[go: up one dir, main page]

JPH07299189A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH07299189A
JPH07299189A JP9651294A JP9651294A JPH07299189A JP H07299189 A JPH07299189 A JP H07299189A JP 9651294 A JP9651294 A JP 9651294A JP 9651294 A JP9651294 A JP 9651294A JP H07299189 A JPH07299189 A JP H07299189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
pachinko
pachinko machine
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9651294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP9651294A priority Critical patent/JPH07299189A/en
Publication of JPH07299189A publication Critical patent/JPH07299189A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko (Japanese pinball game) machine by which a fun intrinsic to pachinko is added with a TV game high in variety, and moreover, enable the reproduction of the state of shooting game balls before the suspension thereof by operating a game handle when a game is restarted after the suspension of the game by the releasing of a game handle by a player. CONSTITUTION:A ball track detection means 15 is provided near a casting spot of the surface 11 of a game board and detects the track of a pachinko ball 12 passing over the surface 11 of the game board to generate a position data of the pachinko ball 12 near the casting spot on the surface 11 of the game board. Moreover, a ball track generation means is arranged to generate a ball track data comprising a ball bouncing pitch of the pachinko ball 12, speed thereof and a ball track by computing the position data near the casting spot and a display control means to generate a display data by computing the ball track data. A display means 32 is arranged in front of the surface of the game board 11 to display the track of the pachinko ball 12 based on the display data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、正面の遊技盤面上にパ
チンコ玉を打出して遊技するパチンコ機に係わり、特に
従来のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲ
ームと同様の楽しさが加えられた遊技を実現するパチン
コ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for playing a game by hitting a pachinko ball on the front game board surface, and in particular, the same enjoyment as that of a conventional pachinko machine is added to that of a video game. Pachinko machine that realizes the specified game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来技術におけるパチンコ機は、パチン
コ玉をかく乱する釘や、セーフ穴,アウト穴等の動きの
ないものが主に遊技盤面上に設けられた構成であり、せ
いぜいチャッカ−等の役物が作動する程度の構成しか動
きのあるものがなかった。そして、遊技の内容にあって
は、つきつめればいかにパチンコ玉をセーフ穴に入れる
かというだけのものであり、遊技盤面上に打込んだパチ
ンコ玉がセーフ穴に入るか否かのみにより賞出等が決定
され、遊技の楽しさはもっぱらこのパチンコ玉の入り具
合のみであった。
2. Description of the Related Art In conventional pachinko machines, nails that disturb pachinko balls, those with no movement such as safe holes and out holes are mainly provided on the game board surface, and at best, such as a chucker. There was only a structure in which only the accessory works. And the content of the game is only how to put the pachinko ball in the safe hole if you stick to it, and only if the pachinko ball hit on the game board surface enters the safe hole Was decided, and the enjoyment of the game was limited only to how the pachinko balls entered.

【0003】また、遊技盤面上に打込んだパチンコ玉が
セーフ穴に入るか否かのみにより賞出等が決定され、遊
技の楽しさはもっぱらこのパチンコ玉の入り具合のみで
あった。
Also, the prize or the like is determined only by whether or not the pachinko ball hit on the surface of the game board enters the safe hole, and the enjoyment of the game is limited only to how the pachinko ball enters.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来技術に
おけるパチンコ機では、遊技の楽しさや遊技内容の豊富
さ等を向上させるには限界があり、特にファミコンやパ
ソコンにおける映像ゲームが普及している近年にあって
は、相対的にパチンコの人気低下を招きかねない。
Therefore, in the conventional pachinko machines, there is a limit in improving the enjoyment of games and the abundance of game contents. Especially, video games for NES and personal computers have become popular. In recent years, pachinko may relatively decline in popularity.

【0005】また、従来技術におけるパチンコ機では、
遊技者が遊技ハンドルから手を離して遊技を中断した後
で該遊技を再開した場合、遊技ハンドルを操作して中断
前の遊技玉の打出し状態を再現することは困難であると
いう問題点があった。
In the conventional pachinko machine,
If the player releases the game handle and interrupts the game and then restarts the game, it is difficult to operate the game handle to reproduce the launch state of the game ball before the interruption. there were.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来のパチンコの楽
しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさ
が加えられた遊技を実現でき、更に、遊技者が遊技ハン
ドルから手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開し
た場合でも、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の
打出し状態を再現することができるパチンコ機を提供す
ることを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional technique as described above, and realizes a game in which the same enjoyment as that of a conventional pachinko machine is added to the variety of video games. Even if the player releases the game handle and resumes the game after interrupting the game, the pachinko machine can operate the game handle to reproduce the launch state of the game ball before the interruption. The purpose is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の13項に存する。
[Summary of the Invention] The gist of achieving the above object lies in the following item 13.

【0008】[1]項 遊技盤面(11)上にパチンコ
玉(12)を打出して遊技するパチンコ機において、前
記遊技盤面(11)のブッ込み(13)の近傍に配設さ
れ、該ブッ込み(13)の近傍を通過するパチンコ玉
(12)の軌跡を検出して該パチンコ玉(12)の前記
遊技盤面(11)上での位置データ(16)を作成する
玉軌跡検出手段(15)と、該位置データ(16)を演
算して該パチンコ玉(12)の玉軌跡データ(26)を
生成する玉軌跡生成手段(25)と、該玉軌跡データ
(26)を演算して表示データ(31)を生成する表示
制御手段(30)と、前記遊技盤面(11)の正面に配
設され、該表示データ(31)に基づいて前記パチンコ
玉(12)の軌跡を表示する表示手段(32)と、を備
えて成ることを特徴とするパチンコ機。
Item [1] In a pachinko machine for playing by playing a pachinko ball (12) on the game board surface (11), the pachinko machine is provided in the vicinity of the slot (13) on the game board surface (11). A ball locus detection means (15) for detecting a locus of a pachinko ball (12) passing near the jam (13) and creating position data (16) of the pachinko ball (12) on the game board surface (11). ), And a ball locus generating means (25) for calculating the position data (16) to generate ball locus data (26) of the pachinko ball (12), and calculating and displaying the ball locus data (26). Display control means (30) for generating data (31) and display means arranged in front of the game board surface (11) for displaying the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31). (32) and are provided. Pachinko machine.

【0009】なお、ブッ込み(13)とは、左端の天釘
(14a)のとその左下のよろい釘(14b)との間
の、遊技盤面(10)上に形成された遊技空間のことで
ある。このブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙って
パチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチン
コ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタ
ッカー等に入賞させることができる。これにより、遊技
者は、より多くのリーチや大当りのチャンスを得ること
ができ、その結果、より多くの出玉を獲得することがで
きる。
The stud (13) is a game space formed on the game board surface (10) between the left nail (14a) and the lower left armor nail (14b). is there. By hitting the pachinko balls aiming at the game space near the butt (13), more pachinko balls can be won in the electric tulip, the V winning opening, the chucker, the attacker and the like. As a result, the player can get more chances of reaching and jackpots, and as a result, more balls can be won.

【0010】[2]項 前記玉軌跡検出手段(15)は
マトリクスセンサパネル(17)であって、該マトリク
スセンサパネル(17)は、ガラス基板(35)の片面
(35a)に取付けられた複数の並列した折り返し状の
送信線(18)と、該送信線(18)と電磁的に結合す
るようこれと交差させて前記ガラス基板(35)の反対
面(35b)に取付けた複数の並列した折り返し状の受
信線(19)と、前記ガラス基板(35)の一端(35
c)に各々設けられた送信端子部(18a)および受信
端子部(19a)と、を備えて成ことを特徴とする
[1]項に記載のパチンコ機。
Item [2] The ball locus detecting means (15) is a matrix sensor panel (17), and the matrix sensor panel (17) is provided on one surface (35a) of a glass substrate (35). Of parallel folded transmission lines (18) and a plurality of juxtaposed transmission lines (18) attached to the opposite surface (35b) of the glass substrate (35) so as to be electromagnetically coupled to the transmission lines (18). The folded reception line (19) and one end (35) of the glass substrate (35).
The pachinko machine according to the item [1], further comprising a transmission terminal portion (18a) and a reception terminal portion (19a) respectively provided in c).

【0011】[3]項 前記マトリクスセンサパネル
(17)は、所定のスキャンニング周期で前記受信線
(19)を切替えながら前記パチンコ玉(12)の軌跡
を検出する検出信号を前記送信線(18)に送信させる
送信回路(20)と、前記受信線(19)を所定の周期
でスキャンニングし前記受信線(19)の電磁特性を判
定する受信回路(22)と、を備えて成ることを特徴と
する[2]項に記載のパチンコ機。
[3] Item The matrix sensor panel (17) sends a detection signal for detecting the trajectory of the pachinko ball (12) while switching the reception line (19) at a predetermined scanning cycle, and the transmission line (18). ), And a receiving circuit (22) for scanning the receiving line (19) at a predetermined cycle to determine the electromagnetic characteristic of the receiving line (19). The pachinko machine according to item [2], which is characterized.

