[go: up one dir, main page]

JP4394895B2 - Player information management system - Google Patents

Player information management system Download PDF

Info

Publication number
JP4394895B2
JP4394895B2 JP2003105395A JP2003105395A JP4394895B2 JP 4394895 B2 JP4394895 B2 JP 4394895B2 JP 2003105395 A JP2003105395 A JP 2003105395A JP 2003105395 A JP2003105395 A JP 2003105395A JP 4394895 B2 JP4394895 B2 JP 4394895B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
information
face
information management
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003105395A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004305560A (en
Inventor
裕一 藤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2003105395A priority Critical patent/JP4394895B2/en
Publication of JP2004305560A publication Critical patent/JP2004305560A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4394895B2 publication Critical patent/JP4394895B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店で遊技をおこなう遊技客の人数や遊技機別(機種毎)の稼働状況を管理する遊技客情報管理システムに関し、特にCCDカメラにより撮影した遊技客の顔情報に基づいた画像認識により遊技客の性別や年齢層を客層として判別し、遊技客情報として分析することにより遊技客の情報管理を正確におこなうことのできる遊技客情報管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を設置した遊技店においては、ホールコンピュータにより遊技店内で遊技をおこなう遊技客の人数や遊技機の利用状況(機種別の稼働率)を分析することにより遊技店全体の管理をおこなっている。そして、ホールコンピュータにより分析された売上金や稼働率の高い遊技機種(人気機種)の情報に基づいて遊技機種の入れ替えなどの営業戦略管理をおこなっている。同様に、景品管理システムを構成する景品端末装置(POS)においては、遊技客が獲得した玉数の交換対象とする景品の種類を景品種別データとして収集することにより遊技客に提供する景品の種類や景品の仕入れ数量の管理をおこなっている。
【0003】
また、一般遊技客を会員として特定し、この会員の所有する会員カードに記録された会員による遊技データをサンプルとして収集することにより会員による遊技機の嗜好、機種毎の投資金額、来店状況や交換する景品の特性などを管理する会員カードシステムを利用した遊技客情報の管理がおこなわれている。この場合には、遊技客の情報を会員カードにより詳細に管理することができる。
【0004】
また、この種の従来技術としては、遊技客の顔を撮影カメラにより撮影し、この撮影した顔情報をキーデータに変換するとともに、そのキーデータに基づいて遊技客の遊技情報を管理する技術が提案されている(例えば、特願2002−196489号)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技客情報の管理システム(『遊技客情報管理システム』と称する)の場合には以下のような問題がある。すなわち、従来では遊技店内にいる遊技客の人数や遊技機種別の稼働率を遊技店全体の情報として把握することはできるものの、実際に遊技をおこなっている遊技客の性別(男女別)や年齢層による客層の判別は管理できないため、例えば、新規の遊技客を開拓したい場合や新たな遊技機(新機種)に入れ替えをおこなう際などでは有効な判断材料とは言えないという問題がある。
【0006】
また、会員カードシステムの利用に基づいた遊技客情報管理の場合、遊技客が会員であっても来店時に会員カードを使用しないで遊技をおこなう会員もいるため、会員カード自体の使用が流動的であることから、会員カードによる情報管理によっても正確な数字を把握できないという問題がある。
【0007】
また、遊技店の規模が大型であったり、駅から近い場所にある遊技店などでは、来店する遊技客が多く固定客として定着しないため、遊技客情報を正確にできないという問題があった。さらに、一般遊技客を会員とするには、サービスポイントの付与など何らかの特典を遊技客に対して提示する必要があるため、余分に経費が嵩む原因となっている。
