JP5100324B2 - ゲームシステムおよびゲームコントローラ - Google Patents
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Description
Claims (7)
- ゲームコントローラと、ゲームアプリケーションを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームコントローラは、
振動制御信号により駆動を制御される少なくとも1つの振動子と、
前記振動子の駆動に起因する振動を検出する動きセンサと、
前記動きセンサの出力をアナログデジタル変換するアナログデジタル変換器と、
アナログデジタル変換されたセンサ出力を前記ゲーム装置に供給する第1通信モジュールとを有し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームコントローラからセンサ出力を受け取る第2通信モジュールと、
ゲームアプリケーションを処理するアプリケーション処理部と、
受け取ったセンサ出力を、前記アプリケーション処理部にゲーム操作データとして供給する供給部とを有し、
前記アプリケーション処理部は、前記供給部から受け取ったゲーム操作データをゲームアプリケーションの処理に反映させることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、
ユーザにより操作されて、前記振動子を駆動するための操作ボタンと、
操作ボタンへの操作入力を振動制御信号に変換して前記振動子に供給する振動制御部と、
をさらに有することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記振動制御部は、前記操作ボタンの操作量に応じて、前記振動子の振動数または振動振幅を定めることを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームコントローラは、
ユーザにより操作される操作ボタンをさらに有し、
前記第1通信モジュールは、操作ボタンへの操作入力を前記ゲーム装置に供給し、
前記ゲーム装置は、
前記第2通信モジュールにおいて受け取った操作入力をもとに振動制御信号を生成する振動制御信号生成部をさらに備え、
前記第2通信モジュールは、前記ゲームコントローラに、生成した前記振動制御信号を供給することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記供給部は、センサ出力が基準値以下の値から基準値を超えたこと、またはセンサ出力が基準値より高い値から基準値以下となったことを検出すると、ゲーム操作データを生成して前記アプリケーション処理部に供給することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記アプリケーション処理部は、
前記供給部から受け取ったゲーム操作データにより仮想弾丸を連射させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。 - ユーザによるゲーム操作データをゲーム装置に伝送するゲームコントローラであって、
少なくとも1つの振動子と、
前記振動子の駆動に起因する当該ゲームコントローラの動きを検出する動きセンサと、
ユーザにより操作されて、前記振動子を駆動するための操作ボタンと、
前記操作ボタンへの操作入力を振動制御信号に変換して前記振動子に供給する振動制御部と、
前記動きセンサの出力をアナログデジタル変換するアナログデジタル変換器と、
アナログデジタル変換されたセンサ出力を前記ゲーム装置に供給する通信モジュールとを備えることを特徴とするゲームコントローラ。
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