【0012】[4]項 前記マトリクスセンサパネル
(17)は、前記電磁特性が変化している前記受信線
(19)とそのとき前記検出信号を送信した送信線(1
8)との交差位置から、前記ガラス基板(35)に接近
した前記パチンコ玉(12)の位置を判断する位置デー
タ(16)を生成することを特徴とする[3]項に記載
のパチンコ機。
Item [4] In the matrix sensor panel (17), the reception line (19) in which the electromagnetic characteristic is changed and the transmission line (1) that transmits the detection signal at that time
The position data (16) for determining the position of the pachinko ball (12) approaching the glass substrate (35) is generated from the intersecting position with 8), and the pachinko machine according to the item [3]. .

【0013】[5]項 前記送信回路(20)は、前記
送信端子部(18a)を介して前記送信線(18)の両
側を各々接続するための出力電極(21a)およびコモ
ン電極(21b)を備えて成ることを特徴とする[3]
項または[4]項に記載のパチンコ機。
Item [5] The transmission circuit (20) has an output electrode (21a) and a common electrode (21b) for connecting both sides of the transmission line (18) via the transmission terminal portion (18a). [3] characterized by comprising
Or a pachinko machine according to item [4].

【0014】[6] 前記受信回路(22)は、前記受
信端子部(19a)を介して前記受信線(19)を接続
するための電極(23)を備えて成ることを特徴とする
[3]項または[4]項に記載のパチンコ機。
[6] The receiving circuit (22) comprises an electrode (23) for connecting the receiving line (19) through the receiving terminal portion (19a) [3] ] Or the pachinko machine according to the item [4].

【0015】[7]項 前記表示制御手段(30)は、
前記遊技の進行に応じた静止画を表示するための前記表
示データ(31)を生成することを特徴とする[1]
項、[2]項、[3]項、[4]項、[5]項または
[6]項に記載のパチンコ機。
[7] Item The display control means (30) is
The display data (31) for displaying a still image according to the progress of the game is generated [1]
The pachinko machine according to item [2], [3], [4], [5], or [6].

【0016】[8]項 前記表示制御手段(30)は、
前記遊技の進行に応じた動画画を表示するための前記表
示データ(31)を生成することを特徴とする[7]項
に記載のパチンコ機。
[8] Item The display control means (30) is
The pachinko machine according to the item [7], wherein the display data (31) for displaying a moving image according to the progress of the game is generated.

【0017】[9]項 前記表示制御手段(30)は、
遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を前
記表示データ(31)と合成して表示することを特徴と
する[7]項に記載のパチンコ機。
[9] Item The display control means (30) is
The pachinko machine according to the item [7], wherein a game state such as a game score, an award ball rate, and a fever condition is combined with the display data (31) and displayed.

【0018】[10]項 前記表示手段(32)は、前
記遊技盤面(11)の一部を構成するように前記遊技盤
面(11)上に配設されて成ることを特徴とする[1]
項、[2]項、[3]項、[4]項、[5]項、[6]
項、[7]項または[8]項に記載の]項に記載のパチ
ンコ機。
[10] Item The display means (32) is arranged on the game board surface (11) so as to form a part of the game board surface (11) [1].
Item, [2] item, [3] item, [4] item, [5] item, [6]
Item, the pachinko machine according to the item [7] or the item [8].

【0019】[11]項 前記表示手段(32)は、前
記静止画を表示するための前記表示データ(31)に基
づいて前記パチンコ玉(12)の軌跡を表示することを
特徴とする[10]項に記載のパチンコ機。
[11] Item The display means (32) is characterized by displaying the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31) for displaying the still image [10]. ] Pachinko machine described in the section.

【0020】[12]項 前記表示手段(32)は、前
記動画を表示するための前記表示データ(31)に基づ
いて前記パチンコ玉(12)の軌跡を表示することを特
徴とする[10]項に記載のパチンコ機。
Item [12] The display means (32) displays the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31) for displaying the moving image [10]. Pachinko machine described in the item.

【0021】[13]項 前記表示手段(32)は、前
記玉軌跡データ(26)を演算して求めた前記表示デー
タ(31)に基づいて、前記パチンコ玉(12)の弾球
ピッチ、速度を表示することを特徴とする[10]項に
記載のパチンコ機。
[13] Item The display means (32), based on the display data (31) obtained by calculating the ball trajectory data (26), the ball pitch and velocity of the pachinko ball (12). Is displayed, the pachinko machine according to item [10].

【0022】[0022]

【作用】パチンコ機(10)の遊技盤面(11)上にパ
チンコ玉(12)を打出すことによって、遊技が実行さ
れる。
The game is executed by hitting the pachinko balls (12) on the game board surface (11) of the pachinko machine (10).

【0023】遊技盤面(11)のブッ込み(13)の近
傍に配設された玉軌跡検出手段(15)は、遊技盤面
(11)上を通過するパチンコ玉(12)の軌跡を検出
して、該パチンコ玉(12)のブッ込み(13)の近傍
での位置データ(16)を作成する。
A ball locus detecting means (15) arranged near the slot (13) on the game board surface (11) detects the locus of a pachinko ball (12) passing on the game board surface (11). , Position data (16) in the vicinity of the pachinko ball (12) 's butt (13) is created.

【0024】ブッ込み(13)とは、左端の天釘(14
a)のとその左下のよろい釘(14b)との間の、遊技
盤面(10)上に形成された遊技空間のことである。こ
のブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙ってパチンコ
玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を電
動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー等
に入賞させることができる。これにより、遊技者は、よ
り多くのリーチや大当りのチャンスを得ることができ、
その結果、より多くの出玉を獲得することができる。
The bush (13) means the top nail (14) at the left end.
It is a game space formed on the game board surface (10) between a) and the armor nail (14b) at the lower left thereof. By hitting the pachinko balls aiming at the game space near the butt (13), more pachinko balls can be won in the electric tulip, the V winning opening, the chucker, the attacker and the like. This gives players more chances of reaching and jackpots,
As a result, more balls can be won.

【0025】マトリクスセンサパネル(17)は玉軌跡
検出手段(15)である。ガラス基板(35)の片面
(35a)に取付けられた複数の並列した折り返し状の
送信線(18)に前記検出信号としての電流信号を与え
ることによって、送信線(18)の周辺に電場および磁
場が発生される。
The matrix sensor panel (17) is a ball locus detecting means (15). An electric field and a magnetic field are provided around the transmission line (18) by applying a current signal as the detection signal to a plurality of parallel folded transmission lines (18) attached to one surface (35a) of the glass substrate (35). Is generated.

【0026】ガラス基板(35)の反対面(35b)に
取付けた複数の並列した折り返し状の受信線(19)
は、送信線(18)と交差させて設けられており、送信
線(18)と電磁的に結合している。該電磁的結合の程
度は静電容量およびインダクタンスから見積ることがで
きる。
A plurality of side-by-side folded receiving lines (19) attached to the opposite surface (35b) of the glass substrate (35).
Are provided so as to intersect the transmission line (18) and are electromagnetically coupled to the transmission line (18). The degree of electromagnetic coupling can be estimated from capacitance and inductance.

【0027】ガラス基板(35)、空気、電極材料、お
よびパチンコ玉(12)材料等の誘電率(電気感受率)
および透磁率(磁化率)と、受信線(19)、送信線
(18)、パチンコ玉(12)およびガラス基板(3
5)等の幾何学上の位置関係および寸法形状とを主パラ
メータとして、該静電容量およびインダクタンスは決定
される。
Dielectric constant (electric susceptibility) of glass substrate (35), air, electrode material, pachinko ball (12) material, etc.
And permeability (susceptibility), and the reception line (19), transmission line (18), pachinko ball (12) and glass substrate (3)
The capacitance and the inductance are determined with the geometrical positional relationship and the dimension and shape such as 5) as main parameters.

【0028】受信線(19)と送信線(18)との前記
交差点近傍において、前記電磁的結合の程度は最も強く
なる。該交差点近傍直下の遊技盤面(11)上をパチン
コ玉(12)が通過すると、前記静電容量およびインダ
クタンスが変化し、該変化はレンツの法則およびファラ
デーの法則に従って誘導電磁場の変化をもたらす。
In the vicinity of the intersection of the reception line (19) and the transmission line (18), the degree of the electromagnetic coupling becomes strongest. When the pachinko ball (12) passes over the game board surface (11) immediately below the intersection, the capacitance and the inductance change, and the change causes a change in the induction electromagnetic field according to Lenz's law and Faraday's law.

【0029】該導電磁場の変化は、マックスウェル方程
式に従った誘導電流または誘導起電力を送信線(18)
上に発生させる。
The change of the conductive magnetic field changes the induced current or the induced electromotive force according to the Maxwell equation to the transmission line (18).
Raise on.

【0030】該誘導電流または誘導起電力を受信回路
(22)でもって検出することによって、パチンコ玉
(12)の位置を検出できる。
The position of the pachinko ball (12) can be detected by detecting the induced current or the induced electromotive force by the receiving circuit (22).

【0031】送信回路(20)は、所定のスキャンニン
グ周期で受信線(19)を切替えながら、パチンコ玉
(12)の軌跡を検出するための前記検出信号を送信線
(18)に送信する。
The transmission circuit (20) transmits the detection signal for detecting the trajectory of the pachinko ball (12) to the transmission line (18) while switching the reception line (19) at a predetermined scanning cycle.

