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JP6515403B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6515403B2
JP6515403B2 JP2016083857A JP2016083857A JP6515403B2 JP 6515403 B2 JP6515403 B2 JP 6515403B2 JP 2016083857 A JP2016083857 A JP 2016083857A JP 2016083857 A JP2016083857 A JP 2016083857A JP 6515403 B2 JP6515403 B2 JP 6515403B2
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英樹 渡邉
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謙 菊地
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state for the player.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to Furthermore, variable display means is provided for variably displaying identification information when the game medium has won in the winning area, and when the variable display result of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, it becomes "big hit", Some are configured to be controllable to an advantageous state advantageous to the person.

このような遊技機において、移動演出手段を第1位置から第2位置へ向けて移動させることにより有利状態に制御される割合を示唆した後に、移動演出手段を第1位置へ戻すものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it is proposed to return the movement effect means to the first position after suggesting the proportion controlled to the advantageous state by moving the movement effect means from the first position to the second position. (E.g., Patent Document 1).

特開2013−042762号公報JP, 2013-042762, A

特許文献1に記載の技術では、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高めることができない。   According to the technique described in Patent Document 1, it is not possible to enhance the interest of the player in playing the game when the movement effect means is moved from the first position to the second position and then returned to the first position.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高める遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and it is an gaming machine which enhances the interest of the player's game when the movement effect means is moved from the first position to the second position and then returned to the first position. The purpose is to provide.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)と、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を、表示手段において実行する示唆演出実行手段とを備え、前記示唆演出実行手段は、前記移動演出手段が第1位置から前記表示手段に重畳する第2位置へ向けて移動した後に、前記第1位置に戻ることに応じて前記示唆演出を実行可能であり、前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、第1態様であるか、該第1態様とは異なる第2態様であるかにかかわらず、前記示唆演出として、所定期間にわたって共通の態様の演出を実行可能であり、前記移動演出手段が前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、前記第1態様である場合と、前記第2態様である場合とで、前記示唆演出により前記有利状態に制御されることが示唆される割合が異なる(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) movable movable directing means (e.g. movable directing member 60, etc.), the suggestion effect suggests whether controlled advantageously state, and a suggested directing execution means for executing the display unit, the suggested effect The execution means is capable of executing the suggested effect in response to returning to the first position after the movement effect means has moved from the first position to the second position superimposed on the display means , and the movement is aspect when the representation section back toward the first position after moving toward the second position from the first position is either a first aspect, is different from the second embodiment with the first embodiment Regardless of whether As the effect, it is possible to execute an effect of a common aspect over a predetermined period, and the aspect when the movement effect means returns toward the first position is the first aspect or the second aspect. Depending on the case, the proportion suggested to be controlled to the advantageous state by the suggestion effect is different (for example, the mode when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position) However, when it returns while rotating like a movable object notice effect YPA4 to YPA7 and when it returns without rotating like a movable object notice effect YPA1 to YPA3, the big hit expectation degree is different, etc.).

このような構成においては、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect means moves and then returns.

(2)上記(1)の遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動するときの態様と、前記第1位置へ向けて戻るときの態様との組み合わせが第1の組み合わせである場合と、前記第1の組み合わせとは異なる第2の組み合わせである場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高いが、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合があること等)ようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the above (1), the combination of an aspect when the movement effect means moves from the first position toward the second position and an aspect when it returns toward the first position is In the case of the combination of 1 and the case of the second combination different from the first combination, the ratio controlled in the advantageous state is different (for example, in the effect mode at the time of the backward movement of the movable effect member 60) If you pay attention to the situation, when the movable effect member 60 rotates, the big hit expectation is higher than when it does not rotate, and when the light emitter turns on the flash, the big hit expectation is higher than when it does not turn on the flash, Focusing on the effect mode from when the movable effect member 60 is advanced, after the movable effect member 60 depending on whether or not the effect is displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 is advanced. Even when the movable effect member 60 does not rotate, the big hit expectation may be higher than when the movable effect member 60 does not rotate, and the large hit expectation compared to the case where the flash is turned on even when the light emitter does not turn on when the movable effect member 60 moves backward. May be high, etc.).

このような構成においては、移動演出手段が移動するときの態様と戻るときの態様との組み合わせに注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, the interest of the player's game when returning after the movement effect means moves can be enhanced by focusing attention on the combination of the movement effect means moving mode and return mode. it can.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記移動演出手段は表示装置(例えばサブ画像表示装置65等)であり、前記表示装置が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときの前記表示装置の表示態様が第1の表示態様である場合と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば変形例2のように、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがあること等。)ようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the movement effect means is a display device (for example, the sub image display device 65 etc.), and the display device moves from the first position to the second position. The operation mode when returning to the first position after the same is the same, but the display mode of the display device when returning is the first display mode, and the first display mode different from the first display mode In the case of the 2 display modes, the ratio controlled to the above-mentioned advantageous state differs (for example, as in the second modification, the character CA1 jumps out from the sub image display device 65 to the image display device 5 in pan eating competition presentation) When the effect image of the success mode is displayed, such as putting the bread PA1 displayed on the image display device 5 by mouth, the determined special symbol to be the big hit symbol and the determined decorative symbol constituting the big hit combination are derived. And the player is able to recognize that the variable display result is “big hit” in a recognizable manner, while the character CA 1 can not jump out from the sub image display device 65 to the image display device 5 by the pan eating competition effect. When the effect image of the failure mode is displayed such that the pan PA1 displayed on the image display device 5 can not be inserted with the mouth, the finalized special symbol serving as the lost symbol and the finalized decorative symbol constituting the reach losing combination are derived And the player may be notified that the variable display result has become “losing” in a recognizable manner, etc.).

このような構成においては、表示装置の表示態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, by giving attention to the display mode of the display device, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect means moves and then returns.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段とは異なる演出手段(例えば可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体等)を更に備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの前記演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなること等)ようにしてもよい。   (4) The gaming machine according to any one of the above (1) to (3), further comprising rendering means (for example, a light emitting body such as a decorative LED built in the movable rendering member 60) different from the moving rendering means. A case where the effect mode of the effect means is the first effect mode when the movement effect means moves from the first position to the second position and then returns to the first position; In the case of the second effect mode different from the effect mode, the ratio controlled to the above-mentioned advantageous state is different (for example, when the light emitter is flashed when the movable effect member 60 moves backward as in the movable object preview effect YPA6) In such a case, the jackpot expectation may be increased as compared to the case where the flash is not lighted as in the movable object preview effect YPA4).

このような構成においては、移動演出手段とは異なる演出手段の演出態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, by giving attention to the effect mode of the effect means different from the move effect means, it is possible to enhance the interest of the player's game when the move effect means moves and then returns.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後、前記第1位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における前記移動演出手段が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には前記移動演出手段を共通の態様で前記第1位置へ向けて戻す(例えば変形例3のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すこと等)ようにしてもよい。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), after the movement effect means moves from the first position to the second position, the power supply is returned to the first position. Regardless of the manner in which the movement effect means returns before the power is interrupted, the movement effect means is directed to the first position in a common manner after the power is turned on again. (For example, after the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position as in the third modification, when the power is shut off when returning to the retracted position, the movable before the power is shut off Regardless of the manner in which the effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be directed back to the retracted position in a common manner, etc. after the power is turned on again.

このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。   In such a configuration, it is possible to reduce the processing load when the power is turned on again.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信されるコマンドに基づいて、前記移動演出手段を動作させる第2制御手段とを更に備え、前記第2制御手段は、前記第1制御手段からコマンドを受信したときに前記移動演出手段を動作させることができない場合には、受信したコマンドを無効化する(例えば変形例4のように、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化すること等)ようにしてもよい。   (6) In the game machine according to any one of the above (1) to (5), the second control for operating the movement effect means based on the first control means and the command transmitted from the first control means. And the second control unit invalidates the received command when the movement rendering unit can not be operated when the command is received from the first control unit (for example, the modification). When the motor drive circuit 16 can not operate the movable effect member 60 when it receives a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command from the effect control CPU 120 as in No. 4 , Etc.) may be performed to invalidate the drive command command indicated by the received drive command signal.

このような構成においては、移動演出手段に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。   In such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a problem in the movement effect means and to disperse the processing load.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio etc. of movable object prioritization presentation by a movable object prioritizing presentation determination table. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation in case movable object preliminary | backup effect is performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation in case movable object preliminary | backup effect is performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation in case movable object preliminary | backup effect is performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation in case movable object preliminary | backup effect is performed. 変形例1の可動物予告演出と大当り確定演出とが実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case in which the movable-object prior-notch production and the big hit finalization production of the modification 1 are performed. 変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production operation by which the movable object preliminary | backup production | presentation effect of modification 2 is performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. The special symbol which is identification information of is displayed variably. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2に形成された遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area formed on the game board 2, an image display device 5 is provided. The image display device 5 includes, for example, an LCD, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to the start of one of the special view games among the change of the first special view by the first special symbol display device 4A and the change of the second special view by the second special symbol display device 4B, In each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of the decorative symbols is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative pattern that is the result of the variable display of the decorative pattern is stopped and displayed. Thus, in the display area of the image display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display device 4B In synchronization with the game, variable display of a plurality of decorative patterns that can be identified respectively is performed, and a finalized decorative pattern to be a variable display result is derived and displayed.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for specifying the number of special view hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The first special drawing reserve memory number is, for example, the starting condition of the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A by the occurrence of the first starting winning that the gaming ball passes the first starting winning opening. If 1 is satisfied, 1 is added if the 1st start condition for starting the special figure game using the 1st special figure based on the formation of the 1st starting conditions concerned is not satisfied. As a result, execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special drawing reserve memory number is, for example, the starting condition of the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B by the occurrence of the second starting winning that the game ball passes the second starting winning opening If is satisfied, one is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied. As a result, execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special view game using the first special view is started, the number of first special view reservation storages is decremented by one. When the execution of the special view game using the second special view is started, the number of second special view reservation memories is decremented by one. Thus, based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, the special drawing game or the decorative symbol is variable. Although the start condition for executing the variable display game such as display is satisfied, it is controlled that the variable display game based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine 1 is in the big hit game state or the small hit state. Therefore, when the start condition for starting the variable display game is not satisfied, suspension of the variable display occurs.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular to some of these There are also cases. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include, for example, the number of LEDs corresponding to the upper limit value in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number. .

