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JP6683305B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6683305B2
JP6683305B2 JP2016186672A JP2016186672A JP6683305B2 JP 6683305 B2 JP6683305 B2 JP 6683305B2 JP 2016186672 A JP2016186672 A JP 2016186672A JP 2016186672 A JP2016186672 A JP 2016186672A JP 6683305 B2 JP6683305 B2 JP 6683305B2
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崇弘 都筑
崇弘 都筑
純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
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株式会社オリンピア
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface has been conventionally known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and serves as a player's stop operation trigger in a mode according to the result of the internal lottery. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, the winning probability of a winning combination is changed by executing a winning assistance effect for assisting the winning of a winning combination under predetermined conditions, and it is easy to obtain a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP, 2011-125565, A 特開2011−156165号公報JP, 2011-156165, A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。しかしながら、この種の遊技機では、市場に提供するための技術上の規格として使用できるメモリの容量に制限が設けられており、射倖性を抑止する新たな機能を搭載するに当たってメモリの使用量を削減する必要がある。   However, for gaming machines that can play assist time games, while the ability to acquire medals etc. is improving year by year, it is socially demanded to prevent a large number of medals from being acquired at one time and to suppress emissiveness. Has been done. However, in this type of gaming machine, there is a limit to the amount of memory that can be used as a technical standard for providing to the market, and the amount of memory used when installing a new function to suppress emissiveness is limited. Need to reduce.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑えつつメモリの使用量を削減する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for reducing the amount of memory used while suppressing emissivity.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて遊技情報記憶手段の所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行ってから通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を前記遊技情報記憶手段の設定値記憶領域に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変化するとともに、前記設定値の変更を行うことができるが遊技を行うことができない設定変更モードと、前記設定値の変更を行うことができないが遊技を行うことができる遊技モードとが設定可能とされた遊技機であって、前記設定変更手段が、前記設定変更モードにおいて、前記有利区間が終了する場合と初期化対象となる記憶領域を同一とした前記遊技情報記憶手段の初期化処理を行う遊技機に関するものである。   The present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations, and rotating the plurality of reels for each game, With a stop operation as a trigger, reel control means for controlling the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery, and a state in which the plurality of reels are stopped, a predetermined winning form for each winning combination is set. Based on the symbol combination shown on the activated line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, the normal section and the advantageous section can be set, and a specific lottery is performed in the normal section. Start the advantageous section based on winning the specific lottery, update the value of the clear counter in the advantageous section and play the assist time game under predetermined conditions, the value of the clear counter is the predetermined value Based on what has been reached, the advantageous section is ended and the privilege giving means for returning to the normal section after performing the initialization processing for initializing the information stored in the predetermined storage area of the game information storage means, and the assist Production control means for controlling the production device to execute a winning assistance production for assisting a winning of a predetermined combination in a time game, and a set value selected from a plurality of stages of set values is a set value of the game information storage means. A setting changing means for storing in the storage area is provided, and the probability that a part of the winning modes can be obtained in the internal lottery changes according to the setting value, and the setting value can be changed, but the game is performed. A game machine capable of setting a setting change mode in which the setting value cannot be changed and a game mode in which the setting value cannot be changed but a game can be performed. But in the setting change mode, it relates to a gaming machine performs an initialization process of the game information storage means for the same storage area as the initial-target when the advantageously interval ends.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えている。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, the assist time game can be executed only in the advantageous section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the value of the clear counter is By terminating the advantageous section based on reaching a predetermined value and returning to the normal section, it is possible to prevent the game medium from being excessively acquired in excess of the designed expected acquisition value in the advantageous section, and to be emissive. Is suppressed.

また本発明では、設定変更モードと遊技モードとを設定可能となっており、設定変更モードでは、遊技を行うことができないが、設定値を複数段階で設定可能とし、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動させることができるようになっている。   Further, in the present invention, the setting change mode and the game mode can be set. In the setting change mode, the game cannot be played, but the set value can be set in a plurality of stages, and the internal lottery is performed according to the set value. It is possible to change the probability that some winning modes will be obtained.

そして本発明では、有利区間の終了時において遊技情報記憶手段の所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行うが、設定変更モードにおいても有利区間の終了時と初期化対象となる記憶領域を同一とした遊技情報記憶手段の初期化処理を行うようにしている。すなわち本発明では、有利区間の終了時の初期化処理と、設定変更モードにおける初期化処理とを共通化したことによって初期化処理の実行に要するプログラム格納領域のサイズを小さく抑えることができるので、メモリの使用量を削減することができる。   Then, in the present invention, the initialization processing for initializing the information stored in the predetermined storage area of the game information storage means at the end of the advantageous section is performed, but also at the end of the advantageous section even in the setting change mode. Initialization processing of the game information storage means with the same target storage area is performed. That is, in the present invention, since the initialization process at the end of the advantageous section and the initialization process in the setting change mode are made common, the size of the program storage area required to execute the initialization process can be suppressed to a small size. The memory usage can be reduced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition inside a case of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of replay in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is the transition diagram of the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the content of the invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable constituent features of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。またメイン基板MAINの表面には、4桁の7セグメント表示が可能な比率表示器RATが取り付けられており、有利区間滞在比率、連続役物比率、役物比率などが確認できるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been. Further, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, and a reset switch RS, and a medal payout device. The hopper unit HP is stored. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for a game, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disc (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor, and medals can be paid out in units of one coin. Further, the hopper unit HP is configured to send the surplus medals to the surplus medal storage tank BT when the medal storage amount in the medal storage tank MT reaches a certain amount. In the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. The control board (main board MAIN, sub-board SUB) is equipped with a CPU (an example of a computing unit), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage unit), and the like of a gaming machine. The operation can be controlled. Further, a ratio indicator RAT capable of displaying 4-digit 7-segments is attached to the surface of the main substrate MAIN so that the advantageous section stay ratio, continuous character ratio, character ratio, etc. can be confirmed. . Although the power supply unit EU is provided with the setting change switch SS and the reset switch RS in the present embodiment, the setting change switch SS and the reset switch RS may be provided on the surface of the main substrate MAIN.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses or pulses of the driving pulse of the stepping motor is provided. By controlling the width and the like, it is provided so as to be stopped in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to 3, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 to R1. The activated line L1 constituted by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the BB state. Various game information such as the total of is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he / she is staying in the advantageous section by turning off and turning on a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, when credits (internal storage) of medals are permitted, the medals corresponding to a part or all of the paid-out medals are limited to the maximum credit number (this embodiment). Then, an operation is performed in which the credit value is limited to 50) and the display value of the credit display unit including the 7-segment display unit of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the credit number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100. The game control means 100 is started by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting change switch SS, reset switch RS, Receiving an input signal from an input means such as a stop switch CS, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, an audio device. The operation control of the output means such as 340 is performed. The function of the game control means 100 is stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、比率算出手段177、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、および比率算出手段177は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。   And the game control means 100, the setting change means 103, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition. The control means 170, the RT control means 173, the privilege granting means 175, the ratio calculation means 177, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, the setting change means 103, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control. The means 170, the RT control means 173, the privilege granting means 175, and the ratio calculation means 177 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is the CPU of the sub board SUB. It is realized by executing the program. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Remembered

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change means 103 controls to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change switch SS when the power is turned on, it is possible to switch between the case of being started in the game mode and the case of being started in the setting change mode, which constitutes the setting change switch SS. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES with the setting key being inserted into the key cylinder and being rotated clockwise (or counterclockwise) from the initial position, the setting is performed. The changing means 103 activates the game machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 levels from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from the setting 1 to the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery is changed so that the value becomes higher. In the present embodiment, the level of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the reset switch RS operates in the setting change mode, the setting change means 103 sets the set value every time it receives an input signal from the reset switch RS: setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... The setting value is changed in the order of, and the setting value is fixed based on the game start signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL, and the fixed setting value is stored in the setting value storage area 1913. Take control. In this embodiment, the state of the setting change switch SS can be changed by returning the setting key inserted in the key cylinder to the initial position, and the setting change mode can be shifted to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   Further, in the present embodiment, when the power is turned on with the key cylinder configuring the setting change switch SS in the initial position, the gaming machine is started in the gaming mode. In the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   In the setting change mode, the setting changing unit 103 also performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the setting value being confirmed. . Particularly in this embodiment, the information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 is initialized with respect to the main RAM of the game information storage unit 190a. More specifically, a storage area other than the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as an information storage area, and the storage area other than the information storage area of the main RAM is designated. Initializes the information stored in the storage area. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, and the ratio information storage area 1921 are designated as information holding areas. The information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the specified insertion number (3 pieces) have been inserted, performs the game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion acceptance means 105 causes the specified number of inserted medals to be the limit. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store a maximum of 50 medals in credit (storage storage) in a credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the credit information storage area to be limited to a specified insertion number. The medal stored in the credit at 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a To determine. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. 4 and 5. And in each internal lottery table, various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses (losses) are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). It is attached. Note that in the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to the six-stage set values, and the probability that some winning modes will be obtained in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the winning combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and batting order bell 1 to batting order bell 9, common bell, watermelon A, watermelon B, are provided as winning modes of the small wins. Watermelon C, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役5))と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役(小役6):所定の役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役(小役9))と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役(小役10))とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 are two kinds to four kinds of one small winning case (small winning combination having one payout (small winning case 1). ~ Small winning combination 5)) and one kind of eight small winning combinations (small winning combination with eight dividends (small winning combination 6): an example of a predetermined winning combination) are to be won, and the common bell is shown. One type of 13-card small win (small win of 13 payouts (small win 9)) and one type of 14 small wins (small win of 14 payouts (small win 10)) overlap. It indicates that they are elected.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役(小役7))が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役(小役1〜小役5)と、1種類の2枚小役(小役7)と、1種類の3枚小役(小役8)と、1種類の8枚小役(小役6)と、1種類の13枚小役(小役9)と、1種類の14枚小役(小役10)と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役11))とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three-card winning combination (a winning combination of three dividends) is independently won, and cherry is one type of two-card winning combination (two winnings of two winning combinations. Small win 7)) indicates that it will be won independently, and JAC has five types of 1 small win (small win 1 to small win 5) and 1 type of 2 small wins (small win 7). 1 type of 3 small wins (small win 8), 1 type of 8 small wins (small win 6), 1 type of 13 small wins (small win 9), and 1 type of 14 small wins (Small winning combination 10) and one type of 15 small winning combinations (small winning combination with a payout of 15 small winning combinations (small winning combination 11)) are shown to be won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replay 1, normal replay 2 and special replay, and batting order replay 1 to batting order replay 12 are provided as winning modes of the replay. Is set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイは、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. The normal replay 1, the normal replay 2, and the special replay indicate that two types of replays including the replay 1 are won. , Batting order replay 1 to batting order replay 6 indicate that two to five types of replays including replay 1 and replay 2 are overlapped, and batting order replay 7 to batting order replay 12 show replay 1 and replay 3 respectively. It is shown that two to five types of replays including the above are redundantly won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The probability of winning the replay increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small winning combination is won with a higher probability than in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB). ) Is set as the lottery target, but both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 6.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the game states are a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state. (One example of bonus state) can be set, and non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set as RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, the game state and Any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as the internal lottery table used in the internal lottery according to the RT state.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベルの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベルは、設定値に応じて約1/73.1〜約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベルの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the winning modes of the small winning combination is obtained in the internal lottery is the same, but the winning probability of the common bell differs depending on the set value. There is. Particularly, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the common bell has the winning probability changed in the range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6 according to the set value, and the common bell is set from the setting 1 to The higher the setting value in the setting 6, the higher the probability that the lottery result of winning the common bell will be obtained in the internal lottery. In the present embodiment, with respect to the winning mode of the small winning combinations other than the common bell, the winning probability does not change depending on the set value.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜6が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the internal lottery tables 1 to 6 are referred to according to the RT state and the game state, and thus the probability that the winning mode of the replay is obtained in the internal lottery varies due to the variation of the RT state and the variation of the game state. However, the winning probability of any of the replays does not change depending on the set value.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the probability that each of the bonus winning modes is obtained in the internal lottery is the same, but the regular bonus (RB) winning probability is set according to the set value. Is different. Particularly, in the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses, but as shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is internally set at any set value. The winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, whereas the regular bonus (RB) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 depending on the set value, and each bonus is won. When the probabilities are summed up, the probability of winning one of the bonuses changes in the range of about 1/341 to about 1/204 depending on the set value, and the higher the set value for the setting 1 to the setting 6, the more There is a high probability that the lottery results for winning the bonus will be obtained in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. With reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 thus determined, it is determined whether or not a winning has been achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won and a winning state for the next and subsequent games regardless of winning A lottery flag (flag that cannot be carried over) that is reset to the winning state is prepared. A bonus is associated with the carry-over possible flag of the former, and a small combination and a replay are associated with the carry-over impossible flag of the latter. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are won, even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won, and once the regular bonus (RB) is won, the winning status of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag has been carried over, an internal lottery for determining whether or not a small win and a replay are won is performed. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, when the small win or replay is won, the lottery flag of the bonus already won and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are the lottery flag for the replay and the lottery flag for replay, are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player starting the game on the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control for validating the stop operation by the above, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button of the stop buttons B1 to B3 that has been pressed, the reel control means 130 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, red 7 symbol “red 7” and white 7 symbol “white 7”. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the activated line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   The reel control means 130 calculates a stop position of the spinning reel based on the priority (logic operation) and stops the stop position stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (at the time when the pressing of the stop button is detected), according to the priority data determined for each winning combination. (Or within the range of 0 frame to 1 frame), the priority is calculated for the candidates of the stop positions for 5 frames (or 2 frames). Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay> bonus" and "small win> bonus", and in the logic operation, lottery flags relating to two or more kinds of wins are set in the winning state. In the case where the winning combination is included, the symbols forming the winning pattern of the winning combination having a low priority are included in the candidates of the stop positions including the symbols forming the winning pattern of the winning combination having a high priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is calculated so that the priority is higher than the candidate of the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line. When determining the priority of the candidate stop positions according to, the candidate of each stop position such that the higher the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line, the higher the priority becomes. If you want to determine the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when the priority for candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, the respective stop positions that can win each small win. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate of the stop position is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning forms are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct answer batting order is set for each of batting order bell 1 to batting order bell 9, and a pressing order different from the correct answer batting order is treated as an incorrect answer batting order. When one of the batting order bells is elected, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is decided that the batting order is the correct batting order, and the payout number of medals becomes the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, at the stage of stopping each reel, it is possible to display the symbol combination that constitutes the most winning pattern. The priority is calculated so that the possible stop position candidate has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the candidate for the stop position at which the eight small winning combination (small winning combination 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the winning combination becomes the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one small winning combination (small winning 1 to small winning 5) can be won. A logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RB成立状態やBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   If the gaming state is the RB established state or the BB established state, the winning of the small combination is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the correct batting order, 8 pieces are small. A regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is displayed when the symbols that make up the winning pattern of one small winning combination are displayed on the activated line even if the winning combination is won and the stop operation is performed according to the incorrect hit order. Priority is required to avoid winning. However, at the time of winning the watermelon or cherry, it is not possible to display the symbols constituting the winning pattern of the three small wins corresponding to the watermelon and the two small wins corresponding to the cherry on the activated line, and the regular bonus ( When a watermelon or cherry is won in the RB established state or the BB established state because there is a pressing detection position where the symbols constituting the winning pattern of RB) or big bonus (BB) can be displayed on the activated line. There is a case where a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is won without a small win.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRB成立状態やBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RB成立状態やBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RB成立状態でレギュラーボーナス(RB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを与えたり、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えたりすることができる。   Further, when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, the RB established state or the BB established state. When the batting order bell in the state is won, the priority is calculated so that the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line is the maximum regardless of the pressing order, and the priority is calculated, and the winning combination of 8 small wins The stop position may be determined by prioritizing the winning of one small winning combination over the winning. By thus preferentially winning one small win rather than eight small wins in the RB established state or the BB established state, the expected medal acquisition value in the RB established state or the BB established state can be further suppressed. Therefore, it is possible to give a motivation to win the regular bonus (RB) as soon as possible in the RB established state, or to give a motivation to make the big bonus (BB) win as soon as possible in the BB established state.

またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも8枚小役を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも1枚小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、8枚小役や1枚小役の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   In addition, in one of the RB established state and the BB established state, when the batting order bell is won, the winning order is set to 8 small wins, and in the other gaming state, the batting order bell is won in one pressing order. The stop position may be determined so that the winning combination is won, and by doing so, an index for estimating which bonus is won depending on the winning frequency of the small winning combination of eight or one Can be given to other people. That is, the control rule for determining the stop position when the batting order bell is elected may be different between the RB established state and the BB established state.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of paid-out medals, and when the common bell is won, the pressing order is stopped. Even if the operation is performed, the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win the 14 small winning combination (small winning combination 10) has the highest priority. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win the 15 small winning combination (small winning combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic calculation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining priorities of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. A logic operation is performed to obtain candidates for reel stop positions so that the reels will not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table referencing process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is to be set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The determination is made with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 thus obtained.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any of batting order bell 1 to batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct answer batting order for each batting order bell (an example of a specific operation order) ) Is set and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer batting order, the eight small wins are won. As described above, when the stop position is set with respect to the pressing detection position and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one of the small wins will be won, and none of the small wins will be won. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, since the winning of the small role is prioritized over the bonus, 8 small roles are awarded in the correct order and 1 small role in the incorrect order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where there is a winning combination and a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line without winning any winning combination. In addition, in the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting the winning pattern of one of the small wins are always displayed on the activated line. By doing so, regular bonus (RB) and big bonus (BB) prizes are avoided, so if you do not win any of the 8 and 1 small wins included in the batting order bell, Even if there is, a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) will not be won.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or JAC is won, when the common bell is won, 14 small wins are won regardless of the stop operation in any pressing order. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is elected, the stop position is set for the press detection position so that 15 small wins will win regardless of the press order in which the press operation is performed. Has been done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 11, the correct batting order is set for each batting order replay. , A pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer batting order, the replay 2 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 1 wins.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1および通常リプレイ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞し、特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when either the normal replay 1 or the normal replay 2 is won, in any case, the replay 1 wins regardless of the pressing order, and the special replay wins. In the stop control table referred to in this case, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 4 wins regardless of the press order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1913に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination unit 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1913 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time point is a predetermined winning pattern of the winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay 1 to a replay 6, a small winning combination depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of the first to small winning combinations 11 and whether or not the RT variation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, the process at the time of winning is executed when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is won, the payout control unit 150 performs the payout control process of medals, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the bonus is awarded. When a prize is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the activated line in a state where all reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( (Payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When the credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out the medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is stored. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals stored as credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the player's medals (including credit medals) The process is performed, and the next game starting operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14 (A), the game state transition control means 170 has a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB established state (an example of a bonus established state). ), And a BB state (an example of a bonus state), a game state transition control process for transitioning the game state is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the gaming state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the RB is established, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the BB is established. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the regular lottery table (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery target. The internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a game state that is shifted when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB established state, the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In addition, in the state where RB is established, the winning of the regular bonus (RB) is determined by determining whether or not the small winning combination and the replay are successful, while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the game state transition control unit 170 shifts the game state from the RB established state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the activated line. In the RB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the RB state, the small winning combination is more frequently elected than in the normal state, which is a gaming state that is more advantageous to the player than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the RB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the winning number of the small winning combination and the number of games in the RB state, and whether the winning number of the small winning is a predetermined number (for example, 8 times) or RB. When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the satisfaction of any one of the conditions. Let In this embodiment, count information about the number of winnings of the small winning combination in the RB state and the number of games playing in the RB state is stored in the gaming state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB established state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, the winning / winning of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. Both are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   Further, in the BB established state, the winning / retiring of small wins and replays is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the winning of the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the game state transition control unit 170 shifts the game state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the BB state, a small winning combination is more frequently won than in the normal state, which is a gaming state that is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied by the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the medals exceeding the predetermined planned end payout number (for example, 250 coins) When is paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state. In the present embodiment, count information about the number of payouts in the BB state is stored in the game state storage area 1916.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 has a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the third replay time states) is performed. In this embodiment, information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of the replay differs according to the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay targeted for the lottery, and the combination of the replays to be repeatedly won is different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probabilities of some or all of the replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are set, the RT state is set based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It can be moved to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と通常リプレイ2とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the normal replay 1 and the normal replay 2 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is about 1 /. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set to 7.3. In the present embodiment, the RT state is set to the non-RT state when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state, and the RT state other than the non-RT state when the gaming state is the normal state. At, when one small winning combination wins, the RT state is changed to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small winning combination When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT1 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the normal replay 1 and the batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is set. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 set to about 1 / 7.3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と打順リプレイ7〜打順リプレイ12とが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the activated line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and the one small winning combination in the RT2 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the symbol combination showing RT variation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If it is done, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the normal replay 1 and the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is set. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set to about 1 / 2.5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning configuration of one small winning combination is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, the normal replay 1, the normal replay 2 and the special replay are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 1 / 2.0. In the internal lottery table 4 referred to when the player stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence relation between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

特典付与手段175は、図15に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the privilege granting means 175 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state, and under a predetermined condition. The effect state is set to the AT state (assist time state), and it is determined whether the AT end condition is satisfied or not based on the value of the AT end determination counter 1919, and the AT state is ended when the AT condition is satisfied. Control. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. In addition, in the present embodiment, when the player is staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control unit 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, so that the eight batting combination (small winning part 6: predetermined winning). Winning assistance production is performed to assist winning of a small role), and it is possible to perform an assist time game in which medals are more likely to be acquired than a game staying in a non-AT state.

また特典付与手段175は、図16に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選の結果が共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレのいずれとも異なることに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。すなわち本実施形態では、設定値によっては当選確率が変動しない打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、通常リプレイ1、通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)のいずれかの当選が得られた遊技においてAT抽選が行われる。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の当選確率が1/256に設定され、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられているとともに、打順ベル1〜打順ベル9、通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値については、その全てにおいてハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また本実施形態では、有利区間においても、演出状態が非AT状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で取得された乱数値に基づいてAT抽選が実行され、通常区間と同様の条件でAT抽選の当否が決定され、スイカ、チェリー、通常リプレイ1、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選した場合にAT抽選に当選する場合がある。   Further, as shown in FIG. 16, the privilege granting means 175 can set a normal section, an internal middle waiting section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to a non-AT state and an AT lottery is performed, and an AT lottery is performed. It is possible to set the effect state to the AT state on condition that the advantageous section is started by winning the winning section. Then, in the game in the normal section, the privilege granting means 175 determines that the result of the internal lottery is different from any of the common bell, the regular bonus (RB), and the lose when the gaming state is the normal state (the AT lottery ( Perform an example of a specific lottery. That is, in this embodiment, the batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon, cherry, normal replay 1, normal replay 2, batting order replay 1 to batting order replay 12, special replay, big bonus (BB) ), The AT lottery is performed in the game in which any one of the winnings is obtained. In the AT lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, the probability of winning the AT lottery is set to 1/256, and there is a win or a loss for the random number value for the internal lottery associated with the normal replay 1, watermelon, cherry, and big bonus (BB). The random numbers for internal lottery associated with the batting order bell 1 to the batting order bell 9, the normal replay 2, the batting order replay 1 to the batting order replay 12, and the special replay are all assigned with a gap. If the random number value obtained for the internal lottery is associated with the winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not change under the influence of the set value. Further, in the present embodiment, even in the advantageous section, the AT lottery is executed based on the random number value obtained in the internal lottery when the effect state is the non-AT state and the game state is the normal state, similar to the normal section. There is a case where the AT lottery is decided on the condition of, and the AT lottery is won when any of watermelon, cherry, normal replay 1 and big bonus (BB) is won.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   When the bonus granting means 175 wins the AT lottery in the normal section, it starts the advantageous section based on winning the AT lottery, and shifts the effect state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is played in the advantageous section. When winning the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and when the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. Then, the effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, in the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 executes the winning assistance effect so as to lead the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when the player stays in the RT1 state, which is the RT state in which it is highly likely that he / she stays in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to perform, the RT assistance state is guided to the RT2 state by executing the winning assistance production for informing the correct batting order, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. , The prize assisting performance for notifying the correct hit order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control unit 180 performs the winning assistance production for notifying the correct batting order when the batting order bell is won. However, in the AT preparation state, the RT state is set when the player stays in the non-RT state. In order to display the symbol combination showing the RT fluctuation blank on the activated line, the stop operation must be performed in the incorrect hitting order in order to change the symbol to the RT1 state. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the winning assistance production is not executed at the time of winning the batting bell while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It is like this.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state shifts to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or the AT preparation state is set. In the RT2 state, if any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, it may be shifted to the AT state at the end of the game.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態をRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, it is necessary to stay in the advantageous section at the end of the BB state or the end of the RB state. The production state after the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, the RT state is shifted to the RT3 state, and then the production state is shifted to the AT state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In addition, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error, a winning assistance production is performed to return the RT state to the RT3 state as long as the player stays in the AT state. Be seen. However, when the RT state falls into the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line. No prize winning assistance will be given.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT終了判定カウンタ1919に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は継続される。   Further, the privilege granting means 175 is provided in the main RAM of the game information storing means 190a with a value “50” corresponding to 50 times, which is the number of games that is the ending condition of the AT state, based on winning the AT lottery. The AT end determination counter 1919 is set, and in the AT state, each time the assist time game is performed, for example, one time from the value of the AT end determination counter 1919 is triggered by pressing the start lever SL. Decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to the assist time game. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1919 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to an operation error of the player.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   Then, when the stored value of the AT end determination counter 1915 reaches the initial value “0”, the privilege granting means 175 determines that the condition for ending the AT state is satisfied, and the privilege granting means 175 sets the effect state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize control assisting effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so a symbol combination showing a winning of one small prize or an RT variation blank. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. As an effect state after the end of the AT state, the non-AT state may be restored without providing the AT end standby state. The condition for returning from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that a stop operation was performed in an incorrect answer batting order when the batting order bell was elected, and a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line. Alternatively, one small prize may be won.

