JPH11128537A - Game system and central processing unit for game operation - Google Patents
Game system and central processing unit for game operationInfo
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- JPH11128537A JPH11128537A JP9315925A JP31592597A JPH11128537A JP H11128537 A JPH11128537 A JP H11128537A JP 9315925 A JP9315925 A JP 9315925A JP 31592597 A JP31592597 A JP 31592597A JP H11128537 A JPH11128537 A JP H11128537A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲームセンター等に設置されるゲーム端末の
コストを抑え、しかもメンテナンスが簡単で、且つゲー
ム内容の変更も容易に行うことができるゲームシステム
を提供すること。
【解決手段】 このゲームシステムは、通信回線10を
介して接続されたゲーム演算集中処理装置20と複数の
ゲーム端末50とを含む。前記ゲーム演算集中処理装置
50は、前記ゲーム端末50からの入力信号に基づくゲ
ーム演算を前記各ゲーム端末毎に行う複数のゲーム演算
処理手段24を含み、前記ゲーム演算処理手段24の受
付可能な台数の範囲内で、複数のゲーム端末のゲーム演
算を行う。そして、ゲーム演算情報を圧縮し対応するゲ
ーム端末50に伝送する。前記ゲーム端末50は、ゲー
ムの入力信号を前記ゲーム演算集中処理装置50へ伝送
し、前記ゲーム演算処理手段24からの演算情報を解凍
しゲーム画面を表示する。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a game system which can reduce the cost of a game terminal installed in a game center or the like, is easy to maintain, and can easily change the game content. SOLUTION: This game system includes a game calculation central processing unit 20 and a plurality of game terminals 50 connected via a communication line 10. The game calculation central processing unit 50 includes a plurality of game calculation processing units 24 for performing a game calculation based on an input signal from the game terminal 50 for each of the game terminals. Within the range, the game calculation of a plurality of game terminals is performed. Then, the game calculation information is compressed and transmitted to the corresponding game terminal 50. The game terminal 50 transmits a game input signal to the game calculation central processing unit 50, decompresses calculation information from the game calculation processing unit 24, and displays a game screen.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、通信回線を介して
接続された複数のゲーム端末のゲーム演算処理を集中し
て行うゲームシステム及びこれに用いられるゲーム演算
集中処理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for centrally performing a game calculation process of a plurality of game terminals connected via a communication line, and a game calculation central processing device used for the game system.
【0002】[0002]
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来のゲ
ームシステムは、ゲームセンター等に複数の独立したゲ
ーム機を設置し、シングルプレーヤゲーム、マルチプレ
ーヤゲームを行うように構成されていた。2. Description of the Related Art A conventional game system is configured such that a plurality of independent game machines are installed in a game center or the like and a single player game or a multi-player game is played.
【0003】このようなシステムでは、例えばゲームセ
ンターに10台のゲーム機が設置されてている場合に、
常に10台のゲーム機がフル稼動するとは限らない。通
常の稼働率は、2〜3台程度であることも多い。In such a system, for example, when ten game machines are installed in a game center,
It is not always the case that ten game consoles operate at full capacity. The normal operation rate is often about 2 to 3 units.
【0004】これにもかかわらず、従来のゲームシステ
ムは、高価な独立したゲーム機を、ピーク時の稼働率に
合わせて複数台用意しているため、ゲーム機の設置のた
めのイニシャルコストがかかり、しかもそのランニング
コストも大きなものとなるという問題があった。[0004] Despite this, the conventional game system prepares a plurality of expensive independent game machines in accordance with the operation rate at the peak, so that initial costs for installing the game machines are high. In addition, there is a problem that the running cost becomes large.
【0005】更に、従来のゲームシステムでは、それぞ
れ独立したゲーム機が各ロケーションに分散配置される
ことが多いため、ゲームのプログラムの変更などは、作
業者がゲームセンター等の各ロケーションへ出向いて行
わなければならず、ゲーム内容の変更が容易ではないと
いう問題もあった。Further, in the conventional game system, independent game machines are often distributed and arranged at respective locations. Therefore, a game program is changed when an operator goes to each location such as a game center. There is also a problem that it is not easy to change the game contents.
【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的はロケーションに設置され
るゲーム端末のコストを抑え、しかもメンテナンスが簡
単で、且つゲーム内容の変更も容易に行うことができる
ゲームシステム及びこれに用いられるゲーム演算集中処
理装置を提供することにある。The present invention has been made in view of such conventional problems, and has as its object to reduce the cost of a game terminal installed at a location, to simplify maintenance, and to easily change game contents. An object of the present invention is to provide a game system that can be performed and a game calculation central processing device used for the game system.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のゲームシステムは、通信回線を介して接続
されたゲーム演算集中処理装置と複数のゲーム端末とを
含み、前記ゲーム演算集中処理装置は、前記ゲーム端末
からの入力信号に基づき、ゲーム演算の受付制御を行う
受付制御手段と、受け付けられた前記ゲーム端末からの
入力信号に基づき、少なくともゲーム画面を生成するた
めのゲーム演算を行う複数のゲーム演算処理手段と、前
記各ゲーム演算処理手段から出力される演算情報に含ま
れる少なくともゲーム画面の情報を圧縮する圧縮手段
と、を含み、前記ゲーム画面の情報が圧縮された前記演
算情報を対応するゲーム端末に伝送するように形成さ
れ、前記ゲーム端末は、前記ゲーム演算処理手段からの
演算情報に含まれる少なくともゲーム画面の情報を解凍
する解凍手段と、解凍された情報に基づきゲーム画面を
表示する表示手段と、ゲーム入力を行う入力手段と、を
含み、前記入力手段の入力信号を前記ゲーム演算集中処
理装置へ伝送し、前記ゲーム演算処理手段からの演算情
報に基づきゲーム画面を表示するするように形成された
ことを特徴とする。In order to achieve the above object, a game system according to the present invention includes a centralized game operation processing device and a plurality of game terminals connected via a communication line. The apparatus is configured to control reception of game calculation based on an input signal from the game terminal, and perform a game calculation for generating at least a game screen based on the received input signal from the game terminal. A plurality of game operation processing means; and compression means for compressing at least information of the game screen included in the operation information output from each of the game operation processing means, wherein the operation information in which the information of the game screen is compressed Is transmitted to the corresponding game terminal, and the game terminal is configured to transmit a small amount of information included in the calculation information from the game calculation processing means. Decompressing means for decompressing information on the game screen, display means for displaying the game screen based on the decompressed information, and input means for inputting a game, wherein the input signal of the input means is subjected to the game calculation central processing. The game screen is transmitted to a device and displayed on the basis of calculation information from the game calculation processing means.
