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JP6889583B2 - Amusement park system - Google Patents

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JP6889583B2
JP6889583B2 JP2017062828A JP2017062828A JP6889583B2 JP 6889583 B2 JP6889583 B2 JP 6889583B2 JP 2017062828 A JP2017062828 A JP 2017062828A JP 2017062828 A JP2017062828 A JP 2017062828A JP 6889583 B2 JP6889583 B2 JP 6889583B2
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俊介 谷口
俊介 谷口
聡 時田
聡 時田
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ダイコク電機株式会社
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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場に設置される遊技機を管理する場合、例えば特許文献1のように売上金額や稼動状況等により機種単位で評価すると、その貢献度を把握し易い。 When managing a game machine installed in a game hall, it is easy to grasp the degree of contribution by evaluating each model based on the sales amount, operating status, etc. as in Patent Document 1, for example.

特開2000−24277号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-24277

公知例では図11に開示されているように、売上貢献度、粗利貢献度、稼動貢献度、及び成長性に基づいて対応する座標情報を示すグラフを出力することで機種評価を提案しているが、このような多数種類の遊技情報に対応した座標情報を配置すると、管理者がそれなりの経験を積まない限り、管理者にとって見難いグラフとなる虞がある。この場合、2種類の遊技情報に対応した座標情報であれば、管理者にとって見易いグラフとなり得るが、2種類の遊技情報だけでは今一歩、情報量に欠け、適切な遊技機の評価が難しくなる虞もある。 In a known example, as disclosed in FIG. 11, a model evaluation is proposed by outputting a graph showing corresponding coordinate information based on sales contribution, gross profit contribution, operation contribution, and growth potential. However, if coordinate information corresponding to such a large number of types of game information is arranged, the graph may be difficult for the administrator to see unless the administrator has some experience. In this case, if the coordinate information corresponds to two types of game information, the graph can be easy for the administrator to see, but the amount of information is insufficient with only the two types of game information, and it becomes difficult to evaluate an appropriate game machine. There is also a risk.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、適切な情報量を保ちつつ、グラフが見難くなる虞を低減することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a playground system capable of reducing the possibility that a graph becomes difficult to see while maintaining an appropriate amount of information.

第1遊技情報と第2遊技情報とに対応した座標情報をグラフに出力する場合に、履歴情報と基準情報との比較結果に応じた異なる出力態様で比較対象となった機種に対応する座標情報を配置するので、適切な情報量を保ちつつ、グラフが見難くなる虞を低減することができる。 When the coordinate information corresponding to the first game information and the second game information is output to the graph, the coordinate information corresponding to the model to be compared in different output modes according to the comparison result between the history information and the reference information. Is arranged, so that it is possible to reduce the risk that the graph becomes difficult to see while maintaining an appropriate amount of information.

一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図Schematic diagram showing the whole system for the amusement park in one embodiment 遊技履歴(1番台)を示す図Diagram showing game history (1st series) ポジション帳票1を示す図Diagram showing position form 1 出力設定を示す図Diagram showing output settings グラフ項目選択を示す図Diagram showing graph item selection 出力項目を示す図Diagram showing output items 機種貢献を示す図Diagram showing model contribution ポジション帳票2を示す図Diagram showing position form 2 ポジション帳票3を示す図Diagram showing position form 3 パチンコデータ画面1を示す図The figure which shows the pachinko data screen 1. パチンコデータ画面2を示す図The figure which shows the pachinko data screen 2 パチスロデータ画面1を示す図The figure which shows the pachislot data screen 1. パチスロデータ画面2を示す図The figure which shows the pachislot data screen 2.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には多数の(複数機種の)遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(情報管理手段、出力手段、履歴管理手段、第1履歴管理手段、比較手段、配置手段、情報特定手段、第1設定手段、第2設定手段、管理手段、第1管理手段に相当する)と接続されている。又、遊技場A内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 (of a plurality of models) are installed in the game hall A, and a gaming device 2 is installed corresponding to each gaming machine 1. Two of these game machines 1 and two game devices 2 are connected to the relay device 3, and the relay device 3 is connected to the management device 5 (information management means, output means, history management means, first history management means, via LAN 4). It is connected to a comparison means, an arrangement means, an information specifying means, a first setting means, a second setting means, a management means, and a first management means). Further, a POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park A, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5. The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.), the management device 5 receives game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating state of 1 and the gaming device 2.

遊技場用システムでは、遊技場A内に設置されている遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4及び管理装置5等と同様の構成が別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)内にも設置されている。これらの各遊技場A〜Cに設置されている各管理装置5は、それぞれインターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して各遊技場A〜Cとは別に設置されている遊技情報サーバ9(履歴管理手段、第2履歴管理手段、管理手段、第2管理手段に相当する)と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介して遊技情報サーバ9と通信可能に構成されている。 In the game hall system, a game hall having the same configuration as the game machine 1, the game device 2, the relay device 3, the LAN 4, the management device 5, etc. installed in the game hall A is different (in the example of FIG. 1, the game hall). It is also installed in B, amusement park C). Each management device 5 installed in each of these amusement parks A to C is a game information server 9 (a game information server 9) installed separately from each of the amusement parks A to C via a public line 8 such as the Internet or VPN connection. It is connected to the history management means, the second history management means, the management means, and the second management means), and is configured to be able to communicate various signals and various information with the game information server 9 via the public line 8 or the like. ing.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18を有する。 The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 11, an upper tray 12, and a lower tray 13 that constitute a launching device that launches a ball on the board 10, and a liquid crystal display unit on the board 10. It has 14, a general drawing winning opening 15, a first starting opening 16, a second starting opening 17, and a large winning opening 18.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 16 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 17 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big hit lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 16 and 17, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 14, and the jackpot is obtained according to the fluctuation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during the symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/260であり、大当りがその後に確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/260, and the probability change rate, which is the ratio of the big hit to the big hit (probability change big hit) that becomes the probability change state (probability change) after that, is (both normal state and probability change state). ) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 18 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 9, the maximum opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening time is satisfied.

(4)対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は4Rが55%であり、15Rが45%であるが、第2始動口17に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口17の方が高く設定されている。 (4) The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution rate is 55% for 4R and 45% for 15R when the first starting port 16 is won, but the second starting port 17 In the case of winning a prize, 4R is 10%, 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol change according to the prize is set higher in the second starting port 17 than in the first starting port 16. There is.

(5)確変中は大当り確率が1/74に向上すると共に、各始動口16、17への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning rate for each of the starting ports 16 and 17 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal game state (normal state) that is neither a big hit nor a probability change occurs after the big hit, and then a predetermined number (for example, 100 times). ) Will be shortened until the symbol changes.

