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JP7588775B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7588775B2
JP7588775B2 JP2020159281A JP2020159281A JP7588775B2 JP 7588775 B2 JP7588775 B2 JP 7588775B2 JP 2020159281 A JP2020159281 A JP 2020159281A JP 2020159281 A JP2020159281 A JP 2020159281A JP 7588775 B2 JP7588775 B2 JP 7588775B2
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reel
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main reel
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JP2020159281A
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和典 三森
祐治 八鍬
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山佐株式会社
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Publication date
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that pays out gaming media according to the symbol combination when the variable display column stops.

遊技機の一例であるスロットマシンでは、それぞれベルやスイカなどの図柄が複数付された複数のリールを備え、全てのリールが停止したときの図柄組合せに応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに関わるリールとは別に演出用のサブリールが設けられたものもある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、メインリールの下方に液晶表示器が配設され、該液晶表示器に複数個の変動表示窓をマトリクス状に表示して3×3=9個のマス目からなるサブリールが形成される。サブリールでは、メインリールの停止図柄の内容に応じた図柄組合せが表示され、メインリールの停止態様を遊技者に報知する。 A slot machine, which is one example of an amusement machine, has multiple reels, each with multiple symbols such as bells and watermelons, and pays out a predetermined number of medals depending on the symbol combination when all the reels have stopped. Some slot machines are also provided with sub-reels for special effects in addition to the reels involved in paying out medals. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, a liquid crystal display is disposed below the main reel, and multiple variable display windows are displayed in a matrix on the liquid crystal display to form a sub-reel consisting of 3 x 3 = 9 squares. The sub-reel displays a symbol combination that corresponds to the contents of the symbols stopped on the main reel, and notifies the player of the stopping state of the main reel.

特開2009-50385号公報(段落0025~0039、0075~0084等参照)JP 2009-50385 A (see paragraphs 0025 to 0039, 0075 to 0084, etc.)

特許文献1のスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機として、メインリールの回転開始とともにサブリールの変動表示が開始され、ストップスイッチの操作に伴って、メインリールが停止するのと同じように変動表示が停止する。このような場合、メダルの払い出しの有無が、メインリールかサブリールのどちらの停止態様の結果なのかを混同するおそれがある。また、液晶表示器には、サブリールの表示だけでなく、サブリールとは異なる演出画面を表示させる場合があるが、このような場合は当該演出画面の表示領域を極力大きくして演出効果を向上させたいという要望がある。 In the slot machine of Patent Document 1, when the start switch is operated, the main reel starts to rotate and the display of the sub reel begins to change, and when the stop switch is operated, the display of the sub reel stops at the same time as the main reel stops. In such a case, there is a risk of confusion as to whether the payout of medals is the result of the stopping state of the main reel or the sub reel. Also, in addition to displaying the sub reel, the liquid crystal display may also display a different presentation screen from the sub reel, and in such a case, there is a demand to make the display area of the presentation screen as large as possible to improve the presentation effect.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、演出用のサブリールが設けられた遊技機において、メインリールとサブリールの誤認を防止しつつ、演出画像を表示可能な表示画面を効率的に使用できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine equipped with a sub-reel for effects that can efficiently use the display screen capable of displaying effect images while preventing confusion between the main reel and the sub-reel.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者の開始操作により図柄変動を開始し、遊技者の停止操作により図柄変動を停止し、停止時の図柄組合せによって遊技者に特典を付与するメインリールと、遊技の演出に使用されるサブリールと、演出画像を表示可能な表示画面を有し、遊技の進行に合わせた演出を実行する表示装置と、前記メインリールの図柄変動と停止時の図柄組合せを制御可能なメイン制御手段と、前記サブリールによる演出および前記表示装置による演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記メインリールの図柄変動が停止したとき、前記サブリールの表示態様は前記メインリールの図柄変動が停止したときの表示態様と同じか、あるいは、類似するものであり、前記表示画面は、前記メインリールに隣接して配置されるとともに、前記表示画面における前記メインリールの近接した所定領域に、前記サブリールが前記メインリールであるとの誤認を防止するための誤認防止表示が行われる誤認防止表示領域が設定され、前記表示画面は、前記メインリールと重なる透過領域を備え、前記表示画面では、少なくとも遊技者の開始操作により前記メインリールが図柄変動している間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、遊技者の停止操作に基づいて前記メインリールの図柄変動が停止した後に所定の画面切り換え条件が成立した場合は、前記表示画面にデモ画面が表示され、当該デモ画面が表示されている間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われず、前記透過領域が透明に制御されている期間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、前記表示画面に前記デモ画面とは異なる演出画面が表示され、前記透過領域が不透明に制御されている期間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われないことがあることを特徴としている。また、上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者の開始操作により図柄変動を開始し、遊技者の停止操作により図柄変動を停止し、停止時の図柄組合せによって遊技者に特典を付与するメインリールと、遊技の演出に使用されるサブリールと、演出画像を表示可能な表示画面を有し、遊技の進行に合わせた演出を実行する表示装置と、前記メインリールの図柄変動と停止時の図柄組合せを制御可能なメイン制御手段と、前記サブリールによる演出および前記表示装置による演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記メインリールの図柄変動が停止したとき、前記サブリールの表示態様は前記メインリールの図柄変動が停止したときの表示態様と同じか、あるいは、類似するものであり、前記表示画面は、前記メインリールに隣接して配置されるとともに、前記表示画面における前記メインリールの近接した所定領域に、前記サブリールが前記メインリールであるとの誤認を防止するための誤認防止表示が行われる誤認防止表示領域が設定され、前記表示画面では、少なくとも遊技者の開始操作により前記メインリールが図柄変動している間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、前記遊技機の有利度を変更することが可能な設定変更状態にある間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われず、前記特典が与えられることを前記表示画面で報知する確定画面では前記誤認防止表示が行われないことがあることを特徴としてもよい。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a main reel which starts a pattern change in response to a start operation by a player, stops the pattern change in response to a stop operation by the player, and awards a bonus to the player depending on the pattern combination when the reel is stopped, a sub reel which is used for the game presentation, a display device which has a display screen capable of displaying presentation images and executes presentations in accordance with the progress of the game, main control means capable of controlling the pattern change of the main reel and the pattern combination when the reel is stopped, and sub control means which controls the presentation by the sub reel and the presentation by the display device, and when the pattern change of the main reel has stopped, the display mode of the sub reel is the same as or similar to the display mode when the pattern change of the main reel has stopped, and the display screen is disposed adjacent to the main reel, and the sub reel displays the main reel in a predetermined area on the display screen close to the main reel. A misconception prevention display area is set in which a misconception prevention display is performed to prevent a misconception that the reel is an in-reel , the display screen has a transparent area overlapping the main reel, and on the display screen, the misconception prevention display is performed in the misconception prevention display area at least while the pattern of the main reel is changing due to the player's start operation, and when a predetermined screen switching condition is met after the pattern change of the main reel has stopped based on the player's stop operation, a demo screen is displayed on the display screen and the misconception prevention display is not performed in the misconception prevention display area while the demo screen is displayed, the misconception prevention display is performed in the misconception prevention display area during a period when the transparent area is controlled to be transparent, and a performance screen different from the demo screen is displayed on the display screen, and the misconception prevention display may not be performed in the misconception prevention display area during a period when the transparent area is controlled to be opaque. In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a main reel which starts a pattern change in response to a start operation by a player, stops the pattern change in response to a stop operation by the player, and awards a bonus to the player depending on the pattern combination when the reel is stopped, a sub reel which is used for the game presentation, a display device which has a display screen capable of displaying presentation images and executes presentations in accordance with the progress of the game, main control means which is capable of controlling the pattern change of the main reel and the pattern combination when the reel is stopped, and sub control means which controls the presentation by the sub reel and the presentation by the display device, and when the pattern change of the main reel has stopped, the display mode of the sub reel is the same as the display mode when the pattern change of the main reel has stopped, or a similar display mode. The display screen is similar to the display screen in that it is disposed adjacent to the main reel, and a misidentification prevention display area is set in a predetermined area on the display screen close to the main reel, in which a misidentification prevention display is made to prevent the sub reel from being mistaken for the main reel, and on the display screen, the misidentification prevention display is made in the misidentification prevention display area at least while the main reel is changing in pattern due to a start operation by the player, the misidentification prevention display is not made in the misidentification prevention display area while the gaming machine is in a setting change state in which the advantageous degree of the gaming machine can be changed, and the misidentification prevention display may not be made on a confirmation screen which notifies on the display screen that the bonus will be awarded .

この構成によれば、メインリールが図柄変動している間は、該メインリールに近接した表示画面の誤認防止表示領域に誤認防止表示が行われ、デモ画面が表示されている間は誤認防止表示が行われない。遊技によってはメインリールの図柄変動の停止操作タイミングによって本来遊技者が得られる利益を逃す場合があり、このような場合はいわゆる目押しが必要になるが、当該遊技でメインリールとサブリールの誤認があると、前記利益を逃すおそれがある。そこで、少なくともメインリールが図柄変動している間は誤認防止表示することで、サブリールをメインリールと誤認して本来得られるはずの利益を逃すという不利益が生じるのを防止できる。一方、デモ画面が表示されている状態など、メインリールが停止している状態ではサブリールをメインリールと誤認しても前記利益を逃すおそれがないため、このような場合は誤認防止表示を行わずにデモ演出を優先させることができる。 According to this configuration, while the main reel is changing in its pattern, the misconception prevention display is performed in the misconception prevention display area of the display screen close to the main reel, and the misconception prevention display is not performed while the demo screen is displayed. Depending on the game, the timing of the operation to stop the pattern change of the main reel may cause the player to miss the profit that should have been obtained. In such a case, so-called eye-pressing is required, but if the main reel is mistaken for the sub reel in the game, there is a risk of missing the profit. Therefore, by performing the misconception prevention display at least while the main reel is changing in its pattern, it is possible to prevent the disadvantage of missing the profit that should have been obtained by mistaking the sub reel for the main reel. On the other hand, when the main reel is stopped, such as when the demo screen is displayed, there is no risk of missing the profit even if the sub reel is mistaken for the main reel, so in such a case, the demo performance can be prioritized without performing the misconception prevention display.

また、前記表示画面は、遊技者から見たときに前記メインリールに重なる領域があり、前記メインリールに重なる領域は、前記サブ制御手段の制御により透明とすることが可能な透過領域であり、前記誤認防止表示領域と前記透過領域とは重複しないようにしてもよい。 The display screen may have an area that overlaps with the main reel when viewed by a player, and the area that overlaps with the main reel may be a transparent area that can be made transparent by control of the sub-control means, and the misidentification prevention display area and the transparent area may not overlap.

この構成によれば、メインリールと誤認防止表示とが重なることがないため、誤認防止表示がメインリールの視認の邪魔になるのを防止できる。 With this configuration, the main reel and the misidentification prevention display do not overlap, preventing the misidentification prevention display from interfering with the visibility of the main reel.

また、前記サブ制御手段は、前記透過領域を透明に制御している間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われるように前記表示装置を制御し、前記透過領域に演出画像が表示されている間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われないように前記表示装置を制御してもよい。 The sub-control means may also control the display device so that the misconception prevention display is performed in the misconception prevention display area while the transparent area is being controlled to be transparent, and control the display device so that the misconception prevention display is not performed in the misconception prevention display area while a performance image is being displayed in the transparent area.

この構成によれば、透過領域に演出画像が表示される場合のように表示画面の演出を目立たせたい場合は、誤認防止表示を表示しないことで当該演出に集中させることができる。 With this configuration, when you want to highlight the effects on the display screen, such as when an effect image is displayed in a transparent area, you can focus on the effect by not displaying the misconception prevention display.

また、前記サブ制御手段は、遊技者の停止操作に基づいて前記メインリールの図柄変動が停止してから前記デモ画面が表示されるまでの間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われるように前記表示装置を制御してもよい。 The sub-control means may also control the display device so that the misconception prevention display is displayed in the misconception prevention display area from the time when the pattern variation of the main reel stops based on the player's stop operation until the demo screen is displayed.

