JPH09103558A - Stereoscopic display game machine and method therefor - Google Patents
Stereoscopic display game machine and method thereforInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、立体表示遊技機及
びその方法に関するものであり、更に詳しくは、数字や
絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共
に、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発
生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊
技機及びその方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional display game machine and a method therefor, and more specifically, it is equipped with a display device for three-dimensionally displaying symbols such as numbers and pictures, and the symbols have a predetermined number. The present invention relates to a three-dimensional display game machine and a method thereof, in which a big hit occurs due to the fact that they are all aligned, and the state changes to an advantageous state for the player.
【0002】また、本発明は、その表示方法を半導体メ
モリー、HD(ハードディスク)、FD(フロッピーデ
ィスク)、CD(コンパクトディスク)、レーザディス
ク又はDVD(デジタルビデオディスク)などに記録し
た情報記憶媒体に関する。The present invention also relates to an information storage medium having the display method recorded on a semiconductor memory, HD (hard disk), FD (floppy disk), CD (compact disk), laser disk or DVD (digital video disk). .
【0003】[0003]
【従来の技術】従来のパチンコ遊技機やスロットマシン
などの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置され
たドラムやディスプレイなどの変動表示器上に、数字、
記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示し
て、3つの同一数字である”7、7、7”のように、同
じ図柄が揃って停止した場合を大当たりとしている。2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, numbers are displayed on a variable indicator such as a drum or a display which is arranged almost in the center of the gaming board.
A wide variety of symbols, patterns, pictures, etc. are variably displayed, and the case where the same symbols are all stopped, such as three identical numbers “7, 7, 7”, is a big hit.
【0004】そして、その大当たりが発生すると、遊技
機は、遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、
パチンコ遊技機の場合には、大入り入賞口を開放して遊
技球が入賞しやすくなったり、また、スロットマシンの
場合には、所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に
与える事により遊技コインが出やすい状態になる。遊技
者が、このような変動表示を行う遊技機に興じる目的
は、上記の大当たり状態になって数多くの遊技球や遊技
コインを出すことにあるが、それ以上の魅力は、変動表
示器が変動してから停止するまでの図柄の変化を遊技者
がその目で追って、ゲームの推移やスリルを楽しむこと
ができる所にある。更に、パチンコ遊技機の場合には、
大当たりが発生した後も揃った数字が表示されるので、
大当たりの興奮がそのまま持続するのも魅力になってい
る。When the big hit occurs, the gaming machine changes to an advantageous state for the player. For example,
In the case of a pachinko game machine, it is easier to win a game ball by opening the big winning opening, and in the case of a slot machine, by giving the player the right to play a predetermined bonus game, a game coin Is likely to occur. The purpose of the player to enter into a gaming machine that performs such variable display is to put out a large number of game balls and game coins in the above jackpot state, but the more attractive point is that the variable display fluctuates. This is where the player can follow the changes in the design from the moment the player stops until he / she stops and enjoy the transition and thrills of the game. Furthermore, in the case of a pachinko machine,
Since the aligned numbers are displayed even after the big hit occurs,
It's also attractive that the excitement of jackpots continues.
【0005】また最近では、この変動表示を行う変動表
示器としては、CRT(Cathod Ray Tub
e)やLCD(Liquid Crystal Dis
play)などが使用されており、上記図柄やそれ以外
の遊技表示を行って、遊技内容をより一層面白くしてい
るが、その表示は、平面的な2次元表示であり、更に表
示効果を高めるために、立体表示を行うことが考えられ
ている。In recent years, a CRT (Cathode Ray Tub) has been used as a variation display device for performing this variation display.
e) and LCD (Liquid Crystal Dis)
play) is used, and the above-mentioned symbols and other game displays are performed to make the game contents more interesting, but the display is a planar two-dimensional display, further enhancing the display effect. Therefore, stereoscopic display is considered.
【0006】そこで、図柄やそれ以外の遊技表示を立体
表示する手段として、ホログラムを使用したり、変動表
示器上に右眼用画像と左眼用画像とを交互に時分割表示
し、偏向板を使用した眼鏡などでそれらの画像を分離し
て取り入れる手段が考えられていたが、最近では、コス
トや遊技者の使用上の便宜などを考慮して、比較的低コ
ストで眼鏡を使用しない手段が有力となってきた。Therefore, a hologram is used as a means for stereoscopically displaying a design or a game display other than that, or a right-eye image and a left-eye image are alternately displayed on a variable display in a time-division manner, and a deflection plate is used. Although a method of separating and capturing those images with glasses etc. using an eyeglass has been considered, recently, in consideration of cost and convenience of use of the player, a means of not using eyeglasses at a relatively low cost. Has become influential.
【0007】そして、その手段とは、1994年秋に開
催されたエレクトロニクスショーなどで公開され、三洋
電機(株)が主に実用化した2つの立体表示装置であっ
て、(1)鋭い指向性を持つレンチキュラーレンズを使
用して左右の眼に対応する画像情報を提供して立体像を
得るもの(以下「レンチキュラーレンズ方式」とい
う。)、及び、(2)ビームスプリッタを使用して立体
像を得るもの(以下「ビームスプリッタ方式」とい
う。)であり、近々遊技機の変動表示器として実用化さ
れる見込みである。[0007] The means are two stereoscopic display devices that were put to practical use by Sanyo Electric Co., Ltd., which were opened to the public at the electronics show held in the fall of 1994. A lenticular lens that is provided to provide image information corresponding to the left and right eyes to obtain a stereoscopic image (hereinafter referred to as "lenticular lens system"), and (2) A beam splitter is used to obtain a stereoscopic image. (Hereinafter, referred to as "beam splitter system"), which is expected to be put into practical use as a variable display for gaming machines in the near future.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の立体表示遊技機では、ただ単に、今までの図
柄やそれ以外の遊技表示を立体化しただけであり、立体
表示装置が表示する図柄は、全て同程度に強調されてい
るに過ぎず、本来立体表示装置が備える表示効果を十分
に発揮しているとはいえなかった。However, in such a conventional stereoscopic display game machine, the symbols displayed up to now and the other game displays are three-dimensionalized, and the symbols displayed by the stereoscopic display device. Are all emphasized to the same degree, and it cannot be said that the display effect originally provided in the stereoscopic display device is sufficiently exerted.
【0009】従って、遊技者は、現在主流である平面表
示遊技機に比べて飛躍的に期待感を増幅させたり、刺激
されることがないばかりか、可変立体表示ゲームによっ
て興奮と感動を与えられるという効果も得られず、今ま
で以上にゲームの推移やスリルを楽しむことができなか
った。その結果として、当業者の間では、遊技場に足を
運んで遊技する遊技者の数も想像していた以上に伸び
ず、収益も上がらない、という予想もされている。[0009] Therefore, the player is not greatly amplified or stimulated in expectation as compared with the flat display game machine which is the mainstream at present, and the variable stereoscopic display game excites and impresses the player. I was not able to enjoy the transition and thrill of the game more than ever. As a result, it is expected among those skilled in the art that the number of players who go to the game hall to play the game will not grow as much as expected and the profit will not increase.