(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放期間は通常状態では0.3秒を1回であり、時短状態では5秒を2回となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は、遊技場A内に設置される複数機種の遊技機1のうち例えば機種Aについて例示したが、例えば機種Bであれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。 (6) The second start opening 17 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 15 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. Further, the opening period is 0.3 seconds once in the normal state and 5 seconds twice in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation time of the normal figure is shorter than in the normal state, while the opening period is lengthened or the number of times of opening is increased, so that the winning rate of the second starting port 17 is increased. The above is an example of model A among a plurality of models of gaming machines 1 installed in the game hall A, but for example, model B has different jackpot probabilities and round distributions, and so on. It becomes a specification.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 output the following game signals as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 16 and 17. ..
Out signal = A signal that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 Safe signal = A signal output from the gaming machine 1 that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls to be paid out, "the number of safe signals x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定し、「スタート信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口16又は第2始動口17への入賞を示す信号としても良い。 Start signal = Start processing (design variation, character operation, unit game) and start (start processing) in the liquid crystal display unit 14 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (specific prize) output from the gaming machine 1. It is a signal that can specify the number). Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the signal input, and the "start signal x 1" is specified as the number of starts (number of start processes). It may be used as a signal indicating a prize to the first starting port 16 or the second starting port 17.

大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時も含む))にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since it is a state signal whose level is output during the big hit, the input of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet middle) output from the gaming machine 1. Since the level is output during the special state (during the time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 17 is improved, the input of the special state signal is specified as the special state. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25、対応する遊技機1を遊技する遊技者を撮像するカメラ26等を有する。 The gaming device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a status indicator 19 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 20 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. A touch-sensitive LCD display unit 21 that accepts the operation input of and displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and the probability of big hits as the game progresses. , Valuable value) payout button 22, payout nozzle 23 through which the paid out balls pass, card insertion slot 24 into which general cards and membership cards are inserted, and located below the lower tray 13 of the gaming machine 1. It has a detachable counting tray 25, a camera 26 that captures an image of a player playing the corresponding gaming machine 1, and the like.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The game device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the game machine 1 and the game device 2, and the loan ball (value added) for one unit of loan (for example, 500 yen) is displayed on the game machine. It is made to be paid out from 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process as the balance excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。 (2) When the lending button of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls for one unit of lending are paid out from the gaming machine 1 and the consideration is deducted from the balance. .. In addition, it is also equipped with a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the balls again with the counted acquired balls as consideration, excluding the consideration for the refund. It is also possible to specify the number as a ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。 (3) When the return button of the gaming machine 1 is pressed (issue operation) with the balance and the balls remaining, a general card capable of identifying the remaining balls and the balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplification of explanation, but it may be possible.

(4)カメラ26により撮像した映像を特定可能な撮像信号を出力する。
(5)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の出力)により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(4) An imaging signal that can identify the image captured by the camera 26 is output.
(5) Through serial communication (output of sales signal) with the relay device 3, the management device 5 performs money reception processing, consideration grant processing, balance and number of lent balls, deposit amount, number of lent balls, and sales that are the consideration for lent balls. It is possible to specify the amount, counting ball, possession ball, refund ball, and reception and issuance processing of general cards, but these can also be pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.). It can be identified.

管理装置5は、遊技機1や遊技装置2から出力される各種情報を入力し、図2に示す遊技者単位の遊技履歴等や通常の遊技情報等を管理する。管理装置5は、遊技装置2から撮像信号を入力すると、その撮像信号により特定される映像に基づき遊技者の検出を行い、遊技者を検出すると、その遊技者の顔認証を行い、遊技者を既に検出済み(他台も含む)であるか否かを判定し、未検出の場合には遊技者IDを付与する一方、既に検出済みの場合には先に付与した遊技者IDを付与する。管理装置5は、遊技者を検出すると、図2にてレコードを作成して開始時刻を記録し、その後の遊技情報をレコードに対応付けて記録し、遊技者を検出しなくなった場合に終了時刻を記録する。又、管理装置5は、顔認証により遊技者の性別と年齢とを特定して記録する。図2に示す遊技履歴における各項目の意味は以下の通りである。 The management device 5 inputs various information output from the game machine 1 and the game device 2, and manages the game history and the like for each player shown in FIG. 2 and the normal game information and the like. When the management device 5 inputs an image pickup signal from the game device 2, it detects the player based on the image specified by the image pickup signal, and when it detects the player, it authenticates the face of the player and sets the player. It is determined whether or not it has already been detected (including other units), and if it has not been detected, a player ID is assigned, while if it has already been detected, a previously assigned player ID is assigned. When the management device 5 detects a player, it creates a record in FIG. 2 and records the start time, records the subsequent game information in association with the record, and records the end time when the player is no longer detected. To record. Further, the management device 5 identifies and records the gender and age of the player by face recognition. The meaning of each item in the game history shown in FIG. 2 is as follows.

NO=レコードに採番される連番である。
開始=遊技開始時刻である。
終了=遊技終了時刻である。
NO = serial number assigned to the record.
Start = game start time.
End = game end time.

アウト、セーフ、S、大当り=遊技信号により特定される遊技情報である。尚、Sはスタート回数である。又、売上金額等の例示していない遊技情報も管理対象となる。
遊技者=遊技者が特定される毎に付与される遊技者を特定可能なIDであり、同一の遊技者が特定された場合には同一のIDが付与される。
Out, safe, S, jackpot = game information specified by the game signal. In addition, S is the number of starts. In addition, game information that is not illustrated, such as the sales amount, is also subject to management.
Player = an ID that can identify the player given each time the player is specified, and when the same player is specified, the same ID is given.

性別、年齢=顔認証等により特定される遊技者の性別と年齢である。
遊技時間=アウトにより換算(例えば1時間=5000アウト)した遊技時間である。
管理装置5は、このようにして作成した遊技者単位での遊技履歴を管理すると共に遊技情報として遊技情報サーバ9に送信する。遊技情報サーバ9は、複数の遊技場から送信される遊技情報を受信して集計する。尚、管理装置5は、必ずしも遊技履歴を送信対象として遊技情報サーバ9に送信しなくとも良く、後述する図6に示す客情報を含む遊技情報を特定可能な遊技情報であればどのような遊技情報を送信対象として遊技情報サーバ9に送信しても良い。
Gender, age = Gender and age of the player specified by face recognition, etc.
The game time is converted by the game time = out (for example, 1 hour = 5000 out).
The management device 5 manages the game history for each player created in this way and transmits the game information to the game information server 9. The game information server 9 receives and aggregates game information transmitted from a plurality of game fields. The management device 5 does not necessarily have to transmit the game history to the game information server 9 as a transmission target, and any game as long as the game information can specify the game information including the customer information shown in FIG. 6 to be described later. The information may be transmitted to the game information server 9 as a transmission target.

管理装置5や遊技情報サーバ9は、機種の特性に応じた「マックス」等のタイプによりグループ分けした機種名を台番と対応付けて管理している。又、機種名は全国的な導入日が初登場日(共通の初登場時期)として設定されており、これらが上記した遊技情報に対応付けて管理される。 The management device 5 and the game information server 9 manage the model names grouped according to the type such as "Max" according to the characteristics of the model in association with the serial number. In addition, the model name is set with the nationwide introduction date as the first appearance date (common first appearance time), and these are managed in association with the above-mentioned game information.