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bと共に、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。即ち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   In addition to the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, or in place of these hold indicators, the start winning storage display area may be provided in the display area of the image display device 5. That is, in the start winning combination storage display area, a suspension storage display is performed to display the number of suspension of variable display in an identifiable manner.

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。一例として、表示領域が横長の方形状である場合には、長辺における外周縁部の近傍にて表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に、可動演出部材60が収容されていればよい。このように、可動演出部材60は、画像表示装置5における表示領域の所定端部に近接して設けられたものであればよい。図1では、可動演出部材60が装飾部材の内部に収容されることを、破線により示している。   In the vicinity of the predetermined edge in the display area of the image display device 5, a movable effect member 60 is provided. As an example, in the case where the display area is a horizontally long rectangular shape, the movable effect member 60 is accommodated inside or outside the decoration member that decorates the periphery of the display area in the vicinity of the outer peripheral edge on the long side. Just do it. As described above, the movable effect member 60 may be provided close to the predetermined end of the display area of the image display device 5. In FIG. 1, the broken line indicates that the movable effect member 60 is accommodated inside the decoration member.

可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものであればよい。即ち、可動演出部材60は、表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に収容された退避位置と、表示領域の前面に進出した進出位置との間で、移動可能なものであってもよい。このとき、退避位置から進出位置へと向かう方向は、画像表示装置5における表示領域の所定縁部から他の縁部へと向かう方向であればよい。なお、退避位置である所定縁部から進出位置である他の縁部に達するまで進出してもよいし、進出位置である他の縁部に達するより前の一部進出位置となるようにしてもよい。また、可動演出部材60は、表示領域の前面に進出可能なものに限定されず、例えば所定端部が軸支されて構成され、表示領域の近傍にて揺動する演出動作や回動する演出動作を行うものであってもよい。即ち、可動演出部材60の移動とは、第1位置から第2位置へ向かう方向に所定動作を行うものであればよく、第1位置から第2位置へ向かう方向に進出する態様に限定されず、例えば、第1位置から第2位置へ向かう方向に揺動する態様や、第1位置から第2位置へ向かう方向に回転する態様等を含む。   The movable effect member 60 may be any one as long as it constitutes an effect model that advances to the front of the display area of the image display device 5 by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG. That is, the movable effect member 60 is movable between a retracted position housed inside or outside the decorative member for decorating the periphery of the display area, and an advanced position advanced to the front of the display area. It is also good. At this time, the direction from the retracted position to the advanced position may be a direction from a predetermined edge of the display area of the image display device 5 to another edge. In addition, you may advance from the predetermined edge which is a retreating position until it reaches the other edge which is the advancing position, or it may be a partial advancing position before reaching the other edge which is the advancing position. It is also good. Further, the movable effect member 60 is not limited to one that can be advanced to the front of the display area, and for example, a predetermined end portion is pivotally supported, and an effect operation or an effect that rotates in the vicinity of the display area An operation may be performed. That is, the movement of the movable effect member 60 is not limited to the aspect of advancing in the direction from the first position to the second position as long as the predetermined effect is performed in the direction from the first position to the second position. For example, it includes an aspect of swinging in a direction from the first position to the second position, an aspect of rotating in a direction from the first position to the second position, and the like.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric tulip type wheel having a pair of movable wing pieces that changes between a normally open state in a vertical position and an open state in a tilting position by a solenoid 81 for a common electric symbol shown in FIG. Prepare the second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態、又は通過困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the off state, so the gaming ball does not pass through the second starting winning opening. Make it On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the on state, whereby the game ball can pass through the second starting winning opening. Put in a state. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning port while the enlargement is in the opening state when the solenoid 81 is in the on state. Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. As described above, the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass through the second starting winning opening, or the closing state where the gaming ball can not pass, or the passing state. It is configured to be able to change to the second variable state such as the normal open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the first starting condition is if the first number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit. To establish. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and the second start condition is if the second number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit. To establish.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball can not pass the big winning mouth . On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball easily passes the big winning mouth Do. As described above, the special winning opening as the specific area is changed into an opened state in which the game ball easily passes, which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass and which is disadvantageous for the player. In place of the closed state in which the game ball can not pass through the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes through the big winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed through the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. Thus, when the game ball passes through the special winning opening that has been opened in the special variable winning prize ball device 7, for example, when the game ball passes other winning openings such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the gaming ball through the big winning hole, which is disadvantageous for the player. It becomes 2 states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol is usually displayed variably. Such variable display of normal symbols is called a common game. Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having entered one of the general winning openings is detected by the predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle which is operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch or a touch ring for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate and the like are arranged on the back of the game board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board comprising a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and the effect control board 12 or the like. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, main board 11 controls the variable display of the 1st special figure and the 2nd special figure by performing lighting / extinguishing control of each LED etc which form 1st special symbol display 4A and 2nd special symbol display 4B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 etc. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the voice output operation from the speakers 8L and 8R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing the electrical component for effect, such as the unit, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. The lamp driver circuit etc. which perform the lighting / light-extinguishing drive in are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main substrate 11 is connected with wirings for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting opening switch, and a count switch 23. The various switches may be of any type that can detect gaming balls as gaming media, such as those called sensors. Further, the main substrate 11 is connected to a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control A CPU 103 for executing a control operation by executing a program for game control, a random number circuit 104 for updating numerical data independently indicating a random number, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, numerical data indicating various random number values used to control the progress of the game is countably updated by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or the like, or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, numerical data indicating a predetermined random number is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The stored value may be updated regularly or irregularly to update the random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game are stored in the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM backed up by a backup power source that is partially or entirely created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, data corresponding to the control state of the gaming control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is recovered after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. The RAM 102 stores various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 that executes processing for determining the control content of the display operation in No. 5 and the like, the random number circuit 124 that independently updates numerical data indicating random numbers, and the I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Further, the effect control board 12 transmits a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60. Wiring for connecting is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts up numerical data indicating various random number values used to control the effect operation. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, there are a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data constituting the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用PCU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control PCU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 121 may be mounted with a VDP, a CGROM, a VRAM, an LCD drive circuit, and the like. Note that VDP may be a GPU, GCL, or a microprocessor for image processing more generally referred to as a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令、モータ駆動回路16へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5 from the output port of the I / O 125, an instruction transmitted to the audio control board 13, an instruction transmitted to the lamp control board 14, a motor drive circuit 16 A command etc. to be transmitted is output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a firing motor provided in a predetermined bat firing device based on the fact that a bat operating handle disposed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 has been operated by the player in a predetermined manner. The game ball as a game medium is fired toward the game area by the game player, etc. The game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2 when the starting winning combination occurs in which the gaming ball which has flowed down the gaming area passes the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A. As a result, the first start condition is satisfied. Thereafter, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, by the previous special view game or the big hit gaming state or the small hit gaming state ending, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used. A special feature game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   In addition, when the starting winning combination where the gaming ball passes the 2nd starting winning a prize mouth which is formed to normally variable winning a prize ball device 6B occurs, that the game starting ball is detected by the 2nd starting opening switch 22B which is shown in Figure 2 etc Thus, the second start condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the previous special view game or the big hit gaming state or the small hit gaming state ending, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used A special feature game is started. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for specifying the variable display result or the variation pattern is shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B In symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of a decorative symbol different from the special symbol is performed. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result is "big hit" and is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed. When a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result is "small hit" and is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the specific gaming state Be done. As the variable display result of the special symbol, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "loss".