また特典付与手段175は、AT状態においてAT終了判定カウンタ1919の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、スイカ、チェリー、または特殊リプレイであった場合に、上乗せ抽選に当選する場合がある。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1919の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an additional lottery to determine whether or not to add a given addition value to the value of the AT end determination counter 1919 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is watermelon or cherry. Or, if it is a special replay, there is a case to win the additional lottery. In the present embodiment, the number of times the assist time game is executed in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT end determination counter 1919.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、特殊リプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、内部抽選で得られた当選態様に応じて上乗せ抽選の当選に対応づけられる乱数値の個数が異なり、「スイカ<チェリー<特殊リプレイ」の順序で上乗せ抽選に当選しやすくなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「特殊リプレイ<チェリー<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選に対応づけられる乱数値の個数の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率(内部抽選用の乱数値の総数に対して当選が対応づけられる割合)や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the additional lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, winning or losing is associated with the random number for internal lottery associated with watermelon, cherry, and special replay, and the random number value obtained in the internal lottery is won in the additional lottery table. If they are associated with each other, it is determined that they have won the additional lottery. Further, in the present embodiment, the number of random number values associated with the winning of the additional lottery differs depending on the winning mode obtained in the internal lottery, and it becomes easy to win the additional lottery in the order of “watermelon <cherry <special replay”. It is like this. Further, as the additional value when the additional lottery is won, a large additional value is selected in the order of "special replay <cherry <watermelon". In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the number of random numbers associated with the winning of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are described above. It is not limited to one and can be arbitrarily set. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery (the ratio of winning to the total number of random numbers for internal lottery) and the added value when the additional lottery is won do not change depending on the set value. Has become.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   When the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 suspends the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 1915 based on the winning of the big bonus (BB), After the BB state is completed, the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state. In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a situation where the player is playing a game in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the BB state is completed, so the advantageous section Is being maintained.

また特典付与手段175は、AT状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも、ビッグボーナス(BB)が当選した場合と同様に、レギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態を再開させる。なお本実施形態では、設定値に応じてレギュラービッグボーナス(RB)の当選確率が変動する関係で、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっており、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。   Further, even when the regular bonus (RB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 determines the AT end determination counter 1919 based on the regular bonus (RB) winning, as in the case where the big bonus (BB) is won. Then, the AT state is interrupted, and the AT state is restarted when the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the RB state is finished. In the present embodiment, since the winning probability of the regular big bonus (RB) changes according to the set value, the winning of the regular bonus (RB) and the start and end of the RB state are not related to the start and end of the advantageous section. If the regular bonus (RB) is won in a situation where the player is playing a game in the AT state in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state and is advantageous even after the RB state ends. The advantageous section is maintained as long as the end condition of the section is not satisfied.

また本実施形態では、有利区間で演出状態が非AT状態に滞在している遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game in which the effect state is staying in the non-AT state in the advantageous section, if the big bonus (BB) is won, the AT lottery is won. After finishing the BB state, it shifts to the AT state through the AT preparation state, and if the AT lottery is not won when the big bonus (BB) is won, the production state is returned to the non-AT state after the BB state is finished. The advantageous section ends with.

また本実施形態では、有利区間で演出状態がAT終了待機状態に滞在している遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了待機状態ではAT抽選が行われない関係でBB状態の終了時に演出状態は非AT状態に復帰することになっており、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。一方、有利区間で演出状態がAT終了待機状態に滞在している遊技においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game in which the effect state stays in the AT end standby state in the advantageous section, the AT BB state is involved because the AT lottery is not performed in the AT end standby state. When the production state is to be returned to the non-AT state at the end of, the advantageous section ends with the production state being returned to the non-AT state at the end of the BB state. On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in a game where the production state is staying in the AT end standby state in the advantageous section, the regular bonus (RB) is won and the start and end of the RB state start the advantageous section. Therefore, the advantageous section is maintained even in the RB state, and the advantageous section is maintained even after the termination of the RB state unless the condition for ending the advantageous section is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を初期化する。より詳細には、設定変更モードにおいて初期化処理が行われる場合と同様に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴って初期化処理が行われる場合においても、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   In addition, the privilege granting unit 175 performs an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 is initialized. More specifically, similar to the case where the initialization process is performed in the setting change mode, a storage area other than the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 in the main RAM of the game information storage unit 190a. The information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized by designating it as the information holding area. Therefore, even when the initialization process is performed with the end of the advantageous section, the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, and The ratio information storage area 1921 is designated as an information holding area, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization processing. Then, when the initialization process is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal section. It is supposed to do.

また本実施形態では、図16に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選時にはAT抽選が行われることはないため、レギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, in addition to the normal section and the advantageous section, an internal medium waiting section can be set, and the privilege granting means 175 is advantageous based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but if you win the AT lottery when you win the big bonus (BB), but the big bonus (BB) is not won and the big bonus (BB) is won Start the advantageous section via the waiting section. Further, in the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only in the advantageous section. Further, in the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, since the AT lottery is not performed when the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is won even if the regular bonus (RB) is won. Even if the regular bonus (RB) is won without being won, the state will not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1920の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ1920の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1920の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ1920の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1920の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1920の更新が開始される。   Further, in the present embodiment, the value of the clear counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, Each time a game is played, an increment update is performed to add a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1920, and the value of the clear counter 1920 is a threshold value (for example, 1500). ) Is exceeded (the value of the clear counter reaches “1501”), the condition for ending the advantageous section is satisfied. In this embodiment, the clear counter 1920 is updated after all the spinning reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the clear counter 1920 is updated at any timing. Alternatively, for example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update trigger. Further, in the advantageous section, the clear counter 1920 is updated even if the transition to each performance state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs unless the condition for ending the advantageous section is satisfied. If you win the AT lottery that was conducted when you won the big bonus (BB), but the big bonus (BB) does not win and the advantageous section starts via the inside middle waiting section, the inside middle waiting section In the above, the clear counter 1920 is not updated, but the clear counter 1920 is updated at the start of the advantageous period.

なお本実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ1917をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1920に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の記憶値が初期値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 1917 is incremented and updated in the advantageous section, but it may be decremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 1920 is set to a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games that is the end condition of the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. The decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 1920 every time the game is played, and based on the stored value of the clear counter 1920 reaching an initial value (for example, 0). The advantageous section may be ended.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the initialization process is executed along with the end of the advantageous section, and the normal section is restored. Therefore, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value while staying in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization process and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value while staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0), and when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation of staying in the AT end standby state. Even if the return condition to the non-AT state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly terminated by the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the clear counter 1920 is an initial value (for example, , 0).

また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴ってメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を初期化する初期化処理が実行される。   In addition, in the present embodiment, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied even when the effect state is returned to the non-AT state at the end of the BB state, and the effect state storage area 1918 in the main RAM along with the end of the advantageous section. , The AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ1920の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持され、また通常区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはAT抽選が行われることはなく、遊技状態がRB成立状態やRB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合および遊技状態がRB状態やBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は原則として有利区間に設定され、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)によって移行するRB状態は原則として有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。また通常区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間に移行することがなく、有利区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Further, the privilege granting means 175 also wins the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB) in the normal section, and when the big bonus (BB) is won, the value of the clear counter 1920 is set to a predetermined value (for example, 1). To generate an advantageous zone. However, in the present embodiment, the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing. Therefore, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) is not won even if the player wins the AT lottery at that time, it shifts to the internal middle waiting section, and the advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB). . On the other hand, even if the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery is not won, the advantageous section does not occur, and the gaming state is the BB established state or the BB state. The normal section is maintained, and when the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and the normal section is maintained even if the game state is the RB established state or the RB state. In the present embodiment, when the gaming state is the RB established state or the BB established state and when the gaming state is the RB state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. . Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state to be shifted by the big bonus (BB) is set to the advantageous section in principle, and the regular bonus (RB) is given in the advantageous section. In the case of winning, the RB state to be shifted by the regular bonus (RB) is set to the advantageous section in principle. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set to the advantageous section only when the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, while in the advantageous section. When the big bonus (BB) is won, the BB state that shifts due to winning of the big bonus (BB) is set as the advantageous section unless the condition for ending the advantageous section is satisfied. If the regular bonus (RB) is won in the normal section, it does not move to the advantageous section, and if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the condition for ending the advantageous section is not satisfied. As long as the regular bonus (RB) is won, the RB state that shifts due to winning is set as an advantageous section. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the ending condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) is won. ) The BB state that shifts due to winning is set to the normal section, and even if the BB state shifts to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the BB state is satisfied, and the initialization process is performed. In the case of being broken, after the initialization processing, the game state is switched to the normal section while keeping the BB state. Even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, if the condition for ending the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) The RB state that shifts due to winning is set to the normal section, and even if the RB state shifts to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the end condition of the RB state is satisfied. In this case, after the initialization process, the gaming state is switched to the normal section while keeping the gaming state in the RB state.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   In addition, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the internal middle waiting section, and each lottery is not executed even when the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. However, the AT lottery may be configured to be executed even in the internal waiting section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, the advantageous section ends and the initialization processing is performed even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value and the BB stays in the BB established state. If you can not win the big bonus (BB) already won in the game of the normal section after the end, because the winning of the big bonus (BB) does not accompany the transition to the advantageous section normal The section is maintained and does not move to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value and the user stays in the BB state, the advantageous section is ended regardless of whether or not the ending condition of the BB state is satisfied. Then, the initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation of staying in the BB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. In addition, since the game state is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous zone, when the initialization process is performed in the situation where the player stays in the BB state, it is digested by the initialization process. The information such as the number of payouts in the game in the BB state is not initialized by the initialization process, and the game in the BB state is performed until the ending condition of the BB state is satisfied.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてRB状態に滞在している場合においてもRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてRB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、RB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、RB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したRB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRB状態での遊技がRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, even when the RB state is staying in the situation where the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the advantageous section is ended regardless of whether the RB state end condition is satisfied. Then, the initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the RB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation where the player stays in the RB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the RB state is always the non-AT state. In addition, since the game state is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous zone, if the initialization process is performed in the situation of staying in the RB state, it will be digested before the initialization process is performed. Information such as the number of payouts in the game in the RB state is not initialized by the initialization process, and the game in the RB state is performed until the ending condition of the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the assist state game is performed by setting the effect state to the AT state in the advantageous section, but the AT state ends. Even so, the advantageous section is maintained as long as the condition for ending the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, the advantageous section continues even after the AT state ends, so there are cases where the player stays in the advantageous section even if the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, the privilege giving means 175 turns on the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the inside middle standby section, by checking the lighting state of the section indicator SEC, an advantageous section can be set. You can decide whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1920の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   Then, in the present embodiment, the privilege granting means 175 is configured to start or end the advantageous section notification, which is a notification that the user stays in the advantageous section based on the value of the clear counter 1920. For example, when the clear counter 1920 is set to a predetermined value (for example, 1) along with the shift to the advantageous section, the advantageous section is based on the value of the clear counter 1920 becoming larger than the initial value “0”. When the value of the clear counter 1920 is initialized to the initial value “0” as a result of the notification being started and the advantageous section ending and shifting to the normal section, the value of the clear counter 1920 is initialized to “0”. Based on that, the advantageous section notification is ended.

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In the present embodiment, regarding the notification of the advantageous section, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. However, it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantage section from the start of the advantage section until the predetermined number of games (for example, 32 times) have been exhausted. Further, the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is used as a credit indicator for displaying the number of credits of medals or a payout indicator for displaying the number of medals paid out in the game information display section DS. You may make it double. For example, when the credit indicator and the payout indicator are configured by a 7-segment indicator, it is indicated whether or not the operator stays in the advantageous section by switching the lighting and extinction of the dot display section that displays the decimal point, etc. The advantageous display may be performed by turning off the dot display section in the section and turning on the dot display section in the advantageous section.

比率算出手段177は、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対するBB状態(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)において遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、および遊技機が払い出したメダルの数に対するRB状態(第一種特別役物)およびBB状態(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)において遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率とを算出する。なお本実施形態では内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われるボーナス遊技に関して、BB状態でのボーナス遊技での総払出数を用いて連続役物比率が算出され、RB状態でのボーナス遊技とBB状態でのボーナス遊技とにおける総払出数を用いて役物比率が算出される。   The ratio calculation means 177 determines the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games in the advantageous section stay ratio, and the BB state for the number of medals paid out by the gaming machine (continuous character work related to first-class special effects). In the operating device, the ratio of the number of continuous medals paid out by the gaming machine and the number of medals paid out by the gaming machine to the RB state (first type special role) and BB state (first type special) A winning character ratio, which is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine in a winning character continuous operation device relating to a winning character) is calculated. In the present embodiment, regarding the bonus game in which the internal lottery table 6 is referred to, the continuous prize ratio is calculated using the total payout amount in the bonus game in the BB state, and the bonus game in the RB state. The bonus ratio is calculated using the total payout amount in the bonus game in the BB state.

まず有利区間滞在比率を算出する場合には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921において1回の遊技が行われる毎に更新される総遊技回数と有利区間での遊技が1回行われる毎に更新される有利区間遊技回数を集計する。なお総遊技回数については、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに1回の遊技が行われる毎に集計され、有利区間遊技回数については、有利区間に滞在している遊技が行われた場合に限って集計される。   First, when calculating the advantageous section stay ratio, in the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, the total number of games and the advantageous section are updated each time a game is played. The number of advantageous section games that are updated each time a game is played is totaled. Note that the total number of games is totaled every time a game is played regardless of the game section, the game state, the production state, and the RT state, and the advantageous section game number is the game staying in the advantageous section. Is counted only when

そして比率算出手段177は、比率情報記憶領域1921に集計された総遊技回数と有利区間遊技回数とに基づいて、総遊技回数に対する有利区間遊技回数の割合を有利区間滞在比率(%)として算出し、算出した有利区間滞在比率をメインRAMの比率情報記憶領域1921に保存する。   Then, the ratio calculation means 177 calculates the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games as the advantageous section stay ratio (%) based on the total number of games and the number of advantageous section games that are totaled in the ratio information storage area 1921. The calculated advantageous section stay ratio is stored in the ratio information storage area 1921 of the main RAM.