この構成によれば、通常はメインリールの図柄変動が停止しても、デモ画面が表示される前に次の遊技を行うため、メインリールの図柄変動の停止を契機に誤認防止表示を止める構成では頻繁に誤認防止表示の有無が切り替わることで処理負荷が増大する可能性があるが、このような場合は誤認防止表示を継続することで、表示切替にかかる処理負荷を軽減することができる。 According to this configuration, even if the pattern on the main reel stops changing, the next game is usually played before the demo screen is displayed. Therefore, if the misidentification prevention display is stopped when the pattern on the main reel stops changing, the misidentification prevention display is frequently switched on and off, which can increase the processing load. However, in such a case, the misidentification prevention display can be continued to reduce the processing load required for display switching.

また、前記サブ制御手段は、前記表示画面に前記デモ画面が表示されているときに遊技者による特定操作があった場合は、遊技に関連する設定を行うことが可能なメニュー画面に移行するように前記表示装置を制御するとともに、当該メニュー画面が表示されている間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われないように前記表示装置を制御してもよい。 The sub-control means may also control the display device to transition to a menu screen on which game-related settings can be configured when a specific operation is performed by the player while the demo screen is displayed on the display screen, and may also control the display device so that the misconception prevention display is not performed in the misconception prevention display area while the menu screen is displayed.

この構成によれば、メニュー画面が表示されている間は、メインリールの図柄変動が停止している状態であり、メインリールの図柄変動の停止操作タイミングによって本来遊技者が得られる利益を逃すおそれがないため、このような場合は誤認防止表示を行わないことで、メニュー画面の表示領域を広くできる。 With this configuration, while the menu screen is displayed, the changing patterns on the main reels are stopped, and there is no risk of the player missing out on the profit that would otherwise be obtained by the player depending on the timing of the operation to stop the changing patterns on the main reels. In such cases, the display area of the menu screen can be made larger by not displaying the misconception prevention display.

本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine. メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing functions of a main control board and a sub-control board. FIG. 役と入賞図柄との関係を示す図である。A diagram showing the relationship between roles and winning symbols. メインリールとサブリールの誤認防止表示の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a display for preventing confusion between the main reel and the sub reel. メインリールとサブリールの誤認防止表示の他の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the display for preventing misidentification of the main reel and the sub reel. 遊技状態に応じた誤認防止表示の有無を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the presence or absence of a misinterpretation prevention display depending on the game status.

<実施形態>
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について、図1~図8を参照して説明する。
<Embodiment>
A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, will be described with reference to FIGS.

(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1および図2を参照して説明する。
(composition)
The outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG.

この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。 The slot machine 1 in this embodiment is configured as shown in FIG. 1, in which a single game is executed based on the player's operation under the condition that a prescribed number of gaming media such as medals are inserted in one of a number of pre-set game states. That is, in this slot machine 1, the front of the cabinet 3 is closed by a front door 5 that can be opened and closed freely, an operation panel 7 is disposed at approximately the center height of the front door 5, and a front panel 9 is disposed above the operation panel 7.

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1、図2に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。これら左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「赤7」「青7」「BAR1」「BAR2」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「CH(チェリー)」「WM(スイカ)」「RP(リプレイ)」「BL(ブランク)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、リール13Lが「中段」、中リール13Mが「中段」、右リール13Rが「中段」の1ライン(センターライン)が入賞ラインとして設定されている。 The front panel 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Inside the display window 11, as shown in Figs. 1 and 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged, which variably display a number of different symbols in a predetermined order. The left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are each provided with a total of 20 symbols (e.g., "Red 7", "Blue 7", "BAR1", "BAR2", "BE1 (Bell 1)", "BE2 (Bell 2)", "CH (Cherry)", "WM (Watermelon)", "RP (Replay)", and "BL (Blank)") in a predetermined arrangement. Each symbol is assigned a frame number from 0 to 19 in order. For example, reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the periphery of the reel to form each of the reels 13L, 13M, and 13R. When each reel 13L, 13M, 13R spins, a number of symbols are displayed in a predetermined order in the display window 11, with the frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, .... When each reel 13L, 13M, 13R stops spinning, three symbols are visible in the display window 11, one in the upper row, one in the middle row, and one in the lower row. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R stop, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the display window 11. In this embodiment, the "middle row" of the reel 13L, the "middle row" of the center reel 13M, and the "middle row" of the right reel 13R are set as winning lines (center lines).

また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成される図3
に示すリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。
In order to rotate the reels 13L, 13M, and 13R independently, each of the reels 13L, 13M, and 13R is provided with a stepping motor.
Reel motors 14L, 14M, and 14R shown in FIG.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 The operation panel 7 is further provided with a bet switch 15 for instructing the insertion of one medal at a time from the credit medals stored inside, a maximum bet switch 17 for instructing the insertion of the maximum number of medals (set to three) per game (play) from the credit medals, a lever-shaped start switch 19 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R to start the variable display of each pattern, left, center, and right stop switches 21L, 21M, and 21R for stopping the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, to stop the variable display of each pattern, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion port 25. In this embodiment, the number of medals required for one game (prescribed number) is set to one type of three. Additionally, multiple variable display columns that variably display multiple types of symbols are formed by each of the reels 13L, 13M, and 13R, and each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is provided corresponding to each of the reels 13L, 13M, and 13R.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「表示装置」に相当)が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 In addition, a liquid crystal display 27 (corresponding to the "display device" of the present invention) is provided at approximately the center of the upper part of the front panel 9 to display moving images and the like to inform the player of winnings and prizes, and to notify the player of the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. Just above the liquid crystal display 27 is an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 are speakers 31L, 31R for producing effects such as music and sound. In addition, a central lamp unit 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L, 31R, and left and right lamp units 33L, 33R are provided on the left and right sides of the central lamp unit 33M. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light-emitting diode. These lamp sections 33M, 33L, and 33R are integrally formed and form the upper lamp section 33, which is used to notify players of wins and other prizes.

なお、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rを視認可能にする表示窓11の上方の近接する位置に液晶表示器27の表示画面27a(図6参照)が配設されるが、矩形状の表示画面27aの各リール13L,13M,13Rに近接する領域、具体的には図6に示すように、表示画面27aの上辺27a1、下辺27a2、右辺27a3、左辺27a4のうち、各リール13L,13M,13Rに最も近い下辺27a2寄りの位置に、後述する誤認防止表示領域27cが設定されている。 In this embodiment, the display screen 27a (see FIG. 6) of the liquid crystal display 27 is disposed in a position adjacent to and above the display window 11 that allows the reels 13L, 13M, and 13R to be viewed. However, a misidentification prevention display area 27c (described later) is set in an area of the rectangular display screen 27a adjacent to each of the reels 13L, 13M, and 13R, specifically, as shown in FIG. 6, in the area of the upper side 27a1, lower side 27a2, right side 27a3, and left side 27a4 of the display screen 27a, which is closest to each of the reels 13L, 13M, and 13R, and is closer to the lower side 27a2.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Below the operation panel 7 is a lower panel 35 on which decorative paintings or the like are displayed, and on the left and right sides of this lower panel 35 are lower lamp sections 37L, 37R, each with a plurality of light sources arranged, for example, in two rows. Below the lower panel 35 are provided a medal payout outlet 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from this medal payout outlet 39. Also, a winning line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of credit medals stored is disposed in the lower left corner of the front panel 9. This credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit number of stored medals (up to a maximum of 50 medals).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。 In addition, below the credit display 45 is a payout display 46 for displaying the number of medals paid out when a prize is won. This display 46 is composed of two 7-segment LEDs, just like the credit display 45. The payout display 46 is also used to display error information.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)が設けられている。 A support frame (not shown) that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall inside the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout outlet 39 is disposed below the support frame inside the housing 3. A medal selector 48 (see FIG. 3) for selecting whether medals inserted into the medal insertion port 25 are genuine or not and directing only genuine medals to the hopper unit 43 is disposed on the rear side near the medal insertion port 25. An operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall inside the housing 3 on the left side of the hopper unit 43. This operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for turning the power on and off, as well as a key cylinder and a push-button-type setting change button 52 (see FIG. 3) for setting change processing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 3. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。 In FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion port 25 inside the housing 3, and detects each medal inserted into the medal insertion port 25. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43, and detects each medal paid out to the medal payout port 39.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and are, for example, photointerrupters that detect protrusions provided on the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, they detect the protrusions every revolution and output the detection signal to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol with frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11.

変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。設定変更ボタン52は、操作ボックス49内に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。 The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is switched on and off by inserting a setting change key (not shown) into the key cylinder and rotating it. The setting change button 52 is provided inside the operation box 49, and each time it is pressed during a setting change, the setting is provisionally set to the next higher setting value.

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。 The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and when driven, it dispenses medals toward the medal dispensing outlet 39.

また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61(本発明の「メイン制御手段」に相当)が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71(本発明の「サブ制御手段」に相当)が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。 In addition, this slot machine 1 is provided with a main control board 63 on which a main CPU 61 (corresponding to the "main control means" of the present invention) that controls the progress of the game is mounted, and a sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 (corresponding to the "sub-control means" of the present invention) that controls the presentation in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63 is mounted, and various game information is transmitted unidirectionally from the main control board 63 to the sub-control board 73.

メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。 The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data related to the game, such as the game status of the slot machine 1, and has various memory areas formed therein for storing various types of data.

また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(図4の役抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。 The ROM 67 of the main control board 63 also stores a gaming machine program (a program for the slot machine 1) that includes pre-set data (such as the role selection table 671 and stop table 672 in FIG. 4).

また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段105(図4参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 also has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 also transmits various game information in command format to the sub-control board 73 (sub-CPU 71), such as information regarding the result of the role selection by the role selection means 105 (see FIG. 4) (including information necessary for winning a role, which will be described later), and information regarding the operation of the operating devices operated by the player, such as each of the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19.

また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs for effects. The sub-CPU 71 of the sub-control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the memory 75 based on various game information related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 to determine the content of the effects related to the game for the player. The sub-CPU 71 of the sub-control board 73 controls the effects devices such as the LCD display 27 and speakers 31L, 31R via an I/O port of the sub-control board 73 based on the determined content of the effects.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4~図5を参照して詳細に説明する。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIGS.

図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。 As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions that are realized by executing programs stored in the ROM 67, and various functions that are realized by controlling the hardware.

(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技(RT0)および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるビックボーナス遊技(BB遊技)およびレギュラーボーナス遊技(RB遊技)と、両ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)の内部当選の持越し状態の遊技(RT1、RT2)とを実行する。
(1) Game Control Means 100
The game control means 100 is for controlling the play of the slot machine 1, and executes normal play (RT0), which is a common game, big bonus play (BB game) and regular bonus play (RB game), which are games that are more advantageous to the player than normal play, and games (RT1, RT2) in which internal winnings from both bonus games (BB game, RB game) are carried over.

通常遊技(通常遊技状態)で特別役「BB」に入賞すると、BB遊技(ボーナス遊技状態)に移行する。BB遊技で、例えば、384枚を超えるメダルの払い出しがあった場合など所定のBB遊技終了条件が成立すると、BB遊技が終了して通常遊技に戻る。通常遊技で特別役「RB」に入賞すると、RB遊技に移行する。RB遊技において、例えば、119枚を超えるメダルの払い出しがあった場合など所定のRB遊技終了条件が成立すると、RB遊技が終了して通常遊技(RT0)に戻る。 When the special combination "BB" is won during normal play (normal play state), the game transitions to BB play (bonus play state). When a specific BB game ending condition is met during BB play, for example, when more than 384 medals are paid out, the BB game ends and the game returns to normal play. When the special combination "RB" is won during normal play, the game transitions to RB play. When a specific RB game ending condition is met during RB play, for example, when more than 119 medals are paid out, the RB game ends and the game returns to normal play (RT0).

