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JP5114727B2 - Game machine - Google Patents

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JP5114727B2
JP5114727B2 JP2006255307A JP2006255307A JP5114727B2 JP 5114727 B2 JP5114727 B2 JP 5114727B2 JP 2006255307 A JP2006255307 A JP 2006255307A JP 2006255307 A JP2006255307 A JP 2006255307A JP 5114727 B2 JP5114727 B2 JP 5114727B2
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Japan
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light emitting
light
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高明 市原
睦 坪井
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、遊技盤のほぼ中央には、額縁状の装飾体から構成されたセンター役物が組込まれており、センター役物における開口窓を通して、演出表示装置における表示が視認されるようになっている。   Conventionally, a center role composed of a frame-shaped ornament is incorporated almost at the center of the game board, and a display on the effect display device is visually recognized through an opening window in the center role. .

また、センター役物における前面の一部に、透明または半透明の光透過窓を有する装飾部を形成するとともに、その後方に発光ダイオード等の発光源を備え、発光源から放射された光を、光透過窓を通して遊技者側に投射することで、装飾部が発光しているように見せる遊技機も知られている。これによれば、センター役物に電飾の機能を持たせ、センター役物に対して注意を引きつけることが可能になる。
特開2004−081588号
In addition, a decorative part having a transparent or translucent light transmitting window is formed on a part of the front surface of the center accessory, and a light emitting source such as a light emitting diode is provided behind the decorative part, and light emitted from the light emitting source is A gaming machine is also known in which a decorative part is made to emit light by projecting to a player side through a light transmission window. According to this, it becomes possible to give the center accessory a function of electrical decoration and attract attention to the center accessory.
JP 2004-081588 A

しかし、上記の遊技機では、装飾部を効果的に光らせるために装飾部のすぐ後方に発光源が配置されていた。このため、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物の内部で引き回したりしなければならず、装飾部周辺の構成が複雑になるともに、組付けが困難になっていた。そして、この結果、製造コストが増加するとともに作業者の負担が大きくなっていた。   However, in the above gaming machine, a light emitting source is disposed immediately behind the decorative portion in order to effectively shine the decorative portion. For this reason, it is necessary to install the light source in a relatively small space or to route the electric wire connected to the light source inside the center object, which makes the structure around the decoration part complicated and requires assembly. It was difficult. As a result, the manufacturing cost is increased and the burden on the operator is increased.

特に、センター役物に大型の装飾部を設ける場合や、複数色の光を同時に投射する場合には、装飾部の後方に複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長されていた。なお、発光源の組付作業及び電線の配線作業における作業者の負担を軽減するために、複数の発光源が搭載された発光基板を予め用意しておき、その発光基板を装飾部の後方に組付ける場合もある。しかし、これによれば、複数の発光源が平面上に配置されることから、それらの光を受ける装飾部も全体にわたって平面的となり、ひいては立体的で独創性のある電飾を実現することが困難となっていた。   In particular, when a large decorative portion is provided on the center accessory or when multiple colors of light are projected simultaneously, a plurality of light sources must be arranged behind the decorative portion, and the complexity and configuration of the configuration The difficulty of attaching was encouraged. In order to reduce the burden on the operator in the assembly work of the light emitting source and the wiring work of the electric wires, a light emitting board on which a plurality of light emitting sources are mounted is prepared in advance, and the light emitting board is placed behind the decoration part. Sometimes assembled. However, according to this, since a plurality of light emitting sources are arranged on a flat surface, the decorative portion that receives the light becomes flat throughout, and as a result, a three-dimensional and original electric decoration can be realized. It was difficult.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、装飾部周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that eliminates the complexity of the configuration around the decoration portion and the difficulty of assembly, and enables three-dimensional electrical decoration. is there.

請求項1に係る遊技機は、
互いに発光色の異なる第一発光源及び第二発光源が単一平面上に搭載された発光基板と、
該発光基板よりも遊技者側に配置され、前記第一発光源及び前記第二発光源から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第一発光領域及び第二発光領域を有する被発光装飾体と、
筒状の形状を呈し、内周の内側である中空部の両端を、夫々前記第一発光源及び前記第一発光領域に対向させ、前記内周と外周との間である肉厚部の両端を、夫々前記第二発光源及び前記第二発光領域に対向させて配置され、前記第一発光源から放射された光を前記中空部を通して前記第一発光領域に伝搬し、前記第二発光源から放射された光を前記肉厚部を通して前記第二発光領域に伝搬する筒状伝搬部材と
を備えた光伝搬機構を有し、

前記第二発光領域は、
前記第一発光領域の周囲に形成され、放射状に広がる複数の平面部からなり、

前記筒状伝搬部材は、
前記第二発光領域の前記平面部に対向する前記肉厚部の先端面に、外周縁から内周縁に向って漸次深くなる倒立切頭角錐状の切欠きが形成されている、
ことを特徴とするものである。

請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る遊技機において、
前記第一発光領域に、前記中空部を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズが形成され、
前記レンズは、遊技者側の表面に同心円上に配置された複数の円形溝が形成されている、ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to claim 1 is:
A light emitting substrate on which a first light emitting source and a second light emitting source having different emission colors are mounted on a single plane;
A first light emitting region and a second light emitting region which are arranged on the player side with respect to the light emitting substrate and receive light emitted from the first light emitting source and the second light emitting source from the back side toward the player side. A light-emitting decorative body having:
Both ends of the thick part which is cylindrical and has both ends of the hollow part which is the inner side of the inner periphery are opposed to the first light emitting source and the first light emitting region, respectively, between the inner periphery and the outer periphery. Are disposed to face the second light emitting source and the second light emitting region, respectively, and the light emitted from the first light emitting source is propagated to the first light emitting region through the hollow portion, and the second light emitting source. A cylindrical propagation member that propagates light emitted from the second light emitting region through the thick part ;
Having a light propagation mechanism with

The second light emitting region is
Formed around the first light emitting region, consisting of a plurality of flat portions extending radially,

The cylindrical propagation member is
An inverted truncated pyramid-shaped notch that gradually becomes deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge is formed on the front end surface of the thick portion facing the flat portion of the second light emitting region,
It is characterized by this.

A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
In the first light emitting region, a lens is formed that projects the light propagated through the hollow portion to the player side,
The lens is characterized in that a plurality of circular grooves arranged concentrically on the player side surface are formed.

ここで、「第一発光源」及び「第二発光源」の種類及び大きさは特に限定されるものではないが、比較的小さく点状の発光面を有する発光ダイオードを用いることができる。また、「被発光装飾体」は、積層される複数の装飾体のうち最も前面側(すなわち遊技者側)に配置することが好ましい。なお、「被発光装飾体」としては、「センター役物の前面部材」を挙げることができる。   Here, the types and sizes of the “first light emitting source” and the “second light emitting source” are not particularly limited, but a light emitting diode having a relatively small dot-like light emitting surface can be used. Further, the “light-emitting decorative body” is preferably arranged on the foremost side (that is, the player side) among the plurality of decorative bodies to be stacked. Examples of the “light-emitting decorative body” include “a front member of a center accessory”.

「筒状伝搬部材」において「筒状」とは、円筒形は勿論、断面外周が四角形や三角形の角筒形も含まれる。また、「筒状伝搬部材」は内部(肉厚部)が光透過性の部材から構成されていることが必要であるが、透明であっても半透明であってもよい。なお、「筒状伝搬部材」を有色の部材から形成するようにしてもよいが、無色透明の部材から形成すれば、第二発光源から放射された光の色を変えることなく第二発光領域まで伝搬することができる。   In the “cylindrical propagation member”, the “cylindrical shape” includes not only a cylindrical shape but also a square cylindrical shape having a square or triangular outer periphery. Further, the “cylindrical propagation member” needs to have a light-transmitting member inside (thick portion), but may be transparent or translucent. The “cylindrical propagation member” may be formed from a colored member, but if it is formed from a colorless and transparent member, the second light emitting region can be formed without changing the color of the light emitted from the second light emitting source. Can propagate up to.

手段1の構成によれば、少なくとも発光基板及び被発光装飾体が積層されており、被発光装飾体が遊技者側に位置するように配置されている。そして、発光基板上で第一発光源及び第二発光源が点灯または点滅すると、第一発光源及び第二発光源から放射された光は、筒状伝搬部材を通って被発光装飾体まで伝搬される。具体的に説明すると、筒状伝搬部材は、内周の内側の中空部と、内周及び外周の間の肉厚部とから構成された筒状の部材であり、筒状伝搬部材の後側(遊技者と反対側)では、第一発光源が中空部と対向し、第二発光源が肉厚部と対向している。また、筒状伝搬部材の前側(遊技者側)では、第一発光領域が中空部と対向し、第二発光領域が肉厚部と対向している。このため、第一発光源から放射された光は、中空部の空隙をそのまま通り抜けたり、または肉厚部の内周面で反射されたりしながら、第一発光領域まで伝搬され、第一発光領域の背面側を照射する。一方、第二発光源から放射された光は、光透過性の肉厚部を通過して第二発光領域まで伝搬され、第二発光領域の背面側を照射する。   According to the configuration of the means 1, at least the light emitting substrate and the light emitting decorative body are laminated, and the light emitting decorative body is disposed so as to be positioned on the player side. Then, when the first light emission source and the second light emission source are turned on or blinking on the light emitting substrate, the light emitted from the first light emission source and the second light emission source propagates through the cylindrical propagation member to the light emitting decorative body. Is done. Specifically, the cylindrical propagation member is a cylindrical member composed of a hollow portion inside the inner periphery and a thick portion between the inner periphery and the outer periphery, and the rear side of the cylindrical propagation member On the side opposite to the player, the first light emission source faces the hollow portion, and the second light emission source faces the thick portion. Further, on the front side (player side) of the cylindrical propagation member, the first light emitting region faces the hollow portion, and the second light emitting region faces the thick portion. For this reason, the light emitted from the first light-emitting source is propagated to the first light-emitting region while passing through the hollow space as it is or reflected by the inner peripheral surface of the thick-walled portion. Irradiate the back side of. On the other hand, the light emitted from the second light emitting source is transmitted to the second light emitting region through the light-transmitting thick portion, and irradiates the back side of the second light emitting region.

そして、第一発光領域及び第二発光領域の背面側に照射された光は、第一発光領域及び第二発光領域を通して遊技者側に投射され、その結果、第一発光領域及び第二発光領域が互いに異なる色で光って見えるようになる。   And the light irradiated to the back side of the first light emitting area and the second light emitting area is projected to the player side through the first light emitting area and the second light emitting area, and as a result, the first light emitting area and the second light emitting area Appear to shine in different colors.

このように、互いに異なる色の第一発光源及び第二発光源から放射された光を、筒状伝搬部材を通して被発光装飾体まで伝搬することから、被発光装飾体に対して発光基板を離れた位置に配置することが可能になり、被発光装飾体周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。特に、一つの筒状部材によって二色の光を同時に伝搬することから、光を伝搬するための構成が煩雑になったり大型化したりすることもない。   In this way, the light emitted from the first light source and the second light source having different colors is propagated to the light emitting decorative body through the cylindrical propagation member, so that the light emitting substrate is separated from the light emitting decorative body. Therefore, it is possible to prevent the structure around the light-emitting decorative body from becoming complicated or difficult to assemble. In particular, since two colors of light are simultaneously propagated by one cylindrical member, the configuration for propagating the light does not become complicated or large.

ところで、被発光装飾体において複数の領域から光を投射させる場合、夫々の領域における突出高さを互いに異ならせ立体的な装飾を行うことが望まれている。本発明では、このような場合には、一組の第一発光源及び第二発光源に対して一つの筒状伝搬部材が配置されることとなるが、夫々の筒状伝搬部材は互いに独立して形成されるため、長さを任意に異ならせることができる。すなわち、複数組の第一発光源及び第二発光源が搭載される発光基板が平面的な形状であり、且つ被発光装飾体における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材の長さを個別に設定することにより、何れの発光領域に対しても、第一発光源及び第二発光源から放射された光を確実に伝搬することができるようになる。   By the way, when light is projected from a plurality of areas in a light-emitting decorative body, it is desired to perform three-dimensional decoration by changing the protruding heights in the respective areas. In the present invention, in such a case, one cylindrical propagation member is disposed for a set of the first light emission source and the second light emission source. However, each cylindrical propagation member is independent of each other. Therefore, the length can be arbitrarily changed. That is, the light-emitting substrate on which a plurality of sets of the first light-emitting source and the second light-emitting source are mounted has a planar shape, and the protruding positions of the respective light-emitting areas in the light-emitting decorative body have a three-dimensional shape different from each other. However, by individually setting the length of each cylindrical propagation member, the light emitted from the first light emission source and the second light emission source can be reliably propagated to any light emission region. become able to.

手段2:手段1の構成において、「前記第二発光領域に対向する前記肉厚部の先端面には、外周縁から内周縁に向って漸次深くなる、倒立切頭円錐状または倒立切頭角錐状の切欠きが形成されている」ことを特徴とする。   Means 2: In the structure of Means 1, “An inverted truncated cone or inverted truncated pyramid is gradually deepened from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge at the front end surface of the thick portion facing the second light emitting region. It has a feature that a notch of a shape is formed ".

手段2の構成によれば、筒状伝搬部材における肉厚部の先端面(遊技者側の面)に、倒立切頭円錐状または倒立切頭角錐状の切欠きが形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源から放射され肉厚部を通って伝搬された光は、肉厚部の先端から投射される際、切欠部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる。したがって、筒状伝搬部材における肉厚部の厚みが比較的薄い場合(すなわち径が小さい場合)でも、第二発光領域を比較的大きく形成することができ、第二発光領域全体にわたって光を照射させることができる。換言すれば、第二発光領域の面積が比較的大きい場合でも、筒状伝搬部材を小径とすることができ、内部発光体の装飾有効面積を大きくすることが可能になる。   According to the structure of the means 2, the notch of an inverted truncated cone shape or an inverted truncated pyramid shape is formed in the front end surface (player side surface) of the thick part in the cylindrical propagation member. That is, it is cut into a dish shape so as to gradually become deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge. For this reason, when the light radiated | emitted from the 2nd light emission source and propagated through the thick part is projected from the front-end | tip of a thick part, it reflects in a centrifugal direction by a notch part and is spread radially. Therefore, even when the thickness of the thick portion in the cylindrical propagation member is relatively thin (that is, when the diameter is small), the second light emitting region can be formed relatively large, and light is irradiated over the entire second light emitting region. be able to. In other words, even when the area of the second light emitting region is relatively large, the cylindrical propagation member can be reduced in diameter, and the decorative effective area of the internal light emitter can be increased.

手段3:手段2の構成において、「前記第二発光領域は、前記第一発光領域の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部からなり、
前記肉厚部の先端の切欠きは、前記肉厚部を通して伝搬された光を、前記第二発光領域における夫々の前記平面部に向って放射状に反射させる倒立切頭角錐状に形成されている」ことを特徴とする。
Means 3: In the structure of Means 2, "The second light emitting region is formed of a plurality of flat portions formed radially around the first light emitting region,
The notch at the tip of the thick part is formed in an inverted truncated pyramid shape that reflects light propagated through the thick part radially toward each flat part in the second light emitting region. It is characterized by that.

手段3の構成によれば、第二発光領域が放射状に広がる複数の平面部からなるため、夫々の平面部を周方向において互いに区画することにより、第一発光領域を中心として、その周囲に発光可能な平面部(第二発光領域)と発光しない領域とを交互に形成することが可能になり、ひいては全体として放射状(または花びら状)に発光させることができる。なお、肉厚部の先端の切欠きは、夫々の平面部の配置に対応した倒立切頭角錐状となっているため、肉厚部を通して伝搬された光は、第二発光領域における夫々の平面部に向って放射状に反射される。このように、第二発光領域における平面部の配置に対応して反射方向を設定することから、夫々の平面部に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては第二発光領域の照度を高めることができる。   According to the configuration of the means 3, since the second light emitting region is composed of a plurality of flat portions extending radially, the respective light emitting portions emit light around the first light emitting region by partitioning each flat portion in the circumferential direction. It is possible to alternately form a possible flat portion (second light emitting region) and a region that does not emit light, and as a result, light can be emitted radially (or petal-like) as a whole. In addition, since the notch at the tip of the thick part has an inverted truncated pyramid shape corresponding to the arrangement of each flat part, the light propagated through the thick part is each flat surface in the second light emitting region. Reflected radially toward the part. As described above, since the reflection direction is set corresponding to the arrangement of the planar portion in the second light emitting region, it becomes possible to efficiently irradiate the light to each planar portion, and consequently the second light emitting region. The illuminance can be increased.

手段4:手段2または手段3の構成において、「前記筒状伝搬部材は、前記被発光装飾体との間に隙間を介して配置されている」ことを特徴とする。   Means 4: The structure of means 2 or means 3 is characterized in that “the tubular propagation member is disposed with a gap between the light-emitting decorative body”.

手段4の構成によれば、筒状伝搬部材と発光装飾体との間に隙間が設けられているため、肉厚部の先端で反射した光が第二発光領域の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。これにより、肉厚部の先端の反射面付近のみが明るく光って見えることを防止し、第二発光領域全体にわたって略均等な明るさで光らせることが可能になる。   According to the configuration of the means 4, since the gap is provided between the cylindrical propagation member and the light emitting decorative body, the light reflected at the tip of the thick portion is irradiated on the back surface of the second light emitting region. In the meantime, light can be advanced in the centrifugal direction and irradiated over a relatively wide range. As a result, it is possible to prevent only the vicinity of the reflection surface near the tip of the thick portion from being brightly shined, and to shine with substantially uniform brightness over the entire second light emitting region.

手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記筒状伝搬部材の前記肉厚部に対向する前記第二発光源は、周方向に所定の間隔で配設されている」ことを特徴とする。   Means 5: In any one configuration of Means 1 to 4, “The second light emitting sources facing the thick portion of the cylindrical propagation member are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction” It is characterized by that.

手段5の構成によれば、第二発光源が、肉厚部の周方向に対して所定の間隔で複数配置されているため、第二発光領域の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部の全周から略均等の明るさの光を投射することができる。   According to the configuration of the means 5, since the plurality of second light emission sources are arranged at a predetermined interval with respect to the circumferential direction of the thick portion, the brightness of the second light emitting region is further increased, and the thick portion Light with substantially uniform brightness can be projected from the entire circumference.

手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記発光基板及び前記被発光装飾体は互いに平行に配置され、前記筒状伝搬部材は前記発光基板及び前記被発光装飾体に対して垂直に配置されている」ことを特徴とする。   Means 6: In any one of the constitutions of means 1 to 5, “the light emitting substrate and the light emitting decorative body are arranged in parallel to each other, and the cylindrical propagation member is located on the light emitting substrate and the light emitting decorative body. Are arranged vertically ”.

手段6の構成によれば、筒状伝搬部材が発光基板及び被発光装飾体に対して垂直に配置されているため、第一発光源及び第二発光源と、第一発光領域及び第二発光領域との間隔が必要最小限の長さとなる。つまり、筒状伝搬部材の長さを可能な限り短くすることができるため、筒状伝搬部材による光の減衰を少なくすることができる。   According to the structure of the means 6, since the cylindrical propagation member is disposed perpendicular to the light emitting substrate and the light emitting decorative body, the first light emitting source and the second light emitting source, the first light emitting region and the second light emitting The distance from the area is the minimum necessary length. That is, since the length of the cylindrical propagation member can be made as short as possible, the attenuation of light by the cylindrical propagation member can be reduced.

手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記筒状伝搬部材は、円筒状の外観を呈している」ことを特徴とする。   Means 7: In any one of the constitutions of Means 1 to 6, “the cylindrical propagation member has a cylindrical appearance” is characterized in that

手段7の構成によれば、筒状伝搬部材が円筒状であるため、第二発光源から放射された光が肉厚部を通る際、周方向に回り込ませることができる。したがって、第一発光領域の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。   According to the structure of the means 7, since the cylindrical propagation member is cylindrical, when the light radiated | emitted from the 2nd light emission source passes a thick part, it can be made to wrap around to the circumferential direction. Therefore, the periphery of the first light emitting region can be illuminated with substantially uniform brightness.

手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記被発光装飾体の前記第一発光領域には、前記中空部を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズが形成されている」ことを特徴とする。   Means 8: In any one of the constitutions of Means 1 to 7, “A lens for projecting the light propagated through the hollow portion to the player side is formed in the first light emitting region of the light-emitting decorative body. It is characterized by.

手段8の構成によれば、被発光装飾体の第一発光領域にレンズが形成されており、中空部を通して伝搬された光は、レンズを通して遊技者側に投影される。このため、第一発光源から放射される光線束を発散または収束させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光領域を一層目立たせることが可能になる。   According to the structure of the means 8, the lens is formed in the 1st light emission area | region of a to-be-illuminated decoration body, and the light propagated through the hollow part is projected on the player side through a lens. For this reason, the light flux emitted from the first light emitting source can be diverged or converged to be visually recognized, and the first light emitting region which is the center of the light emitting decoration portion can be made more conspicuous.

手段9:手段8の構成において、「前記レンズは、前記筒状伝搬部材の端部から離れた位置に配置され、前記レンズと前記筒状伝搬部材との間には、前記レンズの周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材が形成されている」ことを特徴とする。   Means 9: In the constitution of means 8, “the lens is disposed at a position away from an end of the cylindrical propagation member, and the lens and the cylindrical propagation member are surrounded by the lens. An annular partition member that partitions the lens chamber is formed ".

手段9の構成によれば、レンズと筒状伝搬部材との間に環状の区画部材が設けられ、これによりレンズ室が形成されているため、第一発光領域と第二発光領域との境界を明確にし、互いに異なる色の光が混合することを抑制する。このため、二色の光のコントラストによる美感を高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 9, since an annular partition member is provided between the lens and the cylindrical propagation member, thereby forming a lens chamber, the boundary between the first light emitting region and the second light emitting region is defined. Clarify and suppress mixing of light of different colors. For this reason, it is possible to enhance the aesthetics due to the contrast of the two colors of light.

手段10:手段8または手段9の構成において、「前記レンズは正面視が円形であり、該レンズにおける遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝が形成されている」ことを特徴とする。   Means 10: In the constitution of means 8 or means 9, “the lens is circular when viewed from the front, and a plurality of circular grooves arranged concentrically are formed on the surface of the lens on the player side.” It is characterized by that.

手段10の構成によれば、レンズの表面に複数の溝が形成されているため、レンズを通過する光の一部が複数の溝部によって反射する。したがって、レンズを通して第一発光源の形状が明瞭に見えすぎることを抑制し、第一発光領域が発光しているという感覚を維持することができる。なお、複数の溝は円環状に形成され同心円上に配置されていることから、溝による明るさのムラを防止することができる。   According to the configuration of the means 10, since a plurality of grooves are formed on the surface of the lens, a part of the light passing through the lens is reflected by the plurality of grooves. Therefore, it is possible to suppress the shape of the first light emitting source from being clearly seen through the lens, and to maintain the feeling that the first light emitting region emits light. In addition, since the plurality of grooves are formed in an annular shape and arranged on concentric circles, it is possible to prevent uneven brightness due to the grooves.

手段11:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記筒状伝搬部材は、前記内部装飾体に対し固定状態に取付けられている」ことを特徴とする。   Means 11: In any one of the constitutions of Means 1 to 10, “The cylindrical propagation member is fixedly attached to the internal decoration body”.

手段11の構成によれば、筒状伝搬部材が内部装飾体に対して固定状態に取付けられているため、筒状伝搬部材の端面を発光基板や被発光装飾体に連結しなくても、筒状伝搬部材を支持することが可能になる。このため、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。   According to the configuration of the means 11, since the cylindrical propagation member is fixedly attached to the internal decoration body, the cylindrical propagation member can be connected to the light emitting substrate or the light emitting decoration body without connecting the end face to the light emitting substrate or the light emitting decoration body. It becomes possible to support the state propagation member. For this reason, the assembling work is facilitated and the configuration is further simplified.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記筒状伝搬部材は透明部材からなり、該筒状伝搬部材の外周面のうち少なくとも一部が視認可能な状態で配置されている」ことを特徴とする。   Means 12: In any one of the means 1 to 11, the cylindrical propagation member is made of a transparent member, and is arranged in a state where at least a part of the outer peripheral surface of the tubular propagation member is visible. It is characterized by.