【0008】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、撮影手段により撮影した遊技客の顔情報に基づいた画像認識により遊技客の性別や年齢層を客層として判別し、分析することにより遊技客の情報管理を正確におこなうことのできる遊技客情報管理システムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された特定の客層による機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段とを備え、前記分類種別データ収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えることを特徴とする。
【0012】
また、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、前記遊技情報収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された個人別の機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたことを特徴とする。
【0013】
また、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段とを備え、前記遊技情報収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えることを特徴とする。
【0014】
また、本発明は、上記の発明において、前記遊技客情報分析手段により分析された遊技機の機種毎に対応した個人別の遊技客情報は、キーデータに関連付けて個人別遊技客情報管理テーブルに格納されることを特徴とする。
【0015】
また、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された遊技客個々の顔情報を前記景品端末装置により管理された景品種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、景品種類別に算出された特定の客層による景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたことを特徴とする。
【0016】
また、本発明は、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する遊技客特定手段と、前記遊技客特定手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを景品端末装置により管理された景品の種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数として収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により算出された収集データに基づいて、景品種類別に算出されたキーデータによる景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたことを特徴とする。
【0017】
また、本発明は、上記の発明において、前記遊技客情報分析手段により分析された景品種類別の遊技客情報は景品情報管理テーブルに格納されることを特徴とする。
【0018】
また、本発明は、上記の何れか一つに記載の発明において、前記顔情報判別手段は、特定の客層を遊技客の性別或は年齢層別に判別する機能を備えることを特徴とする。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技客情報管理システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態では、本発明に係る遊技客情報管理システムをパチンコ遊技やスロット遊技を提供する遊技システムに適用した場合を示すこととする。
【0020】
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1である遊技客情報管理システムの概略構成を示す機能ブロック図である。また、図2は、ターミナルコントローラの概略構成を示す機能ブロック図を、図3は、遊技客情報管理装置の概略構成を示す機能ブロック図をそれぞれ示している。以下、図1を参照して遊技客情報管理システムの詳細について説明する。
【0021】
すなわち、図1に示すように、本実施の形態1の遊技客情報管理システム(パチンコホール内のシステム)では、「島」と称されるグループごとに複数の遊技機10(例えば、パチンコ機)およびカード処理ユニット11が併設してあるとともに、各島毎にカード発行機12、カード精算機13などの記録媒体処理装置を適宜設けている。
【0022】
カード処理ユニット11は、プリペイドカードPCや会員カードMCに関連付けられた度数を上限としたパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット11は、遊技店に設置された複数の遊技機10それぞれに対して1台ずつペアになるように、遊技機10の相互間に挟まれる形で配置してある。
【0023】
そして、本発明では、カード処理ユニット11における遊技客に対向する位置に小型のCCDカメラ16が1個ずつ設けられている。ここで、本実施の形態1では、CCDカメラ16をカード処理ユニット11に内蔵する構成としているが、このCCDカメラ16は遊技機10の本体部或いは台ランプ部に据置するようにしてもよい。また、撮影手段はCCDカメラ16ではなく、撮影カメラ16を単体で遊技機10の近傍に設ける構成としてもよい。