通常遊技で特別役「BB」に当選したにもかかわらず入賞しなかった場合は、BB遊技の内部当選の持越し状態である内部当選中遊技(RT1)に移行する。内部当選中遊技で持越し状態中の特別役「BB」に入賞するとBB遊技に移行し、上述のBB遊技終了条件の成立により通常遊技(RT0)に戻る。 If the special role "BB" is won during normal play but the player does not win, the game will move to internal win game (RT1), which is a carryover state of the internal win from the BB game. If the special role "BB" is won during the carryover state during the internal win game, the game will move to BB game, and if the above-mentioned BB game ending condition is met, the game will return to normal play (RT0).

通常遊技において、特別役「RB」に当選したにもかかわらず入賞しなかった場合は、RB遊技の内部当選の持ち越し状態である内部当選中遊技(RT2)に移行する。当該遊技(RT2)で持ち越し状態中の特別役「RB」に入賞するとRB遊技に移行し、上述のRB遊技終了条件の成立により通常遊技(RT0)に戻る。なお、BB、RB遊技終了条件は、例えば、獲得枚数が所定値に達することなど、適宜設定することができる。 In normal play, if the special role "RB" is won but the player does not win, the game will move to internal win game (RT2), which is a carryover state of the internal win from the RB game. If the special role "RB" that is in a carryover state is won in this game (RT2), the game will move to RB game, and will return to normal play (RT0) if the above-mentioned RB game ending condition is met. The BB and RB game ending conditions can be set as appropriate, for example, the number of winning coins reaches a specified value.

ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルで1遊技(1ゲーム)が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ651は、投入メダルの数を3枚まで記憶する。投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルが投入されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されると、役抽選手段105により予め設定された複数の当選役(抽選結果)に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板63は、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。 Here, an example of the flow of normal play will be described. In this embodiment, the slot machine 1 is configured to play one game with three medals, and the bet number counter 651 stores the number of medals inserted up to three. When three medals are inserted by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17, the horizontal winning line (center line) in the center (middle row) of the display window 11 becomes valid. Then, when the start switch 19 is operated on the condition that three medals, which is the specified number, are inserted, the role selection means 105 performs a role selection to determine whether or not a plurality of winning roles (lottery results) set in advance have been won. Here, the main control board 63 starts the rotation of all of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, and starts determining the patterns of each reel 13L, 13M, and 13R displayed in the display window 11 according to the rotation angle of each reel 13L, 13M, and 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速され、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rにより、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されると左リール13Lが停止し、中ストップスイッチ21Mが操作されると中リール13Mが停止し、右ストップスイッチ21Rが操作されると右リール13Rが停止する。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。 Then, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate, and when the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect that the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are at the predetermined reference positions, the operation of all stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. After the operation of each stop switch 21L, 21M, and 21R becomes effective, the left reel 13L stops when the left stop switch 21L is operated, the center reel 13M stops when the center stop switch 21M is operated, and the right reel 13R stops when the right stop switch 21R is operated. In this way, the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, and 21R is stopped by the operation of each stop switch 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、各左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。 When all three left, center, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R stop spinning. At this time, if a specified pattern stops at a specified position on the winning line in the middle row of the active display window 11, a prize is won. Then, a number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. Also, instead of or in addition to the payout of medals, the player may be given a specified benefit.

具体的には、この実施形態では、ボーナス役(特別役)として「BB」、「RB」、「シフトA」~「シフトD」、小役として「1枚役A」~「1枚役C」、「ベルA」、「ベルB」、再遊技役として「リプレイA」、「リプレイB」が予め設定されている(図5参照)。 Specifically, in this embodiment, the bonus roles (special roles) are preset as "BB", "RB", and "Shift A" through "Shift D", the minor roles are preset as "1 coin role A" through "1 coin role C", "Bell A", and "Bell B", and the replay roles are preset as "Replay A" and "Replay B" (see Figure 5).

役名称「BB」は当選役グループ「BB」の構成役であり、入賞態様として、各リール13L,13M,13Rの図柄「赤7」が入賞ラインに揃う図柄組合せが設定されている。役名称「RB」は当選役グループ「RB」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BAR1」-「BAR1」-「BAR1」が揃う図柄組合せが設定されている。 The role name "BB" is a component role of the winning role group "BB", and the winning pattern is set to a symbol combination in which the "red 7" symbols on each reel 13L, 13M, and 13R line up on the winning line. The role name "RB" is a component role of the winning role group "RB", and the winning pattern is set to a symbol combination in which the symbols "BAR1"-"BAR1"-"BAR1" line up on the winning line.

役名称「シフトA」は当選役グループ「1枚役+シフト」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「青7」-「CH」-「CH」が揃う図柄組合せが設定されている。また、役名称「シフトB」は当選役グループ「1枚役+シフト」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「赤7」-「CH」-「CH」が揃う図柄組合せが設定されている。また、役名称「シフトC」は当選役グループ「1枚役+シフト」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BAR1」-「CH」-「CH」が揃う図柄組合せが設定されている。また、役名称「シフトD」は当選役グループ「1枚役+シフト」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BAR2」-「CH」-「CH」が揃う図柄組合せが設定されている。 The role name "SHIFT A" is a constituent role of the winning role group "1-piece role + SHIFT", and the winning pattern is set to a pattern combination of "Blue 7"-"CH"-"CH" on the winning line. The role name "SHIFT B" is a constituent role of the winning role group "1-piece role + SHIFT", and the winning pattern is set to a pattern combination of "Red 7"-"CH"-"CH" on the winning line. The role name "SHIFT C" is a constituent role of the winning role group "1-piece role + SHIFT", and the winning pattern is set to a pattern combination of "BAR1"-"CH"-"CH" on the winning line. The role name "SHIFT D" is a constituent role of the winning role group "1-piece role + SHIFT", and the winning pattern is set to a pattern combination of "BAR2"-"CH"-"CH" on the winning line.

役名称「1枚役A」は当選役グループ「1枚役」、「1枚役+シフト」および「全小役」それぞれの構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BE1」-「CH」-「CH」が揃う図柄組合せが設定されている。役名称「1枚役B」は当選役グループ「1枚役」、「1枚役+シフト」および「全小役」それぞれの構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BE1」-「RP」-「RP」が揃う図柄組合せが設定されている。役名称「1枚役C」は当選役グループ「1枚役」、「1枚役+シフト」および「全小役」それぞれの構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BE2」-「RP」-「RP」が揃う図柄組合せが設定されている。 The role name "1-piece role A" is a component role of each of the winning role groups "1-piece role", "1-piece role + shift", and "all small roles", and the winning pattern is set to a pattern combination where the patterns "BE1"-"CH"-"CH" line up on the winning line. The role name "1-piece role B" is a component role of each of the winning role groups "1-piece role", "1-piece role + shift", and "all small roles", and the winning pattern is set to a pattern combination where the patterns "BE1"-"RP"-"RP" line up on the winning line. The role name "1-piece role C" is a component role of each of the winning role groups "1-piece role", "1-piece role + shift", and "all small roles", and the winning pattern is set to a pattern combination where the patterns "BE2"-"RP"-"RP" line up on the winning line.

役名称「ベルA」は当選役グループ「共通ベル」および「全小役」それぞれの構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BE1」-「BE1」-「BE1」が揃う図柄組合せが設定されている。また、役名称「ベルB」は当選役グループ「共通ベル」および「全小役」それぞれの構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「BE2」-「BE1」-「BE1」が揃う図柄組合せが設定されている。 The role name "Bell A" is a component role of the winning role groups "Common Bell" and "All Small Roles", and the winning pattern is set to a pattern combination where the symbols "BE1"-"BE1"-"BE1" line up on the winning line. Also, the role name "Bell B" is a component role of the winning role groups "Common Bell" and "All Small Roles", and the winning pattern is set to a pattern combination where the symbols "BE2"-"BE1"-"BE1" line up on the winning line.

役名称「リプレイA」は当選役グループ「リプレイ」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「RP」-「RP」-「RP」が揃う図柄組合せが設定されている。また、役名称「リプレイB」は当選役グループ「リプレイ」の構成役であり、入賞態様として、入賞ラインに図柄「赤7」-「RP」-「RP」が揃う図柄組合せが設定されている。 The role name "Replay A" is a constituent role of the winning role group "Replay", and the winning pattern is set to a symbol combination of "RP"-"RP"-"RP" along the winning line. Also, the role name "Replay B" is a constituent role of the winning role group "Replay", and the winning pattern is set to a symbol combination of "Red 7"-"RP"-"RP" along the winning line.

(2)設定変更手段101
図4の設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(総払出枚数÷総メダル投入数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役(「BB」、「RB」)の当選確率を変えることで調整できる。
(2) Setting change unit 101
The setting change means 101 in Fig. 4 changes the settings (settings 1 to 6) to adjust the payout rate (total number of paid out coins / total number of inserted medals x 100 [%]) based on a predetermined setting change operation. The payout rate of each setting can be adjusted, for example, by changing the probability of winning the bonus role ("BB", "RB") for each setting value.

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン52(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、設定変更手段101は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域653に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。 Here, an example of a setting change operation for changing the set value will be described. For example, before the slot machine 1 is powered on, the change process start switch 56 (setting key) is turned on, and when the power is turned on, the setting change process is started. At this time, when the setting change button 52 (reset switch) is pressed once, the setting value is provisionally set to the next higher setting value than the setting value set before the power was turned on (for example, provisionally set from setting 3 to setting 4). After that, each time the setting change button 52 is pressed, the setting value is provisionally set to the next higher setting value. However, when the setting change button 52 is pressed when the provisional setting value is 6, the setting value is provisionally set back to 1. Finally, the setting value is confirmed by turning on the start switch 19, and the provisional setting value at that time becomes the setting value of the slot machine 1. When the setting change is performed, the setting change means 101 rewrites the setting value stored in the setting value storage area 653 to the changed setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、BB、RB遊技など)、および、設定変更手段101により設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table Selection Means 102
4 selects one role selection table from a plurality of role selection tables 671 based on the type of game (normal game, game during internal winning, BB, RB game, etc.) controlled by the game control means 100 and the setting value (setting 1 to setting 6) set by the setting change means 101. That is, for example, in normal game, the table selection means 102 selects the role selection table 671 (role selection table for normal game) as the role selection table according to the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)乱数発生手段103
図4の乱数発生手段103は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段105に用いられる乱数を発生させる。
(4) Random number generation means 103
The random number generating means 103 in FIG. 4 generates random numbers for lottery within a predetermined range. The random number generating means 103 can be configured, for example, by an oscillator circuit and a counter circuit that counts the clock signal generated by the oscillator circuit (so-called hard random numbers). The random number generating means 103 can also be configured, for example, by a means for generating random numbers by the average sampling method, or a means for generating random numbers by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by having the main CPU 61 execute a predetermined program (so-called soft random numbers). It is also possible to provide both hard random numbers and soft random numbers, and generate random numbers by software based on the results of those. In this embodiment, the random numbers used in the role selection means 105 described later are generated.

(5)乱数抽出手段104
図4の乱数抽出手段104は、乱数発生手段103が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段104は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段103は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段104が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
(5) Random number extraction means 104
The random number extraction means 104 in Fig. 4 extracts a random number value generated by the random number generation means 103, and extracts the random number value under a predetermined condition. In this embodiment, the random number extraction means 104 extracts a random number value at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generation means 103 is composed of a counter circuit, etc., the number generated by the random number generation means 103 is not, strictly speaking, a random number. However, since the timing when the start switch 19 is operated is considered to be random, the number extracted by the random number extraction means 104 can be treated as a substantially random number.

(6)役抽選手段105
図4の役抽選手段105は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図4に示すように、役抽選判定手段105aを備えている。
(6) Role selection means 105
The role selection means 105 in FIG. 4 determines by lottery whether or not a preset number of roles have been won, and includes role selection determination means 105a as shown in FIG.

この実施形態では、1または複数の当選役で構成された複数の当選役グループが設定され、当選役グループごとに役抽選が行われる。例えば、当選役グループとして、「BB」、「RB」、「リプレイ」、「1枚役」、「1枚役+シフト」、「共通ベル」、「全小役」が設定されている。 In this embodiment, multiple winning role groups consisting of one or more winning roles are set, and a role lottery is held for each winning role group. For example, the winning role groups set are "BB", "RB", "Replay", "1-coin role", "1-coin role + shift", "Common bell", and "All minor roles".