【0008】ここにおいて、前記受付制御手段は、前記
複数のゲーム演算処理手段の空き情報に基づき、前記ゲ
ーム端末のためのゲーム演算の受付制御を行うように構
成することが好ましい。Here, it is preferable that the reception control means is configured to perform a reception control of the game calculation for the game terminal based on the free information of the plurality of game calculation processing means.
【0009】さらに、前記ゲーム演算集中処理装置は、
前記ゲーム演算処理手段が増設可能に形成することが好
ましい。Further, the game operation centralized processing device comprises:
It is preferable that the game operation processing means is formed so as to be able to be added.
【0010】本発明によれば、ゲーム演算集中処理装置
に、各ゲーム端末からの入力信号に基づきそのゲーム演
算を行う複数のゲーム演算処理手段を設け、前記各ゲー
ム演算処理手段の受付可能な台数の範囲内で、複数のゲ
ーム端末のゲーム演算を行う構成を採用している。According to the present invention, the game calculation central processing device is provided with a plurality of game calculation processing means for performing a game calculation based on an input signal from each game terminal, and Within this range, a configuration is employed in which game calculations for a plurality of game terminals are performed.
【0011】従って、ゲーム端末の数が例えば合計10
0台ある場合でも、ゲーム演算集中処理装置には、ゲー
ムシステム全体のゲーム端末の稼働率に合わせた台数、
例えば10台分のゲーム演算処理手段を設ければよい。Therefore, the number of game terminals is, for example, 10 in total.
Even if there are no game machines, the game operation centralized processing device has the number of game terminals corresponding to the operation rate of the game terminals of the entire game system,
For example, game operation processing means for ten units may be provided.
【0012】これにより、ゲーム演算集中処理手段は、
通信回線を介して接続された複数のゲーム端末の内、常
に最大10台のゲーム端末に対応したゲーム演算を行
い、その演算結果を当該ゲーム端末に供給することがで
きる。Thus, the game calculation centralized processing means
Of the plurality of game terminals connected via the communication line, game calculations corresponding to at most 10 game terminals can always be performed, and the calculation results can be supplied to the game terminals.
【0013】以上の構成とすることにより、本発明によ
れば、複数のゲーム端末には高価なゲーム演算処理手段
を用意する必要がなく、システム全体の稼働率にあった
個数のゲーム演算処理手段を、ゲーム演算集中処理装置
側へ設ければ良いため、システムを構築するためのコス
トを大幅に低減することができる。例えば、ゲーム端末
が100台ある場合でも、システム全体の稼働率に合わ
せて例えば10台分のゲーム演算処理手段を、ゲーム演
算集中処理装置側に設ければすむため、従来のシステム
に比べ、例えば90台分のゲーム演算処理手段のコスト
ダウンを図ることが可能となる。With the above arrangement, according to the present invention, it is not necessary to provide expensive game operation processing means for a plurality of game terminals, and the number of game operation processing means corresponding to the operation rate of the entire system is eliminated. May be provided on the game operation centralized processing device side, so that the cost for constructing the system can be significantly reduced. For example, even when there are 100 game terminals, for example, 10 game operation processing means may be provided on the game operation centralized processing device side in accordance with the operation rate of the entire system. It is possible to reduce the cost of the game operation processing means for 90 units.
【0014】更に、本発明によれば、ゲームの人気が高
く、ゲーム端末設置直後にシステム全体の稼働率が上が
っていく場合には、それに合わせてゲーム演算集中処理
装置側のゲーム演算処理手段の個数を増やしていけばよ
い。このように、稼働率に対応して、必要とするゲーム
演算処理手段を増減することができるため、極めて柔軟
性の高いシステムを構築することができる。Further, according to the present invention, when the popularity of a game is high and the operating rate of the entire system increases immediately after the installation of the game terminal, the game operation processing means of the game operation centralized processing device side is adapted accordingly. You only need to increase the number. As described above, the number of required game operation processing means can be increased or decreased according to the operating rate, so that an extremely flexible system can be constructed.
【0015】更に、本発明によれば、ゲーム演算処理手
段のメンテナンスを、ゲーム演算集中処理装置側で一括
して行うことができるため、システムのメンテナンスが
極めて簡単なものとなる。Further, according to the present invention, the maintenance of the game operation processing means can be performed collectively on the game operation centralized processing device side, so that the maintenance of the system becomes extremely simple.
【0016】これに加えて、本発明によれば、ゲーム内
容の変更はゲーム演算集中処理装置側で行うことができ
るため、システム全体としてのゲーム内容の変更を極め
て容易に行うことができる。In addition to the above, according to the present invention, the game contents can be changed on the game calculation central processing unit side, so that the game contents of the entire system can be changed very easily.
【0017】又、本発明において、ゲーム演算集中処理
装置は、各ゲーム演算処理手段の演算したゲーム情報
を、そのまま通信回線を介して対応するゲーム端末へ伝
送するのではなく、この演算情報に含まれるゲーム画面
の情報を圧縮し、伝送するように構成されている。Further, in the present invention, the game calculation central processing device does not transmit the game information calculated by each game calculation processing means to the corresponding game terminal via a communication line as it is, but includes the game information in the calculation information. It is configured to compress and transmit information of a game screen to be transmitted.