【0032】受信回路(22)は、受信線(19)を所
定の周期でスキャンニングし受信線(19)の前記電磁
特性に基づく前記誘導電流または誘導起電力を検出す
る。
The receiving circuit (22) scans the receiving line (19) at a predetermined cycle to detect the induced current or the induced electromotive force based on the electromagnetic characteristics of the receiving line (19).

【0033】ブッ込み13の近傍に配設されたマトリク
スセンサパネル(17)は、前記電磁特性が変化してい
る受信線(19)とそのとき前記検出信号を送信した送
信線(18)との前記交差位置から、ガラス基板(3
5)に接近したパチンコ玉(12)の位置を判断し、ブ
ッ込み(13)の近傍での位置データ(16)を生成す
る。
The matrix sensor panel (17) arranged in the vicinity of the recess 13 includes a reception line (19) whose electromagnetic characteristics are changed and a transmission line (18) which transmits the detection signal at that time. From the intersecting position, the glass substrate (3
The position of the pachinko ball (12) approaching 5) is determined, and position data (16) in the vicinity of the buck (13) is generated.

【0034】玉軌跡生成手段(25)は、該ブッ込み
(13)の近傍での位置データ(16)を演算して、該
パチンコ玉(12)の前記弾球ピッチ、前記速度、およ
び玉軌跡から成る玉軌跡データ(26)を生成する。こ
こでの演算とは、ブッ込み(13)の近傍での位置デー
タ(16)、前記弾球ピッチ、および前記速度を数値処
理および画像処理して、遊技者が見て理解しやすい表示
を行うためのデータ処理のことである。
A ball locus generating means (25) calculates position data (16) in the vicinity of the butt (13) to calculate the ball pitch, the velocity and the ball locus of the pachinko ball (12). To generate ball trajectory data (26). The calculation here is to perform numerical processing and image processing of the position data (16) near the butt (13), the ball pitch, and the speed to perform a display that is easy for the player to see and understand. Data processing for.

【0035】なお、ブッ込み(13)とは、左端の天釘
(14a)のとその左下のよろい釘(14b)との間
の、遊技盤面(10)上に形成された遊技空間のことで
ある。このブッ込み(13)の近傍の遊技空間を狙って
パチンコ玉を弾球することによって、より多くのパチン
コ玉を電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタ
ッカー等に入賞させることができる。これにより、遊技
者は、より多くのリーチや大当りのチャンスを得ること
ができ、その結果、より多くの出玉を獲得することがで
きる。
The bush (13) is a game space formed on the game board surface (10) between the top nail (14a) at the left end and the armor nail (14b) at the lower left thereof. is there. By hitting the pachinko balls aiming at the game space near the butt (13), more pachinko balls can be won in the electric tulip, the V winning opening, the chucker, the attacker and the like. As a result, the player can get more chances of reaching and jackpots, and as a result, more balls can be won.

【0036】前記スキャンニング周期や飛び飛びの前記
交差位置による時間および空間的に離散したデータに対
して、積分処理、移動平均処理、または重み付け平均化
等の前記数値処理、およびペジェ処理に代表されるスム
ージング等前記画像処理を行っている。
Typical examples of the numerical processing such as integration processing, moving averaging processing, or weighted averaging, and Peger processing are performed on the data discretely in time and space depending on the scanning cycle and the discrete intersection positions. The image processing such as smoothing is performed.

【0037】また表示制御手段(30)は、前記弾球ピ
ッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ
(26)を演算して、遊技の進行に応じた静止画または
動画画を表示する表示データ(31)を生成してもよい
し、遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態
を表示データ(31)と合成して表示してもよい。
The display control means (30) calculates ball trajectory data (26) consisting of the ball pitch, the velocity and the ball trajectory to display a still image or a moving image according to the progress of the game. The display data (31) may be generated, or the game state such as the score of the game, the award rate, the fever condition, etc. may be combined with the display data (31) and displayed.

【0038】遊技盤面(11)の正面に配設された表示
手段(32)は、該表示データ(31)に基づいてパチ
ンコ玉(12)の軌跡を表示する。表示手段(32)
は、静止画または動画を表示するための表示データ(3
1)に基づいてパチンコ玉(12)の軌跡を表示する。
The display means (32) arranged in front of the game board surface (11) displays the trajectory of the pachinko ball (12) based on the display data (31). Display means (32)
Is the display data (3
The trajectory of the pachinko ball (12) is displayed based on 1).

【0039】これにより、遊技客は、単にパチンコ玉
(12)をセーフ穴に向けて打込むだけではなく、表示
手段(32)上で入賞時のブッ込み(13)の近傍での
玉軌跡を動画または静止画として表示させることができ
る。
As a result, the player not only hits the pachinko ball (12) toward the safe hole, but also the ball locus in the vicinity of the butt (13) at the time of winning on the display means (32). It can be displayed as a moving image or a still image.

【0040】このため、該動画または静止画上の、ブッ
込み(13)の近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しな
がら、次に打ち出すパチンコ玉(12)の通過すべき軌
跡を前もって検討することができ、パチンコ玉(12)
の最適な打込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハ
ンドルの操作量を変えることによって、高得点を得るこ
とができる。
Therefore, in consideration of the positional relationship with the ball trajectory in the vicinity of the buck (13) on the moving image or still image, the trajectory of the next pachinko ball (12) to be shot should be examined in advance. Can and pachinko balls (12)
A high score can be obtained by strategically considering the optimum driving position and trajectory of the, by changing the operation amount of the steering wheel.

【0041】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさ
に、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが
加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
るパチンコ機(10)を実現することができる。
In other words, it is possible to realize a pachinko machine (10) which is highly entertaining, powerful, and interesting, in which the same fun as a variety of video games is added to the fun of conventional pachinko games. it can.

【0042】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み
(13)の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表
示させることができるので、遊技者が遊技ハンドルから
手を離して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合で
も、遊技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状
態を再現することができる。
Furthermore, since the ball locus in the vicinity of the winning prize (13) can be displayed on the display means as a moving image or a still image, the player releases the game handle and interrupts the game. Even when the game is resumed later, the game handle can be operated to reproduce the hit state of the game ball before the interruption.

【0043】[0043]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0044】図1は本発明の一実施例であるパチンコ機
のブロック図であり、図2は本発明の一実施例であるパ
チンコ機の玉軌跡検出手段マトリクスセンサパネルおよ
び表示手段液晶表示パネルを示す側面図であり、図3は
本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
FIG. 1 is a block diagram of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows a ball locus detection means matrix sensor panel and a display means liquid crystal display panel of the pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a side view shown, and FIG. 3 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【0045】本実施例のパチンコ機の正面には、図3に
示すように、ゲーム選択スイッチ、ハンドル、前皿及び
下皿等が設けられて、要部を構成している。
As shown in FIG. 3, a game selection switch, a handle, a front plate, a lower plate, and the like are provided on the front surface of the pachinko machine of the present embodiment, and constitute a main part.

【0046】遊技盤面10は、通常のパチンコ機と同様
に正面上部の表面ガラス37の奥に設けられたもので、
レールと、複数の遊技釘と、セーフ穴と、アウト穴と、
チャッカーと、得点表示器とが配設されて、要部を構成
している。
The game board surface 10 is provided in the back of the front surface glass 37 in the same manner as a normal pachinko machine,
Rails, multiple game nails, safe holes, out holes,
A chucker and a score indicator are arranged to form a main part.

【0047】図1に示すように、パチンコ機10は、遊
技盤面11上にパチンコ玉12を打出すことによって遊
技が実行されるように装置されて成る。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is configured so that a game is executed by hitting a pachinko ball 12 on a game board surface 11.

【0048】本実施例のパチンコ機10は、ブッ込み1
3の近傍に配設された玉軌跡検出手段15と玉軌跡生成
手段25と表示制御手段30と表示手段32とを備えて
成る。玉軌跡検出手段15と玉軌跡生成手段25と表示
制御手段30と表示手段32とはシステムバスを介して
接続されている。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is equipped with a hook 1
3 is provided with a ball locus detection means 15, a ball locus generation means 25, a display control means 30, and a display means 32, which are arranged in the vicinity of 3. The ball locus detection means 15, the ball locus generation means 25, the display control means 30, and the display means 32 are connected via a system bus.

【0049】パチンコ玉12の主材はFeであって、更
にこの主材金属にNi,Co,Mn,Mo、Gd,D
y,EuO等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒
化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を
用いている。また、Y3Fe3O13(YIG)とうの
強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。
The main material of the pachinko balls 12 is Fe, and Ni, Co, Mn, Mo, Gd, D is added to the main material metal.
Ferromagnetic materials such as y and EuO, and alloys of these ferromagnetic materials with nitrides, carbides, oxides, borides, and silicides are used. Alternatively, an alloy with a ferromagnetic ceramic such as Y3Fe3O13 (YIG) may be used.

