JPH06142294A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH06142294A JPH06142294A JP31439592A JP31439592A JPH06142294A JP H06142294 A JPH06142294 A JP H06142294A JP 31439592 A JP31439592 A JP 31439592A JP 31439592 A JP31439592 A JP 31439592A JP H06142294 A JPH06142294 A JP H06142294A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ロータリーソレノイド
などの電気的駆動源を打球発射装置の駆動源として備
え、発射用制御装置からの信号によりロータリーソレノ
イドを作動させて打球を発射するようにしたパチンコ機
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with an electric drive source such as a rotary solenoid as a drive source for a hitting ball launching device, and operates a rotary solenoid in response to a signal from a launching control device to launch a hitting ball. It concerns pachinko machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のパチンコ機はスプリングの戻り力
を利用して打球を発射する打球発射装置を備えたものが
一般的であったが、近時のパチンコ機は、ソレノイドの
駆動力により発射杆を作動して打球を発射する打球発射
装置を備えたものに移行しつつある。この種のパチンコ
機においては、発射用電気的制御装置からの信号により
ソレノイドを間欠的に励磁することにより所定の速度で
打球を発射する構成を採っている。また、近時のパチン
コ機は、遊技領域に配設した入賞具を役物用電気的制御
装置により制御することにより遊技の興趣を高める。そ
して、役物用電気的制御装置の制御の下で予め設定した
賞態様を形成して遊技者にとって有利な状態でゲームを
行うことができる特別遊技状態になると、即ち「大当
り」が発生すると、打球を遊技領域の右側に打った方が
より多くの賞球を獲得できるように各種の入賞具を配置
してあるパチンコ機も多々開発されている。したがっ
て、この種のパチンコ機においては、遊技者は「大当
り」が発生すると、打球発射操作ハンドルを操作して打
球の飛距離を最大に調整して遊技を行うことが必要であ
る。2. Description of the Related Art Conventional pachinko machines are generally equipped with a batting ball launching device for launching a batting ball by using a return force of a spring. However, recent pachinko machines are launched by a driving force of a solenoid. It is shifting to one equipped with a ball-striking launcher that actuates a rod to shoot a ball. In this type of pachinko machine, a striking ball is fired at a predetermined speed by intermittently exciting a solenoid by a signal from an electric control device for firing. Moreover, recent pachinko machines enhance the enjoyment of the game by controlling the prize winning tools arranged in the game area by the electrical control device for accessory. Then, under the control of the accessory electrical control device, a preset prize mode is formed to enter a special game state in which the game can be played in a state advantageous to the player, that is, when a "big hit" occurs, Pachinko machines are also developed in which various winning tools are arranged so that hitting the ball on the right side of the game area can win more prizes. Therefore, in this type of pachinko machine, when a "big hit" occurs, it is necessary for the player to operate the hitting ball firing operation handle to adjust the flight distance of the hitting ball to the maximum and play the game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者
は「大当り」の発生を常に期待しているが、遊技者と遊
技店の利益のバランスを採るために「大当り」が発生す
る確率はきわめて小さく設定されている。このため、遊
技者は打球の行方や可変表示装置を漫然と見ている場合
が多く、実際に「大当り」が発生した場合には慌てては
ハンドルを回して打球の飛距離を最大に調整することと
なり、この飛距離調整の遅れが遊技者にとって不利にな
ることも少なくない。さらに、「大当り」が発生するこ
とにより行特別遊技が終了した時点で賞球を景品と交換
することを義務付けている場合、特別遊技が開始された
ならば効率良く打球を入賞させなければ遊技者にとって
獲得できる利益が減少してしまうし、遊技者の飛距離調
整が遅れて所謂パンクになることもある。また、役物用
制御装置が不正を判断して不正処理を行ったり異常信号
がでて処理する場合に、発射用制御装置は発射可能状態
であるため、遊技者が発射操作ハンドルを慌てて発射不
能状態まで一旦戻さなくては処理を行うことができない
し、不正状態が解除されると役物用制御装置は不正状態
以前の状態に復帰するので、遊技者はまた慌てて飛距離
調整を不正以前の状態に合わせ直す必要がある。異常信
号がでたり或は役物用制御装置が不正を判断しても、実
際には遊技者が故意に不正行為を行ったとは限らず、球
が途中で止まってしまうなどによっても判断されること
があり、いずれにしても上記の様な慌ただしい操作は遊
技の興趣を減殺してしまう。However, while the player always expects the "big hit" to occur, the probability of the "big hit" occurring is extremely small in order to balance the profits of the player and the game shop. It is set. For this reason, the player often looks at the whereabouts of the hit ball and the variable display device aimlessly, and when the "big hit" actually occurs, he / she hurriedly turns the handle to adjust the hit distance to the maximum. Therefore, the delay in adjusting the flight distance is often disadvantageous to the player. Furthermore, if it is obligatory to exchange prize balls for prizes at the end of a row special game due to the occurrence of a "big hit", if the special game is started, the batting ball must be efficiently awarded to the player. The profit that can be obtained for the player will decrease, and the flight distance adjustment of the player may be delayed, resulting in a so-called puncture. In addition, when the accessory control device determines an illegality and performs an illegal process or an abnormal signal is issued and processed, the launch control device is in a ready-to-fire state, so the player hurriedly launches the launch operation handle. It is impossible to perform the process without returning to the disabled state, and when the illegal state is released, the accessory control device returns to the state before the illegal state, so the player hurriedly falsified the distance adjustment. It is necessary to adjust to the previous state. Even if an abnormal signal is output or the accessory control device determines that the game is illegal, it is not always the case that the player has intentionally committed the illegal act, and it is also judged by the ball stopping midway. In any case, the busy operation as described above diminishes the interest of the game.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】そこで、本発明は上記に
鑑み提案されたもので、発射用電気的駆動源と該電気的
駆動源により作動して発射レールの発射位置に供給され
た球を弾発するための弾発部を有する発射杆とからなる
打球発射装置と、起動検出手段と飛距離調整手段とを有
し、遊技者の操作により起動検出手段から起動信号を、
飛距離調整手段から飛距離信号を送出する発射操作機能
部と、起動検出手段からの起動信号により上記打球発射
装置の電気的駆動源を起動させて飛距離調整手段からの
飛距離信号に応じた強さで電気的駆動源を作動させる発
射用電気的制御装置と、遊技盤の遊技領域に配設された
入賞に関する電気的部材を制御する役物用電気的制御装
置とを備えたパチンコ機であって、上記役物用電気的制
御装置と発射用電気的制御装置を電気的に接続し、発射
用電気的制御装置は、役物用電気的制御装置からの特定
の信号を受けると飛距離信号に優先して予め設定した強
さで発射用電気的駆動源を作動させる発射勢記憶手段を
備えたことを特徴とするパチンコ機である。Therefore, the present invention has been proposed in view of the above, and provides an electric drive source for launching and a sphere which is operated by the electrical drive source and is supplied to the launch position of the launch rail. A hitting ball launching device comprising a launching rod having a bullet-releasing part for projecting, a launch detecting means and a flight distance adjusting means, and a launch signal from the launch detecting means by a player's operation,
In response to the flight distance signal from the flight distance adjusting means, a launch operation function unit for sending a flight distance signal from the flight distance adjusting means and an electrical drive source of the above-mentioned ball launching device are activated by the activation signal from the activation detecting means. A pachinko machine equipped with a launching electric control device that operates an electric drive source with strength, and an accessory electric control device that controls electric members related to winning a prize arranged in a game area of a game board. The electrical control device for the accessory and the electrical control device for launching are electrically connected, and the electrical control device for launching provides a flight distance when receiving a specific signal from the electrical control device for the accessory. A pachinko machine characterized by comprising a firing force storage means for operating a firing electric drive source with a preset strength in preference to a signal.
