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JPH09294260A - Communication processing unit, terminal equipment, communication system, game system participated by many persons using the communication system and communication method - Google Patents

Communication processing unit, terminal equipment, communication system, game system participated by many persons using the communication system and communication method

Info

Publication number
JPH09294260A
JPH09294260A JP8107718A JP10771896A JPH09294260A JP H09294260 A JPH09294260 A JP H09294260A JP 8107718 A JP8107718 A JP 8107718A JP 10771896 A JP10771896 A JP 10771896A JP H09294260 A JPH09294260 A JP H09294260A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
screen
game
image data
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP8107718A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsunori Motofuji
勝則 源藤
Masaharu Shinohara
正治 篠原
Teruaki Kuwana
輝明 桑名
Naohiko Kobayashi
直彦 小林
Koji Horikawa
浩二 堀川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP8107718A priority Critical patent/JPH09294260A/en
Publication of JPH09294260A publication Critical patent/JPH09294260A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device

Landscapes

  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game in which plural players take part by providing a processing means, an image data generating means and an image transmission means. SOLUTION: A TV game machine 1 acts like a so-called server and a portable game machine 20 acts like a so-called client. The portable game machines 20-1-20-N are connected to the TV game machine 1 by cables 30-1-30-N respectively. Then the portable game machines 20-1-20-N transfer a game program and image data to activate the TV game machine 1. A plurality of the portable game machines 20-1-20-N control respectively an exclusive image pattern. That is, the images displayed on the portable game machines 20-1-20-N differ from each other. Since the TV game machine 1 sends pattern data, even when a pattern specific to a terminal is displayed, the processing is simplified and the same cartridge is used for the system.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の参加者に
より進行されるプログラムを実行するために用いられる
通信処理装置及び端末装置、これらにより構成される通
信システム並びに通信方法に関するものであり、また、
複数の参加者が画面を見ながらプレイするための多人数
参加型ゲームシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication processing device and a terminal device used to execute a program executed by a plurality of participants, a communication system and a communication method constituted by these, and ,
The present invention relates to a multiplayer game system in which a plurality of participants can play while watching the screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のコンピュータ技術の進歩及び価格
の低下によりTVゲーム機が普及しつつある。この種の
TVゲーム機はROMカートリッジやCD−ROMを交
換することによりさまざまなゲームを行うことができ
る。ゲームには一人で楽しむものと、複数人が参加して
互いの技を競うものがある。
2. Description of the Related Art TV game machines are becoming popular due to recent advances in computer technology and price reductions. This type of TV game machine can play various games by replacing the ROM cartridge or the CD-ROM. There are games that you can enjoy alone and games that allow multiple people to participate and compete for each other's skills.

【0003】ひとつの画面を表示しながら、複数の参加
者により共通のプログラムを実行するための従来技術と
して特開平7−265546号公報(従来例1)に記載
されたものがある。この従来例1において、1台の情報
表示装置に複数のキーバッドが接続されており、これら
キーバッドはそれぞれ数字を表示する液晶ディスプレイ
を備えてプレーヤ個人の得点やゲーム参加を許される残
存寿命等の情報を表示することができた。なお、情報処
理装置に接続された画像表示装置は1台であり、各プレ
ーヤーは共通な画面を見ながらゲームを行うことにな
る。
As a conventional technique for executing a common program by a plurality of participants while displaying one screen, there is one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-265546 (conventional example 1). In the conventional example 1, a plurality of key pads are connected to one information display device, and each of the key pads is provided with a liquid crystal display for displaying a number, and information such as the individual score of the player and the remaining life allowed to participate in the game are given. Was able to be displayed. Note that there is only one image display device connected to the information processing device, and each player plays the game while looking at a common screen.

【0004】複数の参加者によりゲームを行う他の従来
例として特開平4−116746号公報(従来例2)に
記載されたものがある。この従来例2において、複数の
携帯型ゲーム機を相互に接続し、多人数用のプログラム
を転送することにより構成を簡略化したものが記載され
ている。この場合、同一のソフトウエアが使用されるの
で各携帯型ゲーム機は基本的に同じ動作をし、同じ画面
を表示する。
Another conventional example in which a game is played by a plurality of participants is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-116746 (conventional example 2). In this conventional example 2, a configuration is simplified by connecting a plurality of portable game machines to each other and transferring a program for a large number of people. In this case, since the same software is used, each portable game machine basically performs the same operation and displays the same screen.

【0005】ところで、現在広く普及しているゲームは
一人で楽しむものがほとんどであり、複数人で楽しむ場
合でも二人の場合が多い。例えば格闘技ゲームを二人で
プレイするときは、どちらも1つのTV画面を見るのが
普通である。
By the way, most of the games that are widely used at present are to be enjoyed by one person, and in many cases, there are two persons even if they are enjoyed by a plurality of persons. For example, when two people play a martial arts game, both usually watch one TV screen.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、麻雀ゲームや
カードゲーム等のゲームは複数の参加者を前提とするも
のである。しかも、それぞれの参加者は自分の配牌、手
の内を相手に知られないようにしなければならないか
ら、表示画面は参加者それぞれに必要であり、表示され
る画面はその参加者固有のものである。このことが確保
されないとゲームとして成立しなくなってしまう。
However, games such as mahjong games and card games require a plurality of participants. Moreover, since each participant must keep his or her tiles and hands invisible to the other, a display screen is required for each participant, and the screen displayed is unique to that participant. . If this is not secured, the game will not be established.

【0007】ところで、通常のTVゲーム機において、
本体1台に対して1台のTV受像機が普通であり、仮に
複数の画面を表示しようとすると複数のTVゲーム機及
びTV受像機が必要となり、システムが大規模・高価に
なり、広く普及させることが難しくなる。
By the way, in an ordinary TV game machine,
One TV receiver is usually used for one main body, and if multiple screens are to be displayed, multiple TV game machines and TV receivers are required, making the system large-scale and expensive, and widely used. It becomes difficult to make it.

【0008】従来の携帯型ゲーム機は相互に一部のデー
タを交換する程度の能力しかなく、十分な画像処理を行
う程の処理能力はない。したがって、この携帯型ゲーム
機を複数台接続したとしても満足な結果が得られない。
The conventional portable game machine has a capability of exchanging a part of data with each other, and does not have a processing capability of performing sufficient image processing. Therefore, a satisfactory result cannot be obtained even if a plurality of these portable game machines are connected.

【0009】また、仮に処理能力が十分あったとしても
画像データを直接通信するためには広帯域の通信路が必
要になり、経済性の点で問題がある。
Further, even if the processing capacity is sufficient, a wide band communication path is required to directly communicate the image data, and there is a problem in economical efficiency.

【0010】この発明は係る課題を解決するためになさ
れたもので、比較的簡単な構成で、複数の参加者それぞ
れの画面を提供することができる通信処理装置、端末装
置、通信システム及びこの通信システムを用いた多人数
参加型ゲームシステム並びに通信方法を提供することを
目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and has a relatively simple structure and is capable of providing a screen for each of a plurality of participants, a communication processing device, a terminal device, a communication system, and this communication. An object is to provide a multiplayer game system and a communication method using the system.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この発明に係る通信処理
装置は、複数の参加者により進行されるプログラムを実
行する処理手段と、上記処理手段の処理結果に基づき上
記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画像デー
タを生成する画像データ生成手段と、上記複数の画像デ
ータを複数の端末装置にそれぞれ送信する画像送信手段
とを備えるものである。
A communication processing device according to the present invention corresponds to a plurality of participants based on a processing means for executing a program executed by a plurality of participants and a processing result of the processing means. Image data generating means for generating a plurality of mutually different image data, and image transmitting means for transmitting the plurality of image data to the plurality of terminal devices, respectively.

【0012】この通信処理装置は、複数の端末装置を制
御するためのものであり、プログラムの実行処理の全部
または一部を行う。上記プログラムは、例えば麻雀ゲー
ムやカードゲームのプログラムである。複数の画像デー
タは、複数の参加者に対応して作成される。例えば、麻
雀ゲームであれば東南西北ごとに自分の配牌データが作
成される。画像データは、画像そのもの、例えば配牌の
グラフィックデータそのものである場合と、画像の部
分、例えば配牌のコードである場合がある。
This communication processing device is for controlling a plurality of terminal devices and performs all or part of the program execution processing. The program is, for example, a mahjong game or a card game program. The plurality of image data are created corresponding to the plurality of participants. For example, in the case of a mahjong game, one's own tile distribution data is created for each north, south, east, and west. The image data may be the image itself, for example, the graphic data itself of the tile, or the image portion, for example, a code for the tile.

【0013】また、この発明に係る通信処理装置は、上
記画像データ生成手段により生成された画像データを圧
縮する画像圧縮手段を備え、上記画像送信手段は、上記
圧縮手段により圧縮された画像データを送信するもので
ある。
The communication processing apparatus according to the present invention further comprises image compression means for compressing the image data generated by the image data generation means, and the image transmission means processes the image data compressed by the compression means. It is something to send.

【0014】画像圧縮の方法として、公知のMPEG,
JPEG、その他のフォーマットがある。
Known image compression methods include MPEG,
There are JPEG and other formats.

【0015】また、この発明に係る通信処理装置は、上
記プログラムの全部または一部を端末装置に送信するプ
ログラム送信手段を備えるものである。
Further, the communication processing device according to the present invention comprises a program transmitting means for transmitting all or a part of the above program to the terminal device.

【0016】このようにプログラムを端末装置に送信す
ると、端末側で処理の一部を担当することができる。
By transmitting the program to the terminal device in this manner, a part of the processing can be taken charge of on the terminal side.

【0017】また、この発明に係る端末装置は、画像デ
ータを受信する画像受信手段と、上記受信手段の出力に
基づき表示画像を生成する画像生成手段と、生成された
画像を表示する表示部とを備えるものである。
The terminal device according to the present invention further comprises an image receiving means for receiving the image data, an image generating means for generating a display image based on the output of the receiving means, and a display section for displaying the generated image. It is equipped with.

【0018】この端末装置は、上記通信処理装置から送
られるその端末装置用の画面を表示する。
This terminal device displays a screen for the terminal device sent from the communication processing device.

【0019】また、この発明に係る端末装置は、上記画
像受信手段で受信された画像データを伸張する画像伸張
手段を備え、上記画像生成手段は、上記画像伸張手段に
より伸張された画像データに基づき表示画像を生成する
ものである。
Also, the terminal device according to the present invention comprises an image expanding means for expanding the image data received by the image receiving means, and the image generating means is based on the image data expanded by the image expanding means. A display image is generated.

【0020】画像伸張の方法は、画像圧縮方法に対応す
る方法である。
The image expansion method is a method corresponding to the image compression method.

【0021】また、この発明に係る端末装置は、起動プ
ログラムを予め格納する第1のメモリと、受信された画
像データを格納する第2のメモリと、受信されたプログ
ラムを格納する第3のメモリと、上記第1のメモリに格
納された起動プログラムに基づき受信動作を行うととも
に、上記第3のメモリに格納されたプログラムを実行す
る端末側処理手段を備えるものである。
Further, the terminal device according to the present invention has a first memory for storing a startup program in advance, a second memory for storing received image data, and a third memory for storing the received program. And a terminal side processing means for performing the receiving operation based on the startup program stored in the first memory and executing the program stored in the third memory.

【0022】起動プログラムは、例えば初期設定、初期
画面の受信、プログラムの受信等を行うためのものであ
る。上記端末側処理手段は起動プログラム及び受信した
プログラムを実行する。
The startup program is for performing, for example, initial settings, reception of an initial screen, reception of a program, and the like. The terminal side processing means executes the starting program and the received program.