【0050】玉軌跡検出手段15は、遊技盤面11のブ
ッ込み13の近傍に配設され、遊技盤面11上を通過す
るパチンコ玉12の軌跡を検出して該パチンコ玉12の
遊技盤面11上でのブッ込み13の近傍での位置データ
16を作成するように装置されて成る。
The ball locus detecting means 15 is arranged in the vicinity of the recess 13 on the game board surface 11, detects the locus of the pachinko ball 12 passing on the game board surface 11, and detects the pachinko ball 12 on the game board surface 11. It is arranged so as to generate position data 16 in the vicinity of the bit 13 of.

【0051】玉軌跡検出手段15は、システムバスを介
して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光
学記録媒体等の記録媒体によってブッ込み13の近傍で
の位置データ16を保持するように装置されて成る。
The ball locus detecting means 15 holds the position data 16 in the vicinity of the recess 13 by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium or a magneto-optical recording medium connected via a system bus. Composed of equipment.

【0052】ブッ込み13とは、図3に示すように、左
端の天釘14aのとその左下のよろい釘14bとの間
の、遊技盤面10上に形成された遊技空間のことであ
る。このブッ込み13の近傍の遊技空間を狙ってパチン
コ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を
電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー
等に入賞させることができる。これにより、遊技者は、
より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることがで
き、その結果、より多くの出玉を獲得することができ
る。
As shown in FIG. 3, the bush 13 is a game space formed on the game board surface 10 between the top nail 14a at the left end and the armor nail 14b at the lower left thereof. By hitting the pachinko balls aiming at the game space near the butt 13, it is possible to win more pachinko balls to the electric tulip, the V winning opening, the chucker, the attacker and the like. This allows the player to
You can get more chances of reaching and jackpots, and as a result, you can get more balls.

【0053】玉軌跡検出手段15の制御は、マイクロプ
ロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採
用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプ
ロセッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよ
い。
The control of the ball locus detecting means 15 may adopt a parallel processor structure in which microprocessors are individually provided, or a CPU structure in which all are collectively controlled by one microprocessor. May be.

【0054】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0055】図2に示すように、玉軌跡検出手段15
は、マトリクスセンサパネル17によって実現してい
る。送信線18は、ガラス基板35の片面35aに、複
数の並列して折り返し状で取付けられて成る。同様に、
受信線19は、ガラス基板35の反対面35bに、複数
の並列して折り返し状で取付けられて成る。
As shown in FIG. 2, the ball trajectory detecting means 15
Are realized by the matrix sensor panel 17. The transmission line 18 is formed by attaching a plurality of side-by-side folded backs on one surface 35a of the glass substrate 35. Similarly,
A plurality of reception lines 19 are attached in parallel and in a folded shape on the opposite surface 35b of the glass substrate 35.

【0056】マトリクスセンサパネル17は、前記電磁
特性が変化している受信線19とそのとき前記検出信号
を送信した送信線18との前記交差位置から、ガラス基
板35に接近したパチンコ玉12の位置を判断し、ブッ
込み13の近傍での位置データ16を生成するように装
置されて成る。
In the matrix sensor panel 17, the position of the pachinko ball 12 approaching the glass substrate 35 from the intersection of the reception line 19 whose electromagnetic characteristics are changing and the transmission line 18 which has transmitted the detection signal at that time. And position data 16 in the vicinity of the recess 13 is generated.

【0057】更に、マトリクスセンサパネル17は、一
対のガラス板36に挟まれた構成で、遊技盤面11上に
配設されてなる。
Further, the matrix sensor panel 17 is sandwiched between a pair of glass plates 36, and is arranged on the game board surface 11.

【0058】送信線18と受信線19とは、前記交差点
近傍において電磁的に結合している。該電磁的結合の程
度は静電容量およびインダクタンスから見積ることがで
きる。
The transmission line 18 and the reception line 19 are electromagnetically coupled in the vicinity of the intersection. The degree of electromagnetic coupling can be estimated from capacitance and inductance.

【0059】ガラス基板35、空気、電極材料、および
パチンコ玉12材料等の誘電率電気感受率および透磁率
磁化率と、受信線19、送信線18、パチンコ玉12お
よびガラス基板35等の幾何学上の位置関係および寸法
形状とを主パラメータとして、該静電容量およびインダ
クタンスは決定される。
Permittivity and magnetic permeability of the glass substrate 35, air, electrode material, and pachinko ball 12 material, and the geometry of the receiving line 19, transmitting line 18, pachinko ball 12, glass substrate 35, and the like. The capacitance and the inductance are determined with the above positional relationship and the dimension and shape as main parameters.

【0060】送信線18は、可視光に対して透過率の高
いガラス基板35の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷
もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるも
のである。本実施例では、可視光に対して透過率の高い
金属薄膜を用いている。その材質はAl,Cu,Ni等
の高導伝性金属、これらの金属の窒化物、炭化物、酸化
物、ホウ化物、ケイ化物等、またはこれらの高導伝性金
属とTi,Cr,Mn,Ni,In,Mo,Hf,T
a,W,Bi等との金属化合物およびその窒化物、炭化
物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物、等を用いている。
The transmission line 18 is attached to the outer surface of the glass substrate 35 having a high transmittance for visible light by vapor deposition, screen printing or sticking of a fine conductor wire. In this embodiment, a metal thin film having a high transmittance for visible light is used. The material is a highly conductive metal such as Al, Cu, or Ni, a nitride, a carbide, an oxide, a boride, a silicide, or the like of these metals, or these highly conductive metals and Ti, Cr, Mn, Ni, In, Mo, Hf, T
A metal compound with a, W, Bi or the like and its nitride, carbide, oxide, boride, silicide or the like is used.

【0061】受信線19は、可視光に対して透過率の高
いガラス基板35の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷
もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるも
のであり、可視光に対して透過率の高い金属薄膜で形成
されている。その材質は送信線18と同様なものが使用
できる。
The receiving line 19 is attached to the outer surface of the glass substrate 35 having a high transmittance for visible light by vapor deposition, screen printing or sticking of a fine conductor wire, and is transparent to visible light. It is formed of a metal thin film having a high rate. The same material as the transmission line 18 can be used.

【0062】送信回路20は、所定のスキャンニング周
期で受信線19を切替えながら、パチンコ玉12の軌跡
を検出するための前記検出信号を送信線18に送信する
ように装置されて成る。
The transmission circuit 20 is configured so as to transmit the detection signal for detecting the trajectory of the pachinko ball 12 to the transmission line 18 while switching the reception line 19 at a predetermined scanning cycle.

【0063】送信回路20は、各送信線18に所定の周
波数の信号を順次送信する回路であり、受信回路22は
送信回路20と同期して各受信線19から信号を順次受
信する回路である。送信回路20による送信線18への
電圧波形としては、周波数1〜1.3MHzの0Vを中
心とした連続のサイン波が好適である。
The transmission circuit 20 is a circuit that sequentially transmits signals of a predetermined frequency to each transmission line 18, and the reception circuit 22 is a circuit that sequentially receives signals from each reception line 19 in synchronization with the transmission circuit 20. . As a voltage waveform to the transmission line 18 by the transmission circuit 20, a continuous sine wave centered at 0 V with a frequency of 1 to 1.3 MHz is suitable.

【0064】送信回路20は、増幅器およびチャンネル
切替ロジックと、該増幅器および該チャンネル切替ロジ
ック43に接続したアナログマルチプレクサと、該アナ
ログマルチプレクサに接続するとともに、送信端子部1
8aを介して複数の送信線18側にそれぞれ接続したド
ライバとにより構成されている。
The transmission circuit 20 is connected to the amplifier and the channel switching logic, the analog multiplexer connected to the amplifier and the channel switching logic 43, the analog multiplexer, and the transmission terminal unit 1.
And a driver respectively connected to the plurality of transmission lines 18 via 8a.

【0065】前記チャンネル切替ロジックは、カウンタ
ICを有し、クロック用とリセット用との2本の制御線
で動作するもので、具体的には、シーケンス制御回路の
送信線切替パルス発生回路から出力される送信線切替パ
ルス信号が入力される毎に、前記アナログマルチプレク
サの接続状態を順次切り替えるもので、前記アナログマ
ルチプレクサとともに本実施例の送信線切替手段を構成
している。
The channel switching logic has a counter IC and operates with two control lines for clock and reset. Specifically, it is output from the transmission line switching pulse generation circuit of the sequence control circuit. Each time a transmission line switching pulse signal is input, the connection state of the analog multiplexer is sequentially switched, and together with the analog multiplexer, the transmission line switching means of this embodiment is configured.

【0066】受信回路22は、受信線19を所定の周期
でスキャンニングし受信線19の前記電磁特性に基づく
前記誘導電流または誘導起電力を検出するように装置さ
れて成る。
The receiving circuit 22 is configured to scan the receiving line 19 at a predetermined cycle and detect the induced current or the induced electromotive force based on the electromagnetic characteristic of the receiving line 19.