【0005】[0005]
【作用】遊技者が発射操作機能部を操作すると、起動検
出手段から起動信号が発射用電気的制御装置に送られる
とともに飛距離調整手段から飛距離信号が送られる。こ
れらの信号を受けた発射用電気的制御装置は、飛距離信
号に応じた強さで発射用電気的駆動源を作動し、この電
気的駆動源の駆動力により発射杆が作動して打球を発射
し、発射された打球は遊技領域に到達して遊技に供され
る。そして、遊技中に役物用電気的制御装置から発射用
電気的制御装置に特定の信号が送られると、発射用電気
的制御装置は飛距離信号に優先して予め設定された強さ
で発射用電気的駆動源を作動する。したがって、遊技者
が飛距離調整手段を調整操作しなくても打球の飛距離が
予め設定した距離に自動的に切り替わる。When the player operates the firing operation function section, a start signal is sent from the start detection means to the electric control device for launch and a flight distance signal is sent from the flight distance adjusting means. Upon receiving these signals, the electric control device for firing activates the electric drive source for firing with strength corresponding to the flight distance signal, and the driving force of the electric drive source activates the firing rod to hit the ball. The ball is shot and the shot ball reaches the game area and is used for the game. Then, when a specific signal is sent from the electrical control device for accessory to the electrical control device for launch during the game, the electrical control device for launch launches at a preset strength in preference to the flight distance signal. To activate the electric drive source. Therefore, the flight distance of the hit ball is automatically switched to a preset distance without the player having to adjust the flight distance adjusting means.
【0006】[0006]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。パチンコ機1は、図1に示すように、額縁状前
面枠2の窓部にガラス枠3と開閉パネル4を開閉可能に
軸着し、前面枠2の表側一側に発射操作機能部の一部を
構成する発射ハンドル5を設け、また、前面枠2の裏側
下方には打球発射装置6を設け、遊技者が発射ハンドル
5を操作すると開閉パネル4の表側に設けた球供給皿7
内の球を開閉パネル4裏側に設けた球送り装置により1
個宛発射レール6′の発射位置に送り、この球を打球発
射装置6の作動により遊技盤8の遊技領域9内に弾発す
るように構成してある。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a glass frame 3 and an opening / closing panel 4 pivotably attached to a window portion of a frame-shaped front frame 2 so as to be openable and closable, and one side of a front side of the front frame 2 has a firing operation function part. A launching handle 5 constituting a part is provided, and a hitting ball launching device 6 is provided on the lower back side of the front frame 2, and when a player operates the launching handle 5, a ball supply tray 7 provided on the front side of the opening / closing panel 4.
The inside ball is 1 by the ball feeding device provided on the back side of the opening / closing panel 4.
The ball is sent to the firing position of the individual launch rail 6 ', and this ball is repulsed into the game area 9 of the game board 8 by the operation of the hitting ball launching device 6.
【0007】発射操作機能部は、発射ハンドル5の表面
をメッキするなどして導体とし、この導体部分をタッチ
スイッチ回路10に接続するとともに、発射ハンドル5
の操作によりON−OFFする起動スイッチ5′を設け
て起動検出手段を構成し、また、発射操作ハンドル5の
軸に可変抵抗器11を飛距離調整手段として接続し、上
記タッチスイッチ回路10、起動スイッチ5′、及び可
変抵抗器11を発射用電気的制御装置12に電気的に接
続してある。The firing operation function portion is formed by plating the surface of the firing handle 5 to form a conductor, and the conductor portion is connected to the touch switch circuit 10 and at the same time, the firing handle 5 is connected.
The start switch 5'which is turned on and off by the operation of 1 is provided to constitute the start detecting means, and the variable resistor 11 is connected to the shaft of the firing operation handle 5 as the flight distance adjusting means to start the touch switch circuit 10. The switch 5'and the variable resistor 11 are electrically connected to the firing electrical control device 12.
【0008】また、本実施例では図4乃至図6に示すよ
うに、ガラス枠3の開閉状態を検知する金枠スイッチ1
3を設けてある。即ち、ガラス枠3の軸着基端側である
開閉パネル4裏側の連絡樋14のフランジにブラケット
15a、15bを取り付け、該ブラケット15a、15
bにマイクロスイッチを金枠スイッチ13として固定
し、ガラス枠3が正常に閉状態になっているとガラス枠
3の後部が金枠スイッチ13のアクチュエータを押圧す
るように構成してある。したがって、ガラス枠3を前面
枠2側に十分押圧してガラス枠3を正常な閉状態にする
と、金枠スイッチ13のアクチュエータがガラス枠3に
押圧されて閉状態信号(例えば「H」信号)を後述する
発射用電気的制御装置12に送る。一方、ガラス枠3が
開状態或は正常に閉じていない状態にあるときは、アク
チュエータが十分に押圧されないので、金枠スイッチ1
3が開状態信号乃至異常信号(例えば「L」信号)を発
射用電気的制御装置12に送る。Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, the metal frame switch 1 for detecting the open / closed state of the glass frame 3 is used.