又、管理装置5や遊技情報サーバ9は、上記したように1時間に5000アウトを対応させる等してアウトにより遊技時間を特定し、遊技機1の全体の稼動時間と、遊技者単位の稼動時間である客遊技時間とを特定し、機種単位で遊技機1台当りの平均アウトや、平均稼動時間、又は遊技者1人当りの平均客遊技時間を特定する。尚、遊技時間についてはアウトにより特定しなくとも開始から終了までの期間等、どのようにして特定しても良い。 Further, the management device 5 and the game information server 9 specify the game time by the outs, such as by associating 5000 outs with one hour as described above, and the overall operating time of the game machine 1 and the operation of each player. The customer game time, which is the time, is specified, and the average out, the average operating time, or the average customer game time per player is specified for each model. The game time may be specified in any way, such as the period from the start to the end, without specifying it by out.

図3は、図2のように特定された遊技情報サーバ9にて管理される複数の遊技情報を集計した結果を示すポジション帳票1の出力画面の一例を示す。ポジション帳票1の出力画面では、初登場週選択部31aにて初登場日が属する範囲が選択され、その範囲に対応した機種が出力対象となる。図3の例示では、初登場日が「2016年8月〜」に対応した機種が出力対象となる。又、出力選択部31bにて遊技情報の集計期間が選択され、その集計期間に対応した遊技情報が出力対象となる。図3の例示では、「導入後3日間(土日祝含む)」が遊技情報の集計期間であり、他に「導入後3日間(平日のみ)」、「導入後7日間」、「導入後8〜10日目」「導入後8〜14日目」、「導入後14日間」等を選択可能である。 FIG. 3 shows an example of an output screen of the position form 1 showing the result of totaling a plurality of game information managed by the game information server 9 specified as shown in FIG. On the output screen of the position form 1, the range to which the first appearance date belongs is selected by the first appearance week selection unit 31a, and the model corresponding to that range is output. In the example of FIG. 3, the model whose first appearance date corresponds to "August 2016-" is the output target. Further, the output selection unit 31b selects a game information aggregation period, and the game information corresponding to the aggregation period is output. In the example of FIG. 3, "3 days after introduction (including weekends and holidays)" is the aggregation period of game information, and "3 days after introduction (weekdays only)", "7 days after introduction", and "8 after introduction". "10th to 10th day", "8th to 14th day after introduction", "14 days after introduction", etc. can be selected.

種別選択部31cとして「4円パチンコ機種」及び「20円パチスロ機種」の何れかを選択可能であり、遊技機の種別、パチンコやスロットマシンの区別、又は貸単価の区別等を選択可能となる。選択された種別は識別表示され、図3の例示では「4円パチンコ機種」が対象とされている。「4円パチンコ機種」が選択された場合には、タイプ選択部31dとして「オール」、「ミニマム」、「ライト」、「ライトミドル」、「ミドル」、「マックス」の遊技性に応じた何れかのタイプを選択可能であり、出力対象とするタイプ(図2参照)を選択可能となる。選択されたタイプは識別表示され、図3の例示では「オール」即ち全機種が対象とされている。このような条件を選択すると、その条件に見合う機種が抽出され、対応する遊技情報が図3のように出力される。 Either "4 yen pachinko model" or "20 yen pachislot model" can be selected as the type selection unit 31c, and the type of gaming machine, the distinction between pachinko and slot machines, the distinction between unit rental prices, etc. can be selected. .. The selected type is identified and displayed, and in the example of FIG. 3, the "4 yen pachinko machine" is targeted. When "4 yen pachinko model" is selected, the type selection unit 31d is "all", "minimum", "light", "light middle", "middle", or "max" according to the playability. The type can be selected, and the type to be output (see FIG. 2) can be selected. The selected type is identified and displayed, and in the example of FIG. 3, "all", that is, all models are targeted. When such a condition is selected, a model that meets the condition is extracted, and the corresponding game information is output as shown in FIG.

ポジション帳票1の出力画面の左半部であるグラフ表示部31eには、横軸(第1軸)を機種のアウト(1台当りの平均アウト、第1遊技情報、現況遊技情報)、縦軸(第2軸)を客遊技時間(遊技者1人当りの平均稼動時間、第2遊技情報、客情報)として、機種毎に特定されたアウトと客遊技時間とがグラフ上の対応箇所へと配置される(座標情報が配置される)。尚、グラフの中央がアウトと客遊技時間の全体における平均値となっており、アウトは「14785」、客遊技時間は「1:22」が平均値として特定されている(後述する数値表示部31fの最下段も参照)。又、グラフ上に配置される際に右上側(アウトも客遊技時間も高い区分)が緑色、右下側(アウトは高いが客遊技時間は低い区分)が青色、左上側(アウトは低いが客遊技時間は高い区分)が橙色、左下側(アウトも客遊技時間も低い区分)が桃色にて着色され、その遊技傾向に応じて区分されている。図3では、これら緑色、青色、橙色、桃色の着色区分をそれぞれ「緑」、「青」、「橙」、「桃」で示している。 In the graph display unit 31e, which is the left half of the output screen of the position form 1, the horizontal axis (first axis) is the model out (average out per unit, first game information, current game information), and the vertical axis. With (axis 2) as the customer game time (average operating time per player, second game information, customer information), the outs specified for each model and the customer game time are displayed at the corresponding points on the graph. Placed (coordinate information is placed). The center of the graph is the average value of the out and the total guest game time, and the out is specified as "14785" and the customer game time is specified as "1:22" as the average value (numerical display unit described later). See also the bottom row of 31f). Also, when placed on the graph, the upper right side (the division where the out and the customer playing time are high) is green, the lower right side (the division where the out is high but the customer playing time is low) is blue, and the upper left side (the out is low). The lower left side (the category where both the out and the customer game time are low) is colored orange, and the customer game time is classified according to the game tendency. In FIG. 3, these green, blue, orange, and pink coloring categories are indicated by "green", "blue", "orange", and "peach", respectively.

ポジション帳票1の出力画面の右半部である数値表示部31fには、抽出された機種が一覧出力され、グラフ表示部31eにおいて表示対象とするか否かをグラフ表示チェック部31gのチェックボックスにて選択し、上記した遊技傾向に応じた区分が傾向表示部31hの着色にて示され、初登場日(初登場時期)や機種名が示されると共に、グラフ表示部31eにおいて機種名を表示するか否かを機種名表示チェック部31iのチェックボックスにて選択し、アウトと客遊技時間とが数値表示される。又、抽出対象となる機種の内、上位10%に属する機種は青色、下位10%に属する機種は赤色にて着色されている。図3の例示では、機種Aのアウト及び客遊技時間、機種K、L、Mのアウト、機種Iの客遊技時間が上位10%であり、青色にて着色されることを右上がり方向のハッチングで示している。又、図3の例示では、機種N、Qの客遊技時間が下位10%であり、赤色にて着色されることを右下がり方向のハッチングで示している。尚、出力時期に初登場日が近い(例えば2週間以内)、或いは最新の初登場日の機種は黄色にて着色され、図3の例示では、出力時期が「2017/02/07」であれば初登場日が「2017/01/30」である機種Fが黄色にて着色される。尚、図3の例示では黄色にて着色されることを太枠で示している。 A list of the extracted models is output in the numerical display unit 31f, which is the right half of the output screen of the position form 1, and whether or not to display in the graph display unit 31e is displayed in the check box of the graph display check unit 31g. The classification according to the above-mentioned game tendency is indicated by the coloring of the tendency display unit 31h, the first appearance date (first appearance time) and the model name are shown, and the model name is displayed on the graph display unit 31e. Whether or not to select is selected by the check box of the model name display check unit 31i, and the out and the customer game time are displayed numerically. Among the models to be extracted, the models belonging to the top 10% are colored blue, and the models belonging to the bottom 10% are colored red. In the example of FIG. 3, the out and customer game time of model A, the out of models K, L, and M, and the customer game time of model I are the top 10%, and they are hatched in the upward-sloping direction to be colored in blue. It is shown by. Further, in the example of FIG. 3, it is shown by hatching in the downward-sloping direction that the customer game time of the models N and Q is the lower 10% and is colored in red. Note that the model whose first appearance date is close to the output time (for example, within 2 weeks) or the latest first appearance date is colored in yellow, and in the example of FIG. 3, the output time is "2017/02/07". For example, the model F whose first appearance date is "2017/01/30" is colored in yellow. In the example of FIG. 3, it is shown by a thick frame that it is colored in yellow.