【0067】受信回路22は、受信端子部19aを介し
て複数の受信線19側にそれぞれ接続したCTトランス
(変流器)と、該CTトランスに接続した前記アナログ
マルチプレクサと、該アナログマルチプレクサに接続し
た前記増幅器および前記チャンネル切替ロジックと、該
増幅器および該チャンネル切替ロジックに接続した受信
端子部19aとにより構成されている。従って、受信回
路22は、前記各CTトランスを介して各受信線19か
ら信号を受信するように装置されて成る。
The receiving circuit 22 is connected to the CT transformers (current transformers) respectively connected to the plurality of receiving lines 19 via the receiving terminal portion 19a, the analog multiplexer connected to the CT transformer, and the analog multiplexer. The amplifier and the channel switching logic, and the reception terminal unit 19a connected to the amplifier and the channel switching logic. Therefore, the receiving circuit 22 is configured to receive a signal from each receiving line 19 via each CT transformer.

【0068】前記CTトランスは、各受信線19と前記
アナログマルチプレクサとを絶縁するとともに、各受信
線19からの信号を10倍に増幅するものである。前記
アナログマルチプレクサは前記チャンネル切替ロジック
の指令に基づき前記各CTトランスから信号を順次受信
するものであり、前記増幅器は前記アナログマルチプレ
クサからの信号を増幅するものである。
The CT transformer insulates each receiving line 19 from the analog multiplexer and amplifies the signal from each receiving line 19 ten times. The analog multiplexer sequentially receives signals from the CT transformers based on a command from the channel switching logic, and the amplifier amplifies the signal from the analog multiplexer.

【0069】前記チャンネル切替ロジックは、送信回路
20の前記チャンネル切替ロジックと同様の要素であ
り、この場合、シーケンス制御回路の送信線切替パルス
発生回路から出力される前記送信線切替パルス信号が入
力される毎(スキャンニング周期毎)にその立ち下がり
のタイミングで、前記アナログマルチプレクサの接続を
順次切り替えるものである。該チャンネル切替ロジック
は、前記アナログマルチプレクサとともに、本実施例の
受信線切替手段を構成している。
The channel switching logic is the same element as the channel switching logic of the transmission circuit 20, and in this case, the transmission line switching pulse signal output from the transmission line switching pulse generation circuit of the sequence control circuit is input. The analog multiplexer connection is sequentially switched at each falling edge (scanning cycle) at the falling timing. The channel switching logic constitutes the receiving line switching means of this embodiment together with the analog multiplexer.

【0070】玉軌跡生成手段25は、該ブッ込み13の
近傍での位置データ16を演算して、該パチンコ玉12
の前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉
軌跡データ26を生成するように装置されて成る。玉軌
跡生成手段25は、システムバスを介して接続されたR
AM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記
録媒体によって玉軌跡データ26を保持するように装置
されて成る。
The ball locus generation means 25 calculates the position data 16 in the vicinity of the butt 13 to generate the pachinko ball 12
And is configured to generate ball trajectory data 26 including the ball pitch, the velocity, and the ball trajectory. The ball locus generation means 25 is an R connected via a system bus.
A recording medium such as an AM, a ROM, a magnetic recording medium, or a magneto-optical recording medium is used to hold the ball trajectory data 26.

【0071】なお、ここでの演算とは、ブッ込み13の
近傍での位置データ16を数値処理および画像処理し
て、遊技者が見て理解しやすい表示を行うためのデータ
処理のことである。
Note that the calculation here is data processing for numerically processing and image processing the position data 16 in the vicinity of the stopper 13 so as to provide a display that is easy for the player to see and understand. .

【0072】本実施例では、前記スキャンニング周期や
飛び飛びの前記交差位置による時間および空間的に離散
したデータに対して、積分処理、移動平均処理、または
重み付け平均化等の前記数値処理、およびペジェ処理に
代表されるスムージング等前記画像処理を行っている。
In the present embodiment, the numerical processing such as integration processing, moving averaging processing, or weighted averaging, and the pager processing are performed on the temporally and spatially discrete data depending on the scanning cycle or the discrete intersection positions. The image processing such as smoothing represented by processing is performed.

【0073】玉軌跡生成手段25の制御は、マイクロプ
ロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採
用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプ
ロセッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよ
い。
The ball locus generating means 25 may be controlled by a parallel processor structure in which microprocessors are individually provided, or by a CPU structure in which all are collectively controlled by one microprocessor. May be.

【0074】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0075】表示制御手段30は、前記弾球ピッチ、前
記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26を演算
して、遊技の進行に応じた静止画または動画画を表示す
る表示データ31を生成するように装置されて成る。ま
た、遊技の得点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態
を表示データ31と合成して表示するように装置されて
もよい。
The display control means 30 calculates the ball trajectory data 26 including the ball pitch, the velocity, and the ball trajectory to generate the display data 31 for displaying a still image or a moving image according to the progress of the game. It is configured to do so. In addition, a game state such as a game score, a prize ball rate, and a fever condition may be combined with the display data 31 and displayed.

【0076】表示制御手段30は、システムバスを介し
て接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学
記録媒体等の記録媒体によって表示データ31を保持す
るように装置されて成る。
The display control means 30 is constituted so as to hold the display data 31 by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium or a magneto-optical recording medium connected via a system bus.

【0077】表示制御手段30の制御は、マイクロプロ
セッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用
してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロ
セッサーで集中管理するCPU構造を採用してもよい。
The display control means 30 may employ a parallel processor structure in which microprocessors are individually provided, or a CPU structure in which all of them are collectively controlled by one microprocessor. Good.

【0078】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0079】遊技盤面11の正面に配設された表示手段
32は、該表示データ31に基づいてパチンコ玉12の
軌跡を表示するように装置されて成る。更に、表示手段
32は、静止画または動画を表示するための表示データ
31に基づいてパチンコ玉12の軌跡を表示するように
装置されて成る。
The display means 32 arranged in front of the game board surface 11 is so constructed as to display the trajectory of the pachinko balls 12 based on the display data 31. Further, the display means 32 is configured to display the trajectory of the pachinko ball 12 based on the display data 31 for displaying a still image or a moving image.

【0080】表示手段32は、LED、白熱電燈、ネオ
ン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デ
バイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイ
ス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
The display means 32 can be realized by using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device or the like.

【0081】本実施例では、表示手段32を、液晶表示
パネル33を用いて実現している。液晶表示パネル33
は、TN液晶、STN液晶、高分子分散型液晶(PDL
C)、または強誘電性液晶(FLC)等の液晶層33a
を配向処理された一対のガラス基板33bで挟み、更に
その外側に一対の偏向板33cを設けたものである。
In this embodiment, the display means 32 is realized by using the liquid crystal display panel 33. Liquid crystal display panel 33
Is TN liquid crystal, STN liquid crystal, polymer dispersed liquid crystal (PDL)
C) or a liquid crystal layer 33a such as a ferroelectric liquid crystal (FLC)
Is sandwiched between a pair of glass substrates 33b subjected to orientation treatment, and a pair of deflection plates 33c is further provided outside thereof.

【0082】図2に示すように、遊技盤面11の前面の
表面ガラス37とマトリクスセンサパネル17との間
に、この液晶表示パネル33を配設している。
As shown in FIG. 2, the liquid crystal display panel 33 is arranged between the front surface glass 37 of the game board surface 11 and the matrix sensor panel 17.

【0083】更に、本実施例では、可視光に対して透過
率の高いPVA箔やPET箔の様な弾性箔に、Fe,N
i,Co,Mo,Moなどの強磁性薄膜を蒸着した電磁
シールド箔を表面ガラス37の前面に貼設している。こ
れにより、外乱ノイズによる誤受信を防ぐことができ
る。
Further, in the present embodiment, Fe, N is applied to an elastic foil such as PVA foil or PET foil having a high transmittance for visible light.
An electromagnetic shield foil, on which a ferromagnetic thin film such as i, Co, Mo, or Mo is deposited, is attached to the front surface of the surface glass 37. As a result, erroneous reception due to disturbance noise can be prevented.

【0084】更に、1枚の液晶表示パネル33を複数に
分割して、仮想的に複数の表示を実現してもよい。この
とき、該所定の仮想表示の中から、遊技者の指示によっ
て、任意の表示箇所を選択できるようにしてもよい。
Further, one liquid crystal display panel 33 may be divided into a plurality of parts to virtually realize a plurality of displays. At this time, an arbitrary display location may be selected from the predetermined virtual display according to an instruction from the player.

【0085】これにより、遊技者は、自分が注目して見
たい箇所だけを選択的に表示することができるようにな
る。
As a result, the player can selectively display only the part he or she wants to see.

【0086】つまり、パチンコ玉の最適な打込み位置お
よび軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変え
ることによって、高得点を得ることができる。
That is, a high score can be obtained by changing the operation amount of the handle while strategically considering the optimum driving position and trajectory of the pachinko ball.

【0087】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさ
に、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが
加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
る遊技を実現することができる。
That is, it is possible to realize a game which has a high game playability and is powerful and interesting in which the same fun as that of a variety of video games is added to the fun of the conventional pachinko game.

【0088】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み1
3の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させ
ることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離
して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊
技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再
現することができる。
Furthermore, a button 1 for winning on the display means
Since the ball locus in the vicinity of 3 can be displayed as a moving image or a still image, even when the player releases the game handle and interrupts the game and then restarts the game, the game handle is operated. It is possible to reproduce the launch state of the game ball before the interruption.