また連続役物比率および役物比率を算出する場合には、BB状態でのボーナス遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に連続役物払出数として保存し、またBB状態でのボーナス遊技およびRB状態でのボーナス遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に役物払出数として保存し、また遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に総払出数として保存する。   Further, in the case of calculating the continuous character ratio and the character ratio, each time a small prize is won in the bonus game in the BB state, the payout number of medals corresponding to the winning small prize is totaled and the ratio information storage area is obtained. It is stored in 1921 as the number of consecutive winnings paid out, and every time a small win is won in the bonus game in the BB state and the bonus game in the RB state, the payout number of medals corresponding to the winning small win is totaled and ratioed. It is stored as the number of payouts in the information storage area 1921, and every time a small win is won in the game regardless of the game section, the game state, the production state, and the RT state, the payout of the medal corresponding to the won small win The numbers are totaled and stored in the ratio information storage area 1921 as the total number of payouts.

そして比率算出手段177は、比率情報記憶領域1921に集計された総払出数と連続役物払出数とに基づいて、総払出数に対する連続役物払出数の割合を連続役物比率(%)として算出するとともに、総払出数と役物払出数とに基づいて、総払出数に対する役物払出数の割合を役物比率(%)として算出して、これらの算出結果を比率情報記憶領域1921に保存する。   Then, the ratio calculating means 177 sets the ratio of the number of continuous accessory payouts to the total number of payouts as the continuous character ratio (%), based on the total number of payouts and the number of continuous accessory payouts accumulated in the ratio information storage area 1921. In addition to the calculation, the ratio of the number of bonuses paid out to the total number of payouts is calculated as the bonus ratio (%) based on the total number of payouts and the number of bonus payouts, and these calculation results are stored in the ratio information storage area 1921. save.

また本実施形態では、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率を算出する処理は、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタンが押下されたことに基づいて行われるようになっている。上述の如く本実施形態では、設定変更ボタンを操作するには下部前面扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で下部前面扉DDが開放されると、遊技機がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお本実施形態の遊技機では、エラーとして、下部前面扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニットHPにメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。そして本実施形態では、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に設定変更ボタンが押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等を算出する。なお本実施形態では、有利区間滞在比率については遊技が行われる毎に算出するようにしてもよいし、連続役物比率および役物比率については所定回数(例えば、400回)の遊技が行われる毎に算出するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the processing for calculating the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the character ratio is performed in order to perform the next game after the winning determination process is performed and the game result is confirmed. It is performed based on the setting change button being pressed until it is set to the input state (during non-game). As described above, in the present embodiment, it is necessary to open the lower front door DD in order to operate the setting change button. If the lower front door DD is opened while the power is on, the gaming machine is in an error state. The error type is set to the door open error on condition that no error other than the door open error has occurred. In the gaming machine of the present embodiment, as an error, in addition to a door opening error due to the opening of the lower front door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit HP and a medal inserted from the medal insertion port MI are detected. Selector (not shown) has a selector error due to clogging of medals, and other errors are prioritized over the door opening error, and multiple types of errors including the door opening error occur. In this case, the door opening error is not set unless other errors are resolved. Then, in the present embodiment, the advantageous section stay ratio or the like is calculated based on the setting change button being pressed when the type of error is set to the door opening error in the error state in the non-game. In this embodiment, the advantageous section stay ratio may be calculated each time the game is played, or the continuous character ratio and the character ratio are played a predetermined number of times (for example, 400 times). You may make it calculate for every.

また遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるようになっている。なお比率情報記憶領域1921に関して、総遊技回数、有利区間遊技回数、または総払出数についての集計値が上限値まで到達した場合には、いずれかの集計値が上限値に達したことに基づいて遊技回数や払出数等の集計に係る処理を停止するようになっている。   Further, the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is not initialized by the operation of the operation means provided in the gaming machine, but the data is retained, for example, the set value is changed. Even in this case, the data is retained without being initialized, and the data is retained without being initialized even when the power is turned on / off. Regarding the ratio information storage area 1921, when the total value of the total number of games, the number of advantageous zone games, or the total number of payouts reaches the upper limit value, based on the fact that one of the total values reaches the upper limit value. The process related to the total number of games and the number of payouts is stopped.

そして本実施形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921に記憶されている有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率に関する算出結果が比率表示器RATに表示されるようになっている。具体的には、下部前面扉DDを開放して設定変更ボタンが押下されたことに基づいて比率算出手段177によって有利区間滞在比率等が算出されて比率情報記憶領域1921に保存されると、比率情報記憶領域1921に保存された算出結果に対応する、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率が比率表示器RATに順次表示される。   Then, in the present embodiment, the calculation results regarding the advantageous section stay ratio, the continuous role ratio, and the role ratio stored in the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a show the ratio display RAT. Is displayed. Specifically, the ratio calculation means 177 calculates the advantageous section stay ratio and the like based on the fact that the lower front door DD is opened and the setting change button is pressed and stored in the ratio information storage area 1921. The advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the character ratio corresponding to the calculation results stored in the information storage area 1921 are sequentially displayed on the ratio display RAT.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1922に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域19123に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1924に読み込んで、イメージバッファ1924に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1925に読み込んで、サウンドバッファ1925に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of an effect device) to perform display effect based on the effect data stored in the effect data storage area 1922 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control related to the acoustic effect performed using the audio device 340 (an example of an effect device) is performed. For example, a lamp or an LED is turned on or blinked in response to occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, a change in a game state, and display on a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker SP, the execution of the effect for exciting the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The contents of the effect executed in the game, the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 19123 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b, the game state, effect state, the result of the internal lottery, etc. It will be determined accordingly. In the present embodiment, the image data corresponding to the progress status of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the image buffer 1924 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1924. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data according to the progress situation of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the sound buffer 1925 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1925. A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 notifies the correct answer batting order when the batting order bell is won and provides a winning assistance production for assisting the winning of the small winning combination of the display device 330 and the sound. It controls the device 340 to execute. However, if the RT state is the non-RT state even if the production state is the AT preparation state, or if the batting bell is won in the AT state, one small winning combination is won by the player's operation error and the RT state is the non-RT state. If you fall to the state, until the batting order bell is won until winning the batting order bell is not performed until the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line in order to guide the game state to the RT1 state. There is.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and replay 2 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the RT state stays in the RT2 state by causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect that assists the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   Further, the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line due to an operation error by the player when the batting order bell is won, and the RT state falls to the RT1 state. In this case, if the player stays in the AT state, the display device 330 displays a prize winning assistance effect that informs the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and assists the winning of the replay 2. The audio device 340 is controlled to be executed. Further, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, it is necessary to stay in the AT state, When the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won, control is performed to notify the correct batting order and cause the display device 330 and the audio device 340 to execute winning assistance productions for assisting the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってAT終了判定カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。なおAT終了判定カウンタ1919の値に加算値が上乗せされた場合には、加算値に対応する遊技回数の加算分を報知するとともに加算値の上乗せを反映した遊技回数の残数が残数表示演出によって遊技者に報知される。   Further, when performing the assist time game in the AT state, the effect control means 180 performs a remaining number display effect of displaying the remaining number of games until the AT state ends on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Perform control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT end determination counter 1919 is subtracted by performing an assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. . In addition, when the additional value is added to the value of the AT end determination counter 1919, the additional number of the number of games corresponding to the additional value is notified and the remaining number of the game number that reflects the addition of the additional value is displayed as the remaining number. Is notified to the player.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network, thereby realizing the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal shooting switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., have their functions virtual with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by allocating each of them. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential components, and these device units virtually control their functions by controlling an image displayed and output on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, the normal section and the advantageous section can be set as the game section, and the AT lottery is performed when the performance state is the non-AT state in any of the game sections, but the advantageous section The assist time game can be played only when

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰するか、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態がAT状態から非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。   More specifically, the production state is always set to the non-AT state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the winning probability of the AT lottery in the normal section is about 1 / It is fixed at 256. In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section immediately starts. It does not end and the advantageous state continues until the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state or the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, and the effect state changes from the AT state to the non-AT state. Even if you fall, you may be staying in an advantageous zone. That is, in the present embodiment, there are a case where the user is staying in the normal section and a case where he is staying in the advantageous section in the non-AT state.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ1919の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ1920のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1920のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1920のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the advantageous section ends due to the value of the clear counter 1920 exceeding the threshold value, the value of the AT end determination counter 1919 is set to the threshold value when the effect state is the AT state. Even if it has not reached, the AT state is forcibly ended by the initialization processing and the effect state is initialized to the non-AT state. Even if the rendering state is the AT preparation state, if the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the AT preparation state is forcibly ended without shifting to the AT state and the rendering state is set by the initialization process. Are initialized to a non-AT state. That is, in the present embodiment, the situation in which it is advantageous for the player to perform the initialization processing based on the value of the clear counter 1920 is prevented from continuing for a long time. The threshold value of the clear counter 1920 can be set so that the number of medals acquired in the advantageous section (difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals) does not exceed a predetermined number. The number of medals to be acquired in is set not to exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1920 is a value corresponding to the number of games played, which is calculated by 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is an expected value of the net increase in the number of medals per game by the assist time game and the bonus game, and in the present embodiment, the highest payout rate out of the six setting values of setting 1 to setting 6. In setting 6 where the expected value is high, the inclination value is 2 sheets. Therefore, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (= 3000 pieces / 2 pieces), and 1500 times after the clear counter 1920 is set to "1" with the shift to the advantageous section. The threshold is set so that the advantageous section is ended when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of medals to be obtained and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on these designs. It should be noted that the threshold value of the clear counter 1920 can be set to any value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value that does not depend on the inclination value.

そして本実施の形態では、有利区間が終了することに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を実行することにより、メインRAMにおいて、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を初期化する。なお有利区間の終了時において初期化処理が行われると、クリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化されるため、クリアカウンタ1920の値が所定値(例えば、1)以上であることによって有利区間報知を行う区間表示器SECは、初期化処理に伴って有利区間報知を終了することになる。   Then, in the present embodiment, based on the end of the advantageous section, a setting value storage area 1913, a credit information storage area 1914, a lottery flag storage area 1915, a game state storage provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The area 1916, the RT state storage area 1917, and the ratio information storage area 1921 are designated as information holding areas, and initialization processing for initializing information stored in storage areas other than the information holding area of the main RAM is executed. Thus, in the main RAM, the information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 is initialized. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the value of the clear counter 1920 is initialized to the initial value (for example, 0), so that the value of the clear counter 1920 is a predetermined value (for example, 1) or more. As a result, the section indicator SEC that performs the advantageous section notification ends the advantageous section notification along with the initialization process.

また本実施の形態では、設定変更モードにおいて、設定1〜設定6の6段階の設定値の間で設定値を設定可能とし、設定変更モードにおいて設定値が確定されたことに基づいてメインRAMの一部の記憶領域を初期化する初期化処理を実行するが、この場合に、有利区間の終了時に行われる初期化処理と同一の記憶領域を初期化対象とした初期化処理が実行される。すなわち設定変更モードにおいて初期化処理が行われる場合においても、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化するようにしている。   Further, in the present embodiment, in the setting change mode, the setting value can be set between the setting values of 6 stages of setting 1 to setting 6, and based on the setting value being fixed in the setting changing mode, the main RAM of the main RAM is set. An initialization process for initializing a part of the storage area is executed, but in this case, the initialization processing is executed for the same storage area as the initialization target which is executed at the end of the advantageous section. That is, even when the initialization process is performed in the setting change mode, the setting value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. , The RT state storage area 1917 and the ratio information storage area 1921 are designated as information storage areas, and information stored in storage areas other than the information storage area of the main RAM is initialized.

そして本実施の形態のような遊技機では、設定変更モードにおいては遊技を行うことができないため、設定変更モードにおける初期化処理において、メインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917の初期化を行っても遊技の進行に影響を与えることはない。一方、有利区間の終了時における初期化処理は、遊技モードにおいて実行されるため、メインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917の初期化を行ってしまうと、遊技の進行に重大な影響を与え、遊技機を市場に提供するための技術上の規格を満たすことができないという不都合が生じてしまう。そこで本実施の形態では、設定変更モードにおける初期化処理を、有利区間の終了時に初期化すべき情報である有利区間での制御に関わる情報に限定して行うようにしたことで、初期化処理の共通化を実現している。このように本実施の形態では、有利区間の終了時に行われる初期化処理と、設定変更モードにおいて行われる初期化処理とを共通化したことによって遊技情報記憶手段190aのメインROMのプログラム格納領域のサイズを縮小することができるようになり、遊技機の設計環境を大幅に改善することができるようになる。   In the game machine as in this embodiment, since the game cannot be played in the setting change mode, the lottery flag storage area 1915 and the game state storage area provided in the main RAM in the initialization processing in the setting change mode. 1916, even if the RT state storage area 1917 is initialized, it does not affect the progress of the game. On the other hand, since the initialization process at the end of the advantageous section is executed in the game mode, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 provided in the main RAM are initialized. If this happens, the progress of the game will be seriously affected, and there will be an inconvenience that the technical standard for providing the game machine to the market cannot be satisfied. Therefore, in the present embodiment, the initialization processing in the setting change mode is limited to the information related to the control in the advantageous section, which is the information to be initialized at the end of the advantageous section. Achieved commonality. As described above, in the present embodiment, the initialization process performed at the end of the advantageous section and the initialization process performed in the setting change mode are made common so that the program storage area of the main ROM of the game information storage unit 190a can be stored. The size can be reduced, and the design environment of the gaming machine can be greatly improved.

