JP7431691B2 - Amusement park systems - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for a game hall.
遊技場に設置される遊技機を管理する場合、遊技情報に基づいて例えば撤去推奨となる機種を区分して分類することでその傾向を把握可能としている。 When managing gaming machines installed in a gaming parlor, it is possible to understand trends by classifying, for example, models that are recommended for removal based on gaming information.
このように撤去推奨となる機種の傾向を分析可能とする方法として、例えば特許文献1では、遊技機の機種を台遊技時間と玉粗利指標との関係に基づいて、アウトが高く且つSP玉粗利が高い機種を「金のなる木」、アウトが高く且つSP玉粗利が低い機種を「花形」、アウトが低く且つSP玉粗利が高い機種を「負け犬」、アウトとSP玉粗利とが何れも低い機種を「問題児」の4つに区分し、その分布をグラフ化することで撤去推奨となる機種の傾向を把握可能とすることを提案している。
As a method for analyzing the tendency of machines that are recommended for removal, for example, in
しかしながら、特許文献1では、機種を「問題児」や「負け犬」のような不良な区分に分類してグラフ化できるものの、不良な区分に分類されてから改善を図るにしても「金のなる木」や「花形」のような良好な区分に脱出することは困難である。このため、良好な区分において悪化傾向にある機種を早期に発見して対策を講じる必要がある。
However, in
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報により遊技機を区分する場合に、特定の区分における遊技機が悪化傾向にあることを早期に検知して対策することが可能となる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to detect at an early stage that the gaming machines in a particular category are in a deteriorating trend and to take countermeasures when gaming machines are categorized based on gaming information. The purpose of the present invention is to provide a system for a game hall that makes it possible.
請求項1に記載の発明によれば、検知手段は、特定の区分において閾値範囲外から閾値範囲内に移行して属するようになったかを特定期間単位で比較することで、遊技機が特定の区分内で悪化傾向にあるかを検知できる。これにより、悪化傾向にある遊技機に対して事前に対策を講じることが可能となるので、当該遊技機の運用を改善でき、遊技場にとっても利益の取りこぼしを防ぐことができるようになる。
According to the invention set forth in
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には複数機種の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。また、遊技場A内には、図示しないPOSや残高精算機も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5(管理手段、区分手段、検知手段、出力手段、表示手段、報知手段、遊技情報表示手段、設定手段)と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には多数(例えば数百台)の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game parlor system. A plurality of types of
管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7(表示手段、遊技情報表示手段)、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技情報、会員登録された会員毎の個人情報、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。
The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and includes a keyboard 6, a monitor 7 (display means, game information display means), a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. It is connected. The management device 5 inputs gaming signals output from the gaming machines (
遊技場用システムでは、別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)においても、上記した遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4、管理装置5等を設置した遊技場Aと同様の構成が採用されている。各遊技場A~Cに設置されている各管理装置5は、夫々インターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して、各遊技場A~Cとは別に設置されているシステム管理用の
サーバ9と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介してサーバ9と通信可能に構成されている。
In the game hall system, the
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有するとともに、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18等を有する。
The
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The
(1) The first starting opening 16 is a winning opening where the winning rate does not change (so-called navel winning opening), and the second starting opening 17 is a winning opening where the winning rate changes (so-called electric chew). A jackpot lottery is performed according to winnings (starting prizes) in each starting hole 16, 17, the lottery result is notified by symbol fluctuation performed on a liquid
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) When a starting prize is won during symbol fluctuation, the symbol fluctuation is cumulatively suspended up to a predetermined suspension upper limit value (for example, 4 each), and the suspended symbol fluctuation is started after the symbol fluctuation ends. In addition, if the number of pending symbol variations (the number of pending) is the upper limit and the starting prize is won, the symbol variation will not be suspended.
(3)図2(a)は、大当り抽選の当選確率(大当り確率)に係るスペック値を例示している。「大当り確率」は、確変状態(確変)でも大当りでもない通常遊技状態(通常状態)と確変とを対象として規定され、「継続回数」は、大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率等の大当りの継続回数に関わる値を規定している。 (3) FIG. 2(a) illustrates spec values related to the probability of winning a jackpot lottery (jackpot probability). "Jackpot probability" is defined for a normal gaming state (normal state) that is neither a probability change state (probability change) nor a jackpot, and a probability change, and "number of continuations" is a jackpot that becomes a probability change after a jackpot (probability change jackpot). It stipulates the value related to the number of consecutive jackpots, such as the probability change rate, which is the percentage of winnings.
通常状態での大当り確率に関して、後述する図2(b)の「TS上限」は、当該大当り確率の分母を表している。また、大当りの継続回数は、確変時の大当り確率や確変率や後述する時短回数等から想定される想定値として把握することができる。尚、所謂モード(遊技機設定値)により大当り確率等を変更可能な遊技機1に対応してもよく、スペック値は、そのモード等に応じて適宜変更しうるものである。
Regarding the jackpot probability in the normal state, the "TS upper limit" in FIG. 2(b), which will be described later, represents the denominator of the jackpot probability. Further, the number of successive jackpots can be grasped as an assumed value based on the jackpot probability when the probability changes, the probability change rate, the number of time savings described below, etc. It should be noted that the present invention may correspond to a
(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%、4Rが51%、15Rが39%であるが、第2始動口17の場合は4Rが10%、15Rが90%となる。即ち、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は、第1始動口16よりも第2始動口17の方が高くなる。
(4) When a jackpot occurs, the
(5)確変中は大当り確率が向上するとともに、第2始動口17の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。確変は次回大当りまで継続するため、通常状態となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定の時短回数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。 (5) During the probability change, the jackpot probability improves and the winning rate of the second starting opening 17 becomes high (time saving). Since the probability variation continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (normal jackpot) that becomes a normal state occurs, and after that, the time saving state is maintained until the symbol variation is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒、時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒、時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。
以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。
(6) The second starting hole 17 is in an open state with a high winning rate when the normal symbol (common symbol) that changes according to the winning in the common
The above description has been made using model A as an example, but the illustrated values vary depending on the model, such as, for example, if model B, the distribution of rounds is different.
図2(b)は、上記したパチンコ機について、そのスペック値に応じたタイプ別に予め分類した一例を示している。即ち、管理装置5は、キーボード6での入力操作等に基づき遊技機1をスペックに応じたタイプ別に分類する機能を有しており、「ハイミドル」「ミドル」「ライトミドル」「ライト」「ミニマム」「その他」の6つのタイプごとにスペック値等を対応付けて規定している。
FIG. 2(b) shows an example in which the pachinko machines described above are classified in advance by type according to their spec values. That is, the management device 5 has a function of classifying the
「TS上限」及び「TS下限」は、通常時の大当り確率の分母つまり理論TSに対応しており、対応する遊技機1のタイプは、理論TSを目安に分類される射幸性のタイプである。「その他」は、所謂羽根モノに属するタイプのような大当り確率が設けられないタイプの遊技機1が分類されるものとする。
The "TS upper limit" and "TS lower limit" correspond to the denominator of the jackpot probability in normal times, that is, the theoretical TS, and the corresponding type of
遊技機1を分類する指標は、理論TS(実際のTSでもよい)に限るものではなく、例えば後述する図5のスペック情報の「貸単価」等でもよく、また、パチンコ機とスロットマシンとで分類できるのは勿論である。尚、スロットマシンの場合、遊技性に応じてノーマル(RTやAT等が設けられない所謂Aタイプ)、RT、ART、ノーマル+ART、30φノーマル、30φART等のタイプ別に分類されるものとする。
The index for classifying the
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16,17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機側から出力される信号でもよい。
The
- Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out box that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 balls consumed (used, driven, collected), "number of out signals x 10" is specified as an out. Note that a signal output from the gaming machine side may be used.
・セーフ信号=遊技機側から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 ・Safe signal = A signal output from the gaming machine that can specify the winning value (safe). Since one pulse is output for each 10 balls paid out according to winning, "number of safe signals x 10" is specified as safe. Note that the replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there is an actual safe signal that is output when a ball is actually paid out, and a winning safe signal that is output when a payout is reserved according to a winning. It is desirable to adopt the latter.
・スタート信号=遊技機側から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。 ・Start signal = Start processing (symbol fluctuation, accessory activation, unit game) in the liquid crystal display section 14 (accessory) that fluctuates (operates) due to the start winning (S winning) output from the gaming machine side, and the start (start A signal that can be specified (number of processes). Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input.
・S入賞信号=遊技機側から出力されるS入賞を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとS入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としてもよい。 ・S winning signal = A signal output from the gaming machine that can identify the S winning. Since it is output at the time of starting winning, the starting winning is specified according to the signal input. Incidentally, it is also possible to manage both the start and the S winnings, such as managing only one of them.
・大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機側から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
・Jackpot signal = A signal output from the gaming machine that can specify the jackpot period. Since the status signal is output at a level during a jackpot, the period when the jackpot signal is being input is specified as a jackpot.
・Special status signal = A signal that can identify the special status (sweet middle) output from the gaming machine side. Since this is a state signal whose level is output during a special state in which the winning rate of the second starting port 17 increases (during time reduction (including when the probability changes)), the period during which the special state signal is being input is specified as being in the special state. Incidentally, it may be a state signal (probability variation signal) that is output at a level during probability variation where the jackpot probability increases. Further, a period in which neither a jackpot signal nor a special state signal is input is specified as a normal state.
遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの入力操作を受け付けるとともに遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。
The gaming machine 2 is a so-called rental machine with a counting function, and includes a status indicator light 19 that indicates the gaming status of the
遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示するとともに貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance process), the deposited amount is displayed on both
(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。
(2) When the lending button of
(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としてもよい。
(4)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(3) When the return button of the
(4) Through serial communication with the relay device 3 (receiving sales signals), money acceptance processing, consideration giving processing, balance, number of lending balls, deposit amount, number of lending balls, sales amount as consideration for lending balls, counting balls, etc. It is possible to specify the reception and issuance processing of held balls, paid-out balls, and general cards, but these can also be specified by pulse signals (for example, one pulse for every 1,000 yen deposited, one pulse for every 100 yen of sales, etc.).
管理装置5の制御部(以下、単に「管理装置5」と称す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。管理装置5は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段として各遊技機1の遊技情報を集計している。
The control unit of the management device 5 (hereinafter simply referred to as the “management device 5”) is mainly composed of a microcomputer, and is equipped with a storage unit consisting of ROM, RAM, HDD, etc., I/O, etc. It operates according to the control program stored in the physical memory. The management device 5 aggregates the gaming information of each
図3は管理装置5が営業日単位で集計した例えば機種Aに属する各遊技機1の素データ(実績値)の一覧を示しており、以下の各項目が設定されている。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値
・スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数(図柄変動数)
・S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)
FIG. 3 shows a list of raw data (actual values) of each
- Out = gaming value consumed on the
・S winnings = number of starting winnings specified by the S winning signal ・Sales balls = gaming value given in exchange for monetary value at the corresponding lending machine specified by the sales signal (number of balls lent out, value given as consideration)
・大当り数=大当り信号により特定される大当り数で、「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当り」数、「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば1000~2000)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数
・Tアウト<Tセーフ>=T中(大当り中、及び甘中)のアウト<セーフ>
・T1アウト<T1セーフ>=T1中(大当り中)のアウト<セーフ>
・特T1アウト<特T1セーフ>=特定大当りのみを対象としたT1中のアウト<セーフ>
・Number of jackpots = the number of jackpots specified by the jackpot signal, "normal" is the number of jackpots that occur during normal times, the so-called "first hit" number, and "specific" is the number of jackpots that meet a specific condition (for example, set for T1Y) Number of occurrences of specific jackpots that are jackpots (T1Y within the standard range (for example, 1000 to 2000)) T out <T safe> = Out <safe> during T (mid jackpot and sweet medium)
・T1 out <T1 safe> = out during T1 (during jackpot) <safe>
・Special T1 Out <Special T1 Safe> = Out during T1 that targets only specific jackpots <Safe>
尚、図3の「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均であり、「甘中」は時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。また、本実施形態では、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。但し、図1に示す払出ノズル23は遊技者が当日に獲得した獲得玉を払い戻すための再プレイ用であり、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。 Note that "average" in FIG. 3 is the gaming machine average for model A, and "sweet middle" indicates gaming information corresponding to a special state period such as time saving. Further, in this embodiment, it is assumed that a game parlor does not have a replay system based on so-called ball storage, but if it is a game parlor that has a replay system, it is desirable to include replay balls in the sold balls in calculations. However, the payout nozzle 23 shown in FIG. 1 is used for replay to pay back the acquired balls that the player has won on the day, and the replay balls do not need to be included in the sold balls.
管理装置5は、遊技情報を所定期間単位で管理可能であり、図3の素データに基づいて当該所定期間(例えば一週間、一カ月といった複数日からなる参照期間)における各遊技機1の遊技情報を集計する。図4は例えば機種Aに属する各遊技機1の遊技情報の集計(実績情報)であり、以下の各項目が設定されている。尚、実績情報とは実績値のみだけではなく、実績値に基づく理論値も含む概念である。
The management device 5 can manage gaming information in units of a predetermined period, and can manage the gaming information of each
・ベース=状態(通常時、甘中)別の出率で、「通常」はBセーフ÷BO、「甘中」はBセーフA÷BOAの演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
尚、以下も含め通常中のアウトであるBOはアウト-Tアウト、通常中のセーフであるBセーフはセーフ-Tセーフ、甘中のアウトであるBOAはTアウト-T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAはTセーフ-T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして求めてもよい。以下、通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言うことがある。
・Base = Game information (game value grant status) that shows the calculated value of B safe ÷ BO for "normal" and B safe A ÷ BOA for "sweet middle", where base = play rate by state (normal, sweet medium).
In addition, including the following, BO, which is a normal out, is out - T out, B safe, which is a normal safe, is safe - T safe, BOA, which is an out in the middle, is T out - T1 out, and safe in the middle. Although B-safe A is specified as T-safe - T1-safe, BO, B-safe, BOA, and B-safe A may be obtained as raw data. Hereinafter, the regular medium base may be simply referred to as base, and the sweet medium base may also be referred to as BA.
・平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、通常(甘中)スタート÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報(遊技機における入賞状況)
・平均S入賞=状態別の始動入賞数の割合で、通常(甘中)S入賞÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報
尚、以下では通常中の平均SをS、甘中の平均SをSAと言うことがある。
・有効率=始動入賞数に対する図柄変動数の割合で、通常スタート÷通常S入賞の演算値を示す遊技情報
尚、通常だけでなく甘中の有効率を管理してもよい。
・Average S = The ratio of the number of symbol fluctuations to outs in each state, and gaming information that shows the calculated value of normal (medium) start ÷ BO (BOA) (winning status in gaming machines)
・Average S winnings = Game information that indicates the calculated value of normal (sweet middle) S winnings ÷ BO (BOA), which is the ratio of the number of starting winnings by state. In addition, below, the average S in normal is S, the average sweet middle S is sometimes called SA.
・Efficacy rate=The ratio of the number of symbol changes to the number of starting winnings, game information indicating the calculated value of normal start ÷ normal S winnings. Note that not only the normal but also the sweet middle effective rate may be managed.
・BY=図柄変動分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S×始動賞球の演算値を示す遊技情報
・BYmin=始動入賞分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S入賞×始動賞球の演算値を示す遊技情報
尚、始動賞球は始動入賞1回当りのセーフで、3にて演算する。
・T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ-T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
T1O=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数である。
・BY=Based on the basis excluding symbol fluctuations, normal (sweet middle) base - Normal (sweet middle) average S x Game information indicating the calculated value of starting prize ball ・BYmin=Based on the base excluding the starting prize, normal (Amanaka) Base - Normal (Amanaka) Game information showing the calculated value of average S winning x starting prize ball In addition, the starting prize ball is safe per starting prize and is calculated at 3.
・T1Y = Average number of jackpot balls, which shows the calculated value of (T1 safe - T1 out) ÷ total number of jackpots. T1O = Average jackpot, which shows the calculated value of T1 out ÷ total number of jackpots. In addition, the total number of jackpots = the number of normal jackpots + the number of sweet and medium jackpots.
・特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、(特T1セーフ-特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
・特T1O=特定大当りを対象としたT1Oで、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報
・出率=アウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)で、セーフ÷アウトの演算値を示す遊技情報
・Special T1Y = T1Y targeting specific jackpots, game information showing the calculated value of (Special T1 safe - Special T1 out) ÷ number of specific jackpots (game value grant status)
・Special T1O = T1O targeting a specific jackpot, game information that shows the calculated value of Special T1 out ÷ number of specific jackpots ・Output rate = The ratio of safe to out (payout rate, grant rate), calculation of safe ÷ out Game information showing value
・Bサ=通常時の差玉数で、BO-Bセーフの演算値を示す遊技情報
・客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報(特定情報)
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額-獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報
尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ-アウトである。また、貸単価等は遊技場単位で設定すればよい。
・Game information that shows the calculated value of BO-B safe, where Bsa = the difference in the number of balls at normal times ・Customer retention rate = The ratio of Bsa to sold balls, and gaming information that shows the calculated value of Bsa ÷ sold balls ( specific information)
・Gross profit = operating profit of the gaming hall depending on the game, and game information that shows the calculated value of sales amount - acquired balls x rental unit price x cost rate.In addition, acquired balls (earned value) = sold balls + safe - out. be. Furthermore, rental unit prices and the like may be set for each game hall.
・売上額=売上玉×貸単価の演算値を示す遊技情報
尚、貸単価=4円、原価率=75%にて演算する。
・玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報
・玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報
・営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報
尚、図4の「平均」は、機種Aを対象とした遊技機平均(図3の「合計」の対応値)である。
・Game information indicating the calculated value of sales amount = sold balls x rental unit price. Calculation is performed using rental unit price = 4 yen and cost rate = 75%.
- Ball unit price = sales amount per out, game information that shows the calculated value of sales amount ÷ out - Ball gross profit = gross profit per out, game information that shows the calculated value of gross profit ÷ out Number = Game information that indicates the calculated value of earned balls divided by sold balls, which is the ratio of the profit and loss amount (lost balls) on the gaming hall side to the actual sales amount (sold balls) This is the average of the target gaming machines (the corresponding value of "total" in FIG. 3).
図5は、機種Aを対象としたスペック情報を示している。
スペック情報としては、図2で例示したTS、TSA及び継続回数(平均継続数)の他、ラウンド係数、アタッカ係数、始動賞球、貸単価、原価率が規定され、夫々のスペック値が設定されている。ここで、TS~始動賞球は機種別に設定する必要がある。また、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報として設定されるが、遊技場や機種が同一でも異なる場合もあるので、そのようなレート情報があれば機種別等で適宜設定される。
FIG. 5 shows spec information for model A.
As spec information, in addition to the TS, TSA, and number of continuations (average number of continuations) illustrated in FIG. 2, the round coefficient, attacker coefficient, starting prize ball, rental unit price, and cost rate are defined, and the spec values for each are set. ing. Here, it is necessary to set the TS to starting prize balls for each model. In addition, the rental unit price and cost rate are set as rate information corresponding to each machine type at the game hall, but they may differ even if the game hall or machine type is the same, so if such rate information is available, Set as appropriate.