【0010】本発明は、上記の問題点を解決する為にな
されたものであり、今まで以上に遊技者の期待感を増幅
及び刺激し、娯楽性を向上した立体表示遊技機及びその
方法を提供することを目的とする。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a stereoscopic display game machine and a method therefor which amplifies and stimulates a player's expectation more than ever, and improves the entertainment. The purpose is to provide.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
立体表示遊技機は、上記の目的を達成する為に、数字や
絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共
に、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発
生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊
技機において、下記(A)又は(B)のいずれかに記載
の状態になった場合、前記図柄を通常の立体表示状態よ
りも飛び出して表示することを特徴とする。 (A)前記図柄が所定の数だけ揃う直前の状態。 (B)前記図柄が所定の数だけ揃った状態。In order to achieve the above-mentioned object, a three-dimensional display gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided with a display device for three-dimensionally displaying symbols such as numbers and pictures. In a three-dimensional display gaming machine in which a jackpot occurs due to a predetermined number of symbols being arranged, and which changes to an advantageous state for the player, in the case of one of the following (A) or (B), It is characterized in that the design is displayed in a pop-up manner rather than the normal three-dimensional display state. (A) A state immediately before a predetermined number of the symbols are prepared. (B) A state where a predetermined number of the symbols are arranged.
【0012】請求項2に係る本発明の立体表示遊技機
は、請求項1に記載の立体表示遊技機において、前記
(A)又は(B)のいずれかに記載の状態になって、前
記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する
場合、下記(a)又は(b)のいずれかに記載の表示動
作を行うことを特徴とする。 (a)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰り
返して行う表示動作。 (b)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交互
に繰り返して行う表示動作。A stereoscopic display gaming machine according to a second aspect of the present invention is the stereoscopic display gaming machine according to the first aspect, which is in the state according to any one of (A) and (B), and the pattern is Is displayed in a state where it is popped out from the normal stereoscopic display state, the display operation described in either (a) or (b) below is performed. (A) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are repeated. (B) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are alternately repeated.
【0013】請求項3に係る本発明の立体表示遊技機の
立体表示方法は、数字や絵などの図柄を立体表示する表
示装置を具備すると共に、前記図柄が所定の数だけ揃う
事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態
に変化する立体表示遊技機の立体表示方法において、下
記(AA)又は(BB)のいずれかに記載の状態になっ
た場合、前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出し
て表示する第1ステップを含むことを特徴とする。 (AA)前記図柄が所定の数だけ揃う直前の状態。 (BB)前記図柄が所定の数だけ揃った状態。A stereoscopic display method for a stereoscopic display game machine according to a third aspect of the present invention is provided with a display device for stereoscopically displaying symbols such as numbers and pictures, and the jackpot is achieved by aligning a predetermined number of the symbols. In the three-dimensional display method of the three-dimensional display gaming machine that occurs and changes to an advantageous state for the player, in the case of one of the following (AA) or (BB), the symbol is a normal three-dimensional display state. It is characterized by including a first step of popping out and displaying. (AA) A state immediately before the predetermined number of the symbols are prepared. (BB) A state where a predetermined number of the symbols are arranged.
【0014】請求項4に係る本発明の立体表示遊技機の
立体表示方法は、請求項3に記載の立体表示遊技機の立
体表示方法において、前記(A)又は(B)のいずれか
に記載の状態になって、前記図柄を通常の立体表示状態
よりも飛び出して表示する場合、下記(aa)又は(b
b)のいずれかに記載の表示動作を行うステップを含む
ことを特徴とする。 (aa)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰
り返して行う第2ステップ。 (bb)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交
互に繰り返して行う第3ステップ。A three-dimensional display method for a three-dimensional display game machine according to a fourth aspect of the present invention is the three-dimensional display method for a three-dimensional display game machine according to the third aspect, which is described in any one of (A) and (B) above. When the above-mentioned pattern is displayed in a state of popping out of the normal three-dimensional display state, the following (aa) or (b)
It is characterized by including a step of performing the display operation according to any one of b). (Aa) A second step in which the normal three-dimensional display and the pop-out display of the symbol are repeated. (Bb) A third step of alternately repeating the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol.
【0015】請求項5に係る本発明の情報記憶媒体は、
請求項3または請求項4に記載の立体表示遊技機の立体
表示方法を記録している。An information storage medium of the present invention according to claim 5 is
The stereoscopic display method of the stereoscopic display game machine according to claim 3 or 4 is recorded.
【0016】[0016]
【実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面と共に
詳細に説明する。また、本発明に係る立体表示遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明する。図1
は、本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図で
ある。パチンコ遊技機1は、保持枠2を備えており、こ
の保持枠2の前面上部には、遊技盤3がはめ込まれてい
る。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ球を供
給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置されて
いる。Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. A pachinko gaming machine will be described as an example of the stereoscopic display gaming machine according to the present invention. FIG.
FIG. 3 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 is provided with a holding frame 2, and a gaming board 3 is fitted in the upper front portion of the holding frame 2. Further, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for accumulating payout balls are arranged at a lower position on the front surface of the holding frame 2.
【0017】更に、この受け皿5の右側には、パチンコ
球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6
は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7
を所定量以上回転することにより、パチンコ球が連続的
に発射されるようになっている。上述した遊技盤3の下
部には、変動入賞装置8が設けられており、所定の場合
(例えば、同一数字が3つ揃った場合)のみ断続的に所
定の回数だけ開放するよう構成されている。Further, on the right side of the tray 5, a launching device 6 for launching a pachinko ball is arranged. Launching device 6
Is equipped with an operation dial 7, and this operation dial 7
The pachinko balls are continuously fired by rotating at a predetermined amount or more. In the lower part of the game board 3 described above, a variable winning device 8 is provided, and is configured to intermittently open a predetermined number of times only in a predetermined case (for example, when three identical numbers are gathered). .
【0018】遊技盤3の中央部には、可変表示ゲームを
表示する立体表示装置9が設けられている。この立体表
示装置9の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配
設されている。また、立体表示装置9の下方には、第2
特定入賞口11が配設されている。この第1特定入賞口
10及び第2特定入賞口11にパチンコ球が入賞する
と、以下で詳述する可変表示ゲームが開始し、その可変
表示ゲームの推移が立体表示装置9に表示される。At the center of the game board 3, a stereoscopic display device 9 for displaying a variable display game is provided. On the both sides of the three-dimensional display device 9, a first specific winning opening 10 is arranged, respectively. In addition, below the stereoscopic display device 9, the second
The specific winning opening 11 is provided. When a pachinko ball wins the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11, the variable display game described in detail below starts and the transition of the variable display game is displayed on the stereoscopic display device 9.