なお本実施の形態では、設定変更モードにおいて初期化処理を行う場合に設定値が確定されたことを条件としていたが、設定変更モードでの遊技機の起動時に初期化処理を行ってもよいし、設定値を選択するためのリセットスイッチRSに対する操作または設定値を確定するためのスタートレバーSLに対する操作のいずれか先に行われた操作を受け付けた際に初期化処理を行ってもよいし、設定変更モードから遊技モードに復帰する際に初期化処理を行う等、各種の実行契機を適宜採用するようにしてもよい。   Note that in the present embodiment, the condition is that the setting value is fixed when the initialization process is performed in the setting change mode, but the initialization process may be performed when the gaming machine is started in the setting change mode. The initialization process may be performed when the operation performed on the reset switch RS for selecting the set value or the operation on the start lever SL for fixing the set value, whichever is performed first, is received. Various execution triggers may be appropriately adopted, such as initialization processing when returning from the setting change mode to the game mode.

また有利区間の終了時や設定変更モードにおいて行われる初期化処理においては演出情報記憶手段190bのサブRAMの初期化処理を行うようにしてもよい。この場合には、サブRAMの全ての記憶領域を初期化するようにしてもよいし、サブRAMにおけるイメージバッファ1924およびサウンドバッファ1925を含む一部の記憶領域のみを初期化するようにしてもよい。また有利区間の終了時における初期化処理および設定変更モードにおける初期化処理の一方ではサブRAMの初期化処理を行うが、他方ではサブRAMの初期化処理を行わないようにしてもよいが、プログラム格納領域のサイズ縮小化を考慮すると、これらのサブRAMの初期化処理についても共通化することが好ましい。   Further, at the end of the advantageous section or in the initialization process performed in the setting change mode, the initialization process of the sub RAM of the effect information storage unit 190b may be performed. In this case, all storage areas of the sub RAM may be initialized, or only some storage areas including the image buffer 1924 and the sound buffer 1925 of the sub RAM may be initialized. . Further, although one of the initialization processing at the end of the advantageous section and the initialization processing in the setting change mode performs the initialization processing of the sub RAM, the other may not perform the initialization processing of the sub RAM. Considering the reduction of the size of the storage area, it is preferable to make the initialization processing of these sub RAMs common.

また初期化処理の実行時にメインRAMにおける情報保持領域として指定される記憶領域としては、初期化処理後の遊技機を安定して動作させるために必要な情報を記憶する記憶領域を含めることができ、例えば、リールの励磁に関する情報を記憶する記憶領域や、エラーに関する情報を記憶する記憶領域等を含めることができる。   Further, the storage area designated as the information holding area in the main RAM when the initialization processing is executed may include a storage area for storing information necessary for stable operation of the gaming machine after the initialization processing. For example, a storage area for storing information about reel excitation, a storage area for storing information about errors, and the like can be included.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値によらない有利区間の終了条件としてBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することによって初期化処理を実行していたが、AT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に有利区間を終了させて初期化処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the initialization process is executed by returning the production state to the non-AT state at the end of the BB state as the end condition of the advantageous section that does not depend on the value of the clear counter 1920. After the end, the advantageous section may be ended and the initialization process may be executed on condition that the predetermined RT state is entered without winning the AT lottery.

例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, when the transition to the non-RT state is set as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but is cleared. If the counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues and the advantageous section ends and the initialization process is executed when the non-RT state is entered due to the winning of one hand without winning the AT lottery. It By doing so, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section even when the AT state ends and the non-AT state and the RT1 state.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as the end condition of the advantageous section, when one winning combination is won in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section continues, and the advantageous section ends and the initialization process is performed when the state shifts to the RT1 state by the fact that the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery. To be executed. In this way, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section when the non-AT state and the non-RT state are maintained even after the AT state ends.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, it is possible to perform a bonus game in which the winning probability of a small winning combination is higher than in the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. If it is in the state, it is possible to play an assist time game in which the correct batting order is notified when the batting order bell is won, and it is easier to win a small winning role of 8 pieces than in the non-AT state. By the bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section, the game property that the player increases the number of medals in his hand is provided. Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value while staying in the BB state in the advantageous section, it does not matter whether the ending condition is satisfied for the BB state. Instead, the advantageous section is ended and the initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, the continuation of the advantageous section where the assist time game can be performed is limited, and particularly when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent excessive acquisition of medals in the advantageous section, which greatly exceeds the designed expected value of 3,000 coins.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選に当選する可能性があり、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技において内部抽選のために取得された乱数値に基づいて有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1920の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1920の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In particular, in the present embodiment, there is a possibility of winning the AT lottery when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the random value obtained for the internal lottery in the game in which the big bonus (BB) is won. It decides whether or not to start the advantageous section based on, and if you do not win the AT lottery that was performed when the big bonus (BB) was won, the big bonus (BB) from the time when the big bonus (BB) was won The normal section is maintained until the BB state that shifts in accordance with the winning of the prize is completed, and if the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won is won, it is advantageous along with the winning of the big bonus (BB). The interval is started and the clear counter 1920 is updated. That is, in the present embodiment, for the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section where the assist time game can be performed, the clear counter in the BB state where the big bonus (BB) shifts due to winning By updating the value of 1920, it becomes possible to appropriately adjust the amount of medals acquired in the advantageous section and suppress the emissivity.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も必ず有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されてクリアカウンタ1920の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section is always continued even after the big bonus (BB) is won, and the BB state to be shifted by the big bonus (BB) is always. The value of the clear counter 1920 is updated by setting the advantageous interval. By doing so, medals acquired in the BB state that are transferred by winning the big bonus (BB) won in the advantageous section will be included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent the number of medals from being excessively exceeded by exceeding the expected acquisition value of 3000 cards.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図14(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図16に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選で通常リプレイ1、チェリー、またはスイカの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、通常リプレイ1、チェリー、スイカ、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様が得られた場合にAT抽選に当選することがある仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、BB状態での小役の当選確率の上昇に伴って通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, an internal lottery for the big bonus (BB) is performed, and as shown in FIG. 14 (A), the big bonus (BB) is won. It is designed to shift to the BB established state based on that, and to shift to the BB state based on the winning of the big bonus (BB). However, as shown in FIG. 16, when the gaming state is the normal state in the normal section. While performing the AT lottery, when the game state is the BB established state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. For example, in the BB established state, there may be a case where a normal replay 1, cherry, or watermelon winning mode is obtained in the internal lottery, but even when these winning modes are obtained, the gaming state is the BB established state. As a result, the AT lottery will not be executed, and in the BB state, the normal lottery 1, cherry, watermelon, and big bonus (BB) winning modes will not be obtained, so the AT lottery will not be executed. Absent. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won to win the big bonus. In a gaming machine in which an assist time game can be performed while a big bonus (BB) is provided as a lottery target because an opportunity to transition to an advantageous section cannot be obtained until the BB state that is transitioned by winning a bonus (BB) is completed. It is possible to give the player motivation to positively win the won big bonus (BB). Also, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small winning combination is increased, if the winning mode of some small winning combinations is obtained, the AT lottery may be won. However, if the winning probability of the small winning combination in the BB state increases, the winning probability of the AT lottery in the normal section substantially fluctuates, but in the present embodiment, the gaming state In the BB state, by not performing the AT lottery even in the normal section, the winning probability of the AT lottery in the normal section can be made constant and the fairness of the game can be secured.

なおBB成立状態ではAT抽選の実行契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を実行するように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカやチェリーの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカやチェリーが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。   In the BB established state, the AT lottery may not be performed because the winning mode that triggers the AT lottery cannot be obtained. For example, the AT lottery may be performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. If configured to execute, in the BB established state, it is possible to prevent the AT lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. In the BB state, there may be a winning mode that can be obtained even in the normal state, but the AT lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because it is the BB state). For example, an AT lottery is provided because an internal lottery table is provided so that a wining mode of watermelon or cherry can be obtained even in the BB state, and the gaming state is not the normal state even if the watermelon or cherry is won in the internal lottery in the BB state. You can prevent it from happening.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ1920の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Although the value of the clear counter 1920 is updated in the BB established state even in the advantageous section, it is preferable that the AT lottery and the additional lottery are not performed. In this way, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 1920 continues to be updated without being able to undergo the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) is won, so that in the advantageous section. It is possible to give the player motivation to positively win the won big bonus (BB).

また本実施の形態では、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(通常リプレイ2、打順リプレイ1〜12、特殊リプレイ)については、AT抽選に当選することがないようにしている一方で、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないリプレイの当選態様(通常リプレイ1)についてはAT抽選の当選確率をRT状態の変動によらずに一定としてRT状態の変動がAT抽選の当選確率に影響しないようになっている。このように本実施の形態では、複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないリプレイの当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させる場合が存在する一方で、RT状態に応じて当選確率が変動するリプレイの当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させることがないように、有利区間への移行に関する制御を行っている。   Further, in the present embodiment, the winning mode of the replay (normal replay 2, batting order replays 1 to 12, special replay) in which the winning probability varies depending on the change of the RT state is prevented from winning the AT lottery. On the other hand, in the replay winning mode (normal replay 1) in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state, the winning probability of the AT lottery is set to be constant regardless of the change of the RT state, and the variation of the RT state shows the winning of the AT lottery. It does not affect the probability. As described above, in the present embodiment, the RT state is changed between a plurality of types of RT states, and the winning section of the replay in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is obtained, and the transition is made to the advantageous section. While there are cases, the control relating to the transition to the advantageous zone is performed so as not to shift to the advantageous zone on the basis of obtaining the winning mode of the replay in which the winning probability varies depending on the RT state. .

また本実施の形態では、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、ボーナス(レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB))の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない小役やボーナスの当選態様についてもAT抽選に当選する場合を設けており、特に本実施の形態では、通常区間において、内部抽選でスイカ、チェリー、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。   In addition, in the present embodiment, the winning probabilities of small wins (betling order bell 1-bating order bell 9, watermelon, cherry, common bell) and bonuses (regular bonus (RB), big bonus (BB)) change in the RT state. It is fixed regardless of the fact that the winning probability does not change depending on the change of the RT state, and there is a case where the winning combination of the small win or the bonus is also selected in the AT lottery. The AT lottery is carried out when a watermelon, cherry or big bonus (BB) is won in the internal lottery.

このように本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選に当選し得るようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   As described above, in the present embodiment, in the normal section, it is possible to win the AT lottery only when the winning mode in which the winning probability does not change due to the change of the RT state is obtained. Even if players are swapped while staying in, the opportunity to receive AT lottery can be fairly imparted. Can be secured.

また本実施の形態では、共通ベルおよびレギュラーボーナス(RB)について内部抽選で得られる確率が設定値に応じて変動するようになっていることによって14枚小役の入賞期待値やRB状態への移行率が設定値の影響を受けて設定値が高くなるほど出玉率が高くなるようになっているが、通常区間でのAT抽選の当選契機となる当選態様である通常リプレイ1、スイカ、チェリー、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっている。すなわち本実施の形態では、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行っていずれの設定値においても有利区間に移行する機会を等しく与えることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the probabilities obtained by the internal lottery for the common bell and the regular bonus (RB) are changed according to the set value, so that the expected winning value of the 14-small winning combination and the RB state are achieved. As the transition rate is affected by the set value and the higher the set value, the higher the ball output rate becomes, the normal replay 1, watermelon, and cherry, which are the winning modes that trigger the AT lottery in the normal section. , And the big bonus (BB) are in a winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value. That is, in the present embodiment, while changing the payout rate according to the set value, the AT lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section, and any set value is shifted to the advantageous section. Are given equal opportunities to do so.

また本実施の形態では、有利区間において特殊リプレイを得ることができるRT3状態に滞在している状況においてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技において内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいてアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選を行っている。そして本実施の形態において、特殊リプレイはRT3状態のみで内部抽選の抽選対象となるが、設定値によっては当選確率が変動しない特殊リプレイについて上乗せ抽選の当選を得る機会を設けることで、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値の影響を受けないようにしつつ、アシストタイム遊技の遊技性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the assist time game is performed in the situation where the player stays in the RT3 state where the special replay can be obtained in the advantageous section, and the assist is performed based on the fact that the special replay is won by the internal lottery in the assist time game. An additional lottery is held to increase the number of times the time game is executed. In the present embodiment, the special replay is subject to the lottery in the internal lottery only in the RT3 state, but by providing an opportunity to additionally win the special replay in which the winning probability does not change depending on the set value, the assist time game is provided. It is possible to improve the playability of the assist time game while preventing the degree of advantage associated with the setting value from being affected.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合にスイカやチェリーの当選時にも上乗せ抽選を行うが、これらの小役の当選態様はいずれも設定値によっては当選確率が変動しないようにしている。すなわち、本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様であるスイカ、チェリー、および特殊リプレイを上乗せ抽選の当選契機となる当選態様として設定しているため、いずれの設定値においても有利区間ではAT終了判定カウンタ1919の値に対する上乗せの機会を等しく与えることができるようになっている。   In addition, in the present embodiment, when the production state is the AT state in the advantageous section, the lottery is performed in addition even when the watermelon or cherry is won, but the winning mode of these small wins varies depending on the set value. I try not to. That is, in the present embodiment, since the winning probability does not change depending on the set value, the watermelon, the cherry, and the special replay are set as the winning mode to be the winning trigger of the additional lottery, and therefore, at any setting value. In the advantageous section, the opportunity to add to the value of the AT end determination counter 1919 can be given equally.