図4及び図5は、図3のポジション帳票1の出力対象を変更するための設定情報であり、図3に示す設定釦31jの押下により表示される設定画面を示す。図4及び図5により、X軸やY軸の各軸の対象となる項目や、基準点(グラフの中央)や最大値等を設定可能とする。 4 and 5 are setting information for changing the output target of the position form 1 of FIG. 3, and show a setting screen displayed by pressing the setting button 31j shown in FIG. With reference to FIGS. 4 and 5, it is possible to set the target items of the X-axis and the Y-axis, the reference point (center of the graph), the maximum value, and the like.

図7は、図2で説明したような集計に基づき複数の遊技場を対象として遊技情報サーバ9に管理される機種の導入日(遊技場単位)から単位期間(1週間)別に遊技情報を集計した帳票(履歴情報)である。アウト(第1履歴情報)、台粗利(第2履歴情報)は遊技場の1営業日、1台当りの平均値を示し、台数は1営業日の設置台数を示し、期間平均アウトは導入日から該当期間の終了日までの1営業日、1台当りのアウトの平均値を示し、累計台粗利は導入日からの1台当りの平均累計台粗利を示している。尚、台粗利等の粗利は、例えば「売上金額−(売上玉+セーフ−アウト)×交換単価」等により示される遊技機1を稼動させることで得た遊技場の利益を示し、玉粗利は、台粗利をアウトにて除したアウト1玉当りの台粗利を示す周知の遊技情報である。 FIG. 7 aggregates game information by unit period (1 week) from the introduction date (game hall unit) of the model managed by the game information server 9 for a plurality of game venues based on the aggregation as described in FIG. This is the completed form (history information). Out (1st history information) and gross profit (2nd history information) indicate the average value per unit of the amusement park on 1 business day, the number of units indicates the number of units installed on 1 business day, and the period average out is introduced. It shows the average value of outs per vehicle for one business day from the day to the end date of the relevant period, and the cumulative gross profit per vehicle shows the average cumulative gross profit per vehicle from the introduction date. The gross profit such as the gross profit of the pachinko machine indicates the profit of the game hall obtained by operating the gaming machine 1 indicated by, for example, "sales amount- (sales ball + safe-out) x exchange unit price". The gross profit is well-known game information indicating the base gross profit per out ball obtained by dividing the base gross profit by the out.

累計台粗利には遊技機1の購入金額を目安にした累計粗利基準値(例えば「30万円」)が設定され、累計台粗利と累計粗利基準値とを比較し、累計台粗利が累計粗利基準値に達した場合に識別出力している(図7の例示では4週目以降)。アウトには管理対象となる機種全体(以下、全体)のアウトの平均値を目安としたアウト基準値(基準情報、稼動基準情報)が設定され、そのアウト基準値は単位期間別に設定され、例えば5週目では「17000」が設定されており、単位期間別にアウトとアウト基準値とを比較し、アウトがアウト基準値に達していない場合に識別出力している(図7の例示では5週目以降)。台粗利には全体の台粗利の平均値を目安とした粗利基準値(基準情報、粗利基準情報)が設定され、その粗利基準値は単位期間別に設定され、例えば8週目では「4000円」が設定されており、単位期間別に台粗利と粗利基準値とを比較し、台粗利が台粗利基準値に達していない場合に識別出力している(図7の例示では8週目以降)。 A cumulative gross profit standard value (for example, "300,000 yen") is set for the cumulative gross profit based on the purchase price of the gaming machine 1, and the cumulative gross profit is compared with the cumulative gross profit standard value. When the gross profit reaches the cumulative gross profit reference value, it is identified and output (in the example of FIG. 7, after the 4th week). For out, an out reference value (reference information, operation reference information) is set based on the average value of out for all models to be managed (hereinafter, overall), and the out reference value is set for each unit period, for example. In the 5th week, "17000" is set, and the out and out reference values are compared for each unit period, and when the out does not reach the out reference value, identification output is performed (in the example of FIG. 7, 5 weeks). After the eyes). Gross profit standard values (standard information, gross profit standard information) are set for the gross profit based on the average value of the total gross profit, and the gross profit standard value is set for each unit period, for example, the 8th week. In, "4000 yen" is set, and the base gross profit and the gross profit standard value are compared for each unit period, and when the base gross profit does not reach the base gross profit standard value, identification output is performed (Fig. 7). In the example of, after the 8th week).

図7では導入日から起算して初めてアウトがアウト基準値に達しない状態となった単位期間にてアウト貢献終了を特定する(図7の例示では5週目)一方、アウト貢献終了以降に初めて台粗利が台粗利基準値に達しない状態となった(粗利貢献終了)単位期間にて総合貢献終了(図7の例示では8週目以降)を特定する。このようにして機種別に貢献週(通常情報、履歴特定情報、比較結果、充足期間)としてアウト貢献終了週(稼動比較結果)と総合貢献終了週(総合比較結果)とを特定する。尚、ここでは、アウト貢献終了週と総合貢献終了週との両方を特定して管理対象としているが、何れか一方のみを特定して管理対象としても良い。又、図7では総合貢献が終了した8週目以降を集計対象としていないが、遊技情報を特定可能であれば総合貢献終了後の単位期間も集計対象としても良い。 In Fig. 7, the end of out contribution is specified in the unit period when the out does not reach the out reference value for the first time from the introduction date (5th week in the example of Fig. 7), while the end of out contribution is specified for the first time after the end of out contribution. The end of total contribution (after the 8th week in the example of FIG. 7) is specified in the unit period when the gross profit on the table does not reach the standard value of gross profit on the table (end of gross profit contribution). In this way, the out-contribution end week (operation comparison result) and the total contribution end week (comprehensive comparison result) are specified as the contribution week (normal information, history identification information, comparison result, satisfaction period) for each model. Here, both the out-contribution end week and the total contribution end week are specified and managed, but only one of them may be specified and managed. Further, in FIG. 7, the 8th week after the end of the total contribution is not included in the aggregation target, but if the game information can be specified, the unit period after the end of the total contribution may also be the aggregation target.