【0023】また、この発明に係る端末装置は、上記第
1のメモリ、上記第2のメモリ、及び、上記第3のメモ
リを含む着脱自在のカートリッジと、上記カートリッジ
を接続するためのインタフェース部とを備えるものであ
る。
The terminal device according to the present invention further comprises a removable cartridge including the first memory, the second memory, and the third memory, and an interface section for connecting the cartridge. It is equipped with.

【0024】カートリッジを着脱自在にすることにより
端末装置は通常のプログラムによりゲームを実行するこ
ともできる。
By making the cartridge removable, the terminal device can also execute the game by a normal program.

【0025】また、この発明に係る通信システムは、通
信処理装置と、複数の端末装置と、上記通信処理装置と
上記複数の端末装置との間で通信を行うための通信手段
とを備え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置
の表示画面に基づきプログラムを進行させるものであ
る。
The communication system according to the present invention comprises a communication processing device, a plurality of terminal devices, and communication means for communicating between the communication processing device and the plurality of terminal devices. Each of the participants advances the program based on the display screens of the plurality of terminal devices.

【0026】上記複数の端末装置は同じものであって
も、異なる種類のものが混在していてもよい。 また、
この発明に係る通信システムは、上記通信処理装置に接
続され、上記プログラムの進行状況を表示する画像表示
装置を備えるものである。
The plurality of terminal devices may be the same or different types may be mixed. Also,
A communication system according to the present invention includes an image display device which is connected to the communication processing device and displays the progress of the program.

【0027】また、この発明に係る通信方法は、複数の
参加者により進行されるプログラムを実行する第1のス
テップと、プログラムの実行結果に基づき上記複数の参
加者に対応して互いに異なる複数の画面データを生成す
る第2のステップと、上記複数の画面データをそれぞれ
送信する第3のステップと、画像データを受信する第4
のステップと、受信された画像データに基づき表示画像
を生成する第5のステップと、生成された表示画像を表
示する第6のステップとを備えるものである。
Further, the communication method according to the present invention includes a first step of executing a program executed by a plurality of participants, and a plurality of different steps corresponding to the plurality of participants based on the execution result of the program. A second step of generating screen data, a third step of transmitting each of the plurality of screen data, and a fourth step of receiving image data.
And a fifth step of generating a display image based on the received image data, and a sixth step of displaying the generated display image.

【0028】また、この発明に係る多人数参加型ゲーム
システムは、上記通信システムを備える多人数参加型ゲ
ームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互
いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自
身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有
の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面
は上記固有の画面であり、上記複数の端末装置は、各プ
レーヤーにより上記固有の画面に基づきそれぞれ操作さ
れるものである。
A multiplayer game system according to the present invention is a multiplayer game system including the communication system, wherein a plurality of mutually different image data generated by the communication processing device corresponds to a corresponding player. It is data of a unique screen that shows its own status but does not show the status of other players, the screen displayed on the terminal device is the unique screen, and the plurality of terminal devices are unique to each player. Are operated based on the screens.

【0029】また、この発明に係る多人数参加型ゲーム
システムは、上記通信システムを備える多人数参加型ゲ
ームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互
いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自
身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有
の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面
は上記固有の画面であり、上記画像表示装置に表示され
る画像は、各プレーヤーに共通する画面であり、上記複
数の端末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面及
び上記共通する画面に基づきそれぞれ操作されるもので
ある。
A multiplayer game system according to the present invention is a multiplayer game system including the communication system, wherein a plurality of mutually different image data generated by the communication processing device corresponds to a corresponding player. It is data of a unique screen that shows its own status but does not show the status of other players, the screen displayed on the terminal device is the unique screen, and the image displayed on the image display device is This is a screen common to the players, and the plurality of terminal devices are operated by each player based on the unique screen and the common screen.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

発明の実施の形態1.以下、本発明の好適な実施の形態
について図1〜図8を参照しながら説明する。この実施
の形態は、本発明の通信処理装置をTVゲーム機に適用
した場合について説明している。
First Embodiment of the Invention Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment describes the case where the communication processing device of the present invention is applied to a TV game machine.

【0031】図1は、この発明の実施の形態にかかるT
Vゲーム機の外観を示す(一例として、(株)セガ・エ
ンタープライゼス社製「サターン(TM)」)。この図
において、符号1は、TVゲーム機本体を示している。
このTVゲーム機本体1の前面には2つのコネクタ2a
が設けられており、これらのコネクタ2aにはそれぞれ
ゲーム機操作用のパッド(PAD)等のペリフェラル
(周辺機器)2bがケーブル2cを介して接続されてい
る。また、TVゲーム機本体1の上部には、ROMカー
トリッジ接続用のカートリッジインタフェース(I/
F)1aやCD−ROM読み取り用のCD−ROMドラ
イブ1bが設けられている。TVゲーム機本体1の背面
には、図示されていないが、ビデオ出力端子及びオーデ
ィオ出力端子が設けられている。このビデオ出力端子は
ケーブル4aを介してTV受像機5のビデオ入力端子に
接続されるとともに、オーディオ出力端子はケーブル4
bを介してTV受像機5のオーディオ入力端子に接続さ
れている。このようなTVゲーム機において、ユーザが
ペリフェラル2bを操作することにより、TV受像機5
に映し出された画面を見ながらゲームを行うことができ
る。
FIG. 1 shows a T according to an embodiment of the present invention.
An external view of a V game machine is shown (as an example, "Saturn (TM)" manufactured by SEGA Enterprises Co., Ltd.). In this figure, reference numeral 1 indicates a TV game machine main body.
Two connectors 2a are provided on the front surface of the TV game console body 1.
Are provided, and a peripheral (peripheral device) 2b such as a pad (PAD) for operating a game machine is connected to each of these connectors 2a via a cable 2c. A cartridge interface (I / I) for connecting a ROM cartridge is provided on the upper part of the TV game console body 1.
F) 1a and a CD-ROM drive 1b for reading a CD-ROM are provided. Although not shown, a video output terminal and an audio output terminal are provided on the back surface of the TV game console body 1. This video output terminal is connected to the video input terminal of the TV receiver 5 via the cable 4a, and the audio output terminal is connected to the cable 4
It is connected to the audio input terminal of the TV receiver 5 via b. In such a TV game machine, the TV receiver 5 is operated by the user operating the peripheral 2b.
You can play the game while watching the screen displayed in.

【0032】図2は、この発明の実施の形態にかかるT
Vゲーム機の概要を表すブロック図である。このTVゲ
ーム機は、装置全体の制御を行うCPUブロック10、
ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック11、効果
音等を生成するサウンドブロック12、CD−ROMの
読み出しを行うサブシステム13等により構成されてい
る。
FIG. 2 shows a T according to the embodiment of the present invention.
It is a block diagram showing the outline of a V game machine. This TV game machine has a CPU block 10 for controlling the entire device,
It is composed of a video block 11 for controlling display of a game screen, a sound block 12 for generating sound effects and the like, a subsystem 13 for reading a CD-ROM, and the like.

【0033】CPUブロック10は、SCU(System Co
ntrol Unit)100、メインCPU101、RAM10
2、ROM103、カートリッジI/F1a、サブCP
U104、CPUバス105等により構成されている。
メインCPU101は、装置全体の制御を行うものであ
る。このメインCPU101は、内部に図示しないDS
P(Digital Signal Processor)と同様の演算機能を備
え、アプリケーションソフトを高速に実行可能である。
The CPU block 10 is an SCU (System Co
control unit) 100, main CPU 101, RAM 10
2, ROM 103, cartridge I / F 1a, sub CP
It is composed of U104, CPU bus 105, and the like.
The main CPU 101 controls the entire apparatus. The main CPU 101 has a DS (not shown) inside.
It has the same calculation function as P (Digital Signal Processor) and can execute application software at high speed.

【0034】RAM102は、メインCPU101のワ
ークエリアとして使用されるものである。ROM103
には、初期処理用のイニシャルプログラム等が書き込ま
れている。SCU100は、バス105、106、10
7を制御することにより、メインCPU101、VDP
120、130、DSP140、CPU141などの相
互間のデータ入出力を円滑に行う。
The RAM 102 is used as a work area for the main CPU 101. ROM103
Initial programs and the like for initial processing are written in. The SCU 100 includes buses 105, 106, 10
7, the main CPU 101, the VDP
Data is smoothly input and output between the 120, 130, the DSP 140, the CPU 141, and the like.

【0035】また、SCU100は、内部にDMAコン
トローラを備え、ゲーム中のキャラクタデータ(ポリゴ
ンデータ)をビデオブロック11内のVRAMに転送す
ることができる。これにより、ゲーム等のアプリケーシ
ョンソフトを高速に実行することができる。
Further, the SCU 100 has a DMA controller inside and can transfer the character data (polygon data) in the game to the VRAM in the video block 11. As a result, application software such as a game can be executed at high speed.

【0036】カートリッジI/F1aは、ROMカート
リッジの形態で供給されるアプリケーションソフトを入
力するためのものである。
The cartridge I / F 1a is for inputting application software supplied in the form of a ROM cartridge.

【0037】サブCPU104は、SMPC(System Ma
nager & Peripheral Cntroller)と呼ばれるもので、メ
インCPU101からの要求に応じた、ペリフェラル2
bからペリフェラルデータを図1のコネクタ2aを介し
て収集する機能を備えている。メインCPU101はサ
ブCPU104から受け取ったペリフェラルデータに基
づき、例えばゲーム画面中のキャラクタの回転変換や透
視変換などの画像制御を行う。コネクタ2aには、パッ
ド、ジョイスティック、キーボード等のうちの任意のペ
リフェラルを接続できる。サブCPU104は、コネク
タ2a(本体側端子)に接続されたペリフェラルの種類
を自動的に認識し、ペリフェラルの種類に応じた通信方
式に従い、ペリフェラルデータ等を収集する機能を備え
ている。
The sub CPU 104 is an SMPC (System Ma
nager & Peripheral Cntroller), which is a peripheral 2 that responds to a request from the main CPU 101.
It has a function of collecting peripheral data from b via the connector 2a of FIG. Based on the peripheral data received from the sub CPU 104, the main CPU 101 performs image control such as rotation conversion and perspective conversion of the character in the game screen. Any peripherals such as a pad, a joystick, and a keyboard can be connected to the connector 2a. The sub CPU 104 has a function of automatically recognizing the type of peripheral connected to the connector 2a (terminal on the main body side) and collecting peripheral data and the like according to a communication method according to the type of peripheral.

【0038】ビデオブロック11は、TVゲームのポリ
ゴンデータからなるキャラクタ及び背景像に上書きする
ポリゴン画面の描画を行う第1のVDP(Video Display
Processor)120と、スクロール背景画面の描画、プ
ライオリティ(表示優先順位)に基づくポリゴン画像デ
ータとスクロール画像データとの画像合成、クリッピン
グなどを行う第2のVDP130とを備えている。
The video block 11 is a first VDP (Video Display) for drawing a polygon screen to be overwritten on a character and background image composed of polygon data of a TV game.
Processor) 120, and a second VDP 130 that performs drawing of a scroll background screen, image composition of polygon image data and scroll image data based on priority (display priority), clipping, and the like.

【0039】これらのうちの第1のVDP120はシス
テムレジスタ120aを内蔵するとともに、VRAM
(DRAM)121及び2面のフレームバッファ12
2、123に接続されている。TVゲームのキャラクタ
を表すポリゴンの描画データはメインCPU101から
SCU100を介して第1のVDP120に送られ、V
RAM121に書き込まれる。VRAM121に書き込
まれた描画データは、例えば、16または8ビット/画
素(pixel)の形式で描画用のフレームバッファ122
(または123)に描画される。描画されたフレームバ
ッファ122(または123)のデータは、表示モード
時に第2のVDP130が送られる。
The first VDP 120 of these has a system register 120a built-in and a VRAM.
(DRAM) 121 and two-sided frame buffer 12
2, 123. The polygon drawing data representing the character of the TV game is sent from the main CPU 101 to the first VDP 120 via the SCU 100, and V
The data is written to the RAM 121. The drawing data written in the VRAM 121 is, for example, a frame buffer 122 for drawing in a format of 16 or 8 bits / pixel.
(Or 123). The drawn data in the frame buffer 122 (or 123) is sent to the second VDP 130 in the display mode.