なお、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミング(操作態様)に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。 When a winning combination group consisting of multiple roles is won, all of the constituent roles are allowed to win, and depending on the operation timing (operation mode) of each stop switch 21L, 21M, 21R, one of the constituent roles will win or a miss will occur.

また、各役には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている。そして、役抽選手段105の役抽選結果に基づいて、当選した当選役に上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役に下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域652の下位記憶領域に格納される。 Each role is associated with a unique higher-level role number or lower-level role number in hexadecimal. If a higher-level role number is associated with a winning role based on the role selection result of the role selection means 105, the higher-level role number associated with the winning role is stored in the higher-level memory area of the role selection result memory area 652. If a lower-level role number is associated with a winning role, the lower-level role number associated with the winning role is stored in the lower-level memory area of the role selection result memory area 652.

この実施形態では、役抽選結果記憶領域652は、RAM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域652は、それぞれ1バイトのデータ領域が割当てられた、特別役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、BB中増加役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。 In this embodiment, the role selection result memory area 652 is allocated as a 2-byte data area in the RAM 65, and the role selection result memory area 652 includes an upper memory area for storing the role selection results for special roles, each of which is allocated a 1-byte data area, and a lower memory area for storing the role selection results for small roles, increased roles during BB, and replay roles.

具体的には、ボーナス役(「BB」、「RB」、「シフトA」~「シフトD」)で構成される当選役グループ「BB」、「RB」、「シフトA」~「シフトD」のいずれかに当選した場合には、当選した役に対応付けされている”01h(BB)”または”02h(RB)”または”03h(シフトA~D)”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、小役および再遊技役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各役に対応付けされている”01h”~”09h”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。 Specifically, if a player wins one of the winning combination groups "BB", "RB", "Shift A" to "Shift D" consisting of bonus combinations ("BB", "RB", "Shift A" to "Shift D"), then either "01h (BB)", "02h (RB)", or "03h (Shift A to D)" corresponding to the winning combination is stored in the upper memory area. In addition, if a player wins one of the winning combination groups consisting of minor combinations and replay combinations, then either "01h" to "09h" corresponding to each combination is stored in the lower memory area.

そして、この実施形態では、役抽選手段105の役抽選に用いられる役抽選テーブル671には、各当選役グループにそれぞれ抽選データが設定されている。役抽選テーブル671は、各当選役グループに当選したか否かの役抽選を行うためのものであって、各抽選データにより、乱数発生手段103が発生する乱数の全範囲中での当選領域が決定される。 In this embodiment, the role selection table 671 used for the role selection by the role selection means 105 has selection data set for each winning role group. The role selection table 671 is used to select whether or not each winning role group has been won, and each selection data determines the winning area within the entire range of random numbers generated by the random number generation means 103.

なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル671には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定1から期待値が最も高い設定6までの6種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。 Although detailed explanation is omitted, the role selection table 671 is provided with multiple types of selection data with different expected values for the increase in the number of medals in the role selection, and in this embodiment, six types of selection data are provided for each winning role group, from setting 1, which has the lowest expected value, to setting 6, which has the highest expected value.

a)役抽選判定手段105a
役抽選判定手段105aは、乱数抽出手段104が抽出した乱数値と、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671に含まれる抽選データとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段105aは、乱数抽出手段104が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル671からテーブル選択手段102により選択された抽選テーブルに含まれる抽選データを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、BB中増加役当選か、再遊技役当選か、あるいはハズレかを判定する。そして、役抽選判定手段105aによる判定結果が、RAM65に形成された役抽選結果記憶領域652に記憶される。
a) Role selection determination means 105a
The role selection determination means 105a compares the random number value extracted by the random number extraction means 104 with the selection data included in the role selection table 671 selected by the table selection means 102 to determine the random number selection result. That is, the role selection determination means 105a compares the random number value extracted by the random number extraction means 104 with the selection data included in the selection table selected by the table selection means 102 from the multiple role selection tables 671 to determine whether the result of the random number selection is a special role win, a small role win, an increased role win during BB, a replay role win, or a miss. The determination result by the role selection determination means 105a is stored in the role selection result storage area 652 formed in the RAM 65.

(7)操作判定手段106
図4の操作判定手段106は、メイン制御基板63に入力される各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることによる検出信号に基づいて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を判定するものである。
(7) Operation determination means 106
The operation determination means 106 in FIG. 4 determines the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R based on detection signals input to the main control board 63 when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. This is what we do.

(8)リール検出手段107
図4のリール検出手段107は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段107は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(8) Reel detection means 107
4 detects the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R based on the detection signals of the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R and the number of pulses supplied to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. In this case, the reel detection means 107 detects the frame numbers corresponding to the symbols located at a predetermined reference position (for example, the middle of the display window 11 in this embodiment) during and at the stop of rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R.

(9)停止制御手段108
図4の停止制御手段108は、役抽選手段105の役抽選結果および各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づいて、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。この場合、停止制御手段108は、1遊技毎に、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(9) Stop control means 108
The stop control means 108 in Fig. 4 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, and 13R based on the result of the role selection means 105 and the operation state of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In this case, the stop control means 108 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, and 13R using the stop table 672 for each game.

停止テーブル672は、役抽選手段105の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。 The stop table 672 has multiple tables set corresponding to each of the role selection results of the role selection means 105. This stop table 672 is for determining the stop position of each reel 13L, 13M, 13R, and predetermines the number of sliding frames for each reel 13L, 13M, 13R according to the rotation position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated.

具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブルと、第2停止用の停止テーブルと、第3停止用の停止テーブルとには、役抽選手段105の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。 Specifically, the stop table 672 includes, for each of the reels 13L, 13M, 13R, a stop table for the first stop when the corresponding stop switch 21L, 21M, 21R is operated for the first time, a stop table for the second stop when the corresponding stop switch 21L, 21M, 21R is operated for the second time, and a stop table for the third stop when the corresponding stop switch 21L, 21M, 21R is operated for the third time. The stop table for the first stop, the stop table for the second stop, and the stop table for the third stop corresponding to each of the reels 13L, 13M, 13R respectively have different numbers of sliding frames determined in accordance with the result of the role selection by the role selection means 105.

そして、停止制御手段108は、役抽選手段105の役抽選結果と、操作判定手段106により判定された、ストップスイッチ21L,21M,21Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。 Then, the stop control means 108 selects one stop table 672 from among the multiple stop tables 672 based on the result of the role selection means 105 and the information as to which of the stop switches 21L, 21M, and 21R was operated and in what order, as determined by the operation determination means 106. Next, the number of sliding frames of the reel corresponding to the operated stop switch is determined from this selected one stop table 672 and the rotational position of the reel corresponding to the operated stop switch among the reels 13L, 13M, and 13R when the stop switch was operated.

ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。 Here, if the number of slipping frames is determined to be 0, the reels are immediately stopped from spinning. In other words, when the number of slipping frames is determined to be 0, the symbol that was displayed in the upper row of the display window 11 when the stop switch was operated remains frozen in the upper row of the display window 11. On the other hand, if the number of slipping frames is determined to be 1, the reels are rotated one frame and then stopped. In other words, when the number of slipping frames is determined to be 1, the symbol that was displayed in the upper row of the display window 11 when the stop switch was operated is shifted one frame in the direction of reel rotation and frozen in the middle row of the display window 11.

また、停止制御手段108は、役抽選手段105の役抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 In addition, if the result of the role selection by the role selection means 105 is a winning combination for one of the multiple winning combinations, the stop control means 108 determines the number of sliding frames for each of the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning combination is achieved based on the stop table 672 selected based on the result of the role selection and the rotational positions of each of the reels 13L, 13M, and 13R when each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is operated, and performs stop control for each of the reels 13L, 13M, and 13R.

また、停止制御手段108は、役抽選手段105による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、この実施形態では、滑りコマ数に上限(4コマ)が設けられており、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、当選した役に入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。この場合、停止制御手段108は、「取りこぼし」が生じる場合は、当選していない他の役に入賞しないように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 If the result of the role selection by the role selection means 105 is a miss, the stop control means 108 determines the number of sliding frames for each reel 13L, 13M, 13R so that none of the multiple roles will win, based on the stop table 672 selected based on the role selection result and the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, and performs stop control for each reel 13L, 13M, 13R. Note that in this embodiment, an upper limit (4 frames) is set for the number of sliding frames, and depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, a "miss" occurs in which the winning role cannot win. In this case, when a "miss" occurs, the stop control means 108 performs stop control for each reel 13L, 13M, 13R so that other roles that are not winning will not win.

また、この実施形態では、複数の役で構成された当選役グループに当選したときは、再遊技役、小役、ボーナス役の優先順序で入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。 In addition, in this embodiment, when a winning combination group consisting of multiple combinations is won, the stopping of each reel 13L, 13M, and 13R is controlled so that the winning combinations are awarded in the following order of priority: replay combination, small combination, and bonus combination.

(10)図柄判定手段109
図4の図柄判定手段109は、リール検出手段107により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段108により停止制御された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(10) Design determination means 109
The pattern determination means 109 in Figure 4 determines whether the display mode of the patterns on each of the reels 13L, 13M, and 13R stopped and controlled by the stop control means 108 is a predetermined display mode, based on the rotational positions of each of the reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 107.

具体的には、図柄判定手段109は、停止制御手段108により全てのリール13L,13M,13Rが停止制御されたときに、各リール13L,13M,13Rの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。 Specifically, when all reels 13L, 13M, 13R are controlled to stop by stop control means 108, pattern determination means 109 acquires rotational position information of each reel 13L, 13M, 13R to identify the pattern combination of the winning line. If the identified pattern combination corresponds to a pattern combination related to the winning of a predetermined winning combination, it is determined that the winning combination has been won, and if it does not correspond to any of the above, it is determined that it is a loss.

(11)払出制御手段110
図4の払出制御手段110は、図柄判定手段109が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
(11) Payout control means 110
4 operates the hopper unit 43 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination when the symbol determination means 109 determines that any winning combination has been won and the winning combination is one that involves the payout of medals. However, if the number of stored credit medals has not reached the upper limit (for example, 50 medals in this embodiment), the number of credit medals is increased by the number of medals to be paid out.

(12)メダル制御手段111
図4のメダル制御手段111は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(12) Medal control means 111
The medal control means 111 in FIG. 4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(13)コマンド作成手段112
図4のコマンド作成手段112は、役抽選手段105の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、遊技状態に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段112により生成されたコマンドは、コマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。
(13) Command Creation Means 112
The command creation means 112 in Fig. 4 generates commands for transmitting various information to the sub-control board 73 (sub-CPU 71), such as information on the result of the role selection means 105, information on the operation of the operation devices operated by the player, such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19, and information on the game state. The commands generated by the command creation means 112 are transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission means 113.

例えば、役抽選手段105による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。 For example, when a role selection is performed by the role selection means 105, a command is created that can identify the result of the role selection. The sub-control board 73 executes various processes based on the command sent.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段113は、通常遊技、BB遊技、RB遊技などの遊技状態、役抽選手段105の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態、前面扉5の開放または閉塞の状態、スロットマシン1のエラー状態など、スロットマシン1の状態を表すデータをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command sending means 113
4 transmits communication commands including various data in a one-way manner from the main control board 63 to the sub-control board 73. That is, the command transmission means 113 transmits data representing the state of the slot machine 1 to the sub-control board 73, such as the game state of normal game, BB game, RB game, etc., the role selection result of the role selection means 105, the pattern determination result of the pattern determination means 109, the spinning/stopped state of each of the reels 13L, 13M, 13R, the medal payout state of the payout control means 110, the open/closed state of the front door 5, and the error state of the slot machine 1.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ15が操作されたとき、最大ベットスイッチ17が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入(賭数の自動設定処理)が行われるとき、ベット枚数カウンタ651に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板73に送信する。 The command transmission means 113 also transmits data to the sub-control board 73 indicating that the number of medals to be bet stored in the bet number counter 651 has been inserted when the insertion sensor 53 detects an inserted medal, when the bet switch 15 is operated, when the maximum bet switch 17 is operated, or when automatic insertion (automatic setting of the bet number) is performed following the winning of a replay role.