図8は、ポジション帳票について図3からタイプを「ライトミドル」にする等出力条件を変更した例を示している。図8にて吹出しA1で示すように数値表示部31fにて機種を選択すると、グラフ表示部31eにて表示される対応する点が青丸で囲まれるように強調表示され(図8の例示では機種I)、吹出しA2で示すようにグラフ表示部31eにて表示される点を選択すると、X軸とY軸との値が別枠で表示され、更に図7にて説明した対応する貢献週が表示されるように強調表示される(図8の例示では機種E、アウト「19717」、客遊技時間「2:10」)。 FIG. 8 shows an example in which the output conditions of the position form are changed, such as changing the type to “light middle” from FIG. When a model is selected on the numerical display unit 31f as shown by the blowout A1 in FIG. 8, the corresponding points displayed on the graph display unit 31e are highlighted so as to be surrounded by a blue circle (in the example of FIG. 8). When the point displayed on the graph display unit 31e is selected as shown by the model I) and the blowout A2, the values of the X-axis and the Y-axis are displayed in a separate frame, and the corresponding contribution week explained in FIG. 7 is displayed. It is highlighted so that it is displayed (in the example of FIG. 8, model E, out “19717”, customer game time “2:10”).

図9は、図8のグラフ表示部31eの一部を拡大した図であるが、初めに基準貢献週等の図4での説明を保留した設定項目について説明する。前述した図7にて説明したように貢献週には稼動貢献週と総合貢献週とがあり、図4の貢献週選択では貢献週の参照を行わない「無」の他、稼動貢献週を選択貢献週とする場合は「稼動」、総合貢献週を選択貢献週とする場合は「総合」を選択することで任意の貢献週を選択可能となっている。又、基準貢献週は稼動貢献週と総合貢献週とについてそれぞれ基準となる貢献週を設定可能とする項目である。 FIG. 9 is an enlarged view of a part of the graph display unit 31e of FIG. 8, but first, setting items such as the reference contribution week, which are not described in FIG. 4, will be described. As explained in Fig. 7 above, there are operation contribution week and total contribution week in the contribution week. In the contribution week selection in Fig. 4, the contribution week is not referred to. In addition to "None", the operation contribution week is selected. You can select any contribution week by selecting "Operating" if you want to make a contribution week, and selecting "Comprehensive" if you want to make a total contribution week. In addition, the standard contribution week is an item that allows the standard contribution week to be set for each of the operation contribution week and the total contribution week.

図8にて説明したグラフ表示部31eの強調表示では選択貢献週に関わりなく双方の貢献週が表示対象となるが、図9に示すように選択貢献週はグラフ表示部31eにおける表示態様を変更するために設定される。即ち、図7にて説明したように選択貢献週が貢献終了週として確定されたか否かにより表示態様を変更する。具体的には貢献終了週が特定されていない場合には貢献中として緑色を出力色とし、貢献終了週が特定された場合には貢献終了として赤色を出力色とする。このように貢献終了週が特定されていない場合に貢献中として緑色を出力色とし、貢献終了週が特定された場合に貢献終了として赤色を出力色とすることは、第1比較結果に応じた異なる出力態様で座標情報を配置することに対応する。又、貢献中の場合は現在の貢献週、貢献終了の場合は貢献終了週と図4にて設定される基準貢献週(基準期間)とを比較して、貢献週や貢献終了週等の充足期間が基準貢献週に達した場合には点の半分を白色とし、達していない場合には上記した出力色(緑色又は赤色)にて点を塗りつぶす。このように貢献週や貢献終了週が基準貢献週に達した場合に点の半分を白色とし、達していない場合に上記した出力色にて点を塗りつぶすことは、第2比較結果に応じた異なる出力態様で座標情報を配置することに対応する。例えば図9の吹出しA3にて示す点は緑色と白色とが半分ずつであるので、貢献中であり基準貢献週に達していることを示している。 In the highlighting of the graph display unit 31e described with reference to FIG. 8, both contribution weeks are displayed regardless of the selected contribution week, but as shown in FIG. 9, the display mode of the graph display unit 31e is changed for the selected contribution week. Set to. That is, as described with reference to FIG. 7, the display mode is changed depending on whether or not the selected contribution week is determined as the contribution end week. Specifically, if the end of contribution week is not specified, green is used as the output color as contributing, and if the end of contribution week is specified, red is used as the output color as the end of contribution. In this way, when the contribution end week is not specified, green is used as the output color as contributing, and when the contribution end week is specified, red is used as the output color as the contribution end, according to the first comparison result. Corresponds to arranging coordinate information in different output modes. In addition, if the contribution is in progress, the current contribution week is compared, and if the contribution is completed, the contribution end week is compared with the reference contribution week (reference period) set in Fig. 4, and the contribution week, contribution end week, etc. are satisfied. If the period reaches the standard contribution week, half of the dots will be white, and if not, the dots will be filled with the above output color (green or red). In this way, when the contribution week or the contribution end week reaches the standard contribution week, half of the points are made white, and when they do not reach the contribution end week, the points are filled with the above output color, which differs depending on the second comparison result. Corresponds to arranging coordinate information in the output mode. For example, the points shown in the blowout A3 in FIG. 9 indicate that green and white are halved, indicating that the contribution is in progress and the standard contribution week has been reached.

図10及び図11は、図3等で帳票釦31kを押下した場合に切替わる帳票であり、図10は帳票情報を示し、図11は客層情報を示している。尚、図10と図11とは切替釦31lの操作により切替えられる。図10及び図11では、図3と同様に数値等が黄色、青色、赤色にて着色されるが、図3等の帳票も含め、全ての帳票は遊技情報サーバ9にて管理されるものの管理装置5にて出力可能であることから、管理装置5にて出力した場合には図10及び図11のように該当する管理装置5の管理対象となる該当する遊技場に設置される機種名の前に★(自店導入機種)を付している。又、貢献週については貢献中が緑、貢献終了が赤にて着色される。図10及び図11において、客遊技時間、負け客遊技時間、客回転R、投資金額R、限界投資、勝率、勝ち金額、年代で区分した人数比率及び遊技時間、女性人数比率の項目は、図2のように遊技客を特定した上での情報(客情報)となるが、この情報は初登場日から起算した集計期間である登場集計期間が所定期間(例えば2カ月、集計期限)を上限として集計を終了し、客情報の集計期間を初登場日から所定期間で打ち切る。これは客情報が遊技機の魅力(ポテンシャル)を示す情報であると共に、初登場日からの経過期間に応じて減少する傾向があるからである。 10 and 11 are forms that are switched when the form button 31k is pressed in FIG. 3 and the like, FIG. 10 shows form information, and FIG. 11 shows customer base information. Note that FIGS. 10 and 11 can be switched by operating the changeover button 31l. In FIGS. 10 and 11, numerical values and the like are colored in yellow, blue, and red as in FIG. 3, but all forms including the forms in FIG. 3 and the like are managed by the game information server 9. Since the output can be performed by the device 5, when the output is performed by the management device 5, the model name installed in the corresponding game hall to be managed by the corresponding management device 5 as shown in FIGS. 10 and 11 ★ (model introduced in own store) is attached in front. For the contribution week, the contribution is colored in green and the end of contribution is colored in red. In FIGS. 10 and 11, the items of customer game time, loser game time, customer turnover R, investment amount R, marginal investment, win rate, win amount, number of people divided by age, game time, and number of women are shown in FIG. As shown in 2, the information (customer information) is used after identifying the player, but this information has an upper limit of the appearance aggregation period (for example, 2 months, aggregation deadline), which is the aggregation period calculated from the first appearance date. And the aggregation period of customer information is terminated within a predetermined period from the date of first appearance. This is because the customer information is information indicating the attractiveness (potential) of the gaming machine and tends to decrease according to the elapsed period from the first appearance date.