手段12の構成によれば、筒状伝搬部材は透明であり一部が視認可能となっているため、筒状伝搬部材を発光装飾部材としての作用させることができる。これによれば、被発光装飾体に伝搬された光と、伝搬される途中の光とを用いて、多彩な装飾を行うことが可能となり、電飾の美しさを一層高めることが可能になる。   According to the structure of the means 12, since the cylindrical propagation member is transparent and a part of the tubular propagation member is visible, the tubular propagation member can act as a light emitting decorative member. According to this, it becomes possible to perform various decorations using the light propagated to the light-emitting decorative body and the light being propagated, and it is possible to further enhance the beauty of the electrical decoration. .

手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記発光基板と前記被発光装飾体との間に配置された内部装飾体をさらに備え、前記筒状伝搬部材は、前記内部装飾体を貫通して配設されている」ことを特徴とする。   Means 13: In any one configuration of Means 1 to 12, “It further includes an internal decorative body arranged between the light emitting substrate and the light emitting decorative body, and the cylindrical propagation member includes the internal decorative body. It is disposed through the body ".

ここで、「内部装飾体」は、発光基板と被発光装飾体との間に介装された装飾体であればどのような形態でもよく、例えば被発光装飾体と同等の大きさであっても、被発光装飾体よりも大きいものであってもよい。   Here, the “inner decorative body” may have any form as long as it is a decorative body interposed between the light emitting substrate and the light emitting decorative body. Alternatively, it may be larger than the light-emitting decorative body.

手段13の構成によれば、筒状伝搬部材は、発光基板と被発光装飾体との間に配置された内部装飾体を貫通して配置されるため、発光基板と被発光装飾体との間に大型の内部装飾体が配置された場合にも、第一発光源及び第二発光源から放射された光を被発光装飾体まで確実に伝搬することができる。換言すれば、発光基板と被発光装飾体との間に大型の内部装飾体を配置することが可能となり、これによれば内部装飾体によって全体の意匠性を高めるとともに、発光基板の外観を遮蔽し見栄えを高めることができる。   According to the structure of the means 13, since the cylindrical propagation member is disposed through the inner decorative body disposed between the light emitting substrate and the light emitting decorative body, the cylindrical propagation member is disposed between the light emitting substrate and the light emitting decorative body. Even when a large internal decoration body is arranged, the light emitted from the first light emission source and the second light emission source can be reliably transmitted to the light emission decoration body. In other words, it is possible to arrange a large internal decorative body between the light emitting substrate and the light emitting decorative body. According to this, the overall design is improved by the internal decorative body and the appearance of the light emitting substrate is shielded. The appearance can be improved.

手段14:手段13の構成において、「前記発光基板は第三発光源をさらに搭載し、
前記内部装飾体は、前記第三発光源から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域を有する」ことを特徴とする。
Means 14: In the constitution of means 13, “the light emitting substrate further includes a third light source,
The internal decoration body has a third light emitting region that receives light emitted from the third light emitting source from the back side and emits light toward the player side ”.

手段14の構成によれば、発光基板から発せられた光は、被発光装飾体に伝搬されるだけでなく、発光基板と被発光装飾体との間に配置された内部装飾体にも照射され、内部装飾体に形成された第三発光領域を発光させる。つまり、一番後側に配置された発光基板によって、その前側に積層された二層の装飾体、すなわち内部装飾体及び被発光装飾体の両方を光らせる。これにより、ダイナミックで立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性をさらに高めることができる。なお、発光基板に設けられた第三発光源から第三発光領域への光の伝搬は、筒状伝搬部材と同様の筒状伝搬部材を用いて行うようにしてもよいが、内部装飾体のすぐ後方に発光基板が配置された遊技機においては、筒状伝搬部材を設けることなく、第三発光源から直接照射させるようにしてもよい。   According to the structure of the means 14, the light emitted from the light emitting substrate is not only propagated to the light emitting decorative body, but also irradiated to the internal decorative body arranged between the light emitting substrate and the light emitting decorative body. Then, the third light emitting region formed in the inner decorative body is caused to emit light. That is, the two-layer decorative body stacked on the front side, that is, both the internal decorative body and the light-emitting decorative body are illuminated by the light emitting substrate disposed on the rearmost side. Thereby, it becomes possible to perform dynamic and three-dimensional electrical decoration, and the design property can be further enhanced. The light from the third light emitting source provided on the light emitting substrate to the third light emitting region may be propagated using a cylindrical propagation member similar to the cylindrical propagation member. In a gaming machine in which a light emitting substrate is disposed immediately behind, a third light emitting source may be directly irradiated without providing a cylindrical propagation member.

手段15:手段1〜手段14のいずれか一つの構成において、「遊技領域を有する遊技盤と、
額縁状に形成され、前記遊技領域に配設され、且つ光透過性を有するセンターフレームと
をさらに備え、
前記第一発光領域及び前記第二発光領域が、前記センターフレームの前面に形成されている」ことを特徴とする。
Means 15: In any one of the constitutions of means 1 to 14, “a game board having a game area;
A center frame formed in a frame shape, disposed in the game area, and having light transparency;
The first light emitting region and the second light emitting region are formed on the front surface of the center frame ”.

手段15の構成によれば、遊技盤の遊技領域にセンターフレームが配置されており、センターフレームの前面に第一発光領域及び第二発光領域が形成されている。また、センターフレームの後方に内部装飾体が配置され、その後方に発光基板が配置されている。このため、発光基板の第一発光源及び第二発光源から放射された光によってセンターフレームが発光し、センターフレームが電飾としても作用する。特に、この場合、内部装飾体及び発光基板は、センターフレームとは別のユニットとして備えることができるため、センターフレームの内部の構成を複雑にすることなく、センターフレームを光らせることができる。つまり、センターフレームに対して配線がなされていないにも拘らずセンターフレームを照らすことができる。   According to the configuration of the means 15, the center frame is arranged in the game area of the game board, and the first light emission area and the second light emission area are formed on the front surface of the center frame. In addition, an internal decorative body is disposed behind the center frame, and a light emitting substrate is disposed behind the inner decorative body. For this reason, a center frame light-emits by the light radiated | emitted from the 1st light emission source of the light emission board | substrate, and the 2nd light emission source, and a center frame acts also as an electrical decoration. In particular, in this case, since the internal decoration body and the light emitting substrate can be provided as a unit different from the center frame, the center frame can be illuminated without complicating the internal configuration of the center frame. That is, the center frame can be illuminated even though the center frame is not wired.

手段16:手段15の構成において、「前記遊技盤は、無色透明部材からなり前面に遊技領域が形成された透明遊技板を具備して構成され、
前記内部装飾体は、前記透明遊技板の後方に配置され、該透明遊技板を通して視認可能である」ことを特徴とする。
Means 16: In the constitution of means 15, “the game board comprises a transparent game board made of a colorless transparent member and having a game area formed on the front surface.
The internal decoration body is arranged behind the transparent game board and is visible through the transparent game board.

手段16の構成によれば、遊技盤には、前面に遊技領域を形成する透明遊技板が備えられており、その後方に内部装飾体が配置されている。このため、センターフレームにおいては、内部装飾体を貫通して伝搬された光によって二色の電飾を視認させ、センターフレームの外側では内部装飾体を視認させることが可能になる。したがって、複数層から構成された装飾ユニットによって多彩な装飾を行うことが可能になる。   According to the configuration of the means 16, the game board is provided with a transparent game board that forms a game area on the front surface, and an internal decoration is arranged behind the game board. For this reason, in the center frame, the two-color electric decoration can be visually recognized by the light transmitted through the internal decoration body, and the internal decoration body can be visually recognized outside the center frame. Therefore, various decorations can be performed by the decoration unit composed of a plurality of layers.

手段17:「前面に遊技領域を有し光透過性部材からなる遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記遊技領域に配設され全体が額縁状に形成されるとともに、レンズからなる第一発光領域及び該第一発光領域の周囲に放射状に形成された透明の第二発光領域を有するセンターフレームと、
前記遊技板に形成され前記センターフレームに囲まれた開口部と、
前記遊技板の後側に配置され互いに発光色の異なる第一発光源及び第二発光源が搭載された発光基板、
該発光基板と前記遊技板との間に配置され、前記遊技板を通して視認可能な内部装飾体、
及び円筒状を呈し、前記内部装飾体を貫通するとともに、内周の内側である中空部の両端を、夫々前記第一発光源及び前記第一発光領域に対向させ、前記内周と外周との間である肉厚部の両端を、夫々前記第二発光源及び前記第二発光領域に対向させて配置され、前記第一発光源から放射された光を前記中空部を通して前記第一発光領域に伝搬し、前記第二発光源から放射された光を前記肉厚部を通して前記第二発光領域に伝搬する筒状伝搬部材、を備える枠状の電飾ユニットと、
前記遊技板の後方に配置され、前記開口部を通して視認可能な演出表示装置と
を具備し、
前記筒状伝搬部材は、
前記被発光装飾体の前記第二発光領域に対向する前記肉厚部の先端面に、外周縁から内周縁に向って漸次深くなる、倒立切頭円錐状または倒立切頭角錐状の切欠きが形成され、
前記被発光装飾体との間に隙間を介して配置されている」ことを特徴とする遊技機。
Means 17: “A game board having a game area on the front surface and made of a light-transmitting member;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle nail disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A center frame having a first light-emitting area formed of a lens and a transparent second light-emitting area radially formed around the first light-emitting area and being arranged in the gaming area and entirely formed in a frame shape,
An opening formed in the game board and surrounded by the center frame;
A light-emitting board on which a first light-emitting source and a second light-emitting source that are arranged behind the game board and have different emission colors are mounted;
An internal decorative body that is disposed between the light emitting substrate and the game board and is visible through the game board;
And having a cylindrical shape, penetrating the inner decorative body, and having both ends of the hollow portion on the inner periphery facing the first light emitting source and the first light emitting region, respectively, The both ends of the thick part that is between are arranged so as to face the second light emitting source and the second light emitting area, respectively, and the light emitted from the first light emitting source passes through the hollow part to the first light emitting area. A tubular propagation member that propagates and propagates light emitted from the second light-emitting source to the second light-emitting region through the thick portion; and
An effect display device disposed behind the game board and visible through the opening,
The cylindrical propagation member is
An inverted truncated cone-shaped or inverted truncated pyramid-shaped notch that gradually becomes deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge on the distal end surface of the thick portion facing the second light emitting region of the light emitting decorative body. Formed,
The gaming machine is characterized by being disposed with a gap between the light-emitting decorative body.

手段17の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、障害部材、及びセンターフレーム等が組込まれた遊技領域に導かれる。遊技領域は、光透過性の遊技板の前面に形成されており、センターフレームが配置されている。また、遊技板においては、センターフレームによって囲まれた開口部を通して演出表示装置が視認可能となっている。また、遊技板の後方に配置された内部装飾体を、遊技板を通して視認することが可能になっている。   According to the configuration of the means 17, when the game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is guided to the game area in which the obstacle member, the center frame, and the like are incorporated. The game area is formed on the front surface of the light-transmitting game board, and a center frame is disposed. In the game board, the effect display device is visible through an opening surrounded by the center frame. In addition, the internal decorative body arranged behind the game board can be viewed through the game board.

ところで、内部装飾体の後方には発光基板が配置されており、発光基板上で第一発光源及び第二発光源が点灯または点滅すると、第一発光源及び第二発光源から放射された光は、筒状伝搬部材を通って、センターフレームに形成された第一発光領域及び第二発光領域まで伝搬される。具体的には、第一発光源から放射された光は、筒状伝搬部材の中空部を通り第一発光領域まで伝搬され、第一発光領域の背面側を照射する。一方、第二発光源から放射された光は、光透過性の肉厚部を通過して第二発光領域まで伝搬され、第二発光領域の背面側を照射する。   By the way, a light emitting substrate is arranged behind the inner decorative body, and light emitted from the first light emitting source and the second light emitting source when the first light emitting source and the second light emitting source are turned on or blinking on the light emitting substrate. Is propagated through the cylindrical propagation member to the first light emitting region and the second light emitting region formed in the center frame. Specifically, the light emitted from the first light emitting source is propagated to the first light emitting region through the hollow portion of the cylindrical propagation member, and irradiates the back side of the first light emitting region. On the other hand, the light emitted from the second light emitting source is transmitted to the second light emitting region through the light-transmitting thick portion, and irradiates the back side of the second light emitting region.

そして、第一発光領域及び第二発光領域の背面側に照射された光は、第一発光領域及び第二発光領域を通して遊技者側に投射される。これにより、センターフレームの前面を互いに異なる色で光らせることが可能になる。   And the light irradiated to the back side of a 1st light emission area | region and a 2nd light emission area | region is projected to the player side through a 1st light emission area | region and a 2nd light emission area | region. As a result, the front surface of the center frame can be illuminated with different colors.

このように、互いに異なる色の第一発光源及び第二発光源から放射された光を、筒状伝搬部材を通してセンターフレームまで伝搬することから、センターフレームに対して発光基板を離れた位置に配置することが可能になり、センターフレームの内部構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。特に、一つの筒状状伝搬部材によって二色の光を同時に伝搬することから、光を伝搬するための構成が煩雑になったり大型化したりすることも防止できる。また、筒状伝搬部材は、内部装飾体を貫通して配置されるため、発光基板と遊技板との間に大型の内部装飾体が配置される場合であっても、第一発光源及び第二発光源から放射された光をセンターフレームまで確実に伝搬することができる。   In this way, since the light emitted from the first light source and the second light source of different colors is propagated to the center frame through the cylindrical propagation member, the light emitting substrate is disposed at a position away from the center frame. It is possible to prevent the center frame from becoming complicated or difficult to assemble. In particular, since two colors of light are simultaneously propagated by one cylindrical propagation member, it is possible to prevent the configuration for propagating the light from becoming complicated and large. In addition, since the cylindrical propagation member is disposed through the inner decorative body, even when a large internal decorative body is disposed between the light emitting board and the game board, It is possible to reliably propagate the light emitted from the two light emitting sources to the center frame.

また、センターフレームの第一発光領域にレンズが形成されているため、中空部を通して伝搬された光の光線束を発散または収束させて視認させることができ、ひいては第一発光領域での発光と第二発光領域での発光とを、色だけでなく投射態様も異ならせることができ、両者のコントラストを一層強調することができる。   In addition, since the lens is formed in the first light emitting region of the center frame, the light bundle of light propagated through the hollow portion can be diverged or converged so that it can be visually recognized. The light emission in the two light emitting regions can be different not only in color but also in the projection mode, and the contrast between the two can be further enhanced.

また、筒状伝搬部材における肉厚部の先端面(遊技者側の面)に、倒立切頭円錐状または倒立切頭角錐状の切欠きが形成されているため、第二発光源から放射され肉厚部を通って伝搬された光は、肉厚部の先端から放出される際、切欠部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる。このため、筒状伝搬部材における肉厚部の厚みが比較的薄い場合でも、第二発光領域を比較的大きく形成することができ、第二発光領域全体にわたって光を照射させることが可能になる。また、筒状伝搬部材と発光装飾体との間に隙間が設けられているため、肉厚部の先端で反射した光が第二発光領域の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。   In addition, an inverted frustoconical or inverted truncated pyramid cutout is formed on the front end surface (player side surface) of the thick portion of the cylindrical propagation member. When the light propagated through the thick part is emitted from the tip of the thick part, it is reflected in the centrifugal direction by the notch and spread radially. For this reason, even when the thickness of the thick part in a cylindrical propagation member is comparatively thin, a 2nd light emission area can be formed comparatively large, and it becomes possible to irradiate light over the whole 2nd light emission area. In addition, since a gap is provided between the cylindrical propagation member and the light emitting decorative body, the light is centrifuged until the light reflected at the tip of the thick portion is irradiated on the back surface of the second light emitting region. It is possible to irradiate over a relatively wide range.

手段18:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センターフレーム、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 18: In any one configuration of means 1 to means 17, the game machine is a pachinko machine. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, a center frame, a display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段18によると、パチンコ機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 18, in the pachinko machine, any one of the effects from the means 1 to the means 17 can be achieved.

手段19:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 19: In any one configuration of Means 1 to 17, "The gaming machine is a pachislot machine". A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and is then This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段19によると、パチスロ機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 19, any effect of the means 1 to means 17 can be achieved in the pachislot machine.

手段20:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 20: In any one configuration of Means 1 to 17, “the gaming machine is a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段20によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 20, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 17 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明によれば、第一発光源及び第二発光源から放射された光を、筒状伝搬部材を通して被発光装飾体まで伝搬することから、被発光装飾体に対して発光基板を離れた位置に配置することが可能になり、被発光装飾体周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、被発光装飾体における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なっていても、夫々別々の筒状伝搬部材によって、第一発光源及び第二発光源から放射された光を確実に伝搬することができるため、被発光装飾体を立体的に構成することができ、被発光装飾体の美感をさらに高めることができる。   As described above, according to the present invention, the light emitted from the first light source and the second light source is propagated to the light-emitting decorative body through the cylindrical propagation member. Can be arranged at positions away from each other, and the configuration around the light-emitting decorative body can be prevented from becoming complicated or difficult to assemble. Moreover, even if the protruding positions of the respective light emitting areas in the light-emitting decorative body are different from each other, the light emitted from the first light emitting source and the second light emitting source can be reliably propagated by the separate cylindrical propagation members. Therefore, the light-emitting decorative body can be configured in three dimensions, and the aesthetics of the light-emitting decorative body can be further enhanced.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図9は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図10〜図34に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 show a general gaming machine, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted so as to be swingable about the shaft 124 at the upper part thereof. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball dispensing device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Further, although not shown, the ball dispensing device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139a on one side is attached / detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. An inspection connector 144 disposed on the main control board 94 is exposed at the lower portion of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is removably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について] 図10〜図14に基づき説明する。
図10は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図11はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図12はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図13は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図14はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
[Configuration of Game Board] The game board will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of a pachinko main part in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled, and FIG. 11 shows the pachinko main part from the upper left front. FIG. 12 is a perspective view showing a pachinko main portion from the upper right front, FIG. 13 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 14 is an exploded pachinko main portion. It is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.

図13に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有する前構成部材211と、前面側に前構成部材211が取り付けられると共に前構成部材211と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース212と、前構成部材211及び遊技盤ベース212の間に挟まれ、前構成部材211の開口210及び遊技盤ベース212の開口を閉鎖する無色透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。   As shown in FIG. 13, the game board 5 has a front component member 211 having a substantially circular opening 210, and a front component member 211 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 211 (not shown). And a colorless and transparent game area plate 81 which is sandwiched between the front component member 211 and the game board base 212 and closes the opening 210 of the front component member 211 and the opening of the game board base 212. Configured.

遊技領域板81は、遊技盤ベース212の開口に対応した外周形状を呈しており、その厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、この厚さは、遊技盤ベース212の厚さの略半分の厚さである。   The game area plate 81 has an outer peripheral shape corresponding to the opening of the game board base 212, and the thickness thereof is the minimum necessary thickness (8 that can sufficiently hold the obstacle nail to be laid. 10 mm). This thickness is approximately half the thickness of the game board base 212.

また、遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂から形成されている。このように遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、ひいては遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   The game area plate 81 is made of a transparent resin in which a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, and methacrylic resin contains an elastic resin material (in this embodiment, rubber) in a predetermined ratio. As described above, the elastic resin material is included in the resin material constituting the game area plate 81, so that even if a failure nail or the like is placed on the game area plate 81, a crack does not occur, and a flaw caused by a flowing game ball or the like is caused. Can also be suppressed, and as a result, the player's interest can be prevented from decreasing.

また、遊技領域板81は、押出し成形した透明樹脂板により形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように(望ましくは押出し方向が上下方向に対して約45度の方向となるように)形成されている。このように、遊技領域板81を構成する透明樹脂板の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成することにより、遊技領域板81の後方に演出表示装置101や装飾体84等を配置した場合でも、遊技領域板81と演出表示装置101や装飾体84等のドットマトリックスとが干渉してモアレが発生するのを可及的に抑制することが可能になる。すなわち、モアレにより演出表示装置101や装飾体84等が見づらくなるのを防止できる。   Further, the game area plate 81 is formed of an extruded transparent resin plate, and the direction of extrusion intersects the vertical direction (desirably, the direction of extrusion is about 45 degrees with respect to the vertical direction). To be in the direction of Thus, by forming the extrusion direction of the transparent resin plate constituting the game area plate 81 in the direction intersecting the vertical direction, that is, the extrusion direction is a direction other than the vertical direction, Even when the effect display device 101, the decorative body 84, and the like are arranged behind, it is possible to suppress the occurrence of moire as a result of interference between the game area board 81 and the dot matrix of the effect display device 101, the decorative body 84, and the like. It becomes possible to do. That is, it is possible to prevent the effect display device 101, the decorative body 84, and the like from becoming difficult to see due to moire.

遊技領域板81の表面には、開口210内に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78、主入賞口ユニット214、及び通過ゲート790等が取付けられ、遊技領域板81の形成された開口部82には額縁状のセンター役物230を有する主役物213が取付けられている。つまり、開口210で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物213、通過ゲート790、及び主入賞口ユニット214等が配置されている。なお、遊技領域37内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口220が設けられている。なお、通過ゲート790には、通過ゲート790に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ990(図35参照)が設けられている。ここで、遊技領域板81が本発明の透明遊技板に相当する。   On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding a game ball into the opening 210, a main winning port unit 214, a passing gate 790, and the like are attached. A main character 213 having a frame-shaped center character 230 is attached to the opening 82 in which the frame is formed. That is, the game area 37 is defined on the surface of the game area plate 81 surrounded by the opening 210, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 37 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the above-mentioned main character 213, the passing gate 790, the main winning a prize opening unit 214, and the like are arranged at appropriate positions in the middle thereof. Note that an out-port 220 is provided at the lowermost center of the game area 37 to discharge game balls that have not won a prize-winning hole or the like from the game area 37. Note that the passage gate 790 is provided with a gate sensor 990 (see FIG. 35) that detects that a game ball has passed through the passage gate 790. Here, the game area board 81 corresponds to the transparent game board of the present invention.

また、図14、及び図10〜図12に示すように、遊技盤5の後側には、枠状のベース部材83及びそのベース部材83の表面に取付けられた複数の装飾体84を具備し、透明な遊技領域板81を通して視認可能な電飾ユニット85と、遊技領域板81に形成された開口部82を通して視認可能な可動役物87、及びその可動役物87を駆動させる可動機構部88を具備する可動役物ユニット89と、可動役物ユニット89の窓部100に対して後方から嵌込まれ開口部82を通して視認可能な演出表示装置101とが組付けられている。ここで、装飾体84が本発明の内部装飾体に相当する。   Further, as shown in FIGS. 14 and 10 to 12, on the rear side of the game board 5, a frame-like base member 83 and a plurality of decorative bodies 84 attached to the surface of the base member 83 are provided. The lighting unit 85 visible through the transparent game area plate 81, the movable accessory 87 visible through the opening 82 formed in the game area plate 81, and the movable mechanism 88 for driving the movable accessory 87. And the effect display device 101 that is fitted into the window 100 of the movable accessory unit 89 from behind and visible through the opening 82 is assembled. Here, the decorative body 84 corresponds to the internal decorative body of the present invention.