尚、スペック情報は、管理装置5に予め設定されているものとする。また、スペック情報については、遊技者の遊技傾向により遊技機1のスペック情報から特定される期待値とは異なる期待値となる場合もあるので、後述するようにサーバ9にて統合して集計した遊技情報により特定してもよく、図5の少なくとも一部をサーバ9から配信される情報により設定可能としてもよい。
It is assumed that the spec information is set in the management device 5 in advance. In addition, regarding the spec information, since the expected value may differ from the expected value specified from the spec information of the
管理装置5では、上記したように各遊技機1の遊技情報を集計し、それらの集計値を例えば400日間にわたって記憶部に保持し、その期間内における任意の期間を選択して帳票等(グラフを含む)を出力する構成とされている。このような管理装置5における帳票等の出力は、例えばモニタ7への表示やプリンタによる印字等で行われるものであるが、係る出力手段はモニタ7等に限定するものではない。
The management device 5 aggregates the gaming information of each
ところで、管理装置5にて遊技機1を管理する場合、各種の遊技情報をグラフ化しモニタ7に表示させることで、その傾向が把握し易くなるが、例えばグラフレンジとの関係で、遊技情報の座標値がグラフの一方側に偏在する等して、適切なグラフを生成できない場合が想定される。また、図2(b)に示したように遊技機1には複数のタイプが存することから、単純にタイプ別にグラフを生成することも考えられるが、係るタイプ別の複数のグラフでは複数のタイプの遊技機の比較が難しくなる虞がある。更に、グラフにおいて、遊技情報に基づき遊技機1を区分して表示させる場合、その区分如何によっては遊技機の撤去候補として検討する重要な判断事項となるため、当該区分に該当するか否かを的確に把握する必要がある。
By the way, when the
そこで、本実施形態の遊技場用システムにあっては、遊技情報を適切にグラフ化するとともに、複数のタイプの遊技機1についても比較し易い帳票を提示するものとし、また、遊技機の区分に関して、より適切な判断と対応を採ることができるようにしている。
即ち、遊技場の管理者は、キーボード6等での入力操作により、モニタ7に図7に示すような出力設定画面であるPPM(Product Portfolio Management)設定画面を表示させ、グラフに関する設定の入力を行う。この場合、管理装置5は、係る設定の入力操作を受け付けることにより、設定された第1遊技情報をX軸、設定された第2遊技情報をY軸としたグラフを規定する。
Therefore, in the game parlor system of this embodiment, game information is appropriately graphed, and a form that is easy to compare for multiple types of
That is, the administrator of the game hall causes the
具体的には、図7の上段に示す欄71の「項目」は、X軸とY軸との各々について、何れの遊技情報を対応付けるかを示している。「項目」について、X軸はパチンコ機及びスロットマシンの両者で「アウト」、Y軸はパチンコ機及びスロットマシンの両者で「SP玉粗利」が各々デフォルトとして設定されている。 Specifically, the "item" in the column 71 shown in the upper part of FIG. 7 indicates which game information is associated with each of the X axis and the Y axis. Regarding the "item", the X-axis is set to "Out" for both the pachinko machine and the slot machine, and the Y-axis is set to "SP ball gross profit" for both the pachinko machine and the slot machine.
SP玉粗利(理論玉粗利)とは、図5のようなスペック情報通り(例えば通常状態にてTS分のスタートを得た場合に初当りが発生し、その後に通常状態に戻るまでには平均継続数分の大当りが発生する等)に大当りや甘中等の有利状態が発生した場合といった、スペック情報通りに遊技結果が得られたと仮定した場合の遊技情報である理論値の1つ(玉粗利)に相当する。大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図3で説明した実績値と必ずしも近似する値にはならない(図6参照)。 SP ball gross profit (theoretical ball gross profit) is based on the spec information as shown in Figure 5 (for example, if you get a start for TS in normal conditions, the first hit will occur, and then until the normal state returns) is one of the theoretical values that is gaming information assuming that the gaming results are obtained according to the spec information, such as when an advantageous state such as a jackpot or sweetness occurs in the average number of consecutive jackpots ( equivalent to gross profit). Since the occurrence or non-occurrence of a jackpot state, etc. is determined by a lottery, the value does not necessarily approximate the actual value explained in FIG. 3, which causes bias in the lottery (see FIG. 6).
図6について簡単に説明する。図6は、図4で説明した機種Aのパチンコ機について、図5の「スペック情報」を設定し、「素データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。 FIG. 6 will be briefly explained. In Figure 6, for the pachinko machine of model A explained in Figure 4, the "spec information" of Figure 5 is set, the "raw data" is specified, and a lottery is drawn based on the data of the gaming machine specified by them. It shows an example of a theoretical value such as a winning rate when an advantageous state such as a jackpot occurs without any bias, and its definition and calculation formula are shown.
図6の「素データ」は、図3、図4のような集計に対して指定した参照期間における平均値を示しており、参照期間を複数日とすることで安定した遊技情報が得られる。「理論値」は、スペック情報と素データとに基づく理論値として特定される。「SP玉粗利」とは同図に示されるような「理論値」における「玉粗利」を称するものであり、大当りの発生の偏りに影響を受けない玉粗利(粗利÷アウト)である。 The "raw data" in FIG. 6 shows the average value in the reference period specified for the aggregation as shown in FIGS. 3 and 4, and by setting the reference period to multiple days, stable game information can be obtained. The "theoretical value" is specified as a theoretical value based on spec information and raw data. "SP ball gross profit" refers to the "ball gross profit" in the "theoretical value" as shown in the figure, and is the ball gross profit (gross profit ÷ out) that is not affected by the bias in the occurrence of jackpots. It is.
上記した「項目」については、図7の欄71に示すように「アウト」等の遊技機1の稼働状況を示す第1遊技情報をX軸にとり、「SP玉粗利」等の遊技機1の調整状況を示す第2遊技情報をY軸にとるように設定するのが望ましい。
第1遊技情報としては、欄71のアウトに代えて、例えば台遊技時間(例えば1時間=5000アウトとして当該アウトに基づき換算される時間や、アウト信号のような稼動信号を入力した際に所定期間作動する所謂稼動タイマの作動期間)、スタート、大当り数、セーフ等のうちの何れかを選択的に設定することができる。第2遊技情報としては、欄71のSP玉粗利に代えて、例えば粗利、玉粗利、出率、ベース、平均スタート、割数等のうちの何れかを選択的に設定することができる。また、モードを適用する場合には、これを第2遊技情報として設定してもよい。
Regarding the above-mentioned "items", as shown in column 71 of FIG. It is desirable to set the second game information indicating the adjustment status of the Y-axis to be taken on the Y-axis.
As the first game information, instead of the outs in the column 71, for example, the machine gaming time (for example, the time converted based on the outs as 1 hour = 5000 outs, or the predetermined time when an operation signal such as an out signal is input) It is possible to selectively set any one of the operation period of a so-called operation timer that operates for a period of time), start, number of jackpots, safe, etc. As the second game information, instead of the SP ball gross profit in the column 71, for example, any one of the gross profit, ball gross profit, playing rate, base, average start, percentage, etc. can be selectively set. can. Furthermore, when applying the mode, this may be set as the second game information.
欄71において、「項目」下側の「反転」は、「する」「しない」を選択可能であり、「する」を選択することで、第1遊技情報や第2遊技情報に係る値についてマイナス1を乗じる。つまりグラフ上で、第1遊技情報は右側ほど、第2遊技情報は上側ほど値が小さくなるように表示する設定を行うものである。 In column 71, "Reverse" under "Item" can be selected as "Yes" or "No", and by selecting "Yes", the value related to the first game information and the second game information will be negative. Multiply by 1. In other words, settings are made such that the value of the first game information decreases toward the right side of the graph, and the value of the second game information decreases toward the top of the graph.
欄72では、グラフにおける「X軸基準点」と「Y軸基準点」について、「4円パチンコ」「1円パチンコ」「20円スロット」「5円スロット」の種別毎に、「オート」及び「指定値」のうちの何れかを選択的に設定する。「指定値」を選択した場合、その「値」に指定したい値を入力する。「オート」を選択した場合について、詳しくは図8以降にて説明するが、管理装置5は、遊技機1を区分するための基準情報として、第1遊技情報の平均値を示す第1基準情報と、第2遊技情報の平均値を示す第2基準情報とを設定し、それら第1基準情報と第2基準情報とに対応してX軸の基準点とY軸の基準点とを自動的に設定するようになっている。 In column 72, for the "X-axis reference point" and "Y-axis reference point" in the graph, "Auto" and Selectively set any one of the "designated values". If you select "Specified value", enter the value you want to specify in "Value". As for the case where "Auto" is selected, which will be explained in detail in FIG. and second reference information indicating the average value of the second game information, and automatically set the X-axis reference point and the Y-axis reference point in accordance with the first reference information and the second reference information. It is set to .
同様に、欄72では、「X軸MAX(最大値)」及び「Y軸MAX」、並びに図示しないX軸MIN(最小値)及びY軸MINについても、「オート」や「指定値」を設定できるようになっている。尚、「オート」等の設定や指定値の入力は、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機1の各種類について貸単価別、つまり「種別」毎に行うことができる。
Similarly, in column 72, "Auto" and "Specified value" are set for "X-axis MAX (maximum value)" and "Y-axis MAX", as well as for X-axis MIN (minimum value) and Y-axis MIN (not shown). It is now possible to do so. Note that settings such as "auto" and input of specified values can be performed for each type of
欄73では、1~4の区分について「金のなる木」、「花形」、「負け犬」、「問題児」の各名称が設定されている。「金のなる木」~「問題児」は、後述するPPMにおける管理手法の分類に対応するもので、グラフの平面座標における第1~4象限の範囲に相応する。つまり、図8に示すように「金のなる木」が第1象限、「花形」が第4象限、「負け犬」が第2象限、「問題児」が第3象限に対応する。尚、図7の欄73では「金のなる木」~「問題児」の各区分について略称が表示されているが、各区分の名称は、略称も含め何れも入力操作により変更が可能とされている。
In column 73, the names "money tree", "star", "loser", and "problem child" are set for
(1)分布グラフ1(指定タイプ)
管理装置5は、上記した図7の欄71~73での入力操作による設定並びに遊技情報に基づいて、その設定された遊技情報に対応する識別情報を配置したグラフをモニタ7に出力して表示させる。即ち、図8のグラフ81は、図7の欄71で「アウト」をX軸、「SP玉粗利」をY軸に設定し、「金のなる木」~「問題児」の4区分で遊技機1を区分した分布図を表している。
(1) Distribution graph 1 (specified type)
The management device 5 outputs and displays, on the
グラフ81は、図8の左上部の欄82aにて「○○年○月○日~○月○日」を参照期間として設定し、欄82bにて「4円パチンコ」を種別として選択し、欄82cにて「ハイミドル」をタイプとして選択した場合に、対象となる遊技機1について、機種単位で集計された遊技情報の座標データをバブル(ドットの集合体の円)としてプロットした(識別情報として配置した)ものである。つまり、このグラフ81では、管理装置5により、機種A、機種B…といった機種単位で管理されるアウトやSP玉粗利を、対応するバブルの座標位置で表わすとともに、該当機種の台数をそのバブルサイズで表わしている。
In the graph 81, in the column 82a at the upper left of FIG. 8, "Year XX month XX day to XX month XX day" is set as the reference period, "4 yen pachinko" is selected as the type in the column 82b, When "high-middle" is selected as the type in column 82c, the coordinate data of gaming information aggregated by model for the
尚、欄82cにおける「全SISタイプ」は、「ハイミドル」~「その他」の6つのタイプ全てを包含、つまり遊技場A全体における全タイプを対象とするグラフを出力する場合に選択される。また、各欄82a~82cの選択・設定操作は、例えばマウス等の操作により、モニタ7上のカーソルを「ハイミドル」等の表示領域にポイントして選択することにより行うものであるが、以下では、単に選択或いは設定と称する。
Incidentally, "All SIS types" in the column 82c is selected when outputting a graph that includes all six types from "high middle" to "other", that is, for outputting a graph targeting all types in the entire gaming hall A. In addition, selection and setting operations for each of the columns 82a to 82c are performed by, for example, using a mouse or the like to point the cursor on the
グラフ81のグラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値とは、第1遊技情報たるアウトに対応した最大情報と最小情報とに応じて特定され(定められ)、Y軸の最大値と最小値とは、第2遊技情報に対応した最大情報と最小情報とに応じて特定される。即ち、管理装置5は、図8の設定の場合は、選択された「4円パチンコ」の遊技機1であって「ハイミドル」のタイプについてのアウトを照合し、当該アウトのうち最大値(最大の遊技情報)をX軸の最大値(グラフ81で「5000」)とし、当該アウトのうち最小値(最小の遊技情報)をX軸の最小値(グラフ81で「0」)として特定する。 The maximum value and minimum value on the X axis in the graph range of the graph 81 are specified (determined) according to the maximum information and minimum information corresponding to the out, which is the first game information, and the maximum value and minimum value on the Y axis is specified according to the maximum information and minimum information corresponding to the second game information. In other words, in the case of the settings shown in FIG. (gaming information) is set as the maximum value on the X-axis ("5000" in the graph 81), and the minimum value (minimum gaming information) among the outs is specified as the minimum value on the X-axis ("0" in the graph 81).
同様に、管理装置5は、「4円パチンコ」且つ「ハイミドル」のタイプについてのSP玉粗利を照合し、当該SP玉粗利のうち最大値(最大の遊技情報)をY軸の最大値(グラフ81で「1.300」)とし、当該SP玉粗利のうち最小値(最小の遊技情報)をY軸の最小値(グラフ81で「0.700」)として特定する。尚、図8以外のグラフも含め、例えば図8において5000と示したアウトは50000を示す等、アウトの数値は適宜1/10にて示している箇所がある。 Similarly, the management device 5 collates the SP ball gross profit for the "4 yen pachinko" and "high middle" types, and sets the maximum value (maximum game information) of the SP ball gross profit to the maximum value on the Y axis. ("1.300" in the graph 81), and the minimum value (minimum game information) of the SP ball gross profit is specified as the minimum value on the Y axis ("0.700" in the graph 81). In addition, in some graphs other than those shown in FIG. 8, for example, in FIG. 8, the number OUT shown as 5000 is shown as 50000, and the numerical value of OUT is shown as 1/10 as appropriate.
以上のようにして、グラフレンジの最大値を、管理装置5により管理される最大の遊技情報に応じて特定するとともに、当該グラフレンジの最小値を、管理装置5により管理される最小の遊技情報応じて特定する。グラフ81では説明の便宜上、最大情報と最小情報とを区切りのよい値(アウトの最大値5000と最小値0)としたが、そのアウト等の実際の最大値と最小値とが収まるような区切りのよい値となるようにグラフレンジの最大値と最小値とを設定してもよい。 As described above, the maximum value of the graph range is specified according to the maximum gaming information managed by the management device 5, and the minimum value of the graph range is specified according to the maximum gaming information managed by the management device 5. Specify accordingly. In graph 81, for convenience of explanation, the maximum information and minimum information are set to values with good separation (maximum value of out 5000 and minimum value 0), but the actual maximum and minimum values of out etc. The maximum and minimum values of the graph range may be set to obtain good values.
例えば、図10に示すように、機種Aのアウトの最大値が4800、機種Bのアウトの最小値が1200であったと仮定する。この場合、管理装置5は、最大値4800と最小値1200とを含むグラフレンジであって、各々対応するグラフレンジの最大値と最小値とを概数としたときのグラフエリアが最小となるようなグラフレンジ(最大値の概数5000と最小値の概数1000)として特定することにより、同図に模式的に示すグラフ100のエリアを画定する。これにより、グラフ100は、グラフエリアにおいて、最大情報と最小情報とに対して余白を設けることができ、グラフレンジの最大値と最小値とを、区切りのよい数値として求めることができる。尚、グラフ81,100は、そのグラフエリアをドラッグする等して、モニタ7上でグラフ自体をスクロールできるように画面表示してもよい。
For example, as shown in FIG. 10, assume that the maximum out value of model A is 4800, and the minimum out value of model B is 1200. In this case, the management device 5 is a graph range including a maximum value of 4800 and a minimum value of 1200, and the graph area is the minimum when the maximum value and minimum value of each corresponding graph range are approximated. By specifying the graph range (approximate maximum value of 5000 and minimum value of approximately 1000), an area of the graph 100 schematically shown in the figure is defined. Thereby, the graph 100 can provide a margin for the maximum information and minimum information in the graph area, and the maximum value and minimum value of the graph range can be determined as numerical values with good separation. Note that the graphs 81 and 100 may be displayed on the screen so that the graph itself can be scrolled on the
また、最大情報と最小情報とを、予め設定される最大設定情報と最小設定情報とに応じて特定してもよい。例えば、アウトの最大設定情報については、図7の欄72で「X軸MAX」の「値」80000(営業時間の上限と想定される13時間×6000アウト+α)を予め入力し、アウトの最小設定情報についても、「X軸MIN(図示略)」の「値」0を予め入力することにより、グラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値を規定することができる。また、例えば「X軸MAX」を「オート」に設定し、「X軸MIN」を「値」0に設定、つまり最大情報を最大の遊技情報とし、最小情報を最大設定情報とする等、最大情報は、最大の遊技情報及び最大設定情報の何れか一方とし、最小情報は、最小の遊技情報及び最小設定情報の何れか一方とすればよい。 Further, the maximum information and the minimum information may be specified according to maximum setting information and minimum setting information set in advance. For example, for the maximum out setting information, enter in advance the "value" of 80,000 (13 hours, which is assumed to be the upper limit of business hours x 6,000 outs + α) for "X-axis MAX" in column 72 of FIG. Regarding the setting information, by inputting "value" 0 of "X-axis MIN (not shown)" in advance, it is possible to define the maximum value and minimum value of the X-axis in the graph range. Also, for example, you can set "X-axis MAX" to "auto" and "X-axis MIN" to "value" 0, that is, set the maximum information as the maximum game information and the minimum information as the maximum setting information, etc. The information may be either the maximum game information or the maximum setting information, and the minimum information may be either the minimum game information or the minimum setting information.
図8のグラフ81において、太線で表される境界線81a,81bは、グラフレンジにおける基準情報に対応しており、当該グラフレンジにおける最大値と最小値との中間地点P0からずれた位置でグラフ81の領域を区分するための基準線である。即ち、管理装置5は、グラフ81におけるX軸の基準点とY軸の基準点とを特定する場合に、該当するタイプ「ハイミドル」の遊技機1について、第1基準情報としてのアウトの平均値(例えば1200)と、第2基準情報としてのSP玉粗利の平均値(例えば0.880)とを求める。そして、グラフ81において、求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値とを交点P1として、相互に直交する、Y軸方向に延びる境界線81aとX軸方向に延びる境界線81bとを設定する。
In the graph 81 of FIG. 8, boundary lines 81a and 81b represented by thick lines correspond to the reference information in the graph range, and the boundaries 81a and 81b represented by thick lines correspond to the reference information in the graph range, and the graph is placed at a position shifted from the midpoint P0 between the maximum value and the minimum value in the graph range. This is a reference line for dividing 81 areas. That is, when specifying the reference point of the X axis and the reference point of the Y axis in the graph 81, the management device 5 uses the average value of outs as the first reference information for the
このような設定の結果、グラフ81は、X軸の最大値と最小値並びにY軸の最大値と最小値を有するグラフレンジとし、当該グラフレンジにけるアウトの平均値に対応して境界線81a(第1境界線)を示す一方、SP玉粗利の平均値に対応して境界線81b(第2境界線)を示すものといえる。 As a result of such settings, the graph 81 has a graph range having a maximum value and a minimum value on the X axis and a maximum value and a minimum value on the Y axis, and a boundary line 81a is created corresponding to the average value of out in the graph range. (first boundary line), while a boundary line 81b (second boundary line) is shown corresponding to the average value of the SP ball gross profit.