【0024】
カード発行機12は、プリペイドカードPCの発行処理、プリペイドカードPCや会員カードMCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするもので、このカード発行機は、遊技店に数台ずつ設置してある。このカード発行機は、会員カードMCを再発行するための処理機能も有している。
【0025】
カード精算機13は、プリペイドカードPCや会員カードMCに対して関連付けられた度数を現金として払い出す処理を主機能とするもので、このカード精算機13は、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0026】
14は、本発明の特徴部分であるCCDカメラ16により撮影された遊技客の顔情報に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置である。この遊技客情報管理装置14の詳細については、後述する。15は、遊技客が獲得した遊技媒体の計数(玉数)を管理するための計数機である。遊技機10は、遊技媒体であるパチンコ球をカード処理ユニット11により購入し、このパチンコ玉を遊技台10の遊技領域に発射することにより遊技客が遊技をおこなうものである。
【0027】
上述した遊技機10、カード処理ユニット11、カード発行機12、カード精算機13、遊技客情報管理装置14、CCDカメラ16は、それぞれ島コントローラ17に接続されるとともに、この島コントローラ17を通じてシステム全体の制御をおこなうターミナルコントローラ(T/C)18とLANなどの通信媒体により相互間で接続されている。島コントローラ17は遊技機10、CCDカメラ16からの各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する機能を備えている。
【0028】
ターミナルコントローラ18は、来店人数の管理、売上の管理(売上管理システム)、会員の管理(会員管理システム)など遊技店全体のシステムを統括するコントローラとして機能する。このターミナルコントローラ18の概略について図2を参照して説明する。図2は、ターミナルコントローラ18の内部構成を示す機能ブロック図である。
【0029】
すなわち、ターミナルコントローラ18は、CPU20とRAMなどのメモリ21と、ハードディスクなどの記憶装置22、マウスやキーボードなどの入力装置23、ディスプレイなどの表示装置24と通信I/F部25とを有する。
【0030】
通信I/F部25は、通信インターフェースとしての機能を有しており、通信媒体を介して、遊技客情報管理装置14および計数機15との間で各種データの送受信をおこなう。
【0031】
CPU20は、プログラムやデータに基いて各種機能を実現している。例えば、プリペイドカードPCや会員カードMCなどの残度数を管理する機能、会員カードMCの会員登録機能、貯玉数管理機能を有している。このような機能を実現するに当たって必要となるプログラムおよびデータは、メモリ21或は記憶装置22に格納されており、CPU20が必要に応じてこれを読み出しまたは更新する。メモリ21は度数管理テーブル26および会員管理テーブル27を有している。度数管理テーブル26および会員管理テーブル27は、プリペイドカードおよび会員カードMCに関して、カードの識別情報(会員コード)、貯玉分に関わる情報とを対応付けて格納したものである。この、ターミナルコントローラ18には、CCDカメラ16により撮影された遊技客の顔情報により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置14(図3)が接続されている。
【0032】
図3は、遊技客情報管理装置14の内部構成を示したブロック図である。ここで、本実施の形態1の特徴は、カード処理装置11に据置されたCCDカメラ16により遊技客の顔情報を撮影し、この撮影した顔情報に基づいて、遊技機の機種毎の客層を判別するとともに、その客層に応じた遊技客情報を収集し分析することにある。具体的には、CCDカメラ16により撮影した遊技客個々の顔情報を識別することにより遊技客の性別および年齢層を顔情報判別部31により判別し、この顔情報判別部31により判別された遊技客個々の顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、分類種別データ収集部32により性別および年齢層に応じた遊技客数を収集している。このため、図3に示すように遊技客情報管理装置14は制御部30、顔情報判定部31、分類種別データ収集部32、遊技客情報分析部33、遊技客情報データベース34、画像処理部35、通信I/F部39とを有している。
【0033】
また、遊技客情報データベース34は、メモリ36を備えており、このメモリ36内には、顔情報判別テーブル37および遊技客情報管理テーブル38とが設けられている。顔情報判別テーブル37は、顔情報判別部31により判別された遊技客の性別および年齢層に関する遊技客情報を、CCDカメラ16により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。
【0034】