また、コマンド送信手段113は、払出制御手段110により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板73に送信する。 The command transmission means 113 also transmits to the sub-control board 73 data indicating the number of medals paid out by the payout control means 110, and data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub-control board)
Next, a detailed description will be given of the sub-control board 73. The sub-control board 73 receives communication commands transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in Fig. 4, the sub-control board 73 has various functions that are realized by executing programs stored in the memory 75 and various functions that are realized by hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command Receiving Means 200
4 receives communication commands including various data transmitted by the command transmission means 113 of the main control board 63. The command reception means 200 receives communication commands transmitted from the main control board 63, and upon receiving a communication command, notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of communication command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段105の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Performance content determining means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect in response to the communication command received by the command receiving means 200. Specifically, the effect content determining means 201 determines the content of the effect in response to the progress of the game and the result of the lottery means 105. From the performance patterns preset in accordance with the lottery results, etc., the video to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined, the music to be played from the speakers 31L and 31R is determined, and the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 34 are determined. The effect is determined by, for example, blinking the light sources 37L and 37R simultaneously or individually.

(通常演出)
例えば、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が役抽選手段105の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が、当選した役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
(Normal performance)
For example, when the command receiving means 200 receives a command related to the result of the role selection means 105, the performance content determining means 201 determines one performance from the group of performances corresponding to the result of the role selection as the performance content to be executed. This group of performances includes a performance that suggests the result of the role selection to the player. Also, when the command receiving means 200 receives information that a winning role has been won, the performance content determining means 201 determines the performance content to be executed as the performance that suggests the winning role.

(サブリール演出)
この実施形態では、液晶表示器27の表示画面27aにおいて、リール13L,13M,13R(メインリール)に模したサブリールを表示して、メインリールの停止態様に応じた演出が行われる。演出内容決定手段201は、サブリール27bの表示内容を決定する。サブリール27bは、図6に示すように表示画面27aの右上領域に設定されている。サブリール27bは、矩形状の枠の中に横並びの3つの矩形枠が配置されており、それぞれ、左側の枠(左サブリール27b1)が左リール13L、真ん中の枠(中サブリール27b2)が中リール13M、右側の枠(右サブリール27b3)が右リール13Rに対応している。
(Subreel production)
In this embodiment, sub reels imitating the reels 13L, 13M, and 13R (main reels) are displayed on the display screen 27a of the liquid crystal display 27, and effects are performed according to the stopping state of the main reels. The effect content determination means 201 determines the display content of the sub reel 27b. The sub reel 27b is set in the upper right area of the display screen 27a as shown in FIG. 6. The sub reel 27b has three rectangular frames arranged side by side within a rectangular frame, and the left frame (left sub reel 27b1) corresponds to the left reel 13L, the middle frame (center sub reel 27b2) corresponds to the center reel 13M, and the right frame (right sub reel 27b3) corresponds to the right reel 13R.

この実施形態では、メインリールは、各リール13L,13M,13Rそれぞれにおいて、上、中、下段の3コマ分の図柄が表示窓11から表示されるのに対して、サブリールでは、各サブリール27b1,27b2,27b3はそれぞれ1コマ分の図柄が表示される。なお、各サブリール27b1,27b2,27b3についても、メインリールの各リール13L,13M,13Rと同様に、それぞれ3コマ分の図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the main reels 13L, 13M, and 13R each display three frames of symbols on the top, middle, and bottom rows through the display window 11, while the sub reels 27b1, 27b2, and 27b3 each display one frame of symbols. Note that each of the sub reels 27b1, 27b2, and 27b3 may also display three frames of symbols in a variable manner, similar to the main reels 13L, 13M, and 13R.

サブリール27bは、メインリール(リール13L,13M,13R)の回転開始の契機と、回転停止(図柄変動の停止)の契機とが同じとなっている。すなわち、1遊技に必要なメダルの賭け数が設定されている状態でスタートスイッチ19が操作されると、メインリール(リール13L,13M,13R)の回転が開始するが、このとき、サブリール27bの図柄変動も開始する(図6(a)参照)。 The sub reel 27b starts spinning (stops the patterns from changing) at the same time as the main reels (reels 13L, 13M, 13R). In other words, when the start switch 19 is operated with the number of medals bet for one game set, the main reels (reels 13L, 13M, 13R) start spinning, and at this time the patterns on the sub reel 27b also start changing (see Figure 6(a)).

サブリールの図柄変動の開始は、スタートスイッチ19が操作されたときに、コマンド送信手段113からその旨を示すコマンドがサブ制御基板73に送信され、当該コマンドをコマンド受信手段200が受信したことを契機に、演出内容決定手段201がサブリール27bの図柄変動を開始するという演出内容に決定する。なお、スタートスイッチ19が操作されても、遊技間の最小時間として設定されている所定時間(例えば4秒)を経過していない場合は当該所定時間を経過するまで待機となり、メインリール(リール13L,13M,13R)の回転開始が遅れる場合があるが、この場合は、メインリールの回転が開始する前にサブリール27bの図柄変動表示が開始する場合がある。 When the start switch 19 is operated, the command sending means 113 sends a command to the sub-control board 73 to indicate that the sub-reel's symbols will start to change. When the command receiving means 200 receives the command, the effect content deciding means 201 decides that the effect content will be to start the symbol change on the sub-reel 27b. Note that even if the start switch 19 is operated, if a predetermined time (e.g., 4 seconds) set as the minimum time between games has not elapsed, the game will wait until the predetermined time has elapsed, and the start of rotation of the main reels (reels 13L, 13M, 13R) may be delayed. In this case, the display of the symbol change on the sub-reel 27b may start before the main reels start to rotate.

その後、メインリールの各リール(左リール13L,中リール13M,右リール13R)が定常回転となると、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効になる。この状態で、遊技者が例えば左ストップスイッチ21Lを押下すると、上述の停止制御手段108により役抽選結果に応じたリールの停止制御が行われ、左リール13Lの回転が停止する。このとき、左サブリール27b1の図柄変動も停止する。なお、この実施形態では、図柄変更が停止したときに左サブリール27b1に表示される図柄は、左リール13Lの回転が停止したときに、入賞ラインを構成する中段に位置する図柄を模した図柄が表示される。例えば、左リール13Lが停止したときに、左リール13Lの中段に図柄「赤7」が停止していた場合、左サブリール27b1には、図柄「赤7」が表示される。 After that, when each reel of the main reel (left reel 13L, middle reel 13M, right reel 13R) starts to rotate steadily, the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R becomes effective. In this state, when the player presses, for example, the left stop switch 21L, the above-mentioned stop control means 108 controls the reel stop according to the result of the role selection, and the rotation of the left reel 13L stops. At this time, the change in the pattern of the left sub reel 27b1 also stops. In this embodiment, the pattern displayed on the left sub reel 27b1 when the pattern change stops is a pattern that imitates the pattern located in the middle row that constitutes the winning line when the rotation of the left reel 13L stops. For example, if the pattern "red 7" is stopped in the middle row of the left reel 13L when the left reel 13L stops, the pattern "red 7" is displayed on the left sub reel 27b1.

左ストップスイッチ21Lが押下されたときに、コマンド送信手段113からその旨を示すコマンドと、左リール13Lの回転停止位置を特定可能な情報(例えば、停止制御手段108が選択した停止テーブル672に関する情報)を含むコマンドとがサブ制御基板73に送信される。これらのコマンドをコマンド受信手段200が受信したことを契機に、演出内容決定手段201が左サブリール27b1において左リール13Lの中段に停止している図柄を模した図柄を表示した状態で、左サブリール27b1の図柄変動を停止するという演出内容に決定する。 When the left stop switch 21L is pressed, the command sending means 113 sends a command indicating this and a command including information that can identify the rotation stop position of the left reel 13L (for example, information related to the stop table 672 selected by the stop control means 108) to the sub-control board 73. When the command receiving means 200 receives these commands, the performance content deciding means 201 decides on the performance content to stop the pattern fluctuation of the left sub reel 27b1 while displaying a pattern that imitates the pattern stopped in the middle of the left reel 13L on the left sub reel 27b1.

続いて、遊技者が例えば中ストップスイッチ21Mを押下すると、上述の停止制御手段108により役抽選結果と第1停止リールの停止態様とに応じたリールの停止制御が行われ、中リール13Mの回転が停止する。このとき、中サブリール27b2の図柄変動も停止する。なお、この実施形態では、図柄変更が停止したときに中サブリール27b2に表示される図柄は、中リール13Mの回転が停止したときに、入賞ラインを構成する中段に位置する図柄を模した図柄が表示される。例えば、中リール13Mが停止したときに、中リール13Lの中段に図柄「赤7」が停止していた場合、中サブリール27b2には、図柄「赤7」が表示される。 Next, when the player presses the middle stop switch 21M, for example, the stop control means 108 described above controls the reels to stop according to the result of the role selection and the stop mode of the first stop reel, and the middle reel 13M stops spinning. At this time, the pattern change of the middle sub reel 27b2 also stops. In this embodiment, the pattern displayed on the middle sub reel 27b2 when the pattern change stops is a pattern that imitates the pattern located in the middle row that constitutes the winning line when the middle reel 13M stops spinning. For example, if the pattern "red 7" is stopped in the middle row of the middle reel 13L when the middle reel 13M stops, the pattern "red 7" is displayed on the middle sub reel 27b2.

中ストップスイッチ21Mが押下された場合、コマンド送信手段113からその旨を示すコマンドと、中リール13Mの回転停止位置を特定可能な情報(例えば、停止制御手段108が選択した停止テーブル672に関する情報)を含むコマンドとがサブ制御基板73に送信される。これらのコマンドをコマンド受信手段200が受信したことを契機に、演出内容決定手段201が中サブリール27b2において中リール13Mの中段に停止している図柄を模した図柄を表示した状態で、中サブリール27b2の図柄変動を停止するという演出内容に決定する。 When the middle stop switch 21M is pressed, the command sending means 113 sends a command indicating this and a command including information that can identify the rotation stop position of the middle reel 13M (for example, information related to the stop table 672 selected by the stop control means 108) to the sub-control board 73. When the command receiving means 200 receives these commands, the performance content deciding means 201 decides on the performance content to stop the pattern fluctuation of the middle sub reel 27b2 while displaying a pattern on the middle sub reel 27b2 that imitates the pattern stopped in the middle row of the middle reel 13M.

そして、遊技者が例えば最終停止の右ストップスイッチ21Rを押下すると、停止制御手段108により役抽選結果と第2停止リールまでの停止態様とに応じたリールの停止制御が行われ、右リール13Rの回転が停止する。このとき、右サブリール27b3の図柄変動も停止する。なお、この実施形態では、図柄変更が停止したときに右サブリール27b3に表示される図柄は、右リール13Rの回転が停止したときに、入賞ラインを構成する中段に位置する図柄を模した図柄が表示される。例えば、右リール13Rが停止したときに、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止していた場合、右サブリール27b3には、図柄「赤7」が表示される。これにより、メインリールの全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止するとともに、サブリール27bの全てのリール27b1,27b2,27b3の図柄変動が停止する(図6(b)参照)。このとき、サブリール27bの図柄表示態様を見ればボーナス役「BB」に入賞したとこが分かる。 Then, when the player presses the right stop switch 21R, which is the final stop, the stop control means 108 controls the reels to stop according to the role selection result and the stop mode up to the second stop reel, and the rotation of the right reel 13R stops. At this time, the pattern change of the right sub reel 27b3 also stops. In this embodiment, the pattern displayed on the right sub reel 27b3 when the pattern change stops is a pattern that imitates the pattern located in the middle row that constitutes the winning line when the rotation of the right reel 13R stops. For example, if the pattern "red 7" is stopped in the middle row of the right reel 13R when the right reel 13R stops, the pattern "red 7" is displayed on the right sub reel 27b3. As a result, the rotation of all main reels 13L, 13M, and 13R stops, and the movement of the symbols on all sub reels 27b, 27b1, 27b2, and 27b3, stops (see FIG. 6(b)). At this time, by looking at the symbol display state of sub reel 27b, it can be seen that the bonus role "BB" has been won.