【0018】そして、各ゲーム端末は、ゲーム演算集中
処理装置から演算情報を受信すると、この演算情報に含
まれる少なくともゲーム画面の情報を解凍してゲーム画
面として表示する。そしてプレーヤは、このゲーム画面
を見ながら入力手段からゲーム入力を行い、ゲームを楽
しむことができる。When each game terminal receives the calculation information from the game calculation central processing unit, each game terminal decompresses at least the information of the game screen included in the calculation information and displays it as a game screen. Then, the player can input a game from the input means while watching the game screen, and enjoy the game.
【0019】このように、本発明によれば、データ量の
多いゲーム画面の情報を圧縮し、伝送する構成を採用す
ることにより、データ伝送に伴う時間遅れの問題を解決
しつつ、各ゲーム端末で良好にゲームを楽しむことがで
きる。As described above, according to the present invention, by adopting a configuration for compressing and transmitting information on a game screen having a large amount of data, each game terminal can be solved while solving the problem of time delay associated with data transmission. You can enjoy the game well.
【0020】なお、本発明において、前記ゲーム演算集
中処理装置は、各ゲーム演算処理手段から出力される演
算情報に含まれる少なくともゲーム画面の情報を圧縮す
る圧縮手段を、各ゲーム演算手段に対応して複数設ける
ように構成することが好ましい。In the present invention, the game operation intensive processing device corresponds to each game operation means, wherein the compression means for compressing at least information on the game screen included in the operation information output from each game operation processing means corresponds to each game operation means. It is preferable to provide a plurality.
【0021】この時、圧縮する情報はゲーム画面の情報
のみならず、必要に応じてこれ以外の情報、例えば、音
声情報等を圧縮して伝送するよにしてもよい。この場合
には、ゲーム端末に設けられた解凍手段は、圧縮された
全ての情報を解凍し出力するように構成すればよい。At this time, the information to be compressed may be not only the information on the game screen but also other information, for example, voice information and the like, if necessary, and transmitted. In this case, the decompression means provided in the game terminal may be configured to decompress and output all the compressed information.
【0022】また、本発明においては、ゲーム端末から
ゲーム演算集中処理装置へ向け伝送される入力信号のデ
ータ量が多い場合には、この入力信号も、ゲーム端末側
で圧縮し、ゲーム演算集中処理装置側で解凍するように
構成してもよい。Further, in the present invention, when the data amount of an input signal transmitted from the game terminal to the game operation centralized processing device is large, this input signal is also compressed at the game terminal side, and the game operation centralized processing is performed. You may comprise so that an apparatus may defrost.
【0023】また、本発明において、前記ゲーム演算処
理手段は、他のゲーム演算処理手段との間でマルチプレ
ーヤゲーム用のゲームデータの交換を行い、交換された
データと、ゲーム端末からの入力信号とに基づき、マル
チプレーヤ用のゲーム演算を行うように形成することが
好ましい。In the present invention, the game operation processing means exchanges game data for a multi-player game with another game operation processing means, and exchanges the exchanged data with an input signal from a game terminal. Based on the above, it is preferable to form the game calculation for the multi-player.
【0024】これにより、プレーヤはマルチプレーヤゲ
ームを選択した場合には、他のゲーム端末との間でマル
チプレーヤゲームを楽しむことができる。Thus, when the player selects the multiplayer game, the player can enjoy the multiplayer game with another game terminal.
【0025】特に、本発明によれば、ゲーム端末同士が
異なるエリアに存在する場合、例えば他のゲーム端末が
全く別のゲームセンターに設置されている場合でも、こ
のような遠隔地のゲーム端末との間でマルチプレーヤゲ
ームを楽しむことができる。In particular, according to the present invention, even when game terminals are located in different areas, for example, even when another game terminal is installed in a completely different game center, such a remote game terminal can be connected to such a game terminal. You can enjoy multiplayer games between.
【0026】例えば、従来のシステムでは、同一のゲー
ムセンター内に複数台ゲーム機が存在しなければ、マル
チプレーヤゲームを行うことができなかったが、本発明
によれば、例えば、ある場所に一台しかゲーム端末が設
置されていない場合でも、このゲーム端末がシステムに
加入している場合には、遠隔地に存在する他のゲーム端
末との間でマルチプレーヤゲームを楽しむことが可能と
なる。For example, in a conventional system, a multi-player game cannot be played unless a plurality of game machines exist in the same game center. Even if only one game terminal is installed, if this game terminal has joined the system, it is possible to enjoy a multiplayer game with another game terminal located in a remote place.
【0027】また、本発明は、通信回線を介して複数の
ゲーム端末接続されるゲーム演算集中処理装置であっ
て、前記ゲーム端末からの入力信号に基づき、ゲーム演
算の受付制御を行う受付制御手段と、受け付けられた前
記ゲーム端末からの入力信号に基づき、少なくともゲー
ム画面を生成するためのゲーム演算を行う複数のゲーム
演算処理手段と、前記各ゲーム演算処理手段から出力さ
れる演算情報に含まれる少なくともゲーム画面の情報を
圧縮する圧縮手段と、を含み、前記ゲーム画面の情報が
圧縮された前記演算情報を対応するゲーム端末に伝送す
るように形成されたことを特徴とする。[0027] The present invention also relates to a centralized processing device for game operation connected to a plurality of game terminals via a communication line, and to a reception control means for performing reception control of game operation based on an input signal from the game terminal. A plurality of game calculation processing means for performing at least a game calculation for generating a game screen based on the received input signal from the game terminal; and calculation information output from each of the game calculation processing means. Compression means for compressing at least information on the game screen, wherein the arithmetic information obtained by compressing the information on the game screen is transmitted to a corresponding game terminal.