3 is provided. That is, the brackets 15a and 15b are attached to the flange of the communication gutter 14 on the back side of the opening / closing panel 4 which is the base end side of the glass frame 3, and the brackets 15a and 15a
A micro switch is fixed to b as a metal frame switch 13, and when the glass frame 3 is normally closed, the rear part of the glass frame 3 presses the actuator of the metal frame switch 13. Therefore, when the glass frame 3 is sufficiently pressed to the front frame 2 side to bring the glass frame 3 into a normally closed state, the actuator of the metal frame switch 13 is pressed by the glass frame 3 and a closed state signal (for example, “H” signal) Is sent to the electrical control device 12 for firing described later. On the other hand, when the glass frame 3 is in the open state or the state in which the glass frame 3 is not normally closed, the actuator is not sufficiently pressed, so that the metal frame switch 1
3 sends an open or abnormal signal (e.g., an "L" signal) to the firing electrical controller 12.
【0009】なお、ガラス枠3の開閉状態を検知する金
枠スイッチ13は、上記した構成に限定されず、ガラス
枠3の開閉状態を電気的に検出することができればどの
ような構成のスイッチでも良いし、また取り付け位置も
限定されない。例えば、フォトセンサを金枠スイッチ1
3として連絡樋上に取り付けてもよいし、また、この金
枠スイッチ13を飾り枠乃至前面枠2に取り付けてもよ
い。The metal frame switch 13 for detecting the open / closed state of the glass frame 3 is not limited to the above-mentioned configuration, and any switch having any configuration can be used as long as the open / closed state of the glass frame 3 can be electrically detected. It is good, and the mounting position is not limited. For example, the photo sensor is a gold frame switch 1
3 may be mounted on the connecting gutter, or the metal frame switch 13 may be mounted on the decorative frame or the front frame 2.
【0010】また、開閉パネル4の開閉状態を検知する
パネルスイッチを、例えば遊技盤8を載せる遊技盤載置
部材の一側前面に設け、開閉パネル4が正常に閉状態に
なっていると開閉パネル4裏側の球送り装置の後部がパ
ネルスイッチのアクチュエータを押圧し、パネルスイッ
チのアクチュエータが球送り装置に押圧されて閉状態の
信号(例えば「H」信号)を電気的制御装置に送り、一
方、開閉パネル4が開状態或は正常に閉じていない状態
にあるときは、アクチュエータが十分に押圧されないの
で、パネルスイッチが開状態信号乃至異常信号(例えば
「L」信号)を発射用電気的制御装置12に送るように
構成してもよい。Further, a panel switch for detecting the open / closed state of the open / close panel 4 is provided, for example, on the front surface of one side of the game board mounting member on which the game board 8 is mounted, and opens / closes when the open / close panel 4 is normally closed. The rear part of the ball feeding device on the back side of the panel 4 pushes the actuator of the panel switch, and the actuator of the panel switch is pushed by the ball feeding device to send a closed signal (for example, “H” signal) to the electric control device, while When the open / close panel 4 is in the open state or the state in which the open / close panel 4 is not normally closed, since the actuator is not sufficiently pressed, the panel switch outputs an open state signal or an abnormal signal (for example, “L” signal) for electrical control for emission. It may be configured to send to the device 12.
【0011】なお、開閉パネル4の開閉状態を検知する
パネルスイッチは、上記した構成に限定されず、開閉パ
ネル4の開閉状態を電気的に検出することができればど
のような構成のスイッチでも良い。例えば、フォトセン
サをパネルスイッチとして遊技盤載置部材の前面に取り
付けてもよい。The panel switch for detecting the open / closed state of the open / close panel 4 is not limited to the above-mentioned configuration, and may be any switch as long as it can electrically detect the open / closed state of the open / close panel 4. For example, the photo sensor may be attached to the front surface of the game board mounting member as a panel switch.
【0012】上記した金枠スイッチ13及びパネルスイ
ッチは、異常信号発生手段として機能するもので、ガラ
ス枠3或は開閉パネル4が正常に閉状態になっていない
場合には異常信号を送出して打球発射装置6の作動を停
止させる。The above-mentioned metal frame switch 13 and panel switch function as an abnormal signal generating means, and when the glass frame 3 or the open / close panel 4 is not normally closed, it outputs an abnormal signal. The operation of the hitting ball launching device 6 is stopped.
【0013】打球発射装置6は、図9及び図10に示す
ように、ユニットベース16の前面に電気的駆動源とし
てロータリーソレノイド17を取り付け、ユニットベー
ス16の背面に突出した出力軸18に発射杆19を固定
し、発射用電気的制御装置12からの信号によりロータ
リーソレノイド17が作動して発射杆19を第1ストッ
パ20と第2ストッパ21との間を往復回動させ、これ
により発射レール6′の傾斜下端に形成してある発射位
置の球を発射杆19の先端の弾発部22によって弾発す
る構成である。この様な構成からなる打球発射装置6
は、発射用電気的制御装置12の制御の下で球送り装置
の作動と同期して作動し、また、発射用電気的制御装置
12からの給電の強さに応じてロータリーソレノイド1
7の出力を調整し、これにより打球の飛距離を加減す
る。As shown in FIGS. 9 and 10, the hitting ball launching device 6 has a rotary solenoid 17 mounted on the front surface of a unit base 16 as an electric drive source, and a launch rod on an output shaft 18 protruding from the rear surface of the unit base 16. 19 is fixed, and the rotary solenoid 17 is actuated by a signal from the electric control device 12 for firing to reciprocally rotate the firing rod 19 between the first stopper 20 and the second stopper 21, whereby the firing rail 6 The ball at the firing position formed at the lower end of the inclined end of the ′ is repulsed by the repulsion portion 22 at the tip of the firing rod 19. Batting ball launching device 6 having such a configuration
Operates in synchronization with the operation of the ball feeding device under the control of the firing electrical control device 12, and also depending on the strength of the power supply from the firing electrical control device 12, the rotary solenoid 1
The output of 7 is adjusted to adjust the flight distance of the hit ball.