また本実施の形態では、RT状態によっては当選確率が変動しない通常リプレイ1とRT状態に応じて当選確率が変動する特殊リプレイとにおいて、いずれの当選態様においてもリプレイ1が含まれているが、通常リプレイ1の当選時にはリプレイ1が入賞する一方で、特殊リプレイの当選時にはリプレイ1が入賞することはなくリプレイ4が入賞するようになっている。そして通常区間において通常リプレイ1が当選した場合に有利区間に移行する機会がある一方で、通常区間において特殊リプレイが当選しても有利区間に移行することはなく、また有利区間において特殊リプレイが当選した場合にアシストタイム遊技についての実行回数の上乗せの機会がある一方で、有利区間において通常リプレイ1が当選しても上乗せが発生することはない。すなわち本実施の形態によれば、通常区間でのリプレイ4の入賞時には、AT抽選の当選の期待が持てず、通常区間でのリプレイ1の入賞時には、AT抽選の当選の期待が持て、有利区間でのリプレイ1の入賞時には、上乗せ抽選の当選の期待が持てず、有利区間でのリプレイ4の入賞時には、上乗せ抽選の当選の期待が持てるという仕様となっている。   Further, in the present embodiment, in the normal replay 1 in which the winning probability does not change depending on the RT state and the special replay in which the winning probability changes depending on the RT state, the replay 1 is included in any winning mode, When the normal replay 1 is won, the replay 1 wins, while when the special replay is won, the replay 1 does not win and the replay 4 wins. And while there is an opportunity to move to the advantageous section when the normal replay 1 is won in the normal section, even if the special replay is won in the normal section, it does not move to the advantageous section, and the special replay is won in the advantageous section. In this case, while there is an opportunity to increase the number of executions of the assist time game, even if the normal replay 1 is won in the advantageous section, the additional time does not occur. That is, according to the present embodiment, when the replay 4 is won in the normal section, the AT lottery is not expected to be won, and when the replay 1 is won in the normal section, the AT lottery is expected to be won and the advantageous section is advantageous. It is designed so that when the player wins the replay 1 in the above, he cannot expect to win the additional lottery, and when he wins the replay 4 in the advantageous section, he can expect the winning of the additional lottery.

また本実施の形態では、ボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしている。具体的には、レギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設けて、レギュラーボーナス(RB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われず、ビッグボーナス(BB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われ、AT抽選に当選することによって有利区間に移行するように構成した。このようにすると通常区間でレギュラーボーナス(RB)に当選しても、RB成立状態やRB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないため、通常区間において当選したレギュラーボーナス(RB)が入賞しても有利区間には移行せずに、レギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、通常区間でビッグボーナス(BB)に当選するとともにAT抽選に当選すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は有利区間に設定される。   Further, in the present embodiment, when a plurality of types of bonuses are provided and some of the bonuses are won, it may be an opportunity to shift to the advantageous section, but the rest of the bonuses are not triggered to be shifted to the advantageous section. . Specifically, by providing a regular bonus (RB) and a big bonus (BB), the AT lottery is not performed in the normal section when the regular bonus (RB) is won, and the AT is used in the normal section when the big bonus (BB) is won. A lottery is conducted, and it is configured to shift to an advantageous section by winning the AT lottery. In this way, even if the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed even in the normal section in the RB established state or the RB state. Therefore, the regular bonus (RB) won in the normal section is Even if you win, the RB state that does not shift to the advantageous section but shifts due to regular bonus (RB) winning is set to the normal section, and if you win the big bonus (BB) and win the AT lottery in the normal section, The BB state that shifts due to the winning of the big bonus (BB) is set to the advantageous section.

なお本実施の形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選確率が設定値に応じて変動する関係で、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはRB状態であっても有利区間を維持するようになっているが、レギュラーボーナス(RB)の当選確率に設定差が無いようにした場合には、有利区間でのレギュラーボーナス(RB)の当選または入賞を有利区間の終了条件としてRB状態を必ず通常区間に設定するように構成することもできる。   In the present embodiment, since the winning probability of the regular bonus (RB) varies depending on the set value, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state. However, if there is no difference in the winning probability of the regular bonus (RB), the regular bonus (RB) winning or winning in the advantageous section is used as the end condition of the advantageous section. Can also be configured to always be set to the normal section.

そして本実施の形態のように複数種類のボーナスを設けて、一部のボーナスについては有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは有利区間に移行する契機とならないようにした場合、図8(B)に示すように、有利区間に移行する契機とならないレギュラーボーナス(RB)については、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動してもよいが、有利区間に移行する契機となり得るビッグボーナス(BB)については、設定値によっては内部抽選での当選確率が変動しないようにすることによって、ボーナスに関して設けた設定値に応じた当選確率の違いによって設定値に応じて出玉率を変化させつつ有利区間への移行率に設定差が生じないようにすることができる。また本実施の形態では、当選確率に設定差のあるレギュラーボーナス(RB)が当選しても有利区間において上乗せ抽選を行わず、当選確率に設定差のない当選態様が得られた際に上乗せ抽選を行うようにしている。このため、有利区間においてAT終了判定カウンタ1919の値に対する上乗せの機会を設定値によらずに均等に与えることができ、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Then, as in this embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and some bonuses can be an opportunity to shift to the advantageous section, but the remaining bonuses are not an opportunity to transition to the advantageous section. As shown in FIG. 8 (B), with respect to the regular bonus (RB) that does not trigger the shift to the advantageous section, the winning probability in the internal lottery may change according to the set value, but the trigger to shift to the advantageous section. With regard to the big bonus (BB) that can be, the probability of winning in the internal lottery does not change depending on the set value, and the winning probability according to the set value depends on the difference in the winning probability according to the set value provided for the bonus. It is possible to prevent the setting difference from occurring in the transition rate to the advantageous section while changing the rate. Further, in the present embodiment, even if a regular bonus (RB) with a difference in winning probability is won, additional lottery is not carried out in an advantageous section, and an additional lottery is performed when a winning mode with no difference in winning probability is obtained. I'm trying to do. Therefore, in the advantageous section, the opportunity to add to the value of the AT end determination counter 1919 can be equally given regardless of the set value, and the advantage degree associated with the assist time game does not change according to the set value. can do.

また本実施の形態では、ボーナスとして設けられているレギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がそれぞれ単独当選するようになっている場合を例にとって説明をしたが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類として、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様を得た場合にはAT抽選や上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様を得た場合には、AT抽選や上乗せ抽選を実行しないようにする。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって遊技機のメダルの獲得性能に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)が単独で当選する単独当選態様とレギュラーボーナス(RB)が通常リプレイ1と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機はならない一方で、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにAT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス(RB)を含む当選態様において有利区間への移行に係る抽選や有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選を実行することができるようになる。   Further, in the present embodiment, the case has been described as an example where the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) provided as bonuses are individually elected, but the bonus and the small win overlap. There are multiple types of winning modes that include the same bonus, such as a winning mode in which the same bonus is won, and a winning mode in which the bonus and replay are duplicated, and some of the multiple winning modes that include these same bonuses. The winning probability changes according to the setting value, and the winning probability does not change depending on the setting value for the remaining winning modes, so that the higher the setting value, the higher the winning probability of the bonus. May be. Also in this case, if a bonus winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is obtained, AT lottery or additional lottery can be executed, while a winning mode of the bonus in which the winning probability changes according to the set value If it is obtained, the AT lottery and the additional lottery are not executed. In this way, the winning mode of the bonus with a difference in setting does not affect the medal acquisition performance associated with the assist time game, but the bonus machine medal acquisition performance improves the medal acquisition performance of the gaming machine. A setting difference can be provided. For example, a single bonus mode in which the regular bonus (RB) is independently won and a duplicate win mode in which the regular bonus (RB) is normally overlapped with the Replay 1 are provided, and the single win mode depends on the set value. Although the AT lottery and the additional lottery will not be triggered, the overlapping win mode will not change the winning probability depending on the setting value, but if the AT lottery and the additional lottery are triggered, the regular bonus ( While changing the winning probability of RB) according to the set value, in the winning mode including the regular bonus (RB), the lottery for increasing the number of times the assist time game is executed in the advantageous zone and the number of executions of the assist time game in the advantageous zone are executed. Will be able to.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。   Further, in the present embodiment, an advantageous section notification is not performed in the normal section, and an advantageous section notification is provided in the advantageous section, and the section indicator SEC is provided which can identify whether or not the driver stays in the advantageous section. Specifically, by making the lighting state of the LED built in the section indicator SEC different from that of the normal section in the advantageous section, it is notified that the user is staying in the advantageous section, and the AT lottery can be executed in the advantageous section. In the situation, it is possible to know whether the player stays in the normal section or the advantageous section.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技者の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   Particularly, in the present embodiment, when the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state which shifts with the winning of the big bonus (BB). The assist time game can be performed by the assist time game after the end of the BB state because it is possible to identify whether the player stays in the normal section or the advantageous section in the BB state by the lighting state of the section display SEC. It is possible to prevent the situation in which the player is replaced with the end of the BB state despite the fact that the game can be performed, and the fairness of the game can be secured.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or AT state, batting order bell (when batting order bell is won) or batting order replay (when batting order replay is won) in the present embodiment. The game information indicating the correct batting order according to the type of, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination may be controlled to be displayed on the game information display section DS. In this case, the game information can be displayed while the reel is rotating on the credit information display unit for displaying the number of credits of medals, the payout display unit for displaying the number of payouts of medals, in the game information display section DS. When the credit indicator or the payout indicator is also used as the instruction indicator for displaying the operation instruction information regarding the stop operation, the section indicator SEC may also be used. For example, when the credit indicator or the payout indicator is composed of a 7-segment indicator, operation instruction information is indicated by a 7-segment display mode for displaying numbers and the like, and a dot display section for displaying a decimal point or the like is turned on. It may be possible to indicate whether or not the user stays in the advantageous section by turning off the light.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, for the AT lottery and the additional lottery, the random number for the internal lottery is used to determine the win / fail, but when the predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the AT lottery or the additional lottery is performed. May be determined by referring to a lottery table in which an exclusive random number value is acquired and the acquired random number value is associated with either winning or losing.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1920は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ1920の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ1920の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   In the present embodiment, the clear counter 1920 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 1920 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. By doing so, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with a so-called difference number (obtained number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ1920に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1920の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1920の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 1920 is set to a value of “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. The number of medals to be paid out when the small win is won and the medals are paid out Decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the clear counter 1920 from the value of the clear counter 1920, and it is advantageous when the value of the clear counter 1920 reaches a threshold value (for example, 0) (becomes less than the threshold value). The section may be ended.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ1920に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1920の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1920の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ1920に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ1920の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In addition, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 1920 based on winning the AT lottery, and in the advantageous section, the number of medals inserted (regular number of insertions) every time one game is played. Decrement update is performed by subtracting a value corresponding to the value from the clear counter 1920, and an increment corresponding to the value of the clear counter 1920 is added to the value corresponding to the payout number of medals when a small winning combination is won and medals are paid out. The update is performed, and the advantageous section is ended based on that the value of the clear counter 1920 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do it. In this example, the predetermined value is not set in the clear counter 1920 when the AT lottery is won, and the clear counter 1920 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be ended based on what has been done (or has exceeded “3000”).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1919はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ1919の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 1919 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 1919 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The termination of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out items.

またAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   When counting the number of medals difference in the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920, when the replay is won, the payout number of medals is treated as “0”, and the next game of the game in which the replay is won ( In the replay game, it is desirable not to update the counter by treating the number of inserted medals as "0".

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはAT抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, but the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the BB state is set in the advantageous section. If it is, AT lottery may be performed. To be more specific, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, so that the player stays in the normal section in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). However, if the player wins the big bonus (BB) in the advantageous section, and if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state that is shifted by the winning of the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, the internal lottery table referenced in the BB state may be provided with winning modes such as cherry and watermelon, and AT lottery may be performed when these winning modes are obtained. Since the winning probability of the regular bonus (RB) varies depending on the set value, even if the player stays in the RB state in the advantageous section, the AT lottery is not performed in this RB state. In this way, it is possible to provide a game specification in which the AT lottery cannot be taken in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be taken in the BB state in the advantageous section. When a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is carried out instead of the AT lottery in the BB state where the big bonus (BB) is changed along with the winning of the big bonus (BB). On the other hand, on the other hand, if the regular bonus (RB) is won in a situation where the assist time game is being played in the advantageous section, the bonus is added in the RB state in which the regular bonus (RB) shifts with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. When the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and initialization processing is performed even if the ending condition of the BB state is not satisfied, and the normal section In the BB state, even if you were able to win the AT lottery by staying in the advantageous section before the initialization process, but by staying in the normal section after the initialization process, Since the AT lottery cannot be performed in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from being continued for a long time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。なお、このBB状態は、いわゆる第二種特別役物に係る役物連続作動装置に属するものであり、このBB状態におけるボーナス遊技におけるメダルの払出数は、連続役物比率には算入されず、役物比率にのみ算入されるものである。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is increased in the BB state, but in the BB state, the lottery flags of all the small winning combinations are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal drawing. In the game in the BB state, the bonus game may be performed by making the pull-in range narrower than the other reels with respect to any one or more of the first reel R1 to the third reel R3. Note that this BB state belongs to a so-called second character special operating device continuous operation device, and the number of medals paid out in the bonus game in this BB state is not included in the continuous character ratio, It is included only in the character ratio.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this case, when the gaming state is the BB state, the first reel R1 and the second reel R2 are rotated within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed, corresponding to the pressed stop button. The inner reel stops, but for the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms after the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms after the stop button is pressed, the stopped position of the rotating third reel R3 is such that the third reel R3 stops after the stop button B3 is pressed. The number of frames required to execute is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that is pressed in the BB state. When the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In this mode, in the BB state, it is possible to perform a game in which the small win is always won in each game, and the player holds the game in the BB state and the assist time game in the advantageous section. We provide amusement by increasing the number of media. Then, also in this mode, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, a predetermined initial value is set even in the middle of the BB state. It is possible to prevent excessive acquisition of medals in the advantageous section by significantly exceeding the expected acquisition value by designing it so that it is returned to the normal section, so it is preferable to acquire medals. It becomes possible to adjust the performance and suppress the emissivity.