【0028】以上の構成とすることにより、遠隔地に存
在する複数のゲーム端末のためのゲーム演算、特にマル
チプレーヤ用ゲーム演算を良好に行い、しかもシステム
全体のコストダウン、メンテナンス費用の低減及びゲー
ム内容の変更等を良好に行うことを可能とするゲーム演
算集中処理装置を実現することができる。With the above configuration, the game calculation for a plurality of game terminals located in remote places, particularly the game calculation for a multi-player, can be performed favorably, and the cost of the whole system can be reduced, the maintenance cost can be reduced, and the game can be reduced. It is possible to realize a game calculation centralized processing device capable of satisfactorily changing contents and the like.
【0029】[0029]
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づき詳細に説明する。Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0030】図1には、本発明のゲームシステムの好適
な実施の形態が示され、このゲームシステムでは、通信
回線10を介してゲーム演算集中処理装置20と、複数
のゲーム端末50−1、50−2…とが接続されてい
る。FIG. 1 shows a preferred embodiment of a game system according to the present invention. In this game system, a game calculation central processing unit 20 and a plurality of game terminals 50-1 are connected via a communication line 10. 50-2... Are connected.
【0031】ゲーム演算集中処理装置20は、複数台の
ゲーム端末50のためのゲーム演算を集中して行うよう
に構成されたものであり、例えばゲーム供給元の集中管
理センター等に設置されている。The game calculation central processing unit 20 is configured to perform game calculations for a plurality of game terminals 50 in a concentrated manner, and is installed, for example, at a central management center of a game supplier. .
【0032】前記各ゲーム端末50は、ゲームセンター
や、遊園地、その他のロケーションに分散配置されてい
る。例えば、ゲームセンターであるロケーション100
−1には、2台のゲーム端末50−1、50−2が設置
されており、これと離れた他のロケーション100−2
には、複数台のゲーム端末50−3、50−4、50−
5…が設置されている。The game terminals 50 are distributed and arranged in a game center, an amusement park, and other locations. For example, location 100, which is a game center
-1, two game terminals 50-1 and 50-2 are installed, and another location 100-2 apart from this is installed.
Has a plurality of game terminals 50-3, 50-4, 50-
5 are installed.
【0033】ここにおいて、前記ゲーム集中演算処理装
置20が、例えば東京に設置されている場合に、前記各
ゲーム端末50は、通信回線10を介して互いに接続可
能という条件を満たすならば、東京に設置しても良く、
又大阪、北海道等の遠隔地に設置しても良い。Here, if the game central processing unit 20 is installed in, for example, Tokyo, and the game terminals 50 satisfy the condition that they can be connected to each other via the communication line 10, the game terminal 50 will be connected to Tokyo. May be installed,
It may be installed in a remote place such as Osaka or Hokkaido.
【0034】また、前記通信回線10は、信号伝送容量
の大きな回線、例えば光ファイバー回線を用いて形成さ
れている。The communication line 10 is formed using a line having a large signal transmission capacity, for example, an optical fiber line.
【0035】次に、前記ゲーム端末50について説明す
る。Next, the game terminal 50 will be described.
【0036】図2に示すように、本実施の形態のゲーム
端末50は、通信回線10に接続されたATMアッセン
ブラー58と、データの圧縮、解凍を行う圧縮解凍手段
62と、ゲーム画像を表示するディスプレイ52と、ゲ
ーム音声を出力するスピーカ54と、ゲーム入力を行う
入力部56とを含んで構成される。As shown in FIG. 2, the game terminal 50 of the present embodiment displays an ATM assembler 58 connected to the communication line 10, compression / decompression means 62 for compressing and decompressing data, and a game image. And a speaker 54 for outputting game sound, and an input unit 56 for performing game input.
【0037】前記入力部56は、プレーヤがゲーム入力
を行う際に使用するものであり、例えばドライブゲーム
機では、ハンドル、アクセルとして構成されている。The input section 56 is used when a player makes a game input. For example, in a drive game machine, the input section 56 is configured as a steering wheel and an accelerator.
【0038】この入力部56からのアナログ入力信号
は、A/D変換器60を介してデジタル信号に変換さ
れ、ATMアッセンブラー58を介してゲーム演算集中
処理装置20へ向け送信される。The analog input signal from the input unit 56 is converted into a digital signal via an A / D converter 60 and transmitted to the game calculation central processing unit 20 via an ATM assembler 58.
【0039】なお、前記入力部56は、ゲーム開始に先
だって、シングルプレーヤゲームと、マルチプレーヤゲ
ームとの選択が可能に形成されている。The input section 56 is formed so that a single player game or a multi-player game can be selected prior to the start of the game.
【0040】後述するように、ゲーム演算集中処理装置
20は、この入力信号に基づき、当該ゲーム端末50の
ためのゲーム演算を行い、その演算情報を通信回線10
を介して対応するゲーム端末50へ向け送信する。この
時、ゲーム演算情報には、圧縮されたゲーム画面の情報
が含まれる。As will be described later, the game calculation central processing unit 20 performs a game calculation for the game terminal 50 based on the input signal, and transmits the calculation information to the communication line 10.
To the corresponding game terminal 50 via. At this time, the game calculation information includes information on the compressed game screen.
【0041】この演算情報を受信したゲーム端末50
は、ATMアッセンブラー58を用いて、演算情報をゲ
ーム画面の情報と、音声情報とに分離出力する。The game terminal 50 that has received the calculation information
Uses the ATM assembler 58 to separate and output the calculation information into information on the game screen and audio information.
【0042】そして、分離されたゲーム画面の情報は、
圧縮解凍手段62を用いてR、G、Bの3色のデジタル
画像データに解凍され、この画像データは、デジタルア
ナログ変換器64を介してディスプレイ52へ出力され
る。これにより、ディスプレイ52上には、演算された
ゲーム画面がカラー表示される。The information of the separated game screen is
The image data is decompressed into digital image data of three colors of R, G, and B using the compression / decompression means 62, and the image data is output to the display 52 via the digital / analog converter 64. Thereby, the calculated game screen is displayed in color on the display 52.