【0089】次に作用を説明する。図1に示すように、
パチンコ機10の遊技盤面11上にパチンコ玉12を打
出すことによって、遊技が実行される。
Next, the operation will be described. As shown in Figure 1,
The game is executed by hitting the pachinko balls 12 on the game board surface 11 of the pachinko machine 10.

【0090】本実施例の遊技盤面11のブッ込み13の
近傍に配設された玉軌跡検出手段15は、遊技盤面11
上を通過するパチンコ玉12の軌跡を検出して、該パチ
ンコ玉12の遊技盤面11上でのブッ込み13の近傍で
の位置データ16を作成する。玉軌跡検出手段15と玉
軌跡生成手段25と表示制御手段30と表示手段32と
はシステムバスを介してデータの転送を行う。
The ball locus detecting means 15 arranged in the vicinity of the recess 13 on the game board surface 11 of the present embodiment, the game board surface 11
The trajectory of the pachinko ball 12 passing above is detected, and position data 16 in the vicinity of the bit 13 on the game board surface 11 of the pachinko ball 12 is created. The ball locus detection means 15, the ball locus generation means 25, the display control means 30, and the display means 32 transfer data via the system bus.

【0091】ブッ込み13とは、図3に示すように、左
端の天釘14aのとその左下のよろい釘14bとの間
の、遊技盤面10上に形成された遊技空間のことであ
る。このブッ込み13の近傍の遊技空間を狙ってパチン
コ玉を弾球することによって、より多くのパチンコ玉を
電動チューリップ、V入賞口、チャッカー、アタッカー
等に入賞させることができる。これにより、遊技者は、
より多くのリーチや大当りのチャンスを得ることがで
き、その結果、より多くの出玉を獲得することができ
る。
As shown in FIG. 3, the bush 13 is a game space formed on the game board surface 10 between the top nail 14a at the left end and the armor nail 14b at the lower left thereof. By hitting the pachinko balls aiming at the game space in the vicinity of the stopper 13, more pachinko balls can be paid to the electric tulip, the V winning opening, the chucker, the attacker, and the like. This allows the player to
You can get more chances of reaching and jackpots, and as a result, you can get more balls.

【0092】パチンコ玉12の主材はFeであって、更
にこの主材金属にNi,Co,Mn,Mo、Gd,D
y,EuO等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒
化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を
用いている。また、Y3Fe3O13(YIG)とうの
強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。これによ
り、受信線19における前記検出感度を向上させること
ができる。
The main material of the pachinko balls 12 is Fe, and Ni, Co, Mn, Mo, Gd, D
Ferromagnetic materials such as y and EuO, and alloys of these ferromagnetic materials with nitrides, carbides, oxides, borides, and silicides are used. Alternatively, an alloy with a ferromagnetic ceramic such as Y3Fe3O13 (YIG) may be used. Thereby, the detection sensitivity of the reception line 19 can be improved.

【0093】玉軌跡検出手段15は、システムバスを介
して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光
学記録媒体等の記録媒体によってブッ込み13の近傍で
の位置データ16を保持する。
The ball trajectory detecting means 15 holds the position data 16 in the vicinity of the recess 13 by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium or a magneto-optical recording medium connected via a system bus.

【0094】玉軌跡検出手段15の制御は、マイクロプ
ロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採
用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプ
ロセッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよ
い。
The control of the ball locus detection means 15 may employ parallel processor processing in which microprocessors are individually provided, or CPU processing in which all of them are collectively controlled by one microprocessor. May be.

【0095】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0096】マトリクスセンサパネル17は玉軌跡検出
手段15である。ガラス基板35の片面35aに取付け
られた複数の並列した折り返し状の送信線18に前記検
出信号としての電流信号を与えることによって、送信線
18の周辺に電場および磁場が発生される。
The matrix sensor panel 17 is the ball locus detecting means 15. An electric field and a magnetic field are generated around the transmission line 18 by applying a current signal as the detection signal to the plurality of parallel folded transmission lines 18 attached to the one surface 35a of the glass substrate 35.

【0097】ガラス基板35の反対面35bに取付けた
複数の並列した折り返し状の受信線19は、送信線18
と交差させて設けられており、送信線18と電磁的に結
合している。該電磁的結合の程度は静電容量およびイン
ダクタンスから見積ることができる。
The plurality of side-by-side folded receiving lines 19 attached to the opposite surface 35b of the glass substrate 35 are the transmission lines 18.
And is electromagnetically coupled to the transmission line 18. The degree of electromagnetic coupling can be estimated from capacitance and inductance.

【0098】具体的には、ガラス基板35、空気、電極
材料、およびパチンコ玉12材料等の誘電率電気感受率
および透磁率磁化率と、受信線19、送信線18、パチ
ンコ玉12およびガラス基板35等の幾何学上の位置関
係および寸法形状とを主パラメータとして、該静電容量
およびインダクタンスは決定される。
Specifically, the permittivity, electric susceptibility and magnetic permeability of the glass substrate 35, air, electrode material, pachinko ball 12 material, etc., and the reception line 19, transmission line 18, pachinko ball 12 and glass substrate. The capacitance and the inductance are determined by using the geometrical positional relationship of 35 and the like and the dimension and shape as main parameters.

【0099】受信線19と送信線18との前記交差点近
傍において、前記電磁的結合の程度は最も強くなる。該
交差点近傍直下の遊技盤面11上をパチンコ玉12が通
過すると、前記静電容量およびインダクタンスが変化
し、該変化はレンツの法則およびファラデーの法則に従
って誘導電磁場の変化をもたらす。
In the vicinity of the intersection between the reception line 19 and the transmission line 18, the degree of the electromagnetic coupling is strongest. When the pachinko ball 12 passes on the game board surface 11 immediately below the intersection, the capacitance and the inductance change, and the change causes a change in the induction electromagnetic field according to Lenz's law and Faraday's law.

【0100】該導電磁場の変化は、マックスウェル方程
式に従った誘導電流または誘導起電力を送信線18上に
発生させる。
The change of the conductive magnetic field causes an induced current or an induced electromotive force according to Maxwell's equation to be generated on the transmission line 18.

【0101】該誘導電流または誘導起電力を受信回路2
2でもって検出することによって、パチンコ玉12の位
置を検出できる。
The receiving circuit 2 receives the induced current or the induced electromotive force.
By detecting with 2, the position of the pachinko ball 12 can be detected.

【0102】送信線18および受信線19は可視光に対
して透過率の高い金属薄膜であり、ガラス基板35は可
視光に対して透過率の高いざいりょうなので、マトリク
スセンサパネル17を正面から見たとき、可視光に対し
て高い透過率が得られる。
The transmission line 18 and the reception line 19 are metal thin films having a high transmittance for visible light, and the glass substrate 35 has a high transmittance for visible light. Therefore, the matrix sensor panel 17 is viewed from the front. At this time, a high transmittance for visible light is obtained.

【0103】送信回路20は、所定のスキャンニング周
期で受信線19を切替えながら、パチンコ玉12の軌跡
を検出するための前記検出信号を送信線18に送信す
る。
The transmission circuit 20 transmits the detection signal for detecting the trajectory of the pachinko ball 12 to the transmission line 18 while switching the reception line 19 at a predetermined scanning cycle.

【0104】受信回路22は、受信線19を所定の周期
でスキャンニングし受信線19の前記電磁特性に基づく
前記誘導電流または誘導起電力を検出する。
The receiving circuit 22 scans the receiving line 19 in a predetermined cycle and detects the induced current or the induced electromotive force based on the electromagnetic characteristic of the receiving line 19.

【0105】マトリクスセンサパネル17は、前記電磁
特性が変化している受信線19とそのとき前記検出信号
を送信した送信線18との前記交差位置から、ガラス基
板35に接近したパチンコ玉12の位置を判断し、ブッ
込み13の近傍での位置データ16を生成する。
The matrix sensor panel 17 has a position of the pachinko ball 12 which is close to the glass substrate 35 from the intersecting position of the reception line 19 whose electromagnetic characteristics are changing and the transmission line 18 which has transmitted the detection signal at that time. And position data 16 in the vicinity of the bump 13 is generated.

【0106】玉軌跡生成手段25は、該ブッ込み13の
近傍での位置データ16を演算して、該パチンコ玉12
の前記弾球ピッチ、前記速度、および玉軌跡から成る玉
軌跡データ26を生成する。ここでの演算とは、ブッ込
み13の近傍での位置データ16を数値処理および画像
処理して、遊技者が見て理解しやすい表示を行うための
データ処理のことである。
The ball locus generating means 25 calculates the position data 16 in the vicinity of the bump 13 to generate the pachinko ball 12
The ball locus data 26 including the ball pitch, the velocity, and the ball locus is generated. The calculation here is data processing for performing numerical processing and image processing of the position data 16 in the vicinity of the bite 13 to provide a display that is easy for the player to see and understand.

【0107】玉軌跡生成手段25の制御は、マイクロプ
ロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採
用してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプ
ロセッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよ
い。
The control of the ball locus generating means 25 may employ parallel processor processing in which microprocessors are individually provided, or CPU processing in which all are collectively controlled by one microprocessor. May be.