また、遊技客情報管理テーブル38は、顔情報判別部31により判別された遊技機の機種別に対応した性別および年齢層に関する遊技客情報を、算出して収集するとともの、このデータをCCDカメラ16により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。
【0035】
CCDカメラ16は、カード処理ユニット11に設けられており、遊技機で遊技をおこなっている遊技客の顔を撮影する機能を有している。制御部30は、遊技客情報管理装置14全体の制御をコントロールする制御機能を有しており、この制御部30の指示により、所定の処理が実行される。
【0036】
顔情報判別部31は、CCDカメラ16により撮影した遊技客個々の顔情報を識別することにより遊技客の性別および年齢層を客層として判別する機能を備えている。分類種別データ収集部32は、顔情報判別部31により判別された遊技客個々の顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、性別および年齢層に応じた遊技客数を収集する機能を備えている。遊技客情報分析手段33は、分類種別データ収集部32により算出された集計データに基づいて、遊技機の機種別に対応する客層データと、客層別の遊技機の機種に対する嗜好データを遊技客情報として分析する機能を備えている。
【0037】
通信I/F部39は、通信インターフェースとしての機能を有しており、通信媒体を介してターミナルコントローラ18の通信I/F部25(図2)との間で各種データの送受信をおこなうことができる。画像処理部35は、CCDカメラ16により撮影されたアナログ映像をデジタル画像に変換する処理をおこなう機能を有している。
【0038】
以下、実施の形態1に係る遊技客情報管理システムによる遊技客情報の詳細について、図4〜6を参照して説明する。図4は、遊技客情報管理システムによる処理手順を示すフローチャートである。
【0039】
また、図5は、CCDカメラ16により撮影された顔情報に基づいて作成される遊技機種別に分類された顔情報判別テーブル37の一例を示している。すなわち、図5に示すように、顔情報判別テーブル37は、遊技機種A(0001番台)において、遊技客個々の顔を撮影した撮影情報(顔情報)に対応して、一般遊技客か会員かを分類する種別、遊技客の性別(男か女)、年齢層、遊技時間、平均投資額がそれぞれ格納されるフィールドにより構成されている。年齢層の表記としては、20歳〜30歳を「Y」、31歳〜40歳を「M」、41歳以上を「O」として表記している。一般遊技客か会員かの分類は、プリペイドカードか会員カードによる識別などによりおこなう。この顔情報判別テーブル37に格納されたデータは、分類種別データ収集部32により収集され遊技客情報管理テーブル38に格納される。
【0040】
図6は、顔情報判別テーブル37に格納されたデータを収集することにより作成された遊技客情報管理テーブル38の一例を示している。すなわち、図6に示すように、遊技客情報管理テーブル38は、遊技機種別(A、B、C・・・)に対応して、遊技客の性別(男か女)毎に区分した人数、遊技客の年齢層毎に分類した人数、遊技客の人数、遊技客が投資した投資額の平均値がそれぞれ格納されるフィールドから構成されている。そして、これら各フィールド内に分類種別データ収集部32により収集された顔情報に対する遊技客情報がそれぞれ格納されるものとなる。
【0041】
以下、図4のフローチャートに戻り処理手順を説明する。すなわち、図4に示すように、先ず遊技客により遊技が開始された際には、CCDカメラ16を作動させ、このCCDカメラ16により遊技客の顔の撮影をおこなう(ステップS100)。
【0042】
ここで、遊技客による遊技の開始の判定は、遊技客によりプリペイドカードPC或いは会員により会員カードMCがカード処理ユニット11にセットされるタイミングでおこなう。以下、CCDカメラ16により撮影した遊技客個々の顔情報を遊技機の機種別(遊技機種別A、B、C・・)に分類して取得する(ステップS110)。次いで、取得した顔情報に対する顔情報判別処理をおこなう(ステップS120)。そして、このステップS120により判別された顔情報に対する性別(男女の区別)の判別をおこなう(ステップS130)。
【0043】
また、同様にCCDカメラ16により撮影された顔情報に基づいて、遊技客に対する年齢層の判別をおこなう(ステップS150)。ここで、ステップS130、150による遊技客の性別および年齢層の判別は顔情報判別部31によりおこなう。
【0044】
また、ステップS120による顔情報判別処理は、例えば、以下のニューラルネットワーク技術による顔情報判別処理方法などを採用することができる。
(1)CCDカメラにより撮影した顔情報を画像処理部によりデジタル処理した後、所定の顔領域に対してパターン配列をおこなう。
(2)顔を形成する目、眉毛、鼻、口、頬のラインなどの形状、曲線について、数値化処理および正規化処理をおこない抽出データとする。
(3)性別および年齢別に特徴点が記憶された顔情報データベースを参照し、前記抽出データとの比較(照合)およびマッチングにより、抽出データに対する性別および年齢層について分析をおこなう。
なお、本例の顔情報判別処理に限らず既存の判別処理方法を適用することができる。
【0045】