【0043】更に、ATMアッセンブラー58から出力
された音声情報は、デジタルアナログ変換器66を用い
てアナログ信号に変換され、アンプ68を介してスピー
カ54から出力される。Further, the audio information output from the ATM assembler 58 is converted into an analog signal using a digital-to-analog converter 66 and output from the speaker 54 via the amplifier 68.
【0044】ゲーム端末50は、このようなゲーム演算
集中処理装置20からの演算データの受信を、原則的に
は1/60秒毎に繰り返して行い、ゲーム画面をディス
プレイ52上に表示すると共に、スピーカ54からゲー
ム用の音声信号を出力する。The game terminal 50 repeats the reception of the operation data from the game operation central processing unit 20 in principle every 1/60 second, and displays the game screen on the display 52, A game audio signal is output from the speaker 54.
【0045】これにより、プレーヤは、ディスプレイ5
2上に表示されるゲーム画面を見ながら、シングルプレ
ーヤゲーム又はマルチプレーヤゲームを楽しむことがで
きる。Thus, the player can operate the display 5
The user can enjoy a single player game or a multi-player game while looking at the game screen displayed on the screen 2.
【0046】なお、本実施の形態では、ゲーム端末50
とゲーム演算集中処理装置20との間のデータの送受信
に際し、圧縮されるデータは、ゲーム演算集中処理装置
20からゲーム端末50へ送信されるゲーム画面の情報
のみである。このため、前記圧縮解凍手段62は、少な
くともこの画像データのみを解凍する機能を有するよう
に構成すればよい。なお、これ以外の他の圧縮データの
送受信を行う場合には、当該他の圧縮データの解凍、圧
縮を行う機能を、この圧縮解凍手段62に持たせるよう
に構成すればよい。In the present embodiment, the game terminal 50
When transmitting and receiving data between the game processing central processing unit 20 and the game processing central processing unit 20, the data to be compressed is only the information of the game screen transmitted from the game processing central processing unit 20 to the game terminal 50. Therefore, the compression / decompression means 62 may be configured to have at least a function of decompressing only this image data. In the case where other compressed data is transmitted / received, the compression / decompression means 62 may have a function of decompressing and compressing the other compressed data.
【0047】次に、ゲーム演算集中処理装置20につい
て説明する。Next, the game calculation central processing unit 20 will be described.
【0048】図1に示すように、ゲーム演算集中処理装
置20は、複数組の演算ユニット22−1、22−2、
22−3と、送受信するデータの混合/分配を行う混合
分配手段24と、各ゲーム端末50からのゲーム演算の
受付の制御を行う受付制御手段28とを含んで構成され
る。As shown in FIG. 1, the game calculation central processing unit 20 includes a plurality of sets of calculation units 22-1, 22-2,
22-3, mixing / distribution means 24 for mixing / distributing data to be transmitted / received, and reception control means 28 for controlling reception of game calculations from each game terminal 50.
【0049】前記各演算ユニット22−1、22−2、
22−3は、それぞれが1台分のゲーム端末50のゲー
ム演算を行うように構成されており、具体的にはゲーム
演算のためのゲーム演算処理手段24と、ゲーム演算処
理手段24に入出力されるデータの圧縮解凍を行う圧縮
解凍手段26とを含んで構成される。Each of the arithmetic units 22-1, 22-2,
Each of the game terminals 22-3 is configured to perform a game operation of one game terminal 50. Specifically, the game operation processing unit 24 for the game operation and the input / output And compression / decompression means 26 for performing compression / decompression of the data to be compressed.
【0050】前記混合分配手段24は、受付制御手段2
8の制御の下に、各ゲーム端末50から送信されてくる
データを、対応する演算ユニット22へ分配し、更に、
各ゲーム演算ユニット22から演算出力されるデータ
を、対応するゲーム端末50へ送信するように機能す
る。The mixing and distributing means 24 includes the reception control means 2
8, the data transmitted from each game terminal 50 is distributed to the corresponding arithmetic unit 22.
It functions to transmit data calculated and output from each game calculation unit 22 to the corresponding game terminal 50.
【0051】前記受付制御手段28は、ゲーム演算集中
処理装置20に設けられた演算ユニット22の空き状態
を検出し、この検出結果に基づきゲーム端末50からの
ゲーム演算依頼(ゲームへのエントリー)の受付を制御
し、しかも混合分解手段24を介したデータの送受信を
制御するように構成されている。The reception control means 28 detects an empty state of the operation unit 22 provided in the game operation centralized processing unit 20 and, based on the detection result, receives a game operation request (entry to the game) from the game terminal 50. It is configured to control reception and to control transmission and reception of data via the mixing / decomposing means 24.
【0052】具体的には、演算ユニット22の空き状態
を判断し、空いている演算ユニット22が存在する場合
には、ゲーム端末50からの新たなゲーム演算依頼の受
付を許可する。そして、受付を許可したゲーム端末50
からの入力信号を、前記空き演算ユニット22へ向け分
配し、更にこの演算ユニット22により出力される演算
データを、対応するゲーム端末50へ向け伝送するよう
に混合分配手段24を制御する。More specifically, the vacant state of the arithmetic unit 22 is determined, and if there is an empty arithmetic unit 22, acceptance of a new game operation request from the game terminal 50 is permitted. Then, the game terminal 50 that has accepted the reception
, And distributes the input signal to the empty operation unit 22, and further controls the mixing / distribution unit 24 so that the operation data output from the operation unit 22 is transmitted to the corresponding game terminal 50.
【0053】次に、前記演算ユニット22について説明
する。Next, the operation unit 22 will be described.
【0054】この演算ユニット22を構成するゲーム演
算処理手段24は、他の演算ユニット22のゲーム演算
処理手段24と、互いにゲームデータを送受信可能に構
成されており、これにより、シングルプレーヤゲーム及
び、マルチプレーヤゲームのためのゲーム演算を選択的
に行うことができる。The game operation processing means 24 constituting the operation unit 22 is configured to be able to transmit and receive game data to and from the game operation processing means 24 of the other operation units 22. A game operation for a multi-player game can be selectively performed.