【0040】一方、第2のVDP130はレジスタ13
0a及びカラーRAM130bを内蔵するとともに、V
RAM131に接続されている。また、第2のVDP1
30はバス107を介して第1のVDP120及びSC
U100に接続されるとともに、メモリ132及びエン
コーダ160を介してTV受像機5に接続されている。
On the other hand, the second VDP 130 has the register 13
0a and color RAM 130b are built-in, and V
It is connected to the RAM 131. Also, the second VDP1
30 is the first VDP 120 and SC via bus 107
It is connected to the U100 and also to the TV receiver 5 via the memory 132 and the encoder 160.

【0041】この第2のVDP130に対して、スクロ
ール画像データはメインCPU101からSCU100
を介してVRAM131及びカラーRAM130bに定
義される。画像表示を制御する情報も同様にして第2の
VDP130のレジスタ130aに設定される。VRA
M131に定義されたデータは、第2のVDP130に
よりレジスタ130aに設定されている内容にしたがっ
て読み出され、キャラクタに対する背景を表す各スクロ
ール画面の画像データになる。各スクロール画面の画像
データと第1のVDP120から送られてきたテクスチ
ャマッピングが施されたポリゴンデータの画像データ
は、レジスタ130aにおける設定にしたがって表示優
先順位(プライオリティ)が決められ、最終的な表示画
像データに合成される。
For the second VDP 130, scroll image data is sent from the main CPU 101 to the SCU 100.
Through the VRAM 131 and the color RAM 130b. Information for controlling image display is similarly set in the register 130a of the second VDP 130. VRA
The data defined in M131 is read by the second VDP 130 according to the contents set in the register 130a, and becomes image data of each scroll screen representing the background of the character. The display priority (priority) of the image data of each scroll screen and the image data of the polygon data which has been subjected to the texture mapping sent from the first VDP 120 is determined according to the setting in the register 130a, and the final display image is displayed. Combined with the data.

【0042】この表示画像データがパレット形式の場
合、第2のVDP130によって、その値にしたがって
カラーRAM130bに定義されているカラーデータが
読み出され、表示カラーデータが生成される。また、表
示画像データがRGB形式の場合、表示画像データがそ
のまま表示カラーデータとなる。この表示カラーデータ
はメモリ132に蓄えられた後にエンコーダ160に出
力される。エンコーダ160は、この画像データに同期
信号等を付加することにより映像信号を生成し、TV受
像機に出力する。これにより、TV受像機にゲーム画面
が表示される。
When the display image data is in the palette format, the second VDP 130 reads the color data defined in the color RAM 130b according to the value and generates the display color data. When the display image data is in the RGB format, the display image data becomes display color data as it is. The display color data is stored in the memory 132 and then output to the encoder 160. The encoder 160 generates a video signal by adding a synchronization signal or the like to this image data and outputs it to the TV receiver. As a result, the game screen is displayed on the TV receiver.

【0043】サウンドブロック12は、PCM方式ある
いはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、こ
のDSP140の制御等を行うCPU141とを備えて
いる。DSP140により生成された音声データは、D
/Aコンバータ170により2チャンネルの信号に変換
された後に2つのスピーカ5aに出力される。
The sound block 12 comprises a DSP 140 for synthesizing voice according to the PCM system or the FM system, and a CPU 141 for controlling the DSP 140. The audio data generated by the DSP 140 is D
The signals are converted into 2-channel signals by the / A converter 170 and then output to the two speakers 5a.

【0044】サブシステム13は、CD−ROMドライ
ブ1b、CD I/F180、MPEG AUDIO1
82、MPEG VIDEO183等により構成されて
いる。このサブシステム13は、CD−ROMの形態で
供給されるアプリケーションソフトウエアを読み込み、
動画の再生等を行う機能を備えている。CD−ROMド
ライブ1bはCD−ROMからデータを読み取るもので
ある。CPU181は、CD−ROMドライブ1bの制
御、及び、読み取られたデータの誤り訂正等の処理を行
うものである。CD−ROMから読み取られたデータ
は、CD I/F180、バス106、SCU100を
介してメインCPU101に供給され、アプリケーショ
ンソフトウエアとして利用される。また、MPEG A
UDIO182、MPEG VIDEO183は、MP
EG規格(Motion Picture Expert Group)により圧縮さ
れたデータを復元するデバイスである。これらのMPE
GAUDIO182、MPEG VIDEO183を用
いてCD−ROMに書き込まれたMPEG圧縮データの
復元を行うことにより、動画の再生を行うことが可能と
なる。
The subsystem 13 is a CD-ROM drive 1b, a CD I / F 180, an MPEG AUDIO 1
82, MPEG VIDEO 183 and the like. This subsystem 13 reads application software supplied in the form of a CD-ROM,
It has a function to play back moving images. The CD-ROM drive 1b reads data from a CD-ROM. The CPU 181 controls the CD-ROM drive 1b and performs processing such as error correction of read data. The data read from the CD-ROM is supplied to the main CPU 101 via the CD I / F 180, the bus 106, and the SCU 100 and used as application software. Also, MPEG A
UDIO182, MPEG VIDEO183 are MP
It is a device for restoring data compressed by the EG standard (Motion Picture Expert Group). These MPE
By restoring the MPEG compressed data written in the CD-ROM using the GAUDIO 182 and the MPEG VIDEO 183, it becomes possible to reproduce the moving image.

【0045】図3は、この発明の実施の形態にかかる携
帯型ゲーム機の外観を示す(一例として、(株)セガ・
エンタープライゼス社製「ゲームギア(TM)」)。こ
の図において、符号6は携帯型ゲーム機本体を示してい
る。この携帯型ゲーム機6の上面には、ゲーム画面が表
示される液晶ディスプレイ(LCD)7及び各種操作を
行うためのスイッチ(方向キーABC、XYZ、LRス
イッチ)8を備える。LCD7にはこの携帯型ゲーム機
を操作するプレーヤーための画面が表示されるが、この
画面は後述のように携帯型ゲーム機ごとに異なる。携帯
型ゲーム機6はスイッチ8を備えるコントロールバッド
である。
FIG. 3 shows an external view of a portable game machine according to an embodiment of the present invention (as an example, SEGA CORPORATION.
"Game Gear (TM)" manufactured by Enterprises). In this figure, reference numeral 6 indicates a portable game machine body. A liquid crystal display (LCD) 7 for displaying a game screen and switches (direction keys ABC, XYZ, LR switches) 8 for performing various operations are provided on the upper surface of the portable game machine 6. A screen for the player who operates this portable game machine is displayed on the LCD 7, but this screen is different for each portable game machine as described later. The portable game machine 6 is a control pad having a switch 8.

【0046】図4は、図3の携帯型ゲーム機の機能ブロ
ック図である。この携帯型ゲーム機20は、カートリッ
ジ21が挿入されることにより動作が可能になる。
FIG. 4 is a functional block diagram of the portable game machine of FIG. The portable game machine 20 can be operated by inserting the cartridge 21.

【0047】携帯型ゲーム機20は、CPU200、R
AM201、スタンダードセルアレイ202、VDP2
03、VRAM204、カートリッジI/F205、L
CD206、サウンドゼネレータ207、スピーカ20
8、コントロールパッド209、及び、対戦コネクタ2
10を備える。
The portable game machine 20 has a CPU 200, R
AM201, standard cell array 202, VDP2
03, VRAM204, cartridge I / F205, L
CD 206, sound generator 207, speaker 20
8, control pad 209, and battle connector 2
10 is provided.

【0048】CPU200は装置全体の制御及びゲーム
プログラムの実行を行う。RAM201はCPU200
のためのメモリである。スタンダードセルアレイ202
はCPUバスに接続され、各種周辺機器とのインタフェ
ースを行う。VDP203はCPU200の制御により
所定の画像データをVRAM204上に生成する。カー
トリッジI/F205はカートリッジ21をバスに接続
するためのコネクタを備えるインタフェースである。L
CD206は図3にも示されたものであり、VDP20
3により生成された画像を表示する。サウンドゼネレー
タ207は、CPU200の制御によりゲームの効果音
を発生しスピーカ208に対し出力する。コントロール
パッド209は図3のスイッチ8からなる。対戦コネク
タ210は、図1のゲーム機1と図3の携帯型ゲーム機
6とを接続するためのケーブルのコネクタである。
The CPU 200 controls the entire apparatus and executes the game program. RAM201 is CPU200
Is a memory for. Standard cell array 202
Is connected to the CPU bus and interfaces with various peripheral devices. The VDP 203 generates predetermined image data on the VRAM 204 under the control of the CPU 200. The cartridge I / F 205 is an interface including a connector for connecting the cartridge 21 to the bus. L
CD206 is also shown in FIG.
The image generated by 3 is displayed. The sound generator 207 generates a sound effect of the game under the control of the CPU 200 and outputs it to the speaker 208. The control pad 209 includes the switch 8 shown in FIG. The battle connector 210 is a connector of a cable for connecting the game machine 1 of FIG. 1 and the portable game machine 6 of FIG.

【0049】カートリッジ21は、カートリッジI/F
210、起動用ROM211、プログラムRAM21
2、及び、画像データRAM213を備える。
The cartridge 21 is a cartridge I / F
210, boot ROM 211, program RAM 21
2 and the image data RAM 213.

【0050】カートリッジI/F210はカートリッジ
I/F205と接続され、起動用ROM211、プログ
ラムRAM212、画像データRAM213をCPUバ
スに接続するためのものである。起動用ROM211
は、CPU200がこの発明の実施の形態1の動作を行
うときの起動動作のためのプログラムを予め記憶する。
プログラムRAM212は、対戦コネクタ210を介し
て送られてくるプログラムを記憶する。画像データRA
M213は、対戦コネクタ210を介して送られてくる
画像データを記憶する。
The cartridge I / F 210 is connected to the cartridge I / F 205, and is for connecting the boot ROM 211, the program RAM 212, and the image data RAM 213 to the CPU bus. Boot ROM 211
Stores in advance a program for a startup operation when CPU 200 performs the operation of the first embodiment of the present invention.
The program RAM 212 stores a program sent via the battle connector 210. Image data RA
The M 213 stores the image data sent via the battle connector 210.

【0051】図5は、この発明の実施の形態1における
情報処理装置であるTVゲーム機1(以下、「サター
ン」ということもある)と端末装置であるN台の携帯型
ゲーム機20−1〜20−N(以下、「ゲームギア」と
いうこともある)との接続関係を示す図である。TVゲ
ーム機1はいわゆるサーバとして機能し、携帯型ゲーム
機20はいわゆるクライアントとして機能する。携帯型
ゲーム機20−1〜20−Nはそれぞれケーブル30−
1〜30−NによりTVゲーム機1に接続されている。
例えば、TVゲーム機1のパッドの代わりに携帯型ゲー
ム機6が接続される。なお、TVゲーム機1と携帯型ゲ
ーム機20とを接続するために用いたケーブル30は一
例であって、他の手段、例えばモデム等を用いた一般の
通信回線、無線による通信手段、赤外線等の光による通
信手段等であってもよい。
FIG. 5 shows a TV game machine 1 (hereinafter also referred to as "Saturn") which is an information processing apparatus according to the first embodiment of the present invention and N portable game machines 20-1 which are terminal devices. 20-N (hereinafter, sometimes referred to as “game gear”). The TV game machine 1 functions as a so-called server, and the portable game machine 20 functions as a so-called client. Each of the portable game machines 20-1 to 20-N has a cable 30-
1 to 30-N are connected to the TV game machine 1.
For example, instead of the pad of the TV game machine 1, the portable game machine 6 is connected. The cable 30 used to connect the TV game machine 1 and the portable game machine 20 is an example, and other means, for example, a general communication line using a modem or the like, a wireless communication means, infrared rays, or the like. It may be a communication means or the like using the light.