(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について、図15〜図21に基づき詳細に説明する。図15は主役物を右上前方から示す斜視図であり、図16はセンター役物を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図17はセンター役物のステージを右上前方から示す斜視図であり、図18はステージから着色部材を取り除いた状態を示す斜視図であり、図19は着色部材を斜め前方から示す斜視図である。また、図20はステージの中央部分を右上前方から示す拡大斜視図であり、図21はステージの中央部分を左上後方から示す拡大斜視図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the main character 213 in the game board 5 will be described in detail with reference to FIGS. 15 is a perspective view showing the main role from the upper right front, FIG. 16 is a perspective view showing the center role from the oblique front, and FIG. 17 is a perspective view showing the stage of the center role from the upper right front. FIG. 18 is a perspective view showing a state where the coloring member is removed from the stage, and FIG. 19 is a perspective view showing the coloring member obliquely from the front. FIG. 20 is an enlarged perspective view showing the central portion of the stage from the upper right front, and FIG. 21 is an enlarged perspective view showing the central portion of the stage from the upper left rear.

図15に示すように、遊技盤5における主役物213は、額縁状に形成されたセンター役物230と、センター役物230の右側前面に取り付けられ光を透過可能な文字表示体231と、センター役物230の左側の下縁部に取付けられた風車219とを備えている。   As shown in FIG. 15, the main character 213 in the game board 5 includes a center character 230 formed in a frame shape, a character display body 231 that is attached to the right front surface of the center character 230 and can transmit light, And a windmill 219 attached to the lower edge of the left side of the accessory 230.

図16に示すように、センター役物230は、無色透明の合成樹脂材からなる枠状のセンターフレーム610と、センターフレーム610の前面の上部側に配置された不透明の鏡面部材611と、センターフレーム610の下縁部の前面に配置され後述するステージ164と同色(例えば不透明黒色)の部材からなるステージ装飾板618とから構成されている。センターフレーム610の前面に鏡面部材611を設けることにより、センターフレーム610を通過する光を遮蔽するとともに、遊技者側から照射された光を反射させている。ここで、センターフレーム610が本発明の被発光装飾体に相当する。   As shown in FIG. 16, the center accessory 230 includes a frame-shaped center frame 610 made of a colorless and transparent synthetic resin material, an opaque mirror surface member 611 disposed on the upper side of the front surface of the center frame 610, and a center frame. The stage decoration plate 618 is formed of a member of the same color (for example, opaque black) as a stage 164 which will be described later, which is disposed on the front surface of the lower edge portion of 610. By providing a mirror surface member 611 on the front surface of the center frame 610, light passing through the center frame 610 is shielded and light irradiated from the player side is reflected. Here, the center frame 610 corresponds to the light-emitting decorative body of the present invention.

また、図15に示すように、センター役物230の左側の側縁部には、センター役物230の外側に開口した第一ワープ入口105と、センター役物230の内側に開口した第一ワープ出口106とを有し、第一ワープ入口105及び第一ワープ出口106を連通する第一ワープ通路107が形成されている。また、同様に第一ワープ通路107の下方には、第一ワープ通路107とは区画されたワープ通路として、第二ワープ入口160及び第二ワープ出口161を有する第二ワープ通路162が形成されている。なお、第一ワープ出口106及び第二ワープ出口161は、センター役物230の背面下部に取付けられたワーク通路形成部材163によって、センター役物230の下縁部近傍まで延出されており、さらに第一ワープ出口106が第二ワープ出口161よりも後側(すなわち遊技者と反対側)になるように形成されている。つまり、センター役物230の外側(左側)の遊技領域37を転動する遊技球が、上側の第一ワープ入口105に入球した場合には、センター役物230の下縁部の奥側に送られ、一方、下側の第二ワープ入口160に入球した場合には、下縁部の手前側(遊技者側)に送られるようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, at the left side edge of the center accessory 230, the first warp inlet 105 opened to the outside of the center accessory 230 and the first warp opened to the inside of the center accessory 230. A first warp passage 107 having an outlet 106 and communicating with the first warp inlet 105 and the first warp outlet 106 is formed. Similarly, a second warp passage 162 having a second warp inlet 160 and a second warp outlet 161 is formed below the first warp passage 107 as a warp passage partitioned from the first warp passage 107. Yes. The first warp outlet 106 and the second warp outlet 161 are extended to the vicinity of the lower edge of the center accessory 230 by a work path forming member 163 attached to the lower back of the center accessory 230. The first warp outlet 106 is formed behind the second warp outlet 161 (that is, on the side opposite to the player). That is, when a game ball rolling in the game area 37 on the outer side (left side) of the center accessory 230 enters the upper first warp inlet 105, On the other hand, when the ball enters the second warp inlet 160 on the lower side, it is sent to the front side (player side) of the lower edge portion.

また、センター役物230には、その下縁部における上面に、第一ワープ通路107の第一ワープ出口106から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部165と、第二ワープ通路162の第二ワープ出口161から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部166とからなる転動面167を備えたステージ164が備えられている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間には段差172が形成され、第一棚部165よりも第二棚部166が低くなっている。つまり、第二棚部166は、第一棚部165よりも遊技者側であって、第一棚部165よりも遊技球の流下方向において下流側に配置されている。   Further, the center accessory 230 has a first shelf 165 that can roll a game ball supplied from the first warp outlet 106 of the first warp passage 107 in the left-right direction on the upper surface of the lower edge portion thereof. A stage 164 having a rolling surface 167 including a second shelf 166 capable of rolling the game ball supplied from the second warp outlet 161 of the second warp passage 162 in the left-right direction is provided. . A step 172 is formed between the first shelf 165 and the second shelf 166, and the second shelf 166 is lower than the first shelf 165. That is, the second shelf portion 166 is disposed on the player side with respect to the first shelf portion 165, and is disposed on the downstream side in the flow direction of the game ball with respect to the first shelf portion 165.

図20及び図21、または図17に示すように、第一棚部165には、中央側に向って次第に低くなる曲面部168と、第一棚部165の中央に設けられ上方に隆起した高台部169とが形成されており、遊技球を曲面部168に沿って左右方向に繰返し転動させるとともに、勢いの弱くなった遊技球が第一棚部165の中央部分に集中することを回避している。また、高台部169の中央には、第一棚部165において左右方向に転動する遊技球を、後方に向って案内する凹状の案内溝170が形成されており、また、高台部169の前縁部分には、遊技球が第一棚部165から第二棚部166に向って排出されることを防止する所定高さの堰部173が立設されている。なお、堰部173は無色透明部材で形成されているため、堰部173の高さが比較的高い場合でも、第一棚部165上を転動する遊技球の挙動を視覚的に遮ることはない。   As shown in FIGS. 20, 21, or 17, the first shelf 165 includes a curved surface 168 that gradually decreases toward the center, and a hill that is provided at the center of the first shelf 165 and is raised upward. Part 169 is formed, and the game ball is repeatedly rolled in the left-right direction along the curved surface part 168, and it is avoided that the game ball having weakened momentum is concentrated on the central part of the first shelf part 165. ing. In addition, a concave guide groove 170 that guides a game ball that rolls in the left-right direction in the first shelf 165 toward the rear is formed in the center of the hill portion 169. A dam portion 173 having a predetermined height that prevents the game ball from being discharged from the first shelf portion 165 toward the second shelf portion 166 is provided upright at the edge portion. In addition, since the dam portion 173 is formed of a colorless transparent member, even when the height of the dam portion 173 is relatively high, the behavior of the game ball rolling on the first shelf portion 165 is not visually blocked. Absent.

また、ステージ164の中央部分には、第一棚部165から後方に突出して設けられた入球受入部177が、ステージ164と一体で形成されており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を受入れて、第一始動口装置456(後述する)に入球させることを可能としている。このように、入球受入部177が第一棚部165から突出して設けられているため、第一始動口装置456とステージ164とが互いに関連付けられて、第一棚部165上で転動する遊技球が入球受入部177に受入れられるか否かについて、興趣を高めることが可能になる。また、この際、入球受入部177への遊技球の受入が、センター役物230の外側を転動する遊技球によって阻害されることがないため、ステージ164の最適位置から流下する際に発生する期待感を維持することができるとともに、期待感の消失による不安を拭い去ることができる。   In addition, a ball receiving portion 177 that protrudes rearward from the first shelf portion 165 is formed integrally with the stage 164 at the center portion of the stage 164, and is located on the hill portion 169 of the first shelf portion 165. It is possible to accept the game ball that rolls at, and enter the first starter device 456 (described later). Thus, since the ball receiving portion 177 is provided so as to protrude from the first shelf portion 165, the first starter device 456 and the stage 164 are associated with each other and roll on the first shelf portion 165. Whether or not the game ball is accepted by the entrance receiving unit 177 can be enhanced. Further, at this time, the reception of the game ball to the ball reception unit 177 is not hindered by the game ball rolling outside the center accessory 230, and therefore occurs when the ball flows down from the optimum position of the stage 164. It is possible to maintain a sense of expectation and to wipe away anxiety due to the loss of expectation.

入球受入部177は、第一棚部165から後方に向って略水平方向に延出され下面が開放されたアーチ状のガイド部178と、そのガイド部178を覆うとともに斜め上方に延出された板状の上面部179とから構成されている。このため、入球受入部177に入球した遊技球を、ガイド部178に沿って確実に送込むことが可能になる。つまり、入球受入部177に入球した遊技球の勢いが強い場合でも、左右方向の側面から逸脱したり、飛越えたりすることを防止し、滑らかに入球させることが可能になる。また、アーチ形のガイド部178は第一棚部165よりも上方に突出して設けられることとなるが、ガイド部178を覆うように上面部179が形成され、しかも斜め上方に延設するように傾斜して設けられているため、第一棚部165との一体感を印象づけることができるとともに、上面部179によって入球受入部177を大きく見せ目立たせることができる。   The ball receiving portion 177 extends from the first shelf portion 165 rearward in a substantially horizontal direction and has an arch-shaped guide portion 178 whose lower surface is opened, and covers the guide portion 178 and extends obliquely upward. And a plate-shaped upper surface portion 179. For this reason, it is possible to reliably send the game ball that has entered the ball receiving portion 177 along the guide portion 178. That is, even when the game ball entering the ball receiving unit 177 has a strong momentum, it is possible to prevent the ball from deviating from or jumping over from the left and right side surfaces and to smoothly enter the ball. In addition, the arch-shaped guide part 178 is provided so as to protrude upward from the first shelf part 165, but an upper surface part 179 is formed so as to cover the guide part 178, and extends obliquely upward. Since it is provided with an inclination, it is possible to impress a sense of unity with the first shelf 165 and to make the incoming ball receiving portion 177 large and conspicuous by the upper surface portion 179.

一方、第二棚部166には、中央側に向って次第に低くなる曲面部182が形成されており、遊技球を左右方向に繰返し転動させることが可能になっている。なお、この第二棚部166に対しては、第二ワープ通路162を通って直接遊技球が供給される場合と、第一棚部165から排出された遊技球が供給される場合とがある。また、第二棚部166の中央部分には、第二棚部166上の遊技球を、主入賞口ユニット214(図13参照)の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路183を更に備えている。この球誘導路183は、第二棚部166の略中央に配置され遊技球を第二棚部166の後側へ案内する凹状の球案内部184と、球案内部184の下方且つ第二棚部166の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とする球受部185と、球受部185に受けられた遊技球を球案内部184の下方且つ第二棚部166の前側に開口する球流出口186から流出するように誘導する球誘導部187とから構成されている。なお、第一棚部165と第二棚部166との間、並びに第二棚部166の前縁における所定の箇所には、第一棚部165または第二棚部166から遊技球が逸脱することを規制する所定高さの堰部188が部分的に設けられている。   On the other hand, the second shelf portion 166 is formed with a curved surface portion 182 that gradually decreases toward the center side, and the game ball can be repeatedly rolled in the left-right direction. The second shelf 166 may be supplied with game balls directly through the second warp passage 162 or may be supplied with game balls discharged from the first shelf 165. . In addition, a ball guide path 183 that guides the game ball on the second shelf 166 so as to flow down substantially right above the center of the main winning opening unit 214 (see FIG. 13) is provided at the center of the second shelf 166. In addition. The ball guide path 183 is disposed substantially in the center of the second shelf 166 and has a concave ball guide 184 that guides the game ball to the rear side of the second shelf 166, and a second shelf below the ball guide 184. The ball receiving portion 185 that extends to the rear side of the portion 166 and can receive a game ball from above, and the game ball received by the ball receiving portion 185 opens below the ball guide portion 184 and to the front side of the second shelf portion 166. And a ball guiding portion 187 for guiding the ball to flow out from the ball outlet 186. Note that the game balls deviate from the first shelf 165 or the second shelf 166 between the first shelf 165 and the second shelf 166 and at predetermined positions on the front edge of the second shelf 166. A weir portion 188 having a predetermined height that restricts this is partially provided.

ところで、ステージを、センターフレーム610と同じように無色透明部材で形成した場合には、ステージで転動する遊技球の挙動が視認し難くなる。つまり、遊技領域板81の背面側に配置された装飾体と遊技球の挙動とが重ねられて視認されるため、遊技球の動きが分かり難くなり、ひいては、遊技球の挙動に対する注目度が低下し、遊技球の転動による演出効果を十分に発揮することができなくなる。   By the way, when the stage is formed of a colorless and transparent member in the same manner as the center frame 610, it is difficult to visually recognize the behavior of the game ball rolling on the stage. In other words, the decorative body arranged on the back side of the game area board 81 and the behavior of the game ball are overlapped and visually recognized, so that the movement of the game ball becomes difficult to understand, and thus the degree of attention to the behavior of the game ball decreases. However, it is not possible to fully exhibit the effect of the game ball rolling.

そこで、本例では、ステージ164を有色の部材を具備して構成している。このため、ステージ164上で左右方向に転動する遊技球の動きが分かりやすくなり、遊技球の挙動に対する注目度を高めることが可能になる。なお、ステージ164が有色の部材から構成されていても、ステージ164は、演出表示装置101と後述する電飾ユニット85との境界に位置するため、これらの装飾や演出表示を遮ることがない。しかも、演出表示装置101と電飾ユニット85とが夫々別々の演出部材であることを強調することが可能になり、全体の演出を引き締めることができる。特に、ステージ164は、黒色の不透明部材から形成されているため、ステージ164上を転動する銀色や金色の遊技球の動きを一層分かりやすくするとともに、透明の遊技領域板81上でステージ164自体が目立ちすぎることを抑制できる。   Therefore, in this example, the stage 164 is configured to include a colored member. For this reason, the movement of the game ball rolling in the left-right direction on the stage 164 becomes easy to understand, and the degree of attention to the behavior of the game ball can be increased. Even if the stage 164 is made of a colored member, the stage 164 is located at the boundary between the effect display device 101 and an electrical decoration unit 85 described later, and thus does not block these decorations and effect displays. Moreover, it is possible to emphasize that the effect display device 101 and the illumination unit 85 are separate effect members, respectively, and the overall effect can be tightened. In particular, since the stage 164 is formed of a black opaque member, the movement of the silver or gold game ball rolling on the stage 164 is made easier to understand, and the stage 164 itself is placed on the transparent game area plate 81. Can be suppressed from being too conspicuous.

図17〜図19を基に、ステージ164についてさらに詳細に説明する。ステージ164は、遊技球の転動面を形成する無色透明の表面材613(合成樹脂製)と、その表面材613の下面に貼着され表面材613を通して視認可能な黒色の着色部材614(合成樹脂製)とを積層して構成されている。このため、全体として黒色の部材でありながらも表面に透明感を生じさせることが可能となり、無色透明の遊技領域板81や無色透明のセンターフレーム610に対して違和感を与えることを防止できる。また、着色部材614は、互いに離間して配置された複数の着色片615からなり、隣接する着色片615同士の間に、表面材613を通して光を透過させるスリット状の窓部616が形成されるように配置されている。このため、ステージ164が不透明部材であるという感覚を拭い去り、ステージ164とセンターフレーム610との一体感を高めることができ、ひいてはステージ164における違和感を一層少なくすることができる。なお、窓部616はスリット状であり、所定の間隔で配置されていることから、遊技球の視認性についてそれほど影響を与えることはない。また、夫々の着色片615は、図19に示すように、第一棚部165及び第二棚部166に対応する形状となっており、表面材613の底面の略全域にわたって配置されている。また、中央に配置される着色片615には、前述した入賞装置受入部177が一体に形成されている。   The stage 164 will be described in more detail with reference to FIGS. The stage 164 includes a colorless and transparent surface material 613 (made of synthetic resin) that forms a rolling surface of the game ball, and a black colored member 614 (synthetic) that is attached to the lower surface of the surface material 613 and visible through the surface material 613. (Made of resin). For this reason, although it is a black member as a whole, it is possible to produce a transparent feeling on the surface, and it is possible to prevent the colorless and transparent game area plate 81 and the colorless and transparent center frame 610 from giving an uncomfortable feeling. The coloring member 614 includes a plurality of coloring pieces 615 arranged apart from each other, and a slit-like window 616 that transmits light through the surface material 613 is formed between the adjacent coloring pieces 615. Are arranged as follows. For this reason, the sense that the stage 164 is an opaque member can be wiped off, and a sense of unity between the stage 164 and the center frame 610 can be enhanced, and as a result, the uncomfortable feeling at the stage 164 can be further reduced. In addition, since the window part 616 is slit shape and is arrange | positioned by the predetermined space | interval, it does not influence so much about the visibility of a game ball. Further, as shown in FIG. 19, each colored piece 615 has a shape corresponding to the first shelf 165 and the second shelf 166, and is arranged over substantially the entire bottom surface of the surface material 613. In addition, the above-described winning device receiving portion 177 is integrally formed with the colored piece 615 disposed in the center.

表面材613の、窓部616に相当する部分には、通過する光を乱反射させることにより窓部616を半透明状態とする乱反射面617が形成されている。このため、ステージ164の下方に配置された部材の形状を視認させることなく光のみを放射させることができる。   A portion of the surface material 613 corresponding to the window portion 616 is formed with an irregular reflection surface 617 that makes the window portion 616 translucent by irregularly reflecting light passing therethrough. For this reason, only light can be emitted without making the shape of the member arrange | positioned under the stage 164 visually.

また、図15に示すように、ステージ164の第一棚部165と第二棚部166との間、詳しくは第一棚部165における遊技者側の前縁部の左右両側には、上方に向って突出する無色透明のステージ装飾部材619が備えられている。これにより、ステージ164に立体感を与え、ステージ装飾部材619と遊技球の挙動とを重ねて視認させることができ、挙動に対する興趣を一層高めることができる。特にステージ装飾部材619は、上方に向って突出しているが、無色透明の部材であることから、第一棚部165を転動する遊技球を遮ることがない。しかも、無色透明のステージ装飾部材619を設けることにより、無色透明のセンターフレーム610とステージ164付近との一体感を高め、ひいては着色部材から構成されたステージ164における違和感を一層低減することができる。   Further, as shown in FIG. 15, between the first shelf portion 165 and the second shelf portion 166 of the stage 164, more specifically, on the left and right sides of the front edge portion on the player side in the first shelf portion 165, upward. A colorless and transparent stage decoration member 619 that protrudes toward the opposite side is provided. Thereby, a stereoscopic effect can be given to the stage 164, the stage decoration member 619 and the behavior of the game ball can be visually recognized, and the interest in the behavior can be further enhanced. In particular, the stage decoration member 619 protrudes upward, but since it is a colorless and transparent member, the game ball rolling on the first shelf 165 is not blocked. In addition, by providing the colorless and transparent stage decoration member 619, it is possible to enhance the sense of unity between the colorless and transparent center frame 610 and the vicinity of the stage 164, and to further reduce the uncomfortable feeling in the stage 164 composed of the colored member.

(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット214の構成について、図13に基づいて詳細に説明する。まず、主入賞口ユニット214は、センター役物230の下方における遊技領域37の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第二始動口装置330と、第二始動口装置330の下方に配置され第二始動口装置330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第三始動口装置332と、第三始動口装置332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口336とを備えている。なお、第二始動口装置330及び第三始動口装置332は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。また、一般入賞口336は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに上面が開放された円筒状の部材からなり、遊技領域板81を貫通して設けられている。なお、可動片331は、ステージ164と同色の部材で形成されており、透明の遊技領域板81上で可動片331の動きを強調するとともに、ステージ164との関連性、すなわちステージ164から流下した遊技球が第三始動口装置332に入賞可能となることを意識させるようにしている。
(About the composition of the main prize opening unit)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 214 will be described in detail with reference to FIG. First, the main winning opening unit 214 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 37 below the center accessory 230, and has a pocket-shaped second starting port device 330 that opens upward, and a second starting port device 330. A third starter device 332 that can be closed or opened by a second starter device 330 and a pair of movable pieces 331, and a rectangular shape that is disposed below the third starter device 332 and extends in the left-right direction. An attacker device 335 having an open / close door 334 whose upper side is capable of closing a grand prize opening (not shown) and a grand prize opening, and the diagonally upward so as to be spaced apart from each other. And a general winning opening 336 that opens. Note that each of the second starter device 330 and the third starter device 332 includes a receiving part for receiving a game ball and a ball path for guiding the received game ball. Further, the general winning opening 336 is formed of a cylindrical member whose front end surface protruding to the player side is closed and whose upper surface is opened, and is provided through the game area plate 81. The movable piece 331 is formed of a member having the same color as the stage 164, emphasizes the movement of the movable piece 331 on the transparent game area plate 81, and flows from the stage 164 in relation to the stage 164. It is made aware that the game ball can win a prize at the third start opening device 332.

また、主入賞口ユニット214は、第三始動口装置332を開閉する一対の可動片331を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片331から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main winning port unit 214 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 331 that open and close the third start port device 332. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates around an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 331 in the vertical direction.

また、始動口ソレノイドの下側には中始動口センサ358(図35参照)及び下始動口センサ358が夫々別々に備えられており、第二始動口装置330及び第三始動口装置332に入賞した遊技球が、夫々中始動口センサ358及び下始動口センサ358の貫通孔を通過することで中始動口センサ358及び下始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット214の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。   Also, a middle start port sensor 358 (see FIG. 35) and a lower start port sensor 358 are separately provided below the start port solenoid, and the second start port device 330 and the third start port device 332 are awarded. The detected game balls pass through the through holes of the middle start opening sensor 358 and the lower start opening sensor 358, respectively, and are detected by the middle start opening sensor 358 and the lower start opening sensor 358, and the lower side of the main winning prize opening unit 214. It is designed to be discharged from the outlet formed in the.

また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ370(図35参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド(図示しない)と、アタッカソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材と、大入賞口センサ370、開閉扉334、及びアタッカソレノイド等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(いずれも図示しない)とを備えている。   Also, the attacker device 335 of the main winning hole unit 214 includes a large winning hole sensor 370 (see FIG. 35) that detects a game ball that has won the big winning hole, and a rectangular shape that extends in the left-right direction that can close the large winning hole. An open / close door 334 that is pivotally supported on the lower side and is pivotable forward from an upright side, an attacker solenoid (not shown) having a plunger that can be advanced and retracted in the front-rear direction, and the front and rear of the plunger in the attacker solenoid A transmission member that rotates around an axis extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the direction advances and retreats, a prize winning opening sensor 370, the opening / closing door 334, and A casing having a guide path that supports an attacker solenoid and guides a game ball that has won a prize winning opening so that it is detected by the prize winning opening sensor 370 ( Deviation also has a do not) and shown.

なお、このアタッカ装置335は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片331が開状態となり第三始動口装置332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ排出されるようになっている。   The attacker device 335 has a wider width in the left-right direction than the width when the pair of movable pieces 331 are opened and the third starter device 332 is opened. The game balls are easier to win. In addition, the game ball that enters from the big prize opening and is detected by the big prize opening sensor 370 is discharged as it is below the main prize opening unit 214.