【0055】すなわち、対応するゲーム端末50から、
シングルプレーヤゲームを行う旨の信号が入力される
と、このゲーム端末50からの入力信号及び所定のゲー
ムプログラムに基づき、ゲーム画面及びゲーム音生成の
ためのゲーム演算を1/60秒毎に繰り返して行い、こ
の演算結果を圧縮解凍手段26へ向け出力する。That is, from the corresponding game terminal 50,
When a signal indicating that a single player game is to be performed is input, a game calculation for generating a game screen and a game sound is repeated every 1/60 second based on the input signal from the game terminal 50 and a predetermined game program. Then, the calculation result is output to the compression / decompression means 26.
【0056】又、このゲーム演算処理手段24は、対応
するゲーム端末50から、他のゲーム端末との間でのマ
ルチプレーヤゲームの選択入力がなされると、マルチプ
レーヤゲームのためのゲーム演算を行う。The game calculation processing means 24 performs a game calculation for the multi-player game when a selection input of a multi-player game with another game terminal is made from the corresponding game terminal 50. .
【0057】このマルチプレーヤゲーム演算に際し、前
記ゲーム演算処理手段24は、他のゲーム演算処理手段
24との間でゲームデータの交換を行い、自機と同じマ
ルチプレーヤゲームに参加する他のゲーム端末のための
演算を行う他のゲーム演算処理手段24を特定する。そ
して、当該他のゲーム演算処理手段24との間でマルチ
プレーヤゲームのためのゲームデータの交換を1/60
秒毎に行う。そして、ゲーム演算処理手段24は、この
ようにして得られる他のゲーム演算処理手段24からの
ゲームデータと、ゲーム端末50からの入力信号及び所
定のゲームプログラムに基づきマルチプレーヤ用のゲー
ム演算を1/60秒毎に繰り返して行い、この演算結果
を圧縮解凍手段26へ向け出力する。At the time of this multi-player game calculation, the game calculation processing means 24 exchanges game data with another game calculation processing means 24, and other game terminals participating in the same multi-player game as the game machine itself. The other game calculation processing means 24 for performing the calculation for is specified. The exchange of game data for the multi-player game with the other game calculation processing means 24 is performed by 1/60.
Perform every second. Then, the game calculation processing means 24 executes the multi-player game calculation based on the game data from the other game calculation processing means 24 obtained as described above, an input signal from the game terminal 50 and a predetermined game program. This calculation is repeated every / 60 seconds, and the result of the calculation is output to the compression / decompression means 26.
【0058】前記圧縮解凍手段26は、この演算出力に
含まれる情報の内、最も情報量の多いゲーム画面のデー
タのみをJPEG方式でデータ圧縮する。これにより、
ゲーム演算処理手段24から演算出力される演算情報
は、これに含まれるゲーム画面の情報のみが圧縮された
状態に変換され、混合分解手段24、通信回線10を介
して対応するゲーム端末50へ向け送信されることにな
る。The compression / decompression means 26 compresses only the data of the game screen having the largest amount of information among the information contained in the calculation output by the JPEG method. This allows
The calculation information output from the game calculation processing means 24 is converted into a state in which only the information on the game screen included in the calculation information is compressed, and the converted information is transmitted to the corresponding game terminal 50 via the mixing / decomposing means 24 and the communication line 10. Will be sent.
【0059】特に、本実施の形態によれば、1/60秒
毎に演算されるゲーム情報は十分に圧縮された状態で送
信されるため、ゲーム演算集中処理装置20と各ゲーム
端末50との間のデータの送受信をスムーズに行うこと
ができる。In particular, according to the present embodiment, the game information calculated every 1/60 second is transmitted in a sufficiently compressed state, so that the game calculation central processing unit 20 and each game terminal 50 Data can be transmitted and received smoothly.
【0060】本実施の形態において、ゲーム演算集中処
理装置20と、各ゲーム端末50との間のデータの送受
信は、ATM多重方式に従って行われる。In this embodiment, transmission and reception of data between the game calculation central processing unit 20 and each game terminal 50 are performed according to the ATM multiplexing method.
【0061】従って、この演算情報を受信したゲーム端
末50は、ATMアッセンブラー58を用いて、演算情
報に含まれるゲーム画面の情報と、音声用の情報とを分
離し、これをゲーム画面及びゲーム用の音声情報として
再生出力することができる。Accordingly, the game terminal 50 that has received the calculation information separates the game screen information and the voice information included in the calculation information using the ATM assembler 58, and separates the information into the game screen and the game screen. Can be reproduced and output as audio information for use.
【0062】本実施の形態のシステムは、以上の構成か
ら成り、次にその作用を説明する。The system according to the present embodiment has the above configuration, and its operation will be described below.
【0063】図1に示すように本実施の形態のシステム
では、通信回線10を介して、例えば100台のゲーム
端末50が1ヶ所のゲームセンターや、複数のゲームセ
ンター等に分散配置されている。As shown in FIG. 1, in the system according to the present embodiment, for example, 100 game terminals 50 are distributed and arranged at one game center or a plurality of game centers via the communication line 10. .
【0064】ゲーム演算集中処理装置20には、そのシ
ステムのゲーム端末50の稼働率に合わせた台数分の演
算ユニット22、例えば10台分の演算ユニット22が
用意されている。The game operation centralized processing unit 20 is provided with the number of operation units 22 corresponding to the operation rate of the game terminal 50 of the system, for example, 10 operation units 22.
【0065】そして、この10台分のゲーム演算ユニッ
ト22に空き状態がある時にアクセスしたゲーム端末5
0に対して、ゲームへのエントリーが許可され、ゲーム
演算ユニット22はそのゲーム端末の為のゲーム演算を
行う。The game terminal 5 accessed when the ten game operation units 22 are empty.
