JP5153122B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
第8の発明は、動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲームシステムであって、各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得手段、動作値取得手段によって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別手段、および動作値判別手段によってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理手段を備える、ゲームシステムである。
第9の発明は、動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲーム装置またはゲームシステムのコンピュータにおいて実行されるゲーム制御方法であって、各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得ステップ、動作値取得ステップによって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別ステップ、および動作値判別ステップによってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理ステップをコンピュータに実行させる、ゲーム制御方法である。
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
22 …光ディスク
30 …モニタ
34 …第1コントローラ
36 …第2コントローラ
44 …CPU
48 …メインメモリ
50 …GPU
84,90 …加速度センサ
Claims (9)
- 動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得ステップ、
前記動作値取得ステップによって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別ステップ、および
前記動作値判別ステップによってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理ステップを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記動作値取得ステップは、前記各動き検出手段によって単位時間毎に検出される動作値を取得し、
前記動作値判別ステップは、前記動作値取得ステップによって取得された各動作値の単位時間における変化量をそれぞれ算出する変化量算出ステップを含み、前記各動作値として前記変化量算出ステップによって算出された各変化量の大きさを判別する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記動き検出手段は、複数の方向の動きをそれぞれ検出し、
前記動作値取得ステップは、前記各方向の動作値を取得し、
前記動作値判別ステップは、前記各動き検出手段ごとに前記各方向の動作値の大きさを判別して最も大きい動作値に対応する方向を当該操作装置の動き方向として特定する方向特定ステップを含み、前記方向特定ステップによって特定された前記各操作装置の動き方向にそれぞれ対応する前記各動き検出手段によって検出された動作値の大きさを判別する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記動作値判別ステップは、前記動作値取得ステップによって取得された各動作値のうち、少なくともいずれか1つの動作値を補正する補正ステップを含み、前記補正ステップによって補正された動作値を含めて前記各動作値の大きさの判別を行う、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記複数の操作装置は、プレイヤの右手で操作されるための第1操作装置と、前記プレイヤの左手で操作されるための第2操作装置とを含む、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記動き検出手段は、加速度センサである、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲーム装置であって、
前記各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得手段、
前記動作値取得手段によって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別手段、および
前記動作値判別手段によってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理手段を備える、ゲーム装置。 - 動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲームシステムであって、
前記各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得手段、
前記動作値取得手段によって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別手段、および
前記動作値判別手段によってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理手段を備える、ゲームシステム。 - 動きを検出する動き検出手段をそれぞれが有する複数の操作装置を含むゲーム装置またはゲームシステムのコンピュータにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
前記各動き検出手段によって検出される動作値を取得する動作値取得ステップ、
前記動作値取得ステップによって取得された各動作値の大きさを判別する動作値判別ステップ、および
前記動作値判別ステップによってその値が最も大きいと判別された動作値を有効なものとして処理する動作処理ステップを前記コンピュータに実行させる、ゲーム制御方法。
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