JP4979314B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
22 …光ディスク
30 …モニタ
34 …第1コントローラ
36 …第2コントローラ
44 …CPU
48 …メインメモリ
50 …GPU
84,90 …加速度センサ
204 …グローブオブジェクト
Claims (2)
- 少なくとも2軸方向の加速度を検出する加速度センサを有する入力手段を含むゲーム装置のコンピュータに、前記入力手段を用いた加速度入力の種類に応じてゲーム処理を実行させるゲームプログラムであって、
前記加速度センサによって検出される加速度を取得する加速度取得ステップ、
前記加速度取得ステップによって取得された前記2軸方向のうちの第1軸方向の加速度が所定の閾値を下回って最小値または上回って最大値になったタイミングを示す基準タイミングを検出する基準タイミング検出ステップ、
前記基準タイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度と、前記基準タイミングの次のタイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度とに基づいて、第1の加速度変化ベクトルを算出する第1ベクトル算出ステップ、
前記基準タイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度と、前記基準タイミングの前のタイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度とに基づいて、第2の加速度変化ベクトルを算出する第2ベクトル算出ステップ、
前記第1の加速度変化ベクトルと前記第2の加速度変化ベクトルとのなす角度が所定角度以上であるか否かを判定する角度判定ステップ、および
前記角度判定ステップによって前記角度が前記所定角度以上ではないと判定されたとき、前記加速度入力は前記2軸方向のうちいずれか一方向の加速度入力であると判定し、前記角度が前記所定角度以上であると判定されたとき、前記加速度入力は前記2軸方向の成分を含む方向の加速度入力であると判定する入力種類判定ステップを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 少なくとも2軸方向の加速度を検出する加速度センサを有する入力手段を含み、前記入力手段を用いた加速度入力の種類に応じてゲーム処理を実行するゲーム装置であって
前記加速度センサによって検出される加速度を取得する加速度取得手段、
前記加速度取得手段によって取得された前記2軸方向のうちの第1軸方向の加速度が所定の閾値を下回って最小値または上回って最大値になったタイミングを示す基準タイミングを検出する基準タイミング検出手段、
前記基準タイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度と、前記基準タイミングの次のタイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度とに基づいて、第1の加速度変化ベクトルを算出する第1ベクトル算出手段、
前記基準タイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度と、前記基準タイミングの前のタイミングにおいて取得された前記2軸方向の加速度とに基づいて、第2の加速度変化ベクトルを算出する第2ベクトル算出手段、
前記第1の加速度変化ベクトルと前記第2の加速度変化ベクトルとのなす角度が所定角度以上であるか否かを判定する角度判定手段、および
前記角度判定手段によって前記角度が前記所定角度以上ではないと判定されたとき、前記加速度入力は前記2軸方向のうちいずれか一方向の加速度入力であると判定し、前記角度が前記所定角度以上であると判定されたとき、前記加速度入力は前記2軸方向の成分を含む方向の加速度入力であると判定する入力種類判定手段を備える、ゲーム装置。
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