For 0, entry to the game is permitted, and the game calculation unit 22 performs a game calculation for the game terminal.
【0066】この時、例えば10台分のゲーム端末50
がゲーム演算集中処理装置20にアクセスし、10個の
ゲーム演算ユニット22は全て満杯になった場合には、
他のゲーム端末はエントリーするとはできず、そのゲー
ム端末にはウェイティング用の画面が表示される。At this time, for example, ten game terminals 50
Accesses the game calculation central processing unit 20, and when all 10 game calculation units 22 are full,
Other game terminals cannot enter, and a waiting screen is displayed on the game terminal.
【0067】そして、ゲーム演算集中処理装置20に、
ゲーム演算のためのエントリーが許されたゲーム端末5
0は、前述したようにシングルプレーヤゲーム、マルチ
プレーヤゲームを選択的に行うことができる。Then, the game calculation central processing unit 20
Game terminal 5 for which entry for game calculation is permitted
0 can selectively perform a single-player game and a multi-player game as described above.
【0068】この時、このゲーム端末50のゲーム演算
を行うゲーム演算ユニット22では、ゲーム演算処理手
段24が、ゲーム端末50からの入力信号及び所定のゲ
ームプログラムに基づき画面生成及び音声信号生成のた
めのゲーム演算を1/60秒毎に繰り返して行い、これ
を対応するゲーム端末50へ向け送信する。At this time, in the game operation unit 22 which performs the game operation of the game terminal 50, the game operation processing means 24 generates a screen and an audio signal based on an input signal from the game terminal 50 and a predetermined game program. Is repeated every 1/60 second and transmitted to the corresponding game terminal 50.
【0069】これにより、各ゲーム端末50のプレーヤ
は、従来のゲーム機と同様に、ディスプレイ52に表示
されるゲーム画面や、スピーカ54から出力されるゲー
ム音声を楽しみながらゲームを行うことが可能となる。Thus, the player of each game terminal 50 can play the game while enjoying the game screen displayed on the display 52 and the game sound output from the speaker 54, similarly to the conventional game machine. Become.
【0070】特に、本実施の形態のシステムでは、シス
テム全体から見たゲーム端末の稼働率に合わせてゲーム
演算集中処理装置20の演算ユニット22を用意するこ
とができる。例えば、複数のロケーション100−1、
100−2…毎に、ゲーム端末の稼働率の最も高い時間
帯がそれぞれ異なる場合が多い。このためシステム全体
から見て、ゲーム端末50の稼働率が最も高い時間帯に
合わせて、演算ユニット22を複数用意すればよい。In particular, in the system of the present embodiment, the operation unit 22 of the game operation centralized processing device 20 can be prepared according to the operating rate of the game terminal as viewed from the whole system. For example, a plurality of locations 100-1,
100-2... Often have different time zones with the highest operating rates of the game terminals. Therefore, a plurality of arithmetic units 22 may be prepared in accordance with a time zone in which the operating rate of the game terminal 50 is the highest when viewed from the whole system.
【0071】従って、高価なゲーム演算ユニット22
を、ゲーム端末50の台数分だけ揃える必要がないた
め、システム全体の大幅なコストダウンを図ることが可
能となる。Therefore, the expensive game operation unit 22
Is not necessary for the number of game terminals 50, so that the cost of the entire system can be significantly reduced.
【0072】更に、ゲームの人気が次第に上昇し、ゲー
ム端末の稼働率が当初の見込みより上回る場合には、ゲ
ーム演算集中処理装置20側における演算ユニット22
の台数を、稼働率に応じて増設することもできる。この
ようにすることにより、極めて柔軟性の高いシステムを
構築することができる。Further, when the popularity of the game gradually increases and the operation rate of the game terminal exceeds the initial expectation, the operation unit 22 in the game operation central processing unit 20 side
Can be increased according to the operation rate. By doing so, an extremely flexible system can be constructed.
【0073】これに加えて、ゲーム機の中で最も重要な
ゲーム演算処理手段24を、ゲーム演算集中処理装置2
0側で一括して管理することができるため、そのメンテ
ナンスが簡単になると共に、ゲームの変更等極めて効率
良く行うことができる。In addition to this, the most important game operation processing means 24 of the game machine is provided by the game operation
Since the data can be managed collectively on the 0 side, the maintenance can be simplified and the game can be changed very efficiently.
【0074】これに加えて、本実施の形態のシステムで
は、従来マルチプレーヤゲームを行うことができなかっ
たゲーム環境でも、プレーヤにマルチプレーを楽しんで
もらうことが可能となる。例えば、ゲーム端末50がシ
ョッピングセンター等の子供用スペースに1台しか設定
されていない場合でも、このゲーム端末50が通信回線
10を介して図1に示すようなネットワークに接続され
ている場合には、遠隔地に存在する他のゲーム端末50
との間でマルチプレーヤゲームを行い、ゲームを楽しむ
ことが可能となる。In addition, in the system of the present embodiment, it is possible for the player to enjoy the multi-play even in the game environment where the multi-player game could not be played conventionally. For example, even when only one game terminal 50 is set in a child space such as a shopping center, if this game terminal 50 is connected to the network shown in FIG. , Another game terminal 50 located in a remote place
A multiplayer game can be performed between the player and the player to enjoy the game.
【0075】なお、前記実施の形態では、通信回線10
を介して送受信される情報の内、ゲーム画面の情報のみ
を圧縮して伝送する場合を例にとり説明したが、本発明
はこれに限らず、必要に応じて他の伝送データをも圧縮
し、伝送するように構成してもよい。この場合には、圧
縮伝送されたデータは、受信側で解凍手段を用いて解凍
すれば良いことはもちろんである。In the above embodiment, the communication line 10
Of the information transmitted and received via the above, the case where only the information of the game screen is compressed and transmitted has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and other transmission data may be compressed as necessary, It may be configured to transmit. In this case, the compressed and transmitted data may of course be decompressed by the decompression means on the receiving side.