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5” and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small hit symbol, and a special symbol indicating a “-” symbol Design as a lost design. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol or lost symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special drawing game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a round game in which the big winning opening is continuously opened is executed in a predetermined period or in a period until a predetermined number of gaming balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, and it becomes difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number of gaming balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change", "probability change", or "probability" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is jackpotted when the jackpot is displayed When the type is "probable" and the jackpot symbol indicating the number "5" is derived and displayed, the jackpot type is "probable". When the jackpot type becomes "non-probability" or "probability", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 a first state advantageous to the player is relatively long as a round game in the jackpot gaming state A regular opening round is performed, which is time. On the other hand, when the jackpot type is "probable", as a round game in the jackpot gaming state, a short-term opening round is performed in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state is relatively short. Be done. The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is "probable", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short opening round is from the first period in the normal opening round. Also a short second period. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of times of execution of the round game may be the second round number which is smaller than the first round number which is the number of execution times of the normal opening round. That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed changes the big winning opening in each round game to the first state where the gaming ball is easy to pass compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. It may be at least one of a second period shorter than one period and a second round number in which the number of round game executions is smaller than the first round number.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number of balls can be obtained if the game ball wins in the large winning opening. However, because the opening period of the special winning opening is the second period, etc., the jackpot gaming state is substantially obtained in which no balls are obtained.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a small hit symbol predetermined as a variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result is "small hit" and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. In this small hit gaming state, similarly to the short-term opening round, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player by opening it. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning prize ball device 7 to the first state for the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the variable display result is "small hit" may be maintained.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result is a "big hit" may be controlled to be higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition. The definite change state is controlled so as to continue until a predetermined fixed change termination condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays being performed or a next big hit gaming state being started. Also, after the big hit gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a short time state where it is shorter than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end conditions is first established among the fact that the variable display of the predetermined number of times has been executed and that the next big hit gaming state is started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is "probable change" or "surprising", after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the probability changing state. After the small hit gaming state ends, the previous gaming state to be the small hit gaming state continues. However, when the special view game in which the variable display result is “small hit” is executed, if the number of times the special view game is executed in the definite change state or the short time state has reached a predetermined number, the small hit game state is ended. In some cases, the definite change state or the short time state may end and become the normal state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the positive change state or the short time state, the game ball can easily pass through the second start winning opening than the normal state, and changes the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state. For example, control to shorten the variation time of the regular symbol in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the probability that the variable display result of the regular symbol will be "per diagram" in each regular game Control to improve the movement of the movable wing in the normal variable winning ball device 6B based on the result that the variable display result is "per common view" than in the normal state It is sufficient to change the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length longer and the control to increase the number of tilting times than in the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control. By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed. For example, when the high opening control is not being performed and the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable", the high hit state is performed after the big hit gaming state is over and the positive change control is performed. Control may not be performed. In addition, when the game state before the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" is a definite change state or a short time state and time reduction control with high open control is performed, the end of the big hit game state After that, time saving control with high release control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value which can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be awarded in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of the gaming ball serving as a winning ball or the provision of the score, and for example, control to a big hit gaming state or special gaming state such as a probability change state To control, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit gaming state is the first round number more than the second round number, the upper limit number of variable display that can be performed in the time saving state from the second number The number of consecutive chants that is the number of times that the jackpot gaming state is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state that the jackpot probability in the definite variation state becomes the first probability higher than the second probability It may be included that the game situation is advantageous for the player, such as a part or all of the fact that the number of first continuous channels is greater than the number of second continuous channels.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R In some cases, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the variation continues for the decorative pattern not displayed yet. Or a display mode in which all or part of the decorative symbols are synchronously changed while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right", when the decorative symbols constituting the predetermined big hit combination are stopped and displayed, they are still displayed. The display mode in which the decorative pattern is fluctuating in the remaining decorative pattern display area which is not stopped and displayed, or all or a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" Is a display mode in which the decorative design is fluctuating in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display 5, and the display mode of the background image is changed. A rendering operation different from that before reaching the reach mode may be executed by causing the moving picture different from the decorative pattern to be reproduced or displayed, or changing the variation pattern of the decorative pattern. Such a rendering operation as displaying a character image or changing a display mode of a background image, reproducing and displaying a moving image, and changing a change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the above may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production | presentation, the possibility of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be made different depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are set in advance. And, when the reach effect of the super reach such as the super A and the super B is executed, the possibility that the variable display result becomes the “big hit” becomes high, compared with the case where the normal reach effect is executed. Further, among the reach effects of the super reach, when a specific reach effect such as the super B is executed, the jackpot expectation level is higher than when the reach effect of the super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出等の可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示すること等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   Unlike the variable display effect such as reach effect, the variable display operation of the decorative symbol is different from the variable display operation of the decorative symbol such as displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image. By the operation, the notice effect for notifying the player that the variable display mode of the decorative symbol may become the reach mode or that the variable display result may become the "big hit" is executed. Sometimes. The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is executed before the reach mode. Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". The effect operation to be the advance effect effect may be any operation that does not cause a change in the variable display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.

こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、例えば可動演出部材60を動作させる可動物予告演出が実行される。可動物予告演出は、飾り図柄の可変表示中に、可動演出部材60を所定の演出態様で動作させる予告演出である。   As the notice effect by the effect operation different from the variable display operation of such a decorative symbol, for example, a movable object advance effect for operating the movable effect member 60 is executed. The movable object preview effect is a preview effect that causes the movable effect member 60 to operate in a predetermined effect mode during variable display of the decorative symbol.

図3は、ROM121に記憶される可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示している。可動物予告演出決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する可動物予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する場合における可動物予告演出の種類を決定したりするために参照されるテーブルである。図3(A)に示す決定割合となるように、可動物予告演出決定テーブルでは、変動パターンの種類に応じて、可動物予告演出決定用の乱数値と比較される数値が、可動物予告演出を実行しない予告なし、あるいは、可動物予告演出の演出パターンである可動物予告演出YPA1〜YPA7のいずれかに対して、割り当てられている。なお、変動パターンの種類に応じて決定値が割り当てられているものに限定されず、個別の変動パターンに応じて決定値が割り当てられるものであってもよいし、可変表示結果や可変表示態様に応じて決定値が割り当てられるものであってもよい。可変表示結果に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てればよく、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。また、可変表示態様に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、スーパーリーチが実行されるか否かや、スーパーリーチとなる場合に「スーパーA」、「スーパーB」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。このように、可動物予告演出では、複数態様の可動物予告演出のうちのいずれが実行されるかにより、可変表示結果が「大当り」となることの他、確変状態に制御されること、スーパーリーチが実行されること等の遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が示唆されればよい。ここで、遊技者にとって有利な有利状態には、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。   FIG. 3 shows the determination ratio of the movable object preview effect by the movable object preview effect determination table stored in the ROM 121 and the like. The movable object preview effect determination table determines whether or not to execute a movable object preview effect for announcing the possibility that the variable display result will be a "big hit", etc., or determines the type of movable object preview effect in the case of execution Is a table that is referenced to As in the determination ratio shown in FIG. 3A, in the movable object advance presentation effect determination table, the numerical value to be compared with the random value for the movable object advance presentation determination is movable object advance presentation effect according to the type of the fluctuation pattern. Are assigned to any of the movable object preview effects YPA1 to YPA7 which are the effect patterns of the movable object preview effect. In addition, it is not limited to what the decision value is allocated according to the kind of fluctuation pattern, but a decision value may be allocated according to an individual fluctuation pattern, and a variable display result and a variable display mode A decision value may be assigned accordingly. In the case of assigning the determination value according to the variable display result, for example, the determination value may be assigned according to whether the variable display result is "big hit", "small hit" or "losing", variable display When the result is "big hit", the determination value may be assigned depending on whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "probability". In addition, in the case of assigning the determination value according to the variable display mode, for example, whether or not the super reach is executed, or in the case of the super reach, it is "super A" or "super B". The decision value may be assigned accordingly. As described above, in the movable object preview effect, the variable display result is controlled to be a positive change state as well as being a "big hit" depending on which of the plurality of movable object preview effects is executed. It is only necessary to indicate the rate at which the player is controlled to an advantageous state such as that the reach is executed. Here, in the advantageous state advantageous to the player, for example, control to a big hit gaming state, to control a special gaming state such as a definite change state, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit gaming state The first round number is more than two round number, the upper limit number of variable display that can be executed in the time-shortened state is the first number more than the second number, and the big hit probability in the definite variation state is more than the second probability The first probability is also high, and the number of consecutive chants, which is the number of times repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, becomes one of the first number of consecutive chants that is larger than the second number It may be included that the game situation is advantageous to the player, such as part or all.

図3(B)は、可動物予告演出決定テーブルを用いて決定される可動物予告演出における演出態様を示している。この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60を回転させる態様の可動物予告演出YPA4〜YPA7と、回転させない態様の可動物予告演出YPA1〜YPA3とが設定されている。   FIG. 3B shows an effect mode in the movable object preview effect determined using the movable object preview effect determination table. In this embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then moves back to the retracted position, the movable object preview effect YPA4 to YPA7 is rotated, and the rotation of the movable effect member 60 is rotated. Movable object notice effects YPA1 to YPA3 of an aspect not to be caused are set.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体をフラッシュ点灯させる態様の可動物予告演出YPA6、YPA7と、フラッシュ点灯させない態様のYPA1〜YPA5とが設定されている。ここで、フラッシュ点灯とは、例えば、装飾用LEDといった発光体をカメラのストロボのように発光させる点灯態様である。   Moreover, in this embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then moves back to the retracted position, the luminous body such as the decorative LED built in the movable effect member 60 is flashed. Movable-object notice effects YPA6 and YPA7 of the aspect to be made and YPA1 to YPA5 of the aspect not to light the flash are set. Here, the flash lighting is, for example, a lighting mode in which a light emitting body such as a decorative LED is made to emit light like a strobe of a camera.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が動作しているとき、即ち、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動する進出時とその後に退避位置へ向けて戻る後退時に、画像表示装置5にエフェクトを表示させる態様の可動物予告演出YPA3、YPA5、YPA7と、エフェクトを表示させない態様の可動物予告演出YPA1、YPA2、YPA4、YPA6とが設定されている。ここで、エフェクトとは、例えば、可動演出部材60の動きに合わせて、画像表示装置5の表示領域における可動演出部材60の周囲の表示領域に、点滅する所定画像や光る所定画像を表示することである。   Further, in this embodiment, when the movable effect member 60 is in operation, that is, when the movable effect member 60 moves forward from the retracted position to the advanced position and when it retracts back to the retracted position, Movable object preview effects YPA3, YPA5 and YPA7 in a mode in which an effect is displayed on the image display device 5 and movable object preview effects YPA1, YPA2, YPA4 and YPA6 in a mode in which an effect is not displayed are set. Here, the effect is, for example, displaying a flashing predetermined image or a flashing predetermined image in a display area around the movable effect member 60 in the display area of the image display device 5 in accordance with the movement of the movable effect member 60. It is.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7と、可動演出部材60が進出位置まで移動せずに、その途中の一部進出位置までしか移動しない態様の可動物予告演出YPA1とが設定されている。例えば、可動物予告演出YPA1では、可動演出部材60を一部進出位置にて上下に揺動させることにより、可動演出部材60が進出位置まで移動する可能性があることを示唆するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the movable object preview effects YPA2 to YPA7 in a mode in which the movable effect member 60 moves to the advanced position and the movable effect member 60 do not move to the advanced position, but to the partial advanced position on the way Movable object notice presentation YPA1 of the aspect which only moves is set. For example, in the movable object preview effect YPA1, it is suggested that the movable effect member 60 may move to the advanced position by swinging the movable effect member 60 up and down at the partial advanced position. Good.

即ち、可動物予告演出YPA1〜YPA7は、可動演出部材60が進出位置まで移動するか否か、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否か、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否か、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かといった演出態様の組み合わせが異なる演出を実行するものであればよい。   That is, in the movable object preview effects YPA1 to YPA7, whether or not the movable effect member 60 moves to the advanced position, whether or not the effect is displayed on the image display device 5 when the movable effect member 60 is advanced, The combination of the effect modes such as whether or not the movable effect member 60 is rotated at the time of backward movement of 60 and whether the light emitter is flashed at the time of backward movement of the movable effect member 60 may be different.