【0052】図6は図5のシステムにおける初期設定の
フローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart of initial setting in the system of FIG.

【0053】図7は同じくゲーム開始設定フローチャー
トである。
FIG. 7 is the same game start setting flowchart.

【0054】図8は同じく動作時フローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of the same operation.

【0055】次に動作について説明する。まず動作の概
要について述べ、その後に図を用いて詳細に説明する。
Next, the operation will be described. First, the outline of the operation will be described, and then the details will be described with reference to the drawings.

【0056】この発明の実施の形態1のシステムは、携
帯型ゲーム機を高度な処理能力を持つ据え置き型のTV
ゲーム機の端末として接続し、TVゲーム機端末からゲ
ームプログラム及び画面データを転送し、携帯型ゲーム
機を動作させるものである。複数の携帯型ゲーム機はそ
れぞれ専用の画面を制御する。すなわち、これら携帯型
ゲーム機で表示される画像はそれぞれ異なる。TVゲー
ム機から画面データを送るので、このように端末固有の
画面を表示させる場合でも処理が簡単になるとともにカ
ートリッジは同じものですむ。
The system according to the first embodiment of the present invention is a stationary TV with a high processing capability for a portable game machine.
It connects as a terminal of a game machine, transfers a game program and screen data from a TV game machine terminal, and operates a portable game machine. Each of the plurality of portable game machines controls a dedicated screen. That is, the images displayed on these portable game machines are different. Since the screen data is sent from the TV game machine, the process is simple and the cartridge is the same even when displaying the screen peculiar to the terminal.

【0057】この発明の実施の形態1のシステムは、複
数人が参加して行い、各人の表示画面が異なるカードゲ
ーム、麻雀ゲーム等に適する。もし端末に表示される画
面が同じだとすると相手の手の内がわかってしまい、ゲ
ーム性がなくなる。したがってこの種のゲームにおいて
は端末装置では自分のカード、配牌のみ表示し、他人の
カード、配牌は伏せて表示する必要がある。なお、この
ときTVゲーム機1に接続されたカラーTV5には共通
の画面を表示したり、TVゲーム機1を操作する参加者
の画面を表示するようにしてもよい。TVゲーム機1の
画面を表示する必要が特にないときはカラーTV5はな
くてもよい。
The system according to the first embodiment of the present invention is suitable for a card game, a mahjong game, etc., in which a plurality of persons participate and the display screen of each person is different. If the screens displayed on the terminal are the same, the inside of the opponent's hands will be known, and the game will be lost. Therefore, in this type of game, it is necessary to display only one's own cards and tiles on the terminal device and display the other person's cards and tiles face down. At this time, a common screen may be displayed on the color TV 5 connected to the TV game machine 1 or a screen of a participant who operates the TV game machine 1 may be displayed. The color TV 5 may be omitted if it is not necessary to display the screen of the TV game machine 1.

【0058】次に図6〜8に示すフローチャートに従っ
て動作の詳細について説明する。以下の説明において、
麻雀ゲームを例にとり説明する。麻雀ゲームの場合、端
末が4台接続されるがそのうちの1台の動作について説
明する。他の端末についても動作は同様である。
Next, details of the operation will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. In the following description,
A mahjong game will be described as an example. In the case of the mahjong game, four terminals are connected, and the operation of one of them will be described. The operation is the same for other terminals.

【0059】まず初期設定動作について図6を用いて説
明する。
First, the initial setting operation will be described with reference to FIG.

【0060】ステップS10A(サターンの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、
3)音声レジスタ初期設定、を行う。
Step S10A (Saturn initial setting) 1) Security display, 2) Screen register initial setting,
3) Initialize the voice register.

【0061】ステップS10B(ゲームギアの初期設
定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、
3)メモリエリアクリア、4)’本体接続中’表示、を
行う。この処理はゲームギアを携帯型ゲーム機としてで
はなく、端末として使用する場合の初期設定である。す
なわち、図4のカートリッジ21の起動用ROM211
により、CPU200は端末の初期設定を行い、プログ
ラムRAM212、画像データRAM213をクリアす
る。
Step S10B (initial setting of game gear) 1) Security display, 2) Screen register initial setting,
3) Clear the memory area and 4) Display "Connecting to main unit". This process is an initial setting when the game gear is used as a terminal, not as a portable game machine. That is, the boot ROM 211 of the cartridge 21 of FIG.
Thus, the CPU 200 initializes the terminal and clears the program RAM 212 and the image data RAM 213.

【0062】ステップS11A(パッド情報の確認) ケーブル30により接続されている機器が単なる図2の
2bのようなパッドなのか、それとも図4のゲームギア
なのか確認を行う。
Step S11A (Confirmation of Pad Information) It is confirmed whether the device connected by the cable 30 is simply a pad like 2b in FIG. 2 or the game gear in FIG.

【0063】ステップS11B(接続コマンド待ち) 初期設定後、ゲームギアは接続コマンド待ち状態にあ
る。
Step S11B (Waiting for connection command) After the initial setting, the game gear is in a waiting state for a connection command.

【0064】ステップS12B(ゲームギアパッド宣
言) サターン側からパッド情報の確認を受けたとき所定の応
答を行う。この応答によりサターンは接続されているも
のが端末(ゲームギア)であるとわかる。
Step S12B (Declaration of game gear pad) When the pad information is confirmed from the Saturn side, a predetermined response is given. From this response, Saturn knows that the connected one is the terminal (game gear).

【0065】ステップS12A(接続処理開始) ゲームギアパッドなら接続開始する。一方、通常のパッ
ドの場合は別モードに設定を変更する。接続された相手
が端末かパッドかによりサターン側の動作は異なるから
この確認は重要である。
Step S12A (Start of connection process) If the game gear pad, start connection. On the other hand, in the case of a normal pad, the setting is changed to another mode. This confirmation is important because the operation on the Saturn side differs depending on whether the connected party is a terminal or a pad.

【0066】ステップS13A(画面送信・プログラム
送信) サターンからゲームギアへ初期圧縮画面及びプログラム
データを送信する。これらデータはケーブル30、対戦
コネクタ210を介してゲームギアに入力され、プログ
ラムRAM212、画像データRAM213に記憶され
る。
Step S13A (Screen Transmission / Program Transmission) The initial compressed screen and program data are transmitted from Saturn to the game gear. These data are input to the game gear via the cable 30 and the battle connector 210, and are stored in the program RAM 212 and the image data RAM 213.

【0067】ステップS13B(画像パーツ・プログラ
ムの展開) 送信されたデータに基づき麻雀パイ等の画像パーツを展
開するとともに、端末側の動作のためのプログラムを展
開する。また、端末固有のプレイヤー番号を設定する。
Step S13B (Development of image parts / program) Based on the transmitted data, image parts such as mahjong pie are developed and a program for operation on the terminal side is developed. Also, the player number unique to the terminal is set.

【0068】ステップS14A(メイン画面の表示) サターンは麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を表示
し、デモンストレーションを開始する。この画面表示は
本体と端末とで異なるものでもよい。
Step S14A (Display of Main Screen) Saturn displays the main screen such as the title of the Mahjong game and starts the demonstration. This screen display may be different between the main body and the terminal.

【0069】ステップS14B(メイン画面の表示) ゲームギアは同じくメイン画面を表示し、デモンストレ
ーションを開始する。
Step S14B (Display of Main Screen) The game gear also displays the main screen and starts the demonstration.

【0070】以上のS10〜S14で初期設定が完了す
る。
The initial setting is completed in S10 to S14.

【0071】次に開始設定動作について図7を用いて説
明する。
Next, the start setting operation will be described with reference to FIG.

【0072】ステップS20B(ゲーム開始宣言) ゲームを開始するためには、プレーヤはゲームギアのス
タートボタンを押す。これによりゲーム開始が宣言され
る。
Step S20B (Game Start Declaration) To start the game, the player presses the start button of the game gear. This declares the start of the game.

【0073】ステップS20A(ゲーム開始宣言) 初期設定後、サターンはパッド(端末)からの開始宣言
を待っている。いずれか端末からゲーム開始の宣言が送
信されたらゲームを開始するとともに、他のパッド(端
末)に対してもゲーム開始宣言を配布する。
Step S20A (Game Start Declaration) After initial setting, Saturn waits for a start declaration from the pad (terminal). When a game start declaration is transmitted from any of the terminals, the game is started and the game start declaration is distributed to other pads (terminals).

【0074】ステップS21B(個人画面等の設定) ゲーム開始宣言をした後(他の端末がゲーム宣言をした
場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後)、個人
設定画面を表示する。麻雀ゲームであれば自分が東南西
北のいずれかにより表示画面が異なる。また、個人の隠
し技等の設定を行う。これら設定状況はサターンに対し
て送信される。
Step S21B (setting of personal screen or the like) After the game start declaration (after the game start declaration is distributed in the case where another terminal makes a game declaration), the personal setting screen is displayed. If it is a mahjong game, the display screen will differ depending on whether you are northeast or southwest. Also, settings such as individual hidden techniques are made. These settings are sent to Saturn.

【0075】ステップS21A(設定状況を表示する) 各端末の全員の設定状況を表示する。また個人設定画面
が変更されたときは随時表示する。なお、個別設定の隠
し技は表示しない。
Step S21A (Display setting status) The setting status of all the terminals is displayed. Also, when the personal setting screen is changed, it is displayed at any time. In addition, the hidden trick of individual setting is not displayed.

【0076】ステップS22A(配牌の決定) 乱数により各人の配牌を決定し、いよいよゲームが開始
される。配牌のデータはゲームギアに対して送信され
る。
Step S22A (Determination of tiles) The tiles of each person are decided by random numbers, and the game is finally started. The distribution data is transmitted to the game gear.

【0077】ステップS22B(画面構成) 受信した配牌データにより自分の配牌画面を構成する。
このとき、自分の配牌のみが表示され、他のプレーヤー
の配牌は伏せられており見ることはできない。この点は
全ての端末において同じである。このことにより麻雀ゲ
ーム、トランプゲーム等においてゲーム性が確保され
る。
Step S22B (screen configuration) The own distribution screen is constructed by the received distribution data.
At this time, only your own tiles are displayed, and the tiles of other players are hidden and cannot be seen. This point is the same for all terminals. As a result, game characteristics are secured in mahjong games, card games, and the like.

【0078】ステップS23A(メイン画面表示) サターンは、メイン画面(例えば、ツモの状況、捨て
牌、相手の点棒、ドラ等の表示)を表示する。プレーヤ
ーはメイン画面によりゲームの進行状況を知ることがで
きるし、自分の配牌は端末側で確認できる。なお端末側
の画面表示能力が十分あれば端末側にメイン画面を表示
するようにしてもよい。この場合、カラーTV5は省略
可能である。
Step S23A (Main Screen Display) Saturn displays the main screen (for example, display of Tsumo's status, discard tiles, opponent's dots, dora, etc.). Players can see the progress of the game on the main screen, and their tiles can be confirmed on the terminal side. The main screen may be displayed on the terminal side if the screen display capability on the terminal side is sufficient. In this case, the color TV 5 can be omitted.