【0019】図2は、本発明に係るパチンコ遊技機1が
具備する立体表示装置9の構成を示す外観図である。立
体表示装置9は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた
立体表示部12と第1特定入賞口10及び第2特定入賞
口11に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示
部13とを備えている。この立体表示部12は、レンチ
キュラレンズ方式やビームスプリッタ方式を採用してお
り、遊技者が眼鏡を使用しないで可変表示ゲームの推移
を立体視することが可能である。FIG. 2 is an external view showing the configuration of the stereoscopic display device 9 of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The stereoscopic display device 9 includes a stereoscopic display unit 12 including a color liquid crystal display and the like, and a winning ball display unit 13 that displays the number of pachinko balls that have won in the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11. There is. The stereoscopic display unit 12 adopts a lenticular lens system or a beam splitter system, and allows the player to stereoscopically view the transition of the variable display game without using glasses.
【0020】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機1の
制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図
である。パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制御部
14で制御されており、中央制御部14は、CPUの他
に、制御プログラム及び立体表示部12に表示する立体
画像データを格納するためのROM14a並びに制御に
必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格
納するRAM12bなどで構成されている。FIG. 3 is a block diagram showing the basic connections of the control circuit and stereoscopic display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU, and the central control unit 14 includes, in addition to the CPU, a ROM 14a for storing a control program and stereoscopic image data to be displayed on the stereoscopic display unit 12 and The RAM 12b, which has a plurality of flag areas necessary for control and temporarily stores data and the like, is configured.
【0021】中央制御部14には、ドライバー15を介
して立体表示部12と、立体表示部12に立体画像デー
タを出力するためのフレームメモリー16が接続されて
いる。次に、本発明に係るパチンコ遊技機1の作用を説
明する。遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させる
と、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチンコ
球が第1特定入賞口10又は第2特定入賞口11に入賞
すると、中央制御部14は可変表示ゲームを開始し、立
体表示部12にその可変表示ゲームを表示する。A stereoscopic display unit 12 and a frame memory 16 for outputting stereoscopic image data to the stereoscopic display unit 12 are connected to the central control unit 14 via a driver 15. Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention will be described. When the player rotates the operation dial by a predetermined amount, a pachinko ball is launched from the launching device, and when the pachinko ball wins the first specific winning opening 10 or the second specific winning opening 11, the central controller 14 variably displays. The game is started, and the variable display game is displayed on the stereoscopic display unit 12.
【0022】以下、説明を簡略化する都合上、3つのド
ラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えるこ
とにより大当たりが発生する可変表示ゲームを一例にし
て説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加え
て、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与
える可変表示ゲームも登場しているが、この種のゲーム
にも本発明を適用することが可能である。For the sake of simplification of explanation, a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning three identical numbers in one horizontal line will be described below as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and patterns, a variable display game has also been introduced that simultaneously displays various images to further stimulate the player, but the present invention can also be applied to this type of game. It is possible.
【0023】また、図面上の表現を簡略化する都合上、
立体表示部12に表示される通常の立体表示数字は、図
4に示す数字の如く、更に、通常よりも飛び出した立体
表示数字は、図5に示す数字の如く表現する。図6は、
パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概略図であ
る。この立体表示部12は、縦3つに分割され、分割さ
れたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラムを
表示するようになっており、図に示した矢印の方向(即
ち、図の上から下の方向)に回転する。また、この図で
は、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示部
12b及び右ドラム表示部12cの符号が付されてい
る。但し、立体表示部12を示す他の図面には、疑義を
生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。Further, for the sake of simplifying the representation on the drawings,
Normal stereoscopic display numbers displayed on the stereoscopic display unit 12 are represented as numbers shown in FIG. 4, and stereoscopic display numbers that are more than normal are represented as numbers shown in FIG. FIG.
It is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1. The stereoscopic display unit 12 is divided into three vertically, and each of the divided drums displays a rotary drum with a number from 0 to 9, and the direction of the arrow shown in the figure (that is, the figure). From top to bottom). Further, in this figure, the left drum display portion 12a, the middle drum display portion 12b, and the right drum display portion 12c are numbered in order from the left. However, these drawings may not be attached to other drawings showing the stereoscopic display unit 12 as long as there is no doubt.
【0024】図7における図7(A)ないし図7(D)
は、パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概略図
であって、可変表示ゲームの開始から所定の時間が経過
して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示してい
る。図7(A)では、3つの回転ドラムは、図の上から
下に向けて回転し、可変表示ゲームの開始直後は、遊技
者に判別できない程度の速度で回転している。そして、
所定の時間が経過すると、中央制御部14は、まず左ド
ラム表示部12a(図7(B)参照)、次に中ドラム表
示部12b(図7(C)参照)、最後に右ドラム表示部
12c(図7(D)参照)の順で徐々に回転速度を低下
させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによっ
て、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃
った数字は”725”であり、同一の数字が3つ横一列
に揃っていないので、いわゆるハズレである。7 (A) to 7 (D) in FIG.
[Fig. 3] is a schematic diagram showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, showing in chronological order from the start of the variable display game until the rotation drum stops after a predetermined time has elapsed. In FIG. 7A, the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and immediately after the start of the variable display game, the three rotating drums rotate at a speed that cannot be discriminated by the player. And
After a lapse of a predetermined time, the central control unit 14 first determines the left drum display unit 12a (see FIG. 7B), the middle drum display unit 12b (see FIG. 7C), and finally the right drum display unit. 12c (see FIG. 7 (D)), the rotation speed is gradually decreased, and finally, the rotation of all the drums is stopped, so that the numbers are displayed side by side in the center horizontal row. In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal row, which is a so-called loss.
【0025】図8における図8(A)ないし図8(D)
は、図7と同様に、パチンコ遊技機1の立体表示部12
を示した概略図であって、可変表示ゲームの開始から所
定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列
的に示している。図8(A)は、可変表示ゲームの開始
直後の状態であって、3つの回転ドラムが遊技者に判別
できない程度の速度で回転していることを示している。8 (A) to 8 (D) in FIG.
Is the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, as in FIG.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a time series from the start of the variable display game until a predetermined time elapses and the rotating drum stops. FIG. 8A shows a state immediately after the start of the variable display game, and shows that the three rotating drums are rotating at a speed that cannot be discriminated by the player.