【0108】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0109】前記スキャンニング周期や飛び飛びの前記
交差位置による時間および空間的に離散したデータに対
して、積分処理、移動平均処理、または重み付け平均化
等の前記数値処理、およびペジェ処理に代表されるスム
ージング等前記画像処理を行っている。
Typical data processing such as integration processing, moving averaging processing, or weighted averaging, and pegging processing are performed on time- and space-discrete data depending on the scanning cycle and the discrete intersection positions. The image processing such as smoothing is performed.

【0110】また表示制御手段30は、前記弾球ピッ
チ、前記速度、および玉軌跡から成る玉軌跡データ26
を演算して、遊技の進行に応じた静止画または動画画を
表示する表示データ31を生成してもよいし、遊技の得
点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を表示データ
31と合成して表示してもよい。
The display control means 30 also controls the ball trajectory data 26 including the ball pitch, the velocity, and the ball trajectory.
May be calculated to generate the display data 31 for displaying a still image or a moving image according to the progress of the game, or the game state such as the score of the game, the award ball ratio, and the fever condition may be combined with the display data 31. May be displayed.

【0111】表示制御手段30の制御は、マイクロプロ
セッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採用
してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロ
セッサーで集中管理するCPU処理を採用してもよい。
For the control of the display control means 30, parallel processor processing in which microprocessors are individually provided may be adopted, or CPU processing in which all are collectively controlled by one microprocessor is adopted. Good.

【0112】このときのデータ伝送は、コンピュータの
システムバスを介して実行される。またイーサネットバ
ス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス
またはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
The data transmission at this time is executed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0113】これにより、動画または静止画上のブッ込
み13の近傍での玉軌跡との位置関係、および遊技の得
点、賞球率、フィーバー条件等の遊技状態を考慮しなが
ら、次に打ち出すパチンコ玉の通過すべき軌跡を前もっ
て検討することができ、パチンコ玉の最適な打込み位置
および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変
えることによって、高得点を得ることができる。
Accordingly, the pachinko to be shot next is considered in consideration of the positional relationship with the ball trajectory in the vicinity of the buzz 13 on the moving image or the still image, and the game state such as the score of the game, the percentage of winning balls, the fever condition and the like. The trajectory that the ball should pass can be examined in advance, and a high score can be obtained by changing the amount of operation of the handle while strategically considering the optimum driving position and trajectory of the pachinko ball.

【0114】つまり、従来のパチンコ遊技の楽しさに、
バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが加え
られた、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊
技を実現することができる。
In other words, in the fun of the conventional pachinko game,
It is possible to realize a game that is highly entertaining, powerful, and interesting with the same fun as a variety of video games.

【0115】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込みの
近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させるこ
とができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して
遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハ
ンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現す
ることができる。
Furthermore, since the ball locus in the vicinity of the hit at the time of winning can be displayed on the display means as a moving image or a still image, after the player releases the game handle and interrupts the game, Even when the game is restarted, the game handle can be operated to reproduce the hit state of the game ball before the interruption.

【0116】遊技盤面11の正面に配設された表示手段
32は、該表示データ31に基づいてパチンコ玉12の
軌跡を表示する。表示手段32は、静止画または動画を
表示するための表示データ31に基づいてパチンコ玉1
2の軌跡を表示する。
The display means 32 arranged in front of the game board surface 11 displays the trajectory of the pachinko balls 12 based on the display data 31. The display means 32 is a pachinko ball 1 based on the display data 31 for displaying a still image or a moving image.
Display the locus of 2.

【0117】更に、本実施例では、可視光に対して透過
率の高いPVA箔やPET箔の様な弾性箔に、Fe,N
i,Co,Mo,Moなどの強磁性薄膜を蒸着した電磁
シールド箔を表面ガラス37の前面に貼設して外乱ノイ
ズによる誤受信を防いでいる。
Further, in the present embodiment, Fe, N is added to an elastic foil such as PVA foil or PET foil having a high transmittance for visible light.
An electromagnetic shield foil formed by depositing a ferromagnetic thin film such as i, Co, Mo or Mo is stuck on the front surface of the surface glass 37 to prevent erroneous reception due to disturbance noise.

【0118】本実施例では、1枚の液晶表示パネル33
を複数に分割して、仮想的に複数の表示を実現してもよ
い。このとき、該所定の仮想表示の中から、遊技者の指
示によって、任意の表示箇所を選択できるようになる。
In this embodiment, one liquid crystal display panel 33 is used.
May be divided into a plurality of parts to virtually realize a plurality of displays. At this time, an arbitrary display location can be selected from the predetermined virtual display according to a player's instruction.

【0119】これにより、遊技客は、単にパチンコ玉1
2をセーフ穴に向けて打込むだけではなく、表示手段3
2上で入賞時のブッ込み13の近傍での玉軌跡を動画ま
たは静止画として表示させることができる。
As a result, the player simply plays the pachinko ball 1
2 is not only driven toward the safe hole, but also the display means 3
It is possible to display the ball trajectory in the vicinity of the bite 13 at the time of winning on 2 as a moving image or a still image.

【0120】このため、該動画または静止画上の、ブッ
込み13の近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しなが
ら、次に打ち出すパチンコ玉12の通過すべき軌跡を前
もって検討することができ、パチンコ玉12の最適な打
込み位置および軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操
作量を変えることによって、高得点を得ることができ
る。
Therefore, while considering the positional relationship with the ball locus in the vicinity of the bump 13 on the moving image or still image, the locus to be passed by the next pachinko ball 12 to be shot can be examined in advance. A high score can be obtained by changing the operation amount of the handle while strategically considering the optimum driving position and trajectory of the pachinko ball 12.

【0121】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさ
に、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが
加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
るパチンコ機10を実現することができる。
That is, it is possible to realize a pachinko machine 10 which has a high game playability and is powerful and interesting in which the same fun as that of a variety of video games is added to the fun of the conventional pachinko game.

【0122】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込み1
3の近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させ
ることができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離
して遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊
技ハンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再
現することができる。
Furthermore, a button 1 for winning on the display means
Since the ball locus in the vicinity of 3 can be displayed as a moving image or a still image, even when the player releases the game handle and interrupts the game and then restarts the game, the game handle is operated. It is possible to reproduce the launch state of the game ball before the interruption.

【0123】[0123]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、遊
技客は、単にパチンコ玉をセーフ穴に向けて打込むだけ
ではなく、表示手段上で入賞時のブッ込みの近傍での玉
軌跡を動画または静止画として表示させることができ
る。
According to the pachinko machine according to the present invention, the player not only hits the pachinko ball toward the safe hole, but also moves the ball locus in the vicinity of the hit on the display means at the time of winning. It can be displayed as a moving image or a still image.

【0124】このため、該動画または静止画上の、ブッ
込みの近傍での玉軌跡との位置関係を考慮しながら、次
に打ち出すパチンコ玉の通過すべき軌跡を前もって検討
することができ、パチンコ玉の最適な打込み位置および
軌跡を戦略的に考えながらハンドルの操作量を変えるこ
とによって、高得点を得ることができる。
Therefore, while considering the positional relationship with the ball locus in the vicinity of the spot on the moving image or still image, the locus of the pachinko ball to be shot next should pass can be examined in advance. A high score can be obtained by changing the operation amount of the steering wheel while strategically considering the optimum ball hitting position and trajectory.

【0125】すなわち、従来のパチンコ遊技の楽しさ
に、バラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさが
加えられた、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
る遊技を実現することができる。
In other words, it is possible to realize a game that has a high game playability and is powerful and interesting in which the same fun as that of a variety of video games is added to the fun of the conventional pachinko game.

【0126】さらに、表示手段上で入賞時のブッ込みの
近傍での玉軌跡を動画または静止画として表示させるこ
とができるので、遊技者が遊技ハンドルから手を離して
遊技を中断した後で該遊技を再開した場合でも、遊技ハ
ンドルを操作して中断前の遊技玉の打出し状態を再現す
ることができる。
Furthermore, since the ball locus in the vicinity of the hit at the time of winning can be displayed as a moving image or a still image on the display means, after the player releases the game handle and interrupts the game, Even when the game is restarted, the game handle can be operated to reproduce the hit state of the game ball before the interruption.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例であるパチンコ機の玉軌跡検
出手段(マトリクスセンサパネル)および表示手段(液
晶表示パネル)を示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a ball locus detection means (matrix sensor panel) and a display means (liquid crystal display panel) of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 11…遊技盤面 12…パチンコ玉 13…ブッ込み 14a…天釘 14b…よろい釘 15…玉軌跡検出手段 16…ブッ込みの近傍での位置データ 17…マトリクスセンサパネル 18…送信線 18a…送信端子部 19…受信線 19a…受信端子部 20…送信回路 21a…出力電極 21b…コモン電極 22…受信回路 23…電極 25…玉軌跡生成手段 26…玉軌跡データ 30…表示制御手段 31…表示データ 32…表示手段 33…液晶表示パネル 35…ガラス基板 35a…ガラス基板の片面 35b…ガラス基板の反対面 35c…ガラス基板の一端 10 ... Pachinko machine 11 ... Game board surface 12 ... Pachinko ball 13 ... Butt 14a ... Head nail 14b ... Arrow nail 15 ... Ball locus detection means 16 ... Position data in the vicinity of the bump 17 ... Matrix sensor panel 18 ... Transmission line 18a ... Transmission terminal portion 19 ... Reception line 19a ... Reception terminal portion 20 ... Transmission circuit 21a ... Output electrode 21b ... Common electrode 22 ... Reception circuit 23 ... Electrode 25 ... Ball trajectory generation means 26 ... Ball trajectory data 30 ... Display control means 31 ... Display data 32 ... Display means 33 ... Liquid crystal display panel 35 ... Glass substrate 35a ... One side of glass substrate 35b ... Opposite surface of glass substrate 35c ... One end of glass substrate