図3(A)に示す設定例では、変動パターンの種類がスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンであるかスーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出が実行されるように設定されており、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には21%の割合で可動物予告演出が実行され、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には99%の割合で可動物予告演出が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出が実行された場合には、可動物予告演出が実行されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   In the setting example shown in FIG. 3A, the movable object preview effect is executed only when the type of the variation pattern is the variation pattern of super reach (loss) or the variation pattern of super reach (big hit). In the case of the variation pattern of the super reach (loss), the moving object preview effect is executed at a rate of 21%. When the variation pattern of the super reach (big hit), the percentage of 99% is acceptable. It is set that the animal advance notice effect is performed. When the movable object preview effect is executed by such setting or the like, the jackpot expectation level is higher than when the movable object preview effect is not executed.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA2と可動物予告演出YPA4とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60が回転する可動物予告演出YPA4よりも、可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA4に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA4が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転した場合には、回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA3と可動物予告演出YPA5との関係についても同様のことが言える。   Further, in the setting example shown in FIG. 3 (A), among the effect modes in the movable object preview effect, only the effect mode of whether or not the movable effect member 60 is rotated when the movable effect member 60 moves backward differs. Comparing the movable object preview effect YPA2 and the movable object preview effect YPA4 in the embodiment, the movable object preview effect YPA4 in which the movable effect member 60 rotates in the case of the variation pattern of the super reach (loss). The movable object preview effect YPA2 is more easily determined than the movable effect member 60 does not rotate, and in the case of the variation pattern of super reach (big hit), the movable object preview effect YPA4 is more easily determined than the movable object preview effect YPA2 . When the movable object preview effect YPA4 is executed by such setting or the like, the jackpot expectation rate is higher than when the movable object preview effect YPA2 is executed. In other words, when the movable effect member 60 is rotated when the movable effect member 60 is retracted, the big hit expectation is higher than in the case where the movable effect member 60 is not rotated. The same applies to the relationship between the movable object preview effect YPA3 and the movable object preview effect YPA5.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。   In such a configuration, attention can be given to whether or not the movable effect member 60 is rotated when the movable effect member 60 is moved backward, and the interest can be enhanced.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA6とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、発光体がフラッシュ点灯する可動物予告演出YPA6よりも、発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA6に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA6が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、フラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA5と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。   Further, in the setting example shown in FIG. 3 (A), among the effect modes in the movable object preview effect, only the effect mode of whether or not the light emitter is flashed when the movable effect member 60 moves backward is different, and other effect modes When the movable object notice effect YPA 4 and the movable object notice effect YPA 6 are in the common aspect of the present invention, compared to the movable object notice effect YPA 6, it is more likely than the movable object notice effect YPA 6 in which the light emitter is flashed. The movable object announcement effect YPA4 in which the light emitter does not flash is easily determined, and in the case of the variation pattern of the super reach (big hit), the movable object announcement effect YPA6 is more easily determined than the movable object announcement effect YPA4. When the movable object preview effect YPA6 is executed by such setting or the like, the jackpot expectation level is higher than when the movable object preview effect YPA4 is executed. In other words, when the light emitting body is flashed when the movable effect member 60 is moved backward, the big hit expectation is higher than when the flash is not lighted. The same applies to the relationship between the movable object preview effect YPA5 and the movable object preview effect YPA7.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。   In such a configuration, attention can be paid to whether or not the light emitter is flashed when the movable effect member 60 moves backward, which can enhance interest.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時の演出態様には、可動演出部材60が回転するか否かといった可動演出部材60そのものの演出態様の他、発光体がフラッシュ点灯するか否かといった可動演出部材60以外の演出手段の演出態様が含まれる。   As described above, in this embodiment, in the effect mode when the movable effect member 60 is moved backward, in addition to the effect mode of the movable effect member 60 itself such as whether or not the movable effect member 60 is rotated, It includes an effect aspect of effect means other than the movable effect member 60, such as whether or not to.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かの演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせが異なる、可動物予告演出YPA2〜YPA7を比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示される可動物予告演出YPA3よりも、エフェクトが表示されない動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA5との関係や、可動物予告演出YPA6と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。   Further, in the setting example shown in FIG. 3 (A), among the effect modes in the movable object preview effect, the effect mode as to whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time of advance of the movable effect member 60; When the combination of the movable object preview effect YPA2 to YPA7 is different, the combination with the movable effect member 60 or the effect mode of the light emitter at the time of backward movement of the effect member 60 is a movable effect when it is a variation pattern of super reach (loss). Among the movable object preview effects having the same effect mode of the movable effect member 60 and the light emitter when the member 60 moves backward, the movable object preview effect is displayed on the image display device 5 after the movable effect member 60 advances. The animal preview effect YPA2 where effects are not displayed is easily determined, and in the case of the variation pattern of super reach (big hit), the movable object preview effect Likely to be determined in a moving object when the announcement attraction YPA3 than PA2. When the movable object preview effect YPA3 is executed by such setting or the like, the big hit expectation is higher than when the movable object preview effect YPA2 is executed. In other words, if the effect mode of the movable effect member 60 or the light emitting body during the backward movement of the movable effect member 60 is the same, when the effect is displayed on the image display device 5 from the time of advancement of the movable effect member 60, Big hit expectation is higher than when not displayed. The same applies to the relationship between the movable object preview effect YPA4 and the movable object preview effect YPA5 and the relationship between the movable object preview effect YPA6 and the movable object preview effect YPA7.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA3よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転する動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   Further, in the case of the variation pattern of the super reach (loss), the image display device 5 from the time of advancement of the movable effect member 60 in the movable object preview effect of the same moving object advance effect when the movable effect member 60 moves backward. The effect is not displayed on the image display device 5 from the time of advance of the movable effect member 60 than when the movable effect member 60 is advanced than in the movable object preview effect YPA 3 in which the effect is displayed but the movable effect member 60 does not rotate It is easy to be determined by the animal notice effect YPA4 in which the movable effect member 60 rotates when moving back 60, and in the case of a variation pattern of super reach (big hit), it is easier to be determined by the moveable object notice effect YPA3 than the moveable object notice effect YPA4 . When the movable object preview effect YPA3 is executed by such setting or the like, the big hit expectation is higher than when the movable object preview effect YPA4 is executed. In other words, if the effect mode of the light emitting body at the time of backward movement of the movable effect member 60 is the same, image display from the time of advancement of the movable effect member 60 even if the movable effect member 60 does not rotate at the time of backward movement of the movable effect member 60 When the effect is displayed on the device 5, the movable effect member 60 is rotated when the movable effect member 60 is retracted, but compared to the case where the effect is not displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 is advanced. , Big hit expectation is high.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA5よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯する動物予告演出YPA6に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA6よりも可動物予告演出YPA5に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA5が実行された場合には、可動物予告演出YPA6が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   In addition, in the case of the variation pattern of the super reach (loss), the image display from the time of advance of the movable effect member 60 among the movable object advance effects among the movable object advance effects of the same effect mode of the movable effect member 60 at the time of backward movement The effect is not displayed on the image display device 5 from the time of advance of the movable effect member 60 than the movable object notice effect YPA 5 in which the effect is displayed on the device 5 but the light emitter does not flash when the movable effect member 60 moves backward When the member 60 moves backward, the luminous body is easily determined to be the animal preview effect YPA6 in which the flash is lit, and in the case of the variation pattern of the super reach (big hit), the movable object preview effect YPA5 is more easily determined than the movable object preview effect YPA6. . When the movable object preview effect YPA5 is executed by such setting or the like, the jackpot expectation level is higher than when the movable object preview effect YPA6 is executed. In other words, if the effect mode of the movable effect member 60 at the time of backward movement of the movable effect member 60 is the same, the image from the time of advancing of the movable effect member 60 even if the light emitter does not flash when the movable effect member 60 is backward When the effect is displayed on the display device 5, the light emitter is flashed when the movable effect member 60 is moved backward, but compared to the case where the effect is not displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 is advanced. , Big hit expectation is high.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高い。しかしながら、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合がある。即ち、この実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせにより、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目したときとは大当り期待度が逆転することもある。   As described above, in this embodiment, if attention is focused only on the effect mode when the movable effect member 60 is moved backward, the jackpot expectation is higher when the movable effect member 60 is rotated than when it is not rotated. When the flash is lit, the big hit expectation is higher than when the flash is not lit. However, focusing also on the effect mode from the time of advance of the movable effect member 60, depending on whether the effect is displayed on the image display device 5 from the time of advance of the movable effect member 60, the movable effect at the time of backward movement of the movable effect member 60. Even when the member 60 does not rotate, the big hit expectation may be higher than when it rotates, and the big hit expectation is higher than when the flash is lit even when the light emitter does not flash when the movable effect member 60 is retracted. There is. That is, in this embodiment, the combination of the effect mode when the movable effect member 60 moves forward and the effect mode when the movable effect member 60 moves backward only pays attention to the effect mode when the movable effect member 60 moves backward. There is also a possibility that the jackpot expectation is reversed.

このような構成においては、可動演出部材60の進出時における画像表示装置5の演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせに注目させることができ、可動演出部材60の後退時における興趣を高めることができる。   In such a configuration, the combination of the effect mode of the image display device 5 when the movable effect member 60 advances and the effect mode of the movable effect member 60 or the light emitter when the movable effect member 60 retreats may be noticed It is possible to enhance the interest when the movable effect member 60 moves backward.

また、図3(A)に示す設定例では、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出YPA7が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   Further, in the setting example shown in FIG. 3 (A), it is set that the movable object preview effect YPA7 is executed only in the case of the variation pattern of the super reach (big hit). When the movable object preview effect YPA7 is executed by such setting or the like, it is definitely notified that the variable display result will be "big hit".