尚、各基準情報は、上記した平均値に限らず、例えばアウトを複数の範囲に区分し、その範囲の内、多数の機種が属する範囲に対応した値や、X軸やY軸の最大値と最小値との中間値等を採用してもよく、各基準情報の値は、グラフレンジの値と同様、特定の桁で切上げ、切捨て等することにより、区切りのよい数値としてもよい。また、平均値等がたまたま中間地点P0に対応する場合は、中間地点P0に対応して基準線を設けても勿論よい。 Note that each standard information is not limited to the above-mentioned average value, but may also be, for example, a value that divides out into multiple ranges and corresponds to a range to which many models belong, or the maximum value of the X-axis or Y-axis. An intermediate value between the minimum value and the minimum value may be adopted, and the value of each reference information may be rounded up or down at a specific digit to give a numerical value with good separation, similarly to the value of the graph range. Furthermore, if the average value or the like happens to correspond to the intermediate point P0, a reference line may of course be provided corresponding to the intermediate point P0.
以上のようにして、直交座標系のグラフ81において、境界線81a,81bにより第1象限~第4象限の範囲が区分される。また、グラフ81では、当該機種毎の座標データ(X,Y)を、その値(アウト、SP玉粗利)に対応する点に合わせて、当該機種各々の台数に応じた大きさのバブルサイズでもって、区分毎の色(各象限に対応付けた色)で表示する。 As described above, in the graph 81 of the orthogonal coordinate system, the range from the first quadrant to the fourth quadrant is divided by the boundary lines 81a and 81b. In addition, in graph 81, the coordinate data (X, Y) for each model is adjusted to the point corresponding to its value (out, SP ball gross profit), and the bubble size is adjusted according to the number of units of each model. Therefore, it is displayed in a color for each category (a color associated with each quadrant).
この場合のバブルBは例えば、「金のなる木」に対応する第1象限では緑色のバブルBGR、「負け犬」に対応する第2象限ではオレンジ色のバブルBOR、「問題児」に対応する第3象限ではピンク色のバブルBPI、「花形」に対応する第4象限では青色のバブルBBLで表示されることにより、「金のなる木」~「問題児」の何れに、その機種が該当するか該当台数と併せて容易に把握できる。グラフ81上のバブルBの何れかをクリックした場合、そのバブルに対応する機種名・遊技情報を特定する値(アウトとSP玉粗利との各値)・台数・日数がポップアップ表示される。 In this case, bubble B is, for example, green bubble B GR in the first quadrant, which corresponds to "money tree," and orange bubble B OR , which corresponds to "problem child," in the second quadrant, which corresponds to "loser." By displaying a pink bubble B PI in the third quadrant and a blue bubble B BL in the fourth quadrant corresponding to "flower shape", you can tell whether the model is a "money tree" or "problem child". You can easily determine whether the item is applicable or not along with the number of applicable units. When any of the bubbles B on the graph 81 is clicked, the model name corresponding to that bubble, the value specifying the game information (values of out and SP ball gross profit), number of machines, and number of days are displayed in a pop-up.
欄83aにおいて、「○台以上の機種を表示」するときの台数(デフォルトの台数:1)を指定すると、指定された台数以上の機種(遊技場Aに設置された当該台数以上の機種)のみが、グラフ81にてバブルBで表示される。従って、例えば「5」台以上の機種を表示するように指定した場合、管理装置5は、その5台以上の機種の遊技情報を参照して、グラフレンジの最大値と最小値とを特定する。 In column 83a, if you specify the number of machines (default number: 1) when "displaying ○ or more machines", only the machines with the specified number or more (the machines with the specified number or more installed in amusement hall A) will be displayed. is displayed as a bubble B in the graph 81. Therefore, for example, if it is specified to display "5" or more machines, the management device 5 refers to the gaming information of the five or more machines and identifies the maximum and minimum values of the graph range. .
グラフレンジを特定する際に、遊技機1に対する条件(機種の設置台数等)が満たされているかを判定し、その条件を満たさない遊技機1については、そのグラフレンジを特定するための対象(参照対象)から除外するようにしてもよい。遊技機1に対する条件として、遊技情報に対する閾値(例えばアウトであれば80000)を設けるようにしてもよく、その閾値以上の遊技機1についてはグラフレンジの参照対象から除外するようにしてもよい。
When specifying a graph range, it is determined whether the conditions for the gaming machine 1 (such as the number of machines installed) are met, and for
欄83bにおいて、「機種名表示」のチェックボックスにチェックを入れると、グラフ81上のバブルB各々に対応する機種名が表示される。
欄83cにおいて、「バブルサイズ変更」を選択すると、図9に示すバブルサイズ設定画面が表示される。バブルサイズ設定画面では、バブルサイズの基準(1台当りのバブル直径)をドット数にて指定することができる。これにより、同図の「OK」をクリックすると、グラフ81上の全バブルBを指定した基準に合わせた所期の大きさに変更することができる。また、「初期値に戻す」をクリックして、バブルサイズの基準を元に戻したり、「キャンセル」をクリックすることによりバブルサイズ設定画面から元のグラフ81の表示画面に復帰させることができる。
When the "Display model name" checkbox is checked in the column 83b, the model name corresponding to each bubble B on the graph 81 is displayed.
When "Change Bubble Size" is selected in column 83c, a bubble size setting screen shown in FIG. 9 is displayed. On the bubble size setting screen, the bubble size standard (bubble diameter per unit) can be specified by the number of dots. As a result, by clicking "OK" in the figure, all bubbles B on the graph 81 can be changed to the desired size according to the specified criteria. Further, by clicking "Restore to initial value", the bubble size standard can be restored to the original value, or by clicking "Cancel", the bubble size setting screen can be returned to the original display screen of the graph 81.
図8の欄83dにおいて「グラフ+データ表示」を選択すると、モニタ7においてグラフ81と帳票の表(図8では非表示)とが左右に並べて表示される。この場合、表示される帳票の表は、図11の右側の表112で示される帳票である。また、図8の欄82aと隣接する欄82dに、比較期間を夫々設定して「比較」のチェックボックスでチェックすると、モニタ7においてグラフ81´と比較するグラフ111とが上下に並べて表示される(図11参照)。
When "graph + data display" is selected in the column 83d of FIG. 8, the graph 81 and the form table (not shown in FIG. 8) are displayed side by side on the
図11の画面上側のグラフ81´は、図8のグラフ81を横方向(X軸方向)と縦方向(Y軸方向)とに縮小したものであり、両グラフ81´,81のグラフレンジは同じである。以下では、各グラフ或いは各画面において、実質的に同一の部分には同じ符号を付す等して説明を省略する。 The graph 81' at the top of the screen in FIG. 11 is the graph 81 in FIG. 8 reduced in the horizontal direction (X-axis direction) and vertical direction (Y-axis direction), and the graph ranges of both graphs 81' and 81 are It's the same. Below, in each graph or each screen, substantially the same parts are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
(2)分布グラフ2(指定タイプ・比較期間有り)
図11の右側の帳票の表112は、上記した参照期間(欄82aで指定された期間)における「4円パチンコ」の遊技機1について「ハイミドル」に該当する遊技情報を抽出した表であり、その抽出した遊技情報はグラフ81´で表わされる。即ち、この表112における左端の「□」は、グラフ81´上に識別情報たるバブルBを表示するか否かを機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。その右隣りの「機種名」は、上記した区分(「金のなる木」、「花形」、…)で、遊技機1を機種毎に区分している。
(2) Distribution graph 2 (with specified type and comparison period)
The table 112 in the form on the right side of FIG. 11 is a table in which game information corresponding to "high middle" is extracted for the "4 yen pachinko"
管理装置5は、アウトとSP玉粗利とについて、夫々上記した基準情報と比較することで、アウトが高く且つSP玉粗利が高い機種を「金のなる木(図7の区分1)」、アウトが高く且つSP玉粗利が低い機種を「花形(区分2)」、アウトが低く且つSP玉粗利が高い機種を「負け犬(区分3)」、アウトとSP玉粗利とが何れも低い機種を「問題児(区分4)」に区分する処理を実行する。
The management device 5 compares the out and SP ball gross profit with the above-mentioned standard information, and selects a model with a high out and a high SP ball gross profit as a "money tree" (
表112の「金のなる木」、「花形」、「負け犬」の欄112a、112b,112cには、夫々の区分における「台数」「アウト」「SP玉粗利」の各平均値が表示される。各欄112a、112b,112cの背景色は、グラフ81´上のバブルBと同様、各象限に対応付けた色で表される。表112では、「問題児」を図示していないが、右側のスクロールバーをスライドすることで表示可能である。また、表112では、便宜上「ZZ、…(空欄)」として具体的な数値の記載を省略しているが、表112の「台数」の数値はグラフ81´上のバブルサイズに対応し、「アウト」と「SP玉粗利」との各数値は、グラフ81´上のX座標とY座標とに夫々対応しているものとする。 Columns 112a, 112b, and 112c for "Money Tree", "Star", and "Loser" in Table 112 display the average values of "Number of units," "Out," and "SP ball gross profit" for each category. Ru. The background color of each column 112a, 112b, 112c is represented by a color associated with each quadrant, similar to the bubble B on the graph 81'. Although "problem child" is not shown in table 112, it can be displayed by sliding the scroll bar on the right side. In addition, in Table 112, for convenience, the description of specific numerical values is omitted as "ZZ, ... (blank)", but the numerical value of "Number of vehicles" in Table 112 corresponds to the bubble size on the graph 81', and " It is assumed that the numerical values of "out" and "SP ball gross profit" respectively correspond to the X coordinate and Y coordinate on the graph 81'.
表112において、マウス等で一の機種の欄をクリックした場合、グラフ81´上の該当バブルBに当該機種名とその遊技情報を特定する値とが表示されるようになっている。尚、表112は、参照期間の遊技情報を示すものであるが、以下の比較期間の遊技情報も併せて示すようにしてもよい。 In the table 112, when the column for one model is clicked with a mouse or the like, the name of the model and a value specifying its game information are displayed in the corresponding bubble B on the graph 81'. Although Table 112 shows gaming information for the reference period, it may also show gaming information for the following comparison period.
図11の画面下側のグラフ111について、欄82dで指定する比較期間は、画面上側のグラフ81´について欄82aで指定する参照期間と異ならせることにより、両期間の遊技情報を容易に比較することができる。この場合例えばデフォルト値として、参照期間が当日から7日分遡った期間に設定されており、比較期間は、参照期間よりも更に7日分遡った期間に設定される。或いは、比較期間の欄82dに、参照期間と異なる期間(日付け)を直接的に入力する。 By making the comparison period specified in the field 82d for the graph 111 at the bottom of the screen in FIG. 11 different from the reference period specified in the field 82a for the graph 81' at the top of the screen, gaming information for both periods can be easily compared. be able to. In this case, for example, as a default value, the reference period is set to a period seven days back from the current day, and the comparison period is set to a period seven days back from the reference period. Alternatively, a period (date) different from the reference period is directly entered in the comparison period column 82d.
これにより、管理装置5によって比較期間に対応した遊技情報が抽出され、参照期間の表112と同様、該当する機種を4つに区分した帳票の表(図示略)を作成することができる。尚、参照期間と比較期間とは、上部の欄82aのカレンダーキー82a´と、その隣の欄82dのカレンダーキー82d´とで夫々の期間を選択することができる。 As a result, the management device 5 extracts gaming information corresponding to the comparison period, and similarly to the reference period table 112, it is possible to create a form table (not shown) in which the corresponding model is divided into four categories. Note that the reference period and the comparison period can be selected using the calendar key 82a' in the upper column 82a and the calendar key 82d' in the column 82d next to it.
また、グラフ81´と同様、管理装置5は、グラフ111のグラフレンジの最大値と最小値とを、比較期間における最大の遊技情報と最小の遊技情報とに応じて特定するとともに、遊技情報の平均値に対応して境界線111a,111bを示し、また、比較期間における遊技情報に対応した座標位置に、機種毎の台数に合わせた大きさのバブルBを配置したグラフ111を作成することができる。そして、管理装置5は、参照期間における遊技情報と、比較期間における遊技情報とに基づく双方のグラフ81´,111を、上下並べた表示態様で一覧出力する。 Further, similarly to the graph 81', the management device 5 specifies the maximum value and minimum value of the graph range of the graph 111 according to the maximum gaming information and the minimum gaming information in the comparison period, and also It is possible to create a graph 111 in which boundary lines 111a and 111b are shown corresponding to the average value, and bubbles B of a size corresponding to the number of machines of each model are placed at coordinate positions corresponding to gaming information in the comparison period. can. Then, the management device 5 outputs a list of both graphs 81' and 111 based on the gaming information in the reference period and the gaming information in the comparison period in a vertically arranged display format.
尚、グラフ111のグラフレンジ及び境界線111a,111bは、グラフ81と比較し易いように、グラフ81´のグラフレンジ及び境界線81a,81bと一致させたり、近似させたりする等、対応させるようにしてもよい(図11参照)。また、参照期間と比較期間との間で、重複した期間が存する設定にしたり、選択期間と比較期間とを何れも、或いは何れか一方を2週間或いは1カ月に設定する等してもよい。 Note that the graph range and boundary lines 111a, 111b of the graph 111 are made to correspond to, or approximate, the graph range and boundary lines 81a, 81b of the graph 81' for easy comparison with the graph 81. (See FIG. 11). Further, the reference period and the comparison period may be set to have an overlapping period, or both or one of the selection period and the comparison period may be set to two weeks or one month.
詳しい図示は省略するが、図11の欄83eにおいて「グラフ拡大表示」を選択すると、右側の表112が省かれるとともに、これに伴い参照期間におけるグラフ81´と比較期間におけるグラフ111とが左右に並ぶように配置が切り換えられて拡大表示される。また、「比較」期間の欄82dのチェックボックスでチェックを外すと、図8の画面に復帰する。そして、図8のタイプの欄82cにて「全SISタイプ」を選択すると、図12の画面に遷移する。 Although detailed illustration is omitted, when "Graph enlarged display" is selected in the column 83e of FIG. The arrangement is changed so that they are lined up and the display is enlarged. Also, if the check box in the "comparison" period column 82d is unchecked, the screen returns to the screen shown in FIG. 8. Then, when "all SIS types" is selected in the type column 82c of FIG. 8, the screen changes to the screen of FIG. 12.
(3)分布グラフ3(全タイプ)
図12は、タイプの欄82cにて「全SISタイプ」を選択したときに、「ハイミドル」~「その他」の全タイプを対象として出力される、グラフ121と帳票の表122とを左右に並べた表示画面を示している。
管理装置5は、複数のタイプの遊技機1を対象として、その遊技情報に対する基準情報をタイプ別に設定するものであり、図8のグラフ81や図11のグラフ81´,111では、「ハイミドル」のタイプについて基準情報(アウトとSP玉粗利との各平均値)を設定した上で、当該タイプの基準情報と遊技情報とを比較することにより、当該タイプの遊技機1を「金のなる木」~「問題児」の何れかに区分したが、図12のグラフ121では、こうしたタイプ別の区分結果をまとめて配置したグラフであって、複数のタイプを対象としてバブルBを混合して配置したグラフとして出力している。
(3) Distribution graph 3 (all types)
FIG. 12 shows a graph 121 and a form table 122, which are output for all types from "high middle" to "other" when "all SIS types" is selected in the type column 82c, arranged side by side. The displayed screen is shown below.
The management device 5 targets a plurality of types of
即ち、図12のグラフ121に対応する帳票の表122では、「金のなる木」「花形」…の区分で、遊技機1を機種毎に区分しており、上側から順に表わされる「ハイミドル」、「ミドル」、「ライトミドル」、「ライト」、「ミニマム」、「その他」、の各タイプのうち、最も上側の「ハイミドル」のタイプの部分を示している。表122において、図示は省略するが、「ミドル」以降のタイプについても右側のスクロールバーをスライドすることで表示可能としている。
That is, in the table 122 of the form corresponding to the graph 121 in FIG. 12, the
この場合、「ハイミドル」の基準情報は、「ハイミドル」に該当する遊技情報を抽出して求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値、「ライトミドル」の基準情報は、「ライトミドル」に該当する遊技情報を抽出して求めたアウトの平均値とSP玉粗利の平均値、…というように、基準情報はタイプ別に設定される。 In this case, the standard information for "high middle" is the average value of outs and the average value of SP ball gross profit obtained by extracting the game information corresponding to "high middle", and the standard information for "light middle" is the "light middle" The standard information is set for each type, such as the average value of outs and the average value of SP ball gross profit obtained by extracting game information corresponding to ``.''.
管理装置5は、「ハイミドル」の遊技機1について、機種毎のアウトとSP玉粗利とを、各々対応する当該「ハイミドル」のアウトの平均値(第1遊技情報に対応する基準情報)とSP玉粗利の平均値(第2遊技情報に対応する基準情報)とを比較することにより、表122の如く機種毎に「金のなる木」~「問題児」の何れかに区分する。また、他のタイプ(「ミドル」~)の遊技機1についても、機種毎のアウトとSP玉粗利とを、当該タイプ別に設定されるアウトの平均値とSP玉粗利の平均値とで比較することによりタイプ別に遊技機を区分する。
For the "high middle"
図12のグラフ121では、その区分結果を把握可能なグラフレンジとするために、X軸の最大値と最小値とは、全タイプの機種を対象としたアウトの最大値と最小値とに応じて特定され、Y軸の最大値と最小値とは、全タイプの機種を対象としたSP玉粗利の最大値と最小値とに応じて特定される。グラフ121のグラフレンジは、図10のグラフ100の如く、全タイプのアウトの値とSP玉粗利の値とを含むグラフレンジであって、グラフレンジの最大値と最小値とを概数としたときのグラフエリアが最小となるようなグラフレンジとして特定してもよい。本実施形態では、グラフ121のX軸の最小値と最大値とが0と4000とに設定され、Y軸の最小値と最大値とが0.00と2.00とに設定されるものとする。 In the graph 121 of FIG. 12, in order to have a graph range that allows the classification results to be grasped, the maximum and minimum values on the X axis correspond to the maximum and minimum values of out for all types of models. The maximum value and minimum value on the Y axis are specified according to the maximum value and minimum value of the SP ball gross profit for all types of machines. The graph range of graph 121 is a graph range that includes all types of out values and SP ball gross profit values, as in graph 100 of FIG. 10, and the maximum and minimum values of the graph range are approximate numbers. It may also be specified as a graph range that minimizes the graph area. In this embodiment, the minimum and maximum values on the X axis of the graph 121 are set to 0 and 4000, and the minimum and maximum values on the Y axis are set to 0.00 and 2.00. do.
このグラフ121では、タイプ別の基準情報に対応する境界線を表示しないものとするが、当該グラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値との中間地点に位置する基準線121a及びYの最大値と最小値との中間地点に位置する基準線121bを、全タイプの機種を対象としたアウトの平均値及びSP玉粗利の平均値(右側の表122の「4円パチンコ平均」参照)を表すものとして設定してもよい。 This graph 121 does not display the boundary line corresponding to the standard information by type, but the reference line 121a and the maximum value of Y are located at the midpoint between the maximum value and the minimum value of the X axis in the graph range. The reference line 121b located at the midpoint between It may be set as a representation.
グラフ121では、全タイプの機種毎の座標データ(X,Y)を、その値(アウト、SP玉粗利)に対応する点に合わせて、当該機種各々の台数に応じた大きさのバブルサイズでもって、区分毎の色で表示する。つまり、このグラフ121では、タイプ別の境界線を表示せず、全タイプの機種を対象として当該バブルBを混合して配置しているが、これらのバブルBは、上記のように緑色等の4色のバブルBGR、BOR、BPI、BBLで表示される。 In graph 121, the coordinate data (X, Y) for each model of all types is adjusted to the point corresponding to its value (out, SP ball gross profit), and the bubble size is determined according to the number of units of each model. Therefore, each category is displayed in a color. In other words, in this graph 121, the bubbles B are mixed and arranged for all types of models without displaying the boundary lines for each type, but these bubbles B are colored green etc. as described above. It is displayed as four colored bubbles B GR , B OR , B PI , and B BL .