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上にパチンコ玉を打出して遊技す
るパチンコ機において、 前記遊技盤面のブッ込みの近傍に配設され、該ブッ込み
の近傍を通過するパチンコ玉の軌跡を検出して該パチン
コ玉の該ブッ込みの近傍での位置データを作成する玉軌
跡検出手段と、 該位置データを演算して該パチンコ玉の玉軌跡データを
生成する玉軌跡生成手段と、 該玉軌跡データを演算して表示データを生成する表示制
御手段と、 前記遊技盤面の正面に配設され、該表示データに基づい
て前記パチンコ玉の軌跡を表示する表示手段と、 を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine for playing a game by launching a pachinko ball on a game board surface, wherein the pachinko ball is arranged near the game board surface and detects the trajectory of the pachinko ball passing near the game board. A ball locus detection means for creating position data of the pachinko ball in the vicinity of the butt, a ball locus generation means for calculating the position data to generate ball locus data of the pachinko ball, and the ball locus data. Display control means for performing calculation to generate display data, and display means arranged on the front of the game board surface for displaying the trajectory of the pachinko ball based on the display data. Pachinko machine.
【請求項2】前記玉軌跡検出手段はマトリクスセンサパ
ネルであって、 該マトリクスセンサパネルは、ガラス基板の片面に取付
けられた複数の並列した折り返し状の送信線と、該送信
線と電磁的に結合するようこれと交差させて前記ガラス
基板の反対面に取付けた複数の並列した折り返し状の受
信線と、前記ガラス基板の一端に各々設けられた送信端
子部および受信端子部と、 を備えて成ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ
機。
2. The ball locus detection means is a matrix sensor panel, wherein the matrix sensor panel is provided with a plurality of parallel folded-back transmission lines attached to one surface of a glass substrate and electromagnetically with the transmission lines. A plurality of side-by-side folded reception lines that are attached to the opposite surface of the glass substrate so as to be coupled to each other, and a transmission terminal portion and a reception terminal portion that are respectively provided at one end of the glass substrate. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is formed.
【請求項3】前記マトリクスセンサパネルは、所定のス
キャンニング周期で前記受信線を切替えながら前記パチ
ンコ玉の軌跡を検出する検出信号を前記送信線に送信さ
せる送信回路と、前記受信線を所定の周期でスキャンニ
ングし前記受信線の電磁特性を判定する受信回路と、 を備えて成ることを特徴とする請求項2に記載のパチン
コ機。
3. The matrix sensor panel, wherein a transmission circuit for transmitting a detection signal for detecting the trajectory of the pachinko ball to the transmission line while switching the reception line in a predetermined scanning cycle, and the reception line in a predetermined manner. The pachinko machine according to claim 2, further comprising: a receiving circuit that scans in a cycle to determine an electromagnetic characteristic of the receiving line.
【請求項4】前記マトリクスセンサパネルは、前記電磁
特性が変化している前記受信線とそのとき前記検出信号
を送信した送信線との交差位置から、前記ガラス基板に
接近した前記パチンコ玉の位置を判断する位置データを
生成することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ
機。
4. The position of the pachinko ball close to the glass substrate from the intersection position of the reception line whose electromagnetic characteristics are changing and the transmission line which has transmitted the detection signal at that time in the matrix sensor panel. The pachinko machine according to claim 3, wherein position data for determining is generated.
【請求項5】前記送信回路は、前記送信端子部を介して
前記送信線の両側を各々接続するための出力電極および
コモン電極を備えて成ることを特徴とする請求項3また
は4に記載のパチンコ機。
5. The transmission circuit comprises an output electrode and a common electrode for connecting both sides of the transmission line via the transmission terminal portion, respectively. Pachinko machine.
【請求項6】 前記受信回路は、前記受信端子部を介し
て前記受信線を接続するための電極を備えて成ることを
特徴とする請求項3または4に記載のパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 3, wherein the reception circuit includes an electrode for connecting the reception line via the reception terminal portion.
【請求項7】前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応
じた静止画を表示するための前記表示データを生成する
ことを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6に
記載のパチンコ機。
7. The display control means generates the display data for displaying a still image according to the progress of the game, according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6. Pachinko machine described.
【請求項8】前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応
じた動画画を表示するための前記表示データを生成する
ことを特徴とする請求項7に記載のパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 7, wherein the display control means generates the display data for displaying a moving image according to the progress of the game.
【請求項9】前記表示制御手段は、遊技の得点,賞球
率,フィーバー条件等の遊技状態を前記表示データと合
成して表示することを特徴とする請求項7に記載のパチ
ンコ機。
9. The pachinko machine according to claim 7, wherein the display control means displays a game state such as a game score, a prize ball rate, and a fever condition in combination with the display data.
【請求項10】前記表示手段は、前記遊技盤面の一部を
構成するように前記遊技盤面上に配設されて成ることを
特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8
に記載のに記載のパチンコ機。
10. The display means is arranged on the game board surface so as to form a part of the game board surface. 7 or 8
Pachinko machine described in.
【請求項11】前記表示手段は、前記静止画を表示する
ための前記表示データに基づいて前記パチンコ玉の軌跡
を表示することを特徴とする請求項10に記載のパチン
コ機。
11. The pachinko machine according to claim 10, wherein the display means displays the trajectory of the pachinko ball based on the display data for displaying the still image.
【請求項12】前記表示手段は、前記動画を表示するた
めの前記表示データに基づいて前記パチンコ玉の軌跡を
表示することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ
機。
12. The pachinko machine according to claim 10, wherein the display means displays a trajectory of the pachinko ball based on the display data for displaying the moving image.
【請求項13】前記表示手段は、前記玉軌跡データを演
算して求めた前記表示データに基づいて、前記パチンコ
玉の弾球ピッチ、速度を表示することを特徴とする請求
項10に記載のパチンコ機。
13. The ball pitch and velocity of the pachinko ball are displayed on the basis of the display data obtained by calculating the ball locus data, according to claim 10. Pachinko machine.
JP9651294A 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine Pending JPH07299189A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9651294A JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9651294A JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07299189A true JPH07299189A (en) 1995-11-14

Family

ID=14167190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9651294A Pending JPH07299189A (en) 1994-05-10 1994-05-10 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07299189A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095189A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sun Corp Game machine
US7160187B2 (en) * 2001-05-22 2007-01-09 Wms Gaming Inc Gaming machine with superimposed display image
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2015181766A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 凸版印刷株式会社 Metal body detection device and pachinko game machine
JP2016010489A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社三共 Game machine and sensor
US9460582B2 (en) 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7160187B2 (en) * 2001-05-22 2007-01-09 Wms Gaming Inc Gaming machine with superimposed display image
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US7585220B2 (en) * 2001-05-22 2009-09-08 Wms Gaming Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9640019B2 (en) 2001-05-22 2017-05-02 Bally Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2006095189A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sun Corp Game machine
US9595157B2 (en) 2006-06-30 2017-03-14 Bally Gaming, Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US9460582B2 (en) 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
JP2015181766A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 凸版印刷株式会社 Metal body detection device and pachinko game machine
JP2016010489A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 株式会社三共 Game machine and sensor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10653964B2 (en) Transmitting sensor data created in a game environment to a set of processors outside the game environment based on predefined event determinations
TWI222378B (en) Computer-readable recording medium whereon a game procedure control program is recorded, server, and game procedure control method
US20040048659A1 (en) Gaming device and method
JP2864105B2 (en) Ball launcher for pachinko machines
JP6490885B2 (en) Game machine
JPH07299189A (en) Pachinko machine
TWI285128B (en) Game program, game device and game method
JPH10328398A (en) Playground equipment and machines
JP2009078029A (en) Display unit for game machine, and game machine
JP2005013350A (en) Image type pachinko game machine
JPH09140941A (en) Game machine
JP3892054B2 (en) Game machine
KR200418102Y1 (en) Golf Driving Range Switch Box
US12350563B1 (en) Game with a fully scoreable outfield
JPH0323187B2 (en)
JP2002028349A (en) Ball game machine
JP2002018001A (en) Game machine
JP2002239169A (en) Ball game machine
JP3733186B2 (en) Pachinko machine launch handle
JP3114138U (en) Scoring ball equipment
JPH09308728A (en) Gaming machine
JP3701332B2 (en) Gaming machine and gaming method using the same
JPH08800A (en) Game machine
KR200258006Y1 (en) A hitting game installation of a baseball
JP2002045543A (en) Ball game machine