また、主入賞口ユニット214は、その第二始動口装置330が、主役物213の球誘導路183における球流出口186(図20参照)の直下に位置するように遊技盤ベース212に取付固定されており、球流出口183から流出した遊技球が、主入賞口ユニット214の第二始動口装置330に入賞する可能性が高くなるように配置されている。   Further, the main winning opening unit 214 is fixedly attached to the game board base 212 so that the second starting port device 330 is located immediately below the ball outlet 186 (see FIG. 20) in the ball guiding path 183 of the main character 213. The game balls that have flowed out of the ball outlet 183 are arranged so as to increase the possibility of winning the second starting port device 330 of the main winning port unit 214.

(電飾ユニットについて)
次に、電飾ユニット85の構成について、図22乃至図28に基づいて詳細に説明する。図22は電飾ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図23は電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図であり、図24は電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図であり、図25は電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図であり、図26は電飾ユニットを示す背面図であり、図27は電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28はセンター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。
(About the lighting unit)
Next, the structure of the electrical decoration unit 85 will be described in detail based on FIGS. 22 is a perspective view showing the electric decoration unit from the upper right front, FIG. 23 is a perspective view showing the base member of the electric decoration unit from the upper right front, and FIG. 24 shows each decorative body provided in the electric decoration unit. FIG. 25 is a cross-sectional view showing a portion of a lighting unit that emits light from a stage decoration member, FIG. 26 is a rear view showing the lighting unit, and FIG. 27 is a partition plate from the lighting unit. FIG. 28 is an exploded perspective view showing a state in which the center accessory is separated from the upper left rear, and FIG. 28 is a cross-sectional view showing an assembled state of the center accessory and the electrical decoration unit.

図22及び図23に示すように、電飾ユニット85のベース部材83は、中央に開口部454を有する略四角形の額縁状に形成されており、数多くのLEDが搭載された複数の発光基板892a〜892e(図36参照)と、夫々の発光基板892a〜892eに接続され遊技状態に基づいてLEDを発光させる発光制御基板450とが収容される内側の基板収容部452と、基板収容部452の外側に延出して形成され電飾ユニット85を遊技盤5における遊技盤ベース212の背面に取付けるための取付部453とから構成されている。なお、基板収容部452の大きさは、遊技盤5の前構成部材79における開口210の大きさ、すなわち遊技領域37の大きさに略一致しており、透明の遊技領域板81を通して遊技者側から視認することが可能になっている。また、ベース部材83の中央には、背面側から透明な板状の隔壁板461が取付けられており、この隔壁板461によってベース部材83に形成された開口部454が閉鎖されている。換言すれば、隔壁板461は、遊技領域板81に形成された開口部82(図14参照)を閉鎖しており、遊技領域37上で転動する遊技球が開口部82を通って後方へ飛び込まないようにしている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the base member 83 of the electric decoration unit 85 is formed in a substantially rectangular frame shape having an opening 454 in the center, and a plurality of light emitting substrates 892a on which many LEDs are mounted. ˜892e (see FIG. 36), an inner substrate housing portion 452 that accommodates a light emission control substrate 450 that is connected to the respective light emitting substrates 892a to 892e and emits LEDs based on the gaming state, and a board housing portion 452 It is formed of an attachment portion 453 that extends outward and attaches the electrical decoration unit 85 to the back surface of the game board base 212 in the game board 5. The size of the board accommodating portion 452 substantially matches the size of the opening 210 in the front component member 79 of the game board 5, that is, the size of the game area 37, and the player side passes through the transparent game area plate 81. It is possible to see from. A transparent plate-like partition plate 461 is attached to the center of the base member 83 from the back side, and an opening 454 formed in the base member 83 is closed by the partition plate 461. In other words, the partition plate 461 closes the opening 82 (see FIG. 14) formed in the game area plate 81, and the game ball rolling on the game area 37 passes through the opening 82 to the rear. I try not to jump in.

ところで、図14に示すように、遊技盤5の後方に電飾ユニット85及び隔壁板461を備え、さらには、その後方に可動役物ユニット89及び演出表示装置101を備えた遊技機1においては、複数のユニットが前後方向に重ねて配置されることから、ステージ164の奥行寸法を大きくすることができない。このため、転動面167よりも奥側のステージ164上に第一入賞通路457の受入口を形成しようとすると、転動面167の奥行寸法が相対的に狭くなり、ひいては第一棚部165及び第二棚部166を形成することが困難になる。すなわち、転動面167上での遊技球の挙動を楽しませることが困難となる。   By the way, as shown in FIG. 14, in the gaming machine 1 provided with an electrical decoration unit 85 and a partition plate 461 behind the game board 5, and further provided with a movable accessory unit 89 and an effect display device 101 behind them. Since the plurality of units are arranged in the front-rear direction, the depth dimension of the stage 164 cannot be increased. For this reason, when it is going to form the receiving port of the 1st winning path 457 on the stage 164 in the back | inner side rather than the rolling surface 167, the depth dimension of the rolling surface 167 will become relatively narrow, and by extension, the 1st shelf part 165 will be extended. And it becomes difficult to form the second shelf 166. That is, it is difficult to entertain the behavior of the game ball on the rolling surface 167.

そこで、本例では、遊技盤5の後方に組付けられた電飾ユニット85のベース部材83に、第一始動口装置456の第一入賞通路457を形成している。具体的には、ベース部材83における下部側の内周縁に、第一始動口装置456の第一入球通路457が形成されている。この第一入球通路457は、図28に示すように、ステージ164の後方に配置されており、ベース部材83と一体に成形されている。さらに詳しく説明すると、背面側が開放され且つステージ164に向って突出した樋状の誘導壁部460が、入口部459を上端として縦方向に形成されている。なお、誘導壁部460は、遊技領域板81から後方に突出する主入賞口ユニット214と干渉しないように、左方向に迂回して形成されている(図26参照)。また、誘導壁部460の背面側は、隔壁板461の下端から下方に延出された蓋部462によって塞がれている。すなわち、ベース部材83と一体に形成された誘導壁部460と、隔壁板461と一体に成形された蓋部462との組合せによって第一入球通路457が形成されている。また、第一入球通路457には、第一入球通路457に遊技球が入球したことを検出する上始動口センサ416(図26参照)が設けられている。   Therefore, in this example, the first winning passage 457 of the first starter device 456 is formed in the base member 83 of the electrical decoration unit 85 assembled at the rear of the game board 5. Specifically, the first entrance passage 457 of the first starter device 456 is formed on the inner peripheral edge on the lower side of the base member 83. As shown in FIG. 28, the first entrance passage 457 is disposed behind the stage 164 and is formed integrally with the base member 83. More specifically, a bowl-shaped guide wall portion 460 that is open on the back side and protrudes toward the stage 164 is formed in the vertical direction with the inlet portion 459 as an upper end. The guide wall portion 460 is formed to be detoured to the left so as not to interfere with the main winning port unit 214 protruding backward from the game area plate 81 (see FIG. 26). In addition, the back surface side of the guide wall portion 460 is closed by a lid portion 462 extending downward from the lower end of the partition plate 461. That is, the first entrance passage 457 is formed by a combination of the guide wall portion 460 formed integrally with the base member 83 and the lid portion 462 formed integrally with the partition plate 461. Further, the first entrance passage 457 is provided with an upper start port sensor 416 (see FIG. 26) for detecting that a game ball has entered the first entrance passage 457.

これによれば、電飾ユニット85等を配置するためのスペースを確保するとともに、転動面167における奥行寸法を狭くすることなく、第一入賞通路457を形成することが可能になる。つまり、電飾ユニット85を利用して第一入賞通路457を形成することにより、ステージ164の大型化を防止するとともに、転動面167上で転動する遊技球を、ステージ164後方の第一入賞通路457に入球させることが可能になる。なお、転動面167における第一棚部165の後方には、隔壁板461が設けられており、しかも、この隔壁板461は、第一入賞通路457の一部を構成することから、隔壁板461(図27参照)における蓋部462の表側600に誘導部を形成すれば、ステージ164の後端から流出する遊技球を第一入賞通路457内に確実に受入れることが可能になる。つまり、隔壁板461から第一棚部165側に誘導部(入球受入部に相当)を突出させれば、第一入賞通路457の周囲から遊技球を逸脱させることなく、受入れることが可能になる。なお、隔壁板461における蓋部462の表側600のみで第一入賞通路及び誘導部を形成することも可能であり、このように形成した場合には、第一入賞通路457及び受入部を全て一体化することができることから、構成が一層簡単となる。   According to this, it is possible to secure the space for arranging the electric decoration unit 85 and the like, and to form the first winning path 457 without narrowing the depth dimension of the rolling surface 167. That is, by forming the first winning path 457 using the electric decoration unit 85, the size of the stage 164 is prevented from being increased, and the game ball that rolls on the rolling surface 167 is moved to the first rear of the stage 164. It is possible to enter the winning path 457. A partition plate 461 is provided behind the first shelf 165 on the rolling surface 167, and the partition plate 461 forms a part of the first winning path 457. By forming the guide portion on the front side 600 of the lid portion 462 in 461 (see FIG. 27), it is possible to reliably receive the game ball flowing out from the rear end of the stage 164 into the first winning path 457. In other words, if a guiding portion (corresponding to a ball receiving portion) is protruded from the partition plate 461 toward the first shelf portion 165, it can be received without deviating the game ball from the periphery of the first winning path 457. Become. It is also possible to form the first winning path and the guiding part only on the front side 600 of the lid 462 in the partition plate 461. In this case, the first winning path 457 and the receiving part are all integrated. The configuration is further simplified.

ところが、このように、第一入賞通路457とともに入球受入部をステージ164とは別の構成物、すなわち、電飾ユニット85や隔壁板461によって一体的に形成するものでは、センター役物230または遊技盤5に対する電飾ユニット85の組付誤差によって、転動面167に対する第一入賞通路457及び入球受入部の位置が変化することがあり、この場合には第一入賞通路457への入球確率が個々の遊技機においてばらつくこととなる。   However, in this way, in the case where the ball receiving portion together with the first winning path 457 is formed integrally with a component different from the stage 164, that is, the decoration unit 85 and the partition plate 461, the center accessory 230 or The position of the first winning passage 457 and the ball receiving portion with respect to the rolling surface 167 may change due to an assembly error of the electric decoration unit 85 with respect to the game board 5, and in this case, the first winning passage 457 may enter. The ball probabilities vary among individual gaming machines.

そこで、本例では、前述したように、入球受入部177を、第一棚部165から後方に突出させ、しかもステージ164と一体で形成しており、第一棚部165の高台部169上で転動する遊技球を入球受入部177によって受入れて、第一入賞通路457に入球させるようにしている。このため、入球受入部177を第一棚部165に対して一定の位置に配置することができ、第一入賞通路457への入球確率を安定化させることができる。すなわち、センター役物230に対して電飾ユニット85を組付ける際に組付け誤差が生じても、第一入賞通路457への入球確率のバラツキを防止することが可能となる。   Therefore, in this example, as described above, the ball receiving portion 177 protrudes rearward from the first shelf portion 165 and is formed integrally with the stage 164, and is formed on the hill portion 169 of the first shelf portion 165. The game ball that rolls in is received by the entrance receiving unit 177 and entered into the first winning path 457. For this reason, the ball receiving portion 177 can be arranged at a fixed position with respect to the first shelf portion 165, and the probability of entering the first winning path 457 can be stabilized. That is, even when an assembly error occurs when the electrical decorating unit 85 is assembled to the center accessory 230, it is possible to prevent variations in the probability of entering the first winning path 457.

一方、図23に示すように、ベース部材83の下部には、遊技領域板81の背面から後方に突出した第一始動口装置456が収容可能な大きさの、窪み部464及び切欠部465が形成されており、電飾ユニット85と第一始動口装置456とが互いに干渉し合わないように構成されている。また、切欠部465の左右両側には、誘導通路466が形成されており、遊技盤5の遊技領域板81に取付けられ後方に延出された一般入賞口336の突出部分が挿入されるようになっている。つまり、一般入賞口336に入球した遊技球は、誘導通路466に送られるようになっている。なお、誘導通路466内には、入賞状態検出手段(図示しない)が配置されており、一般入賞口336に入球したことが検出されるように構成されている。また、ベース部材83の左側下部には、ベース部材83を貫通する配線挿通部467が形成されており、遊技領域板81に取付けられたゲートセンサ990の電線が配線挿通部467を通して電飾ユニット85の後方まで配線されるようになっている。つまり、透明な遊技領域板81を通して電線が露出されないように、ゲートセンサ990から真直ぐ後方に配線されている。なお、ベース部材83の背面には、配線挿通部467と連通する筒状の案内部468(図26,図27参照)が後方に延出されている。   On the other hand, as shown in FIG. 23, at the lower part of the base member 83, there are a recess 464 and a notch 465 that are large enough to accommodate the first starter device 456 that protrudes rearward from the back surface of the game area plate 81. The electrical decoration unit 85 and the first starter device 456 are configured so as not to interfere with each other. In addition, guide passages 466 are formed on the left and right sides of the cutout portion 465 so that the protruding portion of the general winning opening 336 attached to the game area plate 81 of the game board 5 and extending rearward is inserted. It has become. That is, the game ball that has entered the general winning opening 336 is sent to the guide passage 466. Note that a winning state detecting means (not shown) is arranged in the guide passage 466, and is configured to detect that the player has entered the general winning opening 336. In addition, a wiring insertion portion 467 penetrating the base member 83 is formed in the lower left portion of the base member 83, and the electric wire of the gate sensor 990 attached to the game area plate 81 passes through the wiring insertion portion 467 and is an electrical decoration unit 85. It is designed to be wired to the back of the. That is, it is wired straight behind from the gate sensor 990 so that the electric wire is not exposed through the transparent game area plate 81. A cylindrical guide portion 468 (see FIGS. 26 and 27) that communicates with the wiring insertion portion 467 extends rearward from the back surface of the base member 83.

また、図22に示すように、ベース部材83には、特別図柄表示器470、保留ランプ472、及び普通図柄表示器928が配設されている。特別図柄表示器470は、7セグメントLEDからなり、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞に応じて点灯し、所定の図柄(数字や記号)によって各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。   As shown in FIG. 22, the base member 83 is provided with a special symbol display 470, a holding lamp 472, and a normal symbol display 928. The special symbol display 470 is composed of a 7-segment LED, and lights up according to the winning of a game ball to the first starter device 456 (or the third starter device 332) and the second starter device 330, A special symbol corresponding to each starting port is displayed by a symbol (number or symbol).

また、保留ランプ472は、四つのLEDから構成されており、夫々のLEDが消灯、点灯などをして、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)、及び第二始動口装置330への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表示させることができるようになっている。なお、特別図柄表示器470及び保留ランプ472は、一つのユニットとしてベース部材83から遊技者側に大きく突出しており、遊技領域板81に設けられた表示窓471(図13参照)に嵌込まれている。   The hold lamp 472 is composed of four LEDs. Each LED is turned off and on, and the first start port device 456 (or the third start port device 332) and the second start port device. The number of start suspensions by winning game balls to 330 is displayed, and up to four start suspensions can be displayed. It should be noted that the special symbol display 470 and the holding lamp 472 protrude as a unit from the base member 83 to the player side and are fitted into a display window 471 (see FIG. 13) provided on the game area plate 81. ing.

発光基板892a〜892eは、額縁状の基板収容部452に分割して配設されており、夫々の発光基板892a〜892eの前側に、装飾体84として、上側装飾体480、右側装飾体481、左側装飾体482、右下装飾体483、及び左下装飾体484が取付けられている。これらの装飾体84には、光を透過する開口や透明部が形成されており、これらを通して光を放射することにより、立体的な電飾を奏している。具体的には、図24に示すように、上側装飾体480は、ベース部材83の上部側に配置され、遊技者側に突出し光を浮出させる立体的な突出装飾部486と、放射状に広がるスリット部488aを周囲に有するとともに光を拡散するレンズ部488bを中央に有する透過装飾部488と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部489と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部490とが形成されている。   The light emitting substrates 892a to 892e are divided into a frame-shaped substrate housing portion 452, and an upper decorative body 480, a right decorative body 481, and a decorative body 84 are provided on the front side of each of the light emitting substrates 892a to 892e. A left decorative body 482, a lower right decorative body 483, and a lower left decorative body 484 are attached. In these decorative bodies 84, an opening that transmits light and a transparent portion are formed, and by emitting light through these, three-dimensional electrical decoration is produced. Specifically, as shown in FIG. 24, the upper decorative body 480 is disposed on the upper side of the base member 83, and extends in a radial manner with a three-dimensional protruding decorative portion 486 that protrudes toward the player side and floats light. A transparent decorative part 488 having a slit part 488a in the periphery and a lens part 488b for diffusing light at the center, a cylindrical tubular light emitting part 489 projecting toward the player side, and a band shape extending in the vertical direction Thus, a translucent belt-like light emitting portion 490 arranged at a predetermined interval in the left-right direction is formed.

右側装飾体481は、ベース部材83の右部側に配置され、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部492が形成されている。左側装飾体482は、ベース部材83の左部側に配置され、放射状に広がるスリット部494a及び光を拡散するレンズ部494bを中央に有する透過装飾部494と、遊技者側に突出する円筒状の筒状発光部495と、左右方向に延びるように帯状に形成され上下方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部496とが形成されている。   The right decorative body 481 is disposed on the right side of the base member 83, and is formed in a strip shape extending in the left-right direction, and is formed with a translucent strip-shaped light emitting portion 492 disposed in the vertical direction at a predetermined interval. The left decorative body 482 is arranged on the left side of the base member 83, and has a transparent decorative portion 494 having a slit portion 494a that spreads radially and a lens portion 494b that diffuses light in the center, and a cylindrical shape that protrudes toward the player side. A cylindrical light emitting portion 495 and a translucent belt-like light emitting portion 496 formed in a strip shape extending in the left-right direction and arranged at predetermined intervals in the vertical direction are formed.

また、右下装飾体483は、ベース部材83の右下部に配置され、建物の形状を呈し窓を通して光を透過可能な建物発光部497と、上下方向に延びるように帯状に形成され左右方向に所定の間隔で配置された半透明の帯状発光部499と、開口部454(図23参照)に向って突出し、下方から光が照射されて発光する無色透明の透明発光部500とが設けられている。なお、建物発光部497には、ベース部材83の誘導通路466(図23参照)と連通する貫通孔498が穿設されており、遊技領域板81の背面から後方に突出する一般入賞口336(図13参照)を挿入させることが可能になっている。また、右下装飾体483の前側下部には、文字盤照射ユニット510が設けられており、遊技領域板81に取付けられた文字表示体231(図15参照)に対して後方から光を照射させるようになっている。ここで、透明発光部500は、図25に示すように、ステージ164の後方に配置されるとともに、センターフレーム610の開口部を通して視認可能となっている。このため、ステージ164の立体感及び意匠性をさらに高め、ステージ164付近への注目を一層高めることが可能になる。また、発光基板892に設けられた上向き発光手段631によって、透明発光部500に対し下方から光を照射させるため、透明発光部500がライトアップされ、演出効果を高めることが可能になる。   The lower right decorative body 483 is disposed in the lower right portion of the base member 83, has a building light emitting portion 497 that has a shape of a building and can transmit light through a window, and is formed in a strip shape so as to extend in the vertical direction. A translucent belt-like light emitting portion 499 arranged at a predetermined interval and a colorless and transparent transparent light emitting portion 500 that projects toward the opening 454 (see FIG. 23) and emits light when irradiated from below are provided. Yes. The building light emitting portion 497 is provided with a through hole 498 communicating with the guide passage 466 (see FIG. 23) of the base member 83, and a general winning opening 336 ( 13) can be inserted. In addition, a dial irradiation unit 510 is provided in the lower part on the front side of the lower right decorative body 483 to irradiate the character display body 231 (see FIG. 15) attached to the game area board 81 from behind. It is like that. Here, as shown in FIG. 25, the transparent light emitting unit 500 is arranged behind the stage 164 and is visible through the opening of the center frame 610. For this reason, it is possible to further enhance the stereoscopic effect and designability of the stage 164 and further increase the attention to the vicinity of the stage 164. Further, since the upward light emitting means 631 provided on the light emitting substrate 892 irradiates the transparent light emitting unit 500 with light from below, the transparent light emitting unit 500 is lit up, and it is possible to enhance the effect.

左下装飾体484は、ベース部材83の左下部に配置され、右下装飾体483と同様、建物発光部502と、帯状発光部505と、透明発光部506とが設けられている。また、左下装飾体484には、一般入賞口336が挿入される貫通孔503と、ベース部材83に形成された配線挿通部467(図23参照)と合致しゲートセンサ990の電線が挿通する挿通孔504とが設けられている。   The lower left decorative body 484 is disposed in the lower left part of the base member 83, and is provided with a building light emitting unit 502, a strip light emitting unit 505, and a transparent light emitting unit 506, similarly to the lower right decorative body 483. Further, the lower left decorative body 484 is inserted into the through hole 503 into which the general winning opening 336 is inserted, and the wiring insertion portion 467 (see FIG. 23) formed in the base member 83 and the electric wire of the gate sensor 990 is inserted. A hole 504 is provided.

また、右下装飾体483及び左下装飾体484(まとめて「下側装飾体」という)は、他の装飾体(まとめて「上側装飾体」という)よりも前後方向への起伏が大きくなっている。つまり、下側装飾体は凹凸の大きな形状を呈している。このため、着色されたステージ164が恰も下側装飾体の一部であるかのように、一体的に見せることができ、ステージ164のみが浮き出て見えること、すなわち無色透明の遊技領域板81上でステージ164が目立ち過ぎることを防止できる。なお、上側装飾体は前後方向への起伏が比較的小さいため、無色透明のセンターフレーム610に調和させることができるとともに、遊技領域板81上を転動する遊技球の挙動が視認しやすくなる。   In addition, the lower right decorative body 483 and the lower left decorative body 484 (collectively referred to as “lower decorative body”) are more undulated in the front-rear direction than the other decorative bodies (collectively referred to as “upper decorative body”). Yes. That is, the lower decorative body has a large uneven shape. Therefore, the colored stage 164 can be seen as if it is a part of the lower decorative body, and only the stage 164 appears to be raised, that is, on the colorless and transparent game area board 81. Thus, it is possible to prevent the stage 164 from becoming too conspicuous. Since the upper decorative body has a relatively small undulation in the front-rear direction, it can be harmonized with the colorless and transparent center frame 610, and the behavior of the game ball rolling on the game area plate 81 can be easily seen.

ところで、図29に示すように、発光基板892における、センター役物230の後方位置には、センターフレーム610側に向って光を放射する複数の前向き発光手段632が備えられており、前向き発光手段632から放射された光を、センター役物230を通して遊技者側に投射することで、センター役物230が発光しているように見せることが可能になっている。つまり、センター役物230に電飾の機能を持たせ、センター役物230に対して注意を引きつけることが可能になっている。   Incidentally, as shown in FIG. 29, a plurality of forward light emitting means 632 for emitting light toward the center frame 610 side is provided in the light emitting substrate 892 at a position behind the center accessory 230. By projecting the light emitted from 632 to the player side through the center accessory 230, it is possible to make the center accessory 230 appear to emit light. That is, it is possible to give the center accessory 230 a function of electrical decoration and attract attention to the center accessory 230.

ところが、センター役物230における発光領域のすぐ後方に発光源を配置するものでは、比較的狭い空間に発光源を取付けたり、発光源に接続された電線をセンター役物230の内部で引き回したりしなければならず、センター役物230内の構成が複雑になるともに、組付けが困難になる。また、製造コストが増加するとともに作業者の負担も大きくなる。特に、複数色の光を同時に投射する場合には、複数の発光源を配置しなければならず、構成の複雑さ及び組付けの困難さが助長する。   However, in the case where the light emitting source is arranged immediately behind the light emitting region in the center accessory 230, the light emitting source is attached to a relatively narrow space, or the electric wire connected to the light emitting source is routed inside the center accessory 230. It is necessary to make the structure of the center accessory 230 complicated and difficult to assemble. In addition, the manufacturing cost increases and the burden on the operator increases. In particular, when projecting light of a plurality of colors at the same time, a plurality of light emitting sources must be arranged, which increases the complexity of the configuration and the difficulty of assembly.