右ストップスイッチ21Rが押下されたときに、コマンド送信手段113からその旨を示すコマンドと、右リール13Rの回転停止位置を特定可能な情報(例えば、停止制御手段108が選択した停止テーブル672に関する情報)を含むコマンドとがサブ制御基板73に送信される。これらのコマンドをコマンド受信手段200が受信したことを契機に、演出内容決定手段201が右サブリール27b3において右リール13Rの中段に停止している図柄を模した図柄を表示した状態で、右サブリール27b3の図柄変動を停止するという演出内容に決定する。 When the right stop switch 21R is pressed, the command sending means 113 sends a command indicating this and a command including information that can identify the rotation stop position of the right reel 13R (for example, information related to the stop table 672 selected by the stop control means 108) to the sub-control board 73. When the command receiving means 200 receives these commands, the performance content deciding means 201 decides on the performance content to stop the pattern fluctuation of the right sub reel 27b3 while displaying a pattern imitating the pattern stopped in the middle of the right reel 13R on the right sub reel 27b3.

なお、この実施形態では、液晶表示器27にメインリールを模したサブリール27b(ビデオリール)を表示するようにしたが、例えば、メインリールとは別に物理的なサブリールを配設するようにしてもよい。この場合も、サブリールの回転開始契機と、回転停止リールとが、メインリールの回転開始契機と、回転停止契機とが同じとなるようにするとよい。 In this embodiment, the liquid crystal display 27 displays a sub-reel 27b (video reel) that imitates the main reel, but for example, a physical sub-reel may be provided separately from the main reel. In this case, too, it is preferable that the trigger for starting and stopping the spinning of the sub-reel is the same as the trigger for starting and stopping the spinning of the main reel.

また、メインリール(リール13L,13M,13R)とサブリール27bとの図柄変動の開始、停止については、全ての態様が同じである必要はなく、例えば、メインリールの回転開始タイミングとサブリール27bの図柄変動の開始タイミングは同じであるが、メインリールの第2停止までは、サブリール27bの各サブリール27b1,27b2,27b3の図柄変動は継続し、メインリールの最終停止のタイミングでサブリール27bの全てのサブリール27b1,27b2,27b3の図柄変動が停止するようにしてもよい。 In addition, the start and stop of the pattern change on the main reel (reels 13L, 13M, 13R) and sub reel 27b do not all need to be the same. For example, the timing at which the main reel starts to rotate and the timing at which the pattern change on the sub reel 27b starts may be the same, but the pattern change on each of the sub reels 27b1, 27b2, 27b3 of the sub reel 27b may continue until the second stop of the main reel, and the pattern change on all of the sub reels 27b1, 27b2, 27b3 of the sub reel 27b may stop at the final stop of the main reel.

また、メインリールの図柄と、サブリール27bの図柄とは必ずしも同じ図柄である必要はなく、例えば、サブリール27bの表示図柄がメインリールの特定図柄と対応するものであってもよい。また、メインリールの停止図柄組合せと、サブリール27bの停止図柄組合せとが対応するものであってもよい。例えば、入賞にかかる図柄組合せが、入賞ラインとは異なるラインに同じ図柄が停止する図柄組合せ(例えば、右上がりラインに図柄「BE1」が揃う図柄組合せ)である役に入賞した場合に、サブリール27bの各矩形枠27b1,27b2,27b3それぞれに当該同じ図柄(例えば、図柄「BE1」)を表示するようにしてもよい。また、特定のリールのみ入賞にかかる図柄(例えば、図柄「CH(チェリー)」)が設定され、他のリールについてはどの図柄でも入賞となる役が設定されていた場合、当該役に入賞したときに、象徴的な図柄である図柄「CH(チェリー)」をサブリール27bの各矩形枠27b1,27b2,27b3それぞれに表示するなど、入賞役に基づいて図柄をサブリール27bに表示するようにしてもよい。 In addition, the symbols on the main reel and the sub reel 27b do not necessarily have to be the same. For example, the displayed symbol on the sub reel 27b may correspond to a specific symbol on the main reel. In addition, the stopped symbol combination on the main reel and the stopped symbol combination on the sub reel 27b may correspond to each other. For example, when a winning symbol combination is a symbol combination in which the same symbol stops on a line different from the winning line (for example, a symbol combination in which the symbol "BE1" is aligned on a line slanting to the right), the same symbol (for example, the symbol "BE1") may be displayed in each of the rectangular frames 27b1, 27b2, and 27b3 of the sub reel 27b. Also, if a winning symbol (for example, the symbol "CH (cherry)") is set only on a specific reel, and any symbol on the other reels is set to win the winning combination, when the winning combination is achieved, the symbolic symbol "CH (cherry)" may be displayed on the sub reel 27b based on the winning combination, for example, in each of the rectangular frames 27b1, 27b2, and 27b3 of the sub reel 27b.

(誤認防止表示)
また、この実施形態では、メインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)と、サブリール27b(左サブリール27b1、中サブリール27b2、右サブリール27b3)とを備えるため、遊技者がサブリール27bをメインリールと誤認するのを防止しるために、液晶表示器27に誤認防止表示が行われる。演出内容決定手段201は、誤認防止表示を実施するか否かにかかる、表示画面27aの表示内容も決定する。
(Display to prevent misunderstanding)
In addition, since this embodiment is provided with main reels (left reel 13L, center reel 13M, right reel 13R) and sub reels 27b (left sub reel 27b1, center sub reel 27b2, right sub reel 27b3), in order to prevent the player from mistaking the sub reel 27b for the main reel, a misidentification prevention display is performed on the liquid crystal display 27. The performance content determination means 201 also determines the display content of the display screen 27a, which relates to whether or not to perform a misidentification prevention display.

液晶表示器27の表示画面27aのメインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)の近傍に誤認防止表示領域27cが設定されており、当該領域27cに誤認防止表示として「回胴リール」の文字が表示される。この実施形態では、誤認防止表示領域27cは、表示画面27aの4つの辺(上辺27a1、下辺27a2、右辺27a3、左辺27a4)のうち、メインリールに最も近い下辺27a2の近傍に設定されている(図6参照)。 An anti-misidentification display area 27c is set near the main reels (left reel 13L, center reel 13M, right reel 13R) on the display screen 27a of the liquid crystal display 27, and the word "reel" is displayed in this area 27c as an anti-misidentification display. In this embodiment, the anti-misidentification display area 27c is set near the bottom side 27a2, which is closest to the main reels, out of the four sides (top side 27a1, bottom side 27a2, right side 27a3, left side 27a4) of the display screen 27a (see FIG. 6).

次に、演出内容決定手段201により決定される誤認防止表示の有無について図6および図8を参照して説明する。なお、以下ではスタートスイッチ19の操作を契機にメインリールが回転を開始してから全てのリール13L,13M,13Rが停止してメダルの払い出し処理が終了するまでの期間を遊技中とし、その他の期間を非遊技中とする。 Next, the presence or absence of a misidentification prevention display determined by the performance content determination means 201 will be described with reference to Figures 6 and 8. Note that in the following, the period from when the main reel starts to rotate upon operation of the start switch 19 until all reels 13L, 13M, and 13R stop and the medal payout process is completed is considered to be in play, and the other period is considered to be in non-play.

メインリールが回転している間は、サブリール27bとの誤認が生じる可能性が高いため、この間は原則、液晶表示器27の表示画面27aにおいて誤認防止表示が行われる。具体的には、例えば、1遊技に必要なメダルの賭け数が設定されてから、スタートスイッチ19が操作されることによりリール13L,13M,13Rの回転が開始し、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されて全てのリール13L,13M,13Rが停止するまでの間は、誤認防止表示が継続する。 While the main reel is spinning, there is a high possibility that it will be mistaken for the sub reel 27b, so during this time, as a rule, a misidentification prevention display is displayed on the display screen 27a of the liquid crystal display 27. Specifically, for example, after the number of medals bet for one game is set, the start switch 19 is operated to start the rotation of the reels 13L, 13M, and 13R, and the misidentification prevention display continues until the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated to stop all the reels 13L, 13M, and 13R.

なお、演出内容決定手段201は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後、遊技が行われていない状態が所定時間(例えば、30秒)経過した場合、液晶表示器27の表示画面27aにおいてデモ画面を表示するという演出内容に決定する(図6(c)参照)。ここで、遊技が行われていない状態とは、例えば、遊技者により、メダルの投入操作(ベットスイッチ15,17の操作を含む)などの遊技者による操作がない状態である。 The presentation content determination means 201 determines the presentation content to be a demo screen displayed on the display screen 27a of the liquid crystal display 27 if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since all reels 13L, 13M, and 13R stopped and no play has been performed (see FIG. 6(c)). Here, a state in which no play is being performed refers to a state in which the player has not performed any operation, such as inserting a medal (including the operation of the bet switches 15 and 17).

デモ画面では、遊技が行われていない状態であり、サブリール27bの表示が行われず、メインリールとサブリール27bとの誤認は生じない。したがって、通常画面からデモ画面に切り替わった場合は、誤認防止表示領域27cの誤認防止表示を止める(図6(c))。これにより、デモ画面において使用できる表示画面27aの領域を増やすことができる。ただし、全てのリール13L,13M,13Rが停止してからデモ画面が表示されるまでの間は、次の遊技が開始する可能性がある。このような場合は、誤認防止表示が継続する。したがって、デモ画面が表示される前に遊技が繰り返し行われていた場合は、原則として誤認防止表示が継続する。 On the demo screen, no game is being played, the sub reel 27b is not displayed, and there is no possibility of confusing the main reel with the sub reel 27b. Therefore, when switching from the normal screen to the demo screen, the misconception prevention display in the misconception prevention display area 27c is stopped (Figure 6 (c)). This makes it possible to increase the area of the display screen 27a that can be used on the demo screen. However, there is a possibility that the next game will start between the time when all reels 13L, 13M, and 13R have stopped and the time when the demo screen is displayed. In such a case, the misconception prevention display continues. Therefore, if a game has been played repeatedly before the demo screen is displayed, the misconception prevention display will continue as a general rule.

メダルの精算中は、非遊技のときしか発生しない。また、精算スイッチ23が操作された場合は、表示画面27aの中央領域に「精算中」の文字が表示される。当該状態中は誤認防止表示が行われる。設定確認中は、非遊技のときしか発生せず、当該状態中は誤認防止表示が行われない。 The medal settlement status only occurs when not playing. Also, when the settlement switch 23 is operated, the words "Settlement in progress" are displayed in the central area of the display screen 27a. During this state, a display to prevent misidentification is displayed. The setting confirmation status only occurs when not playing, and a display to prevent misidentification is not displayed during this state.

遊技を進行できないエラー状態は、遊技中と非遊技中のいずれの場合も発生し得る。エラー状態では液晶表示器27の表示画面27aには、サブリール27bが表示されず、例えば「エラー中」などの文字が表示される。当該状態中はメインリールとサブリール27bの誤認は生じないため、誤認防止表示は行われない。 An error state in which game play cannot proceed can occur whether the game is in progress or not. In an error state, the sub reel 27b is not displayed on the display screen 27a of the liquid crystal display 27, and text such as "Error" is displayed. During this state, there is no chance of mistaking the main reel for the sub reel 27b, so no misidentification prevention display is performed.

ボーナス役に当選してから入賞するまでの間は、液晶表示器27の表示画面27aの「ボーナス確定」などの文字が表示されてボーナス役に当選していることが報知される場合がある。「ボーナス確定」の表示が行われた以降は、当該ボーナス役に入賞するまでの間は遊技中であろうと非遊技中であろうと当該表示が維持される。「ボーナス確定」表示が行われている間は、遊技中、非遊技中のいずれでも誤認防止表示が行われる。 During the period between winning a bonus role and winning a prize, the display screen 27a of the liquid crystal display 27 may display text such as "Bonus Confirmed" to notify the player that a bonus role has been won. After the "Bonus Confirmed" display is shown, the display will be maintained whether the player is playing or not playing until the bonus role is won. While the "Bonus Confirmed" display is shown, a display to prevent misinterpretation is displayed whether the player is playing or not playing.