【0014】発射用電気的制御装置12は、前記したタ
ッチスイッチ回路10や発射操作機能部の発射スイッ
チ、可変抵抗器11などと電気的に接続するとともに、
役物用電気的制御装置23とも電気的に接続しており、
また、ロータリーソレノイド駆動回路24を介して打球
発射装置6のロータリーソレノイド17に、球送りソレ
ノイド駆動回路25を介して球送り装置の球送り用ソレ
ノイドにそれぞれ接続している。したがって、遊技者が
発射ハンドル5に手を触れるとタッチスイッチ回路10
がオンになり、遊技者が発射ハンドル5を回動すると発
射スイッチが起動信号を発射用電気的制御装置12に起
動信号を送り、また、発射ハンドル5の回動角度に応じ
て可変抵抗器11が飛距離信号を送る。この様な信号を
受けると、発射用電気的制御装置12は印打力コントロ
ール回路26を介して飛距離信号に応じた強さでロータ
リーソレノイド17を励磁する。したがって、打球発射
装置6は遊技者が操作ハンドル5の回動角度を調整する
ことにより設定した発射勢で球を発射し、発射された打
球は発射レール6′からガイドレール27を介して遊技
盤8の表面に形成した遊技領域9内に飛入する。The firing electric control device 12 is electrically connected to the touch switch circuit 10, the firing switch of the firing operation function section, the variable resistor 11 and the like, and
It is also electrically connected to the accessory electrical control device 23,
Further, the rotary solenoid driving circuit 24 is connected to the rotary solenoid 17 of the hitting ball launching device 6, and the ball feeding solenoid driving circuit 25 is connected to the ball feeding solenoid of the ball feeding device. Therefore, when the player touches the firing handle 5, the touch switch circuit 10
When the player turns on the firing handle 5, the firing switch sends an activation signal to the electrical control device 12 for firing, and the variable resistor 11 according to the turning angle of the firing handle 5. Sends a flight distance signal. Upon receiving such a signal, the firing electric control device 12 excites the rotary solenoid 17 via the printing force control circuit 26 with the strength corresponding to the flight distance signal. Therefore, the hitting ball launching device 6 launches a ball with a launching force set by the player by adjusting the turning angle of the operation handle 5, and the shot ball is launched from the launching rail 6'through the guide rail 27 to the game board. Jump into the game area 9 formed on the surface of 8.
【0015】遊技盤8は、図3に示すように、表面にガ
イドレール27を略円形に止着することにより遊技領域
9を形成し、該遊技領域9内のほぼ中央に一対の可動球
受片28,28を有する中央入賞装置29を、該中央入
賞装置29の右側に変動入賞装置であるアタッカー30
を、該アタッカー30の下方に開動作始動口31を、中
央入賞装置29の下方に第1始動口32と第2始動口3
3を配設し、中央入賞装置29の上方には可変表示装置
34を配設してある。そして、遊技領域9内に配設され
ている入賞具29,,31,32,33…の検出器や可
変表示装置34など入賞に関する電気的部材は役物用電
気的制御装置23と電気的に接続されており、この役物
用電気的制御装置23の制御の下で遊技を進行し、遊技
中に特定の状態になると役物用電気的制御装置23から
特定の信号が発射用電気的制御装置12に送られ、この
信号にもとづいて発射用電気的制御装置12が飛距離信
号に拘らず発射勢記憶手段としても機能する優先順位制
御手段35と印打力コントロール回路26の作用により
飛距離を最大に切り替える。したがって、打球は遊技領
域9の上部一側(本実施例では遊技領域9の右上に配置
した球衝接ゴム36)まで到達し、アタッカー30に入
賞し易く、中央入賞装置29に入賞し難い発射状態にな
る。As shown in FIG. 3, the game board 8 forms a game area 9 by fixing guide rails 27 to the surface in a substantially circular shape, and a pair of movable ball receivers are formed in the center of the game area 9. A central winning device 29 having pieces 28, 28 is provided on the right side of the central winning device 29, which is an attacker 30 which is a variable winning device.
An opening operation starting opening 31 is provided below the attacker 30, and a first starting opening 32 and a second starting opening 3 are provided below the central winning device 29.
3 is provided, and a variable display device 34 is provided above the central winning device 29. The electrical members related to winning, such as the detectors of the winning devices 29, 31, 31, 32, 33, etc. arranged in the game area 9 and the variable display device 34, are electrically connected to the accessory electric control device 23. It is connected, the game proceeds under the control of the accessory electrical control device 23, and when a specific state is reached during the game, a specific signal is output from the accessory electrical control device 23 for the firing electrical control. Based on this signal, the electrical control device for firing 12 sends a flight distance by the action of the priority control means 35 and the printing force control circuit 26, which functions as a firing force storage means regardless of the flight distance signal. Switch to maximum. Therefore, the hit ball reaches the upper one side of the game area 9 (in this embodiment, the ball contact rubber 36 arranged at the upper right of the game area 9), the attacker 30 is likely to win the prize, and the central winning device 29 is difficult to win. It becomes a state.
【0016】また、遊技中に役物用電気的制御装置23
が不正や異常を検出して不正信号や異常信号を発射用電
気的制御装置12に送ると、印打力コントロール回路2
6が飛距離信号に拘らず打力を零に変換する。したがっ
て、遊技者が発射操作機能部を操作しても、不正信号や
異常信号が送られると、印打力コントロール回路26が
発射停止手段としての機能を発揮して打球の発射は行わ
れない。Further, during the game, the electrical control device 23 for the accessory
Detects a fraudulent or abnormal condition and sends a fraudulent signal or an abnormal signal to the electrical control device 12 for firing, the printing force control circuit 2
6 converts the hitting force to zero regardless of the flight distance signal. Therefore, even if the player operates the firing operation function section, when an illegal signal or an abnormal signal is sent, the stamping force control circuit 26 exerts a function as a firing stopping means, and the ball is not fired.
