JP5498690B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置本体3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置本体3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置本体3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置本体3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置本体3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (18)
- 仮想ゲーム空間内に配置された第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトの動作を制御するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1のオブジェクトが行う一連の動作を制御するための動作情報をメモリに記憶する動作情報記憶手段と、
前記動作情報記憶手段によって記憶された動作情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの動作を制御する第1オブジェクト動作再現手段と、
前記第1オブジェクト動作再現手段によって前記第1のオブジェクトの動作が制御されているときに、プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けられた操作信号に基づいて、前記第2のオブジェクトの動作を制御する第2オブジェクト制御手段と、
前記第2オブジェクト制御手段によって前記第2のオブジェクトの動作が制御されているときに、前記第1オブジェクト動作再現手段によって制御されている前記第1のオブジェクトが所定の動作を行うタイミングを示す情報を画面に表示する動作情報表示手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記動作情報表示手段は、前記第1オブジェクト動作再現手段によって動作が制御されている前記第1オブジェクトが現時点から所定の動作を行うまでの時間が認識可能な情報を前記第1のオブジェクトが所定の動作を行うタイミングを示す情報として表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記動作情報表示手段は、
前記動作情報で示される前記第1のオブジェクトの一連の動作の進行状況を示す現在時点画像と、
前記第1のオブジェクトが所定の動作を行う時点に対応する画面上の位置に当該所定の動作が行われることを示すタイミング情報画像とを前記第1のオブジェクトが所定の動作を行うタイミングを示す情報として表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記動作情報表示手段は、
前記動作情報で示される前記第1のオブジェクトの一連の動作にかかる時間をグラフ状で示した総時間情報画像と、
前記動作情報で示される前記第1のオブジェクトの一連の動作の進行状況を示す現在時点画像と、
前記第1のオブジェクトが所定の動作を行う時点に対応する前記総時間情報上の位置に当該所定の動作が行われることを示すタイミング情報画像とを前記第1のオブジェクトが所定の動作を行うタイミングを示す情報として表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記動作情報表示手段は、前記第1オブジェクト動作再現手段によって動作が制御されている前記第1のオブジェクトの姿勢を示す2次元画像を前記現在時点画像として表示する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記仮想ゲーム空間を撮像する第1の仮想カメラとは異なる第2の仮想カメラにより前記第1のオブジェクトを撮像する第1オブジェクト撮像手段と、
前記第1オブジェクト撮像手段によって撮像されて得られた画像データに基づいて、前記2次元画像を生成する2次元画像生成手段として更に機能させる請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号に基づいて前記第1のオブジェクトの動作を制御する第1オブジェクト操作手段と、
前記第1オブジェクト操作手段によって制御される前記第1のオブジェクトの動作内容を示すデータを前記動作情報として前記動作情報記憶手段に記憶させる動作情報生成手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト操作手段は、前記プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号に基づいて、前記第1のオブジェクトが少なくとも所定の動作を行うよう前記第1のオブジェクトの動作を制御する、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記動作情報生成手段は、前記第1オブジェクト操作手段によって前記第1のオブジェクトが制御されているときの前記所定の入力装置からの操作信号の内容を示す操作データを前記動作情報として前記動作情報記憶手段に記憶させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記第1オブジェクト動作再現手段によって制御されている前記第1のオブジェクトが所定の動作を行ったタイミングと、前記第2オブジェクト制御手段によって制御されている前記第2のオブジェクトが所定の動作を行ったタイミングとが所定の条件を満たしたときに所定のゲーム処理を実行する、ゲーム処理手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記第1オブジェクト動作再現手段によって前記第1のオブジェクトの動作が制御されているときに、当該第1のオブジェクトの動作の制御を中止する中止手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記所定の動作には、複数種類の動作があり、
前記タイミング情報画像は、前記複数種類の動作の内容に応じて異なる画像である、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記動作情報記憶手段によって記憶されている動作情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの移動軌跡を前記画面に表示する移動軌跡表示手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記第1オブジェクト動作再現手段による前記第1のオブジェクトの動作の制御が終了した後に、再度前記第1オブジェクト動作再現手段による前記第1のオブジェクトの動作の制御を開始する第1オブジェクト動作再現開始手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記第1オブジェクト動作再現手段によって制御されている前記第1のオブジェクトが所定の動作を行ったタイミングと、前記第2オブジェクト制御手段によって制御されている前記第2のオブジェクトが所定の動作を行ったタイミングとが所定の条件を満たしたか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記第1オブジェクト動作再現手段によって前記第1のオブジェクトの動作が制御されている間に、前記タイミング判定手段によって前記所定の条件を満たしたと判定されなかったときには、前記第1オブジェクト動作再現手段による前記第1のオブジェクトの動作の制御が終了した後に、再度前記第1オブジェクト動作再現手段による前記第1のオブジェクトの動作の制御を開始する第1オブジェクト動作再現開始手段と、
前記第1オブジェクト動作再現手段によって前記第1のオブジェクトの動作が制御されている間に、前記タイミング判定手段によって前記所定の条件を満たしたと判定されたときには、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段として更に機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記動作情報生成手段は、プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号が所定の操作内容を示すとき、前記第1オブジェクト操作手段によって制御される前記第1のオブジェクトの動作内容を示すデータを前記動作情報として前記動作情報記憶手段に記憶させることを開始する、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 仮想ゲーム空間内に配置された第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトの動作を制御するゲーム装置であって、
前記第1のオブジェクトが行う一連の動作を制御するための動作情報を記憶する動作情報記憶手段と、
前記動作情報記憶手段によって記憶されている動作情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの動作を制御する第1オブジェクト動作再現手段と、
前記第1オブジェクト動作再現手段によって前記第1のオブジェクトの動作が制御されているときに、プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けられた操作信号に基づいて第2のオブジェクトの動作を制御する第2オブジェクト制御手段と、
前記第2オブジェクト制御手段によって前記第2のオブジェクトが制御されているときに、前記第1オブジェクト動作再現手段によって制御されている前記第1のオブジェクト所定の動作を行うタイミングを示す情報を画面に表示する動作情報表示手段とを備える、ゲーム装置。 - 仮想ゲーム空間内に配置された第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトの動作を制御するゲーム装置のコンピュータを制御する制御方法であって、
前記第1のオブジェクトが行う一連の動作を制御するための動作情報をメモリに記憶する動作情報記憶ステップと、
前記動作情報記憶ステップにおいて記憶された動作情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの動作を制御する第1オブジェクト動作再現ステップと、
前記第1オブジェクト動作再現ステップにおいて前記第1のオブジェクトの動作が制御されているときに、プレイヤが操作する所定の入力装置からの操作信号を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップにおいて受け付けられた操作信号に基づいて、前記第2のオブジェクトの動作を制御する第2オブジェクト制御ステップと、
前記第2オブジェクト制御ステップにおいて前記第2のオブジェクトの動作が制御されているときに、前記第1オブジェクト動作再現ステップで制御されている前記第1のオブジェクトが所定の動作を行うタイミングを示す情報を画面に表示する動作情報表示ステップとを備える、制御方法。
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