ボーナス状態中(BB中、RB中)は、液晶表示器27の表示画面27aの通常画面からボーナス中の画面に切り替わる。ボーナス中の遊技中は、メインリールとサブリール27bの誤認が生じ得ることから当該状態中は誤認防止表示が行われる。一方、ボーナス状態中の非遊技では、誤認防止表示は行われない。例えば、ボーナス役に入賞した遊技ではボーナス入賞したことを報知する映像が表示画面27aに表示される。当該映像は次の遊技が開始されるまで継続する。より具体的に説明すると、通常遊技では、メインリールが停止してからデモ画面に切り替わるまでの間は表示画面27aに誤認防止表示が継続するが、ボーナス役に入賞した遊技ではメインリールが停止してボーナスの入賞が確定すると直ちに表示画面27aがボーナス入賞の報知映像に切り替わり、これに伴って誤認防止表示が消される。このような場合(非遊技中)に誤認防止表示を行わないことで、当該報知画面の見栄えをよくすることができる。なお、ボーナス状態中の非遊技でも誤認防止表示を行うようにしてもよい。また、この実施形態ではいわゆるAT機能が搭載されていないが、ATが搭載された遊技機の場合の誤認防止表示の有無は、ボーナス状態中の場合と同じ構成にするとよい。 During the bonus state (BB, RB), the display screen 27a of the liquid crystal display 27 switches from the normal screen to the bonus screen. During bonus play, the main reel and sub reel 27b may be mistaken for each other, so a misidentification prevention display is provided during the bonus state. On the other hand, during non-play during the bonus state, the misidentification prevention display is not provided. For example, in a game in which a bonus role is won, a video notifying the player that a bonus has been won is displayed on the display screen 27a. This video continues until the next game is started. To be more specific, in normal play, the misidentification prevention display continues on the display screen 27a from the time the main reel stops until the demo screen is displayed, but in a game in which a bonus role is won, as soon as the main reel stops and the bonus is confirmed, the display screen 27a switches to a video notifying the player that a bonus has been won, and the misidentification prevention display is erased. By not displaying the misconception prevention display in such a case (when not playing), the appearance of the notification screen can be improved. Note that the misconception prevention display may also be displayed when not playing during the bonus state. Also, although this embodiment does not have a so-called AT function, the presence or absence of the misconception prevention display in the case of a gaming machine equipped with an AT may be configured in the same way as in the bonus state.

また、この実施形態では、疑似遊技が行われる場合はないが、疑似遊技が行われている場合は誤認防止表示が行われるようにしてもよい。なお、疑似遊技とは、メダルの投入→スタートスイッチ19の操作→リール回転→ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作→リール停止の手順で行われる通常遊技とは異なる遊技であって、スタートスイッチ19の操作およびストップスイッチ21L,21M,21Rの操作によってリールの回転/停止が行われる演出としての遊技である。 In addition, in this embodiment, there is no case where a pseudo game is performed, but if a pseudo game is performed, a misidentification prevention display may be displayed. Note that a pseudo game is a game that differs from a normal game that is performed in the following order: insert a medal → operate start switch 19 → rotate the reels → operate stop switches 21L, 21M, 21R → stop the reels, and is a game in which the reels are rotated/stopped by operating start switch 19 and stop switches 21L, 21M, 21R as an effect.

また、この実施形態では、表示画面27aにデモ画面が表示されている場合などの非遊技中は、メニューボタン(図示省略)を押すと(本発明の「特定操作」に相当)、液晶表示器27の表示画面27aがメニュー画面に切り替わり、遊技者が音量や光量の調整など各種機能の調整を行うことが可能になっている。メニュー画面が表示されている間はメインリールとサブリール27bの誤認が発生しないことから、当該期間中は誤認防止表示が行われない。 In addition, in this embodiment, when a game is not being played, such as when a demo screen is displayed on the display screen 27a, pressing the menu button (not shown) (corresponding to the "specific operation" of the present invention) switches the display screen 27a of the liquid crystal display 27 to a menu screen, allowing the player to adjust various functions such as the volume and brightness. Since there is no risk of misidentifying the main reel and sub reel 27b while the menu screen is displayed, no misidentification prevention display is performed during this period.

(液晶表示器の変形例)
上記した実施形態では、液晶表示器27の表示画面27aがメインリールの上方に配置されている場合を例として説明したが、当該表示画面27aの部分と正面板9の部分とを一体的に液晶パネルで形成し、表示画面270aとしてもよい(図7参照)。この場合は、メインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)の前方にも液晶パネル(表示画面270a)が配置されるが、表示制御手段202の制御により表示画面270aの全部または一部を透明とすることができるようになっている。そして、メインリールの前方領域270d(本発明の「透過領域」に相当:以下、透明可能領域270dという場合もある。)を透明に制御することで、メインリールを視認できるようにしている。なお、この実施形態ではメインリールの前方領域が、図1に示す表示窓11に対応する領域に設定されている。
(Modification of Liquid Crystal Display)
In the above embodiment, the display screen 27a of the liquid crystal display 27 is disposed above the main reels. However, the display screen 27a and the front panel 9 may be integrally formed as a liquid crystal panel to form a display screen 270a (see FIG. 7). In this case, a liquid crystal panel (display screen 270a) is also disposed in front of the main reels (left reel 13L, center reel 13M, right reel 13R), and the display screen 270a can be made entirely or partially transparent under the control of the display control means 202. The main reels can be viewed by controlling the front area 270d of the main reels (corresponding to the "transparent area" of the present invention; hereinafter, sometimes referred to as the transparent area 270d). In this embodiment, the front area of the main reels is set to an area corresponding to the display window 11 shown in FIG. 1.

また、表示画面270aの左上部の領域にサブリール270bの表示領域が設定されている。サブリール270bの図柄変動表示の開始タイミングや停止タイミング、並びに表示内容は上記した実施形態と同じであるため説明を省略する。 The display area of the sub reel 270b is set in the upper left area of the display screen 270a. The start and stop timings of the symbol variation display of the sub reel 270b, as well as the display contents, are the same as those in the above embodiment, so a description thereof will be omitted.

また、この実施形態において透明可能領域270dは、矩形状をなし、上辺270d1、下辺270d2、右辺270d3、左辺270d4を有する。また、透明可能領域270dの外側であって、透明可能領域270dの右辺270d3の近傍に誤認防止表示領域270cが設定されており、当該領域270cに誤認防止表示が行われる。ここで、誤認防止表示領域270cを透明可能領域270dの外側に設定するのは、透明可能領域270d内に設定するとメインリールの視認の邪魔になるためである。また、誤認防止表示領域270cを右辺270d3の近傍に設定するのは、メインリールと近接させることで、メインリールに関する表示であることを分かりやすくするためである。したがって、誤認防止表示領域270cの設定箇所は、透明可能領域270dの外側であって、透明可能領域270dの近傍であれば適宜変更可能である。なお、誤認防止表示を行う場合と行わない場合は、図6および図8を参照して説明した上記実施形態と同じであるため説明を省略する。 In this embodiment, the transparent possible area 270d is rectangular and has an upper side 270d1, a lower side 270d2, a right side 270d3, and a left side 270d4. The misidentification prevention display area 270c is set outside the transparent possible area 270d and near the right side 270d3 of the transparent possible area 270d, and the misidentification prevention display is performed in the area 270c. Here, the misidentification prevention display area 270c is set outside the transparent possible area 270d because setting it inside the transparent possible area 270d would interfere with the visibility of the main reel. The misidentification prevention display area 270c is set near the right side 270d3 in order to make it easier to understand that the display is related to the main reel by placing it close to the main reel. Therefore, the setting location of the misidentification prevention display area 270c can be changed as appropriate as long as it is outside the transparent possible area 270d and near the transparent possible area 270d. Note that the cases where the misconception prevention display is performed and where it is not performed are the same as those in the embodiment described above with reference to Figures 6 and 8, so the explanation will be omitted.

透明可能領域270dは、少なくともメインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)が回転している間は透明に制御される。なお、メインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)が回転している間に本来なら透明可能領域270dに跨る演出画像を表示画面270aに表示する場合も、透明可能領域270dだけは透明制御を維持し、メインリールの視認性を確保する。 The transparent area 270d is controlled to be transparent at least while the main reels (left reel 13L, middle reel 13M, right reel 13R) are spinning. Even when an effect image that would normally span the transparent area 270d is displayed on the display screen 270a while the main reels (left reel 13L, middle reel 13M, right reel 13R) are spinning, only the transparent area 270d maintains its transparent control, ensuring visibility of the main reels.

また、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後に、ボーナス入賞の報知を行うときや、レア役当選の報知を行うときには、透明可能領域270dの透明制御を中止して当該領域270dを含む表示画面270aの略全ての領域が演出画面として使用される。 In addition, when an announcement is made about a bonus win or a rare win after all reels 13L, 13M, and 13R have stopped, the transparency control of the transparent area 270d is stopped and almost the entire area of the display screen 270a, including said area 270d, is used as a display screen.

また、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後、遊技が行われていない状態が所定時間(例えば、30秒)経過した場合(本発明の「所定の画面切り換え条件が成立」に相当)は、液晶表示器27の表示画面270aにおいてデモ画面が表示される。このとき、透明可能領域270dの透明制御が中止されるとともに、サブリール270bの表示が中止され、表示画面270aの全体にデモ画面が表示される。 Furthermore, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed without any game being played after all reels 13L, 13M, and 13R have stopped (corresponding to "predetermined screen switching conditions being met" in the present invention), a demo screen is displayed on the display screen 270a of the liquid crystal display 27. At this time, the transparency control of the transparent area 270d is stopped, the display of the sub reel 270b is stopped, and the demo screen is displayed on the entire display screen 270a.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in Figure 4 executes performances such as displaying a moving image (image) on the liquid crystal display 27 and blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R simultaneously or individually based on the data contained in the signal transmitted from the performance content determination means 201.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Audio control means 203
The audio control means 203 in FIG. 4 executes effects such as playing music or outputting sound from the speakers 31L, 31R based on the data contained in the signal transmitted from the effect content determination means 201.

したがって、上記した実施形態によれば、図柄変動の開始契機と、変動停止契機とがメインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)と同じであるサブリール27b、270bを設けた場合は、メインリールとサブリール27b,270bの誤認が生じやすい。遊技によってはメインリールの停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって当選役に入賞させることができない取りこぼしが発生する場合があり、このような場合はいわゆる目押しが必要になるが、当該遊技でメインリールとサブリール27b,270bの誤認があると、取りこぼしが発生するおそれがある。この実施形態では、メインリールの近傍に配設された液晶表示器27の表示画面27a,270aにおいて、メインリール近傍に誤認防止表示領域27c,270cを設定し、当該領域27c,270cで誤認防止表示を行うように構成したため、サブリール27b,270bをメインリールと誤認することに基づいた取りこぼしを防止できる。一方、デモ画面が表示されている状態など、メインリールが停止している状態ではサブリール27b,270bをメインリールと誤認しても取りこぼしが発生するおそれがないため、このような場合は誤認防止表示を行わずにデモ演出を優先させることができる。 Therefore, according to the above embodiment, if sub-reels 27b, 270b are provided in which the start trigger and stop trigger of the pattern fluctuation are the same as the main reels (left reel 13L, center reel 13M, right reel 13R), it is easy to mistake the main reels for the sub-reels 27b, 270b. Depending on the game, there may be cases where the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R to stop the main reels causes a missed opportunity where the winning combination cannot be achieved. In such cases, so-called eye-pressing is required, but if the main reels and sub-reels 27b, 270b are mistaken in the game, there is a risk of missing out. In this embodiment, the display screen 27a, 270a of the liquid crystal display 27 disposed near the main reels is configured to set the misidentification prevention display area 27c, 270c near the main reels, and the misidentification prevention display is configured to be performed in the area 27c, 270c, so that it is possible to prevent missed wins due to misidentifying the sub reels 27b, 270b as the main reels. On the other hand, when the main reels are stopped, such as when the demo screen is displayed, there is no risk of missing wins even if the sub reels 27b, 270b are mistaken for the main reels, so in such cases the demo performance can be prioritized without misidentification prevention display.