図4は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA3が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図4(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA3の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   FIG. 4 shows an example of a rendering operation in which the movable object preview effect YPA3 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach rendering is performed. In this rendering operation example, after the normal reach rendering is performed based on the change display mode of the decorative design becoming the reach mode, the movable rendering member 60 is in the image display device 5 as shown in FIG. 4A. The advancing operation of the movable object preview effect YPA3 advancing to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 goes from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to an advanced position that covers the "middle" decorative symbol display area 5C at the front of the display area. It is sufficient to move and move in the direction of the movable effect. With the advancement of the movable effect member 60, an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図4(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA3の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 4B, the backward operation of the movable object preview effect YPA3 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area of the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves without rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 3 is displayed in the display area of the image display device 5. A light emitter such as a built-in decorative LED is usually turned on.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA7のように可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知されることもあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   As described above, when an effect is displayed on the image display device 5 from the time of advance of the movable effect member 60 accompanying the execution of the movable object advance effect, the movable effect member 60 or the light emission at the time of backward movement of the movable effect member 60 thereafter Depending on the effect mode of the body, for example, it may be notified that the variable display result will be a "big hit" as in the movable object preview effect YPA7, so the effect when the movable effect member 60 retreats An aspect can be made to pay attention and an interest can be raised.

その後、図4(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、例えば味方のキャラクタCA1が、敵方のキャラクタCB1と対戦するような演出であればよい。そして、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に勝ったときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に負けたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。   Thereafter, as shown in FIGS. 4C and 4D, the super reach effect is performed. The super reach effect may be, for example, an effect such that the ally character CA1 plays a match with the enemy character CB1. Then, when the ally character CA1 wins the battle with the enemy character CB1 in the battle effect, the finalized special symbol serving as the big hit symbol and the finalized decorative symbol constituting the big hit combination are derived, and the variable display result is “ The player is notified that the "big hit" has become recognizable. On the other hand, when the ally character CA1 loses the battle against the enemy character CB1 in a battle effect, a finalized special symbol to be a lost symbol and a finalized decorative symbol constituting a reach losing combination are derived, and the variable display result is " In some cases, the player can notify that the player has lost.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図4(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図4(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   That is, when the variation pattern of the super reach (loss) is designated based on the fact that the special map display result is determined to be "loss", for example, it is lost to the battle as shown in FIG. 4 (E1). The effect image to be shown is displayed, and the finalized decoration design of the reach loss combination as shown in FIG. 4 (F1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the special figure display result being determined to be "big hit", for example, the winning of the battle as shown in FIG. 4 (E2) is The effect image to be shown is displayed, and the determined decoration pattern of the jackpot combination as shown in FIG. 4 (F2) is derived.

図5は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA4が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図5(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA4の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA4の実行に伴う通常の演出画像が表示される。この演出動作例では、可動物予告演出YPA4の実行に伴いエフェクト画像は表示されないことから、通常の演出画像として、例えば、ノーマルリーチ演出の演出画像が表示されることになる。   FIG. 5 shows an example of a rendering operation in which the movable object preview effect YPA4 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach rendering is performed. In this rendering operation example, after the normal reach rendering is performed based on the change display mode of the decorative design becoming the reach mode, the movable rendering member 60 is in the image display device 5 as shown in FIG. 5 (A). The advancing operation of the movable object preview effect YPA 4 advancing to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 goes from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to an advanced position that covers the "middle" decorative symbol display area 5C at the front of the display area. It is sufficient to move and move in the direction of the movable effect. With the advancement of the movable effect member 60, a normal effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA4 is displayed in the display area of the image display device 5. In this example of the rendering operation, since the effect image is not displayed along with the execution of the movable object preview effect YPA 4, for example, a rendering image of normal reach rendering is displayed as a normal rendering image.

その後、図5(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA4の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 5B, the backward operation of the movable object preview effect YPA 4 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area of the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 rotates and moves, and a normal effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 3 is displayed in the display area of the image display device 5. A light emitter such as a decorative LED built in is usually turned on.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合でも、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA6のように大当り期待度が比較的に高いこともあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   As described above, even when the effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances due to the execution of the movable object advance effect, the movable effect member 60 or the light emission when the movable effect member 60 moves backward thereafter Depending on the performance mode of the body, for example, since the probability of big hit may be relatively high as in the movable object preview performance YPA 6, it is possible to pay attention to the performance mode at the time of backward movement of the movable performance member 60. Can be enhanced.

その後、図4に示す演出動作例と同様に、図5(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図5(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図5(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   Thereafter, as shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), the super reach effect is executed as in the example of the effect operation shown in FIG. Then, when the variation pattern of the super reach (loss) is designated based on that the special figure display result is determined to be "loss", for example, it is lost to the battle as shown in FIG. 5 (E1). The effect image to be shown is displayed, and the finalized decoration design of the reach loss combination as shown in FIG. 5 (F1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the special figure display result being determined to be the "big hit", for example, the winning of the battle as shown in FIG. 5 (E2) The effect image to be shown is displayed, and the determined decoration pattern of the jackpot combination as shown in FIG. 5 (F2) is derived.

図6は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA7が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図6(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   FIG. 6 shows an example of a rendering operation in which the movable object preview effect YPA7 is executed in a variation pattern in which the variable display result of “big hit” is derived after the super reach rendering is performed. In this rendering operation example, after the normal reach rendering is performed based on the change display mode of the decorative design becoming the reach mode, the movable rendering member 60 is in the image display device 5 as shown in FIG. The advancing operation of the movable object preview effect YPA7 advancing to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 goes from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to an advanced position that covers the "middle" decorative symbol display area 5C at the front of the display area. It is sufficient to move and move in the direction of the movable effect. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 7 is displayed in the display area of the image display device 5.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示され、その後の可動演出部材60の後退時において可動演出部材60が回転すると共に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   In this manner, the effect is displayed on the image display 5 from the time the movable effect member 60 moves forward along with the execution of the movable object preview effect, and the movable effect member 60 rotates while the movable effect member 60 moves backward thereafter. When the flash is lighted, it is definitely notified that the variable display result will be a "big hit".

その後、図6(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 6B, the backward operation of the movable object preview effect YPA 7 in which the movable effect member 60 retracts from the front of the display area of the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 3 is displayed in the display area of the image display device 5 and is incorporated in the movable effect member 60 A light emitter such as a decorative LED is flashed.

その後、図4、図5に示す演出動作例と同様に、図6(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことから、例えば図6(E)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図6(F)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   Thereafter, as shown in FIGS. 6 (C) and 6 (D), the super reach effect is executed as in the example of the effect operation shown in FIGS. 4 and 5. Then, since the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on that the special figure display result is determined to be "big hit", it indicates that, for example, the battle as shown in FIG. 6 (E) is won. The effect image is displayed, and the determined decoration pattern of the jackpot combination as shown in FIG. 6F is derived.

図7は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA1が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図7(A)に示すように画像表示装置5の表示領域の所定縁部に対応する一部進出位置にて、可動演出部材60が揺動することで、可動物予告演出YPA1が実行される。このとき、可動演出部材60は、例えば画像表示装置5における表示領域の上縁部となる上辺が形成する表示領域の内部と外部との境界部分の付近にて、揺動するように動作すればよい。表示領域の境界部分の付近としては、可動演出部材60が境界部分の前面に掛かった状態であってもよいし、境界部分の前面には掛からないように表示領域の内部まで進出した状態であってもよい。   FIG. 7 shows an example of a rendering operation in which the movable object preview effect YPA1 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach rendering is performed. In this production operation example, after the normal reach production is performed based on the change display mode of the decorative symbol becoming the reach mode, a predetermined edge of the display area of the image display device 5 is shown as shown in FIG. 7 (A). The movable object preview effect YPA1 is executed by the movable effect member 60 swinging at the partial advancing position corresponding to the part. At this time, the movable effect member 60 operates to swing, for example, in the vicinity of the boundary between the inside and the outside of the display area formed by the upper side which is the upper edge of the display area in the image display device 5 Good. As for the vicinity of the boundary portion of the display area, the movable effect member 60 may be in a state of hanging on the front surface of the boundary portion, or in a state of advancing to the inside of the display region so as not to catch on the front surface of the boundary portion. May be

その後、図7(B)に示すように可動演出部材60が一部進出位置から後退する可動物予告演出YPA1の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 7B, the backward operation of the movable object preview effect YPA1 is performed in which the movable effect member 60 is moved backward from the partial advance position. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves without rotating, and a normal effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and the movable effect member A light emitter such as a decorative LED built in 60 is usually turned on.

このように、可動物予告演出の実行に伴い可動演出部材60が一部進出位置にて揺動した場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させることができる。また、可動物予告演出YPA1のように、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに揺動することがある場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7においても、可動演出部材60が一部進出位置まで移動したときに揺動した後に、進出位置まで移動することがあるようにすればよい。このような構成とすることにより、可動演出部材60が一部進出位置にて揺動することにより、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させる効果を高めることができる。   As described above, when the movable effect member 60 swings at a part advanced position with the execution of the movable object advance presentation effect, it can be expected that the movable effect member 60 moves to the advanced position. In addition, as in the movable object preview effect YPA1, when the movable effect member 60 may swing without moving only to the advanced position, the movable effect member 60 moves to the advanced position. Also in the preliminary announcement effects YPA2 to YPA7, the movable effect member 60 may move to the advanced position after swinging when moving to the partial advanced position. With such a configuration, the effect of moving the movable effect member 60 to the advanced position can be enhanced by swinging the movable effect member 60 at the partial advanced position.

なお、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しない場合には、可動演出部材60が戻る距離や時間が短いため、可動演出部材60が戻るときの演出態様を異ならせたとしても、遊技者が認識することが困難、又は認識することができないことから、この実施の形態では、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しないことに対応する可動物予告演出の態様としては、可動物予告演出YPA1の演出態様しか用意されておらず、可動物演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに戻るときには、常に同じ態様となり、戻り方によって大当り期待度は示唆されない。   In addition, when the movable effect member 60 moves only to a part advanced position, since the distance and time to which the movable effect member 60 returns are short, even if the effect mode when the movable effect member 60 returns is made different, the game In this embodiment, as the movable object preview effect corresponding to the movable effect member 60 moving only partially to the advanced position, it is Only the effect mode of the animal preview effect YPA1 is prepared, and when the movable object effect member 60 moves only to the advanced position and returns, the mode is always the same, and the return method does not indicate the jackpot expectation.