このグラフ121では、各タイプでアウトやSP玉粗利の平均値が異なるため、「花形」の機種を表すバブルBBLが「金のなる木」の機種を表すバブルBGRよりも上方となる(SP玉粗利の値が大きくなる)等、タイプ別の基準情報の相違が反映され、タイプによる区分の違いや傾向等をも把握することができる。 In this graph 121, since the average value of out and SP ball gross profit is different for each type, the bubble B BL representing the "Flower" model is higher than the bubble B GR representing the "Money Tree" model. (The value of SP ball gross profit increases) is reflected in the difference in standard information for each type, and it is possible to understand the differences in classification and trends by type.
尚、グラフ121では、図8のグラフ81と同様、欄83eにて「グラフ拡大表示」を選択することにより、表122を省いてグラフ121をX軸方向に拡大して表示することができる。また、図12の画面において、欄82eの「シェア」を選択すると、図13の画面に遷移する。 Note that in the graph 121, the table 122 can be omitted and the graph 121 can be enlarged and displayed in the X-axis direction by selecting "Graph enlargement display" in the column 83e, as in the graph 81 of FIG. Furthermore, when "Share" in the column 82e is selected on the screen shown in FIG. 12, the screen changes to the screen shown in FIG. 13.
(4)シェアグラフ1(全タイプ)
図13は、「全SISタイプ」について4区分での区分結果を表す、シェアグラフ131と帳票の表132とを左右に並べた表示画面を示している。
シェアグラフ131は、管理装置5により、各区分において何れのタイプに属するかにより振分けられた遊技機数を当該区分の全遊技機数で除したタイプの割合を示す4つの円グラフを有して構成される。帳票の表132は、シェアグラフ131の区分とタイプに対応しており、デフォルト(シェアグラフ選択時の初期設定)として、「金のなる木」の区分の遊技情報をタイプ別に表している。
(4) Share graph 1 (all types)
FIG. 13 shows a display screen in which a share graph 131 and a form table 132 are arranged side by side, representing the results of four categories for "all SIS types."
The share graph 131 has four pie charts showing the proportion of the types, which is obtained by dividing the number of gaming machines allocated by the management device 5 according to which type they belong to in each category by the total number of gaming machines in that category. configured. The table 132 of the form corresponds to the categories and types of the share graph 131, and as a default (initial setting when selecting the share graph), game information in the "Money Tree" category is expressed by type.
図13のシェアグラフ131において、各区分の円グラフを挟む位置に表示された、「金のなる木」の20%と35機種、「負け犬」の40%と75機種、「問題児」の10%と25機種、「花形」の30%と65機種は、遊技場Aの全遊技機数に占める各区分に属する遊技機数の比率と各区分の機種数を示す。 In the share graph 131 in Figure 13, 20% and 35 models of "Money Tree", 40% and 75 models of "Loser", and 10% of "Problem Child" are displayed between the pie graphs of each category. and 25 models, and 30% and 65 models of "Hagata" indicate the ratio of the number of gaming machines belonging to each category to the total number of gaming machines in gaming hall A and the number of models in each category.
また、「金のなる木」の区分において、円グラフ右側の「ハイミドル7%」「ミドル3%」「ライトミドル4%」…の記載は、当該区分に属するタイプ別の遊技機数を夫々遊技場Aの全遊技機数で除した比率、即ち、全遊技機数に占める割合を示し、当該円グラフは、当該区分に属するタイプ別の遊技機数を夫々当該区分の全遊技機数で除したタイプの比率、即ち当該区分の遊技機数に占める割合を示す。つまり、当該円グラフでは、「金のなる木」の20%を100%として想定したときの、右側の「ハイミドル7%」「ミドル3%」…の夫々が占める割合(ハイミドル:35%、ミドル15%、…)を表している。
In addition, in the "Money Tree" category, "High middle 7%", "
同様に、「負け犬」、「問題児」、「花形」の、各区分の円グラフも、「ハイミドル」、「ミドル」…の何れのタイプに属するかにより振分けられた遊技機数を、各々の区分の全遊技機数で除したタイプの割合を表している。各円グラフは、各区分に対応付けた色と同じ色或いは同系色の色で表示され、「ハイミドル」、「ミドル」…の順に次第に色を薄くする(或いは明度や彩度をタイプ毎に異ならせる)表示により各タイプの割合を把握し易くしている。 Similarly, the pie chart for each category of "loser", "problem child", and "popular" shows the number of game machines distributed according to whether they belong to the "high middle", "middle", etc. type for each category. It represents the percentage of types divided by the total number of gaming machines. Each pie chart is displayed in the same color or a similar color to the color associated with each category, and the colors gradually become lighter in the order of "high middle," "middle," etc. (or the brightness and saturation can be changed for each type. The percentage of each type is made easy to understand through the display.
シェアグラフ131では、同図に示すように例えばマウス等で「花形」の円グラフ中の「ハイミドル」の表示領域をクリックして選択したとき、その選択されたタイプの基準情報として「アウト基準:1146、SP玉粗利基準:0.16」がポップアップ表示される。また、このように「花形」の区分の円グラフが選択されたとき、右側の表132でデフォルトとして表示されていた「金のなる木」の区分の遊技情報が、選択された「花形」の区分の遊技情報に切替わる。このため、表132では、4つの区分のうち、選択された区分の遊技情報を、スペックに分けて表示させることができ、その区分に属する機種の詳細を把握することができる。
上記した図13の画面において、上側のタイプの欄82cにて「ハイミドル」を選択すると、図14の画面に遷移する。
In the share graph 131, as shown in the same figure, for example, when you click and select the display area of "High-Middle" in the "Flower-shaped" pie chart with a mouse or the like, "Out Criteria:" is displayed as the criterion information for the selected type. 1146, SP ball gross profit standard: 0.16" will pop up. Also, when the pie chart in the "Flower shape" category is selected in this way, the game information in the "Money Tree" category that was displayed as default in table 132 on the right side is changed to the selected "Flower shape" category. Switch to game information for the category. Therefore, in the table 132, the game information of the selected category out of the four categories can be displayed divided into specifications, and the details of the models belonging to the category can be grasped.
When "high middle" is selected in the upper type field 82c on the screen shown in FIG. 13 described above, the screen changes to the screen shown in FIG. 14.
(5)シェアグラフ2(指定タイプ)
図14は、欄82cにて「ハイミドル」を選択したときに、その選択された「ハイミドル」の区分結果を表す、シェアグラフ141と帳票の表142とを左右に並べた表示画面を示している。
シェアグラフ141において、各区分の円グラフ下側に表示された、「金のなる木」の16機種、「負け犬」の9機種、「問題児」の3機種、「花形」の18機種は、各区分に占める「ハイミドル」の機種数を示す。また、各区分の円グラフの割合も「ハイミドル」の分にのみ対応した表示がなされる点で、図13のグラフ131と相違する。
(5) Share graph 2 (specified type)
FIG. 14 shows a display screen in which, when "High Middle" is selected in the field 82c, a share graph 141 and a form table 142 representing the classification results of the selected "High Middle" are arranged side by side. .
In the share graph 141, the 16 models of "money tree", 9 models of "loser", 3 models of "problem child", and 18 models of "star" displayed at the bottom of the pie chart for each category are Shows the number of "high-middle" models in the category. Furthermore, the pie chart differs from the graph 131 in FIG. 13 in that the proportions of the pie chart for each category are displayed corresponding only to the "high-middle" portion.
このシェアグラフ141では、例えばマウス等で「花形」の区分における円グラフの表示領域をクリックして選択したとき、その右側の表142でデフォルトとして表示されていた「金のなる木」の区分の遊技情報が、選択された「花形」の区分の遊技情報に切替わる(図14では切替後の「花形」の区分を図示)。このように、マウス等を含む管理装置5は、区分対象となる4つの区分の円グラフの内、選択された区分に属する遊技機1の遊技情報を表142として出力する。
In this share graph 141, for example, when you click and select the pie chart display area in the "Flower-shaped" category with a mouse, the "Money Tree" category that was displayed as default in the table 142 on the right side is selected. The game information is switched to the game information of the selected "flower" category (FIG. 14 shows the "flower" category after switching). In this way, the management device 5 including the mouse etc. outputs the gaming information of the
また、上記のように、4つの区分の円グラフの内、「花形」の区分(第1区分)の円グラフが選択された場合に、出力する表142は、更に遊技機1を「超花形」と「準花形」とに区分した遊技情報の表142として出力する。
尚、第1区分以外の第2区分は、「花形」以外の区分(「金のなる木」、「負け犬」、「問題児」)に相当するものであり、「花形」以外の区分の円グラフが選択された場合、並びにデフォルトとして「金のなる木」の区分が表示される場合には、何れも更に遊技機1を区分することなく遊技情報を出力するようになっている。尚、第1区分と第2区分とのいずれにするかは設定により変更可能としている。
In addition, as described above, when the pie chart of the "popular" category (the first category) is selected among the pie graphs of the four categories, the table 142 to be output further indicates that the
In addition, the second category other than the first category corresponds to categories other than "star"("moneytree","loser","problemchild"), and is a pie chart for categories other than "star". is selected, and when the "Money Tree" classification is displayed as a default, game information is output without further classifying the
ここで、表142の「超花形」と「準花形」といった更なる区分について、図15も参照しながら説明する。
先ず、「超花形」や「準花形」といった区分は、SP玉粗利とこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数を、アウトとこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数よりも多くするように区分したものである。
Here, further classifications such as "superfloral" and "semifloral" in Table 142 will be explained with reference to FIG. 15 as well.
First, for classifications such as "Super Star" and "Semi-Star", the number of classifications based on the comparison between the SP ball gross profit and the standard information for this is more than the number of classifications based on the comparison between the out and the standard information for this. It is divided into many categories.
例えば、図15の左側のグラフ151では、実線で示すように「金のなる木」~「問題児」に区分する境界線151a,151bに加え、破線で示すように、「花形」の区分を「超花形」と「準花形」とに区分し且つ「問題児」の区分を「超問題児」と「準問題児」とに区分する境界線151c、並びに「金のなる木」の区分を「超金のなる木」と「準金のなる木」とに区分し且つ「負け犬」の区分を「超負け犬」と「準負け犬」とに区分する境界線151dとが設定される。 For example, in the graph 151 on the left side of FIG. 15, in addition to the boundary lines 151a and 151b that divide "money tree" to "problem child" as shown by the solid line, the division of "flower shape" is divided into "flower shape" as shown by the broken line. The boundary line 151c divides the category of ``problem children'' into ``super problem children'' and ``semi-problem children,'' and the division of ``money tree'' is divided into ``super problem children'' and ``semi-problem children.'' A boundary line 151d is set that divides the "loser dog" into "super loser dog" and "semi-lose loser dog".
このグラフ151において、境界線151bを表す第1基準点(SP玉粗利や玉粗利の平均値)が「0.15円」であると仮定する。このとき、上側の境界線151dは、第1基準点に対して+0.10円となる「0.25円」の位置にあり、下側の境界線151cは、第1基準点に対して-0.10円となる「0.05円」の位置にあるものとする。このような境界線151c,151dの設定は、図7の欄72で「Y軸基準点」に関して「指定値」を選択し、第1基準点の値に対して加減算する第2基準点の値(図7では図示略)として、「0.10円」を入力することにより行う。 In this graph 151, it is assumed that the first reference point (average value of SP ball gross profit and ball gross profit) representing the boundary line 151b is "0.15 yen". At this time, the upper boundary line 151d is at a position of "0.25 yen" which is +0.10 yen with respect to the first reference point, and the lower boundary line 151c is at a position of -0.25 yen with respect to the first reference point. Assume that it is at the position of "0.05 yen" which is 0.10 yen. To set such boundaries 151c and 151d, select "specified value" for "Y-axis reference point" in column 72 of FIG. 7, and set the value of the second reference point to be added or subtracted from the value of the first reference point. This is done by inputting "0.10 yen" (not shown in FIG. 7).
或いは、図7の欄72で「Y軸基準点」に関して「指定値」を選択し、第1基準点に対して加減算する第2基準点の比率(図7では図示略)として、例えば「50%」を入力することにより行う。この場合、図15の右側のグラフ152に示すように、上側の境界線152dは、第1基準点(0.15円)に対して+50%となる「0.23円」の位置に設定され、下側の境界線152cは、第1基準点に対して-50%となる「0.08円」の位置に設定される。 Alternatively, select "specified value" for "Y-axis reference point" in column 72 of FIG. This is done by entering "%". In this case, as shown in the graph 152 on the right side of FIG. 15, the upper boundary line 152d is set at a position of "0.23 yen" which is +50% with respect to the first reference point (0.15 yen). , the lower boundary line 152c is set at a position of "0.08 yen" which is -50% with respect to the first reference point.
尚、右側のグラフ152におけるY軸の最大値0.34円と最小値0.04円とは、1つ前(第1基準点側)に50%分を加減算して算出する。例えば0.34円は、1つ前の基準値が0.23円(≒0.225円)なので、0.225円+0.225円×50%=0.225円+0.1125円=0.3375円(≒0.34円)として求められる。一方、0.04円は、1つ前の基準値が0.08円(≒0.075円)なので、0.075円-0.075円×50%=0.075円-0.0375円=0.0375(≒0.04円)として求められる。 The maximum value of 0.34 yen and the minimum value of 0.04 yen on the Y axis in the graph 152 on the right side are calculated by adding or subtracting 50% from the previous value (on the first reference point side). For example, for 0.34 yen, the previous standard value is 0.23 yen (≒ 0.225 yen), so 0.225 yen + 0.225 yen x 50% = 0.225 yen + 0.1125 yen = 0. It is calculated as 3375 yen (≒0.34 yen). On the other hand, for 0.04 yen, the previous standard value is 0.08 yen (≒ 0.075 yen), so 0.075 yen - 0.075 yen x 50% = 0.075 yen - 0.0375 yen =0.0375 (≒0.04 yen).
このようなY軸の最大値0.34円と最小値0.04円とは、区分する際の基準点としては利用せず、グラフ152のグラフレンジの最大値と最小値とに対応するものとして特定してもよい(利用してもよい)。何れにしても、上記したように第1基準点の値に対して加減算する第2基準点の値は、SP玉粗利の基準情報をアウトの基準情報よりも多く設定するものであり、図15のグラフ151,152の如く8区分で遊技機1を区分することができる。
The maximum value of 0.34 yen and the minimum value of 0.04 yen on the Y axis are not used as reference points for classification, but correspond to the maximum and minimum values of the graph range of graph 152. It may be specified (or used) as In any case, as described above, the value of the second reference point that is added or subtracted from the value of the first reference point is to set the reference information of SP ball gross profit to be larger than the reference information of out, and The
また、図7の欄72で「Y軸基準点」や「X軸基準点」に関して「オート」に設定した場合でも、8区分が選択されたとき(図8等の上側の欄82fの「8区分」参照)、各基準点(各基準情報)を自動的に設定し、後述する図18の如く8区分で遊技機1を区分した分布グラフ181や、図17の如く8区分で遊技機1を区分した帳票の表171を出力するようになっている。
Furthermore, even if "Y-axis reference point" and "X-axis reference point" are set to "auto" in column 72 of FIG. 7, when 8 divisions are selected ("8 ), each reference point (each reference information) is automatically set, and a distribution graph 181 in which the
(6)遊技情報一覧画面1,2(4区分・一期間、8区分・一期間)
図16の表161及び図17の表171は、夫々4区分及び8区分として遊技機1を区分したときの帳票(遊技情報一覧画面)を示している。これらの表161,171は、夫々の欄82b,82cに示すように、「4円パチンコ」の遊技機1について「ハイミドル」に該当する遊技情報を抽出した帳票である。
(6) Game
Table 161 in FIG. 16 and Table 171 in FIG. 17 show the forms (gaming information list screen) when
表161は、「金のなる木」~「問題児」の4区分で遊技機1を機種毎に区分しており、遊技情報については、上記した表112等(図11等参照)の「台数」「アウト」「SP玉粗利」に加え、「スタート」「入賞S」「BYmin」「ベース」「補T1Y」「玉粗利指標」「割数指標」「利益率指標」といった項目も表示する。「金のなる木」~「問題児」の各欄161a~161dには、夫々の区分における遊技情報の各項目についての平均値が表示され、各欄161a~161dの背景色は、各区分に対応付けた色で表される。
Table 161 classifies
尚、表161では、便宜上、「BYmin」や「玉粗利指標」等重複した項目を記載しているが、その重複した項目の表示はもとより、その重複した項目に代えて他の遊技情報の項目を選択して表示させることができる。尚、「玉粗利指標」は、原価率を考慮した再プレイによる損益を考慮した玉粗利に相当し、実績値、理論値のどちらでも採用可能である。 In addition, in Table 161, for convenience, duplicate items such as "BYmin" and "ball gross profit index" are listed, but in addition to displaying the duplicate items, other game information can be displayed in place of the duplicate items. You can select and display items. The "ball gross profit index" corresponds to the ball gross profit considering the profit and loss from replay taking into account the cost rate, and can be adopted as either an actual value or a theoretical value.
これに対し、図17の表171は、図16の表161と次の点で相違する。即ち、図17の表171は8区分で遊技機1を区分しており、「金のなる木」は「超金のなる木/準金のなる木」、「花形」は「超花形/準花形」、「負け犬」は「超負け犬/準負け犬」、「問題児」は「超問題児/準問題児」で夫々区分されている。
On the other hand, table 171 in FIG. 17 differs from table 161 in FIG. 16 in the following points. In other words, Table 171 in FIG. 17 divides the
表171では、「超問題児」と「準問題児」を図示していないが、右側のスクロールバーをスライドすることで表示可能である。「超金のなる木」~「準問題児」の各欄171a~には、夫々の区分における遊技情報の各項目についての平均値が表示される。各欄171a~の背景色のうち、「準…」については各区分に対応付けた色、「超…」については当該各区分に対応付けた色を濃くした色で表されるが、詳しくは図18で説明する。
上記した図17の画面において、上側の「グラフ」の欄82gにて分布グラフを選択すると、図18の画面に遷移する。
Table 171 does not show "super problem children" and "semi-problem children," but they can be displayed by sliding the scroll bar on the right side. In each column 171a of "super money tree" to "semi-problem child", the average value of each item of game information in each category is displayed. Among the background colors in each column 171a~, "semi-..." is represented by the color associated with each category, and "super..." is expressed by a darker color than the color associated with each category. This will be explained with reference to FIG.
When a distribution graph is selected in the upper "graph" column 82g on the screen shown in FIG. 17 described above, the screen changes to the screen shown in FIG. 18.
(7)分布グラフ4(8区分・指定タイプ)
図18の右側の表182は、図17の表171における遊技情報の一部の項目(台数、アウト、SP玉粗利)を示しており、表171と同様、当該項目について8区分で機種毎に遊技機1を区分している。尚、図18の表182と図17の表171とで、参照期間(欄82a参照)が異なり、各区分に属する機種も相違するが、参照期間が一致するとき、各区分に属する機種は一致する。
(7) Distribution graph 4 (8 categories/designated type)
Table 182 on the right side of FIG. 18 shows some items of gaming information (number of machines, outs, SP ball gross profit) in Table 171 of FIG. The
図18の左側のグラフ181は、そのグラフレンジにおけるX軸の最大値と最小値とが、アウトの最大情報と最小情報とに応じた「0、4615」に設定され、Y軸の最大値と最小値とが、SP玉粗利の最大情報と最小情報とに応じた「1.24、-0.73」に設定されている。また、太線で表される境界線181aと境界線181bとは、アウトの平均値2300とSP玉粗利の平均値0.27とに対応して表示されるものとする。 In the graph 181 on the left side of FIG. 18, the maximum value and minimum value of the X axis in the graph range are set to "0, 4615" according to the maximum and minimum information of out, and the maximum value of the Y axis and The minimum value is set to "1.24, -0.73" according to the maximum information and minimum information of the SP ball gross profit. Further, it is assumed that the boundary line 181a and the boundary line 181b represented by thick lines are displayed corresponding to the average value of outs of 2300 and the average value of SP ball gross profit of 0.27.