【0026】図8(B)は、図8(A)の状態から所定
時間が経過して、中央制御部14が、まず左ドラム表示
部12aの回転を止めた状態を示している。また、左ド
ラム表示部12aの数字が、”7”であることを示して
いる。図8(C)は、図8(B)の状態から所定時間が
経過して、中央制御部14が、次に中ドラム表示部12
bの回転を止めた状態を示している。また、中ドラム表
示部12bの数字も、”7”であることを示しており、
同一の数字の7が2つ揃って、いわゆるリーチ状態にな
っている。FIG. 8B shows a state in which the central control unit 14 first stops the rotation of the left drum display unit 12a after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 8A. Also, it is indicated that the number on the left drum display portion 12a is "7". In FIG. 8C, after a predetermined time has passed from the state of FIG.
The state where the rotation of b is stopped is shown. Also, the number on the middle drum display section 12b also indicates that it is "7",
Two 7s with the same number are lined up to form a so-called reach state.
【0027】このリーチ状態になると、中央制御部14
は、2つの数字7を通常の表示状態から更に飛び出して
表示する。これによって遊技者は、リーチ状態になった
ことをいち早く知ることができると共に、揃った数字が
飛び出して表示されるので、通常のリーチ状態よりも興
奮の度合いは更に大きくなる。図8(D)は、図8
(C)の状態から所定時間が経過して、中央制御部14
が、最後に右ドラム表示部12cの回転を止めた状態を
示している。また、右ドラム表示部12cの数字も、”
7”であることを示しており、同一の数字の7が3つ揃
って、いわゆる大当たり状態になっている。In this reach state, the central controller 14
Displays the two numbers 7 further out of the normal display state. As a result, the player can quickly know that the player has reached the reach state, and since the aligned numbers are displayed in a pop-out manner, the degree of excitement is further increased than in the normal reach state. FIG. 8D is the same as FIG.
After a predetermined time has passed from the state of (C), the central control unit 14
Shows the state in which the rotation of the right drum display portion 12c is finally stopped. Also, the number on the right drum display section 12c is "
7 ”, three of the same numbers 7 are aligned, which is a so-called big hit state.
【0028】遊技者の第1の目的は、この大当たり状態
になって、パチンコ球を多数出すことにあり、リーチ状
態から引き続いて大当たり状態になって数字が飛び出し
てくると、興奮に加えて感動を覚える。また、遊技者
は、この興奮と感動を味わうために、可変表示ゲームを
行うといっても過言ではなく、最終的なゲームの勝ち負
けに係わりなく遊技場に足を運ぶのはこの魅力にある。The first purpose of the player is to put a lot of pachinko balls in this jackpot state, and when the numbers continue to jump from the reach state to the jackpot state, excitement in addition to excitement Remember In addition, it is no exaggeration to say that the player plays the variable display game in order to enjoy this excitement and excitement, and it is attractive that the player visits the game hall regardless of whether the final game is won or lost.
【0029】この図8(C)及び図8(D)では、中央
制御部14は、揃った数字をただ単に飛び出し表示した
だけであるが、以下に詳述するように、種々の飛び出し
画面をROM14aから読みだして表示することも可能
である。図9における図9(A)ないし図9(D)は、
パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概略図であ
って、リーチ状態の推移を時系列的に示している。In FIGS. 8C and 8D, the central control unit 14 merely displays the aligned numbers in a pop-out manner. However, as will be described in detail below, various pop-up screens are displayed. It is also possible to read it from the ROM 14a and display it. 9 (A) to 9 (D) in FIG.
FIG. 2 is a schematic diagram showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, showing the transition of the reach state in time series.
【0030】図9(A)は、数字の7が2つ揃ってリー
チになった直後の状態であって、左ドラム表示部12a
及び中ドラム表示部12bの回転が止まり、右ドラム表
示部12cが回転していることを示している。この状態
では、まだ2つの数字の7は飛び出していない。図9
(B)は、図9(A)の状態からごく僅かな時間が経過
した状態を示している。中央制御部14は、2つの数字
の7を通常の表示状態から飛び出し表示状態に変化させ
ている。FIG. 9 (A) shows a state immediately after the two numbers 7 are aligned to reach the left drum display portion 12a.
It also indicates that the rotation of the middle drum display portion 12b has stopped and the right drum display portion 12c is rotating. In this state, the two numbers 7 have not yet popped out. FIG.
9B shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 9A. The central control unit 14 changes the two numbers 7 from the normal display state to the pop-out display state.
【0031】図9(C)は、図9(B)の状態から更に
ごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御
部14は、2つの数字の7を飛び出し表示状態から通常
の表示状態に変化させている。図9(D)は、図9
(C)の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を
示している。中央制御部14は、図9(B)と同様に、
2つの数字の7を通常の表示状態から飛び出し表示状態
に変化させている。FIG. 9C shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 9B. The central control unit 14 changes the two numbers 7 from the pop-out display state to the normal display state. FIG. 9D is the same as FIG.
This shows a state in which a very short time has elapsed from the state of (C). The central control unit 14 is similar to FIG.
The two numbers 7 are changed from the normal display state to the pop-out display state.
【0032】中央制御部14は、リーチ状態になってい
る間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態(即ち、
図9(C)と図9(D))を繰り返して表示することに
よって、遊技者により一層の興奮を与えている。図10
における図10(A)ないし図10(D)は、パチンコ
遊技機1の立体表示部12を示した概略図であって、リ
ーチ状態の推移を時系列的に示している。While in the reach state, the central control unit 14 controls the normal display state and the pop-up display state (that is,
By further displaying FIG. 9 (C) and FIG. 9 (D), more excitement is given to the player. FIG.
10A to 10D are schematic diagrams showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and show the transition of the reach state in time series.
【0033】図10(A)は、図9(A)と同様に、数
字の7が2つ揃ってリーチになった直後の状態を示して
いる。図10(B)は、図10(A)の状態からごく僅
かな時間が経過した状態を示している。中央制御部14
は、2つの数字の7を通常の表示状態から飛び出し表示
状態に変化させている。Similar to FIG. 9A, FIG. 10A shows a state immediately after the two numbers 7 are aligned and reach. FIG. 10 (B) shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 10 (A). Central control unit 14
Changes the two numbers 7 from the normal display state to the pop-out display state.
【0034】図10(C)は、図10(B)の状態から
更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央
制御部14は、左ドラム表示部12aの数字の7を飛び
出し表示状態のままに、また中ドラム表示部12bの数
字の7を通常の表示状態に変化させている。図10
(D)は、図10(C)の状態から更にごく僅かな時間
が経過した状態を示している。中央制御部14は、左ド
ラム表示部12aの数字の7を通常の表示状態に、また
中ドラム表示部12bの数字の7を飛び出し表示状態に
変化させている。FIG. 10C shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 10B. The central control unit 14 changes the number 7 on the left drum display unit 12a to the pop-out display state and changes the number 7 on the middle drum display unit 12b to the normal display state. FIG.
(D) shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 10 (C). The central control unit 14 changes the number 7 on the left drum display unit 12a to the normal display state, and changes the number 7 on the middle drum display unit 12b to the pop-out display state.