そこで、本例では、センター役物230周辺における構成の複雑さ及び組付けの困難さを解消し、しかも立体的な電飾を可能にする光伝搬機構を備えている。以下、図29〜図32を基に光伝搬機構640について説明する。
図29は発光基板892からセンター役物230に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図であり、図30はセンター役物230の前面(遊技者側の面)における要部を示す拡大正面図であり、図31は図30のA−A断面を示す断面図であり、図32は筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。
Therefore, in this example, a light propagation mechanism that eliminates the complexity of the configuration around the center object 230 and the difficulty of assembly and enables three-dimensional electrical decoration is provided. Hereinafter, the light propagation mechanism 640 will be described with reference to FIGS.
FIG. 29 is a perspective view showing the structure of the portion for propagating light from the light emitting substrate 892 to the center accessory 230, in particular, an exploded view showing the structure obliquely from the front, and FIG. FIG. 31 is a cross-sectional view showing the AA cross section of FIG. 30, and FIG. 32 is a front view showing the configuration of the cylindrical propagation member.

図29及び図31に示すように、光伝搬機構640は、発光基板892に搭載され、互いに発光色の異なる第一発光源641及び第二発光源642と、センター役物230の前面(遊技者側の面)に形成され、光を背面側から受け遊技者側に向って投射する第一発光領域651及び第二発光領域652と、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を第一発光領域651及び第二発光領域652に伝搬する円筒状の筒状伝搬部材489とを具備して構成されている。   As shown in FIGS. 29 and 31, the light propagation mechanism 640 is mounted on the light emitting substrate 892, and the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 having different emission colors from each other, and the front surface of the center accessory 230 (player) The first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 that receive light from the back side and project toward the player side, and the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 are emitted. A cylindrical tubular propagation member 489 that propagates light to the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 is provided.

筒状伝搬部材489は、透明部材からなり、発光基板892とセンター役物230との間に配置された装飾体84を貫通して配置されている。また、筒状伝搬部材489は、円筒形であることから内周の内側である中空部653と、内周及び外周の間である肉厚部654とに大別されるが、中空部653の先端(図面では上端)が第一発光領域651と対向し、中空部653の後端が第一発光源641と対向するように、また、肉厚部654の先端が第二発光領域652と対向し、中空部653の後端が第二発光源642と対向するように配置されている。つまり、第一発光源641から放射された光を、中空部653を通して第一発光領域651に伝搬させ、第二発光源642から放射された光を、肉厚部654を通して第二発光領域652に伝搬させるように構成されている。なお、第一発光源641から放射された光は、図31の矢印Aに示すように、中空部653内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Bに示すように肉厚部654の内周面で反射することにより伝搬される場合もある。また、同様に、第二発光源642から放射された光は、図31の矢印Cに示すように、肉厚部654内をそのまま通過する場合もあれば、矢印Dに示すように肉厚部654の内周面と外周面との間で反射することにより伝搬される場合もある。このように作用することにより、第一発光領域651及び第二発光領域652の背面側に照射された光は、第一発光領域651及び第二発光領域652を通して遊技者側に投射され、第一発光領域651及び第二発光領域652が互いに異なる色で光って見えるようになる。なお、本例では、第一発光源641及び第二発光源642として、点状の光を放射する発光ダイオードが用いられている。なお、夫々の発光色は特に限定されるものではないが、本例では第一発光源641を白色とし、第二発光源642を赤色としている。   The cylindrical propagation member 489 is made of a transparent member, and is disposed through the decorative body 84 disposed between the light emitting substrate 892 and the center accessory 230. The cylindrical propagation member 489 is roughly divided into a hollow portion 653 inside the inner periphery and a thick portion 654 between the inner periphery and the outer periphery because of the cylindrical shape. The front end (the upper end in the drawing) faces the first light emitting region 651, the rear end of the hollow portion 653 faces the first light emitting source 641, and the front end of the thick portion 654 faces the second light emitting region 652. The rear end of the hollow portion 653 is disposed so as to face the second light emission source 642. That is, the light emitted from the first light emission source 641 is propagated to the first light emission region 651 through the hollow portion 653, and the light emitted from the second light emission source 642 is transmitted to the second light emission region 652 through the thick portion 654. It is configured to propagate. Note that the light emitted from the first light emitting source 641 may pass through the hollow portion 653 as it is, as indicated by the arrow A in FIG. 31, or the inner periphery of the thick portion 654 as indicated by the arrow B. It may be propagated by reflection on the surface. Similarly, the light emitted from the second light emitting source 642 may pass through the thick portion 654 as shown by the arrow C in FIG. 31 or the thick portion as shown by the arrow D. It may be propagated by reflecting between the inner peripheral surface and the outer peripheral surface of 654. By acting in this way, the light irradiated on the back side of the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652 is projected to the player side through the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652, and the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652 are projected. The light emitting area 651 and the second light emitting area 652 appear to shine in different colors. In this example, light emitting diodes that emit point light are used as the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642. Each emission color is not particularly limited, but in this example, the first emission source 641 is white and the second emission source 642 is red.

このように、互いに異なる色の第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を、筒状伝搬部材489を通して第一発光領域651及び第二発光領域652まで伝搬することから、センター役物230に対して発光基板892を離れた位置に配置することが可能になり、センター役物230周辺の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。また、筒状伝搬部材489は、装飾体84を貫通して配置されるため、本例のように大型の装飾体84が設けられた場合であっても、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光をセンター役物230まで確実に伝搬することができる。また、筒状伝搬部材489は円筒状であるため、第二発光源642から放射された光が肉厚部654を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域651の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。   As described above, the light emitted from the first light emission source 641 and the second light emission source 642 of different colors is propagated to the first light emission region 651 and the second light emission region 652 through the cylindrical propagation member 489. It is possible to dispose the light emitting substrate 892 at a position away from the accessory 230, and the configuration around the center accessory 230 can be prevented from becoming complicated or difficult to assemble. In addition, since the cylindrical propagation member 489 is disposed through the decorative body 84, even when the large decorative body 84 is provided as in this example, the first light emission source 641 and the second light emission. The light emitted from the source 642 can be reliably propagated to the center accessory 230. Moreover, since the cylindrical propagation member 489 is cylindrical, when the light radiated from the second light emitting source 642 passes through the thick portion 654, it can be made to circulate in the circumferential direction, and around the first light emitting region 651. It can be made to shine with substantially uniform brightness.

なお、本例では3個の第二発光源642が周方向に所定の間隔で配設されており、第二発光領域652の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部654の全周から略均等の明るさの光を投射することを可能にしている。また、筒状伝搬部材489は発光基板892及びセンターフレーム610の発光面に対して垂直に配置されているため、第一発光源641及び第二発光源642と、第一発光領域651及び第二発光領域652との間隔が必要最小限の長さとなる。   In this example, three second light emission sources 642 are arranged at a predetermined interval in the circumferential direction, and the brightness of the second light emission region 652 is further increased and substantially uniform from the entire circumference of the thick portion 654. It is possible to project light of brightness. Further, since the cylindrical propagation member 489 is disposed perpendicular to the light emitting surfaces of the light emitting substrate 892 and the center frame 610, the first light emitting source 641, the second light emitting source 642, the first light emitting region 651, and the second light emitting region 651 are provided. The distance from the light emitting region 652 is the minimum necessary length.

また、筒状伝搬部材489における肉厚部654の先端面、すなわち第二発光領域652に対向する端面には、倒立切頭角錐状の切欠き658が形成されている。つまり、外周縁から内周縁に向って漸次深くなるように皿状にカットされている。このため、第二発光源642から放射され肉厚部654を通って伝搬された光は、肉厚部654の先端から投射される際、切欠き658部分によって遠心方向に反射し放射状に広げられる(図31の矢印E参照)。このため、肉厚部654の厚みが比較的薄い場合(すなわち径が小さい場合)でも、第二発光領域652を比較的大きく形成することができ、第二発光領域652全体にわたって光を照射させることができる。   In addition, an inverted truncated pyramid-shaped notch 658 is formed on the tip surface of the thick portion 654 of the cylindrical propagation member 489, that is, the end surface facing the second light emitting region 652. That is, it is cut into a dish shape so as to gradually become deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge. For this reason, when the light radiated from the second light emitting source 642 and propagated through the thick part 654 is projected from the tip of the thick part 654, it is reflected in the centrifugal direction by the notch 658 and spread radially. (See arrow E in FIG. 31). For this reason, even when the thickness of the thick portion 654 is relatively thin (that is, when the diameter is small), the second light emitting region 652 can be formed relatively large, and light is irradiated over the entire second light emitting region 652. Can do.

特に、本例では、第二発光領域652は、第一発光領域651の周囲に形成され放射状に広がる複数の平面部670(図30参照)から構成されているため、肉厚部654の先端の切欠き658は、肉厚部654を通して伝搬された光を、第二発光領域652における夫々の平面部670に向って放射状に反射させることができるように倒立切頭角錐状に形成されている。このように、第二発光領域652における平面部670の配置に対応して反射方向を設定することにより、夫々の平面部670に対して効率的に光を照射させることが可能になり、ひいては夫々の平面部670における照度を高めることができる。また、筒状伝搬部材489は、第一発光領域651及び第二発光領域652との間に隙間659を介して配置されている。このため、肉厚部654の先端で反射した光が第二発光領域652の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることが可能になる。   In particular, in this example, the second light emitting region 652 is composed of a plurality of flat portions 670 (see FIG. 30) that are formed around the first light emitting region 651 and spread radially, so that the tip of the thick portion 654 is formed. The notch 658 is formed in an inverted truncated pyramid shape so that the light propagated through the thick portion 654 can be reflected radially toward the respective flat portions 670 in the second light emitting region 652. In this way, by setting the reflection direction corresponding to the arrangement of the flat surface portion 670 in the second light emitting region 652, it becomes possible to efficiently irradiate the light to each flat surface portion 670, and consequently each. The illuminance at the flat portion 670 can be increased. The cylindrical propagation member 489 is disposed between the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 with a gap 659 therebetween. For this reason, it is possible to advance the light in the centrifugal direction until the light reflected by the tip of the thick portion 654 is irradiated to the back surface of the second light emitting region 652, and to irradiate the light over a relatively wide range.

また、センターフレーム610の第一発光領域651には、中空部653を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズ671が形成されている。このため、第一発光源641から放射される光線束を発散させて視認させることができ、発光装飾部分の中心である第一発光源641を一層目立たせることが可能になる。特に、レンズ671と筒状伝搬部材489との間には、レンズ671の周囲を囲みレンズ室を区画する環状の区画部材672が形成されているため、第一発光領域651と第二発光領域652との境界が明確となり、互いに異なる色の光が混合することを抑制できる。なお、図30に示すように、レンズ671は正面視が円形であり、レンズ671における遊技者側の表面には、同心円上に配置された複数の円形溝673が形成されているため、レンズ671を通過する光の一部が複数の円形溝673によって反射し、レンズ671を通して第一発光源641の形状が明瞭に見えすぎることを防止できる。   Further, a lens 671 for projecting the light propagated through the hollow portion 653 to the player side is formed in the first light emitting region 651 of the center frame 610. For this reason, the light flux emitted from the first light emitting source 641 can be diverged and visually recognized, and the first light emitting source 641 that is the center of the light emitting decoration portion can be made more conspicuous. In particular, an annular partition member 672 that surrounds the lens 671 and partitions the lens chamber is formed between the lens 671 and the cylindrical propagation member 489, and thus the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652. And the mixing of light of different colors can be suppressed. As shown in FIG. 30, the lens 671 is circular in front view, and a plurality of circular grooves 673 arranged concentrically are formed on the surface of the lens 671 on the player side. It is possible to prevent a part of the light passing through the light from being reflected by the plurality of circular grooves 673 so that the shape of the first light emitting source 641 is not clearly seen through the lens 671.

また、図29及び図31に示すように、筒状伝搬部材489は取付部材674と一体に成形されており、装飾体84の裏面に取付部材674を介して固定状態に取付けられている。このため、筒状伝搬部材489の端面を発光基板892やセンターフレーム610に連結しなくても、筒状伝搬部材489を支持することが可能になり、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。また、本例では、第一発光源641、第二発光源642、及び筒状伝搬部材489を含む光伝搬機構640が複数設けられているが、何れの筒状伝搬部材489も電飾ユニット85の開口部454付近に配置されており、筒状伝搬部材489の外周面のうち少なくとも一部が視認可能となっている(図12参照)。特に、図29に示すように、何れの装飾体84も開口部454側の端部が後方に向って折れ曲がり、その部分に筒状伝搬部材489を貫通させる透孔676が設けられている。このため、筒状伝搬部材489の長さの半分以上を直接視認させることが可能となり、筒状伝搬部材489を図24に示す筒状発光部495として作用させることが可能となっている。   As shown in FIGS. 29 and 31, the cylindrical propagation member 489 is formed integrally with the attachment member 674, and is attached to the back surface of the decorative body 84 in a fixed state via the attachment member 674. Therefore, the cylindrical propagation member 489 can be supported without connecting the end face of the cylindrical propagation member 489 to the light emitting substrate 892 or the center frame 610, and the assembly work is facilitated and the configuration is further improved. It will be easy. In this example, a plurality of light propagation mechanisms 640 including the first light emission source 641, the second light emission source 642, and the cylindrical propagation member 489 are provided. Of the outer periphery of the cylindrical propagation member 489 is visible (see FIG. 12). In particular, as shown in FIG. 29, each decorative body 84 is bent at the end on the opening 454 side toward the rear, and a through hole 676 through which the cylindrical propagation member 489 passes is provided at that portion. For this reason, it becomes possible to directly recognize half or more of the length of the cylindrical propagation member 489, and the cylindrical propagation member 489 can be made to act as the cylindrical light emission part 495 shown in FIG.

ところで、センターフレーム610において複数の発光領域を設ける場合、すなわち、複数組の光伝搬機構640を設ける場合には、夫々の発光領域における突出高さを互いに異ならせることが好ましく、これによれば一層立体的な電飾を行うことが可能になる。本例では、複数組の光伝搬機構640を設けるにあたって、夫々の筒状伝搬部材489を互いに独立して配置しているため、夫々の筒状伝搬部材489の長さを任意に異ならせることが可能になる。すなわち、複数組の第一発光源641及び第二発光源642が搭載される発光基板892が平面的な形状であり、且つセンターフレーム610における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であっても、夫々の筒状伝搬部材489の長さを個別に設定することにより、全ての発光領域に対して、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を確実に伝搬することが可能となっている。   By the way, in the case where a plurality of light emitting regions are provided in the center frame 610, that is, when a plurality of sets of light propagation mechanisms 640 are provided, it is preferable that the protruding heights in the respective light emitting regions are different from each other. Three-dimensional lighting can be performed. In this example, when providing a plurality of sets of light propagation mechanisms 640, the respective cylindrical propagation members 489 are arranged independently of each other, and therefore the lengths of the respective tubular propagation members 489 can be arbitrarily varied. It becomes possible. That is, the light emitting substrate 892 on which a plurality of sets of the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 are mounted has a planar shape, and the protruding positions of the light emitting regions in the center frame 610 are different from each other in a three-dimensional shape. Even so, by setting the lengths of the respective cylindrical propagation members 489 individually, the light emitted from the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 can be reliably supplied to all the light emitting regions. Propagation is possible.

また、発光基板892には、装飾体84に向って光を放射する第三発光源643も設けられ、一方、装飾体84には、第三発光源643から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第三発光領域675が設けられている。これによれば、発光基板892から発せられた光は、センターフレーム610に伝搬されるだけでなく、装飾体84の発光領域にも照射されるため、さらに立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性を一層高めることができる。なお、第三発光領域675には、センターフレーム610に形成されたレンズ671と同様のレンズ部が形成されている。   The light emitting substrate 892 is also provided with a third light emitting source 643 that emits light toward the decorative body 84, while the decorative body 84 receives light emitted from the third light emitting source 643 from the back side. A third light emitting region 675 that emits light toward the player side is provided. According to this, since the light emitted from the light emitting substrate 892 is not only propagated to the center frame 610 but also irradiated to the light emitting region of the decorative body 84, further three-dimensional electrical decoration can be performed. Thus, the design can be further enhanced. In the third light emitting region 675, a lens portion similar to the lens 671 formed on the center frame 610 is formed.

(可動役物ユニットについて)
次に、可動役物ユニット89について、図33及び図34に基づいて詳細に説明する。図33は可動役物ユニット89を右上前方から示す斜視図であり、図34は可動役物ユニット89における可動役物87及び可動機構部88を示す説明図である。
(About movable accessory unit)
Next, the movable accessory unit 89 will be described in detail based on FIG. 33 and FIG. FIG. 33 is a perspective view showing the movable accessory unit 89 from the upper right front, and FIG. 34 is an explanatory view showing the movable accessory 87 and the movable mechanism 88 in the movable accessory unit 89.

図33に示すように、この可動役物ユニット89は、遊技領域板81の開口部82(図14参照)を通して視認可能な可動役物87と、その可動役物87を動作させるための可動機構部88と、可動役物87に対して側方から光を照射する照射手段570とを具備するものであり、樹脂製のケース520内に収容されている。ケース520は中央に矩形の開口部521を有するとともに、前面(すなわち遊技者側)が開放された箱状の筐体であり、可動役物87を収容する可動物収容室522と、可動機構部88の一部を分離して収容する第一機構収容室523及び第二機構収容室524と、照射手段570を動作させるための発光制御基板525を収容する基板収容室526とを有している。また、基板収容室526の左側には、ベース部材83の背面から後方に突出した案内部468(図27参照)が嵌込まれる筒状ガイド部527が前方に突出するとともにケース520を貫通して形成されている。また、開口部521の周縁部には、可動役物ユニット89の背面に取付けられる演出表示装置101の画面枠となる黒色の表示装置枠528が取付けられている。   As shown in FIG. 33, the movable accessory unit 89 includes a movable accessory 87 that is visible through the opening 82 (see FIG. 14) of the game area plate 81, and a movable mechanism for operating the movable accessory 87. The unit 88 and the irradiation means 570 for irradiating light from the side to the movable accessory 87 are provided, and are accommodated in a resin case 520. The case 520 is a box-shaped housing having a rectangular opening 521 at the center and an open front surface (that is, the player side), a movable object storage chamber 522 for storing the movable accessory 87, and a movable mechanism section. 88 includes a first mechanism housing chamber 523 and a second mechanism housing chamber 524 that house a part of 88, and a substrate housing chamber 526 that houses a light emission control substrate 525 for operating the irradiation means 570. . Further, on the left side of the substrate housing chamber 526, a cylindrical guide portion 527 into which a guide portion 468 (see FIG. 27) protruding rearward from the back surface of the base member 83 is protruded forward and penetrates the case 520. Is formed. In addition, a black display device frame 528 serving as a screen frame of the effect display device 101 attached to the back surface of the movable accessory unit 89 is attached to the peripheral portion of the opening 521.

可動役物87は、水平方向に延びる棒状の横設操作杆530と、その横設操作杆530に直交し鉛直方向に延びる棒状の縦設操作杆531と、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられ、演出表示装置101に表示される演出画像を指し示す円筒状のターゲット指標部532とから構成されている。なお、ターゲット指標部532は、円筒状の可動本体部532aと、その可動本体部532aよりも径が大きく可動本体部532aの前面を塞ぐ指標表示部532bとからなり、可動本体部532aの周面には、横設操作杆530及び縦設操作杆531が夫々挿通する二組の開口が、前後方向に位置をずらして形成されている。つまり、ターゲット指標部532は、横設操作杆530及び縦設操作杆531の交差部分に設けられており、且つ横設操作杆530及び縦設操作杆531に対して長さ方向に摺動可能になっているため、横設操作杆530及び縦設操作杆531を夫々別々にY軸方向及びX軸方向に移動させることにより、ターゲット指標部532を遊技者と対向する平面上において任意の位置へ変位させることができる(図34参照)。   The movable accessory 87 includes a horizontal bar-shaped operation rod 530 extending in the horizontal direction, a vertical bar-shaped operation rod 531 orthogonal to the horizontal operation rod 530 and extending in the vertical direction, a horizontal operation rod 530, and a vertical operation. A cylindrical target indicator 532 is provided at the intersection of the collar 531 and points to an effect image displayed on the effect display device 101. The target indicator portion 532 includes a cylindrical movable main body portion 532a and an indicator display portion 532b that has a diameter larger than that of the movable main body portion 532a and closes the front surface of the movable main body portion 532a, and the peripheral surface of the movable main body portion 532a. Are formed with two sets of openings, through which the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are inserted, with their positions shifted in the front-rear direction. That is, the target indicator 532 is provided at the intersection of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 and can slide in the length direction with respect to the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531. Therefore, by moving the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 separately in the Y-axis direction and the X-axis direction, the target indicator portion 532 can be moved to any position on the plane facing the player. (See FIG. 34).

図34(a)に示すように、横設操作杆530を動作させる可動機構部88として、第一機構収容室523に配置され正転及び反転が可能な第一モータ540と、可動物収容室522の上部において水平方向に設けられ回転可能に支持された第一回転軸542と、第一モータ540及び第一回転軸542を連結し第一回転軸542を回転させる第一動力伝達機構541とを具備して構成されている。また、第一回転軸542の両端には、一対の第一駆動プーリー543が嵌合されており、第一回転軸542と一体的に回転するように構成されている。第一駆動プーリー543に対して、可動物収容室522の下部には、一対の第一従動プーリー544が回転可能に支持されており、さらに、右側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544、及び左側に配置された第一駆動プーリー543と第一従動プーリー544には、夫々無端の第一ベルト545が巻き掛けられている。また、第一ベルト545の内周面には、第一ベルト545を横断する帯状の突起が所定の間隔で形成されており、その第一ベルト545の一部を挟持するように第一連結部材547が取付けられている。なお、第一連結部材547は、第一ベルト545の内周面に形成された突起と係合し第一ベルト545の送り方向には摺動しないように取付けられている。第一連結部材547の内側の面には、横設操作杆530の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、横設操作杆530は、左右両側に配置された一対の第一連結部材547の受孔部に夫々嵌入させることにより両端が支持されている。このため、第一モータ540によって第一回転軸542が回転すると、左右に配置された第一ベルト545を介して夫々の第一連結部材547が上下方向に移動することとなり、横設操作杆530は、水平方向を維持したまま上下方向(Y軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第一連結部材547は、可動物収容室522の右側及び左側に固定された一対の第一ガイド棒548に対して上下方向に摺動可能に嵌挿されており、これにより横設操作杆530における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能としている。また、第一従動プーリー544の近傍には第一テンション機構549が設けられており、第一従動プーリー544を下方に向って付勢することにより、第一ベルト545に適度のテンションがかかるようになっている。   As shown in FIG. 34 (a), as the movable mechanism 88 for operating the horizontal operation rod 530, a first motor 540 that is disposed in the first mechanism housing chamber 523 and can be rotated forward and reverse, and a movable object housing chamber. A first rotary shaft 542 provided horizontally in the upper part of 522 and rotatably supported; a first power transmission mechanism 541 that connects the first motor 540 and the first rotary shaft 542 to rotate the first rotary shaft 542; It comprises. In addition, a pair of first drive pulleys 543 are fitted to both ends of the first rotation shaft 542 and are configured to rotate integrally with the first rotation shaft 542. A pair of first driven pulleys 544 are rotatably supported below the movable object storage chamber 522 with respect to the first drive pulley 543, and further, the first drive pulley 543 disposed on the right side and the first drive pulley 543 are An endless first belt 545 is wound around the driven pulley 544 and the first driving pulley 543 and the first driven pulley 544 disposed on the left side. Further, on the inner peripheral surface of the first belt 545, strip-shaped protrusions that cross the first belt 545 are formed at a predetermined interval, and the first connecting member is configured to sandwich a part of the first belt 545. 547 is attached. The first connecting member 547 is attached so as to engage with the protrusion formed on the inner peripheral surface of the first belt 545 and not slide in the feeding direction of the first belt 545. On the inner surface of the first connecting member 547, a receiving hole portion (not shown) into which the end of the horizontal operation rod 530 can be fitted is formed, and the horizontal operation rod 530 is disposed on both the left and right sides. Both ends are supported by being fitted into the receiving hole portions of the pair of first connecting members 547, respectively. For this reason, when the first rotating shaft 542 is rotated by the first motor 540, the first connecting members 547 are moved in the vertical direction via the first belts 545 arranged on the left and right sides, and the horizontal operation rod 530 is disposed. Will move in the vertical direction (Y-axis direction) while maintaining the horizontal direction. Each of the first connecting members 547 is fitted to the pair of first guide rods 548 fixed to the right and left sides of the movable object storage chamber 522 so as to be slidable in the vertical direction. This eliminates the back-and-forth swing in the setting operation rod 530 and enables stable movement. Also, a first tension mechanism 549 is provided in the vicinity of the first driven pulley 544, and by urging the first driven pulley 544 downward, an appropriate tension is applied to the first belt 545. It has become.