【0076】[0076]
【図1】本発明が適用されたゲームシステムの好適な実
施の形態の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a preferred embodiment of a game system to which the present invention is applied.
【図2】本実施の形態に用いられるゲーム端末の一例を
示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a game terminal used in the present embodiment.
10 通信回線 20 ゲーム演算集中処理装置 22 演算ユニット 24 ゲーム演算処理手段 26 圧縮解凍手段 28 受付制御手段 50 ゲーム端末 52 ディスプレイ 56 入力手段 58 ATMアッセンブラー 62 圧縮解凍手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Communication line 20 Game operation central processing unit 22 Operation unit 24 Game operation processing means 26 Compression decompression means 28 Reception control means 50 Game terminal 52 Display 56 Input means 58 ATM assembler 62 Compression decompression means
Claims (5)
集中処理装置と複数のゲーム端末とを含み、 前記ゲーム演算集中処理装置は、 前記ゲーム端末からの入力信号に基づき、ゲーム演算の
受付制御を行う受付制御手段と、 受け付けられた前記ゲーム端末からの入力信号に基づ
き、少なくともゲーム画面を生成するためのゲーム演算
を行う複数のゲーム演算処理手段と、 前記各ゲーム演算処理手段から出力される演算情報に含
まれる少なくともゲーム画面の情報を圧縮する圧縮手段
と、 を含み、前記ゲーム画面の情報が圧縮された前記演算情
報を対応するゲーム端末に伝送するように形成され、 前記ゲーム端末は、 前記ゲーム演算処理手段からの演算情報に含まれる少な
くともゲーム画面の情報を解凍する解凍手段と、 解凍された情報に基づきゲーム画面を表示する表示手段
と、 ゲーム入力を行う入力手段と、 を含み、前記入力手段の入力信号を前記ゲーム演算集中
処理装置へ伝送し、前記ゲーム演算処理手段からの演算
情報に基づきゲーム画面を表示するするように形成され
たことを特徴とするゲームシステム。1. A game calculation centralized processing device and a plurality of game terminals connected via a communication line, wherein the game calculation centralized processing device controls the reception of game calculation based on an input signal from the game terminal. A plurality of game calculation processing means for performing at least a game calculation for generating a game screen based on a received input signal from the game terminal; and output from each of the game calculation processing means Compression means for compressing at least information on the game screen included in the calculation information, and wherein the game terminal is formed to transmit the calculation information in which the information on the game screen is compressed to a corresponding game terminal; Decompression means for decompressing at least information on the game screen included in the computation information from the game computation processing means; Display means for displaying a game screen, and input means for inputting a game, transmitting an input signal of the input means to the game calculation central processing unit, and executing a game based on calculation information from the game calculation processing means. A game system formed to display a screen.
記ゲーム端末のためのゲーム演算の受付制御を行うとを
特徴とするゲームシステム。2. The game system according to claim 1, wherein the reception control unit controls reception of a game calculation for the game terminal based on free information of the plurality of game calculation processing units.
用のゲームデータの交換を行い、交換されたデータと、
ゲーム端末からの入力信号に基づきマルチプレーヤゲー
ム用のゲーム演算を行ない、前記各ゲーム端末が、他の
ゲーム端末との間でマルチプレーヤゲーム可能に形成さ
れたことを特徴とするゲームシステム。3. The game calculation processing means according to claim 1, wherein each of the game calculation processing means exchanges game data for a multiplayer game with another game calculation processing means. ,
A game system for performing a game calculation for a multiplayer game based on an input signal from a game terminal, wherein each of the game terminals is formed so as to be capable of a multiplayer game with another game terminal.
特徴とするゲームシステム。4. The game system according to claim 1, wherein the game calculation central processing device is formed such that the game calculation processing means can be added.
されるゲーム演算集中処理装置であって、 前記ゲーム端末からの入力信号に基づき、ゲーム演算の
受付制御を行う受付制御手段と、 受け付けられた前記ゲーム端末からの入力信号に基づ
き、少なくともゲーム画面を生成するためのゲーム演算
を行う複数のゲーム演算処理手段と、 前記各ゲーム演算処理手段から出力される演算情報に含
まれる少なくともゲーム画面の情報を圧縮する圧縮手段
と、 を含み、前記ゲーム画面の情報が圧縮された前記演算情
報を対応するゲーム端末に伝送するように形成されたこ
とを特徴とするゲーム演算集中処理装置。5. A centralized game calculation processing device connected to a plurality of game terminals via a communication line, comprising: a reception control means for controlling reception of a game calculation based on an input signal from the game terminal; A plurality of game calculation processing means for performing at least a game calculation for generating a game screen based on an input signal from the game terminal; and at least a game screen included in calculation information output from each of the game calculation processing means. And a compression means for compressing information, wherein the information on the game screen is transmitted to the corresponding game terminal by compressing the calculation information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9315925A JPH11128537A (en) | 1997-10-31 | 1997-10-31 | Game system and central processing unit for game operation |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9315925A JPH11128537A (en) | 1997-10-31 | 1997-10-31 | Game system and central processing unit for game operation |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11128537A true JPH11128537A (en) | 1999-05-18 |
Family
ID=18071263
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9315925A Pending JPH11128537A (en) | 1997-10-31 | 1997-10-31 | Game system and central processing unit for game operation |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11128537A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002143565A (en) * | 2000-11-07 | 2002-05-21 | Namco Ltd | Game information providing system and information storage medium |
JP2007236724A (en) * | 2006-03-10 | 2007-09-20 | Konami Gaming Inc | Game system and server unit utilizable in the system |
-
1997
- 1997-10-31 JP JP9315925A patent/JPH11128537A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002143565A (en) * | 2000-11-07 | 2002-05-21 | Namco Ltd | Game information providing system and information storage medium |
JP2007236724A (en) * | 2006-03-10 | 2007-09-20 | Konami Gaming Inc | Game system and server unit utilizable in the system |
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