グラフ181において、破線で示す上側の境界線181dは、SP玉粗利の平均値0.27と最大値1.24との中間の値(或いは図15のグラフ152で説明した+50%の値)に対応する箇所に表示され、下側の境界線181cは、SP玉粗利の平均値0.27と最小値-0.73との中間の値(或いは-50%の値)に対応する箇所に表示される。 In the graph 181, the upper boundary line 181d indicated by a broken line is an intermediate value between the average value of SP ball gross profit of 0.27 and the maximum value of 1.24 (or the +50% value explained in the graph 152 of FIG. 15). The lower border line 181c corresponds to the intermediate value (or -50% value) between the average value of SP ball gross profit of 0.27 and the minimum value of -0.73. will be displayed.
以上のようにしてグラフ181におけるバブルBは、境界線181a~181dにより区分され、そのうち「超金のなる木」の区分では濃い緑色のバブルBGR
´、「準金のなる木」の区分では緑色のバブルBGR、「超花形」の区分では濃い青色のバブルBBL´、「準花形」の区分では青色のバブルBBL、「超負け犬」の区分では濃いオレンジ色のバブルBOR´、「準負け犬」の区分ではオレンジ色のバブルBOR、「超問題児」の区分では濃いピンク色のバブルBPI´、「準問題児」の区分ではピンク色のバブルBPIで表示される。
また、グラフ181には、例えば「超金のなる木」の区分に8%、「準金のなる木」の区分に12%というように区分毎に割合が示されており、それらの割合は「ハイミドル」の全遊技機数を100%としたときの、各々の区分に属する遊技機数の比率を表す。
As described above, the bubble B in the graph 181 is divided by the boundary lines 181a to 181d, and among them, the dark green bubble B GR ' is in the "super money tree" category, and the dark green bubble B GR ' is in the "semi-money tree" category. A green bubble B GR , a dark blue bubble B BL ´ in the “super flower” category, a blue bubble B BL in the “semi flower” category, a dark orange bubble B OR ′ in the “super loser” category, The "semi-loser" category is displayed as an orange bubble BOR , the "super problem child" category is displayed as a dark pink bubble BPI ', and the "semi-problem child" category is displayed as a pink bubble BPI .
In addition, the graph 181 shows the percentages for each category, such as 8% for the "super money tree" category and 12% for the "semi-money tree" category, and these percentages are It represents the ratio of the number of gaming machines belonging to each category when the total number of gaming machines of "high middle" is taken as 100%.
尚、グラフ181では、便宜上、境界線181a,181bの交点P1を、当該グラフレンジの中心(最大値と最小値との中間地点)に示したが、図8の境界線81a,81bと同様、実際のアウトやSP玉粗利の平均値に応じて、境界線181a,181bがグラフレンジの中間地点以外の箇所にずれるとともに、破線で示す181d,181cも、当該境界線181bのずれに応じてY軸方向へずれる表示態様となることは、勿論である。 In addition, in the graph 181, for convenience, the intersection P1 of the boundary lines 181a and 181b is shown at the center of the graph range (the midpoint between the maximum value and the minimum value), but as with the boundary lines 81a and 81b in FIG. In accordance with the average value of the actual out and SP ball gross profit, the boundaries 181a and 181b shift to locations other than the midpoint of the graph range, and the dashed lines 181d and 181c also shift in accordance with the shift of the boundary line 181b. Of course, the display mode is shifted in the Y-axis direction.
グラフ181では、図8のグラフ81等と同様、欄83eにて「グラフ拡大表示」を選択することにより、表182を省いてグラフ181をX軸方向に拡大して表示させることができる。更に、欄82eの「シェア」を選択すると図20の画面に遷移する。
以下では、8区分におけるシェアグラフとしての、図20のグラフ201並びに図19のグラフ191を中心に説明する。尚、図19のグラフ191は、図20の画面上側の欄82cで「全SISタイプ」を選択したときに表示される(遷移する)。
In the graph 181, the table 182 can be omitted and the graph 181 can be enlarged and displayed in the X-axis direction by selecting "Graph enlarged display" in the column 83e, as in the graph 81 of FIG. 8 and the like. Furthermore, when "Share" is selected in the column 82e, the screen changes to the screen shown in FIG. 20.
Below, the graph 201 in FIG. 20 and the graph 191 in FIG. 19 will be mainly explained as share graphs in eight categories. Note that the graph 191 in FIG. 19 is displayed (transitions) when "all SIS types" is selected in the column 82c at the top of the screen in FIG.
(8)シェアグラフ3,4(8区分・全タイプ、8区分・指定タイプ)
図19は、「全SISタイプ」について8区分での区分結果を表す、シェアグラフ191と帳票の表192とを左右に並べた表示画面を示している。シェアグラフ191において、各区分の円グラフを挟む位置に表示された比率と機種数(「金のなる木」の20%と35機種等)は、図13のシェアグラフ131と同様、遊技場Aの全遊技機数に占める各区分に属する遊技機数の比率と各区分の機種数を示す。
(8)
FIG. 19 shows a display screen in which a share graph 191 and a form table 192 are arranged side by side, representing the results of classification into eight categories for "all SIS types." In the share graph 191, the ratio and number of models displayed between the pie charts of each category (20% and 35 models of "Money Tree", etc.) are similar to the share graph 131 in FIG. The ratio of the number of gaming machines belonging to each category to the total number of gaming machines and the number of models in each category are shown.
「金のなる木」の区分において、円グラフ中の「超金のなる木12%」「準金のなる木8%」の記載は、8区分のうち夫々の区分に属する遊技機数を遊技場Aの全遊技機数で除した比率を示し、円グラフは、夫々の区分に属する遊技機数を両区分の全遊技機数で除したタイプの比率を示す。よって、円グラフでは、「金のなる木」の20%を100%とみなしたときの、「超金のなる木12%」と「準金のなる木8%」との夫々が占める割合(60%と40%)を表している。
In the "Money Tree" category, the descriptions of "Super Money Tree 12%" and "
同様に、「負け犬」、「問題児」、「花形」の区分の円グラフも、更に区分した8区分うちの何れの区分に属するかにより振分けられた遊技機数を、4区分における夫々の区分の全遊技機数で除したときの、「超…」「準…」の両割合を表している。各円グラフは、8区分に夫々対応付けられた色で表示され、各区分における割合を把握し易くしている。
尚、図19の右側の表192は、8区分で遊技情報をタイプ別に表すようになっており、左側のグラフ191で「超金のなる木」の区分の円グラフが選択され、「超金のなる木」の区分の遊技情報に切替わった状態を例示している。
Similarly, the pie chart for the categories "Losers,""ProblemChildren," and "Stars" shows the number of gaming machines allocated to each of the four categories according to which of the eight categories they belong to. It shows the percentage of both "super..." and "semi-..." when divided by the total number of gaming machines. Each pie chart is displayed in a color corresponding to each of the eight sections, making it easy to understand the proportions in each section.
In addition, the table 192 on the right side of FIG. 19 shows game information by type in eight categories, and the pie chart in the category "Super Money Tree" is selected in the graph 191 on the left side, This example shows a state where the game information has been switched to the category "Naruki".
これに対し、図20のシェアグラフ201は、「ハイミドル」のタイプの区分結果を表わしており、各区分の円グラフ下側に表示された機種数は「ハイミドル」の機種数を示す。また、「金のなる木」の区分において、円グラフ右側の「超金のなる木8%」「準金のなる木3%」の記載は、8区分のうち夫々の区分に属する「ハイミドル」の遊技機数を夫々遊技場Aの全遊技機数で除した比率を示し、円グラフは、夫々の区分に属する「ハイミドル」の遊技機数を夫々「金のなる木」の区分の全遊技機数で除したタイプの比率を示す。つまり、円グラフでは、「金のなる木」の20%を100%とみなしたときの、右側の「超金のなる木8%」と「準金のなる木3%」との夫々が占める割合(40%と15%)を表している。
On the other hand, the share graph 201 in FIG. 20 shows the classification results of the "high-middle" type, and the number of models displayed at the bottom of the pie chart for each classification indicates the number of "high-middle" models. In addition, in the "Money Tree" category, the "
同様に、「負け犬」、「問題児」、「花形」の、各区分の円グラフも、更に区分した8区分のうちの何れの区分に属するかにより振分けられた「ハイミドル」の遊技機数を、4区分における夫々の区分の全遊技機数で除したときの「ハイミドル」の割合(「超…」・「準…」の両割合)を表している。 Similarly, the pie chart for each category of "loser," "problem child," and "star" shows the number of "high-middle" gaming machines that are further divided according to which of the eight categories they belong to. It represents the percentage of "high-middle" (both "super..." and "semi-..." percentage) when divided by the total number of gaming machines in each of the four categories.
尚、図20の右側の表202は、デフォルトとして「超金のなる木」と「準金のなる木」との区分の遊技情報が表示されるようになっており、同図における4つの区分の円グラフの内、例えば「花形」の区分の円グラフが選択された場合に「超花形」と「準花形」との区分の遊技情報が表示される。 Note that the table 202 on the right side of FIG. 20 displays game information in the categories "Super Money Tree" and "Semi-Money Tree" as a default, and the four categories in the figure For example, when a pie chart with a category of ``popular'' is selected among the pie charts, game information with categories of ``super-popular'' and ``semi-popular'' are displayed.
(9)遊技情報一覧画面3(4区分・複数期間)
図21の帳票の表211について、図16の表161と異なるところを説明する。図21の画面と図16の画面とは、図示しない選択画面での選択により表示されるものとし、その選択画面で「期間」が選択されたとき、図16の通常の表161が出力され、その選択画面で「推移」が選択されたとき、図21に示す各期間の表211が一覧出力されるものとする。
(9) Game information list screen 3 (4 categories/multiple periods)
The differences between the form table 211 in FIG. 21 and the table 161 in FIG. 16 will be explained. The screen in FIG. 21 and the screen in FIG. 16 are displayed by selection on a selection screen (not shown), and when "Period" is selected on the selection screen, the normal table 161 in FIG. 16 is output, When "Transition" is selected on the selection screen, a table 211 for each period shown in FIG. 21 is output as a list.
即ち、例えば図21の欄82aに示す参照期間「2/1(木)~3/7(水)」は、表211の「2/1~2/7」「2/8~2/14」「2/15~2/21」「2/22~2/28」「3/1~3/7」というように、管理装置5により7日分ずつの遊技情報として集計するために、それら7日分ずつの各期間(一の期間と他の期間を含む期間)として自動的に設定される。 That is, for example, the reference period "2/1 (Thursday) to 3/7 (Wednesday)" shown in the column 82a of FIG. In order for the management device 5 to aggregate gaming information for each seven days, such as "2/15 to 2/21," "2/22 to 2/28," and "3/1 to 3/7," these 7 It is automatically set as each period of days (a period that includes one period and another period).
管理装置5は、図21に示すように、「全SISタイプ」について(「ハイミドル」、「ミドル」…といったタイプ別に)機種を表示して、その管理対象とする一の期間(例えば2/1~2/7)における遊技情報(アウト、SP玉粗利)と基準情報(アウトの平均値、SP玉粗利の平均値)とを比較して遊技機1を区分する一方、他の期間(例えば2/8以降の各期間)における遊技情報と基準情報とを比較して遊技機を区分し、「2/1~2/7」における区分結果と、「2/8以降の各期間」における区分結果とを一覧出力する。
As shown in FIG. 21, the management device 5 displays the models for "all SIS types" (by type, such as "high middle", "middle", etc.), and displays the models for a period to be managed (for example, 2/1).
表211では、便宜上、「2/1~2/7」における「ハイミドル」の区分結果について何れの機種も「金」(「金のなる木」の略称(図7参照))で表示し、「2/8以降の各期間」における「ハイミドル」の区分結果について機種毎に「花」「負」「問」の何れかで表示しており、その区分結果の推移を表す一覧表として把握することができる。「ハイミドル」以外のタイプの区分結果についても、「ハイミドル」と同様に「金」~「問」の何れかの略称が、夫々対応する色(背景色)で表示され、各期間の区分結果の推移を表すことができる。 In Table 211, for convenience, all models are displayed as "Kin" (abbreviation for "Money Tree" (see Figure 7)) for the classification results of "High Middle" in "2/1 to 2/7", and " The classification results of "high middle" for each period after 2/8 are displayed as either "Flower", "Negative", or "Question" for each model, and should be understood as a list showing the trends in the classification results. Can be done. For classification results of types other than "High Middle", one of the abbreviations from "Kin" to "Question" is displayed in the corresponding color (background color) in the same way as for "High Middle", and the classification results for each period are displayed in the corresponding color (background color). It can represent the transition.
尚、表211では、上記したように便宜上「ZZ、…(空欄)」としているが、実際の数値が表示される。また、各数値は、7日間の移動平均として求めることができ、詳しくは後述する。また、表211では、参照期間を一週間単位で5つの期間に分けたが、一週間を超える期間または一週間未満の期間を単位として、複数の期間の区分結果を一覧出力する構成であればよい。また、参照期間は、カレンダーキー82a´を使用する等して、一の期間と他の期間とを任意に、或いは自動的に設定するようにしてもよい。更に、区分結果は、上側の欄82fで「8区分」を選択することにより、「超金」~「準問」からなる8つの略称で表示させることができる。
上記した図21の画面において、欄82gにて推移グラフを選択すると、図22の推移グラフ221を表示させる。
In Table 211, as described above, "ZZ, ... (blank)" is shown for convenience, but actual numerical values are displayed. Moreover, each numerical value can be obtained as a 7-day moving average, and will be described in detail later. In addition, in Table 211, the reference period is divided into five periods in units of one week, but if the configuration outputs a list of classification results for multiple periods in units of periods exceeding one week or periods less than one week, good. Furthermore, the reference period may be arbitrarily or automatically set as one period and another period, for example, by using the calendar key 82a'. Furthermore, by selecting "8 categories" in the upper column 82f, the classification results can be displayed in eight abbreviations from "super gold" to "semi-question".
When a transition graph is selected in the column 82g on the screen shown in FIG. 21 described above, the
(10)推移グラフ1~3(4区分、8区分、指定タイプ)
図22の推移グラフ221と、図23の推移グラフ231とは、時間経過により切替表示(ローテーション表示)される画面であり、モニタ7上でサブウィンドウとして表示される。このうち、図22の推移グラフ221は、上記した4区分における「金のなる木」~「問題児」の台数比率をY軸、期間をX軸としたときの折れ線グラフである。図23の推移グラフ231は、8区分における「超金のなる木」~「準問題児」の台数比率をY軸、期間をX軸としたときの折れ線グラフである。
(10)
The
即ち、推移グラフ221の台数比率は、上記した図19のシェアグラフ191における「金のなる木」の20%等の比率に対応し、推移グラフ231の台数比率は、シェアグラフ191における「超金のなる木」の12%等の比率に対応しているが、両推移グラフ221,231は、何れも過去31日分の日毎推移を7日間の移動平均で表すものである。
That is, the number ratio of the
推移グラフ221,231におけるX軸の期間(3/18~3/24、…)のとり方と、推移グラフ231におけるX軸の期間(3/31、4/7、…)のとり方とを説明の便宜上、異ならせているが、両期間は、何れかの一方の表示態様(表示内容)に合わせて過去31日分の期間をとるものとする。この場合の台数比率は、両推移グラフ221,231において、7日毎の移動平均値を繋ぎ合せた折れ線グラフとなる。
This section explains how to take the X-axis period (3/18 to 3/24, ...) in the
両推移グラフ221,231上側の「4P」と「全体」とは、それらのグラフが「4円パチンコ」と「全SISタイプ」とに対応した台数比率であることを表わし、左側の「花形○○%」と「問題児○○%」とは、それらグラフとともに常時表示され、監視することができる。尚、推移グラフ221,231の何れかの画面において、そのグラフ部分をクリックすると帳票の表を表わす画面に遷移する。このとき、クリックした区分(選択した4区分または8区分のうちの何れかの区分)の帳票であって、その期間は、当日を含まない7日間の移動平均の過去31日分(1日前~31日前)の日毎推移を表示する(図21参照)。
"4P" and "Total" on the upper side of both
両推移グラフ221,231の画面において左方或いは右方の余白部分をクリックすると、図24の画面に遷移する。即ち図24に示すように、推移グラフ241は、「ハイミドル」のタイプについて8区分での台数比率の推移を表わしており、同画面の左方の部分241a或いは右方の部分241bをクリックして画面遷移させることで、各タイプの台数比率を表わすことができる。
尚、図22~図24では、4区分の全部或いは8区分の全部の区分の台数比率の推移を表わすようにしたが、4区分の一部或いは8区分の一部(例えば「準花形」と「準問題児」だけ)を選択して、その選択した区分だけの台数比率の推移を表わすようにしてもよい。
If you click on the left or right margin on the screen of both
In addition, although Figures 22 to 24 show changes in the number ratio of all four categories or all eight categories, some of the four categories or some of the eight categories (for example, "semi-popular") It is also possible to select only "semi-problem children" and display the change in the number ratio of only the selected category.
管理装置5は、上記した区分対象となる4区分或いは8区分のうち予め設定された特定の区分に、その区分の対象となる遊技機1が属するようになったかを、過去31日分つまり月単位(第1期間単位)で判定する。一方、特定の区分に属していた遊技機が当該特定の区分から脱出したかを、第1期間よりも短い7日分つまり週単位(第2期間単位)で判定し、報知するようになっている。係る判定や報知内容について図25~図29を参照しながら説明する。
The management device 5 determines whether the
(11)区分に関する各種移行通知画面(A)~(F)と詳細表示画面(a)~(f)
(A)「超問題児」への移行通知画面
図25は、「超問題児」の区分に遊技機1が属するようになった場合に、モニタ7上でサブウィンドウとして閉店後等にPOPアップ表示される移行通知画面25Aを示している。即ち管理装置5では、特定の区分としての「超問題児」に関し、区分の設定に関わらず8区分での判定を行うようになっており、月間の移動平均(31日移動平均)でアウトとSP玉粗利とを夫々の基準値と比較することで当該区分を監視する。
(11) Various transition notification screens (A) to (F) and detailed display screens (a) to (f) regarding categories
(A) Notification screen for transition to "super problem child" Figure 25 shows a POP-up display as a sub-window on
これにより、「超問題児」に遊技機1が属するようになった否かを当該月単位(第1期間単位)で判定する。この場合、第2遊技情報たるSP玉粗利については、その基準値のうち最も低い基準値、つまり例えば図15の境界線151c,152cに対応する第2基準点との比較結果に応じて区分される区分を、特定の区分として判定が行われる。
また、該当する機種Aがあれば、移行通知画面25Aのコメント欄Comに「CRパチンコ新台A 超問題児になりました! 注意してください!」と表示する(報知する)とともに、該当する機種Aの「アウト ○○個」「SP玉粗利 ○○円」も一緒に表示する。
Thereby, it is determined on a monthly basis (first period basis) whether or not the
In addition, if there is a corresponding model A, the message "CR Pachinko New Machine A has become a super problem child! Please be careful!" will be displayed (notified) in the comment field Com of the transition notification screen 25A, and the corresponding model A will be displayed. ``Out ○○ pieces'' and ``SP ball gross profit ○○ yen'' are also displayed.