また、縦設操作杆531を動作させる可動機構部88として、上記の機構と同様の機構を備えている。すなわち、図34(b)に示すように、第二機構収容室524に配置された第二モータ560と、可動物収容室522の右側において鉛直方向に設けられた第二回転軸562と、これらを連結し第二回転軸562を回転させる第二動力伝達機構561とを具備して構成されている。また、第二回転軸562の両端には、一対の第二駆動プーリー563が嵌合されており、第二回転軸562と一体的に回転するようになっている。可動物収容室522の左部には、一対の第二従動プーリー564が回転可能に支持されており、さらに上側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564、及び下側に配置された第二駆動プーリー563と第二従動プーリー564には、夫々無端の第二ベルト565が巻き掛けられている。また、第二ベルト565の一部を挟持するように第二連結部材567が取付けられている。第二連結部材567における内側の面には、縦設操作杆531の端部を嵌入可能な受孔部(図示しない)が形成されており、縦設操作杆531は、左右に配置された一対の第二連結部材567の受孔部に対して両端を嵌入させることにより支持されている。このため、第二モータ560によって第二回転軸562が回転すると、上下に配置された第二ベルト565を介して夫々の第二連結部材567が左右方向に移動することとなり、縦設操作杆531は、鉛直方向を維持したまま水平方向(X軸方向)に並行移動することとなる。なお、夫々の第二連結部材567は、可動物収容室522の上側及び下側に固定された一対の第二ガイド棒568に嵌挿されており、これにより縦設操作杆531における前後方向の振れをなくし、安定した移動を可能にしている。また、第二従動プーリー564の近傍には第二テンション機構569が設けられており、第二従動プーリー564を左側に向って付勢することにより、第二ベルト565に適度のテンションがかかるようになっている。   Further, as the movable mechanism 88 for operating the vertical operating rod 531, a mechanism similar to the above mechanism is provided. That is, as shown in FIG. 34B, the second motor 560 disposed in the second mechanism housing chamber 524, the second rotating shaft 562 provided in the vertical direction on the right side of the movable object housing chamber 522, and these And a second power transmission mechanism 561 that rotates the second rotating shaft 562. A pair of second drive pulleys 563 are fitted to both ends of the second rotation shaft 562 so as to rotate integrally with the second rotation shaft 562. A pair of second driven pulleys 564 is rotatably supported on the left portion of the movable object storage chamber 522, and further, a second driving pulley 563 and a second driven pulley 564 that are arranged on the upper side, and a lower side. An endless second belt 565 is wound around the second driving pulley 563 and the second driven pulley 564, respectively. Moreover, the 2nd connection member 567 is attached so that a part of 2nd belt 565 may be clamped. The inner surface of the second connecting member 567 is formed with a receiving hole portion (not shown) into which the end of the vertical operation rod 531 can be fitted, and the vertical operation rod 531 is a pair disposed on the left and right. The second connecting member 567 is supported by fitting both ends into the receiving hole portion. For this reason, when the second rotating shaft 562 is rotated by the second motor 560, the respective second connecting members 567 move in the left-right direction via the second belt 565 disposed above and below, and the vertical operation rod 531 is moved. Will move in parallel in the horizontal direction (X-axis direction) while maintaining the vertical direction. Each of the second connecting members 567 is fitted and inserted into a pair of second guide rods 568 fixed to the upper side and the lower side of the movable object storage chamber 522, thereby causing the longitudinal operation rod 531 to move in the front-rear direction. Shake is eliminated and stable movement is possible. Further, a second tension mechanism 569 is provided in the vicinity of the second driven pulley 564, and by urging the second driven pulley 564 toward the left side, an appropriate tension is applied to the second belt 565. It has become.

また、図33に示すように、可動物収容室522には、可動物収容室522の外周に沿って配設され可動役物87に向って光を照射する照射手段570が備えられている。具体的には、基板上に複数のLEDを一列に配列したものであり、横設操作杆530の上方から光を照射する上側LED基板575と、横設操作杆530の下方から光を照射する下側LED基板576と、縦設操作杆531の右側から光を照射する右側LED基板577と、縦設操作杆531の左側から光を照射する左側LED基板578とから構成されている。また、横設操作杆530及び縦設操作杆531は、白色の樹脂部材からなり、遊技者側に向って先端が尖った断面略三角形の形状を呈している。つまり、側方から照射される光を遊技者側に反射させるように三角形に形成されている。また、ターゲット指標部532の可動本体部532aは光透過性の部材で形成されており、内部を通過する光を反射させることにより、遊技者側から見て光って見せるようになっている。   As shown in FIG. 33, the movable object storage chamber 522 is provided with an irradiation unit 570 that is disposed along the outer periphery of the movable object storage chamber 522 and emits light toward the movable accessory 87. Specifically, a plurality of LEDs are arranged in a line on the substrate, and an upper LED substrate 575 that emits light from above the horizontal operation rod 530 and light from below the horizontal operation rod 530 are irradiated. The lower LED substrate 576 includes a right LED substrate 577 that emits light from the right side of the vertical operation rod 531, and a left LED substrate 578 that emits light from the left side of the vertical operation rod 531. The horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 are made of a white resin member, and have a substantially triangular shape with a pointed tip toward the player side. That is, it is formed in a triangle so as to reflect light emitted from the side to the player side. Further, the movable main body 532a of the target indicator portion 532 is formed of a light-transmitting member, and reflects the light passing through the inside so that it can be seen from the player side.

[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図35及び図36に基づき説明する。
図35及び図36は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図35に示す)と、周辺基板811のグループ(図36に示す)とで分担されており、このうち主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIGS. 35 and 36.
35 and 36 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, bold arrows indicate the connection and direction of the power source, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the pachinko machine 1 of this example is roughly divided into a group of main boards 810 (shown in FIG. 35) and a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 36). The group controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 811 performs staging operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, decoration body operation, etc.) ) Is controlling.

図35に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メモリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。CPU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   As shown in FIG. 35, the main board 810 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 812 as a central processing unit, a ROM 813 as a read-only memory, and a RAM 814 as a readable / writable memory. The CPU 812 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 813, and creates a command signal to be output to the peripheral board 811 or the payout control board 133. The RAM 814 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals. The main board 810 is connected to the power supply board 131 via the power supply relay terminal plate 860, and operating power is supplied from the power supply board 131.

この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口装置456への入賞状態を検出する上始動口センサ416、第二始動口装置330への入賞状態を検出する中始動口センサ358、第三始動口装置332への入賞状態を検出する下始動口センサ340、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、通過ゲート790に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるようになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ863も接続されている。   The input interface of the main control board 94 includes an upper starter sensor 416 that detects a winning state with respect to the first starter device 456, a middle starter sensor 358 that detects a winning state with respect to the second starter device 330, and a first starter sensor 358. A lower start port sensor 340 for detecting a winning state to the three start port devices 332 and an all winning port winning number counting sensor 870 for counting the number of winnings for all winning ports are connected. In addition, a gate sensor 990 that detects that a game ball has passed with respect to the passing gate 790 and a right general prize that detects that a game ball has won the right general prize opening 336 via the panel relay terminal plate 866. The mouth sensor 417a is connected to a left general prize opening sensor 417b that detects that a game ball has won a prize in the left general prize opening 336, and a large prize opening relay terminal board 867 connected to the panel relay terminal board 866 is connected. A prize winning port sensor 370 is connected to the terminal. Detection signals from these sensors are input to the main control board 94. Also connected to the input interface of the main control board 94 are an inner frame opening switch 862 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 863 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普通図柄表示器928(図56参照)及び特別図柄表示器470へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 869 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 866 via a symbol limiting resistor board 868. The normal symbol display 928 (FIG. 56) is connected to the main control board 94. Reference) and a special symbol display 470 can output a drive signal. Further, an attacker solenoid 372 for driving the attacker device 335 and a starter solenoid 352 for driving the movable piece 331 are connected to the output interface of the special winning opening relay terminal plate 867. A drive signal is output.

一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモリとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出す旨」の報知がなされる。   On the other hand, the payout control board 133 includes a CPU 815 as a central processing unit, a ROM 816 as a read-only memory, and a RAM 817 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125 and the launch motor 128 connected to the launch control board 865. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch motor 128 can fire the game ball according to the drive signal. Note that bi-directional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 133 to the main control board 94. The payout control board 133 is also connected with a lower tray full tank switch 864 for detecting that the game balls stored in the lower tray 31 are full. “Notice of removal from the dish 31” is notified.

また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されており、第一始動口装置456、第二始動口装置330、第三始動口装置332や大入賞口への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 861 is connected to the main control board 94 and the payout control board 133, and the first start port device 456, the second start port device 330, the third start port device 332, and the prize winning port are connected. Various information such as a winning state, a variation state of a normal symbol / special symbol, and a gaming state based on a lottery result are output to a hall computer or the like provided in a gaming facility.

一方、周辺基板811は、図36に示すように、周辺制御基板830と液晶制御基板832とから構成されている。なお、上記の主制御基板94と周辺制御基板830との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94から周辺制御基板830へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 811 includes a peripheral control substrate 830 and a liquid crystal control substrate 832 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 94 and the peripheral control board 830, and the main control board 94 to the peripheral control board 830. The command is sent to, but not the other way around. In addition, the power for operation is supplied from the power supply board 131 to the peripheral board 811 via the power supply relay terminal plate 860.

周辺制御基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、周辺制御基板830と液晶制御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The peripheral control board 830 also includes electronic components such as a CPU 834, a ROM 835, and a RAM 836, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. In addition, the peripheral control board 830 is provided with a ROM 883 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 882 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 883. It has been. Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 830 and the liquid crystal control board 832 with each input / output interface.

一方、液晶制御基板832には、演出表示装置101としての液晶表示器(LCD)が接続されており、液晶制御基板832は、周辺制御基板830から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置101に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び画像ROM885が備えられている。CPU851は、周辺制御基板830から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 101 is connected to the liquid crystal control board 832, and the liquid crystal control board 832 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 830 to produce an effect display device. A drive signal is output to 101. More specifically, the liquid crystal control board 832 includes a CPU 851, a RAM 857, a ROM 854, a VDP 884, and an image ROM 885. The CPU 851 receives the command signal sent from the peripheral control board 830 via the input interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 884. The RAM 857 provides a work area for the CPU 851 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 854 holds a program for the CPU 851 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置101に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置101における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 101. A register is provided inside the VDP 884, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 884, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 851 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 101 can be variously changed. The image ROM 885 is a nonvolatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板830には、電飾制御基板890が接続されており、さらに、電飾制御基板890には、役物駆動制御基板891が接続されるとともに、電飾ユニット85の基板収容部452に収容された複数の発光基板、具体的には、上側装飾体480に対応して設けられた上側発光基板892a、右側装飾体481に対応して設けられた右側発光基板892b、左側装飾体482に対応して設けられた左側発光基板892c、右下装飾体483に対応して設けられた右下発光基板892d、及び左下装飾体484に対応して設けられた左下発光基板892eが接続されている。また、役物駆動制御手段891には、可動役物ユニット89のケース520内に収容された、第一モータ540、第二モータ560、上側LED基板575、下側LED基板576、右側LED基板577、及び左側LED基板578が夫々接続されている。また、役物駆動制御手段891には、横設操作杆530及び縦設操作杆531の可動位置を、第一モータ540及び第二モータ560の回転位置によって検出する第一モータセンサ540a及び第二モータセンサ540bも接続されている。   In addition, an electrical decoration control board 890 is connected to the peripheral control board 830, and further, an accessory driving control board 891 is connected to the electrical decoration control board 890, and a board housing portion of the electrical decoration unit 85. 452, specifically, an upper light emitting substrate 892 a provided corresponding to the upper decorative body 480, a right light emitting substrate 892 b provided corresponding to the right decorative body 481, and a left decorative body The left light emitting substrate 892c provided corresponding to 482, the lower right light emitting substrate 892d provided corresponding to the lower right decorative body 483, and the lower left light emitting substrate 892e provided corresponding to the lower left decorative body 484 are connected. ing. The accessory drive control means 891 includes a first motor 540, a second motor 560, an upper LED board 575, a lower LED board 576, and a right LED board 577 housed in the case 520 of the movable accessory unit 89. , And the left LED substrate 578 are connected to each other. Further, the accessory drive control means 891 includes a first motor sensor 540 a and a second motor sensor 540 a that detect the movable positions of the horizontal operation rod 530 and the vertical operation rod 531 based on the rotation positions of the first motor 540 and the second motor 560. A motor sensor 540b is also connected.

次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図37乃至図47を参照して説明する。図37(a)は主制御基板94に搭載されるCPU812が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図40は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図41は、変動開始処理を示すフローチャートである。図42は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図43は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図44は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図45は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図46は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図47は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIGS. FIG. 37A is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 812 mounted on the main control board 94, and FIG. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. FIG. 40 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 41 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the changing process. FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special electric accessory small hit control process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 812 mounted on the main control board 94.

図37(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM814に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板830に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことを周辺制御基板830に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 37A, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 812 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 814 is normal (a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 814 is used. Executes processing to return to the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM814 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 814 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM 814 is turned on in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 814 mounted on the main control board 94 in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the peripheral control board 830 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 830 that the main control board 94 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 814, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 812 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 812 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Thus, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery) This is a process of storing the state at the time of the power outage as backup data in the RAM 814 in order to start from the beginning. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図37(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 37 (b) is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 812 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 814 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 814 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 814 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図37の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。   Next, the CPU 812 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 814 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 812 prohibits access to the RAM 814 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 812 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 37 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 812 is activated in the same process as when the power is turned on.

図38は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 812 mounted on the main control board 94 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 812 executes the process from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352によって開閉される可動片331)を制御し、第三始動口装置332の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器470で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド372によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板830に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the movable piece 331 opened and closed by the start opening solenoid 352) is changed. Control is performed to change the open / close state of the third starter device 332. In the special symbol / special electric accessory control process in step S15, the special symbol display 470 displays the first special symbol and the second special symbol variably on the basis of the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker solenoid). The door 334 (the attacker device 335) that is opened and closed by the 372 is controlled to execute a process of changing the open / closed state of the special winning opening. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 830 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 830 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器470に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置101にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (including “small hit” described later) (big hit determination), the big hit determination Is a random number for a big hit symbol used to determine whether or not to make a promiscuous big hit when it is determined that a big hit gaming state will be generated (special change determination), special when a big hit gaming state is determined in the big hit determination Random for jackpot symbol used to determine the symbol to stop the symbol, used to determine whether or not to release with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state does not occur in the jackpot determination (reach determination) Reach determination random number, fluctuation table used to determine the fluctuation display pattern (fluctuation time) of the special symbol displayed on the special symbol display 470 Pattern random (random number change time), whether or not the determination ordinary per determining random number used in the (usually lottery per determination) for controlling the movable piece 331 in an open state, and the like. In this example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using a jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled to be displayed by the effect display device 101 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 331 is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not the movable piece 331 is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 331 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, It can be prevented that the person becomes disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number that are not related to the occurrence of the big hit gaming state and the normal lottery are updated.

図39は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口装置456(または第三始動口装置332)または第二始動口装置330に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、始動記憶数(合計始動記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the CPU 812 executes the processes from step S20 to step S90. In the starting port winning process of step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port device 456 (or the third starting port device 332) or the second starting port device 330. Execute processing to update the hold status. In the variation start process of step S30, the number of starting memories (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of starting memories (total number of starting memories) is not 0, the corresponding special symbol variation display is started. Make settings for As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first special symbol display 390a and second special symbol display) set in correspondence with the variable display pattern. In 390b, the time from when the special symbol variation display is started to when it is stopped is set in the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390b(特別図柄表示器470に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first special symbol display 390a or the second special symbol display is performed based on the timer being timed out. A process for stopping the special symbol variation display in the device 390b (corresponding to the special symbol display 470) is performed. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the process selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.

ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。   In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process of step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened in a small hit, the opening time, and the like are set. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the winning prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the winning prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process. Further, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the processing for opening the attacker device 335 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed. In the special electric accessory small hit control process in step S90, the big prize opening is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening or when a predetermined period has elapsed. Process to do. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening in the special electric accessory small hit control process is such that the profit to the player is extremely low compared to the special electric accessory big hit control process (step S80). Is set. Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

図40に示すように、始動口入賞処理では、まず、中始動口センサ358から検出信号が出力されたか否かを判別し、中始動口センサ358から検出信号が出力された場合には、第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、中始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口装置330に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口装置330に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   As shown in FIG. 40, in the start opening winning process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the middle start opening sensor 358, and when the detection signal is output from the middle start opening sensor 358, It is determined that a game ball has won the second starter device 330 (YES in step S201), and if no detection signal is output from the middle starter sensor 358, a game ball has won the second starter device 330. NO (NO in step S201). When it is determined in step S201 that the game ball has won the second starter device 330, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired and provided in the RAM 814. It is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S202). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で中始動口センサ358から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、上始動口センサ416または下始動口センサ340から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口装置456または第三始動口装置332に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, if the detection signal is not output from the middle start port sensor 358 in step S201 (NO in step S201), or if the value of the second reserved ball number counter is 4 (NO in step S202). Then, it is determined whether or not a game ball has won the first starter device 456 or the third starter device 332 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340. When it is determined in step S205 that the game ball has won the first starter device 456 or the third starter device 332 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are acquired and the first random number provided in the RAM 814 is obtained. It is determined whether or not the value of one reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S206). If the first held ball number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are executed. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

図41に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段940(図58参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。   As shown in FIG. 41, in the variation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the processes after step S302 are executed. If it is not “0” (NO in step S301), the variation start process is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved ball number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 390a and 390b are “0”. . The sum of the values of the two reserved ball counters indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 940 (see FIG. 58)). If the value of both of the reserved ball number counters is “0” (YES), it is determined that the start condition regarding the first big hit lottery and the second big hit lottery is not satisfied, and the process proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図58に示すように、特別図柄用乱数記憶手段940には八つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[8]940h)が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「8」)の値にそれぞれ対応付けられた、八個の記憶領域940a〜940hが設けられている。各記憶領域940a〜940hは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域947と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄判定フラグ記憶領域948とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱数が第一特別図柄(第一抽選)に関する乱数であることを示す「0」と、第二特別図柄(第二抽選)に関する乱数であることを示す「1」とが設定されている。そして、始動記憶移行処理では、まず、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか否かを判定する(ステップS303)。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図柄である場合には(ステップS303にてNO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。   On the other hand, if the value of any of the held ball number counters is not “0” in step S302 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 58, the special symbol random number storage means 940 is provided with eight storage areas (storage area [1] 940a to storage area [8] 940h). That is, eight storage areas 940a to 940h are provided, which are respectively associated with the value of the total start memory number (“1” to “8”), which is the sum of the first start memory number and the second start memory number. It has been. Each of the storage areas 940a to 940h stores a big hit determination random number storage area 946 for storing a big hit determination random number, a big hit symbol random number storage area 947 for storing a big hit symbol random number, and a special symbol determination flag. And a special symbol determination flag storage area 948. As the special symbol determination flag, “0” indicating that the stored random number is a random number related to the first special symbol (first lottery) and “2” indicating that the random number is related to the second special symbol (second lottery) “ 1 "is set. In the start memory transfer process, first, the symbol to be changed next based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol. Whether or not (step S303). If it is not the second special symbol, that is, if it is the first special symbol (NO in step S303), each of the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] A process (step S304) for shifting various random numbers stored in 940h) to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [7] 940g), and storage area [1 ] The process (step S305) which acquires the random number regarding the 1st special symbol memorize | stored in 940a is performed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).

一方、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には(ステップS303にてYES)、ステップS304と同様、n番目の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS310)とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。   On the other hand, if the next variable symbol that is determined based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol (step S303). As in step S304, various random numbers stored in the nth storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] 940h) are stored in the (n-1) th storage area (storage area [ 1] 940a to storage area [7] 940g) (step S308), and a process of acquiring random numbers related to the second special symbol stored in storage area [1] 940a (step S309). Run. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S310), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S311).

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability variation state (YES in step S312), the table at the time of probability variation operation, that is, the probability of being a jackpot Select a highly set table. In this example, when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), the probability that the jackpot is set to 1 / 315.5, and when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high), the probability that the jackpot is won. Is set to 1 / 31.55.

ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to “ON” (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, if the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. (NO in S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 814. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

図42に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)とともに、第三始動口装置332への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not the processing flag is “1”. If the process is not “1” (NO in step S401), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON”. If the flag is “ON” in step S316 (YES in step S402), the probability variation jackpot or It is determined which of the big hits is a normal big hit (step S403). If it is a big hit with probability fluctuation (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described in detail later, any of the probability fluctuation jackpots, “In the subsequent lottery, the probability that a specific profit will be granted is set to a probability fluctuation state higher than usual and fluctuates on any special symbol display. When the special symbol variation time to be shortened is shortened (relatively shorter than the normal time), and the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual, a short game state is generated. In other words, the probability variation jackpot that is a special hit and the general probability variation jackpot that is not a special hit are set so that the level of profit given to the player is greatly different. That is, in general probability fluctuation big hit, the opening time per attack device 335 is set to such a time that a plurality of (for example, 10) game balls can be won with a lot of time, and the attacker device It is controlled so that the opening / closing operation of 335 is performed a number of times (for example, 15 times) that gives many benefits. On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per time of the attacker device 335 is set to a time at which several (for example, one or two) game balls can barely win. The opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).

このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいずれかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板830に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板830に送信するときには、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。   As described above, when the variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is calculated based on the variable display pattern table and the variable display random number acquired in either step S305 or step S309. Determine (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S413 (step S414), and a variation time corresponding to the variation display pattern is set to a timer provided in the RAM 814 mounted on the main control board 94. (In this embodiment, the valid period timer) is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing. In addition, when a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 830 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b, and the variation display of the special symbol is started. Let Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

図43に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   In the changing process shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501). If it is “2” in step S416 (YES in step S501), the process proceeds to step S501. The processing after S502 is executed, and if it is not “2” (NO in step S501), the changing processing is ended. In step S502, the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S503), the fluctuation is stopped (step S504). If none of the special symbols have changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S507). If it is “ON”, the processing flag is set to “4”. Is updated to “0” (step S508). If it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.