一方、図7に示したような通常の遊技情報である通常情報は、遊技場での導入日から起算した集計期間である導入集計期間に応じた履歴情報としているが、遊技場に応じて導入日が異なることから、各履歴情報には各遊技場での導入日からの経過期間に応じて区分している。具体例を示せば初登場日が3月6日であり、遊技場Aでは初登場日に導入し、遊技場Bでは5月8日に導入した場合、遊技場Aの情報は3月6日の週が第1週に区分されるが、遊技場Bでは5月8日の週が第1週に区分される。尚、遊技場Aでの5月8日の週は第10週となる。このように通常情報は実際の稼動状況や粗利状況を把握するものなので、上記したように導入した時期に応じてスライドさせて管理する必要があり、集計期限となるか否かに関わらず管理対象として管理する。一方、客情報は遊技機の魅力を示す情報であるので、通常情報のようにスライドさせて管理させることはせず、経過期間に上限を定めて管理する。即ち、客情報は、特定元となる遊技場での当該機種の導入時期から起算した集計期間である導入集計期間が集計期限に達していなくとも管理対象としない。尚、客情報の集計を初登場日からの経過期間以降で終了することは、各遊技場での管理装置5での管理対象としないこと、管理装置5にて管理対象とするが遊技情報サーバ9への送信対象としないこと、及び管理装置5からの送信対象とするが遊技情報サーバ9での管理対象としないことの少なくとも1つにより行えば良い。又、客情報は図6の中から選択可能であるが、図10及び図11で選択範囲を区分して選択可能としても良い。尚、図10及び図11でグラフ釦31mを押下した場合には、前述した図3等に切替わる。 On the other hand, the normal information, which is the normal game information as shown in FIG. 7, is the history information according to the introduction totaling period, which is the totaling period calculated from the introduction date at the game hall, but is introduced according to the game hall. Since the dates are different, each history information is classified according to the elapsed period from the introduction date at each amusement park. To give a specific example, if the first appearance date is March 6th, and if it is introduced on the first appearance date at the game hall A and on May 8th at the game hall B, the information of the game hall A will be March 6th. Week is divided into the first week, but in amusement park B, the week of May 8 is divided into the first week. The week of May 8th at Amusement Park A will be the 10th week. In this way, since normal information grasps the actual operating status and gross profit status, it is necessary to slide and manage it according to the time of introduction as described above, and manage it regardless of whether or not the aggregation deadline is reached. Manage as a target. On the other hand, since customer information is information that indicates the attractiveness of a gaming machine, it is not managed by sliding it like normal information, but is managed by setting an upper limit for the elapsed period. That is, the customer information is not subject to management even if the introduction aggregation period, which is the aggregation period calculated from the introduction time of the model at the amusement park that is the specific source, has not reached the aggregation deadline. It should be noted that ending the aggregation of customer information after the elapsed period from the first appearance date is not subject to management by the management device 5 at each game hall, and is subject to management by the management device 5, but the game information server. It may be performed by at least one of not targeting transmission to 9 and targeting transmission from the management device 5 but not targeting management by the game information server 9. Further, although the customer information can be selected from FIG. 6, the selection range may be divided and selected in FIGS. 10 and 11. When the graph button 31m is pressed in FIGS. 10 and 11, the process switches to FIG. 3 and the like described above.

図12及び図13は、図10及び図11より種別選択にて20円パチスロ機種を選択した場合に表示される帳票例である。対象となる遊技機1の種別が変わり、タイプ選択等に相違点はあるものの、図10及び図11と同様の表示となる。 12 and 13 are examples of forms displayed when a 20-yen pachislot machine is selected by type selection from FIGS. 10 and 11. Although the type of the target gaming machine 1 is changed and there are differences in the type selection and the like, the display is the same as in FIGS. 10 and 11.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技場用システムにおいて、アウトと客遊技時間とに対応した座標情報をグラフに出力する場合に、履歴情報と基準情報との比較結果に応じた異なる出力態様で比較対象となった機種に対応する座標情報を配置するので、適切な情報量を保ちつつ、グラフが見難くなる虞を低減することができる。この場合、履歴情報の比較結果、即ち機種貢献の度合いに応じて点の出力態様が異なるので、機種貢献の度合いを把握した上でアウトと客遊技時間とをグラフから把握することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the amusement park system, when the coordinate information corresponding to the out and the customer game time is output to the graph, it corresponds to the model to be compared in different output modes according to the comparison result between the history information and the reference information. Since the coordinate information is arranged, it is possible to reduce the possibility that the graph becomes difficult to see while maintaining an appropriate amount of information. In this case, since the output mode of the points differs depending on the comparison result of the history information, that is, the degree of contribution to the model, it is possible to grasp the out and the customer game time from the graph after grasping the degree of contribution to the model.

又、貢献中か貢献終了かの判定結果と、貢献週が基準週に達しているか否かの判定結果とを示す統合した出力態様とするので、点の出力態様にて貢献中か貢献終了かと貢献週が基準週に達しているか否かとを把握した上でグラフを参照することができる。 In addition, since it is an integrated output mode that indicates the judgment result of whether the contribution is in progress or the contribution is completed and the judgment result of whether or not the contribution week has reached the reference week, it is determined whether the contribution is in progress or the contribution is completed in the point output mode. You can refer to the graph after grasping whether or not the contribution week has reached the reference week.

機種貢献は複数の遊技場に共通したある種の絶対的な基準に応じた遊技情報であるので、複数の遊技場に共通した基準に応じた遊技情報と、これぐらいの週まで貢献すれば良い、又はこれぐらいの週まで貢献しないと機種貢献したと言えない等の各遊技場の基準に応じた遊技情報との双方の点の出力態様にて把握した上でグラフを参照することができる。 Model contribution is game information according to a certain absolute standard common to multiple amusement parks, so it is sufficient to contribute to game information according to a certain standard common to multiple amusement parks and up to this week. Or, it is possible to refer to the graph after grasping the output mode of both points with the game information according to the standard of each game hall, such as the model cannot be said to have contributed unless it contributes until about this week.

稼動貢献と総合貢献とを選択的に表示態様の変更基準とすることで、遊技場が稼動貢献と総合貢献との何れを重視するかに応じて柔軟に異なる出力態様にて点を出力することができる。 By selectively using the operation contribution and the total contribution as the criteria for changing the display mode, it is possible to flexibly output points in different output modes depending on whether the amusement park emphasizes the operation contribution or the total contribution. Can be done.