【0017】本実施例では「大当り」が発生すると役物
用電気的制御装置23から発射用電気的制御装置12に
大当り信号を送って打球の飛距離を最大に変換するよう
に設定してあるので、以下に遊技内容と共に具体的に説
明する。上記した構成からなる遊技盤8を装着したパチ
ンコ機1においては4本並んだ所謂天の障害釘37…の
内、左端の釘37とその左側の障害釘38との間を狙っ
て打球を発射することが一般的であるので、遊技者は発
射ハンドル5を適宜に回動することにより打球の飛距離
を上記位置に調整する。In this embodiment, when a "big hit" is generated, a big hit signal is sent from the accessory electric control device 23 to the launch electric control device 12 to set the maximum flight distance of the hit ball. Therefore, the game contents will be specifically described below. In the pachinko machine 1 equipped with the game board 8 having the above-mentioned configuration, among the four so-called heavenly obstacle nails 37, a ball is shot aiming between the left nail 37 and the obstacle nail 38 on the left side. Since it is general, the player adjusts the flight distance of the hit ball to the above position by rotating the firing handle 5 appropriately.
【0018】この様にして発射した打球が第1始動口3
2または第2始動口33に入賞すると、第1始動口32
の検出器32′または第2始動口33の検出器33′が
入賞球を検出して役物用電気的制御装置23に信号を送
る。上記検出器32′,33′からの信号を受けると、
役物用電気的制御装置23は可変表示装置34を作動し
て3桁の数字を視認できない速さで可変表示を開始し、
所定時間が経過するとこの可変表示を停止する。そし
て、可変表示装置34に表示された数字が予め設定した
賞態様、例えば「7,7,7」を表示すると、役物用電
気的制御装置23は、中央入賞装置29の可動球受片2
8,28を所定時間開いて打球が入賞し難い第1状態か
ら打球が入賞しやすい第2状態に変換する。可動球受片
28,28が打球を受け入れると、この打球は凹室38
内に流下し、ローターによって振り分けられて一般入賞
口39,39または特別入賞口40に入賞する。打球が
一般入賞口39に入賞しても所定数の賞球が排出するだ
けで遊技に変化はないが、特別入賞口40に入賞して特
別入賞検出器40′が入賞球を検出すると「大当り」と
なり特別遊技の権利が発生する。The hit ball thus fired is the first starting opening 3
2 or the second start port 33 wins, the first start port 32
32 'or the detector 33' of the second starting port 33 detects a winning ball and sends a signal to the accessory electrical control device 23. When receiving the signals from the detectors 32 'and 33',
The accessory electrical control device 23 operates the variable display device 34 to start variable display at a speed at which the three-digit number cannot be visually recognized,
This variable display is stopped when a predetermined time has elapsed. Then, when the number displayed on the variable display device 34 displays a preset prize mode, for example, “7, 7, 7”, the accessory electrical control device 23 causes the movable ball receiving piece 2 of the central winning device 29.
By opening 8 and 28 for a predetermined time, the first state in which the hit ball is difficult to win is converted to the second state in which the hit ball is easy to win. When the movable ball receiving pieces 28, 28 receive the hit ball, the hit ball is moved to the concave chamber 38.
It flows into the inside and is distributed by the rotor to win the general winning openings 39, 39 or the special winning opening 40. Even if the hit ball hits the general winning opening 39, only a predetermined number of winning balls are discharged and the game does not change. However, if the special winning opening 40 is won and the special winning detector 40 'detects the winning ball, the "big hit" , And special game rights are generated.
【0019】本実施例における特別遊技は、打球が開動
作始動口31に入賞して開動作検出器31′がこの入賞
球を検出することを条件としてアタッカー30が開いて
打球を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第
2状態に変換し、アタッカー30に所定数の打球が入賞
するか或は所定時間経過することを1サイクルとし、こ
の動作を所定のサイクル数まで繰り返し継続することが
可能であるが、途中で打球が特別入賞口40に入賞する
と所謂パンクとなって残りのサイクル数に拘らず特別遊
技がその時点で終了してしまう。したがって、特別遊技
が開始されたならば遊技者は打球の飛距離を最大に調整
することにより所謂パンクにならないようにすることが
望ましい。このため、本実施例では「大当り」が発生す
ると、役物用電気的制御装置23から発射用電気的制御
装置12に大当り信号を送り、この信号を受けた発射用
電気的制御装置12が優先順位制御手段35の作用によ
り大当り信号を優先して、遊技者の操作による飛距離信
号に拘らず打球の飛距離を印打力コントロール回路26
に記憶してある最大印打力に変換し、打球の飛距離を最
大に変換するように構成してある。The special game in this embodiment is that the attacker 30 opens and does not accept the hit ball on condition that the hit ball enters the opening operation starting port 31 and the opening operation detector 31 'detects this winning ball. It is possible to repeat this operation up to a predetermined number of cycles by converting the state into a second state in which it is easy to accept a hit ball, and making a predetermined number of hit balls into the attacker 30 or the lapse of a predetermined time as one cycle. However, if a hit ball wins the special winning opening 40 on the way, it becomes a so-called puncture and the special game ends at that time regardless of the number of remaining cycles. Therefore, when the special game is started, it is desirable for the player to prevent the so-called puncture by adjusting the flight distance of the hit ball to the maximum. For this reason, in the present embodiment, when a "big hit" occurs, a big hit signal is sent from the accessory electrical control device 23 to the launch electrical control device 12, and the launch electrical control device 12 that receives this signal has priority. By the action of the order control means 35, the big hit signal is prioritized, and the flight distance of the hit ball is printed by the striking force control circuit 26 irrespective of the flight distance signal operated by the player.
The maximum striking force stored in the table is converted into the maximum striking distance of the hit ball.