以下、ステップS160により性別、年齢層(客層)に分類された顔情報に対する遊技客の判別情報を遊技客情報として取得する(ステップS160)。この遊技客情報は、客層情報以外に顔情報に対応して遊技時間や投資金額などを取得することができる。そして、ステップS130〜ステップS160により取得された顔情報の個々に対する情報を顔情報判別テーブル37内に格納する(ステップS170)。前述したように、顔情報判別テーブル37は、顔情報判別部31により判別された遊技客の性別および年齢層に関する遊技客情報を、CCDカメラ16により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。
【0046】
以下、遊技機種毎にそれぞれ収集された顔情報判別テーブル37に格納された遊技客情報を遊技客情報管理テーブル38に格納する(ステップS190)。前述したように、遊技客情報管理テーブル38は、遊技客情報分析手段により分析された遊技機の機種別に対応した性別および年齢層に関する遊技客情報を、CCDカメラ16により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。そして、最終的に図6に示す遊技客情報管理テーブル38に格納された遊技客情報に基づいて分析をおこなうものとなる(ステップS195)。
【0047】
具体的には、顔情報判別部31により判別された性別および年齢層に応じて遊技客数を分類種別データ収集部32により収集する。この場合、客層別に算出された遊技機の機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する。収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された客層情報を遊技客情報としての分析は、遊技客情報分析部42によりおこなう。
【0048】
ここで、図6で遊技機種A(0001)を例にすると、この遊技機種Aの場合、女性よりも男性の遊技客人数が多く、年代別の年齢層では20歳代、30歳代よりも40歳以上の遊技人数が多いことが遊技客情報管理テーブル38により分析することができる。また、遊技機種B(0010)を例にすると、遊技機種A(0001)とは逆に女性の方が男性よりも遊技客人数が多く、年齢層では40歳以上よりも20歳代、30歳代の遊技人数が多いことを分析することができる。これにより、遊技機種Aよりも遊技機種Bの方が、若い女性に人気がある機種として判断することができ、遊技機種Bを女性感謝デーなどに利用(甘釘台)することにより集客効果を期待することができる。
【0049】
以上説明したように、本実施の形態1では、カード処理装置11の内部に設けたCCDカメラ16により遊技客の顔情報を撮影し、この撮影した顔情報に基づいて、遊技客個々の顔情報を識別することにより遊技客の性別および年齢層を顔情報判別部31により判別し、判別された遊技客個々の顔情報を遊技機の機種別に分類して取得することにより、性別および年齢層に応じた遊技客人数、遊技時間、平均投資額を収集するため、遊技客に対する嗜好分析および遊技客情報の管理を正確におこなうことができる。
【0050】
(実施の形態2)
次に、本実施の形態2による遊技客情報管理システムの詳細について説明する。図7は、本実施の形態2における遊技客情報管理装置14aの内部構成を示す機能ブロック図である。また、図8は、遊技客情報の処理手順を示すフローチャート、図9は、個人別遊技客管理テーブルを示している。ここで、本実施の形態2の特徴は、CCDカメラ16により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、顔情報をキーデータとして遊技客個人を特定するとともに、この特定されたキーデータに基づいて、遊技客の個人認証をおこない個人単位での遊技機種に対する嗜好分析および遊技機種に対する平均投資額の収集をおこなうことに特徴がある。このため、図7に示すように遊技客情報管理装置14aは制御部30、画像処理部35、通信I/F部39、遊技客特定部40、遊技情報収集部41、遊技客情報分析部42、遊技客情報データベース43とを有している。
【0051】
制御部30は、遊技客情報管理装置14a全体の制御をコントロールする機能を有しており、この制御部30の指示により、所定の処理が実行される。通信I/F部39は、通信インターフェースとしての機能を有しており、通信媒体を介してターミナルコントローラ18の通信I/F部25(図2)との間で各種データの送受信をおこなうことができる。
【0052】
遊技客特定部40は、CCDカメラ16により撮影された遊技客の顔映像(顔情報)を画像処理部35により画像データとして変換するとともに、人物を特定するキーデータとして識別番号(00001〜)を付与する機能を備えている。遊技客が一般遊技客でなく会員の場合には、新たな識別番号ではなく会員コードをそのまま利用することもできる。
【0053】
遊技情報収集部41は、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を遊技客の嗜好情報として収集する機能を備えている。遊技客情報分析部42は、遊技情報収集部41により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された客層情報或いは客層別に算出された遊技機の機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する機能を備えている。
【0054】