又、複数の遊技場にて特定される客情報を機種単位で統合して管理する場合に、初登場日から起算した集計期限に達した客情報を管理対象とせず(例えば初登場日から半年経ってから導入した遊技場における客情報は管理対象としない等)、客情報の集計期間を初登場時期から所定期間で打ち切ることで、遊技機の魅力を示すデータを適切に管理することができる。 In addition, when the customer information specified in multiple amusement machines is integrated and managed for each model, the customer information that has reached the aggregation deadline calculated from the first appearance date is not managed (for example, half a year from the first appearance date). Customer information in pachinko machines introduced after a while is not subject to management, etc.), and by cutting off the aggregation period of customer information within a predetermined period from the time of first appearance, it is possible to appropriately manage data showing the attractiveness of pachinko machines. ..

又、通常の遊技情報である通常情報については、集計期限に達した機種であっても集計対象とするので、遊技機の稼動を示す情報としては、現況の遊技情報を反映した遊技情報を管理することができる。 In addition, since normal information, which is normal game information, is subject to aggregation even if the model has reached the aggregation deadline, game information that reflects the current game information is managed as information indicating the operation of the gaming machine. can do.

又、稼動貢献を特定する場合に、遊技場単位での導入日からの経過期間に応じた週単位で貢献しているかを判定するので、経過期間に応じた稼動情報の判定を適切に行うことができる。 In addition, when specifying the operation contribution, it is determined whether the contribution is made on a weekly basis according to the elapsed period from the introduction date in each game hall, so that the operation information should be appropriately determined according to the elapsed period. Can be done.

又、客情報、現況のアウト、貢献週を比較可能に出力するので、機種を多角的な観点から評価することができる。
又、期限の上限に達した機種については管理装置5の管理対象、管理装置5から遊技情報サーバ9への送信対象、又は遊技情報サーバ9への送信対象としないことで、客情報の管理対象から適切に除外することができる。
In addition, since customer information, current status out, and contribution week are output in a comparable manner, the model can be evaluated from various perspectives.
In addition, the model that has reached the upper limit of the deadline is not the management target of the management device 5, the transmission target from the management device 5 to the game information server 9, or the transmission target to the game information server 9, so that the customer information is managed. Can be properly excluded from.

本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。尚、以下に示す変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良いし、複数例示した構成等を一つだけ採用しても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. It should be noted that any combination of the illustrated configurations including the following modified examples may be used, it may not be appropriately adopted, and only one of a plurality of illustrated configurations may be adopted.

客情報として人物認証により性別や年齢等を特定することを例示したが、例えば客遊技時間や客回転数等は遊技者の属性情報を特定しなくとも客交代を検出すれば特定可能な客情報である。このような客情報を管理対象とすれば例えば一般カードの受付状況等により客交代を検出して客情報を管理することも可能となる。即ち、遊技者を検知するとは当該遊技者自身を検知しなくとも遊技者の交代等を検知するだけでも良い。 As the customer information, it is illustrated that the gender, age, etc. are specified by person authentication. For example, the customer game time, the number of customer rotations, etc. can be specified by detecting the customer change without specifying the player's attribute information. Is. If such customer information is targeted for management, it is possible to manage customer information by detecting customer changes depending on, for example, the reception status of general cards. That is, to detect a player, it is sufficient to detect a change of player or the like without detecting the player himself / herself.

属性情報を特定する場合でも例えば会員カードにより遊技者を特定し、その会員カードの属性情報により遊技者の属性情報を特定するようにしても良く、上記も含め客情報としては、例示した遊技項目や特定方法に限定されない。 Even when specifying the attribute information, for example, the player may be specified by the membership card, and the attribute information of the player may be specified by the attribute information of the membership card. And not limited to a specific method.

現況遊技情報としては遊技情報サーバにて管理される最新の情報、例えば前日の情報が例示できるが、当日の情報であっても良いし、今週又は先週を対象とした情報でも、現状の遊技状況を示す情報であればどのような期間の情報であっても良い。同様に初登場日についても初登場時期を示せば初登場週等、日に必ずしも限定しなくて良いし、稼動貢献についても10日単位とする等、必ずしも週単位としなくとも良い。 As the current game information, the latest information managed by the game information server, for example, the information of the previous day can be exemplified, but the information of the day may be used, or the information for this week or last week may be the current game status. Any period of information may be used as long as the information indicates. Similarly, the first appearance date does not necessarily have to be limited to days such as the first appearance week if the first appearance time is indicated, and the operation contribution does not necessarily have to be weekly such as 10 days.

集計期限に達した機種の客情報は一切管理しないことを例示したが、例えば集計期限に応じて集計を終了する第1客情報と、集計期限に関わらず集計する第2客情報とを管理対象として、第1客情報に限り集計対象としないようにしても良い。 It is illustrated that the customer information of the model that has reached the aggregation deadline is not managed at all. For example, the first customer information that finishes aggregation according to the aggregation deadline and the second customer information that aggregates regardless of the aggregation deadline are managed. As a result, only the first customer information may not be subject to aggregation.

点の表示態様として貢献終了したか否か又は基準週に達したか否かのそれぞれ2種類の出力対象のみを例示したが、例えば貢献終了してからの期間に応じて異なる色としたり、基準週から乖離期間により点の半分を異なる色としたりしても良い。又、出力態様としては例示した以外に形を変形する等、他の出力態様としても良いし、履歴情報の比較結果により特定可能であれば他の遊技情報を採用しても良い。 As the display mode of the points, only two types of output targets, whether or not the contribution has been completed or whether or not the reference week has been reached, have been illustrated. Half of the points may be colored differently depending on the divergence period from the week. Further, as the output mode, other output modes such as deforming the shape may be used, or other game information may be adopted as long as it can be specified by the comparison result of the history information.

貢献終了か否かと基準週と貢献週との比較結果とにより表示態様を変更することを例示したが、何れか一方のみの比較結果により点の出力態様を変更しても良い。同様に客情報と通常情報との双方を管理することを例示したが、何れか一方のみの管理としても良い。 Although it is illustrated that the display mode is changed depending on whether or not the contribution is completed and the comparison result between the reference week and the contribution week, the point output mode may be changed depending on the comparison result of only one of them. Similarly, although it is illustrated that both customer information and normal information are managed, only one of them may be managed.

遊技情報サーバ9の情報を管理装置5にて閲覧可能とすることを例示したが、例えば通常のパソコンや携帯電話機等、遊技場に設置される必要のない表示装置等にて閲覧可能としても良いが、ID等を入力して対象となる遊技場を特定可能とすることが望ましい。 Although the information of the game information server 9 can be browsed by the management device 5, for example, it may be browsed by a display device or the like that does not need to be installed in the game hall, such as a normal personal computer or a mobile phone. However, it is desirable to be able to specify the target game field by inputting an ID or the like.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。 Numerical values, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the identification output may be any output mode such as adding a symbol other than the example, and print and display output are assumed as the output.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。 Each setting value can be set by downloading the setting information from an external server (for example, chain store headquarters, etc.) regardless of whether the administrator arbitrarily sets it by operation input or the manufacturer of the management device 5 sets it in advance. You may.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良く、モードも操作入力だけでなく遊技機1からモードを特定可能な遊技信号が出力されるのであればその遊技信号により特定しても勿論良い。又、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機1の種類を示せばどの様な区分としても良い。 All the illustrated game information may be directly specified by the input signal or indirectly by using the calculation formula, and the mode is not only the operation input but also the game in which the mode can be specified from the game machine 1. Of course, if a signal is output, it may be specified by the game signal. Further, as the model, any classification may be made as long as the type of the gaming machine 1 is shown, such as a maker unit or a spec unit.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった又は超過した、の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。 Either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to both.