尚、該当する機種が複数存する場合、設置台数が最も多い一機種(代表機種)を表示対象とする。また、設置台数が設定値未満の機種は、通知設定画面(図示略)で報知対象外とする設定、例えばデフォルト値で当該設定値を5台以上とする設定を行うことができるものとする。 If there are multiple applicable models, the one model with the largest number of installed units (representative model) will be displayed. In addition, for models whose installed number is less than the set value, it is possible to set the model to be excluded from the notification target on the notification setting screen (not shown), for example, to set the set value to 5 or more as a default value.
管理装置5は、特定の区分に遊技機1が属するように移行通知画面251で報知された場合、その属するようになった日を起点として所定期間経過するまでは、再度特定の区分に遊技機1が属するようになったかの判定を抑制する。具体的には、移行通知画面25Aは、日々同じ機種の通知内容となるとき、2日目は通知を停止し、当該機種について最初の通知日を起点として6日間は通知しない。そして7日間後に、その週間の移動平均(再度の判定)で機種Aが「超問題児」のままで他の区分に移行しない場合に再通知をせず、他の区分に移行した場合にこれを後述する移行通知画面で通知する。
When the management device 5 is notified on the transition notification screen 251 that the
最初の通知から7日後に他の区分に移行しない場合、最初の通知から14日後に他の区分に移行すればこれを通知する。以降も含め7日毎に再度の判定を行い、他の区分に移行した場合に限り、これを通知するものとする。また、一旦、他の区分に移行してから再度「超問題児」となっても、最初の通知から所定期間(例えば30日)経過するまでは、その「超問題児」に属するようになったかの判定を抑制し、当該30日経過後に「超問題児」に属していれば、移行通知画面25Aで通知する。この通知を行うまでの所定期間は30日に限らず、通知設定画面の同一機種再検知設定(図示略)で任意の日数を設定できるものとする。
If you do not move to another
尚、上記したように、SP玉粗利だけで区分し、アウトだけで区分するというように、少なくとも一種類の遊技情報により区分する場合においても、その区分のうちの何れかの区分を特定の区分として判定を行うことができる。また、こうした各区分の基準値について、通知設定画面では、「オート」と「指定値」との選択的な設定が可能であり、各基準値を自動でも手入力でも設定可能とされている(図7参照)。更に、通知設定画面では、各基準値について「全SISタイプ」の平均値とする設定と、タイプ別の平均値とする設定とを選択可能とされている。 Furthermore, as mentioned above, even when categorizing based on at least one type of game information, such as categorizing only by SP ball gross profit and categorizing only by outs, it is possible to classify any of the categories into a specific category. Judgment can be made as a classification. In addition, on the notification settings screen, it is possible to selectively set the standard values for each category between ``auto'' and ``specified value,'' and each standard value can be set automatically or manually. (See Figure 7). Further, on the notification setting screen, it is possible to select, for each reference value, settings to set the average value for "all SIS types" and settings to set the average value for each type.
移行通知画面25A以外にも、POPアップ表示により表示可能な、区分に関する各種の移行通知画面が用意されている。以下では、それら移行通知画面について図示を省略するが、便宜上、当該移行通知画面に符合25B~25Fを付して、移行通知画面25Aと異なるところを簡単に説明する。 In addition to the transition notification screen 25A, various transition notification screens related to classifications that can be displayed by POP-up display are prepared. In the following, illustrations of these transition notification screens will be omitted, but for convenience, the transition notification screens will be designated with numerals 25B to 25F, and differences from the transition notification screen 25A will be briefly described.
(B)「超問題児」からの移行通知画面
この移行通知画面25B(図示略)は、「超問題児」の区分に属していた遊技機1が当該区分から脱出した場合に表示される。管理装置5では、月単位で「超問題児」と判定された遊技機1について、週単位(第2期間単位)で「超問題児」以外の区分に属するようになった否かを判定する。つまり、上記の移行通知画面25Aで通知された機種Aについて、7日後に週間の移動平均で「超問題児」の区分から「超問題児」以外の区分に移行した場合に、「超問題児」からの移行通知画面25Bが表示される。
(B) Transition notification screen from "super problem child" This transition notification screen 25B (not shown) is displayed when the
このとき、該当する機種Aについて、当該移行通知画面のコメント欄Comに「CRパチンコ新台A 超問題児から脱出成功! 育成に成功しました!」と表示するとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として図23等で説明した「超問題児」の台数比率を表示する。 At this time, for the corresponding model A, "CR Pachinko New Machine A Successfully escaped from the super problem child! Successfully raised!" is displayed in the comment section Com of the relevant transition notification screen, and "This week ○○%" and "Last week The ratio of the number of "super problem children" explained in FIG. 23 etc. is displayed as "○○%".
上記移行通知画面25A,25Bのように、管理装置5は、「超問題児」といった特定の区分に遊技機1が属するようになったか、及び特定の区分に属していた遊技機1が当該特定の区分から脱出したかについて、夫々特定した場合に対応する移行通知画面25A,25Bで報知するように構成されており、当該特定の区分に遊技機1が属するようになったかを報知する場合には移行元の区分(後述する図26の「移行元」参照)を報知し、当該特定の区分から脱出したかを報知する場合には移行先の区分(図27の「移行先」参照)を報知するようになっている。
As shown in the above-mentioned transition notification screens 25A and 25B, the management device 5 checks whether the
尚、移行通知画面25A,25Bのコメント欄Comには、管理装置5において区分に応じて予め定められている複数種類のコメントのうちの何れかかがランダムに抽出されて表示される。例えば、移行通知画面25Aのコメントについては、図29に示すように「超問題児」や「超花形」といった特定の区分毎に対応付けられた「色」を付すとともに、特定の区分毎の番号(No1,2,…,10)に夫々異なるコメントが対応付けられた第1コメントテーブルが予め記憶されている。この第1コメントテーブルを利用して、コメント欄Comに色を付したり、ランダムにコメントを表示させたりすることができる。 Note that, in the comment column Com of the migration notification screens 25A and 25B, one of the plurality of types of comments predetermined in the management device 5 according to the classification is randomly extracted and displayed. For example, for the comments on the transition notification screen 25A, as shown in FIG. A first comment table in which different comments are associated with Nos. 1, 2, . . . , 10) is stored in advance. Using this first comment table, it is possible to color the comment field Com or to display comments randomly.
また、「超問題児」からの移行通知画面25Bでは、移行通知画面25Aと同様、該当する機種が複数存する場合、代表機種だけを表示対象とする。また、移行通知画面25Bは、日々同じ機種の通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、最初の移行通知画面25Bによる通知日から7日間後の再度の判定で機種Aが「超問題児」以外の区分にあっても、再度、同じ通知を回避すべく当該機種Aは通知の対象外とする。更に、上記した「超問題児」からの移行通知画面25Bと、後述する「問題児」台数比率推移通知画面25Dとが重複して表示されるようなケースでは、前者の移行通知画面25Bを優先して通知するものとする。 In addition, in the transition notification screen 25B from "Super Problematic Child", like the transition notification screen 25A, if there are multiple applicable models, only the representative model is displayed. In addition, when the notification content of the same model is displayed on the migration notification screen 25B every day, the notification is stopped on the second day, and when a second judgment is made 7 days after the notification date on the first migration notification screen 25B, the model A is Even if the device is in a category other than ``super problem child,'' model A will be excluded from the notification to avoid receiving the same notification again. Furthermore, in a case where the above-mentioned transition notification screen 25B from "super problem child" and the later-described "problem child" number ratio change notification screen 25D are displayed overlappingly, the former transition notification screen 25B is given priority. shall be notified.
(C)「問題児」台数比率オーバー通知画面
この台数比率オーバー通知画面25C(図示略)は、上記した「問題児」の台数比率が設定値以上の場合に表示され、当該台数比率オーバー通知画面25Cのコメント欄Comには「問題児が非常に多くなっています。注意して下さい。」と表示される。管理装置5では、撤去対象となる「問題児」を早めに管理者に提示すべく、区分の設定に関わらず「問題児」を4区分で判定する。台数比率の設定値は、通知設定画面で手入力された値でもデフォルト値でもよいが、例えば後述する図28の「問題児」の欄の如く例えば20%「以上」に設定されるものとする。
(C) "Problem child" number ratio exceeded notification screen This number ratio exceeded notification screen 25C (not shown) is displayed when the number ratio of "problem children" described above is higher than the set value, and the number ratio exceeded notification screen 25C In the comment section com, the message ``There are a large number of problem children. Please be careful.'' is displayed. In order to promptly present the "problem children" to be removed to the administrator, the management device 5 determines the "problem children" into four categories regardless of the classification settings. The setting value of the number ratio may be a value manually input on the notification setting screen or a default value, but it is assumed that it is set to 20% or more, for example, as in the "problem child" column in FIG. 28, which will be described later.
この台数比率オーバー通知画面25Cでは、台数比率により「問題児」の区分に遊技機1が属するようになったかを月単位の移動平均で判定することに基づき、その設定値をオーバーして異常である旨を報知する。この場合、台数比率オーバー通知画面25Cには「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として週単位の台数比率が表示されるが、今月と先月との月単位の台数比率を表すようにしてもよい。
This number ratio exceeded notification screen 25C determines whether the
この台数比率オーバー通知画面25Cのコメント欄にも、管理装置5において区分に応じて予め定められている複数種類のコメントのうちの何れかがランダムに抽出されて表示される。例えば、図28に示すように「超問題児」や「超花形」といった特定の区分毎に付与された番号(No1,2,…,10)と、番号毎に設定可能な「基準」であって各区分の基準値を「全SIS」タイプの平均値または「タイプ別」の平均値とする「基準」と、台数比率に対する番号毎の設定値%の範囲を表す「以上」及び「未満」と、各区分或いは番号に対応付けられる「色」と、番号毎に異なるコメントとを規定した第2コメントテーブルが予め記憶されている。 Also in the comment column of this number ratio over notification screen 25C, one of a plurality of types of comments predetermined in the management device 5 according to the classification is randomly extracted and displayed. For example, as shown in Figure 28, there are numbers (No. 1, 2, ..., 10) assigned to specific categories such as "super problem child" and "super star" and "criteria" that can be set for each number. ``Standard'', which sets the standard value for each category as the average value for ``all SIS'' types or the average value for ``by type'', and ``More than'' and ``Less than'', which represent the range of the set value % of each number relative to the number of units. , a second comment table is stored in advance that defines a "color" associated with each category or number and a different comment for each number.
このコメントテーブルを利用して、コメント欄Comに色を付したり、ランダムにコメントを表示したりすることができ、「問題児」の台数過多乃至台数比率の増加を報知することができる。尚、本実施形態において、番号「毎」や区分「毎」等として用いている「毎」は全ての番号等に対応する必要はなく、其々に対応していればよいので、適宜「単位」と置き換えてもよい。 Using this comment table, the comment field Com can be colored or comments can be displayed randomly, and it is possible to notify an excessive number of "problem children" or an increase in the number ratio. In addition, in this embodiment, "every" used as the number "every", category "every", etc. does not need to correspond to all numbers, etc., and it is sufficient to correspond to each number, so "unit" can be used as appropriate. ” may be replaced.
尚、台数比率オーバー通知画面25Cは、上記した台数比率に代えて、「問題児」の区分の台数が予め定められた設定値よりも多くなることをもって、当該特定の区分に遊技機1が属するようになったと判定して表示するようにしてもよい。
また、上記した台数比率オーバー通知画面25Cは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、最初の通知から7日間後の再度の判定でも、月単位の移動平均で「問題児」の台数比率が設定値以上の場合に、再度表示される。この再度の表示(オーバー通知)は、7日毎の判定において、当該月単位の移動平均での台数比率が設定値以上の場合、毎回行われるものとする。また、「日々同じ通知内容」とは、コメント欄Comに表示されるコメントの設定範囲が同じ場合を称するものであり、図28の「問題児」では、No1~4のように設定値が同じときの通知内容を指す。
In addition, instead of the above-mentioned number ratio, the number ratio over notification screen 25C indicates that when the number of machines in the "problem child" category exceeds a predetermined setting value, the
In addition, when the above-mentioned number ratio exceeded notification screen 25C has the same notification content every day, the notification is stopped on the second day, and even if the judgment is made again 7 days after the first notification, the monthly moving average is It will be displayed again if the number ratio of "problem children" exceeds the set value. This re-display (over-notification) is performed every 7 days when the monthly moving average ratio of the number of vehicles is equal to or higher than the set value. In addition, "the same notification content every day" refers to the case where the setting range of comments displayed in the comment column Com is the same, and in "problem child" in Figure 28, when the setting values are the same like Nos. 1 to 4. Refers to the content of the notification.
これに対し、最初の通知から7日後に週単位の移動平均と月単位の移動平均との双方で台数比率が設定値未満になれば、改善した旨の通知画面(下記(D)の「問題児」台数比率推移通知画面25D(図示略))を表示する。台数比率が7日後に週単位の移動平均で設定値未満になっても、月単位の移動平均で設定値以上の場合に、改善した旨の通知を行うと、上記したオーバー通知と矛盾が生じるからである。また、台数比率が7日後に週単位の移動平均で設定値以上になっても、月単位の移動平均で設定値未満の場合に、改善した旨の通知を行っても、オーバー通知と矛盾が生じることとなる。
このように、週単位の移動平均と月単位の移動平均との双方で、台数比率が設定値未満となるまで(改善するまで)、7日毎に係る判定を行い、改善すれば次の台数比率推移通知画面25Dで通知する。尚、オーバー通知は、上記した条件で毎回通知対象となる。
On the other hand, if the number ratio falls below the set value on both the weekly moving average and monthly moving average 7 days after the first notification, a notification screen indicating that the problem has been improved (see (D) below) "Number ratio change notification screen 25D (not shown)) is displayed. Even if the number ratio falls below the set value based on the weekly moving average after 7 days, if it is equal to or greater than the set value based on the monthly moving average, if a notification to the effect of improvement is issued, it will conflict with the above-mentioned over-notification. It is from. In addition, even if the number ratio exceeds the set value on a weekly moving average after 7 days, but is less than the set value on a monthly moving average, even if a notification to the effect of improvement is sent, it will be inconsistent with an over notification. This will occur.
In this way, for both the weekly moving average and the monthly moving average, the determination is made every 7 days until the number ratio becomes less than the set value (until it improves), and if it improves, the next number ratio is determined. Notification is made on the transition notification screen 25D. It should be noted that the over notification is subject to notification every time under the above conditions.
(D)「問題児」台数比率推移通知画面
この台数比率推移通知画面25D(図示略)は、「問題児」の台数比率がオーバーしていた遊技機1について、改善した旨(当該「問題児」から脱出した旨)を表すものとして表示される。即ち、管理装置5では、台数比率において「問題児」(特定の区分)に属していた遊技機1が当該「問題児」から脱出したかを台数比率の設定値を基に判定する場合、上記の如く週単位の移動平均による判定と月単位の移動平均による判定との双方で、台数比率が設定値未満となる判定結果に基づき改善したと判定する。このときの台数比率推移通知画面25Dには、そのコメント欄Comに「先週より「問題児」が減少してバランスの良い状態です。この状態をキープしましょう!」と表示されるとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として今週と先週の「問題児」の台数比率が表示される。
尚、この台数比率推移通知画面25Dは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、7日間後の再度の判定でも同じ推移となる場合には、通知の対象外とされる。
(D) "Problem child" number ratio change notification screen This number ratio change notification screen 25D (not shown) shows that the
In addition, this number ratio change notification screen 25D shows that when the notification content is the same every day, the notification will be stopped on the second day, and if the same change occurs in the second judgment after 7 days, the notification will not be applicable. be done.
(E)「超花形」台数比率オーバー通知画面
この台数比率オーバー通知画面25E(図示略)は、「超花形」の台数比率が設定値以上の場合に表示され、当該台数比率オーバー通知画面25Eのコメント欄Comには、図28の第2コメントテーブルにおける複数種類のコメントのうちの何れか(例えば「超花形が増えています! もう少し粗利を取って下さい!」)が表示される。
(E) "Super Flower" number ratio over notification screen This number ratio over notification screen 25E (not shown) is displayed when the number ratio of "Super Flower" exceeds a set value, and the number ratio over notification screen 25E In the comment column Com, any one of the plurality of types of comments in the second comment table in FIG. 28 (for example, "Super stars are increasing! Please increase the gross profit a little more!") is displayed.
ここで、管理装置5では、「花形」は甘過ぎることを提示するため、「超花形」に限定して提示する意図で、区分の設定に関わらず「超花形」を8区分で判定する。台数比率の設定値は、図28の「超花形」の欄に示すように例えば10%以上に設定される。この台数比率オーバー通知画面25Eでは、台数比率により「超花形」の区分に遊技機1が属するようになったかを月単位の移動平均で判定することに基づき、その設定値をオーバーして異常である旨を報知する。この場合、台数比率オーバー通知画面25Eには「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として台数比率が表示される。
Here, in the management device 5, in order to indicate that "flower shape" is too sweet, the management device 5 determines "super flower shape" in eight categories regardless of the classification setting, with the intention of presenting only "super flower shape". The set value of the number ratio is set to, for example, 10% or more, as shown in the column of "Super Flower" in FIG. On this number ratio exceeded notification screen 25E, based on the monthly moving average, it is determined whether the
尚、台数比率オーバー通知画面25Eは、上記した台数比率に代えて、「超花形」の区分の台数、つまり特定の区分に属する遊技機数が予め定められた設定値よりも多くなることをもって、その台数オーバーで異常になったと判定して表示するようにしてもよい。
また、この台数比率オーバー通知画面25Eは、上記した「問題児」に係る台数比率オーバー通知画面25Cと同様、7日毎の再度の判定において、月単位の移動平均で「超花形」の台数比率が設定値以上の場合、毎回表示される。
In addition, instead of the above-mentioned number ratio, the number ratio over notification screen 25E displays a notification when the number of gaming machines in the "Super Star" category, that is, the number of gaming machines belonging to a specific category, exceeds a predetermined setting value. If the number of units exceeds that number, it may be determined that an abnormality has occurred and the display may be made.
In addition, in this number ratio over notification screen 25E, similar to the number ratio over notification screen 25C related to the above-mentioned "problem child", in the re-judgment every 7 days, the number ratio of "super star" is set based on the monthly moving average. If the value is greater than or equal to the value, it will be displayed every time.
更に、上記した「問題児」と同様、台数比率において「超花形」に属していた遊技機1が当該「超花形」から脱出したかを7日毎に判定する場合、週単位の判定と月単位の判定との双方の判定結果に基づき判定し、改善すれば次の台数比率推移通知画面25F(図示せず)で通知する。換言すれば、台数比率(或いは特定の区分に属する遊技機数)に係る遊技機数情報が異常になったかを第1期間単位で判定する一方、当該遊技機数情報が正常に戻ったかを、第2期間単位の判定と第1期間単位の判定との双方の判定結果に基づき判定し、正常であれば台数比率推移通知画面25Fに遷移する。
このように、遊技機数情報は、特定の区分に属する遊技機数、或いは対象となる遊技機数のうち当該特定の区分に属する遊技機数の割合を示すものであり、台数比率だけでなく遊技機数そのものを対象として、正常・異常の判定を行うことができる。
Furthermore, similar to the above-mentioned "problem child", when determining every 7 days whether the
In this way, the information on the number of gaming machines indicates the number of gaming machines that belong to a specific category, or the ratio of the number of gaming machines that belong to that specific category out of the number of target gaming machines, and is not only the number of gaming machines. It is possible to determine whether the number of gaming machines themselves is normal or abnormal.