また、正面板9には、入賞役の図柄組合せの一覧や入賞ラインなどの様々な表示が必要とされているため、正面板9にさらに誤認防止表示領域を設けると、他の表示が小さくなって視認性が低下するおそれがあるが、この実施形態において誤認防止表示は、液晶表示器27の表示画面27a,270aを利用して行われるため、正面板9に誤認防止表示を印刷したりや貼り付ける必要がなく、他の表示の視認性が低下するのを防止できる。 In addition, because various displays such as a list of winning symbol combinations and winning lines are required on the front panel 9, providing an additional misidentification prevention display area on the front panel 9 may reduce the size of other displays and decrease visibility. However, in this embodiment, the misidentification prevention display is performed using the display screens 27a, 270a of the liquid crystal display 27, so there is no need to print or attach a misidentification prevention display to the front panel 9, and this prevents the visibility of other displays from decreasing.

また、表示画面27a,270aにデモ画面が表示される状況のように、メインリールが停止した後であって、メインリールとサブリール27b,270bの誤認が発生しない状況では、誤認防止表示を行わないようにしたため、状況に応じて表示画面27a,270aを効率的に使用できる。 In addition, in situations where a demo screen is displayed on the display screen 27a, 270a after the main reel has stopped and there is no risk of misidentifying the main reel and sub reel 27b, 270b, the misidentification prevention display is not performed, so the display screen 27a, 270a can be used efficiently according to the situation.

また、図7のようにメインリールの前方にも表示画面270aが配置された構成において、メインリールを視認可能にする透明可能領域270dとは異なる領域に誤認防止表示領域270cを設定しているため、メインリールと誤認防止表示とが重なることがなく、誤認防止表示がメインリールの視認の邪魔になるのを防止できる。 In addition, in a configuration in which the display screen 270a is also arranged in front of the main reels as shown in FIG. 7, the misidentification prevention display area 270c is set in an area different from the transparent area 270d that allows the main reels to be viewed, so that the main reels and the misidentification prevention display do not overlap, and it is possible to prevent the misidentification prevention display from interfering with the visibility of the main reels.

また、この実施形態では、透明可能領域270dが透明に制御されている状況など、メインリールとサブリール27b,270bの誤認が生じ得る状況では誤認防止表示を行うが、透明可能領域270dにも演出画像が表示されている状況のように、メインリールとサブリール27b,270bの誤認が生じない状況では誤認防止表示を行わない。このようにすると、透明可能領域270dに演出画像が表示される場合のように表示画面270aの演出を目立たせたい場合は、誤認防止表示を行わないことで当該演出に集中させることができる。 In addition, in this embodiment, misidentification prevention display is performed in situations where the main reel and sub reel 27b, 270b may be confused, such as when the transparent area 270d is controlled to be transparent, but misidentification prevention display is not performed in situations where the main reel and sub reel 27b, 270b are not confused, such as when a performance image is also displayed in the transparent area 270d. In this way, when it is desired to highlight the performance on the display screen 270a, such as when a performance image is displayed in the transparent area 270d, it is possible to focus on that performance by not performing the misidentification prevention display.

また、メインリール(各リール13L,13M,13R)の全ての回転が停止してからデモ画面が表示されるまでの間は誤認防止表示が継続される。通常はメインリールの回転が停止しても、デモ画面が表示される前に次の遊技を行うため、メインリールの図柄変動の停止を契機に誤認防止表示を止める構成では頻繁に誤認防止表示の有無が切り替わることでサブCPU71の処理負荷が増大する可能性がある。しかしながら、この実施形態では、メインリールの全ての回転が停止してからデモ画面が表示されるまでの間は誤認防止表示が継続されるため、表示切替にかかるサブCPU71の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the misconception prevention display continues from the time when all the main reels (reels 13L, 13M, 13R) have stopped spinning until the demo screen is displayed. Normally, even if the main reels have stopped spinning, the next game is played before the demo screen is displayed, so in a configuration in which the misconception prevention display is stopped when the main reels stop changing patterns, the misconception prevention display is frequently switched on and off, which can increase the processing load on the sub-CPU 71. However, in this embodiment, the misconception prevention display continues from the time when all the main reels have stopped spinning until the demo screen is displayed, so the processing load on the sub-CPU 71 required for display switching can be reduced.

また、表示画面27a,270aにデモ画面が表示されている場合などの非遊技中にメニューボタンが押下されると表示画面27a,270aの表示内容がメニュー画面に切り替わるが、メニュー画面が表示されている間は、メインリールの図柄変動が停止している状態である。このような場合は、メインリールの停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって取りこぼしが発生するすおそれがなくなっているため、このような場合は誤認防止表示を行わないことで、メニュー画面の表示領域を広くできる。 In addition, when the menu button is pressed during non-playing, such as when a demo screen is displayed on the display screen 27a, 270a, the display contents of the display screen 27a, 270a will switch to the menu screen, but while the menu screen is displayed, the movement of the symbols on the main reels will be stopped. In such cases, there is no risk of missing out due to the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R that stop the main reels, so in such cases the display area of the menu screen can be made larger by not displaying the misidentification prevention display.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、誤認防止表示領域27c,270cの設定位置は、メインリール(左リール13L、中リール13M、右リール13R)の近傍であれば適宜変更可能である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the setting positions of the misidentification prevention display areas 27c and 270c can be changed as appropriate as long as they are near the main reels (left reel 13L, center reel 13M, right reel 13R).

また、非遊技中であって設定変更を行っている状態では、誤認防止表示を行わないようにしてもよい。 Also, when a game is not being played and settings are being changed, the misidentification prevention display may not be displayed.

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to gaming machines that include a display means having a plurality of variable display columns that variably display a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and in which gaming media is paid out according to the symbol combination when all of the variable display columns have stopped.

1…スロットマシン、13L,13M,13R…リール(メインリール)、27…液晶表示器(表示装置)、27b,270b…サブリール、61…メインCPU(メイン制御手段)、71…サブCPU(サブ制御手段) 1... slot machine, 13L, 13M, 13R... reels (main reels), 27... liquid crystal display (display device), 27b, 270b... sub-reels, 61... main CPU (main control means), 71... sub-CPU (sub-control means)

Claims (2)

遊技機において、
遊技者の開始操作により図柄変動を開始し、遊技者の停止操作により図柄変動を停止し、停止時の図柄組合せによって遊技者に特典を付与するメインリールと、
遊技の演出に使用されるサブリールと、
演出画像を表示可能な表示画面を有し、遊技の進行に合わせた演出を実行する表示装置と、
前記メインリールの図柄変動と停止時の図柄組合せを制御可能なメイン制御手段と、
前記サブリールによる演出および前記表示装置による演出を制御するサブ制御手段と、
を備え、
前記メインリールの図柄変動が停止したとき、前記サブリールの表示態様は前記メインリールの図柄変動が停止したときの表示態様と同じか、あるいは、類似するものであり、
前記表示画面は、前記メインリールに隣接して配置されるとともに、前記表示画面における前記メインリールの近接した所定領域に、前記サブリールが前記メインリールであるとの誤認を防止するための誤認防止表示が行われる誤認防止表示領域が設定され、
前記表示画面は、前記メインリールと重なる透過領域を備え、
前記表示画面では、
少なくとも遊技者の開始操作により前記メインリールが図柄変動している間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、
遊技者の停止操作に基づいて前記メインリールの図柄変動が停止した後に所定の画面切り換え条件が成立した場合は、前記表示画面にデモ画面が表示され、当該デモ画面が表示されている間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われず、
前記透過領域が透明に制御されている期間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、
前記表示画面に前記デモ画面とは異なる演出画面が表示され、前記透過領域が不透明に制御されている期間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われないことがある
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine,
a main reel which starts a pattern change in response to a start operation by a player, stops the pattern change in response to a stop operation by the player, and awards a bonus to the player depending on the pattern combination at the time of stopping;
A sub-reel used for game effects;
A display device having a display screen capable of displaying a performance image and executing a performance in accordance with the progress of a game;
A main control means capable of controlling the variation of symbols on the main reel and the symbol combinations when the main reel is stopped;
a sub-control means for controlling the effects by the sub reels and the effects by the display device;
Equipped with
When the variation of the symbols on the main reel stops, the display mode of the sub reel is the same as or similar to the display mode when the variation of the symbols on the main reel stops;
the display screen is disposed adjacent to the main reel, and a misidentification prevention display area is set in a predetermined area of the display screen adjacent to the main reel, in which a misidentification prevention display is performed to prevent a player from misidentifying the sub reel as the main reel;
the display screen has a transparent area overlapping with the main reel,
On the display screen,
the misidentification prevention display is displayed in the misidentification prevention display area at least while the symbols on the main reel are changing due to a start operation by a player;
When a predetermined screen switching condition is established after the variation of the symbols on the main reel has stopped based on a stop operation by a player, a demo screen is displayed on the display screen, and the misconception prevention display is not performed in the misconception prevention display area while the demo screen is being displayed;
During a period in which the transmissive region is controlled to be transparent, the misconception-preventing display is performed in the misconception-preventing display region,
A performance screen different from the demo screen is displayed on the display screen, and the misconception-preventing display is not performed in the misconception-preventing display area during a period in which the transparent area is controlled to be opaque.
A gaming machine characterized by:
遊技機において、
遊技者の開始操作により図柄変動を開始し、遊技者の停止操作により図柄変動を停止し、停止時の図柄組合せによって遊技者に特典を付与するメインリールと、
遊技の演出に使用されるサブリールと、
演出画像を表示可能な表示画面を有し、遊技の進行に合わせた演出を実行する表示装置と、
前記メインリールの図柄変動と停止時の図柄組合せを制御可能なメイン制御手段と、
前記サブリールによる演出および前記表示装置による演出を制御するサブ制御手段と、
を備え、
前記メインリールの図柄変動が停止したとき、前記サブリールの表示態様は前記メインリールの図柄変動が停止したときの表示態様と同じか、あるいは、類似するものであり、
前記表示画面は、前記メインリールに隣接して配置されるとともに、前記表示画面における前記メインリールの近接した所定領域に、前記サブリールが前記メインリールであるとの誤認を防止するための誤認防止表示が行われる誤認防止表示領域が設定され、
前記表示画面では、
少なくとも遊技者の開始操作により前記メインリールが図柄変動している間は、前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われ、
前記遊技機の有利度を変更することが可能な設定変更状態にある間は前記誤認防止表示領域に前記誤認防止表示が行われず、
前記特典が与えられることを前記表示画面で報知する確定画面では前記誤認防止表示が行われないことがある
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine,
a main reel which starts a pattern change in response to a start operation by a player, stops the pattern change in response to a stop operation by the player, and awards a bonus to the player depending on the pattern combination at the time of stopping;
A sub-reel used for game effects;
A display device having a display screen capable of displaying a performance image and executing a performance in accordance with the progress of a game;
A main control means capable of controlling the variation of symbols on the main reel and the symbol combinations when the main reel is stopped;
a sub-control means for controlling the effects by the sub reels and the effects by the display device;
Equipped with
When the variation of the symbols on the main reel stops, the display mode of the sub reel is the same as or similar to the display mode when the variation of the symbols on the main reel stops;
the display screen is disposed adjacent to the main reel, and a misidentification prevention display area is set in a predetermined area of the display screen adjacent to the main reel, in which a misidentification prevention display is performed to prevent a player from misidentifying the sub reel as the main reel;
On the display screen,
The misidentification prevention display is displayed in the misidentification prevention display area at least while the symbols on the main reel are changing due to a start operation by a player,
While the game machine is in a setting change state in which the advantageous degree can be changed, the misconception prevention display is not performed in the misconception prevention display area,
The misconception prevention display may not be displayed on a confirmation screen that notifies the user on the display screen that the special benefit will be given.
A gaming machine characterized by:
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