【0020】したがって、「大当り」が発生すると、遊
技者の操作が遅れても打球は最適飛距離である遊技領域
9の上部右側に集中し、球衝接ゴム36に当ってから遊
技領域9の右側を流下し、開動作始動口31に入賞し易
くなり、開動作始動口31に入賞するとアタッカー30
の扉が前方に開いて打球を入賞し易い第2状態に変換す
る。また、打球が遊技領域9の右側を流下すると、中央
入賞装置29に入賞する確率が低下するし、ひいては特
別入賞口40に入賞して所謂パンクになる確率も低下
し、遊技者にとって有利な状態で特別遊技を継続するこ
とができる。即ち、大当りが発生したならば、打球の飛
距離を最大にすることが最適な打球の飛距離となる。Therefore, when a "big hit" occurs, even if the player's operation is delayed, the hit balls are concentrated on the upper right side of the game area 9 which is the optimum flight distance, and hit the ball contact rubber 36 before the game area 9 is hit. The right side flows down, it becomes easier to win the opening operation starting port 31, and when the opening operation starting port 31 wins, the attacker 30
The door opens to the front to convert the ball into the second state where it is easy to win. Further, when the hit ball flows down on the right side of the game area 9, the probability of winning the central winning device 29 decreases, and the probability of winning the special winning opening 40 and becoming a so-called puncture also decreases, which is an advantageous state for the player. You can continue the special game with. That is, when a big hit occurs, the optimum flight distance of the hit ball is to maximize the flight distance of the hit ball.
【0021】なお、大当り信号を役物用電気的制御装置
23から発射用電気的制御装置12の発射数コントロー
ル回路41に送り、「大当り」が発生した場合には発射
数を通常の数よりも高めるようにしてもよい。例えば、
毎分100個を「大当り」が発生した後の特別遊技中は
120個にしてもよい。A jackpot signal is sent from the accessory electric control unit 23 to the firing number control circuit 41 of the firing electric control unit 12, and when a "big hit" occurs, the firing number is higher than the normal number. You may raise it. For example,
100 pieces per minute may be set to 120 pieces during a special game after the "big hit" occurs.
【0022】この様にして特別遊技が予め設定したサイ
クル数まで行われ、最終のサイクルも終了すると、管理
室の管理装置42から終了信号が送られて賞球を景品と
交換しなければならない場合でも、打球の飛距離が発射
用電気的制御装置12の作用により自動的に最大飛距離
(最適飛距離)に変換させるので、不用意にパンクにな
って本来ならば獲得できる賞球を逃すことも回避するこ
とができ、遊技者にとって有利である。In this way, when the special game is played up to the preset number of cycles and the final cycle is finished, the management device 42 in the management room sends an end signal to exchange the prize balls for prizes. However, since the flight distance of the hit ball is automatically converted into the maximum flight distance (optimal flight distance) by the action of the electric control device 12 for launching, carelessly becoming a puncture and missing the prize ball that can be originally acquired. Can also be avoided, which is advantageous for the player.
【0023】なお、管理室の管理装置42からの終了信
号により発射装置6を強制的に停止した場合、管理装置
42から解除信号を当該パチンコ機1の発射用電気的制
御装置12に送ると、発射用電気的制御装置12が初期
状態に復帰するので、発射操作ハンドル5の操作量に応
じた飛距離で打球を発射する通常の発射状態に戻る。When the launch device 6 is forcibly stopped by the termination signal from the management device 42 in the management room, if a release signal is sent from the management device 42 to the electrical control device 12 for launching the pachinko machine 1, Since the electrical control device 12 for launching returns to the initial state, it returns to the normal launching state in which a hit ball is launched at a flight distance according to the operation amount of the launching operation handle 5.
【0024】また、特別遊技の終了によって交換を義務
付けていない場合は、特別遊技の終了により通常の遊技
状態に戻ると、役物用電気的制御装置23からの大当り
信号が「H」信号から「L」信号に切り替わることによ
り、或は役物用電気的制御装置23から発射用電気的制
御装置12に特別遊技終了信号が送られ、発射用電気的
制御装置12が初期状態に復帰する。したがって、優先
順位制御手段35が飛距離信号を優先して印打力コント
ロール回路26に送り、遊技者が操作した発射ハンドル
5の回動量に応じてロータリーソレノイド17を励磁
し、通常の発射状態に復帰する。If replacement is not obligatory due to the end of the special game, when the normal game state is returned by the end of the special game, the jackpot signal from the accessory electric control device 23 is changed from the "H" signal to the "H" signal. By switching to the "L" signal, or a special game end signal is sent from the accessory electrical control device 23 to the launch electrical control device 12, and the launch electrical control device 12 returns to the initial state. Therefore, the priority control means 35 gives priority to the flight distance signal and sends it to the stamping force control circuit 26 to excite the rotary solenoid 17 in accordance with the amount of rotation of the firing handle 5 operated by the player, and the normal firing state is achieved. Return.
【0025】また、遊技中に不正信号または異常信号が
役物用電気的制御装置23から発射用電気的制御装置1
2に送られると、印打力コントロール回路26が印打力
を零にして、ロータリーソレノイド17の作動を強制的
に停止する。したがって、不正行為を有効に阻止するこ
とができ、また、異常が発生した場合にも遊技を自動的
に中断させ、異常状態での遊技の続行を阻止することが
できる。Further, during the game, an illegal signal or an abnormal signal is transmitted from the accessory electrical control device 23 to the launch electrical control device 1
When sent to 2, the printing force control circuit 26 makes the printing force zero and forcibly stops the operation of the rotary solenoid 17. Therefore, it is possible to effectively prevent fraudulent activity, and also to automatically suspend the game when an abnormality occurs, and to prevent the game from continuing in an abnormal state.
【0026】なお、予定数の賞球を排出して「打止」に
する場合も、管理装置42から打止信号を発射用電気的
制御装置12に送り、これにより上記と同様に打球の発
射動作を停止することができる。また、打球発射装置6
の作動自体を停止することにより遊技を停止させるばか
りでなく、不正信号、異常信号、打止信号を受けた場合
には、印打力コントロール回路26がロータリーソレノ
イド17の印打力を予め設定した強さまで強制的に低下
させ、即ち打球の飛距離を最小距離に強制的に切り替
え、ロータリーソレノイド17が励磁して打球を発射し
ても、打球が遊技領域9まで到達することなくファール
球になり、実質的に遊技ができない状態になるように構
成してもよい。Even when a predetermined number of prize balls are discharged to be "stopped", the management device 42 sends a stop signal to the electric control device 12 for launching, which causes the ball to be shot in the same manner as described above. The operation can be stopped. In addition, the hitting ball launching device 6
Not only does the game stop by stopping the operation itself, but also when an improper signal, an abnormal signal, or a stop signal is received, the stamping force control circuit 26 presets the stamping force of the rotary solenoid 17. Even if the ball is forcibly reduced to the strength, that is, the flight distance of the ball is forcibly switched to the minimum distance, and the rotary solenoid 17 excites and fires the ball, the ball does not reach the game area 9 and becomes a foul ball. Alternatively, it may be configured so that the player cannot substantially play the game.