【0035】中央制御部14は、リーチ状態になってい
る間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態(即ち、
図10(C)と図10(D))を繰り返して表示するこ
とによって、遊技者により一層の興奮を与えている。図
11における図11(A)ないし図11(D)は、パチ
ンコ遊技機1の立体表示部12を示した概略図であっ
て、大当たり状態の推移を時系列的に示している。While in the reach state, the central controller 14 controls the normal display state and the pop-up display state (that is,
By repeatedly displaying FIG. 10 (C) and FIG. 10 (D), more excitement is given to the player. 11A to 11D in FIG. 11 are schematic diagrams showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and show the transition of the jackpot state in time series.
【0036】図11(A)は、数字の7が2つ揃ってリ
ーチになった状態であって、左ドラム表示部12a及び
中ドラム表示部12bの回転が止まり、右ドラム表示部
12cが回転していることを示している。図11(B)
は、図11(A)の状態からごく僅かな時間が経過した
状態を示している。右ドラム表示部12cの回転が止ま
り、数字の7が3つ揃って大当たりになった直後の状態
であって、まだ右ドラム表示部12cの数字の7は飛び
出していない。FIG. 11A shows a state in which two numbers 7 are aligned and reach, the left drum display portion 12a and the middle drum display portion 12b stop rotating, and the right drum display portion 12c rotates. It shows that it is doing. FIG. 11 (B)
Indicates a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. Immediately after the rotation of the right drum display portion 12c has stopped and three numbers 7 have been hit and a big hit has been achieved, the number 7 on the right drum display portion 12c has not yet jumped out.
【0037】図11(C)は、図11(B)の状態から
更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央
制御部14は、3つの数字の7全てを飛び出し表示状態
に変化させている。図11(D)は、図11(C)の状
態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示してい
る。中央制御部14は、3つの数字の7を飛び出し表示
状態から通常の表示状態に変化させている。FIG. 11C shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 11B. The central control unit 14 changes all three numbers 7 into a pop-out display state. FIG. 11D shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 11C. The central control unit 14 changes the three numbers 7 from the pop-out display state to the normal display state.
【0038】中央制御部14は、大当たり状態になって
いる間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態(即
ち、図11(C)と図11(D))を繰り返して表示す
ることによって、遊技者により一層の興奮と感動を与え
ている。図12における図12(A)ないし図12
(F)は、パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した
概略図であって、大当たり状態の推移を時系列的に示し
ている。The central control unit 14 repeatedly displays the normal display state and the pop-up display state (that is, FIG. 11C and FIG. 11D) while the jackpot state is in effect, whereby the game is played. The person is given more excitement and excitement. 12A to 12 in FIG.
(F) is a schematic diagram showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows the transition of the jackpot state in time series.
【0039】図12(A)は、図11(A)と同様に、
数字の7が2つ揃ってリーチになった状態であって、右
ドラム表示部12cが回転していることを示している。
図12(B)は、図11(B)と同様に、数字の7が3
つ揃って大当たりになった直後の状態を示しており、ま
だ右ドラム表示部12cの数字の7は飛び出していな
い。FIG. 12A is similar to FIG. 11A,
The two numbers 7 are in a state of reaching and the right drum display portion 12c is rotating.
In FIG. 12B, the number 7 is 3 as in FIG. 11B.
The figure shows a state immediately after the jackpots have been hit all together, and the numeral 7 on the right drum display portion 12c has not jumped out yet.
【0040】図12(C)は、図11(B)と同様に、
図12(B)の状態から更にごく僅かな時間が経過した
状態を示している。中央制御部14は、3つの数字の7
全てを飛び出し表示状態に変化させている。図12
(D)は、図12(C)の状態から更にごく僅かな時間
が経過した状態を示している。中央制御部14は、左ド
ラム表示部12aの数字の7だけを飛び出し表示し、中
ドラム表示部12bと右ドラム表示部12cの数字の7
を通常表示している。FIG. 12C is similar to FIG. 11B,
It shows a state in which a very small amount of time has elapsed from the state of FIG. 12 (B). The central control unit 14 uses the three numbers 7
All are popped out and changed to the display state. FIG.
(D) shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 12 (C). The central controller 14 pops up and displays only the numeral 7 on the left drum display 12a, and displays the numeral 7 on the middle drum display 12b and the right drum display 12c.
Is normally displayed.
【0041】図12(E)は、図12(D)の状態から
更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央
制御部14は、中ドラム表示部12bの数字の7だけを
飛び出し表示し、左ドラム表示部12aと右ドラム表示
部12cの数字の7を通常表示している。図12(F)
は、図12(E)の状態から更にごく僅かな時間が経過
した状態を示している。中央制御部14は、右ドラム表
示部12cの数字の7だけを飛び出し表示し、左ドラム
表示部12aと中ドラム表示部12bの数字の7を通常
表示している。FIG. 12E shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 12D. The central controller 14 displays only the numeral 7 on the middle drum display portion 12b in a pop-out display, and normally displays the numeral 7 on the left drum display portion 12a and the right drum display portion 12c. FIG. 12 (F)
Indicates a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. The central control unit 14 displays only the numeral 7 on the right drum display portion 12c in a pop-out display, and normally displays the numeral 7 on the left drum display portion 12a and the middle drum display portion 12b.
【0042】中央制御部14は、大当たり状態になって
いる間、この図12(D)、図12(E)及び図12
(F)に示す状態を繰り返して表示することによって、
遊技者により一層の興奮と感動を与えている。図13に
おける図13(A)ないし図13(F)は、パチンコ遊
技機1の立体表示部12を示した概略図であって、大当
たり状態の推移を時系列的に示している。The central control unit 14 is shown in FIGS. 12D, 12E and 12 while the jackpot state is in effect.
By repeatedly displaying the state shown in (F),
It gives more excitement and excitement to the players. 13A to 13F in FIG. 13 are schematic diagrams showing the stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and show the transition of the jackpot state in time series.
【0043】図13(A)ないし図13(C)は、図1
2(A)ないし図12(C)と全く同じ状態を示してい
る。図13(D)は、図13(C)の状態から更にごく
僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部1
4は、左ドラム表示部12aと中ドラム表示部12bの
数字の7を飛び出し表示し、右ドラム表示部12cの数
字の7だけを通常表示している。FIGS. 13A to 13C are shown in FIG.
2 (A) to FIG. 12 (C) show exactly the same state. FIG. 13D shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 13C. Central control unit 1
In FIG. 4, the numeral 7 on the left drum display portion 12a and the middle drum display portion 12b is pop-out displayed, and only the numeral 7 on the right drum display portion 12c is normally displayed.