図44に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。   In the jackpot game start process shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601), the process after step S602 is performed. If the process is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped, and the process proceeds to step S604. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time saving function is operating, that is, whether or not the time saving gaming state is set. If the time saving gaming state is set (YES), the operation of the time saving function is stopped (step S605). The process proceeds to S606. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (NO in step S604), the process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大15回)、一回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口への入賞制限個数(例えば一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口における特殊当り用開放回数(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the condition for opening the jackpot by the attacker device 335 is determined. That is, the number of big hits to be released (for example, a maximum of 15 times), the opening time for each time (for example, a maximum of 18 seconds), and the number of winnings to be awarded to the big prize opening (for example, a maximum of 10 per time) are set (step S607). ). On the other hand, if the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number (for example, twice) at the big winning opening (for example, twice), the winning limit number (for example, 6), and the opening time per time. (For example, 1.8 seconds) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、図45に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start processing shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not the processing flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YES in step S701), step The processing of S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is ended without executing the processing of step S702 and step S703. In step S702, the condition for opening the big prize opening in the case of a small hit, that is, the number of small winning openings for the big prize opening by the attacker device 335, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. That is, the special hit and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

図46に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (YES in step S801), step The processing after S802 is executed, and if it is not “5” (NO in step S801), the special electric utility jackpot control processing is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big prize opening is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening reaches a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening after the big winning opening is opened is the limited number set in step S607. If (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), the process proceeds to step S805 to close the special winning opening. Also, if the opening time of the big prize opening has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit (NO in step S804), a special The electric utility jackpot control process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、アタッカ装置335による大入賞口の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口を開放し(ステップS807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。   On the other hand, in step S802, if the big prize opening is not being opened (NO), the number of times the big prize opening is opened by the attacker device 335 is set in the number of big hits opened in step S607 or in step S608. It is determined whether or not the special hit opening number has been reached (step S806). If it has not been reached (NO in step S806), the attacker device 335 is controlled to open the special winning opening (step S807), and the special electric accessory big hit control process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the grand prize opening.

ステップS806において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。   In step S806, when the number of times of opening the big prize opening reaches the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the subsequent lottery is performed. Set all game states. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability that the big hit is won in the subsequent lottery is set higher than the normal time. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short-time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if the special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). That is, the first special symbol display unit 390a or the second special symbol display unit 390b reduces the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Makes it easier to win a prize than usual. On the other hand, if the probability variation function and the time reduction function are not in operation, that is, if neither the probability variation state nor the time reduction gaming state has occurred and the special win is won (NO in step S814), the time reduction function is activated. The process proceeds to step S813 without being operated.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in Step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time-shortening function is started (Step S815), and the specified number of times of operation in the time-shortening function is set. (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is operated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (specified number).

図47に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口が開放中でない場合には(NO)、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。   47, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If the processing flag is “6” in step S703 (YES in step S901), the process proceeds to step S703. The process after step S902 is executed, and if it is not “6” (NO in step S901), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of winning game balls for the grand prize opening has reached a preset maximum number of winnings (step S902). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO). Then, it is determined whether or not the special winning opening is open (step S903). If it is determined in step S903 that the special winning opening is open (YES), whether the opening time of the special winning opening (elapsed time after opening) has reached a predetermined time set in advance. It is determined whether or not (step S904), and if it has elapsed (YES in step S904), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening (step S905). After that, it is determined whether or not the number of times the special winning opening is opened has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906). If this number is reached (YES), the processing flag is set to “0”. (Step S907), and the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning opening has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. Then, the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S903, if the big prize opening is not open (NO), the big prize opening is opened, and the game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening reaches the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening is open (step S909). If it is open (YES), the special winning opening is closed (step S910), and the process proceeds to step S907. On the other hand, when the special winning opening is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

次に、周辺制御基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理について説明する。図48はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図49は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 834 mounted on the peripheral control board 830 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 49 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図48に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   As shown in FIG. 48, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 834 performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。   In this embodiment, the integrated CPU 834 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then a 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置101、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 101, the frame lamp, the game board lamp, the speaker, and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S1002 again, and the above-described steps S1003 to S1004 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図49は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置101に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 834 executes the processes of steps S1100 to S1600. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S1200, a control process related to the effect display device 101 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of a notice effect, determination of a stop symbol of a decorative symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、電飾制御基板890及び駆動制御基板891にランプ演出コマンドを送信するとともに、可動役物87の駆動コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S1300, the control process regarding a speaker for generating the sound effect (for example, BGM) which promotes an effect is performed. In the lamp control process in step S1400, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process of step S1500, the lamp effect command is transmitted to the illumination control board 890 and the drive control board 891, and the drive command of the movable accessory 87 is transmitted. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. When it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図50は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。   FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the integrated CPU 834 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the peripheral control board 830. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 836. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 836 mounted on the peripheral control board 830 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S1105), a probability variation jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

図51は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). In the effect control process, the integrated CPU 834 performs one of steps S1210 to S1230 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。   In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined in accordance with the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, the display command is transmitted to the electrical control board 832 to stop the variation display of the decorative symbol. To control.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置101に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the effect display device 101 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main control board 94. Control is performed to display during the big hit gaming state (for example, round display).

図52は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 834 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b). If the probability variation big hit flag is set (YES), the probability variation big hit symbol is determined. Is determined (step S1225). If the probability variation big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). Further, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). The time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S1220), specifically, when the variation stop command is received. You may make it reset, and you may make it reset when ending a jackpot game state by jackpot display processing (step S1230).

なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。   In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of combinations of figures such as circles, crosses, sankaku, and the like. , And combinations that are out of place are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determine as a symbol.

一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。   On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbols are determined as symbols, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve the reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.

次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置101にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 834 executes a notice selection process for determining whether or not to execute the notice effect based on the notice determination random number (step S1227), and then the variable display pattern and the notice stored in the notice type storage area. A display command corresponding to the pattern and the stop symbol of the common decorative symbol sequence determined in steps S1225, S1226, and S1227 is set (step S1228). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S1229). The display command set in step S1228 is transmitted to the illumination control board 832 in the information output process (step S1500), and the display CPU 851 mounted on the illumination control board 832 receives the display command. Based on this, the effect display device 101 starts execution of variable display of decorative symbols. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the previous decoration pattern change display is erroneously started in the next decoration design change display from being executed.

続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図53〜図57のブロック図に基づいて説明する。図53は主制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図54は主制御基板94での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図55は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図56は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図57は周辺基板811(主に周辺制御基板830、電飾制御基板890、及び駆動制御基板891)での演出に関する機能的な構成を示している。   Next, a functional configuration related to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. 53 shows a functional configuration related to the first jackpot lottery on the main control board 94, FIG. 54 shows a functional configuration related to the second jackpot lottery on the main control board 94, and FIG. 56 shows a functional configuration related to the advantageous game state generated according to the lottery result in the second big hit lottery, FIG. 56 shows a functional configuration related to the normal lottery on the main control board 94, and FIG. The functional structure regarding the production | presentation in the periphery control board 830, the electrical decoration control board 890, and the drive control board 891) is shown.

図53に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶されており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 53, the main control board 94 includes a first hit determination table 911a, a first hit symbol table 912a, a first hit variation time setting table 913a, The first off time variation time setting table 914a is stored in advance, and based on these tables 911a to 914a, whether or not the lottery in the first big hit lottery is successful, the stop symbol in the first special symbol display 390a, and the variation time Is determined. The first hit determination table 911a shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first hit symbol table 912a shows the relationship between the big hit symbol random number and the stop symbol in the first special symbol indicator 390a, and each of the big hit symbol random values divided into a plurality of groups. The range is associated with the lighting state of the two LEDs (first special symbol). The first hit time variation time setting table 913a is used when the result of success or failure in the first big hit lottery is big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 390a extracted. The first off time variation time setting table 914a is used when the result of the first big lottery lottery is out of the way and is extracted. It shows the relationship between the random time for variation time and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 390a. The first lottery probability selection means 920a performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first winning symbol table 912a includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 930a described later is selected.

また、主制御基板94には、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって、第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。   The main control board 94 has a random counter (random number generating means) when a winning to the first start port device 456 or the third start port device 332 is detected by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340. ), A first hit determination random number extraction means 916a for extracting the big hit determination random number and a first hit design random number extraction means 917a for extracting the big hit determination random number. Further, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and the jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting unit 917a, the first stop symbol determining unit 931a for determining the stop symbol in the first special symbol display 390a using the first hit symbol table 912a is provided. Yes. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and the big hit determination is determined by the first winning / failing determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation time determining means 932a for determining the variation time of the first special symbol using is provided.

また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段934と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段922aが設けられている。換言すれば、上始動口センサ416または下始動口センサ340による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段922aが設けられている。第一保留消化手段922aについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段922aには、第一保留制御手段941a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、上始動口センサ416または下始動口センサ340によって第一始動口装置456または第三始動口装置332への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The main control board 94 also starts the first special symbol change in the first special symbol display 390a and determines the first stop symbol after the variation time determined by the first variation time determination means 932a elapses. A special symbol fluctuation control means 934 for variably stopping at the stop symbol determined by the means 931a, a success / failure command related to the presence / absence of a big hit determined by the first success / failure determination means 930a before the start of fluctuation of the first special symbol, Command transmission means 935 for transmitting a control command including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol is provided. Further, the main control board 94 is connected to the first starter device 456 or the third starter device 332 by the upper starter sensor 416 or the lower starter sensor 340 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning is detected, the first reserved digesting means for counting and storing the first starting memory number up to a certain number of balls (four times) as an upper limit, and repeatedly displaying the variation of the first special symbol by the starting memory number 922a is provided. In other words, the first holding digesting means 922a for waiting for execution of the first process based on the detection of the game ball by the upper start opening sensor 416 or the lower start opening sensor 340 is provided. The first reservation digesting means 922a will be described in more detail. The first reservation control means 941a and the first digestion control means 942a are provided in the first reservation digesting means 922a, and the first reservation control means 941a is in the process of changing the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the first start port device 456 or the third start port device 332 is detected by the upper start port sensor 416 or the lower start port sensor 340, the first start memory number must reach the upper limit value “4”. For example, the value of the first start memory number is increased by “1”, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and each of the extracted random numbers is stored in the special symbol random number storage means 940. And stored in the highest storage area. On the other hand, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new first special symbol becomes possible, the first digest control means 942a sets the start memory number related to the first special symbol to “ If not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the first starting stored number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、図54に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル9414bが予め記憶されており、これらのテーブル911b〜414bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 54, the main control board 94 includes a second hit determination table 911b, a second hit symbol table 912b, and a second hit time variation time setting table 913b as configurations relating to the second big hit lottery. , And a second off-time variation time setting table 9414b are stored in advance. Based on these tables 911b to 414b, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second special symbol display 390b, and The variation time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板94には、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段918bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。   The main control board 94 also includes second hit determination random number extraction means for extracting a big hit determination random number related to the second big hit lottery when a winning to the second start port device 330 is detected by the middle start port sensor 358. 916b, a second hit random number extracting means 917b for extracting a big hit symbol random number related to the second big hit lottery, and a second variable random number for extracting a variable time random number based on the determination random number and the big hit symbol random number Extraction means 918b is provided. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extracting means 916b, the second hit determination means 930b for determining whether or not the big hit is determined using the second hit determination table 911b, and the second hit symbol When the big hit symbol random number extraction means 917b extracts the big hit symbol random number, second stop symbol determination means 931b for determining the stop symbol in the second special symbol display 390b using the second hit symbol design table 912b is provided. Yes. Further, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction means for second variation time 918b and the big hit is determined by the second determination unit 930b, the second variation time setting table 913b is used. When the variation time of the second special symbol is determined, and when the variation time random number is extracted and the second success / failure determination means 930b determines that the variation is out of place, the second variation time variation time setting table 914b is determined. A second variation time determining means 932b is provided for determining the variation time of the second special symbol using the.

また、前記の特別図柄変動制御手段934は、第二特別図柄表示器390bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、上始動口センサ416(または下始動口センサ340)及び中始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段922bが設けられている。換言すれば、中始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段922bが設けられている。第二保留消化手段922bについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、中始動口センサ358によって第二始動口装置330への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The special symbol variation control means 934 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display 390b, and after the lapse of the variation time determined by the second variation time determination unit 932b, The variation is stopped at the stop symbol determined by the stop symbol determining means 931b. That is, the special symbol variation control means 934 sequentially varies the first special symbol or the second special symbol in accordance with the detection order of the game balls by the upper start port sensor 416 (or the lower start port sensor 340) and the middle start port sensor 358. The change of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first stop symbol determining means 931a or the second stop symbol determining means 931b. Further, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the second starter device 330 is detected by the middle starter sensor 358 during the change of the first special symbol or the second special symbol. ) Is counted as an upper limit, and the second start memory number is counted and stored, and the second reserved digesting means 922b is provided for repeatedly displaying the variation of the second special symbol by the start memory number. In other words, the second on-hold digesting means 922b for waiting for the execution of the second process based on the detection of the game ball by the middle start port sensor 358 is provided. The second reservation digesting means 922b will be described in further detail. The second reservation control means 941b and the second digestion control means 942b are provided in the second reservation digestion means 922b, and the second reservation control means 941b is used during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the second start opening device 330 is detected by the middle start opening sensor 358, if the second start stored number has not reached the upper limit value “4”, the value of the second start stored number is set to “1”. While increasing, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol stops changing and the second second special symbol can be changed, the second digestion control unit 942b sets the start memory number related to the second special symbol to “ If it is not “0”, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the second starting stored number is decreased by “1”, and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、図55に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置335を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982のいずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 55, the main control board 94 has five advantageous games for giving a game state advantageous to the player based on the lottery result by the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b. State control means is provided. Here, the advantageous game state includes opening the attacker device 335 and allowing a game ball to be awarded to the big prize opening. The attacker device 335 is controlled to be opened by either one.

さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では15回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。   More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a first predetermined time enough to allow several (for example, 1 to 2) game balls to be won, By performing the opening / closing operation of the attacker device 335 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. This makes it possible to win a predetermined number of game balls in the big winning opening, but since the number that can be won is extremely small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 981 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with a margin, and the attacker device. By performing the opening / closing operation 335 more times (15 times in this example) than the number of opening / closing operations in the case of giving a predetermined benefit, a specific benefit is given to the player. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls enter the big winning opening, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段933a及び第二有利遊技状態制御手段933bが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、及び第五有利遊技状態制御手段933eが設けられている。   The main control board 94 is provided with a first advantageous gaming state control means 933a and a second advantageous gaming state control means 933b as means for giving a specific profit by the specific profit giving means 981, and a predetermined profit giving means 982 is provided. As a means for giving a predetermined profit, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, and a fifth advantageous gaming state control means 933e are provided.

第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第三始動口装置332への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。   The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 933a is a so-called “probability change big hit”, and the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b is the first result. Occur. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, in the jackpot determination table at the time of high probability, out of 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630, 20 jackpot determination values determined to generate the jackpot gaming state are set. The big hit probability, which is the probability of a big hit, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the first temporary short state setting means 984 sets the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. While shortening and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual. In other words, the short-time gaming state is set.

第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)になるまでの間、第二時短状態設定手段985によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。   The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 933b is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the second result. To do. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. However, in this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), the second short time state setting means 985 enters the short-time gaming state, shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, and increases the frequency of opening and closing the movable piece 331 (that is, the probability of winning in the normal lottery) to increase the gaming ball Suppresses ball holding.

第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(換言すれば、通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第一時短状態設定手段984を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。   The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 933c is a so-called “special big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / deciding determination means 930a or the second winning / deciding determination means 930b is the third result. To do. At this time, first, a predetermined profit (profit lower than a specific profit) is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, the probability variation state is set as in the first advantageous gaming state. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. In other words, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (in other words, the normal gaming state), the short-time gaming state is not generated. The probability variation state. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state and the third advantageous gaming state occurs, the first temporary short state setting means 984 is operated to generate the short-time gaming state. ing.

第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当りを、他の当り(大当り)と区別するため、「小当り」と称している。なお、本例では、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊技状態が発生する確率を、1/78.875に設定している。   The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. Therefore, in this example, such an unattractive hit is referred to as “small hit” in order to distinguish it from other hits (big hit). In this example, the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the fourth advantageous gaming state is set to 1 / 78.875.

第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段983によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、第一時短状態設定手段984によって時短遊技状態を発生させるようにしている。   The fifth advantageous gaming state generated by the fifth advantageous gaming state control means 933e occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 930a or the second winning / failing determining means 930b is the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 982 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 983 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated by the first temporary short state setting means 984 regardless of the gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を振り分けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の35%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを35%に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを27%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを3%に設定している。つまり、第一大当り(確率変動大当り)と第二大当り(通常大当り)とを同じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り(特殊大当り)を発生させるように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの1/9程度に設定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。   In this example, the ratio of winning in each jackpot is distributed. Specifically, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 933a, that is, the probability fluctuation big hit to which both the probability fluctuation state and the short-time gaming state are given is set to 35% of the whole big hit, The second big hit generated by the advantageous gaming state control means 933b, that is, the normal big hit in which the short-time gaming state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 35%. Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 933c, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 27%, and the fifth advantageous gaming state control means 933e. Is set to 3%, that is, the special jackpot to which both the probability variation state and the short-time gaming state are given. In other words, the first big hit (probability variation big hit) and the second big hit (normal big hit) are generated at the same rate, and the third big hit (special big hit) is set at a slightly lower rate than them. . Further, the ratio of occurrence of the fourth big hit is set to about 1/9 of the third big hit, so that it occurs very rarely.

ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段933dによって小当りが発生する確率は1/78.875に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は1/315.5に設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する確率との比率は、1:0.075となる。したがって、所定利益付与手段982によって所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、その殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は7%程度となる。換言すれば、確率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生することとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, as described above, the probability of occurrence of a big hit by the fourth advantageous gaming state control means 933d is set to 1 / 78.875, while the probability of occurrence of a big hit at normal time is set to 1 / 315.5. Therefore, the ratio between the probability of occurrence of a small hit and the probability of occurrence of a third big hit or a fourth big hit is 1: 0.075. Therefore, although these three types of hits are provided as predetermined profits given by the predetermined profit granting means 982, most of them are small hits, and the probability that the probability fluctuation state occurs is about 7%. Become. In other words, “small hits” that do not generate a probability variation state and are less attractive as hits frequently occur. For this reason, if these hits become distinct and recognizable, there is a concern that frustration will often be caused by the frequent occurrence of “small hits” that are less advantageous, and it is not a big hit. There is a risk that the willingness to play may be impaired by dissatisfaction with the game.

そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であっても第三始動口装置332の開放状態、すなわち可動片331の動作状態に差異が生じることなく、「第三有利遊技状態(大当り)」は「第四有利遊技状態(小当り)」と比べ、視覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。   Therefore, in this example, if the “third advantageous gaming state” occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (that is, the normal time), the probability does not occur without generating the short-time gaming state. It is in a fluctuating state. According to this, in any game state, the third start-up device 332 is open, that is, the operation state of the movable piece 331 is not different, and the “third advantageous game state (big hit)” Compared with “four advantageous game states (small hits)”, it becomes impossible to visually distinguish them. In other words, even if a “small hit” occurs, it is assumed that “it may be a third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “it may have entered a probability variation state”. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるようにしている。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。   In the fifth advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated regardless of the gaming state. That is, a big hit state that can be clearly distinguished from a “small hit” that does not become a short-time gaming state is generated. However, the fifth advantageous gaming state occurs less frequently than the third advantageous gaming state, and even if it is recognized that the fifth advantageous gaming state is not the fifth advantageous gaming state, the possibility of being the third advantageous gaming state remains. Therefore, the willingness to play is not reduced. On the contrary, when the 5th advantageous gaming state occurs, it is suggested that the state of probability change has occurred due to the occurrence of the short-time gaming state, which greatly increases the feeling of expectation for the lottery and raises the player's mood. Is possible.

ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になっている場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となった際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこと、すなわち「第四有利遊技状態(小当り)」ではないことが容易に認識できるようになる。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。   By the way, in the third advantageous gaming state, after giving a predetermined profit, it is in a probability variation state without generating a short-time gaming state, but if such control is executed regardless of the gaming state, there is a problem. May occur. For example, if the game state is already in the short-time game state and the above control is executed as it is, the short-time game state will end in the middle, giving unnaturalness, and becoming a disadvantageous game state for the player There is a risk of recognition. In addition, when a short-time gaming state has occurred without entering a probability fluctuation state, such as after a specific profit has been granted by the “second advantageous gaming state”, the “third advantageous gaming state” has been reached. In this case, it is possible to easily recognize that the “short advantage game state” (ie, the “fourth advantageous game state”) is not reached because the short-time game state ends in the middle. . In other words, the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” are clearly distinguished, and it is impossible to suppress a decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”.

そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、確率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生している場合には、時短遊技状態を発生(または継続)させるとともに、確率変動状態を発生(または継続)させるようにしている。   Therefore, in this example, the transition of the gaming state in the third advantageous gaming state is individually set corresponding to the gaming state before the occurrence. Specifically, when neither the probability variation state nor the short-time gaming state has occurred, as described above, the probability variation state is generated without generating the short-time gaming state. In other words, if at least one of the short-time gaming state and the probability variation state has already occurred, the short-time gaming state is generated (or continued) and the probability variation state is generated (or continued). ing.

つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。   That is, when the “third advantageous game state” occurs in the short-time game state, the probability variation state is generated without stopping the short-game state at that time. That is, when the short-time gaming state has already occurred, a part of the functions in the third advantageous gaming state is changed and given to the player. According to this, the short-time gaming state can be prevented from suddenly ending, distrust to the gaming machine can be suppressed, and visual distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” is not possible. It can be made clear.

また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第三始動口装置332への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、第三始動口装置332への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさない。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態が発生しないためである。   In addition, even if the gaming state is not the short-time gaming state when the “third advantageous gaming state” is entered, if the probability-changing state is already maintained, the short-time gaming is maintained while maintaining the probability varying state. A state is generated. In other words, in the case where the probability variation state has been caused by the previous “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is again given a “ In the case of “3rd advantageous game state”, the short-time game state is given, and the first special symbol or the second special symbol is changed by the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. And the ease of winning a prize to the third starter device 332 is increased more than usual. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, since the ease of winning a prize to the third starting opening device 332 increases, it can be distinguished from the “fourth advantageous game state”. Since the control is limited to the case where it occurs consecutively, it does not affect the decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”. This is because, in the previous time and the current time, the “fourth advantageous game state”, when the previous time was the “fourth advantageous game state”, but when this time became the “third advantageous game state” for the first time this time, This is because the time reduction state does not occur in any of the three advantageous game states and the current “fourth advantageous game state”.

ところで、図56に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第三始動口装置332への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によって通過ゲート790への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/100となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600msに設定されている。   By the way, as shown in FIG. 56, the main control board 94 has a normal winning determination random number extracting means 924 as a configuration related to the normal lottery (the lottery for increasing the ease of winning a prize to the third starting opening device 332). In addition, a normal hit determination table 926 and a normal hit determination unit 925 are provided. The normal hit determination random number extraction means 924 extracts a normal hit determination random number from a random counter (random number generation means) when the entrance to the passing gate 790 is detected by the incoming ball state detection means 990 (gate sensor). To do. The normal hit determination table 926 is divided into a high probability table and a normal probability table. In the high probability normal hit determination table, 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99 are stored. Of these, five determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 5/100. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the movable piece 331 by the start port solenoid 352 is 1654 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 856 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the movable piece 331 is set to 1650 ms, the number of times of opening is set to 2, and the interval between opening is set to 2600 ms.

また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。   Further, when the normal hit determination random number extraction unit 924 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 925 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 926. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the game state is determined by the game state determination means 923, that is, a specific game state, that is, a game state (probability variation state) after a probability change big hit or a game state (time saving game) in a certain period after a big hit (for example, a normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when it is not a specific gaming state, a normal table is selected.

また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設けられている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第三始動口装置332に入賞しやすくする開放制御手段929が設けられている。   Further, when the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol is displayed in the normal symbol display unit 928 in a variable manner and the change time (about 14 seconds or about 1 second). After the elapse of time, a normal symbol fluctuation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure. In addition, if the normal hit is determined as a result of the determination by the normal success / failure determination means 925, the release control means for making it easy to win the game ball to the third starter device 332 by releasing the movable piece 331 after stopping the fluctuation of the normal symbol. 929 is provided.