またRB状態やBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。   In addition, an internal lottery table is provided so that the batting bell can be won in the RB state or the BB state, and when the batting order bell is won in the RB state or the BB state, a winning assistance assistance effect is provided to inform the correct batting order. In the normal section, in the RB state or the BB state, it is possible not to notify the correct batting order by prohibiting the winning assistance production when the batting order bell is won.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1919の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the AT termination condition based on the value of the AT termination determination counter 1919 is satisfied, the AT termination waiting state is entered and then the non-AT state is entered, but the AT termination waiting state is not provided. Alternatively, when the termination condition of the AT state is satisfied, the state may be changed to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。   In the present embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. To determine whether to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery. May be. Even when the CZ state is provided, the effect state is fixed to the non-AT state in the normal section, the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図17は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 17 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにCZ終了判定カウンタ1926が設けられ、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図18に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の当選契機とAT抽選の当選契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の当選契機を、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の当選契機を、通常リプレイ1、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレとは異なる抽選結果(設定差のない抽選結果)が得られた場合に行われるが、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値の一部に対して当選が対応づけられたCZ抽選テーブル(メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている)を参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレとは異なる抽選結果(設定差のない抽選結果)が得られた場合に行われるが、通常リプレイ1および特殊リプレイに対応づけられた乱数値の一部およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値の全てに対して当選が対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。すなわち本例では、通常区間において通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選の当選の可能性があり、有利区間において通常リプレイ1、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選の当選の可能性がある。   In this mode, the CZ end determination counter 1926 is provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, and the privilege granting unit 175 responds to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state. By performing a CZ lottery (another example of a specific lottery) and winning the CZ lottery, the effect state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 18, and the AT lottery is performed in the CZ state according to the result of the internal lottery. It is determined whether or not to shift to the AT state. The winning opportunity for the CZ lottery and the winning opportunity for the AT lottery may be the same or different. Below, the winning opportunity for the CZ lottery will be the normal replay 1, watermelon, cherry, and big bonus (BB) wins, and the winning opportunity for the AT lottery will be the normal replay 1, special replays, and big bonus (BB) wins. As described below. Regarding the CZ lottery, it will be performed when a common bell, a regular bonus (RB), and a lottery result different from the lose (lottery result without setting difference) are obtained in the internal lottery, but usually replay 1, watermelon, cherry, Refer to the CZ lottery table (stored in the main lottery table storage area 1910) in which the winning is associated with a part of the random number value for the internal lottery associated with the big bonus (BB). It is decided, and the AT lottery is performed when the common bell, the regular bonus (RB), and the lottery result different from the lose (lottery result without setting difference) are obtained in the internal lottery, but the normal replay 1 and the special replay Wins correspond to some of the random numbers associated with and all of the random numbers associated with the big bonus (BB) Spruce is determined with reference to the AT lottery table that has been kicked. That is, in this example, there is a possibility of winning the CZ lottery only when winning the normal replay 1, watermelon, cherry and big bonus (BB) in the normal section, and the normal replay 1, special replay, big bonus (BB) in the advantageous section. There is a possibility of winning the AT lottery only at the time of winning.

このように本例でも、複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない通常リプレイ1の当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させる場合が存在する一方で、RT状態に応じて当選確率が変動するリプレイの当選態様(通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイ)を得たことに基づいて有利区間へ移行させることがないように、有利区間への移行に関する制御を行っている。   As described above, also in the present example, the RT state is changed between a plurality of types of RT states, and the winning period of the normal replay 1 in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is obtained, and the transition is made to the advantageous section. While there are cases, the transition to the advantageous section is based on the fact that the winning mode of the replay (normal replay 2, batting order replay 1 to batting order replay 12, special replay) in which the winning probability changes depending on the RT state is obtained. In order to prevent this, control is performed regarding the transition to the advantageous section.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ1926に終了条件となる遊技回数(例えば、32回)に相当する所定値(例えば、32)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ1926の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ1926の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態ではRT状態をRT3状態に誘導するように入賞補助演出が行われるが、打順ベルの当選時には入賞補助演出は行われないようになっている。このため、AT抽選の当選契機の一つである特殊リプレイを当選させることができるRT3状態を維持するためには、打順ベルの当選時に正解打順を予想して停止操作を行う必要があり、仮に打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われてRT状態が転落してもCZ状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態に誘導するように入賞補助演出が行われる。すなわちCZ状態ではRT3状態をできる限り維持するほうがAT抽選に当選する可能性が高くなるようになっている。   Then, when the prize giving means 175 wins the CZ lottery, the CZ end determination counter 1926 sets a predetermined value (for example, 32) corresponding to the number of games (for example, 32 times), which is an end condition, to play the game in the CZ state. A constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 1926 every time it is performed. Then, when the value of the CZ end determination counter 1926 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied and the effect state is returned to the non-AT state. On the other hand, when the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value, the CZ state end condition is satisfied, and in this case, the value of the CZ end determination counter 1926 is set to "0". At the same time, after the end of the CZ state, the AT preparation state is entered. In the CZ state, the winning assistance production is performed so as to guide the RT state to the RT3 state, but the winning assistance production is not performed when the batting order bell is won. Therefore, in order to maintain the RT3 state in which the special replay, which is one of the triggers for winning the AT lottery, can be won, it is necessary to predict the correct batting order and perform a stop operation when the batting order bell is won. Even if a stop operation is performed in an incorrect answer order when the batting order bell is won and the RT state falls, the winning assistance production is performed so as to guide the RT state to the RT3 state as long as the player stays in the CZ state. That is, in the CZ state, maintaining the RT3 state as much as possible increases the possibility of winning the AT lottery.

特に本例では、前述したように有利区間においてCZ状態である場合に特殊リプレイを得ることができるRT3状態にRT状態を誘導してアシストタイム遊技の権利を獲得するための遊技を行わせ、CZ状態での遊技において内部抽選で通常リプレイ1や特殊リプレイが当選した場合にAT抽選によってアシストタイム遊技の権利を付与するか否か決定している。   Particularly in this example, as described above, when the CZ state is in the advantageous zone, the RT state is guided to the RT3 state in which the special replay can be obtained, and the game for acquiring the right of the assist time game is performed, and the CZ is performed. In the game in the state, when the normal replay 1 or the special replay is won by the internal lottery, the AT lottery determines whether or not to grant the right for the assist time game.

このように本例では、全てのRT状態において抽選対象となる通常リプレイ1についてAT抽選の当選となる乱数値を割り当てるだけでなく、RT3状態のみで抽選対象となるが、設定値によっては当選確率が変動しない特殊リプレイについてもAT抽選の当選となる乱数値を割り当てることで、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値の影響を受けないようにしつつ、アシストタイム遊技の遊技性を向上させることができる。   As described above, in this example, not only is a random number value that wins the AT lottery assigned to the regular replay 1 that is the lottery target in all RT states, the lottery target is only in the RT3 state, but the winning probability depends on the set value. Even if the special replay does not change, by assigning a random number value that wins the AT lottery, it improves the playability of the assist time game while preventing the advantage degree associated with the assist time game from being affected by the set value. be able to.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、演出状態を非AT状態に復帰させ、有利区間の終了条件が成立するまでクリアカウンタ1920の更新を継続して行う。そして本例では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合には、BB状態の終了に伴って演出状態がCZ状態に移行することによって有利区間を継続させるが、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了に伴って演出状態が非AT状態に復帰することによって有利区間の終了条件が成立し、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われることになる。   Further, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting means 175 restores the production state to the non-AT state and continues to update the clear counter 1920 until the end condition of the advantageous section is satisfied. Do it. In this example, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the CZ lottery that was performed when the big bonus (BB) was won is won, the performance state is accompanied by the end of the BB state. Will continue the advantageous section by shifting to the CZ state, but if the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the production state is in the non-AT state with the end of the BB state. By returning to (1), the condition for ending the advantageous period is satisfied, and even if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous period ends and the initialization process is performed.

そして本例でも、有利区間の終了時と設定変更モードとにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMについて、同一の記憶領域を初期化対象とした初期化処理を行い、具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を実行することにより、メインRAMにおいて、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、クリアカウンタ1920、CZ終了判定カウンタ1926に記憶されている情報を初期化する。   Also in this example, at the end of the advantageous section and in the setting change mode, the main RAM of the game information storage unit 190a is subjected to an initialization process in which the same storage area is initialized, and specifically, the game information. A setting value storage area 1913, a credit information storage area 1914, a lottery flag storage area 1915, a game status storage area 1916, an RT status storage area 1917, and a ratio information storage area 1921, which are provided in the main RAM of the storage unit 190a, are information storage areas. By executing the initialization process for initializing the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM, the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919 in the main RAM, It is stored in the clear counter 1920 and the CZ end determination counter 1926. To initialize the broadcast.

また本例では、図19に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様を得た場合にCZ抽選に当選することがあるようにした仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、BB状態での小役の当選確率の上昇に伴って通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present example, as shown in FIG. 19, if the player wins the CZ lottery in the normal section and shifts to the advantageous section, the AT section is selected in the advantageous section and the game for acquiring the right to play the assist time game is performed. The AT lottery is not carried out in the normal section regardless of the game state in which the player is staying, and the CZ lottery is carried out when the game state is the normal state in the normal section. When is in the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal waiting section. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. Because you cannot get the opportunity to move to the advantageous section until you finish the BB state that shifts due to the prize winning, you can win the big bonus in the gaming machine that can perform the assist time game while setting the big bonus (BB) as the lottery target. The player can be motivated to actively win (BB). In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small winning combination is increased, when the winning mode of some small winning combinations is obtained, the CZ lottery may be won, even in the BB state. If the CZ lottery is performed, the winning probability of the CZ lottery in the normal section will substantially change as the winning probability of the small winning combination in the BB state increases, but in the present embodiment, When the gaming state is the BB state, by not performing the CZ lottery even in the normal section, the winning probability of the CZ lottery in the normal section can be fixed and the fairness of the game can be secured.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカやチェリーの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカやチェリーが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。   Note that in the BB established state, the CZ lottery may not be performed because the winning mode that triggers the CZ lottery cannot be obtained. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. According to this structure, in the BB established state, it is possible to prevent the CZ lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. In the BB state, there is a case where a winning mode can be obtained even in the normal state, but the CZ lottery may not be performed because the game state is not the normal state (because it is the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that a wining mode of watermelons and cherries can be obtained even in the BB state, and even if watermelons and cherries are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is not in the normal state, so the CZ lottery is performed. You can prevent it from happening.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ1920の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。また有利区間であってもRB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)に当選する、RB状態が終了するまではCZ抽選を受ける機会を得ることができないが、クリアカウンタ1920の更新は続けられるため、有利区間で当選したレギュラーボーナス(RB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, it is preferable that the value of the clear counter 1920 is updated but the CZ lottery is not performed in the BB established state even in the advantageous section. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be taken until the big bonus (BB) is won, but the clear counter 1920 is continuously updated. The player can be motivated to actively win the big bonus (BB). Further, it is preferable that the value of the clear counter 1920 is updated but the CZ lottery or the like is not performed in the RB established state even in the advantageous section. In this way, it is not possible to win the regular bonus (RB) in the advantageous section and to have the opportunity to take the CZ lottery until the RB state ends, but since the clear counter 1920 is continuously updated, The player can be motivated to actively win the winning regular bonus (RB).

また本例では、通常状態において通常区間に滞在している場合にCZ抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっているが、通常リプレイ1についてはRT状態に関わらずに一定確率で当選するようになっているとともに、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をCZ抽選の実行契機として採用し、特に本例では、内部抽選で通常リプレイ1、スイカ、チェリー、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にCZ抽選に当選し得るようにしている。すなわち本例では、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもCZ状態に移行する機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   In this example, the CZ lottery is executed when the player stays in the normal section in the normal state, but in the normal state, the type of replay targeted for the lottery and the winning probability of the replay are determined according to the RT state. Although it is different, for regular replay 1, regardless of the RT state, it is supposed to win with a certain probability, small roles (bat order bell 1-bat order bell 9, watermelon, cherry, common bell), The winning probability of the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) is constant regardless of the change of the RT state, and the winning mode in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is adopted as the execution opportunity of the CZ lottery. In particular, in this example, if the regular replay 1, watermelon, cherry or big bonus (BB) is won in the internal lottery, the player can win the CZ lottery. It is way. That is, in this example, in the normal section, even if the player is switched in any of the RT states in which the player stays, the opportunity to shift to the CZ state can be imparted fairly. , It is possible to ensure fairness when the players are switched in the normal section.

