JP5035053B2 - ノンリニアビデオ再生制御方法およびノンリニアビデオ再生制御プログラム - Google Patents
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Description
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この解析の要件は、インデックス付けに適したオブジェクト追跡を生成することである。各フレーム時刻tにおいて、各追跡対象オブジェクトは、イメージ領域バウンディングボックスに関連付けられ、この関連付けが、そのオブジェクトの識別子とともにデータベースに入力される。
複数の異なるビデオ表示にまたがる操作、または概略間取り図上での操作をサポートするために、一実施形態では、オブジェクト位置をビデオからワールド座標にマッピングし、複数カメラにまたがるオブジェクト同士の関連付けを決定する。一実施形態では、カメラは、天井近くに取り付けられ、斜め下向きの視野を有する。ワールド位置の推定は、バウンディングボックスの底部が、床面上の位置からであるという前提に基づく。無意味な結果(例えば、結果として得られるワールド座標が壁によって隠される、という結果)を除外するために、ビルディングジオメトリ(building geometry)のモデルが用いられる。
ユーザインターフェースのコンポーネントとしては、様々な解像度のビデオ表示を結合するマルチストリームビデオプレーヤ、カメラおよび追跡対象オブジェクトの位置を示すマップ、すべてのビデオ表示を同期制御するタイムラインなどがある。(非特許文献2を参照されたい。)本システムは、ビデオ表示を自動的に選択し、より重要な表示(例えば、追跡対象オブジェクトをよりよく示す表示(図1を参照))を拡大する。
各実施形態は、単一カメラ視野においても、間取り図においても、オブジェクト痕跡情報が与えられた場合に、マウスを使用してオブジェクトをそれらの痕跡上の様々な位置に動かすことをサポートする。これにより、ユーザによって選択された位置をオブジェクトが占有した時点にビデオ再生位置が設定されるように、すべてのビデオ表示のビデオ再生位置が制御される。
ビデオ表示および間取り図では、先導(trailblazing)インターフェース方法を用いることが可能である。しかしながら、アプリケーションによっては、カメラのキャリブレーションができないか、カメラ間融合を伴うロバストな追跡解析を行うにはシーンが複雑すぎるという理由で、間取り図を利用できない場合がある。これに対し、本方法は、そのような場合でもビデオウィンドウに適用することが可能である。
ビデオをスクラビングする基本的な方法は、オブジェクト追跡が不可能な場合でも用いることが可能である。オプティカルフローを用いて、テクスチャを有するイメージの様々な位置におけるフローベクトルを(例えば、OpenCVにあるLucas−Kanadeトラッカを用いて)計算することが可能である。その位置の周囲のオプティカルフロー、またはテクスチャを有する近傍位置におけるオプティカルフローによって、「局所位置軌跡」を決定することが可能である。マウスをドラッグすると、マウスモーションと近傍オプティカルフローとの内積(inner-product)で決定される速度(rate)で時間が動く。フローの方向にドラッグすると、ビデオは順方向に動き、ドラッグして戻ると、ビデオは逆方向に動く。本方法は、カメラが固定されていない場合でも用いることが可能である。例えば、カメラを360度にわたってゆっくりパンすることによって生成されるパノラマビデオを考える。ビデオ再生の直接操作制御は、QuickTime VR (「QTVR」)のようなパノラマイメージビューアで表示をドラッグすることと非常によく似た体験をユーザに与え、なおかつ、パノラマを生成するためのイメージの継ぎ目や曲げをまったく必要としない。同様に、カメラを中心位置に向けて、そのまわりを動かすことによってビデオが収録された場合、このビデオをスクラビングする方法は、QTVRでオブジェクトムービーを見ることとよく似た体験をユーザに与える。
オブジェクトを、その位置の移動に基づいてマップ上でドラッグすることは、ビデオとの対話の別の自然な様式である。オブジェクトが、その痕跡に沿う様々な位置に置かれると、すべてのビデオ表示の再生位置が、対応する時点までスキップされる。使用可能なすべてのビデオ視野のうちの、表示されるビデオ視野は、最良として選択されたオブジェクト102を示す(図1)。この最良のビデオ視野は、より大きなサイズで表示される。オブジェクトをドラッグすると、ビデオ視野は入れ替わる。時刻が変化するにつれ、小さいウィンドウ(例えば、116)が拡大され、(拡大されていたウィンドウが)縮小されることが可能である。
多くの場合は、オブジェクトが特定の位置に到達した時点を特定すること、またはその位置の側にあったすべてのオブジェクトを表示することが望ましい。ユーザは、選択されたオブジェクトをドラッグすることのほかに、オブジェクトによって占有されていない場所をクリックすることも可能である。これによって、選択されたオブジェクトが、選択された場所に近づく。オブジェクトが選択されていなかった場合は、その位置の側にあったオブジェクトのうちの1つが選択される。同じ場所を繰り返しクリックすると、候補の時刻およびオブジェクトが循環する。
本出願は、参照により本明細書に組み込まれている、2007年4月18日に出願された米国特許仮出願第60/912,662号(名称「オブジェクト痕跡の直接操作によるビデオ制御システム(SYSTEM FOR VIDEO CONTROL BY DIRECT MANIPULATION OF OBJECT TRAILS)」、発明者:ドナルド・G.キンバー(Donald G.Kimber)ら)の優先権を主張するものである。
202 単一カメラ追跡
204 カメラ間融合
206 解析
208 リレーショナルデータベース
210 記憶手段
212 デジタルビデオレコーダ
214 ライブカメラ
216 ビデオ記録
218 ユーザインターフェース
220 ビデオウィンドウ
222 間取り図
224 タイムライン
226 マウスマッピング
Claims (18)
- ユーザがノンリニアビデオ再生で表示装置に表示されるオブジェクトを直接操作することによって該ノンリニアビデオ再生を制御する方法であって、
カメラ視野内を動くオブジェクトを追跡し、
前記オブジェクトを含むビデオを記録し、
前記記録されたビデオに対応する、前記動くオブジェクトのオブジェクト痕跡を生成し、