【0027】更に、球供給皿7が満杯になって賞球が下
皿43にオーバーフローして、遂には下皿43も一杯に
なってオーバーフロー樋に設けたオーバーフロー検出器
がオーバーフロー信号を送出すると、この信号を受けた
発射用電気的制御装置12が起動信号に優先してロータ
リーソレノイド17への印打力を零に変換し、打球の発
射を停止するように構成してもよい。Furthermore, when the ball supply tray 7 is full and the prize balls overflow into the lower tray 43, and finally the lower tray 43 is also full, the overflow detector provided in the overflow gutter sends an overflow signal, The electrical control device for firing 12 which receives this signal may be configured to stop the firing of the hit ball by converting the stamping force applied to the rotary solenoid 17 into zero in preference to the activation signal.
【0028】なお、上記した実施例では発射勢記憶手段
に最大飛距離を記憶させておき、大当り信号を受けた場
合に打球の飛距離を最大に切り替えるようにしたが、本
発明において設定する飛距離は、最大に限定されるもの
ではなく、遊技の進行によりその時点で最適と考えられ
る飛距離を飛距離記憶手段に記憶しておき、役物用電気
的制御装置23からの特定の信号を受けることにより最
適な飛距離に切り替えることができればどのような飛距
離を設定してもよい。例えば、遊技領域9の左側にアタ
ッカーを配置した場合には遊技領域9の左側に打球が流
下するような飛距離に設定する。In the above-described embodiment, the maximum flight distance is stored in the firing force storage means, and the flight distance of the hit ball is switched to the maximum when the big hit signal is received. The distance is not limited to the maximum, and the flight distance considered to be optimal at that time due to the progress of the game is stored in the flight distance storage means, and a specific signal from the accessory electrical control device 23 is transmitted. Any flight distance may be set as long as the flight distance can be switched to an optimum flight distance by receiving. For example, when the attacker is arranged on the left side of the game area 9, the flight distance is set so that the hit ball flows down on the left side of the game area 9.
【0029】また、不正信号や異常信号は、不正と判断
されたり異常と判断された場合に送出される信号であ
り、不正や異常が判断される要因は適宜に選択して設定
することができる。例えば、金枠スイッチ13やパネル
スイッチが開状態を検知したときに異常信号を送出した
り、有効時間が経過した後に入賞が検出された場合に不
正信号を送出してもよい。要するに、そのまま遊技を続
行すると支障があると考えられる状況で送出される信号
であればよい。The fraudulent signal and the abnormal signal are signals sent when it is judged to be fraudulent or abnormal, and the factors for judging fraudulent or abnormal can be appropriately selected and set. . For example, an abnormal signal may be sent when the open state of the gold frame switch 13 or the panel switch is detected, or an incorrect signal may be sent when a winning is detected after the effective time has elapsed. In short, it may be a signal that is transmitted in a situation where it is considered that there is a problem if the game is continued as it is.
【0030】なお、本発明における打球発射装置は、ロ
ータリーソレノイドを駆動源とするものに限定されるも
のではなく、電気的駆動源の作動力を加減することによ
り打球の飛距離を調整することができるものであればど
のような構成でもよい。例えば、プランジャ式ソレノイ
ドにより棒状の発射杆を往復移動させることにより先端
の弾発部によって打球を発射する発射装置であってもよ
い。The hitting ball launching device in the present invention is not limited to the one using a rotary solenoid as a driving source, and the flight distance of a hitting ball can be adjusted by adjusting the operating force of an electric driving source. Any configuration is possible as long as it is possible. For example, a launching device may be used in which a rod-shaped launching rod is reciprocally moved by a plunger-type solenoid to launch a hit ball by an elastic portion at the tip.
【0031】[0031]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、発
射用電気的制御装置と役物用電気的制御装置とを電気的
に接続して通信可能に構成したので、役物用電気的制御
装置からの特定の信号を受けた発射用電気的制御装置が
遊技者の操作に拘らず現状の遊技内容に適した飛距離に
自動的に切り替えることができる。したがって、遊技者
は慌てて打球の飛距離調整を行う必要がなくなり、安心
して遊技を楽しむことができる。そして、大当り信号を
特定の信号とし、発射勢記憶手段に最大の飛距離を設定
すると、「大当り」が発生した場合は発射用電気的制御
装置が自動的に打球の飛距離を最大に切り替えるので、
遊技者は失敗することなく「大当り」の特典を獲得する
ことができる。また、不正や異常が発生すると、発射操
作機能部の状態に拘らず打球の発射を停止させることが
できるので、遊技者が慌てて発射操作機能部を戻す必要
がないし、不正や異常が解消すると、それまで設定して
あった飛距離で打球が発射されるので無駄に打球を発射
することもなくなる。As described above, according to the present invention, the electrical control device for launching and the electrical control device for accessory are electrically connected to each other so that they can communicate with each other. The electrical control device for firing, which receives a specific signal from the control device, can automatically switch to a flight distance suitable for the current game content, regardless of the operation of the player. Therefore, the player does not have to hurry to adjust the flight distance of the hit ball, and can enjoy the game with peace of mind. If the jackpot signal is set as a specific signal and the maximum flight distance is set in the firing force storage means, the electrical control device for launch automatically switches the flight distance of the hit ball to the maximum when the "big hit" occurs. ,
The player can get the bonus of "big hit" without failure. In addition, when a dishonesty or abnormality occurs, the firing of a hit ball can be stopped regardless of the state of the firing operation function unit, so that the player does not have to hurry to return the firing operation function unit. , Since the hit ball is fired at the flight distance that has been set up to then, there is no need to uselessly hit the ball.