対象となる遊技機1は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。 As the target gaming machine 1, a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like other than the so-called enclosed type pachinko gaming machine that manages the gaming medium only with data can also be adopted. In consideration of the so-called enclosed type and the like, the game medium is expressed as a game value as necessary.

管理装置5が行う処理の一部を中継装置3又は遊技装置2等にて行っても良い。又、遊技情報サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理を遊技情報サーバ9で行ったり、遊技情報サーバ9を設けずに管理装置5のみで統計情報等を特定することにより補正出率を特定する等、どのように構成しても良い。 A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3, the game device 2, or the like. Further, the processing performed by the game information server 9 is performed by the management device 5, the processing performed by the management device 5 is performed by the game information server 9, and the statistical information and the like are specified only by the management device 5 without providing the game information server 9. It may be configured in any way, such as specifying the correction output rate.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(情報管理手段、出力手段、履歴管理手段、第1履歴管理手段、比較手段、配置手段、情報特定手段、第1設定手段、第2設定手段、管理手段、第1管理手段)、9は遊技情報サーバ(履歴管理手段、第2履歴管理手段、管理手段、第2管理手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (information management means, output means, history management means, first history management means, comparison means, arrangement means, information identification means, first setting means, second setting means, Management means, first management means), 9 is a game information server (history management means, second history management means, management means, second management means).

Claims (4)

遊技機側から出力される遊技信号、及び遊技者を検知することの少なくとも一方により特定可能な遊技情報であって、第1遊技情報、及び第2遊技情報を機種単位で管理する情報管理手段と、
前記第1遊技情報を第1軸、前記第2遊技情報を第2軸とし、当該第1遊技情報、及び当該第2遊技情報に対応した位置に機種単位で座標情報が配置されるグラフを出力する出力手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報であって、所定期間単位に区分した履歴情報を機種単位で管理する履歴管理手段と、
前記履歴情報を機種単位、且つ所定期間単位で対象とし、第1基準条件を充足する所定期間である充足期間を特定可能な第1比較結果、及び前記充足期間と基準期間とを比較することで当該充足期間が当該基準期間に対応した第2基準条件を充足するか否かを特定可能な第2比較結果の内、少なくとも一方を含む比較結果を得ることが可能な比較手段と、
前記比較手段の比較対象となった機種に対応する座標情報を、前記第1比較結果、及び前記第2比較結果の内、少なくとも一方の比較結果に応じた異なる出力態様で配置する配置手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Game information that can be specified by at least one of the game signal output from the game machine side and the detection of the player, and is an information management means for managing the first game information and the second game information on a model-by-model basis. ,
With the first game information as the first axis and the second game information as the second axis, a graph in which coordinate information is arranged for each model at positions corresponding to the first game information and the second game information is output. Output means to
A history management means that manages history information divided into predetermined period units for each model, which is game information that can be specified by a game signal output from the game machine side.
The history information the model unit, and the comparison object in a predetermined period unit, the first comparison result which can specify satisfiable period is a predetermined time period to satisfy the first criterion condition, and comparing the fulfillment period and reference period A comparison means capable of obtaining a comparison result including at least one of the second comparison results that can specify whether or not the satisfaction period satisfies the second reference condition corresponding to the reference period.
An arrangement means for arranging coordinate information corresponding to a model to be compared by the comparison means in a different output mode according to at least one of the first comparison result and the second comparison result. A system for amusement parks that is characterized by being equipped with.
前記比較結果は、前記第1比較結果、及び前記第2比較結果の双方が含まれ
記配置手段は、前記第1比較結果に応じた異なる第1出力態様と、前記第2比較結果に応じた異なる第2出力態様とを統合した統合出力態様にて座標情報を配置することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The comparison result includes both the first comparison result and the second comparison result .
Before Symbol positioning means, said first comparison result different from the first output mode corresponding to, placing the coordinate information in the second comparison result in a different corresponding second output mode and the integrated integrated output mode The system for amusement park according to claim 1.
前記履歴管理手段は、遊技場単位で設置され、遊技信号により遊技情報を特定する第1管理手段と、複数の遊技場に設置される前記第1管理手段から送信される遊技情報により特定可能な履歴情報を管理する第2管理手段とにより構成され、
記比較結果は、少なくとも前記第2比較結果が含まれ、
前記第1基準条件は、複数の遊技場に共通されて設定され、
前記基準期間は、遊技場単位で設定されることを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The history management means is installed in units of game halls and can be specified by a first management means for specifying game information by a game signal and game information transmitted from the first management means installed in a plurality of game halls. It is composed of a second management means that manages history information.
Before Symbol comparison results, it includes at least the second comparison result,
The first reference condition is set in common to a plurality of amusement parks.
The system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein the reference period is set for each game field.
遊技機側から出力される遊技信号、及び遊技者を検知することの少なくとも一方により特定可能な遊技情報であって、第1遊技情報、及び第2遊技情報を機種単位で管理する情報管理手段と、
前記第1遊技情報を第1軸、前記第2遊技情報を第2軸とし、当該第1遊技情報、及び当該第2遊技情報に対応した位置に機種単位で座標情報が配置されるグラフを出力する出力手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技機の稼動状況を示す稼動情報を所定期間単位で区分した第1履歴情報と、遊技信号により特定可能な遊技機を稼動させることで遊技場が得た粗利状況を示す粗利情報を所定期間単位で区分した第2履歴情報とを機種単位で管理する履歴管理手段と、
前記第1履歴情報と稼動基準情報とを比較した稼動比較結果、及び前記第2履歴情報と粗利基準情報とを比較した粗利比較結果を機種単位、且つ所定期間単位で得ることが可能な比較手段と、
前記稼動比較結果、及び前記粗利比較結果を総合した総合比較結果と、前記稼動比較結果との内、選択された比較結果に応じた異なる出力態様で、前記比較手段の比較対象となった機種に対応する座標情報を配置する配置手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。

Game information that can be specified by at least one of the game signal output from the game machine side and the detection of the player, and is an information management means for managing the first game information and the second game information on a model-by-model basis. ,
With the first game information as the first axis and the second game information as the second axis, a graph in which coordinate information is arranged for each model at positions corresponding to the first game information and the second game information is output. Output means to
The first history information that indicates the operating status of the gaming machine that can be specified by the gaming signal output from the gaming machine side is divided into units of a predetermined period, and the gaming machine that can be identified by the gaming signal is operated. A history management means for managing the second history information, which is obtained by dividing the gross profit information indicating the gross profit status obtained by the above, for each model, and
It is possible to obtain an operation comparison result comparing the first history information and the operation standard information and a gross profit comparison result comparing the second history information with the gross profit standard information for each model and for a predetermined period. Comparison means and
The model to which the comparison means is compared with different output modes according to the selected comparison result between the operation comparison result, the comprehensive comparison result obtained by combining the gross profit comparison result, and the operation comparison result. Yu Move-field system that is characterized in that and a placement means for placing the coordinate information corresponding to.

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