前記オブジェクト痕跡を前記表示装置に表示し、
前記ユーザが、ポインティングデバイスを用いて、前記表示装置に表示された前記記録されたビデオの中で前記オブジェクト痕跡に沿ってドラッグした際に、当該ポインティングデバイスによる位置と当該痕跡上のオブジェクト位置との間の重み付け距離、当該オブジェクト位置におけるビデオの時刻と再生中のビデオの時刻との間の重み付け距離および時間方向を変更するコストを含む距離関数を最小化するオブジェクト位置を求めることにより、前記ユーザが前記オブジェクトの前記オブジェクト痕跡内の位置を選択することを可能にし、
前記オブジェクト痕跡内の前記選択された位置に対応する、前記記録されたビデオを前記表示装置に表示する、
ノンリニアビデオ再生制御方法。 - 前記ユーザが、ポインティングデバイスを用いて、前記表示装置に表示された前記記録されたビデオの中で前記オブジェクト痕跡に沿って前記オブジェクトをドラッグするのに応じて前記オブジェクト痕跡の位置に対応する前記ビデオを前記表示装置に表示する、ことをさらに含む、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 前記対話技法はビデオ追跡システムに依存し、
前記ビデオ追跡システムは、
固定カメラでオブジェクトを追跡し、
前記オブジェクトを三次元空間にマッピングし、
カメラ間のハンドオフを処理する、
請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。 - 前記ユーザは、前記表示装置に表示されたアイコンによるオブジェクト表現を間取り図上でドラッグすることが可能である、請求項3に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 最良のビデオ表示がドラッグ対象オブジェクトとして選択される、請求項4に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 複数のカメラにまたがる追跡を可能にするためにワールドジオメトリが用いられる、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- メタデータが、前記ビデオ内の人物およびオブジェクトの痕跡を定義する、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 各フレーム時刻において、各追跡対象オブジェクトが、イメージ領域バウンディングボックスに関連付けられ、
前記関連付けが、前記追跡対象オブジェクトの識別子とともにデータベースに入力される、
請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。 - 単一カメラビデオ解析用に人物を背景からセグメンテーションするために、画素レベルの背景モデリングにガウス混合分布モデル方式が用いられる、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 前景画素の候補集合を決定するために、各画素の周囲の前景密度を解析し、積分画像方法を用いて計算した正規化相互相関を使用して、近傍画像から差を求めることによって、前景セグメンテーションがなされる、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- データ関連付けモジュールにおける単一カメラ追跡のために、1つのオブジェクトと他のオブジェクトとの相互作用を分類するために、対応行列が使用される、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 分類は、発生、消滅、存続、結合、分裂、を含む、請求項11に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 前記記録されたビデオにおいて前記オブジェクトが物陰に隠れた場合に、外観の特徴を使用する、追跡ベースのベイズのセグメンテーションアルゴリズムにより、当該オブジェクトの同一性の維持が行われる、請求項1に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- 結合および分裂はデータベースに入力される、請求項12に記載のノンリニアビデオ再生制御方法。
- ユーザがノンリニアビデオ再生で表示装置に表示されるオブジェクトを直接操作することによって該ノンリニアビデオ再生を制御する機能をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記機能は、
カメラ視野内を動くオブジェクトを追跡し、
前記オブジェクトを含むビデオを記録し、
前記記録されたビデオに対応する、前記動くオブジェクトのオブジェクト痕跡を生成し、
前記オブジェクト痕跡を前記表示装置に表示し、
前記ユーザが、ポインティングデバイスを用いて、前記表示装置に表示された前記記録されたビデオの中で前記オブジェクト痕跡に沿ってドラッグした際に、当該ポインティングデバイスによる位置と当該痕跡上のオブジェクト位置との間の重み付け距離、当該オブジェクト位置におけるビデオの時刻と再生中のビデオの時刻との間の重み付け距離および時間方向を変更するコストを含む距離関数を最小化するオブジェクト位置を求めることにより、前記ユーザが前記オブジェクトの前記オブジェクト痕跡内の位置を選択することを可能にし、
前記オブジェクト痕跡内の前記選択された位置に対応する、前記記録されたビデオを前記表示装置に表示する、
ことを含む、
ノンリニアビデオ再生制御プログラム。 - 前記機能は、
前記ユーザが、ポインティングデバイスを用いて、前記表示装置に表示された前記記録されたビデオの中で前記オブジェクト痕跡に沿って前記オブジェクトをドラッグするのに応じて前記オブジェクト痕跡の位置に対応する前記ビデオの中の前記オブジェクトを前記表示装置に表示する、
ことをさらに含む、
請求項15に記載のノンリニアビデオ再生制御プログラム。 - 前記対話技法はビデオ追跡システムに依存し、
前記ビデオ追跡システムは、
固定カメラでオブジェクトを追跡し、
前記オブジェクトを三次元空間にマッピングし、
カメラ間のハンドオフを処理する、
請求項15に記載のノンリニアビデオ再生制御プログラム。 - 前記ユーザは、前記表示装置に表示されたアイコンによるオブジェクト表現を間取り図上でドラッグすることが可能である、請求項15に記載のノンリニアビデオ再生制御プログラム。
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