また、この態様では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にCZ抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1920の更新を開始する。すなわち図17〜図19に示す例でも、有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1920の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   Further, in this aspect, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not the advantageous section is started by performing the CZ lottery, and the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won. If you do not win, the normal section is maintained from the time of winning the big bonus (BB) to the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB), and when you win the big bonus (BB) When the winning CZ lottery is won, the advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB), and the clear counter 1920 is updated. That is, also in the examples shown in FIGS. 17 to 19, with respect to the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section, the value of the clear counter 1920 is changed in the BB state where the big bonus (BB) shifts due to winning. By updating the medal amount, it is possible to appropriately adjust the amount of medals acquired in the advantageous section and suppress the fireability.

そして本例でも、ボーナスの当選態様としてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設け、ビッグボーナス(BB)についてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するようになっており、ビッグボーナス(BB)の当選を通常区間におけるCZ抽選や有利区間におけるAT抽選の実行契機とする一方で、レギュラーボーナス(RB)の当選では、CZ抽選やAT抽選などを行わないようにしている。このため本例によっても、当選確率に設定差を設けたレギュラーボーナス(RB)によって設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間から有利区間への移行率や有利区間におけるAT状態への移行率は設定値によっては変化しないようになって、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Also in this example, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided as the bonus winning modes, and the big bonus (BB) has the same winning probability at any set value, while the regular bonus (RB) ), The winning probability fluctuates according to the set value, and while the winning of the big bonus (BB) is used as a trigger for executing the CZ lottery in the normal section and the AT lottery in the advantageous section, the regular bonus (RB) ), The CZ lottery and the AT lottery are not performed. Therefore, also in this example, while changing the payout rate in accordance with the set value by the regular bonus (RB) having a difference in the winning probability, the transition rate from the normal section to the advantageous section or the AT state in the advantageous section is obtained. The transition rate of does not change depending on the set value, and it is possible to prevent the advantage degree associated with the assist time game from changing according to the set value.

また、この態様においては、図18に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ1920の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this mode, as shown in FIG. 18, the value of the clear counter 1920 is the threshold value “1500” when the privilege granting means 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. When the value of the clear counter 1920 reaches “1501”, the non-AT state is restored by the initialization process associated with the end of the advantageous period, as in the case of the above embodiment, and the CZ state is reached. Even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value "1500" in the situation where the user is staying at, the non-AT state is shifted by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

また図18に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図19に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在して有利区間においても演出状態が非AT状態であればCZ抽選が行われる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 18, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the privilege granting means 175 stays in the normal section as shown in FIG. In the normal section, the advantageous section is generated based on winning the CZ lottery, and the advantageous section is maintained if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value even if the CZ state ends. Therefore, even if the CZ state ends, there is a case where the effect state stays in the non-AT state while maintaining the advantageous section, and even in the advantageous section, if the effect state is the non-AT state, the CZ lottery is performed. In addition, in order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but in the non-AT state, an AT lottery may be performed to shift to the AT state without going through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順リプレイが当選した場合に、打順リプレイの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Further, in this aspect, when the batting order replay is won in the CZ state, game information corresponding to the type of batting order replay is displayed on the game information display section DS, and the pressing order indicated by (or suggesting) the gaming information (correct batting order) ) May be notified by the effect control means 180 by a winning assistance effect.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ1926に所定値(例えば、32)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Further, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery for deciding whether to continue the CZ state is performed, and if the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost. The CZ state may be ended and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the value of the CZ end determination counter 1926 reaching the threshold value, and when the continuous lottery is won, the CZ end determination counter 1926 is reset to a predetermined value (for example, 32). The CZ state may be continued by repeating the continuous lottery until the AT lottery is won in the game after the value of the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value or the result of the continuous lottery is lost. A game may be played, or continuous lottery may be played for each game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選した場合に、RT状態がRT3状態に移行するまでは演出状態を非AT状態として、RT3状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ1926の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なお、CZ状態用のRT状態(特殊リプレイを当選させ得るRT状態)を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, for example, when the player wins the CZ lottery, the effect state is set to the non-AT state until the RT state is changed to the RT3 state, and the effect state is changed to the CZ state based on the transition to the RT3 state. Until the value stored in the CZ end determination counter 1926 reaches a threshold value, the winning assistance is performed when the batting order bell is won, and after the value in the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value, winning assistance is performed when the batting order bell is won. The CZ state may be ended based on the fact that the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state (the specific symbol combination is displayed on the activated line) without performing the effect, Even if the value of the CZ end determination counter 1926 has not reached the threshold value, the CZ state is ended even if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state. Unishi may be. Alternatively, an RT state for the CZ state (RT state in which the special replay can be won) may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また図17〜図19に示す例では、CZ状態の終了後も有利区間を継続させ、RT状態の変動によっては有利区間の終了しないようになっていたが、CZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにしてもCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, in the example shown in FIGS. 17 to 19, the advantageous section is continued even after the CZ state ends, and the advantageous section does not end depending on the change in the RT state, but after the CZ state ends, the CZ lottery is won. Without doing so, the advantageous section may be ended on the condition that the RT state has changed, and the initialization process may be executed at the end of the advantageous section. Even in this case, it is possible to generate the situation of staying in the advantageous section in the non-AT state even after the end of the CZ state.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination is won in the game after the CZ state ends, so the clear counter 1920 sets the threshold value. If it does not exceed, the advantageous section continues and the advantageous section ends and the initialization process is executed when the state shifts to the RT1 state because the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line.

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   Further, for example, if the player stays in the RT1 state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line in the game after the CZ state ends. , If the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state or the prize of the replay 2 causes the RT2 state. When the process shifts to, the advantageous section ends and the initialization process is executed.

また図17〜図19に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIGS. 17 to 19, the random number value for the internal lottery is used for the CZ lottery so as to determine the win or failure. The random number value may be acquired, and the winning or failure may be determined by referring to a lottery table in which the acquired random number value is associated with either winning or losing.

また図17〜図19に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ1926をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ1926の値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ1926の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 17 to 19, the CZ end determination counter 1926 is decremented and updated in the CZ state, but it may be incremented and updated. For example, based on winning the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 1926 is initialized to an initial value “0”, and in the CZ state, the value of the CZ end determination counter 1926 is set every time a game is played. The value of the CZ end determination counter 1926 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 32:32 times) by performing an increment update to add a constant value “1” corresponding to one game. The CZ state may be terminated based on

また通常区間では設定値によっては内部抽選での当選確率が変化しないビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではそのビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはCZ抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよく、この場合であってもレギュラーボーナス(RB)については有利区間で当選してもCZ抽選を行わず、かつRB状態においてもAT抽選が行われないようにしてもよい。   In the normal section, depending on the set value, the CZ lottery is not performed when the big bonus (BB) in which the winning probability in the internal lottery does not change is won, but in the advantageous section, the CZ lottery is performed when the big bonus (BB) is won, If the CZ lottery is won, the AT lottery may be performed in the BB state. To be more specific, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed, so that the player stays in the normal section in the BB state in which the big bonus (BB) shifts due to winning. However, if the player wins the big bonus (BB) in the advantageous section, and if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state in which the big bonus (BB) shifts to a prize and the big If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, the internal lottery table referenced in the BB state may be provided with winning modes such as cherry and watermelon, and AT lottery may be performed when these winning modes are obtained. Since the winning probability of the regular bonus (RB) varies depending on the set value, even if the player stays in the RB state in the advantageous section, the CZ lottery is not performed in the RB state. In this way, the AT lottery cannot be taken in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be taken in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won when the big bonus (BB) is won. A game specification can be provided. When a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is carried out instead of the AT lottery in the BB state where the big bonus (BB) is changed along with the winning of the big bonus (BB). On the other hand, on the other hand, if the regular bonus (RB) is won in a situation where the assist time game is being played in the advantageous section, the bonus is added in the RB state in which the regular bonus (RB) shifts with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. When the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and initialization processing is performed even if the ending condition of the BB state is not satisfied, and the normal section In the BB state in which the CZ lottery was won when the big bonus (BB) was won, even if the AT lottery can be taken by staying in the advantageous section before the initialization process, Since the AT lottery cannot be taken in the BB state due to staying in the normal section after the conversion processing, it is possible to prevent the advantageous section from being unduly continued for a long time. If the big bonus (BB) is won in the advantageous zone, the AT lottery may be taken in the BB state without performing the CZ lottery. Even in this case, the regular bonus (RB) is won in the advantageous zone. However, the CZ lottery may not be performed, and the AT lottery may not be performed even in the RB state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
SEC 区間表示器、RAT 比率表示器
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、177 比率算出手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 演出状態記憶領域、
1919 AT終了判定カウンタ、1920 クリアカウンタ、
1921 比率情報記憶領域、1926 CZ終了判定カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1922 演出データ記憶領域、
1923 サブ抽選テーブル記憶領域、
1924 イメージバッファ、1925 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
SEC section indicator, RAT ratio indicator R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting changing means, 105 input receiving means, 110 random number generating means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means, 177 ratio calculating means,
180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 RT state storage area, 1918 production state storage area,
1919 AT end determination counter, 1920 clear counter,
1921 ratio information storage area, 1926 CZ end determination counter,
190b production information storage means, 1922 production data storage area,
1923 sub lottery table storage area,
1924 image buffer, 1925 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と複数種類の演出状態の間で演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において演出状態に関わらずにクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させてアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて記憶手段の一部の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行ってから通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、
前記設定値の変更を行うことができるが遊技を行うことができない設定変更モードと、前記設定値の変更を行うことができないが遊技を行うことができる遊技モードとが設定可能とされた遊技機であって、
前記設定変更手段が、
前記設定変更モードにおいて、前記記憶手段の一部の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行い、
前記記憶手段の特定の記憶領域が、前記有利区間の終了時に行われる初期化処理と前記設定変更モードにおいて行われる初期化処理とのいずれにおいても初期化対象となっており、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において当該有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行しない非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると非報知区間を経てから有利区間報知を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on the outer surface of which multiple types of symbols are arranged,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination has been won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each winning combination is displayed on the activated line,
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change between multiple types of production states, and based on the fact that a specific lottery was performed in the normal section and a specific lottery was won Start the advantageous section, update the value of the clear counter regardless of the effect state in the advantageous section, and change the effect state to the special effect state under predetermined conditions to play the assist time game, and the value of the clear counter is A privilege giving means for ending the advantageous section based on reaching a predetermined value and performing an initialization process for initializing the information stored in a part of the storage area of the storage means, and then returning to the normal section;
Production control means for performing control for causing the production device to execute the winning assistance production which assists winning of a predetermined combination in the assist time game,
And a setting changing means capable of changing the setting value among a plurality of setting values,
A game machine in which it is possible to set a setting change mode in which the setting value can be changed but a game cannot be performed, and a game mode in which the setting value cannot be changed but a game can be performed. And
The setting changing means,
In the setting change mode, an initialization process for initializing the information stored in a part of the storage area of the storage means is performed,
The specific storage area of the storage means is an initialization target in both the initialization process performed at the end of the advantageous section and the initialization process performed in the setting change mode ,
The privilege granting means,
In the advantageous zone, it is possible to set a non-notification section that does not execute the advantageous zone notification that notifies that the user stays in the advantageous zone, and when the advantageous zone is started, the advantageous zone notification is executed after the non-announcement section. A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と複数種類の演出状態の間で演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において演出状態に関わらずにクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させてアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて記憶手段の一部の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行ってから通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、
前記設定値の変更を行うことができるが遊技を行うことができない設定変更モードと、前記設定値の変更を行うことができないが遊技を行うことができる遊技モードとが設定可能とされた遊技機であって、
前記設定変更手段が、
前記設定変更モードにおいて、前記記憶手段の一部の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行い、
前記有利区間の終了時に行われる初期化処理と前記設定変更モードにおいて行われる初期化処理とのいずれにおいても初期化対象となっていない前記記憶手段の記憶領域が存在し、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において当該有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行しない非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると非報知区間を経てから有利区間報知を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on the outer surface of which multiple types of symbols are arranged,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination has been won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each winning combination is displayed on the activated line,
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change between multiple types of production states, and based on the fact that a specific lottery was performed in the normal section and a specific lottery was won Start the advantageous section, update the value of the clear counter regardless of the effect state in the advantageous section, and change the effect state to the special effect state under predetermined conditions to play the assist time game, and the value of the clear counter is A privilege giving means for ending the advantageous section based on reaching a predetermined value and performing an initialization process for initializing the information stored in a part of the storage area of the storage means, and then returning to the normal section;
Production control means for performing control for causing the production device to execute the winning assistance production which assists winning of a predetermined combination in the assist time game,
And a setting changing means capable of changing the setting value among a plurality of setting values,
A game machine in which it is possible to set a setting change mode in which the setting value can be changed but a game cannot be performed, and a game mode in which the setting value cannot be changed but a game can be performed. And
The setting changing means,
In the setting change mode, an initialization process for initializing the information stored in a part of the storage area of the storage means is performed,
There is a storage area of the storage unit that is not an initialization target in both the initialization process performed at the end of the advantageous section and the initialization process performed in the setting change mode ,
The privilege granting means,
In the advantageous zone, it is possible to set a non-notification section that does not execute the advantageous zone notification that notifies that the user stays in the advantageous zone, and when the advantageous zone is started, the advantageous zone notification is executed after the non-announcement section. A gaming machine characterized by that.
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