その後、図4や図5に示す演出動作例と同様に、図7(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図7(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図7(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   Thereafter, as shown in FIGS. 7 (C) and 7 (D), the super reach effect is executed as in the example of the effect operation shown in FIGS. 4 and 5. Then, when the variation pattern of the super reach (loss) is designated based on that the special figure display result is determined to be "loss", for example, it is lost to the battle as shown in FIG. 7 (E1). The effect image to be shown is displayed, and the finalized decoration design of the reach loss combination as shown in FIG. 7 (F1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the fact that the special view display result is determined to be "big hit", for example, it is won that the battle as shown in FIG. 7 (E2) is won. The effect image to be shown is displayed, and the determined decoration pattern of the jackpot combination as shown in FIG. 7 (F2) is derived.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of

(変形例1)上記実施の形態では、大当り期待度が異なる複数態様の可動物予告演出には、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する可動物予告演出YPA7が含まれるものとして説明した。これに対して、可動物予告演出には可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様のものを含めないようにし、可動物予告演出とは異なる演出として、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する大当り確定演出を実行するようにしてもよい。そして、大当り確定演出においても、可動物予告演出のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るような演出を実行するようにしてもよい。その場合、大当り確定演出にて可動演出部材60が退避位置へ向けて戻るときの態様は、複数態様の可動物予告演出におけるいずれの態様とも異なるようにすればよい。   (Modification 1) In the above embodiment, the movable object preview effects in a plurality of modes having different jackpot expectation degrees include a movable object preview effect YPA7 that definitely notifies that the variable display result will be a "big hit". It explained as a thing. On the other hand, the movable object advance notice effect does not include an aspect that announces that the variable display result will be a "big hit" in a definite manner, and the variable display result is different from the movable object advance effect. It is also possible to execute a big hit finalization effect that announces that it will be a "big hit". Also in the big hit finalization effect, as in the movable object preview effect, an effect may be performed such that the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position. In that case, the mode when the movable effect member 60 returns toward the retracted position in the big hit finalization effect may be different from any of the modes in the plurality of movable object advance effects.

図8は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出されるスーパーリーチ(大当り)の変動パターンにおいて、変形例1の可動物予告演出YPA7と大当り確定演出とが実行される演出動作例を示している。変形例1では、可動物予告演出YPA7について、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しないようにするために、例えば、図3に示す可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合にて、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合にも、可動物予告演出YPA7に決定され得るように設定されていればよい。その際、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7には決定され難いような決定割合とし、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7に決定され易いような決定割合とすることにより、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、他の態様の可動物予告演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなるようにすればよい。   In the variation pattern of the super reach (big hit) in which the variable display result of “big hit” is derived after executing the super reach effect, FIG. The example of production operation is shown. In the first modification, for the movable object preview effect YPA7, for example, the movable object preview effect determination table shown in FIG. 3 is used to prevent notification that the variable display result will be a "big hit". It should be set so that the movable object preview effect YPA7 can be determined also in the case of the variation pattern of the super reach (loss) by the determination ratio of the effect. At that time, in the case of the variation pattern of the super reach (loss), the percentage of the super reach (big hit) is determined so that it is more difficult to be determined as the movable object preview effect YPA7 than the movable object preview effect of the other aspect. In the case of a pattern, the movable object preview effect YPA7 is executed by setting the determination ratio so that the movable object preview effect YPA7 is more easily determined than the movable object preview effect of the other aspect. The big hit expectation may be set to be higher than when the movable object preview effect according to the aspect is performed.

変形例1の演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図8(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   In the effect operation example of the modified example 1, after the normal reach effect is performed based on the change display mode of the decorative symbol becoming the reach mode, as shown in FIG. 8A, the movable effect member 60 displays the image. The advancing operation of the movable object preview effect YPA7 advancing to the front of the display area in the device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 goes from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to an advanced position that covers the "middle" decorative symbol display area 5C at the front of the display area. It is sufficient to move and move in the direction of the movable effect. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 7 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図8(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 8B, the backward operation of the movable object preview effect YPA7 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area of the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object preview effect YPA 3 is displayed in the display area of the image display device 5 and is incorporated in the movable effect member 60 A light emitter such as a decorative LED is flashed.

その後、図8(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行されてから、図8(E)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する大当り確定演出の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIGS. 8C and 8D, after the super reach effect is performed, the movable effect member 60 advances to the front of the display area of the image display device 5 as shown in FIG. 8E. The advancing operation of the big hit finalization effect to be done is executed. At this time, the movable effect member 60 goes from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to an advanced position that covers the "middle" decorative symbol display area 5C at the front of the display area. It is sufficient to move and move in the direction of the movable effect. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the big hit finalization effect is displayed on the display area of the image display device 5.

その後、図8(F)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する大当り確定演出の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴う特殊態様のエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。ここで、大当り確定演出にて可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に表示される特殊態様のエフェクト画像は、複数態様の可動物予告演出にて表示されるいずれのエフェクト画像とも異なる態様のエフェクト画像である。これにより、可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に特殊態様のエフェクト画像が表示されることにより、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 8F, a backward movement of the big hit finalization effect in which the movable effect member 60 retreats from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may move and move backward in the movable effect direction from the advanced position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image of a special aspect accompanying the execution of the big hit confirmation effect is displayed in the display area of the image display device 5. A light emitter such as a built-in decorative LED is flashed. Here, the effect image of the special aspect displayed in the display area of the image display device 5 along with the backward movement of the movable effect member 60 in the big hit finalization effect is any effect image displayed in the movable object advance effect of a plurality of aspects It is also an effect image of a different aspect. As a result, the effect image of the special aspect is displayed in the display area of the image display device 5 with the backward movement of the movable effect member 60, and it is definitely notified that the variable display result will be "big hit".

なお、大当り確定演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトは、可動物予告演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトと同じ態様とすればよい。また、変形例1のように可動物予告演出とは異なる大当り確定演出を実行する場合には、一の可変表示中に可動物予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。このような構成とすることにより、実行中の演出が可動物予告演出であるのか大当り確定演出であるのかを、可動演出部材60が後退するときの態様を確認するまでは遊技者が判別不可又は判別困難とすることができるので、可動演出部材60が後退するときの態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   The effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advance of the big hit finalization effect may be the same mode as the effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advance of the movable object advance effect production . Further, in the case of executing the big hit finalization effect different from the movable object preview effect as in the first modification, the movable object preview effect may be performed a plurality of times during one variable display. With such a configuration, the player can not determine whether the effect being executed is the movable object preview effect or the big hit determined effect until the mode when the movable effect member 60 moves backward is confirmed or Since discrimination can be made difficult, it is possible to pay attention to the mode when the movable effect member 60 moves backward, and it is possible to enhance interest.

そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことに基づいて、例えば図8(G)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図8(H)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   Then, based on the fact that the special view display result is determined to be the "big hit", the game as shown in FIG. 8G, for example, is won based on the fact that the variation pattern of the super reach (big hit) is specified. The effect image indicating the symbol is displayed, and the determined decoration pattern of the jackpot combination as shown in FIG. 8 (H) is derived.

(変形例2)上記実施の形態では、可動物予告演出として、可動演出部材が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものとして説明した。これに対し、可動演出部材は、画像表示装置5における表示領域の前面に進出するサブ画像表示装置を構成するものとしてもよい。その場合、サブ画像表示装置が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置の表示態様が第1表示態様である場合と、第1表示態様とは異なる第2表示態様である場合とで、特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい。   (Modification 2) In the above-described embodiment, as the movable object preview effect, it has been described that the movable effect member constitutes an effect model in which the movable display member advances to the front of the display area of the image display device 5. On the other hand, the movable effect member may constitute a sub image display device advancing to the front of the display area in the image display device 5. In that case, the operation mode when the sub image display device moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position is the same, but the display mode of the sub image display device when returning is the first display mode In the case of the second display mode different from the first display mode, the ratio in which the special view display result is the "big hit" may be different.

図9は、変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示している。変形例2の可動物予告演出が実行されると、図9(A)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出の進出動作が実行される。このとき、サブ画像表示装置65は、初期位置となる表示領域の下縁部の近傍における退避位置から、画像表示装置5の表示領域の前面を覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。この変形例では、サブ画像表示装置65の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、紐に吊るされたパンPA1の演出画像が表示され、サブ画像表示装置65の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、所定のキャラクタCA1が表示される。   FIG. 9 shows an example of an effect operation in which the movable object advance effect of the second modification is executed. When the movable object preview effect of the modification 2 is executed, as shown in FIG. 9A, the advancing operation of the movable object preview effect in which the sub image display device 65 advances to the front of the display area in the image display device 5 is To be executed. At this time, the sub image display device 65 moves from the retracted position in the vicinity of the lower edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position toward the advanced position covering the front of the display area of the image display device 5 You can move and move forward. In this modification, as the sub-image display device 65 advances, the effect image of the pan PA 1 hung on the string is displayed in the display area of the image display device 5 as the effect image accompanying the execution of the movable object preview effect. In the display area of the sub image display device 65, a predetermined character CA1 is displayed as an effect image accompanying the execution of the movable object preview effect.

その後、図9(B)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出の後退動作が実行される。このとき、サブ画像表示装置65は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。この変形例の可動物予告演出は、サブ画像表示装置65の後退に伴い、サブ画像表示装置65に表示されていたキャラクタCA1が画像表示装置5へと飛び出して、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえようとするパン食い競争演出である。そして、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。   Thereafter, as shown in FIG. 9B, the backward operation of the movable object preview effect in which the sub image display device 65 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the sub-image display device 65 may move and move backward in the direction of the movable effect from the advanced position to the retracted position. In the movable object preview effect of this modification, the character CA1 displayed on the sub image display device 65 pops out to the image display device 5 and is displayed on the image display device 5 as the sub image display device 65 moves backward. It is a bread eating competition directing to try to put bread PA1 by mouth. Then, when the effect image of the success mode is displayed, in which the character CA1 jumps out from the sub image display device 65 to the image display device 5 and holds the pan PA1 displayed on the image display device 5 by mouth in a pan eating competition effect. The finalized special symbol to be the big hit symbol and the finalized decorative symbol constituting the big hit combination are derived, and the player is notified that the variable display result is "big hit" in a recognizable manner. On the other hand, there is a failure mode in which the character CA1 can not jump out from the sub image display device 65 to the image display device 5 due to the pan eating competition effect and can not hold the pan PA1 displayed on the image display device 5 with its mouth When the effect image of is displayed, the finalized special symbol to be the lost symbol and the finalized decorative symbol constituting the reach lost combination are derived, and the player is able to recognize that the variable display result is "lost". There is something to do.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C1)に示すような失敗態様の演出画像が表示されて、図9(D1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C2)に示すような成功態様の演出画像が表示されて、図9(D2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   That is, when the variation pattern of the super reach (loss) is designated based on the fact that the special view display result is determined to be "loss", for example, the effect image of the failure mode as shown in FIG. 9 (C1) As shown in FIG. 9 (D1), the determined decoration pattern of the reach loss combination is derived. On the other hand, when the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the fact that the special view display result is determined to be "big hit", for example, the effect image of the success mode as shown in FIG. As shown in FIG. 9 (D2), the determined decoration pattern of the jackpot combination is derived.