【0079】ステップS23B(入力待ち) ゲームギアは各プレーヤーからのコマンドの入力をま
つ。何らかのコマンドが入力されるとそれをサターンに
送信する。
Step S23B (Waiting for Input) The game gear waits for command input from each player. When any command is input, it is sent to Saturn.

【0080】以上S20〜S23により開始設定動作が
完了する。
With the above steps S20 to S23, the start setting operation is completed.

【0081】次にゲーム中の動作について図8を用いて
説明する。
Next, the operation during the game will be described with reference to FIG.

【0082】ステップS30A(順番指示) 複数の端末に対し、各プレーヤーの順番を指示する。各
プレーヤーはこの順番に従ってプレイを行う。
Step S30A (Ordering) The order of each player is instructed to a plurality of terminals. Each player plays in this order.

【0083】ステップS30B(順番待ち) 各ゲームギアでは自分の順番まで待ち、サターンから自
分の順番を指示されたときに所定の操作を行う。ただ
し、特殊キーの場合別ルーチンで処理される(後述)。
通常、東南西北の順で進むが、「ポン」「チー」の場合
はこの限りでない。
Step S30B (Waiting for turn) In each game gear, the player waits until his turn, and when Saturn instructs his turn, a predetermined operation is performed. However, in the case of a special key, it is processed by another routine (described later).
Normally, it goes in the order of northeast, southwest, but this is not the case for "Pong" and "Qi".

【0084】ステップS31B(入力データの送出) プレイヤーの操作による入力データをサターンに送出す
る。
Step S31B (Sending of Input Data) The input data operated by the player is sent to Saturn.

【0085】ステップS31A(パッド情報の確認) サターンはゲームギアから操作のデータを受け、これを
確認するとともに所定の処理を行う。
Step S31A (Confirmation of Pad Information) Saturn receives operation data from the game gear, confirms it, and performs a predetermined process.

【0086】ステップS32A(画面状況の変更) 端末の操作により画面状況を変更し、新しい情報を送出
する。例えば新しい捨て牌やリーチ、ポン、チーの状況
の画面情報を送出する。
Step S32A (Change of screen status) The screen status is changed by operating the terminal, and new information is transmitted. For example, it sends out screen information about the status of new discarded tiles, reach, pong, and chi.

【0087】ステップS32B(新データの入力) ゲームギアは新データを受け、画面を更新する。Step S32B (input of new data) The game gear receives the new data and updates the screen.

【0088】次に特殊キー処理について説明する。Next, the special key processing will be described.

【0089】ステップS33A(会話データの送受信) メイン画面に表示しないが、ゲームギアとの会話を行
う。
Step S33A (Transmission / Reception of Conversation Data) Although not displayed on the main screen, a conversation with the game gear is conducted.

【0090】ステップS33B(会話文の送出) ゲーム中相手を指定して所定のの会話文を送出する。予
め用意された文字列から選択する。例えば「北を捨て
て」等である。可能ならば自分で文章を作成してもよ
い。
Step S33B (Transmission of Conversational Sentence) A predetermined conversational sentence is transmitted by designating an opponent in the game. Select from the character strings prepared in advance. For example, "throw away the north." You may create your own text if you can.

【0091】この発明の実施の形態1によれば次のよう
な効果がある。
According to the first embodiment of the present invention, there are the following effects.

【0092】サーバとしてのTVゲーム機に複数のクラ
イアントとしての端末が接続され、それぞれの端末に固
有の画面を表示することができるので、複数のプレーヤ
ーが参加するネットワーク型のゲームが可能になる。す
なわち、新たなゲームシステムを提供できる。プレーヤ
それぞれに異なる画面を提供するので、麻雀ゲーム、ト
ランプゲーム等の対戦相手の手の内が見えては困るもの
に特に適する。
Since a terminal as a plurality of clients is connected to the TV game machine as a server and a screen unique to each terminal can be displayed, a network type game in which a plurality of players participate can be realized. That is, a new game system can be provided. Since different screens are provided to the respective players, it is particularly suitable for those who have trouble seeing the inside of the opponent's hands, such as mahjong games and card games.

【0093】また、端末にプレーヤーそれぞれの画面を
表示するとともに、TVゲーム機にメインの画面を表示
するので、さまざまな効果画面を使用することができ、
奥行きのあるゲーム設定が可能になる。
Also, since each player's screen is displayed on the terminal and the main screen is displayed on the TV game machine, various effect screens can be used.
It enables deep game settings.

【0094】また、サーバとしてTVゲーム機を、クラ
イアントとして対戦モード可能な携帯型ゲームを使用す
るので、専用のサーバ及びクライアントを開発すること
なく、汎用の装置を使用して比較的簡単にシステムを構
成することができる。すなわち、TVゲーム機はこのネ
ットワーク型ゲームを動作させるプログラムをCD−R
OMで読み込むことができるし、携帯型ゲーム機はカー
トリッジでネットワーク型ゲームの起動プログラムを読
み込むことができる。
Since the TV game machine is used as the server and the portable game capable of the battle mode is used as the client, the system can be relatively easily constructed by using a general-purpose device without developing a dedicated server and client. Can be configured. That is, the TV game machine executes the program for operating the network game on the CD-R.
It can be read by the OM, and the portable game machine can read the boot program of the network game by the cartridge.

【0095】また、携帯型ゲーム機のカートリッジは起
動用プログラム用のROMとプログラム用のRAMを備
え、ネットワーク型ゲームの起動をROMで行い、その
後、TVゲーム機がCD−ROMから読み込んだゲーム
のプログラムを受けて、プログラム用のRAMに記憶す
るので、ひとつのカートリッジで各種のネットワーク型
ゲームが可能になる。例えばCD−ROMを変えること
により、1種類のカートリッジで麻雀ゲームもカードゲ
ームも可能になる。
Further, the cartridge of the portable game machine is provided with the ROM for the starting program and the RAM for the program, the network type game is started by the ROM, and then the game of the game read from the CD-ROM by the TV game machine. Since the program is received and stored in the program RAM, various network games can be played with one cartridge. For example, by changing the CD-ROM, a mahjong game and a card game can be played with one kind of cartridge.

【0096】また、TVゲーム機からプログラムをダウ
ンロードするときにプレーヤーごとにプログラムを異な
るようにすれば、同じ種類のカートリッジで各種のプレ
ーヤーに対応できる。あるいはTVゲーム機から送る画
面データをプレーヤーごとに異なるようにしてもよい。
Further, if the program is made different for each player when the program is downloaded from the TV game machine, the same type of cartridge can be used for various players. Alternatively, the screen data sent from the TV game machine may be different for each player.

【0097】また、TVゲーム機から各端末へ画面デー
タを送るときに、圧縮されたデータを画面パーツとして
送信し、携帯型ゲーム機はこの画面データを画面データ
RAMに記憶し、その後に展開するようにするので、画
面データの大きさはわずかですみ、通信回線は比較的小
さな容量のものですむ。したがって経済的である。
When screen data is sent from the TV game machine to each terminal, the compressed data is sent as screen parts, and the portable game machine stores this screen data in the screen data RAM and then expands it. Therefore, the size of the screen data is small and the communication line has a relatively small capacity. It is therefore economical.

【0098】また、TVゲーム機は各端末用の画面パー
ツを作成し、実際の画面作成は携帯型ゲーム機で行うの
で、すなわち画面生成をTVゲーム機側と端末側とで分
担しながら行うので、TVゲーム機側の処理負担が軽減
され、迅速な処理が可能になる。一方、処理のかなりの
部分がTVゲーム機側でなされるので、端末は比較的処
理能力が低い携帯型ゲーム機で対応できて、経済的であ
る。
Further, the TV game machine creates screen parts for each terminal, and the actual screen creation is performed by the portable game machine, that is, the screen generation is performed by the TV game machine side and the terminal side. , The processing load on the TV game machine side is reduced, and quick processing becomes possible. On the other hand, since a large part of the processing is performed on the TV game machine side, the terminal can be handled by a portable game machine having a relatively low processing capacity, which is economical.

【0099】発明の実施の形態2.発明の実施の形態1
において、プログラム実行能力をもつ携帯型ゲーム機を
端末装置として使用した。この携帯型ゲーム機に代えて
表示及び操作のみを行うディスプレイ付きパッドを用い
るようにしてもよい。
Embodiment 2 of the Invention First Embodiment of the Invention
In, a portable game machine with program execution ability was used as a terminal device. Instead of this portable game machine, a pad with a display for performing only display and operation may be used.

【0100】図9は、ディスプレイ付きパッドの機能ブ
ロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram of a pad with a display.

【0101】ディスプレイ付きパッド22は、コントロ
ーラ221、画像データRAM222、スタンダードセ
ルアレイ202、VDP203、VRAM204、I/
F223、LCD206、サウンドゼネレータ207、
スピーカ208、コントロールパッド209、及び、対
戦コネクタ210を備える。
The display pad 22 includes a controller 221, an image data RAM 222, a standard cell array 202, a VDP 203, a VRAM 204, and an I / O.
F223, LCD206, sound generator 207,
A speaker 208, a control pad 209, and a battle connector 210 are provided.

【0102】コントローラ221は、TVゲーム機(サ
ーバ)から送られてきた圧縮された画面データを伸張す
る。画像圧縮はMPEG、JPEGあるいはこれら以外
の特定のフォーマットで行われる。またコントローラ2
21は装置全体の制御を行う。しかし、ゲームプログラ
ムの実行は行わない。画像データRAM222はサーバ
側から送られてきた画面データを記憶するためのメモリ
である。スタンダードセルアレイ202はバスに接続さ
れ、各種周辺機器とのインタフェースを行う。VDP2
03はコントローラ221の制御により所定の画像デー
タをVRAM204上に生成する。I/F223はサー
バ側からの画面データを受信するためのインタフェース
である。圧縮されているといってもこの場合の画面デー
タはかなりのデータ量であるから、直列伝送されるとき
は光ファイバー等の伝送容量の大きな伝送路が用いられ
る。直列伝送されるときはI/F223はデータの直列
−並列変換を行う。なお、I/F223によりコントロ
ールパッド209の信号を出力してもよい。LCD20
6は図3に示されたものであり、、VDP203により
生成された画像を表示する。サウンドゼネレータ207
は、コントローラ211の制御によりゲームの効果音を
発生しスピーカ208に対し出力する。コントロールパ
ッド209は複数のスイッチからなる。対戦コネクタ2
10は、TVゲーム機(サーバ)とディスプレイ付きパ
ッド22とを接続するためのケーブルのコネクタであ
る。対戦コネクタ210は主に操作信号の入出力を行
う。
The controller 221 expands the compressed screen data sent from the TV game machine (server). Image compression is performed in MPEG, JPEG, or a specific format other than these. Controller 2
Reference numeral 21 controls the entire apparatus. However, the game program is not executed. The image data RAM 222 is a memory for storing the screen data sent from the server side. The standard cell array 202 is connected to the bus and interfaces with various peripheral devices. VDP2
Reference numeral 03 generates predetermined image data on the VRAM 204 under the control of the controller 221. The I / F 223 is an interface for receiving screen data from the server side. Even if it is compressed, the screen data in this case has a considerable amount of data, so that a transmission path having a large transmission capacity such as an optical fiber is used during serial transmission. When serially transmitted, the I / F 223 performs serial-parallel conversion of data. The I / F 223 may output the signal from the control pad 209. LCD20
6 is shown in FIG. 3, and displays the image generated by the VDP 203. Sound generator 207
Under the control of the controller 211 generates a game sound effect and outputs it to the speaker 208. The control pad 209 is composed of a plurality of switches. Match connector 2
Reference numeral 10 denotes a cable connector for connecting the TV game machine (server) and the pad with display 22. The battle connector 210 mainly inputs and outputs operation signals.

【0103】なお、このディスプレイ付きパッドの外観
は図3に示されたものと同様であるので説明を省略す
る。
The external appearance of this pad with a display is the same as that shown in FIG.