図57に示すように、周辺基板811には、主制御基板94から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受信されると、これを基に演出表示装置101を制御するための各種機能が備えられている。   As shown in FIG. 57, when the control information command transmitted from the main control board 94 is received by the command receiving means 951, the peripheral board 811 has various functions for controlling the effect display device 101 based on this command. Is provided.

すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル952aと、第一外れ時演出態様テーブル953aとが予め記憶されており、これらのテーブル952a,953aを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。   That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, the first hit effect mode table 952a and the first off time effect mode table 953a are stored in advance, and based on these tables 952a and 953a, The production mode in the step production and the development production is determined.

まず、演出態様テーブル952a,953aについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル952aは、大当り(または小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル953aは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 952a and 953a will be described in detail. The first hit time effect mode table 952a is used in the case of big hit (or small hit), and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect and the development effect). It is shown. The first off-time effect mode table 953a is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

周辺基板881には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段957aと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段958aとが設けられている。第一演出態様決定手段958aは、コマンド受信手段951を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段957aによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(または小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル952aとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル953aとから演出パターンを決定するものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させるため、第三有利遊技状態(大当り)または第四有利遊技状態(小当り)が発生した時点において、その後の抽選における基本的な演出の流れ(すなわちどの演出までどのようなパターンで発展させるか)が決定されるようになっている。   The peripheral board 881 is provided with first effect random number extraction means 957a for extracting effect determination random numbers from a random counter (not shown) and first effect mode determination means 958a for determining effect patterns. When receiving the control command via the command receiving means 951, the first effect mode determining means 958a extracts the effect random number by the first effect random number extracting means 957a and the success / failure command included in the control command is a big hit (or In the case of a small hit), the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extracting means 957a and the effect effect table 952a at the time of the first effect. In the case of indicating an outage, the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 957a and the effect mode table 953a during the first effect. Since the development effects are developed step by step over a plurality of performances, when the third advantageous gaming state (big hit) or the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, the basics in the subsequent lottery The flow of production (that is, in what pattern until which production is developed) is determined.

第一演出態様決定手段958aによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段975aに送られる。第一演出表示制御手段975aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置101に導出する。   The effect pattern determined by the first effect mode determining means 958a is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 975a. The first effect display control means 975a reads out the images of those effects from the image storage means (not shown) and derives them to the effect display device 101.

一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段976aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段976aは、コマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。   On the other hand, as a functional configuration related to the production of the first decorative symbol, a first decorative symbol variation control means 976a is provided. Based on the control command received by the command receiving unit 951, the first decorative symbol variation control unit 976a reads and varies the stop symbol from the first decorative symbol storage unit (not shown), and includes variations included in the control command. The decorative design is stopped based on the time, the success / failure command, etc. (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板881には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル952bと、第二外れ時演出態様テーブル953bとが予め記憶されており、これらのテーブル952b,953bを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル952b,953bは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル952a,953aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the peripheral board 881 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, a second winning effect mode table 952b and a second off-time effect mode table 953b are stored in advance as effect tables corresponding to the second big hit lottery, and these tables 952b and 953b are stored. Based on this, the production mode in the step production and the development production is determined. The production mode tables 952b and 953b have the same configuration as the production mode tables 952a and 953a corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof is omitted here.

また、周辺基板881には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段957b、第二演出態様決定手段958b、第二演出表示制御手段975b、及び第二装飾図柄変動制御手段976bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。   Further, on the peripheral board 881, corresponding to the second big hit lottery, the second effect random number extraction means 957b, the second effect mode determination means 958b, the second effect display control means 975b, and the second decorative symbol variation control means. 976b is provided, but since these configurations also have the same functions as the functional configurations corresponding to the first big hit lottery, detailed description will be omitted.

また、周辺基板881には、装飾図柄列変動表示手段960及び大当り表示手段964が設けられている。装飾図柄列変動表示手段960は、第一装飾図柄変動制御手段976a及び第二装飾図柄変動制御手段976bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a decorative symbol sequence variation display means 960 and a big hit display means 964. The decorative symbol sequence fluctuation display means 960 is based on the outputs of the first decorative symbol fluctuation control means 976a and the second decorative symbol fluctuation control means 976b or based on the control command received by the command receiving means 951. While changing a row | line | column, based on the fluctuation | variation time contained in the control command, a success / failure command, etc. (namely, lottery result), a common decoration symbol row | line is stopped in order. In particular, a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of common decorative symbol sequences is a specific decorative symbol When the above combination is satisfied, the reach state is established by using the already stopped decorative symbol as the reach formation symbol.

また、大当り表示手段964は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。   The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design sequence, it is displayed that “big hit”. If the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the small hit, the change of the common decorative symbol sequence is not displayed without displaying “winning” After the stop, the production related to the lottery is finished.

さらに、周辺基板881には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a winning state implicit means 995 and a winning state indicating means 996. The winning state implied means 995 makes the player uncertain which of the winnings is given when a predetermined profit is given to the player by the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state. . On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been carried out from the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. According to this, it is possible to suppress “a game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.

このように、本例のパチンコ機1によれば、互いに異なる色の第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を、筒状伝搬部材489を通してセンターフレーム610まで伝搬することから、センターフレーム610に対して発光基板892を離れた位置に配置することができる。したがって、センターフレーム610内部の構成が複雑になったり組付けが困難になったりすることを防止できる。特に、一つの筒状伝搬部材489によって二色の光を同時に伝搬することから、光を伝搬するための構成が煩雑になったり大型化したりすることも防止される。また、筒状伝搬部材489は、装飾体84を貫通して配置されるため、発光基板892とセンターフレーム610との間に大型の装飾体84が配置された場合にも、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光をセンターフレーム610まで確実に伝搬することができる。換言すれば、発光基板892とセンターフレーム610との間に装飾体84を配置することが可能となり、これによれば装飾体84によって全体の意匠性を高めるとともに、発光基板892の外観を遮蔽し見栄えを高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present example, light emitted from the first light emission source 641 and the second light emission source 642 of different colors is propagated to the center frame 610 through the cylindrical propagation member 489. The light emitting substrate 892 can be arranged at a position away from the center frame 610. Therefore, it is possible to prevent the internal structure of the center frame 610 from becoming complicated or difficult to assemble. In particular, since two colors of light are propagated simultaneously by one cylindrical propagation member 489, the configuration for propagating the light is prevented from becoming complicated or enlarged. In addition, since the cylindrical propagation member 489 is disposed through the decorative body 84, the first light emitting source 641 is provided even when the large decorative body 84 is disposed between the light emitting substrate 892 and the center frame 610. In addition, the light emitted from the second light emission source 642 can be reliably transmitted to the center frame 610. In other words, the decorative body 84 can be disposed between the light emitting substrate 892 and the center frame 610. According to this, the decorative body 84 enhances the overall design and shields the appearance of the light emitting substrate 892. It can enhance the appearance.

また、夫々の筒状伝搬部材489を互いに独立して形成しているため、筒状伝搬部材489の長さを任意に異ならせることができる。すなわち、複数組の第一発光源641及び第二発光源642が搭載される発光基板892が平面的な形状であり、且つセンターフレーム610における夫々の発光領域の突出位置が互いに異なる立体的な形状であるにも拘らず、夫々の筒状伝搬部材489の長さを個別に設定することにより、何れの発光領域に対しても、第一発光源641及び第二発光源642から放射された光を確実に伝搬することができる。   Moreover, since each cylindrical propagation member 489 is formed independently of each other, the length of the cylindrical propagation member 489 can be arbitrarily varied. That is, the light emitting substrate 892 on which a plurality of sets of the first light emitting source 641 and the second light emitting source 642 are mounted has a planar shape, and the protruding positions of the light emitting regions in the center frame 610 are different from each other in a three-dimensional shape. Nevertheless, the light emitted from the first light-emitting source 641 and the second light-emitting source 642 is set for any light-emitting region by individually setting the length of each cylindrical propagation member 489. Can be reliably transmitted.

また、本例のパチンコ機1によれば、筒状伝搬部材489における肉厚部654の先端面に、倒立切頭角錐状の切欠き658が形成されているため、第二発光源642から放射され肉厚部654を通って伝搬された光は、肉厚部654の先端から投射される際、切欠き658によって遠心方向に反射し放射状に広げられる。このため、筒状伝搬部材489における肉厚部654の厚みが比較的薄い場合でも、第二発光領域652を比較的大きく形成することができ、第二発光領域652全体にわたって光を照射させることができる。特に、切欠き658の形状は、第二発光領域652における平面部670の配置に対応して反射方向が設定されているため、夫々の平面部670に対して効率的に光を照射させることができ、第二発光領域652の照度を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the notch 658 having an inverted truncated pyramid shape is formed on the distal end surface of the thick portion 654 of the cylindrical propagation member 489, so that the radiation from the second light source 642 is emitted. When the light propagated through the thick part 654 is projected from the tip of the thick part 654, it is reflected in the centrifugal direction by the notch 658 and spread radially. For this reason, even when the thickness of the thick portion 654 in the cylindrical propagation member 489 is relatively thin, the second light emitting region 652 can be formed relatively large, and light can be irradiated over the entire second light emitting region 652. it can. In particular, the shape of the notch 658 has a reflection direction corresponding to the arrangement of the flat portion 670 in the second light emitting region 652, so that light can be efficiently irradiated to each flat portion 670. The illuminance of the second light emitting region 652 can be increased.

また、筒状伝搬部材489とセンターフレーム610との間に隙間659が設けられているため、肉厚部654の先端で反射した光が第二発光領域652の背面に照射されるまでの間に、光を遠心方向に進め、比較的広い範囲にわたって照射させることができる。これにより、肉厚部654の先端の反射面付近のみが明るく光って見えることを防止し、音出力制御手段612全体にわたって略均等な明るさで光らせることが可能になる。   In addition, since a gap 659 is provided between the cylindrical propagation member 489 and the center frame 610, the light reflected at the tip of the thick portion 654 is irradiated before the back surface of the second light emitting region 652 is irradiated. , The light can be advanced in the centrifugal direction and irradiated over a relatively wide range. As a result, it is possible to prevent only the vicinity of the reflection surface at the tip of the thick portion 654 from being brightly shined, and it is possible to shine the sound output control means 612 over the entire sound output control unit 612 with substantially uniform brightness.

また、本例のパチンコ機1によれば、第二発光源642が、肉厚部654の周方向に対して所定の間隔で複数配置されているため、第二発光領域652の明るさをさらに高めるとともに、肉厚部654の全周から略均等の明るさの光を投射することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the plurality of second light emission sources 642 are arranged at a predetermined interval with respect to the circumferential direction of the thick portion 654, the brightness of the second light emission region 652 is further increased. While increasing, light with substantially equal brightness can be projected from the entire circumference of the thick portion 654.

また、本例のパチンコ機1によれば、筒状伝搬部材489が発光基板892及びセンターフレーム610に対して垂直に配置されているため、第一発光源641及び第二発光源642と、第一発光領域651及び第二発光領域652との間隔が必要最小限の長さとなる。つまり、筒状伝搬部材489の長さを可能な限り短くすることができるため、筒状伝搬部材489による光の減衰を少なくすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, since the cylindrical propagation member 489 is disposed perpendicular to the light emitting substrate 892 and the center frame 610, the first light emitting source 641, the second light emitting source 642, The distance between the one light emitting region 651 and the second light emitting region 652 is the minimum necessary length. That is, since the length of the cylindrical propagation member 489 can be made as short as possible, the attenuation of light by the cylindrical propagation member 489 can be reduced.

また、本例のパチンコ機1によれば、筒状伝搬部材489が円筒状であるため、第二発光源642から放射された光が肉厚部654を通る際、周方向に回り込ませることができ、第一発光領域651の周囲を略均等な明るさで光らせることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the cylindrical propagation member 489 is cylindrical, when the light emitted from the second light emission source 642 passes through the thick portion 654, the light can be circulated in the circumferential direction. In addition, the periphery of the first light emitting region 651 can be illuminated with substantially uniform brightness.

また、本例のパチンコ機1によれば、センターフレーム610の第一発光領域651にレンズ671が形成されており、中空部653を通して伝搬された光は、レンズ671を通して遊技者側に投影されるため、第一発光源641から放射される光線束を発散させて視認させることができ、第一発光領域651を一層目立たせることができる。特に、レンズ671と筒状伝搬部材489との間に環状の区画部材672が設けられているため、第一発光領域651と第二発光領域652との境界を明確にし、互いに異なる色の光が混合することを抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the lens 671 is formed in the first light emitting area 651 of the center frame 610, and the light propagated through the hollow portion 653 is projected to the player side through the lens 671. Therefore, the light flux emitted from the first light emitting source 641 can be diverged and visually recognized, and the first light emitting region 651 can be made more conspicuous. In particular, since the annular partition member 672 is provided between the lens 671 and the cylindrical propagation member 489, the boundary between the first light emitting region 651 and the second light emitting region 652 is clarified, and light of different colors is emitted. Mixing can be suppressed.

また、本例のパチンコ機1によれば、筒状伝搬部材489が装飾体84に対して固定状態に取付けられているため、筒状伝搬部材489の端面を発光基板892やセンターフレーム610に連結しなくても、筒状伝搬部材489を支持することが可能になる。このため、組付作業が容易になるとともに構成が一層簡単になる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the cylindrical propagation member 489 is fixedly attached to the decorative body 84, the end surface of the cylindrical propagation member 489 is connected to the light emitting substrate 892 and the center frame 610. Even without this, the cylindrical propagation member 489 can be supported. For this reason, the assembling work is facilitated and the configuration is further simplified.

また、本例のパチンコ機1によれば、筒状伝搬部材489は透明であり一部が視認可能となっているため、筒状伝搬部材489に発光装飾部材としての作用させることができ、これによれば、センターフレーム610に伝搬された光と、伝搬される途中の光とを用いて、多彩な装飾を行うことが可能となり、電飾の美しさを一層高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the cylindrical propagation member 489 is transparent and a part of the cylindrical propagation member 489 can be visually recognized. Therefore, the cylindrical propagation member 489 can act as a light emitting decoration member. According to the above, it is possible to perform various decorations using the light propagated to the center frame 610 and the light being propagated, and the beauty of the electrical decoration can be further enhanced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、発光基板892から発せられた光は、センターフレーム610に伝搬されるだけでなく、発光基板892とセンターフレーム610との間に配置された装飾体84にも照射され、装飾体84に形成された第三発光領域675を発光させる。これにより、ダイナミックで一層立体的な電飾を行うことが可能になり、意匠性をさらに高めることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light emitted from the light emitting substrate 892 is not only propagated to the center frame 610 but also the decorative body 84 disposed between the light emitting substrate 892 and the center frame 610. The third light emitting region 675 formed on the decorative body 84 is caused to emit light. Thereby, it becomes possible to perform dynamic and more three-dimensional electrical decoration, and design nature can further be improved.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、筒状伝搬部材489における肉厚部654の先端面に切欠き658を設け、光を放射状に反射させるものを示したが、反射させることなく正面に向って真直ぐ投射させるようにしてもよい。これによれば、照射可能な第二発光領域652の面積は狭くなるが、照度の高い光を投射させることが可能になる。   That is, in the said embodiment, although the notch 658 was provided in the front end surface of the thick part 654 in the cylindrical propagation member 489 and light was reflected radially, it was made to project straight toward the front, without reflecting. You may do it. According to this, although the area of the 2nd light emission area | region 652 which can be irradiated becomes narrow, it becomes possible to project light with high illumination intensity.

また、上記実施形態では、発光基板892とセンターフレーム610との間に一枚の装飾体84を介装したもの、すなわち三層からなるものを示したが、複数枚の装飾体84またはその他の部材を発光基板892とセンターフレーム610との間に介装するようにしてもよい。また、上記実施形態では、透明の遊技領域板81を通して装飾体84を視認可能とするものを示したが、センターフレーム610の開口部82を通して視認させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, a single decorative body 84 is interposed between the light emitting substrate 892 and the center frame 610, that is, a three-layered decorative body is shown. A member may be interposed between the light emitting substrate 892 and the center frame 610. In the above embodiment, the decorative body 84 is visible through the transparent game area plate 81. However, the decorative body 84 may be viewed through the opening 82 of the center frame 610.

また、上記実施形態では、センターフレーム610を被発光装飾体とするもの、すなわちセンターフレーム610に第一発光領域651及び第二発光領域652を形成するものを示したが、センターフレーム610以外の装飾物や透明の遊技領域板81を被発光装飾体とするようにしてもよい。   In the above embodiment, the center frame 610 is used as a light emitting decoration, that is, the center frame 610 is formed with the first light emitting area 651 and the second light emitting area 652. An object or a transparent game area plate 81 may be used as a light-emitting decorative body.

また、上記実施形態では、筒状伝搬部材489を透明部材で形成し、光が伝搬させる様子を視認させるものを示したが、筒状伝搬部材489の外周面に反射シートを巻き、外周面から光がもれないように構成してもよい。これによれば、第二発光源642から放射される光を一層効率よく伝搬することが可能になる。   In the above-described embodiment, the cylindrical propagation member 489 is formed of a transparent member so as to visually recognize how light is propagated. You may comprise so that light may not leak. According to this, the light emitted from the second light emitting source 642 can be propagated more efficiently.

また、上記実施形態では、センターフレーム610を無色透明部材で形成するものを示したが、有色の透明部材または半透明部材で形成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the center frame 610 is formed of a colorless and transparent member. However, the center frame 610 may be formed of a colored transparent member or a translucent member.

また、上記実施形態では、三つの始動口装置を備え、二種類の大当り抽選を行うものを示したが、始動口装置を1つのみとしてもよい。また、第二始動口装置330を、開口度合が固定であるポケット形の入賞口から構成したものを示したが、第三始動口装置332のように、左右一対の可動片を有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第二始動口装置330への入賞のし易さを変化させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, three start opening devices are provided and two types of big hit lotteries are performed. However, only one start opening device may be provided. Moreover, although what showed the 2nd starter apparatus 330 comprised from the pocket-type winning opening with a fixed opening degree was shown, the electric opening and closing winnings which have a pair of left and right movable pieces like the 3rd starter apparatus 332 were shown. It may be configured from a device and the ease of winning a prize to the second starter device 330 may be changed based on the gaming state.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are combined, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing a configuration of a main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper left front. パチンコ主要部を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper right front. 遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board which has a game area | region from the upper right front. パチンコ主要部を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the pachinko principal part and shows from diagonally forward. センター役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center accessory from the upper right front. センター役物を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a center accessory and shows from diagonally forward. センター役物のステージを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stage of a center accessory from the upper right front. ステージから着色部材を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the coloring member from the stage. 着色部材を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a coloring member from diagonally forward. センター役物のステージを右上前方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from the upper right front. センター役物のステージを左上後方から示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the stage of a center accessory from upper left back. 電飾ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットのベース部材を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base member of an electrical decoration unit from the upper right front. 電飾ユニットに設けられた各装飾体を示す正面図である。It is a front view which shows each decoration provided in the electrical decoration unit. 電飾ユニットのうち、ステージ装飾部材を発光させる部分を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the part which light-emits a stage decoration member among electrical decoration units. 電飾ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows an electrical decoration unit. 電飾ユニットから隔壁板及びセンター役物を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated the partition board and the center role from the electrical decoration unit from upper left back. センター役物と電飾ユニットとの組付け状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the assembly | attachment state of a center accessory and an electrical decoration unit. 発光基板からセンター役物に光を伝搬する部分の構成、特にその構成を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the structure of the part which propagates light from a light emission board | substrate to a center object, and shows the structure from diagonally forward. センター役物の遊技者側の表面における要部を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the principal part in the surface by the side of the player of a center accessory. 図30のA−A断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the AA cross section of FIG. 筒状伝搬部材の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a cylindrical propagation member. 可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable accessory unit from the upper right front. 可動役物ユニットにおける機構部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the mechanism part in a movable accessory unit. 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows a control structure roughly. 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。It is another part of the block diagram which shows a control structure schematically. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, and the process at the time of a power-off occurrence. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol and special electric accessory control process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in a special symbol and special electric-power-object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern setting process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game start process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric utility jackpot control process in a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory small hit control process in a special symbol and special electric accessory control process. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 周辺制御基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a periphery control board. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st lottery in a main board | substrate. 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd lottery in a main board | substrate. 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding an advantageous game state. 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control and decoration design variation control in an electrical decoration control board. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
81 遊技領域板(透明遊技板)
84 装飾体(内部装飾体)
101 演出表示装置
230 センター役物
489 筒状伝搬部材
610 センターフレーム(被発光装飾体)
641 第一発光源
642 第二発光源
643 第三発光源
651 第一発光領域
652 第二発光領域
653 中空部
654 肉厚部
658 切欠き
659 隙間
670 平面部
671 レンズ
672 区画部材
673 円形溝
675 第三発光領域
892 発光基板
1 Pachinko machine 5 Game board 81 Game area board (transparent game board)
84 Decorative body (internal decorative body)
101 effect display device 230 center accessory 489 cylindrical propagation member 610 center frame (light emitting decorative body)
641 1st light emission source 642 2nd light emission source 643 3rd light emission source 651 1st light emission area 652 2nd light emission area 653 Hollow part 654 Thick part 658 Notch 659 Gap 670 Plane part 671 Lens 672 Partition member 673 Circular groove 675 1st Three light emitting areas 892 Light emitting substrate

Claims (2)

互いに発光色の異なる第一発光源及び第二発光源が単一平面上に搭載された発光基板と、
該発光基板よりも遊技者側に配置され、前記第一発光源及び前記第二発光源から放射された光を背面側から受け遊技者側に向って発光する第一発光領域及び第二発光領域を有する被発光装飾体と、
筒状の形状を呈し、内周の内側である中空部の両端を、夫々前記第一発光源及び前記第一発光領域に対向させ、前記内周と外周との間である肉厚部の両端を、夫々前記第二発光源及び前記第二発光領域に対向させて配置され、前記第一発光源から放射された光を前記中空部を通して前記第一発光領域に伝搬し、前記第二発光源から放射された光を前記肉厚部を通して前記第二発光領域に伝搬する筒状伝搬部材と
を備えた光伝搬機構を有し、

前記第二発光領域は、
前記第一発光領域の周囲に形成され、放射状に広がる複数の平面部からなり、

前記筒状伝搬部材は、
前記第二発光領域の前記平面部に対向する前記肉厚部の先端面に、外周縁から内周縁に向って漸次深くなる倒立切頭角錐状の切欠きが形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A light emitting substrate on which a first light emitting source and a second light emitting source having different emission colors are mounted on a single plane;
A first light emitting region and a second light emitting region which are arranged on the player side with respect to the light emitting substrate and receive light emitted from the first light emitting source and the second light emitting source from the back side toward the player side. A light-emitting decorative body having:
Both ends of the thick part which is cylindrical and has both ends of the hollow part which is the inner side of the inner periphery are opposed to the first light emitting source and the first light emitting region, respectively, between the inner periphery and the outer periphery. Are disposed to face the second light emitting source and the second light emitting region, respectively, and the light emitted from the first light emitting source is propagated to the first light emitting region through the hollow portion, and the second light emitting source. A cylindrical propagation member that propagates light emitted from the second light emitting region through the thick part ;
Having a light propagation mechanism with

The second light emitting region is
Formed around the first light emitting region, consisting of a plurality of flat portions extending radially,

The cylindrical propagation member is
An inverted truncated pyramid-shaped notch that gradually becomes deeper from the outer peripheral edge toward the inner peripheral edge is formed on the front end surface of the thick portion facing the flat portion of the second light emitting region,
A gaming machine characterized by that.
前記第一発光領域に、前記中空部を通して伝搬された光を遊技者側に投影するレンズが形成され、In the first light emitting region, a lens is formed that projects the light propagated through the hollow portion to the player side,
前記レンズは、遊技者側の表面に同心円上に配置された複数の円形溝が形成されている、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the lens has a plurality of circular grooves arranged concentrically on a surface on the player side.
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