変形例2のようなサブ画像表示装置65による可動物予告演出が実行された場合には、サブ画像表示装置65が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置65の表示態様が異なり、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるため、サブ画像表示装置65の表示態様に注目させることができ、サブ画像表示装置65が戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   When the movable object preview effect by the sub image display device 65 as in the second modification is executed, the operation when the sub image display device 65 moves from the retraction position to the advanced position and then returns to the retraction position Although the mode is the same, the display mode of the sub-image display device 65 when returning is different, and the ratio in which the special view display result is “big hit” differs according to the display mode. Thus, it is possible to enhance the interest of the player's game when the sub-image display device 65 returns.

また、サブ画像表示装置65による可動物予告演出にて予告される大当り期待度は、変形例2のように、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となるか否かを確定的に報知するものに限定されず、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合を報知するものとしてもよい。   Further, as in the second modification, it is determined whether or not the special view display result will be a "big hit" according to the display mode, as in the second modification, the big hit expectation degree for previewing in the movable object preview effect by the sub image display device 65. It is not limited to what is alert | reported in particular, According to the display mode, it is good also as what alert | reports the ratio from which a special figure display result will be "big hit".

また、このような構成は、例えば、サブ画像表示装置65の動作態様に変化を持たせて大当り期待度を報知する場合には、そのための駆動機構を設けるためのスペースが必要となるが、そのようなスペースを確保することが難しい場合に、特に有効である。   In addition, such a configuration requires a space for providing a drive mechanism therefor, for example, in the case where the operation mode of the sub-image display device 65 is changed to notify the big hit expectation. It is particularly effective when it is difficult to secure such a space.

(変形例3)上記実施の形態において、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すようにしてもよい。その場合、予め設定された複数態様の可動物予告演出のうちのいずれかの態様で戻してもよいし、複数態様の可動物予告演出のいずれとも異なる態様で戻してもよい。また、予め設定された可動物予告演出の態様で戻す場合には、複数態様の可動物予告演出のうち、大当り期待度が最も低い態様で戻すようにすればよい。このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。   (Modification 3) In the above embodiment, after the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position, when the power is shut off when returning to the retracted position, the power is cut off before the power is shut off. Regardless of the manner in which the movable effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be returned toward the retracted position in a common manner after the power is turned on again. In that case, it may return in one of the modes of the movable object preview effect of a plurality of modes set in advance, or may return in a mode different from any of the movable object preview effects of the plurality of modes. Further, in the case of returning in the mode of the movable object preview effect set in advance, among the movable object preview effects of the plurality of modes, it may be returned in the mode in which the big hit expectation is the lowest. In such a configuration, it is possible to reduce the processing load when the power is turned on again.

(変形例4)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。可動演出部材60を動作させることができない状況としては、例えば、可動演出部材60が既に動作中であること、可動演出部材60が退避位置にないこと、可動演出部材60を動作させると他の演出装置に干渉する可能性があること、可動演出部材60を動作させても他の演出装置に干渉しないことが確認できないこと等が考えられる。例えば、モータ駆動回路16は、例えば駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納することなく、破棄することで無効化すればよい。もしくは、駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納しておき、可動演出部材60を動作させるにあたり、駆動指令コマンドに基づいて可動演出部材用モータ61を駆動する前に、上述したような理由により、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、可動演出部材60を動作させるための処理を実行しないようにすることで、駆動指令コマンドを無効化する構成としてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。   (Modification 4) In the above embodiment, the motor drive circuit 16 operates the movable effect member 60 when it receives a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command from the CPU 120 for effect control. If it is not possible to do so, the drive command command indicated by the received drive command signal may be invalidated. As a situation where the movable effect member 60 can not be operated, for example, that the movable effect member 60 is already in operation, that the movable effect member 60 is not at the retracted position, and other effects are produced when the movable effect member 60 is operated. It is conceivable that there is a possibility of interference with the device, and that it is not possible to confirm that the device does not interfere with the other effect devices even if the movable effect member 60 is operated. For example, the motor drive circuit 16 may be invalidated by discarding the drive instruction command, for example, without storing the drive instruction command in a predetermined storage area. Alternatively, when the drive instruction command is stored in a predetermined storage area and the movable effect member 60 is operated, before driving the movable effect member motor 61 based on the drive instruction command, the reason is as described above. When the movable effect member 60 can not be operated, the drive instruction command may be invalidated by not executing the process for operating the movable effect member 60. According to such a configuration, it is possible to prevent occurrence of a problem in the movable effect member 60 and to disperse the processing load.

(変形例5)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、同一の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を連続して受信した場合には、後に受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。このような構成によれば、不正である可能性が高い駆動指令コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。   (Modification 5) In the above embodiment, when the motor drive circuit 16 continuously receives a drive command signal as an information signal indicating the same drive command, it is indicated by a drive command signal received later. The drive command may be invalidated. According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed by invalidating the drive instruction command that is highly likely to be illegal.

(変形例6)変形例2において、画像表示装置5では所定の表示態様で画像を表示することが可能であると共に、サブ画像表示装置65では、所定の表示態様とは画質が異なるように視認できる特定の表示態様で画像を表示することが可能であり、例えば、サブ画像表示装置65に特定の表示態様で背景画像等の画像を表示しているときに、上記実施の形態のように、サブ画像表示装置65に所定画像としてキャラクタCA1を表示した後に、画像表示装置5へキャラクタCA1を移動表示させる移動表示演出を実行可能であって、移動表示演出では、サブ画像表示装置65にキャラクタCA1を表示するときに、所定の表示態様で表示するようにしてもよい。所定の表示態様と特定の表示態様との関係は、例えば、高解像度と低解像度、カラーとモノクロ、3Dと2D、実写とアニメーション等とすることが考えられる。このような構成によれば、サブ画像表示装置65にて特定の表示態様で背景画像等の画像を表示していても、画像表示装置5へ移動する所定画像についてはサブ画像表示装置65に表示されているときから所定の表示態様で表示されていることから、サブ画像表示装置65から画像表示装置5へ所定画像が移動したときの違和感をなくすことができ、演出上の不都合が生じることを防止することができる。   (Modification 6) In the modification 2, the image display device 5 can display an image in a predetermined display mode, and in the sub image display device 65, it is viewed so that the image quality is different from the predetermined display mode. It is possible to display an image in a specific display mode that can be performed, for example, when displaying an image such as a background image in a specific display mode on the sub image display device 65, as in the above embodiment, After displaying the character CA1 as a predetermined image on the sub image display device 65, it is possible to execute a move display effect for moving and displaying the character CA1 to the image display device 5, and in the move display effect, the character CA1 is displayed on the sub image display device 65. May be displayed in a predetermined display mode. The relationship between the predetermined display mode and the specific display mode may be, for example, high resolution and low resolution, color and monochrome, 3D and 2D, actual shooting and animation, and the like. According to such a configuration, even if the sub image display device 65 displays an image such as a background image in a specific display mode, the sub image display device 65 displays the predetermined image to be moved to the image display device 5. Since it is displayed in a predetermined display mode from the time when the image is displayed, the sense of incongruity when the predetermined image is moved from the sub image display device 65 to the image display device 5 can be eliminated, which causes inconvenience in presentation. It can be prevented.

(変形例7)上記実施の形態では、上記実施の形態では、可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の後退時に発光体以外の演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動演出部材60の後退時にスピーカ8L、8Rが特殊音を出力した場合には、特殊音を出力しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されているか否かにかかわらず、可動演出部材60の後退時に画像表示装置5に特殊エフェクトを表示した場合には、特殊エフェクトを表示しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の後退時に遊技効果ランプ9が特殊発光した場合には、特殊発光しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60とは異なる第2可動演出部材を設け、可動演出部材60の後退時に第2可動演出部材が動作した場合には、第2可動演出部材が動作しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、一列に並んだLEDを回転させて残像で文字や画像を表示させるバーサライタを設け、可動演出部材60の後退時にバーサライタが回転して特定の文字や画像が表示された場合には、バーサライタが回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、プロジェクタのような映写機器を用い、パチンコ遊技機1に設けられた所定の構造物や空間等に対して映像を映し出すプロジェクションマッピング装置を設け、可動演出部材60の後退時にプロジェクションマッピング装置により映像が映し出された場合には、映像が映し出されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60の後退時における興趣を更に向上させることができる。   (Modification 7) In the above embodiment, in the above embodiment, as in the movable object preview effect YPA6, when the light emitter is flashed at the time of backward movement of the movable effect member 60, as in the movable object preview effect YPA4. It has been described that the jackpot expectation is higher than when the flash is not lit. On the other hand, when the effect mode of the effect means other than the light emitting body is the first effect mode when the movable effect member 60 moves backward, and when it is the second effect mode different from the first effect mode, The jackpot expectation may be different. For example, when the speakers 8L and 8R output a special sound when the movable effect member 60 moves backward, the big hit expectation may be higher than when the special sound is not output. In addition, regardless of whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time the movable effect member 60 is advanced, when the special effect is displayed on the image display device 5 when the movable effect member 60 is retracted, the special effect The big hit expectation may be made to be higher than when not displaying. In addition, when the game effect lamp 9 emits special light when the movable effect member 60 moves backward, the big hit expectation may be higher than when no special light is emitted. Moreover, a second movable effect member different from the movable effect member 60 is provided, and when the second movable effect member operates when the movable effect member 60 is retracted, compared to the case where the second movable effect member does not operate. The big hit expectation may be increased. In addition, a Versa Lighter is provided to rotate the LEDs arranged in a row to display characters and images in a residual image, and when a certain character or image is displayed when the Versa Lighter rotates when the movable effect member 60 moves backward, the Versa Lighter The big hit expectation may be made higher than when not rotating. In addition, a projection mapping device for projecting an image to a predetermined structure or space provided in the pachinko gaming machine 1 using a projection device such as a projector is provided, and the projection mapping device May be expected to be higher than in the case where no video is shown. According to such a configuration, it is possible to further improve the interest when the movable effect member 60 moves backward.