【0104】図10は、この発明の実施の形態2におけ
る情報処理装置であるTVゲーム機1(以下、「サター
ン」ということもある)とN台のディスプレイ付きパッ
ド22−1〜22−Nとの接続関係を示す図である。T
Vゲーム機1はいわゆるサーバとして機能し、ディスプ
レイ付きパッド22はいわゆるクライアント(端末)と
して機能する。ディスプレイ付きパッド22−1〜22
−Nはそれぞれケーブル30−1〜30−NによりTV
ゲーム機1に接続されている。なお、TVゲーム機1と
ディスプレイ付きパッド22とを接続するために用いた
ケーブル30は一例であって、他の手段、例えばモデム
等を用いた一般の通信回線、無線による通信手段、赤外
線等の光による通信手段等であってもよい。
FIG. 10 shows a TV game machine 1 (hereinafter also referred to as "Saturn") which is an information processing apparatus according to the second embodiment of the present invention, and N display pads 22-1 to 22-N. It is a figure which shows the connection relation of. T
The V game machine 1 functions as a so-called server, and the display pad 22 functions as a so-called client (terminal). Pads with display 22-1 to 22
-N is TV by cables 30-1 to 30-N
It is connected to the game machine 1. The cable 30 used to connect the TV game machine 1 and the pad 22 with the display is an example, and other means such as a general communication line using a modem or the like, a wireless communication means, infrared rays, or the like is used. It may be an optical communication means or the like.

【0105】図11は図10のシステムにおける初期設
定のフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart of initial setting in the system of FIG.

【0106】図12は同じくゲーム開始設定フローチャ
ートである。
FIG. 12 is the same game start setting flowchart.

【0107】図13は同じく動作時フローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of the same operation.

【0108】次に動作について説明する。まず動作の概
要について述べ、その後に図を用いて詳細に説明する。
Next, the operation will be described. First, the outline of the operation will be described, and then the details will be described with reference to the drawings.

【0109】この発明の実施の形態2のシステムにおい
て、高度な処理能力を持つ据え置き型のTVゲーム機が
複数のディスプレイ付きパッドに対し個別に画像を送信
するとともに、ディスプレイ付きパッドから操作信号を
受信する。TVゲーム機は、ゲームプログラムを実行
し、状況に応じて各プレーヤごとの専用の画面を生成
し、これら画面をMPEG,JPEG等により圧縮し、
対応するディスプレイ付きパッドに対して送出する。す
なわち、これらディスプレイ付きパッドで表示される画
像はそれぞれ異なる。このときTVゲーム機が送出する
画像データはそのままディスプレイ付きパッドに表示さ
れる画面形式のものである。TVゲーム機がゲームの処
理を行うとともに、プレーヤごとの画面生成を行うの
で、このように端末固有の画面を表示させる場合でも、
端末側では画像伸張処理のみを行えばよく、端末の処理
が簡単になり、CPUが不要になる。
In the system according to the second embodiment of the present invention, a stationary TV game machine having a high processing capability transmits images individually to a plurality of pads with a display and receives operation signals from the pads with a display. To do. The TV game machine executes the game program, generates a dedicated screen for each player according to the situation, compresses these screens by MPEG, JPEG, etc.,
Send to the corresponding pad with display. That is, the images displayed on these pads with a display are different. At this time, the image data sent by the TV game machine is in a screen format that is displayed on the pad with a display as it is. Since the TV game machine processes the game and generates a screen for each player, even when a screen peculiar to the terminal is displayed,
Only the image decompression process needs to be performed on the terminal side, which simplifies the terminal process and eliminates the need for a CPU.

【0110】この発明の実施の形態2のシステムは、発
明の実施の形態1の場合と同様に、複数人が参加して行
い、各人の表示画面が異なるカードゲーム、麻雀ゲーム
等に適する。
As in the case of the first embodiment of the invention, the system of the second embodiment of the present invention is suitable for a card game, a mahjong game, etc. in which a plurality of people participate and the display screen of each person is different.

【0111】次に図11〜13に示すフローチャートに
従って動作の詳細について説明する。以下の説明におい
て、麻雀ゲームを例にとり説明する。麻雀ゲームの場
合、端末が4台接続されるがそのうちの1台の動作につ
いて説明する。他の端末についても動作は同様である。
Next, details of the operation will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. In the following description, a mahjong game will be described as an example. In the case of the mahjong game, four terminals are connected, and the operation of one of them will be described. The operation is the same for other terminals.

【0112】まず初期設定動作について図6を用いて説
明する。
First, the initial setting operation will be described with reference to FIG.

【0113】ステップS10A(サターンの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、
3)音声レジスタ初期設定、を行う。
Step S10A (Saturn initial setting) 1) Security display, 2) Screen register initial setting,
3) Initialize the voice register.

【0114】ステップS10B(ディスプレイ付きパッ
ドの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、
3)メモリエリアクリア、4)’本体接続中’表示、を
行う。すなわち、コントローラ211は端末の初期設定
を行い、画像データRAM222をクリアする。
Step S10B (initial setting of pad with display) 1) Security display, 2) Screen register initial setting,
3) Clear the memory area and 4) Display "Connecting to main unit". That is, the controller 211 initializes the terminal and clears the image data RAM 222.

【0115】ステップS11A(パッド情報の確認) ケーブル30により接続されている機器が単なる図2の
2bのような通常のパッドなのか、それとも図9のディ
スプレイ付きパッドなのか確認を行う。
Step S11A (Confirmation of Pad Information) It is confirmed whether the device connected by the cable 30 is a normal pad like 2b in FIG. 2 or a pad with a display in FIG.

【0116】ステップS11B(接続コマンド待ち) 初期設定後、ディスプレイ付きパッドは接続コマンド待
ち状態にある。
Step S11B (Waiting for connection command) After the initial setting, the pad with a display is in a waiting state for a connection command.

【0117】ステップS15B(ディスプレイ付きパッ
ド宣言) サターン側からパッド情報の確認を受けたとき所定の応
答を行う。この応答によりサターンは接続されているも
のがディスプレイ付きパッドであるとわかる。
Step S15B (pad declaration with display) When the pad information is confirmed from the Saturn side, a predetermined response is given. This response tells Saturn that what is connected is a pad with a display.

【0118】ステップS15A(接続処理開始) ゲームギアパッドなら接続開始する。一方、通常のパッ
ドの場合は別モードに設定を変更する。接続された相手
がパッドかディスプレイ付きパッドかによりサターン側
の動作は異なるからこの確認は重要である。ディスプレ
イ付きパッドの場合、各パッドごとの固有の画面データ
を圧縮してから送出する。
Step S15A (Start Connection Process) If the game gear pad, start connection. On the other hand, in the case of a normal pad, the setting is changed to another mode. This confirmation is important because the operation on the Saturn side differs depending on whether the connected partner is a pad or a pad with a display. In the case of a pad with a display, unique screen data for each pad is compressed before being sent.

【0119】ステップS16A(初期圧縮画面送信) サターンからディスプレイ付きパッドへ初期圧縮画面を
送信する。これらデータはケーブル30、I/F223
を介してディスプレイ付きパッドに入力され、画像デー
タRAM222に記憶される。初期画面はパッドごとに
異なるようにしてもよい。
Step S16A (Send Initial Compressed Screen) The initial compressed screen is sent from Saturn to the pad with display. These data are cable 30, I / F223
Is input to the pad with a display via the, and stored in the image data RAM 222. The initial screen may be different for each pad.

【0120】ステップS16B(初期圧縮画面伸張) 送信された初期圧縮画面データを伸張し初期画面を表示
する。画像圧縮・伸張は公知のMPEG,JPEGある
いは専用の方法が用いられる。また、端末固有のプレイ
ヤー番号の設定等、パッドの設定を行う。
Step S16B (Expansion of Initial Compressed Screen) The transmitted initial compressed screen data is expanded and the initial screen is displayed. Known MPEG, JPEG or a dedicated method is used for image compression / decompression. Also, the pad settings such as the player number unique to the terminal are set.

【0121】ステップS17A(メイン画面の表示) サターンは麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を表示
するとともに、デモンストレーションを開始する。メイ
ン画面は圧縮されて送信される。
Step S17A (Display of Main Screen) Saturn displays the main screen such as the title of the Mahjong game and starts the demonstration. The main screen is compressed and sent.

【0122】ステップS17B(メイン画面の表示) ディスプレイ付きパッドは同じく圧縮されたメイン画面
を伸張して表示し、デモンストレーションを開始する。
Step S17B (Display of Main Screen) The pad with a display expands and displays the same compressed main screen, and starts the demonstration.

【0123】以上のS10、S11、S15〜S17で
初期設定が完了する。
The initial setting is completed by the above S10, S11, and S15 to S17.

【0124】次に開始設定動作について図12を用いて
説明する。
Next, the start setting operation will be described with reference to FIG.

【0125】ステップS20B(ゲーム開始宣言) ゲームを開始するためには、プレーヤはディスプレイ付
きパッドゲームギアを押す。これによりゲーム開始が宣
言される。
Step S20B (Game Start Declaration) To start the game, the player presses the pad game gear with display. This declares the start of the game.

【0126】ステップS20A(ゲーム開始宣言) 初期設定後、サターンはパッド(端末)からの開始宣言
を待っている。いずれか端末からゲーム開始の宣言が送
信されたらゲームを開始するとともに、他のパッド(端
末)に対してもゲーム開始宣言を配布する。
Step S20A (Game Start Declaration) After initialization, Saturn waits for a start declaration from the pad (terminal). When a game start declaration is transmitted from any of the terminals, the game is started and the game start declaration is distributed to other pads (terminals).

【0127】ステップS21B(個人画面等の設定) ゲーム開始宣言をした後(他の端末がゲーム宣言をした
場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後)、個人
設定画面を表示する。麻雀ゲームであれば自分が東南西
北のいずれかにより表示画面が異なる。また、個人の隠
し技等の設定を行う。これら設定状況はサターンに対し
て送信される。
Step S21B (setting of personal screen etc.) After the game start declaration (after the game start declaration is distributed in the case where another terminal makes a game declaration), the personal setting screen is displayed. If it is a mahjong game, the display screen will differ depending on whether you are northeast or southwest. Also, settings such as individual hidden techniques are made. These settings are sent to Saturn.

【0128】ステップS21A(設定状況を表示する) 各端末の全員の設定状況を表示する。また個人設定画面
が変更されたときは随時表示する。なお、個別設定の隠
し技は表示しない。
Step S21A (Display setting status) The setting status of all the terminals is displayed. Also, when the personal setting screen is changed, it is displayed at any time. In addition, the hidden trick of individual setting is not displayed.

【0129】ステップS24A(配牌の決定) 乱数により各人の配牌を決定し、いよいよゲームが開始
される。サターンは、各プレーヤごとの配牌のデータに
基づき配牌の画面データを作成するとともに、これら画
像データを圧縮してディスプレイ付きパッドに対して送
信する。このよに、この発明の実施の形態2の場合は、
各プレーヤごと(各パッドごと)の画面はサーバである
サターン側で作られる。
Step S24A (Determination of tiles) The tiles of each person are decided by random numbers, and the game is finally started. Saturn creates screen data for the tiles based on the tile data for each player, compresses the image data, and sends the compressed image data to the pad with a display. Thus, in the case of the second embodiment of the present invention,
A screen for each player (for each pad) is created on the server side, Saturn.