(F)「超花形」台数比率推移通知画面
この台数比率推移通知画面25F(図示略)は、「超花形」の台数比率がオーバーしていた遊技機1について、改善した旨を表すものとして表示される。つまり、管理装置5では、台数比率において「超花形」に属していた遊技機1について、週単位の移動平均による判定と月単位の移動平均による判定との双方で、台数比率が設定値未満となると、当該オーバーを解消したと判定して、台数比率推移通知画面25Fを表示する。当該台数比率推移通知画面25Fには、そのコメント欄Comに「「超花形」が減少してバランスの良い状態です。この状態をキープしましょう!」と表示されるとともに、「今週 ○○%」と「先週 ○○%」として今週と先週の「超花形」の台数比率が表示される。
尚、この台数比率推移通知画面25Fは、日々同じ通知内容となるとき、2日目はその通知を停止し、7日間後の再度の判定でも同じ推移となる場合には、通知の対象外とされる。
(F) "Super Flower" number ratio change notification screen This number ratio change notification screen 25F (not shown) is displayed to show that improvements have been made to the
In addition, this number ratio change notification screen 25F shows that when the notification content is the same every day, the notification will be stopped on the second day, and if the same change occurs in the second judgment after 7 days, the notification will not be applied. be done.
以下の(a)~(f)の詳細表示画面26a~26fは、上記した各種通知画面25A~25Fをマウス等でクリックしたときにモニタ7上で最前面に表示される画面であり、説明の便宜上、詳細表示画面26a~26fのうち、2つの詳細表示画面26aと26bとを図26と図27とに表し、他の詳細表示画面26c~26fの図示を省略する。
The detailed display screens 26a to 26f shown in (a) to (f) below are screens that are displayed in the foreground on the
(a)詳細表示画面
図26の詳細表示画面26aは、「超問題児」への移行通知画面25Aがクリックされたときに表示される画面であり、月単位で「超問題児」に属する機種を表示する。詳細表示画面26aには、その通知画面25Aのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」つまり月単位でのシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。
(a) Detail display screen The detailed display screen 26a in FIG. 26 is a screen that is displayed when the transition notification screen 25A to "super problem child" is clicked, and displays the models belonging to "super problem child" on a monthly basis. do. The detailed display screen 26a includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the notification screen 25A, a "monthly" share graph 201, and a model list that includes a classification display of "migration source". List is displayed.
図26に示すように、詳細表示画面26aのシェアグラフ201は、図20のシェアグラフ201と同じ8区分に設定されており、「超問題児」の比率を表す円グラフ(グラフ201の左下側の円グラフ)の背景色を網掛け表示(強調表示)して、他の区分の背景色と異ならせている。 As shown in FIG. 26, the share graph 201 on the detailed display screen 26a is set to the same eight categories as the share graph 201 in FIG. The background color of the pie chart) is shaded (highlighted) to make it different from the background colors of other categories.
また、図26の機種一覧Listにおいて、「移行元」の欄にて該当する区分を夫々割り当てられた背景色で表すとともに、移行元が「超問題児」に該当する「機種」の欄にマーキング「!」を付して強調表示している。また、機種一覧Listでは、機種の表示順を「台数」の降順とし、台数が同じ場合には「アウト」の降順として、夫々該当する「玉粗利」や「タイプ」も表示される。尚、「台数」や「タイプ」の欄を空欄にしているが、その空欄には該当する台数やタイプが表示されるものとする。 In addition, in the model list in Figure 26, in the "Migration source" column, the corresponding category is represented by the assigned background color, and the "Model" column for which the migration source corresponds to "Super problem child" is marked with " !” and are highlighted. In addition, in the model list List, the models are displayed in descending order of "number of machines", and if the numbers are the same, they are displayed in descending order of "out", and the corresponding "gross profit" and "type" are also displayed. Note that although the "Number of Vehicles" and "Type" columns are left blank, the corresponding number and type are displayed in the blank columns.
(b)詳細表示画面
図27の詳細表示画面26bは、「超問題児」からの移行通知画面25Bがクリックされたときに表示される画面であり、月単位で「超問題児」と判定された機種について、その通知後一週間で「超問題児」以外の区分に属するようになった場合の「移行先」を表示する。詳細表示画面26bには、その移行通知画面25Bのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と「今週」つまり週単位のシェアグラフ201´と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。
(b) Detailed display screen The detailed display screen 26b in FIG. 27 is a screen that is displayed when the transition notification screen 25B from "Super Problematic Child" is clicked, and it is a screen that is displayed when the transition notification screen 25B from "Super Problematic Child" is selected. Displays the ``destination'' if the child falls into a category other than ``super problem child'' one week after the notification. The detailed display screen 26b includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the migration notification screen 25B, a "monthly" share graph 201, a "this week" or weekly share graph 201', and a "migration" A list of models including a classification display of "Original" is displayed.
「今週」のシェアグラフ201´は8区分に設定されており、「超問題児」に該当していた機種の比率を表す左下側の円グラフの背景色を強調表示している。尚、両グラフ201,201´は便宜上、相互に同じ割合を示しているが、実際には「超問題児」等からの移行に伴い相互に割合が異なることとなる。 The share graph 201' for "this week" is set into 8 categories, and the background color of the pie chart on the lower left side representing the ratio of models that fall under "super problem children" is highlighted. Note that both graphs 201 and 201' show the same ratio for convenience, but in reality, the ratios differ from each other due to the transition from a "super problem child" or the like.
(c)詳細表示画面
この詳細表示画面26c(図示略)は、「問題児」台数比率オーバー通知画面25Cがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26cには、台数比率オーバー通知画面25Cのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。「月間」のシェアグラフ201は、設定により8区分に代えて4区分の円グラフ(図14参照)とすることができる。
(c) Detailed display screen This detailed display screen 26c (not shown) is a screen that is displayed when the "problem child" number ratio over notification screen 25C is clicked. Although not shown, this detailed display screen 26c includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the number ratio over notification screen 25C, a "monthly" share graph 201, and a "migration source" classification. A list of models including the display is displayed. The "monthly" share graph 201 can be set as a pie chart with 4 divisions instead of 8 divisions (see FIG. 14).
また、機種一覧Listでは、「移行元」の欄にて、月単位で「問題児」に該当する機種の台数比率が設定値をオーバーした場合に、「問題児」に該当する「機種」を表示し、その区分が変わらず「問題児」のままの機種、つまり「移行元」が「問題児」の機種の欄にマーキング「!」を付して強調表示する。 In addition, in the model list, in the "Migration source" column, if the ratio of the number of models corresponding to "problem children" exceeds the set value on a monthly basis, the "models" corresponding to "problem children" will be displayed. , a marking ``!'' is attached to the column of the model whose classification remains unchanged, that is, the model whose "migration source" is "problem child", and is highlighted.
(d)詳細表示画面
この詳細表示画面26d(図示略)は、「問題児」台数比率推移通知画面25Dがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26dには、台数比率推移通知画面25Dのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201及び「今週」のシェアグラフ201´と、「移行先」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。各シェアグラフ201,201´は、設定により8区分に代えて4区分の円グラフとすることができる。
(d) Detailed display screen This detailed display screen 26d (not shown) is a screen that is displayed when the "problem child" number ratio change notification screen 25D is clicked. Although not shown, this detailed display screen 26d includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the number ratio change notification screen 25D, a "monthly" share graph 201, and a "this week" share graph 201. ', and a list of models including the "transition destination" category are displayed. Each share graph 201, 201' can be set as a pie chart with four sections instead of eight sections.
(e)詳細表示画面
この詳細表示画面26e(図示略)は、「超花形」台数比率オーバー通知画面25Eがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26eには、台数比率オーバー通知画面25Eのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201と、「移行元」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。また、機種一覧Listでは、「移行元」の欄にて、月単位で「超花形」に該当する機種の台数比率が設定値をオーバーした場合に、「超花形」に該当する「機種」を表示し、その区分が変わらず「超花形」のままの機種、つまり「移行元」が「超花形」の機種の欄にマーキング「!」を付して強調表示する。
(e) Detailed display screen This detailed display screen 26e (not shown) is a screen that is displayed when the "super star" number ratio over notification screen 25E is clicked. Although not shown, this detailed display screen 26e includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the number ratio over notification screen 25E, a "monthly" share graph 201, and a "migration source" classification. A list of models including the display is displayed. In addition, in the model list List, in the "Migration Source" column, if the ratio of the number of models that fall under "Super Star" exceeds the set value on a monthly basis, the "model" that falls under "Super Star" will be displayed. A marking ``!'' is attached to the column of the model whose classification remains unchanged, that is, the model whose "transition source" is "super star" and is highlighted.
(f)詳細表示画面
この詳細表示画面26f(図示略)は、「超花形」台数比率推移通知画面25Fがクリックされたときに表示される画面である。図示は省略するが、この詳細表示画面26fには、台数比率推移通知画面25Fのコメント欄Comと同じ内容を表示するコメント欄Comと、「月間」のシェアグラフ201及び「今週」のシェアグラフ201´と、「移行先」の区分表示を含む機種一覧Listとが表示される。各シェアグラフ201,201´は、8区分に設定されている。
(f) Detailed display screen This detailed display screen 26f (not shown) is a screen that is displayed when the "super star" number ratio change notification screen 25F is clicked. Although not shown, this detailed display screen 26f includes a comment field Com that displays the same content as the comment field Com on the number ratio change notification screen 25F, a "monthly" share graph 201, and a "this week" share graph 201. ', and a list of models including the "transition destination" category are displayed. Each share graph 201, 201' is set into eight sections.
ところで、上述したようにして遊技場に設置された遊技機を撤去推奨となる「問題児」(4区分の場合)「超問題児」「準問題児」(8区分の場合)や撤去予備軍となる「負け犬」(4区分の場合)「超負け犬」「準負け犬」(8区分の場合)といった不良な区分に分類することができるものの、不良な区分に分類されてから改善を図るにしても良好な区分に脱出することは困難である。このため、良好な区分において悪化傾向にある機種を早期に発見して対策を講じる必要がある。 By the way, there are "problem children" (in the case of 4 categories), "super problem children", "semi-problem children" (in the case of 8 categories), and "problem children" (in the case of 8 categories) for which it is recommended to remove the gaming machines installed in the gaming halls as described above, as well as "problem children" who are on the verge of removal. Although they can be classified into poor categories such as "underdogs" (for category 4), "super losers" and "semi-losers" (for category 8), even if you try to improve after being classified into a poor category, it is still not good. It is difficult to escape into categories. For this reason, it is necessary to early detect models that are in a good category and that are showing signs of deterioration and take countermeasures.
このような事情から、本実施形態では、良好な区分において悪化傾向にある機種を検知する機能を備えるようにした。
即ち、「金のなる木」や「花形」のような良好な区分に属する機種が「負け犬」や「問題児」のような不良な区分に移行しつつある悪化傾向にあることを検出するようにした。悪化傾向とは、図30に矢印で示すように良好な区分に属する遊技機が、良好な区分から不良な区分に移行する場合であり、このような場合は、図中に示す斜線領域を必ず通過することになる。そこで、良好な区分において斜線で示す範囲に閾値範囲を設定し、この閾値範囲内に進入して属するようになった要注意機種を検出して報知するようにした。
Under these circumstances, the present embodiment is provided with a function to detect models in a good category that are showing a tendency to deteriorate.
In other words, it detects a deteriorating trend in which models that belong to good categories such as "money tree" and "star" are moving to bad categories such as "losers" and "problem children." did. A deteriorating trend is when a gaming machine that belongs to the good category moves from the good category to the bad category, as shown by the arrow in FIG. 30. In such a case, be sure to It will pass. Therefore, a threshold range is set in the shaded range in the good classification, and a model requiring attention that falls within this threshold range is detected and notified.
基本的には、自店の例えば1週間の稼働データを元に要注意機種となる「問題児予備軍」に該当する機種を、台遊技時間(またはアウト)で検知して通知サブウィンドウやテロップで通知する。更には、「問題児予備軍」から更に悪化した「問題児・負け犬移行」、「撤去推奨」別に該当する機種を検知して通知サブウィンドウやテロップで通知する。
検知タイミングは、例えば毎週月曜日の開店時刻とし、自店の先週データである先週月曜日から前日の日曜日までの1週間(特定期間単位)のデータと先々週のデータとを比較する。ただし、休日設定が登録されている場合は、翌日の開店時刻に検知する。
Basically, based on the operating data of your store for one week, for example, machines that are considered to be "potential problem children" are detected based on the machine playing time (or out), and a notification sub-window or caption is used to notify you. do. Furthermore, the system detects models that fall into the categories of ``Problem Potential'', ``Transition to Problem Child/Loser'', and ``Removal Recommended'', and notifies them through a notification sub-window or caption.
The detection timing is, for example, the store opening time every Monday, and the store's last week's data from the previous Monday to the previous Sunday (specific period unit) is compared with the data from the week before last. However, if holiday settings are registered, detection will occur at the opening time of the next day.
以下、「問題児予備軍」、「問題児・負け犬移行」、「撤去推奨」に対応するSISタイプの閾値範囲について説明する。閾値範囲の設定としては、PPMの基準値を設定する際のX軸に設定された項目である「遊技時間」や「アウト」)を基準とする。尚、SISタイプとしては「ライト」を想定する。
(1)「問題児予備軍」に対応する閾値範囲
「問題児予備軍」とは、図31に示すように台遊技時間(またはアウト)がライトタイプ平均遊技時間と当該ライトタイプ平均遊技時間よりも大きい台遊技時間である設定1との間に設定した閾値範囲である問題児予備軍ゾーンに該当する場合である。ただし、先々週データが閾値の範囲より右側の範囲から移行した場合とし、それ以外の範囲から移行した場合は該当しないものとする。
The threshold ranges of the SIS types corresponding to "potential problem child,""transition to problem child/loser," and "removal recommendation" will be described below. The threshold range is set based on the items set on the X axis ("gaming time" and "out") when setting the PPM reference value. It is assumed that the SIS type is "Light".
(1) Threshold range corresponding to “potential problem child” “Possible problem child” means that the machine playing time (or out) is greater than the light type average playing time and the light type average playing time, as shown in Figure 31. This is a case where the player falls into the problem child potential zone, which is the threshold range set between setting 1, which is the machine playing time. However, this is assumed to be the case where the data from the week before last has shifted from the range to the right of the threshold range, and the case where the data has been shifted from any other range is not applicable.
尚、図31のグラフでは4区分に区分しているが、実際には8区分に区分されている。8区分の方法は、図15に示すようにSP玉粗利とこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数を、アウトとこれに対する基準情報との比較に基づく区分の数よりも多くするように区分したものである。 Note that although the graph of FIG. 31 shows four sections, it is actually divided into eight sections. As shown in Figure 15, the 8-division method is designed to increase the number of divisions based on the comparison between the SP ball gross profit and the standard information for this to be larger than the number of divisions based on the comparison between outs and the standard information for this. It is divided into
(2)「問題児・負け犬移行」に対応する閾値範囲
「問題児・負け犬移行」とは、図32に示すように台遊技時間がライトタイプ平均遊技時間と当該ライトタイプ平均遊技時間よりも小さい台遊技時間である設定2との間に設定した閾値範囲である問題児・負け犬ゾーンに該当する場合である。ただし、先々週データが閾値の範囲より右側の範囲から移行した場合とし、それ以外の範囲から移行した場合は該当しないものとする。
(2) Threshold range corresponding to "transition to problem child/loser""Transition to problem child/loser" refers to machine play whose machine playing time is smaller than the average playing time of the light type and the average playing time of the light type, as shown in Figure 32. This is a case where the problem falls under the problem child/loser zone, which is the threshold range set between setting 2, which is time. However, this is assumed to be the case where the data from the week before last has shifted from the range to the right of the threshold range, and the case where the data has been shifted from any other range is not applicable.
(3)「撤去推奨」に対応する閾値範囲
「撤去推奨」とは、図33に示すように台遊技時間がライトタイプ平均遊技時間に対する所定割合の台遊技時間である設定3(例えば50%)以下となるように設定した閾値範囲である撤去推奨ゾーンに該当する場合である。ただし、先々週データが閾値の範囲より右側の範囲から移行した場合とするが、閾値の範囲内に残留した場合も含めるものとする。
(3) Threshold range corresponding to "Removal recommended""Removalrecommended" means setting 3 where the machine playing time is a predetermined percentage of the light type average playing time (for example, 50%) as shown in FIG. This is a case where the removal recommendation zone falls within the threshold range set as follows. However, although this is a case where the data from the week before last moves from a range to the right of the threshold range, it also includes a case where the data remains within the threshold range.
(4)検知除外設定
上記のように「問題児予備軍」、「問題児・負け犬移行」、「撤去推奨」に該当する遊技機を検知するにしても、機種の数(遊技機機種数)が少ない場合や機種に属する遊技機の台数(遊技機数)が少ない場合は撤去を検討することは不要であることから、設定された機種数以下、及び設定された台数以下の条件のタイプについては、検知対象から除外する。デフォルトは、機種数は2、台数は1に設定されているが、メーカにて変更可能である。
(4) Detection Exclusion Settings As mentioned above, even if gaming machines that fall under the categories of "potential problem child", "problem child/loser", and "recommended for removal" are detected, the number of machines (number of gaming machine models) is small. If the number of game machines belonging to the machine type is small or the number of game machines belonging to the machine type is small, it is not necessary to consider removal, so for types with conditions of less than the set number of machines and less than the set number of machines, Exclude from detection target. By default, the number of models is set to 2 and the number of devices is 1, but this can be changed by the manufacturer.
(5)再検知設定
上記のように「問題児予備軍」、「問題児・負け犬移行」、「撤去推奨」に該当する遊技機を検知するにしても、一時的な誤差の範囲内である場合もあることから、検知することにより属するようになった日を起点として設定した所定期間経過するまでは検知しても報知を抑制し、所定期間経過後、再度検知した場合に報知する。デフォルトは、「問題児予備軍」は4週間、「問題児・負け犬移行」は4週間、「撤去推奨」は4週間に設定されているが、メーカにて変更可能である。
(5) Re-detection settings As mentioned above, even if gaming machines that fall under the categories of "prospective problem child", "transition to problem child/loser", or "recommended for removal" are detected, it may be within the range of temporary error. For this reason, even if a detection is made, the notification is suppressed until a predetermined period of time set from the date on which the item belongs as a starting point has elapsed, and after the predetermined period of time has elapsed, the notification is made if the detection is made again. The default settings are 4 weeks for "problem child potential", 4 weeks for "problem child/loser transition", and 4 weeks for "removal recommendation", but this can be changed by the manufacturer.
以下、「問題児予備軍」に関連した通知サブウィンドウ及び通知POPウインドウについて説明するが、「問題児・負け犬移行」及び「撤去推奨」に関連した通知サブウィンドウ及び通知POPウインドウについてはほぼ同一であるので、説明を省略する。
(1)「問題児予備軍」に関連した通知サブウィンドウ
ライトタイプ平均遊技時間と設定1との間の問題児予備軍ゾーンに該当した場合は、図34のPPMアラート画面に示すように「問題児予備軍」としての次のように表示する。
代表機種(台数が最も多い)として、対象機種の1番上段の機種の種別と機種名を表示し、他N機種として、代表機種を除く該当する機種数を表示する。コメントとして、「問題児予備軍になりました。遊技時間がまもなく自店のSISタイプ平均遊技時間を下回りそうです。」を表示する。コメントはメーカにて変更可能である。また、「詳細は、この画面をクリック」を表示する。
Below, we will explain the notification sub-window and notification POP window related to "Possible problem child", but the notification sub-window and notification POP window related to "problem child/loser transition" and "removal recommendation" are almost the same, so we will explain them accordingly. omitted.