【図1】前面枠を開いた状態におけるパチンコ機の斜視
図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine with a front frame opened.
【図2】パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.
【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.
【図4】ガラス枠を開いた状態の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view with a glass frame opened.
【図5】開閉パネルの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of an opening / closing panel.
【図6】金枠スイッチの取付状態を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a mounting state of the metal frame switch.
【図7】前面枠の下部の側面図である。FIG. 7 is a side view of the lower portion of the front frame.
【図8】発射操作機能部の裏側から見た斜視図である。FIG. 8 is a perspective view seen from the back side of the firing operation function unit.
【図9】打球発射装置の裏側から見た斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the hitting ball launching device as viewed from the back side.
【図10】打球発射装置の表側から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the hitting ball launching device as seen from the front side.
【図11】発射用電気的制御装置の概略ブロック図であ
る。FIG. 11 is a schematic block diagram of a firing electrical control device.
【図12】役物用電気的制御装置、発射用電気的制御装
置、管理装置などの接続を示す概略ブロック図である。FIG. 12 is a schematic block diagram showing connections of an accessory electrical control device, a launch electrical control device, a management device, and the like.
1 パチンコ機 5 発射ハンドル 6 打球発射装置 8 遊技盤 9 遊技領域 10 タッチスイッチ回路 11 可変抵抗器 12 発射用電気的制御装置 13 金枠スイッチ 17 ロータリーソレノイド 19 発射杆 22 弾発部 23 役物用電気的制御装置 29 中央入賞装置 30 アタッカー 31 開動作始動口 32 第1始動口 33 第2始動口 34 可変表示装置 35 優先順位制御手段 40 特別入賞口 41 発射数コントロール回路 42 管理装置 1 Pachinko machine 5 Launching handle 6 Hitting ball launching device 8 Game board 9 Game area 10 Touch switch circuit 11 Variable resistor 12 Electric control device for launching 13 Metal frame switch 17 Rotary solenoid 19 Launching rod 22 Repulsion part 23 Electricity for working substance Control device 29 central winning device 30 attacker 31 opening operation starting opening 32 first starting opening 33 second starting opening 34 variable display device 35 priority control means 40 special winning opening 41 firing number control circuit 42 management device
Claims (4)
より作動して発射レールの発射位置に供給された球を弾
発するための弾発部を有する発射杆とからなる打球発射
装置と、 起動検出手段と飛距離調整手段とを有し、遊技者の操作
により起動検出手段から起動信号を、飛距離調整手段か
ら飛距離信号を送出する発射操作機能部と、 起動検出手段からの起動信号により上記打球発射装置の
電気的駆動源を起動させて飛距離調整手段からの飛距離
信号に応じた強さで電気的駆動源を作動させる発射用電
気的制御装置と、 遊技盤の遊技領域に配設された入賞に関する電気的部材
を制御する役物用電気的制御装置とを備えたパチンコ機
であって、 上記役物用電気的制御装置と発射用電気的制御装置を電
気的に接続し、発射用電気的制御装置は、役物用電気的
制御装置からの特定の信号を受けると飛距離信号に優先
して予め設定した強さで発射用電気的駆動源を作動させ
る発射勢記憶手段を備えたことを特徴とするパチンコ
機。1. A hitting ball launching device comprising: an electrical drive source for launching; and a launching rod having an launching part which is operated by the electrical drive source to launch a ball supplied to a launching position of a launching rail. , Which has a start detection means and a flight distance adjustment means, and a launch operation function section which sends a start signal from the start detection means and a flight distance signal from the flight distance adjustment means by a player's operation, and a start from the start detection means A launching electric control device for activating an electric drive source of the above-mentioned hitting ball launching device by a signal to operate the electric drive source with a strength according to the flight distance signal from the flight distance adjusting means, and a game area of the game board A pachinko machine equipped with an accessory electrical control device for controlling an electrical member related to winning, which is electrically connected to the accessory electrical control device and the firing electrical control device. The electrical control device for firing Pinball machine, characterized in that it comprises a firing urging storage means for actuating the firing electric driving source in strength preset in preference to distance signal when receiving a specific signal from use electrical control device.
制御装置に送る特定の信号が大当り信号であり、発射用
電気的制御装置の発射勢記憶手段には大当り信号により
変換する打球の飛距離を最大に設定したことを特徴とす
る請求項1に記載のパチンコ機。2. A specific signal sent from the electrical control device for accessory to the electrical control device for launch is a big hit signal, and the launch force storage means of the electrical control device for launch outputs a hit ball converted by the big hit signal. The pachinko machine according to claim 1, wherein the flight distance is set to the maximum.
信号に優先して上記打球発射装置を作動不能状態とする
発射停止手段を発射用電気的制御装置に備えたことを特
徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。3. The electrical control device for launching is provided with a launching stopping means for disabling the hitting ball launching device prior to the launching signal when receiving an illegal signal or an abnormal signal. Alternatively, the pachinko machine according to claim 2.
離信号に優先して遊技領域に到達することなくファール
球となる強さで発射用電気的駆動源を作動させる発射勢
記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求
項2に記載のパチンコ機。4. A firing force storage means for operating an electric drive source for firing with a strength to become a foul ball without reaching a game area in preference to a flight distance signal when an illegal signal or an abnormal signal is received. The pachinko machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31439592A JPH06142294A (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31439592A JPH06142294A (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Pachinko game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP11306221A Division JP2000093583A (en) | 1999-10-28 | 1999-10-28 | Pachinko machine |
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Publication Number | Publication Date |
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JPH06142294A true JPH06142294A (en) | 1994-05-24 |
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Family Applications (1)
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JP31439592A Pending JPH06142294A (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Pachinko game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JPH06142294A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08155089A (en) * | 1994-12-08 | 1996-06-18 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko machine hitting ball launcher |
JP2005312626A (en) * | 2004-04-28 | 2005-11-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007143873A (en) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2008142257A (en) * | 2006-12-08 | 2008-06-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
1992
- 1992-10-30 JP JP31439592A patent/JPH06142294A/en active Pending
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