また、遊技客情報データベース43は、メモリ44を備えており、このメモリ44内には、個人別遊技客情報管理テーブル46が設けられている。個人別遊技客情報管理テーブル46は、遊技客特定部40により分析された遊技機の機種別に対応した性別および年齢層に関する遊技客情報を、算出して収集(累計)するとともにCCDカメラ16により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。
【0055】
CCDカメラ16は、カード処理ユニット11に設けられており、遊技機で遊技をおこなっている遊技客の顔を撮影する機能を有している。画像処理手段52は、CCDカメラ16により撮影されたアナログ映像をデジタル画像に変換する処理をおこなう機能を有している。
【0056】
以下、実施の形態2に係る遊技客情報管理システムについて、図8の遊技客情報の処理手順を示すフローチャート、図9の個人別遊技客情報管理テーブル47を参照して説明する。すなわち、図8に示すように、先ず遊技客により遊技が開始された際には、CCDカメラ16を作動させ、このCCDカメラ16により遊技客の顔の撮影をおこなう(ステップS100)。次いで、ステップS100により撮影された各顔情報に対して変換によりキーデータを付与し(ステップS105)、顔情報に対する特定をおこなう(ステップS107)、以下、遊技客個々のキーデータに対応させて遊技機の機種別毎(遊技機種別A、B、C・・)に分類した情報を取得する(ステップS110)。
【0057】
次いで、遊技機種別に取得したキーデータに対する遊技情報を取得する(ステップS160)。この場合に遊技客情報は、顔情報に対応したキーデータに基づいて、遊技客個人の遊技機種に対する遊技時間や平均投資金額などである。そして、ステップS160により取得されたキーデータ個々に対する情報を個人別遊技客情報管理テーブル38に格納する(ステップS185)。以下、この図9に示す遊技客情報管理テーブル38に格納された個人別遊技客情報に基づいて分析をおこなうものとなる(ステップS195)。
【0058】
具体的に説明すると、図9の個人別遊技客情報管理テーブル46に示すように、一般遊技客(1000)は、遊技機種Aのみの遊技による投資額が多く、会員コード「A0003」の会員は、主に遊技機種Bによる遊技が多いという分析結果に基づいて、例えば、会員コード「A0003」の会員に対して遊技機種Bのイベント(甘釘設定など)があるなどのダイレクトメールを郵送することにより集客効果を図ることが可能となる。
【0059】
以上説明したように、本実施の形態2では、カード処理装置11の内部に据置されたCCDカメラ16により遊技客の顔情報を個人別のキーデータに基づいて撮影し、この撮影した顔情報による個人認証に基づいて、個人単位での遊技機種の嗜好および個人単位での平均投資額などの遊技客情報を正確に収集し分析することができる。
【0060】
(実施の形態3)
次に、本実施の形態3による遊技客情報管理システムの詳細について説明する。図10は、本実施の形態3における景品管理端末装置150(POS)の内部構成を示す機能ブロック図である。景品管理システムは、制御部101、会員用の会員カード処理部102、景品管理端末装置150(POS)、玉数に応じた景品を投出する景品投出機104、通信部I/F部105とを備えており、複数の景品に対応して付与されている識別コード(バーコード)の中から、遊技客の指定した景品に対応するバーコードを読み取り、この読取結果を制御部101に送出する機能を有している。また、換金対象となる特殊景品の場合には、景品管理端末装置150(POS)により特殊景品の種類を操作部により指定することができる。
【0061】
ここで、本実施の形態3の特徴は、景品管理端末装置150(POS)に設けたCCDカメラ155により撮影した遊技客個々の性別および年齢層を客層として判別するとともに、この判別情報を遊技客個々の顔情報を景品端末装置により管理された景品の種類別に分類して取得するとともに、景品種類別に算出された客層情報或いは客層別に算出された景品種別嗜好情報を遊技客毎に分析することにある。
【0062】
すなわち、図10に示すように、景品管理端末装置150(POS)は、景品管理部160を備えており、この景品管理部160内には、景品情報判別テーブル170および景品情報管理テーブル180とが設けられている。景品情報判別テーブル170は、顔情報判別部31により判別された遊技客個々の景品種類別に関する遊技客情報を、CCDカメラ155により撮影された個人情報に関連付けて格納する機能を備えている。また、景品情報判別テーブル180は、顔情報判別部31により分析された景品種類別の情報を収集(累計)し、CCDカメラ155により撮影された顔情報に関連付けて格納する機能を備えている。
【0063】
ここで、景品管理端末装置150(POS)に設けられるCCDカメラ155の撮影部は遊技客に向けて配置され、このCCDカメラ155により撮影された遊技客の顔情報は画像処理部158に送信され、景品管理部160に通知されることとなる。
【0064】