(変形例8)上記実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせが規定された複数の演出パターンが予め用意されており、いずれの演出パターンによる可動物予告演出を実行するかを決定するもので、決定された演出パターンにて規定された演出態様の組み合わせにより、大当り期待度が異なるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の進出時における演出態様が規定された複数の進出時演出パターンと、可動演出部材60の後退時における演出態様が規定された複数の後退時演出パターンとが予め用意されており、いずれの進出時演出パターンによる進出時の可動物予告演出を実行するかと、いずれの後退時演出パターンによる後退時の可動物予告演出を実行するかとを別々に決定するもので、決定された進出時演出パターンにて規定された演出態様と、それとは別に決定された後退時演出パターンにて規定された演出態様との組み合わせにより、大当り期待度が異なるようにしてもよい。   (Modification 8) In the above embodiment, a plurality of effect patterns are prepared in advance, in which a combination of the effect mode when the movable effect member 60 advances and the effect mode when the movable effect member 60 retreats is defined. The present invention is to determine which of the effect patterns the movable object preview effect is to be executed, and the jackpot expectation has been described as being different depending on the combination of the effect modes defined by the determined effect pattern. On the other hand, a plurality of advance effect patterns in which the effect mode is defined when the movable effect member 60 is advanced, and a plurality of reverse effect patterns in which the effect mode is defined when the movable effect member 60 is retracted are prepared in advance. It is decided separately whether to execute the moving object preview effect at the time of advance by which effect pattern at the time of advance and the moveable object advance effect at the time of reverse operation by the backward effect pattern The big hit expectation may be made to differ depending on the combination of the effect mode defined by the set-up effect pattern and the effect mode defined by the reverse effect pattern determined separately.

(変形例9)また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。このようなスロットマシンにおいて、可動物予告演出を実行する構成を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うためのソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の一部又は全部を備えるように構成されればよい。そして、可動物予告演出では、可動演出部材が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なるものであればよい。ここで、スロットマシンにおける遊技者にとって有利な有利状態とは、ビッグゲーム、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイの当選率が高いリプレイタイム、ナビ対象役が当選したときにナビ演出が実行されるアシストタイム、リプレイタイムにおけるアシストタイムであるアシストリプレイタイムの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。   (Modification 9) In addition, it is not limited to the pachinko game machine which emits the game sphere as game media to the game territory, plays the specified game, can grant the specified game value on the basis of the game result, for example A predetermined game such as variable display of symbols serving as multiple types of identification information can be performed, and the present invention can be applied to any gaming machine capable of providing a predetermined game value based on the game result. More specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result of the variable display device that variably displays plural types of identification information that can be identified is derived. The present invention can be applied to a slot machine in which one game is ended by being displayed, and in accordance with the display result, it is possible to generate a prize. In such a slot machine, the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment is realized by the cooperation of hardware resources including a configuration for executing movable object preview effects and software for performing predetermined processing. It may be configured to include some or all of the features that 1 has. Then, in the movable object advance presentation effect, the first aspect is a mode in which the movable effect member moves from the first position to the second position and then returns to the first position as the first aspect, and In the case of the second aspect different from the above, it is only necessary that the proportion controlled to the advantageous state advantageous to the player is different. Here, the advantageous state advantageous to the player in the slot machine includes a big game, a big bonus, a regular bonus, a replay time with a high percentage of replay wins, and an assist time in which the navigation effect is executed when the navigation target role is won. It may be included that the game situation is advantageous for the player, such as a part or all of the assist replay time which is the assist time in the replay time.

(変形例10)上記実施の形態や変形例では、遊技者にとって有利な有利状態には、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれるものとして説明した。これに対し、遊技者にとって有利な有利状態には、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることや、所定の特典が付与されることといった、遊技者にとって有利な所定価値が付与される状態となることが含まれていてもよい。   (Modification 10) In the embodiment and the modifications described above, it has been described that the advantageous state advantageous to the player includes the game situation advantageous to the player. On the other hand, in the advantageous state advantageous to the player, it is advantageous to the player that the number of effect points acquired becomes the first number of acquisitions larger than the number of the second acquisition, and that predetermined benefits are provided. It may be included to be in a state where a predetermined value is given.

ここで、演出ポイント獲得数は、例えば特定の演出態様となる予告演出又はリーチ演出が実行されたときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であればよい。特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出は、他の演出態様となる予告演出やリーチ演出に比べて実行割合が低くなるように設定され、出現頻度が低い演出であればよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、パチンコ遊技機1やスロットマシンや端末装置にて所定のミニゲームを実行した結果として、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。端末装置では、所定のゲームアプリケーションプログラムをダウンロードして実行することや、所定のWebページにアクセスすること等により、パチンコ遊技機1による遊技を模したミニゲームを遊技者が実行できればよい。なお、特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出が実行された場合に限定されず、何らかの予告演出やリーチ演出といった所定演出が実行されたときに、演出ポイントが遊技者に付与されてもよい。演出ポイントが付与される条件となる可変表示の実行回数は、例えば「1」であってもよいし「10」であってもよい。このように、所定演出が実行されることや、可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、所定のミニゲームが実行されたこと、あるいは、これらの一部又は全部の組み合わせといった、予め定められたポイント付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与可能となるものであればよい。また、ポイント付与条件が成立した場合でも、演出ポイントを付与するか否かや、付与する演出ポイントの数量等を、所定割合で決定してもよい。   Here, the number of effect points obtained may be the total value of the effect points provided to the player when, for example, the advance effect or the reach effect to be a specific effect mode is executed. The advance presentation effect or reach effect which is a specific effect mode is set to be lower in the execution ratio than the advance effect or reach effect which is another effect mode, and it may be an effect having a low appearance frequency. Alternatively, the number of effect points obtained may be the total value of effect points provided to the player when the number of times of execution of the variable display has reached a predetermined number. Alternatively, the number of effect points obtained may be a total value of effect points provided to the player as a result of executing a predetermined mini game in the pachinko gaming machine 1, slot machine or terminal device. In the terminal device, the player only needs to be able to execute the mini game imitating the game by the pachinko gaming machine 1 by downloading and executing a predetermined game application program, accessing a predetermined Web page, and the like. It should be noted that the presentation points may be awarded to the player when predetermined announcements such as any announcement announcements or reach announcements are executed without being limited to the case where the announcement announcements or reach announcements to be a specific presentation mode are executed. . For example, the number of times of execution of the variable display, which is a condition for providing presentation points, may be “1” or “10”. In this manner, predetermined effects are performed, or the number of times the variable display has been performed has reached a predetermined number, that a predetermined mini game has been performed, or a combination of some or all of them. It is sufficient if it can be awarded to the player based on the satisfaction of the point awarding condition. In addition, even when the point provision condition is satisfied, whether or not to provide presentation points, the number of presentation points to be provided, etc. may be determined at a predetermined ratio.

即ち、遊技者にとって有利な状態として、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることには、ポイント付与条件が成立する割合が第2割合よりも高い第1割合とすることの他、ポイント付与条件が成立した場合に演出ポイントを付与すると決定される割合を第2割合よりも高い第1割合とすることや、ポイント条件が成立した場合に付与する演出ポイントの数量を第2数量よりも多い第1数量とすること等が含まれる。   That is, as a state advantageous to the player, the fact that the point grant condition is satisfied is higher than the second ratio so that the number of effect points acquired will be the first acquired number greater than the second acquired number. In addition to the above, when the point giving condition is satisfied, the ratio determined to give the effect points is set to the first ratio higher than the second ratio, or the number of effect points to be provided when the point condition is satisfied To be the first quantity which is larger than the second quantity.

1 パチンコ遊技機 1 Pachinko machine

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
移動可能な移動演出手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を、表示手段において実行する示唆演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記移動演出手段が第1位置から前記表示手段に重畳する第2位置へ向けて移動した後に、前記第1位置に戻ることに応じて前記示唆演出を実行可能であり、
前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、第1態様であるか、該第1態様とは異なる第2態様であるかにかかわらず、前記示唆演出として、所定期間にわたって共通の態様の演出を実行可能であり、
前記移動演出手段が前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、前記第1態様である場合と、前記第2態様である場合とで、前記示唆演出により前記有利状態に制御されることが示唆される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Movable movement presentation means,
Suggestion effect execution means for executing , on the display means, suggestion effect indicating whether or not to be controlled to the advantageous state ;
Equipped with
The suggestion effect executing means is
After the movement effect means has moved from the first position to the second position to be superimposed on the display means, the suggestion effect can be executed according to returning to the first position ,
The embodiment when the mobile presentation device back toward the first position after moving toward the second position from the first position is either a first aspect, the second aspect differs from the first embodiment Regardless of whether or not it is possible to carry out a common aspect of presentation over a predetermined period as the suggested presentation,
It is controlled to the above-mentioned advantageous state by the above-mentioned suggestion production in the case where the mode when the above-mentioned movement production means returns toward the above-mentioned 1st position is the above-mentioned 1st mode and the case where it is the above-mentioned 2nd mode A game machine characterized by having different suggested rates.
前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動するときの態様と、前記第1位置へ向けて戻るときの態様との組み合わせにより、前記示唆演出により前記有利状態に制御されることが示唆される割合が異なる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
By the combination of an aspect when the movement effect means moves from the first position toward the second position, and an aspect when it returns toward the first position, it is controlled to the advantageous state by the suggestion effect The gaming machine according to claim 1, wherein the proportions suggested to be different are different.
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