【0044】図13(E)は、図13(D)の状態から
更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央
制御部14は、中ドラム表示部12bと右ドラム表示部
12cの数字の7を飛び出し表示し、左ドラム表示部1
2aの数字の7だけを通常表示している。図13(F)
は、図13(E)の状態から更にごく僅かな時間が経過
した状態を示している。中央制御部14は、左ドラム表
示部12aと右ドラム表示部12cの数字の7を飛び出
し表示し、中ドラム表示部12bの数字の7だけを通常
表示している。FIG. 13 (E) shows a state in which a very short time has elapsed from the state of FIG. 13 (D). The central control unit 14 pops out the numeral 7 on the middle drum display unit 12b and the right drum display unit 12c, and displays the number 7 on the left drum display unit 1
Only the number 7 of 2a is normally displayed. FIG. 13 (F)
Shows a state in which a very short time has elapsed from the state in FIG. 13 (E). The central control unit 14 displays the numeral 7 on the left drum display portion 12a and the right drum display portion 12c in a pop-out display, and normally displays only the numeral 7 on the middle drum display portion 12b.
【0045】中央制御部14は、大当たり状態になって
いる間、この図13(D)、図13(E)及び図13
(F)に示す状態を繰り返して表示することによって、
遊技者により一層の興奮と感動を与えている。図14
は、本発明に係る立体表示方法のリーチ判定及び飛び出
し表示を行う第1サブルーチンを示すフローチャートで
ある。The central control unit 14 is shown in FIG. 13 (D), FIG. 13 (E) and FIG. 13 while it is in the big hit state.
By repeatedly displaying the state shown in (F),
It gives more excitement and excitement to the players. FIG.
6 is a flowchart showing a first subroutine for performing reach determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【0046】中央制御部14は、可変表示ゲーム中、所
定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ス
テップS100で、リーチになったか否かを判断し、リ
ーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチに
なっていれば、ステップ101に移行して、揃った数字
を飛び出し表示して、終了する。図15は、本発明に係
る立体表示方法のリーチ判定及び飛び出し表示を行う第
2サブルーチンを示すフローチャートである。The central control unit 14 calls this subroutine at a predetermined time interval during the variable display game. In step S100, it is determined whether or not the reach has been reached. If not, the process ends. On the other hand, if the reach is reached, the process proceeds to step 101, the aligned numbers are popped out and displayed, and the process ends. FIG. 15 is a flowchart showing a second subroutine for performing reach determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【0047】中央制御部14は、可変表示ゲーム中、所
定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ス
テップS200で、リーチになったか否かを判断し、リ
ーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチに
なっていれば、ステップ201に移行して、揃った数字
の通常表示と飛び出し表示を繰り返して、終了する。図
16は、本発明に係る立体表示方法のリーチ判定及び飛
び出し表示を行う第3サブルーチンを示すフローチャー
トである。The central control unit 14 calls this subroutine at a predetermined time interval during the variable display game. In step S200, it is determined whether or not the reach has been reached. If not, the process ends. On the other hand, if the reach is reached, the process proceeds to step 201, the normal display and the pop-up display of the aligned numbers are repeated, and the process ends. FIG. 16 is a flowchart showing a third subroutine for performing reach determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【0048】中央制御部14は、可変表示ゲーム中、所
定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ス
テップS300で、リーチになったか否かを判断し、リ
ーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチに
なっていれば、ステップ301に移行して、揃った数字
の通常表示と飛び出し表示を交互に繰り返して、終了す
る。The central control unit 14 calls this subroutine at predetermined time intervals during the variable display game. In step S300, it is determined whether or not the reach has been reached. If not, the process ends. On the other hand, if the reach is reached, the process proceeds to step 301, the normal display and the pop-up display of the aligned numbers are alternately repeated, and the process ends.
【0049】図17は、本発明に係る立体表示方法の大
当たり判定及び飛び出し表示を行う第4サブルーチンを
示すフローチャートである。中央制御部14は、可変表
示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び
出しており、ステップS400で、大当たりになったか
否かを判断し、大当たりになっていなければ、終了する
が、一方、大当たりになっていれば、ステップ401に
移行して、揃った数字を飛び出し表示して、終了する。FIG. 17 is a flow chart showing a fourth subroutine for carrying out the jackpot determination and the pop-up display in the stereoscopic display method according to the present invention. The central control unit 14 calls this subroutine at predetermined time intervals during the variable display game, determines whether or not it is a jackpot in step S400, and if it is not a jackpot, ends the game. If it is a big hit, the process proceeds to step 401, the aligned numbers are popped out and displayed, and the process ends.
【0050】図18は、本発明に係る立体表示方法の大
当たり判定及び飛び出し表示を行う第5サブルーチンを
示すフローチャートである。中央制御部14は、可変表
示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び
出しており、ステップS500で、大当たりになったか
否かを判断し、大当たりになっていなければ、終了する
が、一方、大当たりになっていれば、ステップ501に
移行して、揃った数字の通常表示と飛び出し表示を繰り
返して、終了する。FIG. 18 is a flow chart showing the fifth subroutine of the jackpot determination and the pop-up display of the stereoscopic display method according to the present invention. The central control unit 14 calls this subroutine at predetermined time intervals during the variable display game, determines whether or not it is a big hit in step S500, and if it is not a big hit, ends the game. If it is a big hit, the process proceeds to step 501, and the normal display and the pop-up display of the aligned numbers are repeated to complete the process.
【0051】図19は、本発明に係る立体表示方法の大
当たり判定及び飛び出し表示を行う第6サブルーチンを
示すフローチャートである。中央制御部14は、可変表
示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び
出しており、ステップS600で、大当たりになったか
否かを判断し、大当たりになっていなければ、終了する
が、一方、大当たりになっていれば、ステップ601に
移行して、揃った数字の通常表示と飛び出し表示を交互
に繰り返して、終了する。FIG. 19 is a flow chart showing a sixth subroutine for carrying out the jackpot determination and the pop-up display in the stereoscopic display method according to the present invention. The central control unit 14 calls this subroutine at predetermined time intervals during the variable display game, determines whether or not it is a big hit in step S600, and if it is not a big hit, ends the game. If it is a big hit, the process proceeds to step 601, and the normal display and the pop-up display of the aligned numbers are alternately repeated to complete the process.
【0052】本発明に係る立体表示方法によると、上述
したように、リーチ又は大当たり状態になっている間、
通常の立体表示よりも飛び出して表示を行うので、遊技
者により一層の興奮と感動を与えることが可能となる。
また、本発明に係る立体表示方法を、例えば、半導体メ
モリー、HD(ハードディスク)、FD(フロッピーデ
ィスク)、CD(コンパクトディスク)、レーザディス
ク又はDVD(デジタルビデオディスク)などの情報記
憶媒体に記録して、パーソナルコンピュータに読み取ら
せることによって、遊技者は、可変立体表示ゲームを楽
しむことができる。According to the stereoscopic display method of the present invention, as described above, during the reach or jackpot state,
Since the display is more prominent than the normal three-dimensional display, it is possible to give more excitement and excitement to the player.