【0130】ステップS24B(画面構成) 受信した画像データを伸張して自分の配牌画面を表示す
る。このとき、自分の配牌のみが表示され、他のプレー
ヤーの配牌は伏せられており見ることはできない。この
点は全ての端末において同じである。このことにより麻
雀ゲーム、トランプゲーム等においてゲーム性が確保さ
れる。
Step S24B (screen configuration) The received image data is decompressed and the own distribution screen is displayed. At this time, only your own tiles are displayed, and the tiles of other players are hidden and cannot be seen. This point is the same for all terminals. As a result, game characteristics are secured in mahjong games, card games, and the like.

【0131】ステップS23A(メイン画面表示) サターンは、メイン画面(例えば、ツモの状況、捨て
牌、相手の点棒、ドラ等の表示)を表示する。プレーヤ
ーはメイン画面によりゲームの進行状況を知ることがで
きるし、自分の配牌は端末側で確認できる。なお端末側
の画面表示能力が十分あれば端末側にメイン画面を表示
するようにしてもよい。この場合、カラーTV5は省略
可能である。
Step S23A (Main Screen Display) Saturn displays the main screen (for example, display of Tsumo's status, discard tiles, opponent's dots, dora, etc.). Players can see the progress of the game on the main screen, and their tiles can be confirmed on the terminal side. The main screen may be displayed on the terminal side if the screen display capability on the terminal side is sufficient. In this case, the color TV 5 can be omitted.

【0132】ステップS23B(入力待ち) ディスプレイ付きパッドは各プレーヤーからのコマンド
の入力をまつ。何らかのコマンドが入力されるとそれを
サターンに送信する。
Step S23B (Waiting for Input) The pad with a display waits for the input of a command from each player. When any command is input, it is sent to Saturn.

【0133】以上S20〜S24により開始設定動作が
完了する。
With the above steps S20 to S24, the start setting operation is completed.

【0134】次にゲーム中の動作について図13を用い
て説明する。
Next, the operation during the game will be described with reference to FIG.

【0135】ステップS30A(順番指示) 複数の端末に対し、各プレーヤーの順番を指示する。各
プレーヤーはこの順番に従ってプレイを行う。
Step S30A (Order Indication) The order of each player is instructed to a plurality of terminals. Each player plays in this order.

【0136】ステップS30B(順番待ち) 各ディスプレイ付きパッドでは自分の順番まで待ち、サ
ターンから自分の順番を指示されたときに所定の操作を
行う。ただし、特殊キーの場合別ルーチンで処理される
(後述)。通常、東南西北の順で進むが、「ポン」「チ
ー」の場合はこの限りでない。
Step S30B (Waiting for turn) Each pad with a display waits for its turn, and performs a predetermined operation when Saturn instructs its turn. However, in the case of a special key, it is processed by another routine (described later). Normally, it goes in the order of northeast, southwest, but this is not the case for "Pong" and "Qi".

【0137】ステップS31B(入力データの送出) プレイヤーの操作による入力データをサターンに送出す
る。
Step S31B (Sending of Input Data) The input data operated by the player is sent to Saturn.

【0138】ステップS31A(パッド情報の確認) サターンはゲームギアから操作のデータを受け、これを
確認するとともに所定の処理を行う。
Step S31A (Confirmation of Pad Information) Saturn receives operation data from the game gear, confirms it, and performs a predetermined process.

【0139】ステップS34A(画面状況の変更) 各パッドの操作により画面状況を変更し、新しい情報を
送出する。例えば新しい捨て牌やリーチ、ポン、チーの
状況の画面情報を送出する。このとき各パッドごとの画
面を作成し、圧縮してから送出する。
Step S34A (Change of screen status) The screen status is changed by operating each pad, and new information is sent. For example, it sends out screen information about the status of new discarded tiles, reach, pong, and chi. At this time, a screen for each pad is created, compressed, and then transmitted.

【0140】ステップS32B(新画面データの伸張) ディスプレイ付きパッドは新たな画面データを受け伸張
し、画面を更新する。
Step S32B (Expansion of New Screen Data) The display pad receives the new screen data and expands it to update the screen.

【0141】なお、特殊キー処理は、実施の形態1の場
合と同様であるので説明を省略する。
The special key processing is the same as in the case of the first embodiment, and therefore its explanation is omitted.

【0142】この発明の実施の形態2によれば次のよう
な効果がある。
According to the second embodiment of the present invention, there are the following effects.

【0143】サーバとしてのTVゲーム機に複数のクラ
イアントとしてのディスプレイ付きパッドが接続され、
それぞれのパッドに固有の画面を表示することができる
ので、複数のプレーヤーが参加するネットワーク型のゲ
ームが可能になる。すなわち、新たなゲームシステムを
提供できる。プレーヤそれぞれに異なる画面を提供する
ので、麻雀ゲーム、トランプゲーム等の対戦相手の手の
内が見えては困るものに特に適する。
Pads with a display as a plurality of clients are connected to the TV game machine as a server,
Since a screen unique to each pad can be displayed, a network type game in which multiple players participate can be enabled. That is, a new game system can be provided. Since different screens are provided to the respective players, it is particularly suitable for those who have trouble seeing the inside of the opponent's hands, such as mahjong games and card games.

【0144】また、ディスプレイ付きパッドにプレーヤ
ーそれぞれの画面を表示するとともに、TVゲーム機に
メインの画面を表示するので、さまざまな効果画面を使
用することができ、奥行きのあるゲーム設定が可能にな
る。
Further, since the respective screens of the players are displayed on the pad with the display and the main screen is displayed on the TV game machine, various effect screens can be used and a deep game setting is possible. .

【0145】また、専用のディスプレイ付きパッドを用
いるので必要に応じて画面解像度・発色色数・処理速度
を向上することができて、高品質の画面を提供すること
ができる。
Since a dedicated pad with a display is used, it is possible to improve the screen resolution, the number of colors to be developed and the processing speed as required, and it is possible to provide a high quality screen.

【0146】また、TVゲーム機側でほとんどの処理を
行い、ディスプレイ付きパッド側では画面の伸張及びそ
の他の制御を行うだけなので、パッドにはさほど処理能
力を必要としない。したがって、専用パッドの場合、各
端末がCPUを持つ必要はなくなり、構成が簡単にな
り、小型軽量化、低消費電力化がはかれる。また、CP
Uがないのでプログラムカートリッジが不要になる。な
お、ゲームの種類によっては必要になる場合があるかも
しれないが、その場合でもプログラムをI/Fから注入
することにより対応できるから、この場合でも専用プロ
グラムカートリッジは不要とすることができる。
Further, since most of the processing is performed on the TV game machine side and only the screen expansion and other control are performed on the pad side with a display, the pad does not need much processing ability. Therefore, in the case of the dedicated pad, it is not necessary for each terminal to have a CPU, the configuration is simplified, and the size, weight and power consumption are reduced. Also, CP
Since there is no U, the program cartridge becomes unnecessary. Although it may be necessary depending on the type of game, it can be dealt with by injecting the program from the I / F even in that case, so that even in this case, the dedicated program cartridge can be omitted.

【0147】また、ディスプレイ付きパッド側でプログ
ラムの処理を行わないので、TVゲーム機側でCD−R
OMを交換することにより各種のネットワーク型ゲーム
が可能になる。例えばCD−ROMを変えることによ
り、麻雀ゲームもカードゲームも可能になる。
Since the program with the pad with the display is not processed, the CD-R is used on the TV game machine side.
By exchanging OM, various network-type games become possible. For example, by changing the CD-ROM, a mahjong game and a card game can be played.

【0148】また、TVゲーム機から各パッドへ画面デ
ータを送るときに、圧縮された画面として送信し、各パ
ッドで伸張するので、画面データの大きさはわずかです
み、通信回線は比較的小さな容量のものですむ。したが
って経済的である。
When screen data is sent from the TV game machine to each pad, it is sent as a compressed screen and expanded by each pad, so the size of the screen data is small and the communication line is relatively small. The capacity is enough. It is therefore economical.

【0149】なお、TVゲーム機に接続された複数の端
末は同じ種類のものでなくてもよい。例えば、TVゲー
ム機に4台の端末が接続されているとして、これらのう
ちの2台が発明の実施の形態1に示されたものであり、
他の2台が発明の実施の形態2に示されたものでもよ
い。この場合、TVゲーム機は初期設定で認識した端末
の種類に対応して、ゲーム開始設定及び動作を行うよう
にすればよい。
The plurality of terminals connected to the TV game machine do not have to be of the same type. For example, assuming that four terminals are connected to the TV game machine, two of these terminals are shown in the first embodiment of the invention,
The other two units may be those shown in the second embodiment of the invention. In this case, the TV game machine may perform the game start setting and operation according to the type of terminal recognized in the initial setting.

【0150】[0150]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、複数
の参加者により進行されるプログラムを実行する処理手
段と、上記処理手段の処理結果に基づき上記複数の参加
者に対応して互いに異なる複数の画像データを生成する
画像データ生成手段と、上記複数の画像データを複数の
端末装置にそれぞれ送信する画像送信手段とを備えるの
で、複数のプレーヤーが参加するゲームが可能になる。
As described above, according to the present invention, the processing means for executing the program executed by the plurality of participants, and the plurality of participants corresponding to each other on the basis of the processing result of the processing means. Since the image data generating means for generating a plurality of different image data and the image transmitting means for transmitting the plurality of image data to each of the plurality of terminal devices are provided, a game in which a plurality of players participate is possible.

【0151】また、この発明によれば、上記画像データ
生成手段により生成された画像データを圧縮する画像圧
縮手段を備え、画面データ量を少なくできて、通信回線
の負担が軽くなる。したがって経済的である。
Further, according to the present invention, the image compression means for compressing the image data generated by the image data generation means is provided, the amount of screen data can be reduced, and the load on the communication line is lightened. It is therefore economical.

【0152】また、この発明によれば、上記プログラム
の全部または一部を端末装置に送信するプログラム送信
手段を備えるので、送信するプログラムを変更すること
により端末装置側の処理を変更することができる。
Further, according to the present invention, since the program transmission means for transmitting all or a part of the above-mentioned program to the terminal device is provided, the processing on the terminal device side can be changed by changing the program to be transmitted. .

【0153】また、この発明によれば、画像データを受
信する画像受信手段と、上記受信手段の出力に基づき表
示画像を生成する画像生成手段と、生成された画像を表
示する表示部とを備えるので、複数のプレーヤーが参加
するゲームが可能になる。
Further, according to the present invention, it is provided with the image receiving means for receiving the image data, the image generating means for generating the display image based on the output of the receiving means, and the display section for displaying the generated image. Therefore, a game in which multiple players participate will be possible.

【0154】また、この発明によれば、上記画像受信手
段で受信された画像データを伸張する画像伸張手段を備
え、上記画像生成手段は、上記画像伸張手段により伸張
された画像データに基づき表示画像を生成するので、画
面データ量を少なくできて、通信回線の負担が軽くな
る。したがって経済的である。
Further, according to the present invention, it is provided with an image expanding means for expanding the image data received by the image receiving means, and the image generating means displays the display image based on the image data expanded by the image expanding means. Is generated, the amount of screen data can be reduced and the load on the communication line is lightened. It is therefore economical.

【0155】また、この発明によれば、起動プログラム
を予め格納する第1のメモリと、受信された画像データ
を格納する第2のメモリと、受信されたプログラムを格
納する第3のメモリと、上記第1のメモリに格納された
起動プログラムに基づき受信動作を行うとともに、上記
第3のメモリに格納されたプログラムを実行する端末側
処理手段を備えるので、送信するプログラムを変更する
ことにより端末装置側の処理を変更することができる。
Further, according to the present invention, the first memory for storing the starting program in advance, the second memory for storing the received image data, the third memory for storing the received program, Since the terminal-side processing unit that performs the receiving operation based on the startup program stored in the first memory and executes the program stored in the third memory is provided, the terminal device can be changed by changing the program to be transmitted. The processing on the side can be changed.