(1) Notification sub-window related to "problem child potential" If the child falls into the problem child potential zone between the light type average playing time and setting 1, the "problem child potential" will be displayed as shown in the PPM alert screen in Figure 34. to display as follows.
The type and model name of the top model of the target model are displayed as the representative model (the one with the largest number), and the number of corresponding models excluding the representative model is displayed as the other N models. The comment ``I have become a problem child.It looks like my playing time will soon fall below the average playing time for SIS types at my store.'' is displayed. Comments can be changed by the manufacturer. Additionally, "Click on this screen for details" is displayed.
(2)「問題児予備軍」に関連した通知POPアップウインドウ
通知ウインドウの「詳細は、この画面をクリック」がクリックされた場合は、該当する機種の詳細を一覧で表示する。つまり、図35のPPMアラート画面に示すように対象機種一覧、PPMポジジョン、台遊技時間推移を1つの帳票としてPOPアップウインドウで表示する。
(2) Notification POP-up window related to "problem child potential" When "Click this screen for details" is clicked in the notification window, details of the corresponding model are displayed in a list. That is, as shown in the PPM alert screen of FIG. 35, a list of target models, PPM positions, and changes in machine playing time are displayed as one form in a POP up window.
図35の通知POPアップウインドウの上段に表示するコメント表示内容は、通知ウインドウのコメントとは別の内容を表示する。デフォルトは、「PPMアラート:問題児予備軍」であるが、メーカにて変更可能である。
コメントとしては、「遊技時間がまもなく自店のSISタイプ平均遊技時間を下回りそうな機種をピックアップ。」と表示するとともに、「「代表機種名」を含む全N機種(新たにM機種)を発見しました。」と表示する。Nは該当する機種数、Mは検知回数が「初」の機種数である。コメントはメーカにて変更可能である。
The comment display content displayed at the top of the notification POP up window in FIG. 35 is different from the comment in the notification window. The default is "PPM alert: potential problem child", but this can be changed by the manufacturer.
The comments include, ``Pick up the machines whose playing time will soon be below the average playing time of the SIS type at your store.'' and ``Discovered all N models (newly M models) including ``representative model name.'' Did. " is displayed. N is the number of applicable models, and M is the number of models with the “first” detection count. Comments can be changed by the manufacturer.
通知POPアップウインドウの対象機種一覧としては、設定1以上の問題児予備軍ゾーン外から当該問題児予備軍ゾーンに移行した該当する機種を「問題児予備軍」としてピックアップする。ただし、SISタイプ平均遊技時間以下から問題児予備軍ゾーンに該当した機種は除外する。 As a list of target models for the notification POP up window, applicable models that have moved from outside the problem child potential zone with a setting of 1 or more to the problem child potential zone are picked up as "problem child potential". However, models that fall under the problem child zone due to less than the average playing time of the SIS type will be excluded.
対象機種一覧は5機種(デフォルト)で表示するが、帳票の下段に表示されている「もっと見る」がクリックされた場合は、図36のPPMアラート画面に示すように10機種を追加(第1展開)して表示する。更に「もっと見る」がクリックされる毎に表示機種を10機種追加(第2展開)する。このような動作を全機種が表示されるまで実行する。
機種が展開された場合は、コメント欄のみ常時表示として、PPMポジション、台遊技時間推移は下段に移行し、全画面スクロールで表示できるようにする。種別単位で表示し、種別の切替えができるようにする。
The target model list displays 5 models (default), but if "See more" displayed at the bottom of the form is clicked, 10 models will be added (1st model) as shown in the PPM alert screen in Figure 36. (expand) and display. Furthermore, each time "See more" is clicked, 10 display models are added (second expansion). Perform this operation until all models are displayed.
When the model is expanded, only the comment field is always displayed, and the PPM position and machine playing time transition are moved to the lower row so that they can be displayed by scrolling the entire screen. Display by type and allow switching between types.
図36の帳票に表示されている「Λ 閉じる」をクリックした場合は、デフォルトの5機種表示に戻る。その場合、PPMポジション、台遊技時間推移で選択された機種が画面上に表示されるようにする。
尚、機種が展開された場合に更に展開可能なときは、「Λ 閉じる」は「もっと見る」の右側に表示する。また、5機種以下の場合は非表示とする。
When "Λ Close" displayed on the form in FIG. 36 is clicked, the display returns to the default display of five models. In that case, the model selected based on the PPM position and machine playing time transition is displayed on the screen.
Note that when a model is expanded and can be further expanded, "Λ Close" is displayed to the right of "See more". Also, if there are 5 or fewer models, it will not be displayed.
初めて検知された機種については、「初」を「検知回数」欄に表示し、その後、検知された回数を「検知回数」欄に表示する。機種の表示順は、「初」、台数、SISタイプ、遊技時間(アウト)の順に昇順にソートして表示する。検知回数の「初」と「その他」を二重線で区切りをつける。表示項目としては、パチンコは、「機種名」、「SISタイプ」、「台数」、「アウト」、「台遊技時間」、「台粗利指標」、「玉粗利指標」、「SP玉粗利指標」、「検知回数」とする。パチスロは、「機種名」、「SISタイプ」、「台数」、「アウト」、「台遊技時間」、「台粗利指標」、「玉粗利指標」、「SISモード出玉率」、「検知回数」とする。上記項目の値は、種別集計と同じ計算とする。 For a model that is detected for the first time, "first time" is displayed in the "Number of detections" column, and thereafter, the number of times it has been detected is displayed in the "Number of detections" column. The display order of the machines is sorted and displayed in ascending order of "first", number of machines, SIS type, and playing time (out). Separate the "first" and "other" detection times with a double line. Display items for pachinko include "model name," "SIS type," "number of machines," "out," "machine playing time," "machine gross profit index," "ball gross profit index," and "SP ball gross." "profit index" and "number of detections". For Pachislot, "model name", "SIS type", "number of machines", "out", "machine playing time", "machine gross profit index", "ball gross profit index", "SIS mode ball output rate", " "Number of detections". The values of the above items are calculated in the same way as the type aggregation.
対象機種一覧から機種が選択された場合は、図35のPPMポジション画面に示すように選択された機種について表示する。この場合、グラフの軸は自動で生成し、パチンコもパチスロも8区分で表示する。SISタイプ平均遊技時間と設定1にラインを表示し、問題児予備軍ゾーンに色を付す。図36では図示していないが8区分の境界線についても表示する。また、対象機種一覧で選択された機種を表示する。機種を切替えする場合は、対象機種一覧で選択、またはグラフ上段の機種選択から行い、変更した場合は図35の対象機種も連動して変更する。
図35の台遊技時間推移は機種一覧から選択された機種、または図31のPPMポジションで選択した機種の台遊技時間(アウト)について過去7週間の推移をグラフで表示するもので、最新データを画面右に表示する。
When a model is selected from the target model list, the selected model is displayed as shown in the PPM position screen of FIG. 35. In this case, the axis of the graph is automatically generated, and both pachinko and pachislot are displayed in eight categories. A line is displayed on the SIS type average playing time and setting 1, and the potential problem child zone is colored. Although not shown in FIG. 36, the boundaries of the eight divisions are also displayed. It also displays the model selected in the target model list. When changing the model, select it from the list of target models or select the model at the top of the graph. If changed, the target model in FIG. 35 is also changed accordingly.
The change in machine playing time in Figure 35 is a graph that shows the change in machine playing time (out) for the machine selected from the model list or the machine selected in the PPM position in Figure 31 over the past seven weeks. Display on the right side of the screen.
PPM設定でX軸に選択された項目の推移とし、タイトル名も変更する。例えば、アウトが選択された場合は、「アウト推移」と表示し、アウトの推移グラフを表示する。SISタイプ平均の遊技時間と「問題児予備軍」の遊技時間(SISタイプ平均+設定1)についてグラフで比較できるように表示する。選択機種は、青の実線、タイプ平均は、黒の破線、「問題児予備軍」は、赤の破線とする。機種を切り替えする場合は、図36の機種一覧で選択、またはPPMポジションで選択、またはグラフ上段の機種選択から行う。変更した場合は、対象機種一覧及びPPMポジションの機種も連動して変更する。この場合、対象機種一覧に選択された機種を表示し背景色を水色とする。 The transition of the item selected on the X axis in the PPM settings is shown, and the title name is also changed. For example, when OUT is selected, "OUT transition" is displayed and a graph of OUT transition is displayed. The average playing time of the SIS type and the playing time of the "potential problem child" (SIS type average + setting 1) are displayed in a graph for comparison. The selected model is represented by a solid blue line, the type average is represented by a black dashed line, and the ``potential problem child'' is represented by a red dashed line. When switching the model, select from the model list in FIG. 36, select from the PPM position, or select from the model selection at the top of the graph. If changed, the list of target models and the model in the PPM position will also be changed accordingly. In this case, the selected model is displayed in the target model list and the background color is light blue.
帳票の項目は、パチンコは、「日数」、「台数」、「アウト」、「台遊技時間」、「玉粗利指標」、「SP玉粗利指標」、「PPMポジション」とし、パチスロは、「日数」、「台数」、「アウト」、「台遊技時間」、「玉粗利指標」、「SISモード出玉率」、「PPMポジション」とする。グラフはオートレンジとするが、目盛りについては、遊技時間の場合は30分単位とし、アウトの場合は、パチンコは5000個、パチスロは2000枚単位とする。
以上のようにして、「問題児予備軍」、「問題児・負け犬移行」、「撤去推奨」に該当する遊技機を検知することが可能となるともに、それらの詳細を確認することができる。
The items on the ledger for pachinko are "number of days,""number of machines,""out,""machine playing time,""gross ball profit index,""SP ball gross profit index," and "PPM position," and for pachislot, These are "number of days,""number of machines,""out,""machine playing time,""gross ball profit index,""SIS mode ball output rate," and "PPM position." The graph is auto-ranged, but the scale is in 30 minute increments for gaming time, and in units of 5000 pieces for pachinko and 2000 pieces for pachislot in case of an out.
In the manner described above, it is possible to detect gaming machines that fall under the categories of "prospective problem child", "problem child/loser", and "removal recommended", and also check their details.
以上説明した本実施形態によれば、以下の効果を奏する。
管理装置5は、遊技情報と基準情報とを比較することにより遊技機を区分し、区分内に稼働情報を基に閾値範囲を設けることで、遊技機の区分が悪化傾向にあるかを検知可能としたので、事前に対策を講じることで悪化傾向の遊技機の運用を改善でき、遊技場にとっても利益の取りこぼしを防ぐことができるようになる。
According to this embodiment described above, the following effects are achieved.
The management device 5 can detect whether the classification of the gaming machines is in a deteriorating trend by classifying the gaming machines by comparing the gaming information and the reference information and setting a threshold range within the classification based on the operating information. Therefore, by taking countermeasures in advance, it is possible to improve the operation of gaming machines that are in a deteriorating trend, and it is also possible for gaming parlors to prevent them from losing profits.
粗利情報の基準情報を、アウトの基準情報よりも多く設定することで、粗利情報による区分よりも多い区分としたので、遊技場側で調整しやすい粗利情報により更なる区分を行いつつも、調整し難いアウト情報については必要以上に複雑化せずそのままでの区分が可能になる。更に調整し難いアウト情報を基に閾値範囲を設定することで、日々の粗利での変化で区分を評価するのではなく遊技機としての評価で区分を評価することができる。 By setting the standard information of gross profit information to be more than the standard information of out, there are more classifications than the classification based on gross profit information, so while further classification is performed using gross profit information that is easy to adjust on the gaming hall side. However, out information that is difficult to adjust can be classified as is without making it more complicated than necessary. Furthermore, by setting the threshold range based on out information that is difficult to adjust, it is possible to evaluate the classification based on the evaluation as a gaming machine, rather than evaluating the classification based on daily changes in gross profit.
特定の区分の閾値範囲内に属するようになった遊技機を一覧として表示することで、対策が必要な遊技機を一目で把握できる。更に当該遊技機の遊技場を詳細に確認することができるため、具体的な対策の内容を検討し易くなる。
タイプ別に分類された遊技機のうち遊技場に設置されている機種数及び台数が少ない場合においては、当該遊技機の状況を把握する必要が少なく、検知対象から除外することで管理者の負担を軽減することができる。
By displaying a list of gaming machines that fall within the threshold range of a specific category, gaming machines that require countermeasures can be grasped at a glance. Furthermore, since the gaming hall of the gaming machine in question can be checked in detail, it becomes easier to consider specific countermeasures.
If there are only a small number of gaming machines installed at a gaming hall among the gaming machines classified by type, there is less need to understand the status of the gaming machines, and excluding them from detection targets can reduce the burden on administrators. It can be reduced.
不良な区分に移行したとしても、管理者の意図した運用により不良な区分に移行することもあるが、一度区分の移行を検知した後、所定期間が経過するまでは検知していても管理者に対して報知は行わず、所定期間以降に再度報知することで管理者に対して確認を促し対策忘れを警告することができる。 Even if it moves to a bad category, it may move to a bad category due to the administrator's intended operation, but once a change in category is detected, the administrator can By not notifying the administrator and notifying them again after a predetermined period of time, it is possible to urge the administrator to check and warn the administrator that they have forgotten to take measures.
(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態及び変形例に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
基準情報(基準値)等の値については、自店(遊技場A)での遊技情報を管理装置5で集計する等して求めたが、全国の遊技場の遊技情報をサーバ9で集計する等して求めた値(サーバ9から配信される値)を、管理装置5で用いるようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments and modifications described above, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the embodiments described above.
Values such as standard information (standard value) were obtained by compiling gaming information at the own store (gaming hall A) using the management device 5, but gaming information from gaming halls nationwide was compiled using the server 9. The management device 5 may use the value obtained by the same method (the value distributed from the server 9).
管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置2等にて行ってもよい。また、サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理をサーバ9にて行ったり、サーバ9を設けずに管理装置5のみで統計データ等を特定することにより基準値を特定する等、どのように構成してもよい。
区分に関してSP玉粗利側だけ基準値を増やし、8区分としたが、アウト側の基準値を増やして16区分とする等、区分の数は適宜変更しうるものである。グラフとしては、基準値により区分される遊技機1について、対応する境界線で区分された領域に、識別情報として機種名を配置し或いは羅列する構成としてもよい。また、識別情報としては、第1遊技情報だけ(例えばアウトだけ)に対応する識別マーク等で表すようにしてもよい。また、識別情報は、バブルBのような円形とせずに、機種各々の台数に応じた大きさの形状(円形以外の形状)で表すようにしてもよい。更に、横軸と縦軸とを入れ替えても勿論よい。
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the
Regarding the divisions, the standard value was increased only on the SP ball gross profit side, making it 8 divisions, but the number of divisions can be changed as appropriate, such as increasing the standard value on the outside side and making 16 divisions. The graph may have a configuration in which, for
各種の設定値(設定情報)は、遊技場管理者が任意に入力操作により設定してもよいし、予め管理装置の製造メーカにて設定してもよい。また、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定してもよいし、演算式を利用して間接的に特定してもよい。
Various setting values (setting information) may be set by an arbitrary input operation by the game hall manager, or may be set in advance by the manufacturer of the management device. Alternatively, settings may be made by downloading setting information from an external server such as a chain store headquarters.
All of the illustrated gaming information may be specified directly by a signal output from the gaming machine side, or may be specified indirectly using an arithmetic expression.
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、以上と超過についてはどちらを採用してもよく、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。また、グラフや帳票を出力する出力態様については、どのような出力態様としてもよく、印字出力や、表示出力を採用することができる。
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
Numerical values, numbers of digits, items, etc. are just examples, and any numerical values may be used. Furthermore, either of the expressions ``above'' and ``exceed'' may be used, and expressions such as ``reached'' are expressions that correspond to either ``above'' or ``exceeded''. The same goes for less than and less than, and expressions such as "has not reached" are expressions that correspond to both. Further, as for the output mode of outputting graphs and forms, any output mode may be used, and print output or display output can be adopted.
As the target gaming machine, gaming machines other than the exemplified pachinko machines and slot machines, such as a so-called enclosed type where gaming media are managed only by data, can also be adopted.
図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、区分手段、検知手段、出力手段、表示手段、報知手段、遊技情報表示手段、設定手段)、7はモニタ(表示手段、遊技情報表示手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (management means, classification means, detection means, output means, display means, notification means, game information display means, setting means), and 7 is a monitor (display means, game information display means). means).
Claims (3)
前記遊技情報を基準情報と比較することにより遊技機を区分けする区分手段と、
前記区分手段による区分対象となる区分のうち予め設定された特定の区分における所定の閾値範囲内に、前記特定の区分において対象となる遊技機が属するようになったかを検知する検知手段と、
を備え、
前記検知手段は、検知された遊技機を出力する出力手段と、前記出力手段により出力された遊技機を一覧で表示する表示手段と、前記表示手段により表示された遊技機を管理者に対して報知する報知手段と、前記表示手段により表示された遊技機に対応する遊技情報を表示する遊技情報表示手段とを備え、前記特定の区分において前記閾値範囲外から前記閾値範囲内に移行して属するようになったかを特定期間単位で比較することで検知し、前記報知手段が実行された後、前記特定の区分内の閾値範囲内に遊技機が属するようになった場合、その属するようになった日を起点として所定期間経過するまでは前記報知手段を抑制し、前記所定期間経過後、前記検知手段により再度検知された場合に前記報知手段を実行することを特徴とする遊技場用システム。 A management means for managing gaming information specified by a gaming signal output from the gaming machine side;
categorizing means for categorizing gaming machines by comparing the gaming information with reference information;
Detecting means for detecting whether a target gaming machine in the specific category falls within a predetermined threshold range in a preset specific category among the categories to be categorized by the sorting unit;
Equipped with
The detection means includes an output means for outputting the detected gaming machines, a display means for displaying a list of the gaming machines output by the output means, and a display for displaying the gaming machines displayed by the display means to an administrator. comprising a notification means for giving notification, and a game information display means for displaying game information corresponding to the game machine displayed by the display means, and in the specific classification, the game machine moves from outside the threshold range to within the threshold range and belongs to the game machine. If the gaming machine comes to belong to a threshold range within the specific classification after the notification means is executed, A system for a game hall , characterized in that the notifying means is suppressed until a predetermined period of time has elapsed starting from the day when the notification was made, and after the elapse of the predetermined period, the notifying means is executed when the detecting means detects the event again .
前記基準情報は、前記第1遊技情報に対する基準情報と、前記第2遊技情報に対する基準情報とを含むとともに、前記第2遊技情報の前記比較に基づく区分の数を、前記第1遊技情報の前記比較に基づく区分の数よりも多くするように、前記第2遊技情報の基準情報が多く設定されており、
前記区分手段は、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とを、夫々の前記基準情報と比較することにより遊技機を区分けし、
前記検知手段は、前記第1遊技情報を基に前記閾値範囲を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 The gaming information includes first gaming information indicating the operating status of the gaming machine and second gaming information indicating the adjustment status of the gaming machine,
The reference information includes reference information for the first game information and reference information for the second game information, and the number of classifications based on the comparison of the second game information. A large amount of reference information of the second game information is set so as to be larger than the number of classifications based on the comparison,
The classification means classifies the gaming machines by comparing the first gaming information and the second gaming information with the respective reference information,
2. The game parlor system according to claim 1 , wherein the detection means sets the threshold range based on the first game information.
前記検知手段は、前記設定手段により分類されたタイプに属する遊技機のうち、予め設定した遊技機機種数、及び遊技機数に満たない場合は、検知対象から除外することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
Equipped with a setting means for classifying gaming machines by type according to their specifications,
2. The detecting means, if the number of game machines belonging to the type classified by the setting means is less than a preset number of game machine types and the number of game machines, excludes the game machines from detection targets. The system for a game hall according to 1 or 2.
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