図11は、実施の形態3に係る遊技客情報管理システムによる遊技客情報の処理手順を示すフローチャートである。また、図12は、景品情報判別テーブル170を示しており、この景品情報判別テーブル170は、遊技客個々の顔を撮影した撮影情報(顔情報)に対応して、遊技客の性別(男性か女性)、年齢層、景品種別がそれぞれ格納されるフィールドにより構成されている。景品種別フィールドには、遊技客が交換を希望する煙草の銘柄(煙草A、B、C・・)及び菓子などの交換景品が格納される。また、図13は、景品情報管理テーブル180を示しており、この景品情報管理テーブル180は、景品の種類別に対応して遊技客の性別(男性か女性)、年代別の年齢層がそれぞれ累計値として格納されるフィールドにより構成されている。
【0065】
すなわち、図11に示すように、遊技客による景品交換の際には、CCDカメラ16を作動させ、このCCDカメラ16により遊技客の顔の撮影をおこなう(ステップS110)。次いで、取得した顔情報に対する顔情報判別処理をおこなう(ステップS120)。そして、CCDカメラ16により撮影した遊技客個々の顔情報を景品種類別(煙草A、B、C・・)に分類して取得する(ステップS125)。そして、このステップS120により判別された顔情報に対する性別(男女の区別)の判別をおこなう(ステップS130)。
【0066】
また、同様にCCDカメラ16により撮影された顔情報に基づいて、遊技客に対する年齢層の判別をおこなう(ステップS150)。ステップS130、150による遊技客の性別および年齢層の判別は顔情報判別部31によりおこなう。以下、ステップS200により性別、年齢層(客層)に分類された顔情報に対する景品種別情報を取得する(ステップS200)。次いで、景品種類別毎にそれぞれ収集された遊技客情報(客層)の累計を景品種別情報として景品情報管理テーブル180に格納する(ステップS230)。そして、最終的に景品情報管理テーブル180に格納された遊技客の客層に対応する景品種別情報に基づいての分析をおこなうものとなる(ステップS240)。
【0067】
ここで、図13に示す景品情報管理テーブル180において、煙草Aを例にすると、この煙草Aを景品交換として希望するのは女性よりも男性の遊技客が多く、年齢層では20歳代、30歳代よりも40歳以上の遊技人数が多いことが分析結果により判明し、煙草Bを例にすると、煙草Aとは逆に女性の方が男性よりも遊技客人数が多く、年齢層では30歳代の遊技客が多いということを分析することができる。これにより、客層毎の交換景品の嗜好情報を正確に分析することができる。
【0068】
以上説明したように、本実施の形態3では、景品管理端末装置150に据置されたCCDカメラ155より景品交換をおこなう遊技客の顔情報を撮影し、この撮影した顔情報に基づいて、交換する景品の種類を判別することにより、交換景品に応じた客層毎の遊技客情報を収集し分析することができる。
【0069】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された特定の客層による機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたので、特定の客層毎に遊技回数が多い遊技機種情報を正確に取得できることから、遊技店内における客層毎での遊技機に対する嗜好分析を正確におこなうことができるため、遊技機を新機種に入れ替える時などの営業戦略として有効に利用することができるという効果を奏する。また、遊技客の顔情報をCCDカメラにより撮影することにより、不正行為をおこなう遊技客を撮影することもできることから、セキュリティの観点からも有効である。
【0070】
また、本発明によれば、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段とを備え、前記分類種別データ収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えるので、遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を正確に取得することができることから、取得した遊技情報を営業戦略に有効に利用することができるという効果を奏する。
【0072】
また、本発明によれば、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、前記遊技情報収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された個人別の機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたので、特定の遊技客のキーデータに基づいて、特定の遊技客毎に遊技回数が多い遊技機種情報を正確に取得できることから、個人単位での遊技機に対する嗜好分析を正確におこなうことができるため、遊技機を新機種に入れ替える時などの営業戦略として有効に利用することができるという効果を奏する。
【0073】
また、本発明によれば、上記の発明において、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段とを備え、前記遊技情報収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えるので、遊技客個人を対象とするキーデータに基づいて、遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする総投資金額を正確に算出することができるという効果がある。
【0074】