【0156】また、この発明によれば、上記第1のメモ
リ、上記第2のメモリ、及び、上記第3のメモリを含む
着脱自在のカートリッジと、上記カートリッジを接続す
るためのインタフェース部とを備えるので、他のプログ
ラムが格納されたカートリッジを接続することにより端
末装置に他の動作をさせることができる。
Further, according to the present invention, a detachable cartridge including the first memory, the second memory and the third memory, and an interface section for connecting the cartridge are provided. Therefore, by connecting the cartridge in which the other program is stored, the terminal device can be caused to perform another operation.

【0157】また、この発明によれば、上記通信処理装
置と、上記複数の端末装置と、上記通信処理装置と上記
複数の端末装置との間で通信を行うための通信手段とを
備え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置の表
示画面に基づきプログラムを進行させるので、複数のプ
レーヤーが参加するゲームが可能になる。
Further, according to the present invention, the communication processing device, the plurality of terminal devices, and communication means for performing communication between the communication processing device and the plurality of terminal devices are provided. Since each participant advances the program based on the display screens of the plurality of terminal devices, a game in which a plurality of players participate is possible.

【0158】また、この発明によれば、上記通信処理装
置に接続され、上記プログラムの進行状況を表示する画
像表示装置を備えるので、共通の画面を表示することに
よりさまざまな効果画面を使用することができ、奥行き
のあるゲーム設定が可能になる。
Further, according to the present invention, since the image display device for displaying the progress status of the program is provided, which is connected to the communication processing device, various effect screens can be used by displaying a common screen. This allows for deep game settings.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態1の情報処理装置を適用
したTVゲーム機の全体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a TV game machine to which an information processing device according to a first embodiment of the present invention is applied.

【図2】この発明の実施の形態1の情報処理装置を適用
したTVゲーム機のブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a TV game machine to which the information processing apparatus according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図3】この発明の実施の形態1の端末装置を適用した
携帯型ゲーム機の上面図である。
FIG. 3 is a top view of a portable game machine to which the terminal device according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図4】この発明の実施の形態1の端末装置を適用した
携帯型ゲーム機のブロック図及びプログラムカートリッ
ジのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a portable game machine and a block diagram of a program cartridge to which the terminal device according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図5】この発明の実施の形態1の情報処理装置及び端
末装置を用いたゲームシステムの構成例である。
FIG. 5 is a configuration example of a game system using the information processing device and the terminal device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】この発明の実施の形態1の初期設定のフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart of initial setting according to the first embodiment of the present invention.

【図7】この発明の実施の形態1のゲーム開始設定のフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of game start setting according to the first embodiment of the present invention.

【図8】この発明の実施の形態1の動作時のフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart during operation according to the first embodiment of the present invention.

【図9】この発明の実施の形態2の端末装置を適用した
ディスプレイ付きパッドのブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a pad with a display to which the terminal device according to the second embodiment of the present invention is applied.

【図10】この発明の実施の形態2の情報処理装置及び
端末装置を用いたゲームシステムの構成例である。
FIG. 10 is a configuration example of a game system using the information processing device and the terminal device according to the second embodiment of the present invention.

【図11】この発明の実施の形態2の初期設定のフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart of initial setting according to the second embodiment of the present invention.

【図12】この発明の実施の形態2のゲーム開始設定の
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of game start setting according to the second embodiment of the present invention.

【図13】この発明の実施の形態2の動作時のフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart during operation according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体(情報処理装置) 1a カートリッジI/F 1b CD−ROMドライブ 2a コネクタ 2b ペリフェラル(パッド) 2c ケーブル 4a、4b ケーブル 5 TV受像機 6 携帯型ゲーム機(ディスプレイ付きパッド) 7 LCD(液晶ディスプレイ) 8 スイッチ 10 CPUブロック 11 ビデオブロック 12 サウンドブロック 13 サブシステム 100 SCU 101 メインCPU 104 サブCPU 120 第1のVDP 120a システムレジスタ 121 VRAM 122、123 フレームバッファ 130 第2のVDP 130a レジスタ 130b カラーRAM 131 VRAM 132 フレームメモリ 160 エンコーダ 20 携帯型ゲーム機 200 CPU 201 RAM 202 スタンダードセルアレイ 203 VDP 204 VRAM 205 カートリッジI/F 206 LCD(液晶ディスプレイ) 207 サウンドゼネレータ 208 スピーカ 209 コントロールパッド 21 カートリッジ 210 カートリッジI/F 211 起動用ROM 212 プログラムRAM 213 画像データRAM 221 コントローラ 222 画像データRAM 223 I/F(インタフェース) 30 ケーブル 1 Game console main body (information processing device) 1a Cartridge I / F 1b CD-ROM drive 2a Connector 2b Peripheral (pad) 2c Cable 4a, 4b Cable 5 TV receiver 6 Portable game console (pad with display) 7 LCD (liquid crystal) Display 8 switch 10 CPU block 11 video block 12 sound block 13 subsystem 100 SCU 101 main CPU 104 sub CPU 120 first VDP 120a system register 121 VRAM 122, 123 frame buffer 130 second VDP 130a register 130b color RAM 131 VRAM 132 Frame memory 160 Encoder 20 Portable game machine 200 CPU 201 RAM 202 Standard cell array 203 V P 204 VRAM 205 Cartridge I / F 206 LCD (Liquid Crystal Display) 207 Sound Generator 208 Speaker 209 Control Pad 21 Cartridge 210 Cartridge I / F 211 Boot ROM 212 Program RAM 213 Image Data RAM 221 Controller 222 Image Data RAM 223 I / F (Interface) 30 cables

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小林 直彦 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 堀川 浩二 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Naohiko Kobayashi 1-22-1 Haneda, Ota-ku, Tokyo SEGA Enterprises Inc. (72) Inventor Koji Horikawa 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. Stock Company SEGA Enterprises

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の参加者により進行されるプログラ
ムを実行する処理手段と、上記処理手段の処理結果に基
づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画
像データを生成する画像データ生成手段と、上記複数の
画像データを複数の端末装置にそれぞれ送信する画像送
信手段とを備える通信処理装置。
1. Processing means for executing a program executed by a plurality of participants, and image data generation for generating a plurality of different image data corresponding to the plurality of participants based on a processing result of the processing means. A communication processing device comprising: a means and an image transmitting means for transmitting the plurality of image data to a plurality of terminal devices, respectively.
【請求項2】 上記画像データ生成手段により生成され
た画像データを圧縮する画像圧縮手段を備え、上記画像
送信手段は、上記圧縮手段により圧縮された画像データ
を送信することを特徴とする請求項1記載の通信処理装
置。
2. An image compression means for compressing the image data generated by the image data generation means, wherein the image transmission means transmits the image data compressed by the compression means. 1. The communication processing device according to 1.
【請求項3】 上記プログラムの全部または一部を端末
装置に送信するプログラム送信手段を備える請求項1記
載の通信処理装置。
3. The communication processing apparatus according to claim 1, further comprising a program transmission unit that transmits all or part of the program to a terminal device.
【請求項4】 画像データを受信する画像受信手段と、
上記受信手段の出力に基づき表示画像を生成する画像生
成手段と、生成された画像を表示する表示部とを備える
端末装置。
4. Image receiving means for receiving image data,
A terminal device comprising: an image generation unit that generates a display image based on the output of the reception unit; and a display unit that displays the generated image.
【請求項5】 上記画像受信手段で受信された画像デー
タを伸張する画像伸張手段を備え、上記画像生成手段
は、上記画像伸張手段により伸張された画像データに基
づき表示画像を生成することを特徴とする請求項4記載
の端末装置。
5. An image expanding means for expanding the image data received by the image receiving means is provided, and the image generating means generates a display image based on the image data expanded by the image expanding means. The terminal device according to claim 4.
【請求項6】 起動プログラムを予め格納する第1のメ
モリと、受信された画像データを格納する第2のメモリ
と、受信されたプログラムを格納する第3のメモリと、
上記第1のメモリに格納された起動プログラムに基づき
受信動作を行うとともに、上記第3のメモリに格納され
たプログラムを実行する端末側処理手段を備えることを
特徴とする請求項4記載の端末装置。
6. A first memory for storing a boot program in advance, a second memory for storing received image data, and a third memory for storing the received program.
5. The terminal device according to claim 4, further comprising a terminal-side processing unit that performs a receiving operation based on a startup program stored in the first memory and executes the program stored in the third memory. .
【請求項7】 上記第1のメモリ、上記第2のメモリ、
及び、上記第3のメモリを含む着脱自在のカートリッジ
と、上記カートリッジを接続するためのインタフェース
部とを備えることを特徴とする請求項6記載の端末装
置。
7. The first memory, the second memory,
7. The terminal device according to claim 6, further comprising: a detachable cartridge including the third memory, and an interface unit for connecting the cartridge.
【請求項8】 請求項1ないし請求項3いずれかに記載
の通信処理装置と、請求項4ないし請求項7いずれかに
記載の複数の端末装置と、上記通信処理装置と上記複数
の端末装置との間で通信を行うための通信手段とを備
え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置の表示
画面に基づきプログラムを進行させることを特徴とする
通信システム。
8. The communication processing device according to claim 1, a plurality of terminal devices according to claim 4, a communication processing device, and a plurality of terminal devices. And a communication unit for communicating with each other, wherein each of the plurality of participants advances the program based on the display screens of the plurality of terminal devices.
【請求項9】 上記通信処理装置に接続され、上記プロ
グラムの進行状況を表示する画像表示装置を備えること
を特徴とする請求項8記載の通信システム。
9. The communication system according to claim 8, further comprising an image display device which is connected to the communication processing device and displays a progress status of the program.
【請求項10】 複数の参加者により進行されるプログ
ラムを実行する第1のステップと、プログラムの実行結
果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複
数の画面データを生成する第2のステップと、上記複数
の画面データをそれぞれ送信する第3のステップと、画
像データを受信する第4のステップと、受信された画像
データに基づき表示画像を生成する第5のステップと、
生成された表示画像を表示する第6のステップとを備え
る通信方法。
10. A first step of executing a program executed by a plurality of participants, and a second step of generating a plurality of mutually different screen data corresponding to the plurality of participants based on an execution result of the program. A step, a third step of transmitting each of the plurality of screen data, a fourth step of receiving image data, a fifth step of generating a display image based on the received image data,
A sixth step of displaying the generated display image.
【請求項11】 請求項8記載の通信システムを備える
多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装
置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応す
るプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態
を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に
表示される画面は上記固有の画面であり、上記複数の端
末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面に基づき
それぞれ操作されることを特徴とする多人数参加型ゲー
ムシステム。
11. A multiplayer game system including the communication system according to claim 8, wherein the plurality of different image data generated by the communication processing device indicate a corresponding player's own state. Data of a unique screen that does not indicate the state of the player, the screen displayed on the terminal device is the unique screen, and the plurality of terminal devices are operated by each player based on the unique screen. A multiplayer game system characterized by the following.
【請求項12】 請求項9記載の通信システムを備える
多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装
置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応す
るプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態
を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に
表示される画面は上記固有の画面であり、上記画像表示
装置に表示される画像は、各プレーヤーに共通する画面
であり、上記複数の端末装置は、各プレーヤーにより上
記固有の画面及び上記共通する画面に基づきそれぞれ操
作されることを特徴とする多人数参加型ゲームシステ
ム。
12. A multiplayer game system comprising the communication system according to claim 9, wherein the plurality of mutually different image data generated by the communication processing device indicate a corresponding player's own state. Data of a unique screen that does not indicate the state of the player, the screen displayed on the terminal device is the unique screen, the image displayed on the image display device is a screen common to each player, The multiplayer game system, wherein each of the plurality of terminal devices is operated by each player based on the unique screen and the common screen.
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