Further, the stereoscopic display method according to the present invention is recorded on an information storage medium such as a semiconductor memory, HD (hard disk), FD (floppy disk), CD (compact disk), laser disk or DVD (digital video disk). Then, the player can enjoy the variable stereoscopic display game by making the personal computer read it.
【0053】[0053]
【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る立体表
示遊技機は、リーチ又は大当たり状態になっている間、
揃った数字を通常の立体表示よりも飛び出して表示する
ので、従来の立体表示遊技機に比べて、遊技者の期待感
を飛躍的に増幅させたり、遊技者に強烈な刺激を与える
ことになる。As described above, the three-dimensional display gaming machine according to the present invention, while in the reach or jackpot state,
Compared with the conventional stereoscopic display game machine, the set number is displayed more pop-out than the normal stereoscopic display, which dramatically enhances the player's expectation and gives the player intense stimulation. .
【0054】従って、本発明によれば、今まで以上に娯
楽性を向上した立体表示遊技機及びその方法を提供する
ことが可能となる。また、大多数の遊技者は、興奮と感
動を得るために、本発明に係る立体表示遊技機を設置し
た遊技場に足を運んで遊技すると予想されるので、その
結果として、遊技場の収益につながるという経済効果が
期待される。Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a three-dimensional display game machine and a method thereof which are more entertaining than ever. In addition, the majority of players are expected to go to the game arcade where the stereoscopic display game machine according to the present invention is installed in order to gain excitement and excitement. The economic effect of being connected to
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観
図である。FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機1が具備する立体
表示装置9の構成を示す外観図である。FIG. 2 is an external view showing a configuration of a stereoscopic display device 9 included in a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
【図3】本発明に係るパチンコ遊技機1の制御回路及び
立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a stereoscopic display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
【図4】立体表示部12に表示される通常の立体表示数
字を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing normal three-dimensional display numbers displayed on the three-dimensional display unit 12.
【図5】立体表示部12に表示される通常よりも飛び出
したの立体表示数字を示す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing three-dimensional display numbers displayed on the three-dimensional display unit 12 that are more popped out than usual.
【図6】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概
略図である。FIG. 6 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図7】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概
略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図8】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概
略図である。FIG. 8 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図9】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した概
略図である。FIG. 9 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図10】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した
概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図11】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した
概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図12】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した
概略図である。FIG. 12 is a schematic view showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図13】パチンコ遊技機1の立体表示部12を示した
概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a stereoscopic display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.
【図14】本発明に係る立体表示方法のリーチ判定及び
飛び出し表示を行う第1サブルーチンを示すフローチャ
ートである。FIG. 14 is a flowchart showing a first subroutine for performing reach determination and pop-up display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【図15】本発明に係る立体表示方法のリーチ判定及び
飛び出し表示を行う第2サブルーチンを示すフローチャ
ートである。FIG. 15 is a flowchart showing a second subroutine for performing reach determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【図16】本発明に係る立体表示方法のリーチ判定及び
飛び出し表示を行う第3サブルーチンを示すフローチャ
ートである。FIG. 16 is a flowchart showing a third subroutine for performing reach determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【図17】本発明に係る立体表示方法の大当たり判定及
び飛び出し表示を行う第4サブルーチンを示すフローチ
ャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a fourth subroutine of performing a big hit determination and pop-out display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【図18】本発明に係る立体表示方法の大当たり判定及
び飛び出し表示を行う第5サブルーチンを示すフローチ
ャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a fifth subroutine for performing a jackpot determination and a pop-up display in the stereoscopic display method according to the present invention.
【図19】本発明に係る立体表示方法の大当たり判定及
び飛び出し表示を行う第6サブルーチンを示すフローチ
ャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a sixth subroutine of performing a big hit determination and a pop-up display in the stereoscopic display method according to the present invention.
1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 8 変動入賞装置 9 立体表示装置 10 第1特定入賞口 11 第2特定入賞口 12 立体表示部 12a 左ドラム表示部 12b 中ドラム表示部 12c 右ドラム表示部 14 中央制御部 14a ROM 14b RAM 15 ドライバー 16 フレームメモリー 1 Pachinko game machine 3 Game board 8 Variable winning device 9 Stereoscopic display device 10 1st specific winning port 11 2nd specific winning port 12 Stereoscopic display part 12a Left drum display part 12b Middle drum display part 12c Right drum display part 14 Central control part 14a ROM 14b RAM 15 driver 16 frame memory
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成7年12月4日[Submission date] December 4, 1995
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】請求項1[Correction target item name] Claim 1
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【手続補正2】[Procedure amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】請求項2[Correction target item name] Claim 2
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【手続補正3】[Procedure 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】請求項4[Correction target item name] Claim 4
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
立体表示遊技機は、上記の目的を達成する為に、数字や
絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共
に、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発
生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊
技機において、前記表示装置の立体表示を制御する表示
制御手段を具備し、前記表示制御手段は、下記(A)又
は(B)のいずれかに記載の状態になった場合、前記図
柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表示すること
を特徴とする。 (A)前記図柄が所定の数だけ揃う直前の状態。 (B)前記図柄が所定の数だけ揃った状態。In order to achieve the above-mentioned object, a three-dimensional display gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided with a display device for three-dimensionally displaying symbols such as numbers and pictures. In a three-dimensional display gaming machine in which a big hit occurs when a predetermined number of symbols are arranged, and which changes to an advantageous state for the player, a display for controlling the three-dimensional display of the display
When the display control means is provided with a control means, the display control means displays the symbol in a state of popping out of a normal stereoscopic display state when the state becomes one of the following (A) or (B). To do. (A) A state immediately before a predetermined number of the symbols are prepared. (B) A state where a predetermined number of the symbols are arranged.
【手続補正5】[Procedure Amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0012】請求項2に係る本発明の立体表示遊技機
は、請求項1に記載の立体表示遊技機において、前記
(A)又は(B)のいずれかに記載の状態になって、前
記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する
場合、前記表示制御手段は、下記(a)又は(b)のい
ずれかに記載の表示動作を行うことを特徴とする。 (a)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰り
返して行う表示動作。 (b)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交互
に繰り返して行う表示動作。A stereoscopic display gaming machine according to a second aspect of the present invention is the stereoscopic display gaming machine according to the first aspect, which is in the state according to any one of (A) and (B), and the pattern is Is displayed in a state of popping out of the normal stereoscopic display state, the display control means performs the display operation described in either (a) or (b) below. (A) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are repeated. (B) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are alternately repeated.
【手続補正6】[Procedure correction 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0014】請求項4に係る本発明の立体表示遊技機の
立体表示方法は、請求項3に記載の立体表示遊技機の立
体表示方法において、前記(AA)又は(BB)のいず
れかに記載の状態になって、前記第1ステップによって
前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表示す
る場合、下記(aa)又は(bb)のいずれかに記載の
表示動作を行うステップを含むことを特徴とする。 (aa)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰
り返して行う第2ステップ。 (bb)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交
互に繰り返して行う第3ステップ。A three-dimensional display method for a three-dimensional display game machine according to a fourth aspect of the present invention is the three-dimensional display method for a three-dimensional display game machine according to claim 3, wherein either (AA) or (BB) is present. In the above state, when the symbol is displayed by the first step in a state of popping out from the normal three-dimensional display state, the step of performing the display operation according to either (aa) or (bb) below: It is characterized by including. (Aa) A second step in which the normal three-dimensional display and the pop-out display of the symbol are repeated. (Bb) A third step of alternately repeating the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol.
【手続補正7】[Procedure amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0020[Correction target item name] 0020
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【0020】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機1の
制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図
である。パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制御部
14で制御されており、中央制御部14は、CPUの他
に、制御プログラム及び立体表示部12に表示する立体
画像データを格納するためのROM14a並びに制御に
必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格
納するRAM14bなどで構成されている。FIG. 3 is a block diagram showing the basic connections of the control circuit and stereoscopic display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU, and the central control unit 14 includes, in addition to the CPU, a ROM 14a for storing a control program and stereoscopic image data to be displayed on the stereoscopic display unit 12 and The RAM 14b has a plurality of flag areas necessary for control and temporarily stores data and the like.
Claims (5)
装置を具備すると共に、前記図柄が所定の数だけ揃う事
により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に
変化する立体表示遊技機において、 下記(A)又は(B)のいずれかに記載の状態になった
場合、前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して
表示すること、 を特徴とする立体表示遊技機。 (A)前記図柄が所定の数だけ揃う直前の状態。 (B)前記図柄が所定の数だけ揃った状態。1. A three-dimensional display game machine comprising a display device for three-dimensionally displaying symbols such as numbers and pictures, and a jackpot is generated when a predetermined number of the symbols are arranged, and the state changes to an advantageous state for a player. In the case of any of the following (A) or (B), the stereoscopic display gaming machine is characterized in that the symbols are displayed in a state of popping out from the normal stereoscopic display state. (A) A state immediately before a predetermined number of the symbols are prepared. (B) A state where a predetermined number of the symbols are arranged.
て、 前記(A)又は(B)のいずれかに記載の状態になっ
て、前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表
示する場合、下記(a)又は(b)のいずれかに記載の
表示動作を行うこと、 を特徴とする立体表示遊技機。 (a)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰り
返して行う表示動作。 (b)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交互
に繰り返して行う表示動作。2. The three-dimensional display game machine according to claim 1, wherein the state becomes one of the states (A) and (B), and the symbol is displayed in a state popping out from a normal three-dimensional display state. In this case, a display operation described in either (a) or (b) below is performed. (A) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are repeated. (B) A display operation in which the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol are alternately repeated.
装置を具備すると共に、前記図柄が所定の数だけ揃う事
により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に
変化する立体表示遊技機の立体表示方法において、 下記(AA)又は(BB)のいずれかに記載の状態にな
った場合、前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出
して表示する第1ステップを含むこと、 を特徴とする立体表示遊技機の立体表示方法。 (AA)前記図柄が所定の数だけ揃う直前の状態。 (BB)前記図柄が所定の数だけ揃った状態。3. A three-dimensional display gaming machine which is equipped with a display device for three-dimensionally displaying symbols such as numbers and pictures, and a jackpot occurs when a predetermined number of the symbols are arranged, which changes to an advantageous state for the player. In the three-dimensional display method of, when the state described in any of the following (AA) or (BB), the first step of displaying the symbol in a state of popping out from the normal three-dimensional display state is included. 3D display method for 3D display of gaming machines. (AA) A state immediately before the predetermined number of the symbols are prepared. (BB) A state where a predetermined number of the symbols are arranged.
表示方法において、 前記(A)又は(B)のいずれかに記載の状態になっ
て、前記図柄を通常の立体表示状態よりも飛び出して表
示する場合、下記(aa)又は(bb)のいずれかに記
載の表示動作を行うステップを含むこと、 を特徴とする立体表示遊技機の立体表示方法。 (aa)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を繰
り返して行う第2ステップ。 (bb)前記図柄の通常の立体表示と飛び出し表示を交
互に繰り返して行う第3ステップ。4. The stereoscopic display method for a stereoscopic display game machine according to claim 3, wherein the state is one of (A) and (B), and the symbol is more than a normal stereoscopic display state. In the case of popping out and displaying, the method includes a step of performing the display operation described in either (aa) or (bb) below, and a stereoscopic display method for a stereoscopic display game machine. (Aa) A second step in which the normal three-dimensional display and the pop-out display of the symbol are repeated. (Bb) A third step of alternately repeating the normal stereoscopic display and the pop-up display of the symbol.
示遊技機の立体表示方法を記録した情報記憶媒体。5. An information storage medium in which the stereoscopic display method of the stereoscopic display game machine according to claim 3 or 4 is recorded.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7292114A JP2853039B2 (en) | 1995-10-11 | 1995-10-11 | Three-dimensional display game machine and method |
KR1019960043379A KR100191370B1 (en) | 1995-10-11 | 1996-09-23 | Method for a streoscopic display of a game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7292114A JP2853039B2 (en) | 1995-10-11 | 1995-10-11 | Three-dimensional display game machine and method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09103558A true JPH09103558A (en) | 1997-04-22 |
JP2853039B2 JP2853039B2 (en) | 1999-02-03 |
Family
ID=17777733
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Country | Link |
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KR (1) | KR100191370B1 (en) |
Cited By (2)
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US7623111B2 (en) | 2003-03-20 | 2009-11-24 | Sophia Inc. | Image display apparatus |
JP2017113048A (en) * | 2015-12-21 | 2017-06-29 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH06339568A (en) * | 1993-05-31 | 1994-12-13 | Sankyo Kk | Ball game machine |
JPH07155438A (en) * | 1993-12-09 | 1995-06-20 | Sophia Co Ltd | Display device for game machine |
-
1995
- 1995-10-11 JP JP7292114A patent/JP2853039B2/en not_active Expired - Lifetime
-
1996
- 1996-09-23 KR KR1019960043379A patent/KR100191370B1/en not_active IP Right Cessation
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JP2017113048A (en) * | 2015-12-21 | 2017-06-29 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100191370B1 (en) | 1999-06-15 |
JP2853039B2 (en) | 1999-02-03 |
KR970020135A (en) | 1997-05-28 |
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