また、本発明によれば、上記の発明において、前記遊技客情報分析手段により分析された遊技機の機種毎に対応した個人別の遊技客情報は、キーデータに関連付けて個人別遊技客情報管理テーブルに格納されるので、この個人別遊技客情報管理テーブルに格納された個人別遊技客情報に基づいて遊技客情報の管理をより正確におこなうことができるという効果を奏する。
【0075】
また、本発明によれば、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の近傍若しくは内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、前記客層情報テーブルに記憶された遊技客個々の顔情報を前記景品端末装置により管理された景品種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、景品種類別に算出された特定の客層による景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたので、年齢層毎に景品交換回数が多い景品の種類を正確に取得できることから、客層毎での景品種類別に対する嗜好分析を正確におこなうことができるという効果を奏する。
【0076】
また、本発明によれば、遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の内部に備えられ、前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する遊技客特定手段と、前記遊技客特定手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを景品端末装置により管理された景品の種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数として収集する分類種別データ収集手段と、前記分類種別データ収集手段により算出された収集データに基づいて、景品種類別に算出されたキーデータによる景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、を備えたので、遊技客個人を対象として、景品交換回数が多い景品の種類を正確に取得できることから、特定の遊技客を対象として景品種類別に対する嗜好分析を正確におこなうことができるという効果を奏する。
【0077】
また、本発明によれば、上記の発明において、前記遊技客情報分析手段により分析された景品種類別の遊技客情報は景品情報管理テーブルに格納されるので、景品情報管理テーブルに格納されるた遊技客情報に基づいて、客層毎或いは特定の遊技客を対象として景品種類別に対する嗜好分析を正確におこなうことができるという効果を奏する。
【0078】
また、本発明によれば、上記の何れか一つに記載の発明において、前記顔情報判別手段は、特定の客層を遊技客の性別或は年齢層別に判別する機能を備えるので、遊技客の性別或は年齢層別に遊技客情報を正確に分析することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態1にかかる遊技客情報管理システムの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図2】図1に示したターミナルコントローラの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】図1に示した遊技客情報管理装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】実施の形態1にかかる遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図5】顔情報判別テーブルの構成を示す図表である。
【図6】遊技客情報管理テーブルの構成を示す図表である。
【図7】実施の形態2に係る遊技客情報管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図8】実施の形態2にかかる遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図9】個人別顔情報判別テーブルの構成を示す図表である。
【図10】景品管理システムの構成を示す機能ブロック図である。
【図11】実施の形態3にかかる遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図12】景品情報判別テーブルの構成を示す図表である。
【図13】景品情報管理テーブルの構成を示す図表である。
【符号の説明】
10 遊技機
11 カード処理ユニット
12 カード発行機
13 カード精算機
14、14a 遊技客情報管理装置
15 計数機
16、155 CCDカメラ
17 島コントローラ
18 ターミナルコントローラ
20 CPU
21、36、44 メモリ
22 記憶装置
23 入力装置
24 表示装置
25、39、105 通信I/F部
26 度数管理テーブル
27 会員管理テーブル
30、50、101 制御部
35、158 画像処理部
31 顔情報判定部
32 分類種別データ収集部
33、42 遊技客情報分析部
34、43 遊技客情報データベース
37 顔情報判別テーブル
38 遊技客情報管理テーブル
40 遊技客特定部
41 遊技情報収集部
46 個人別遊技客情報管理テーブル
102 会員カード処理部
104 景品投出機
150 景品管理端末装置(POS)
160 景品管理部
170 景品情報判別テーブル
180 景品情報管理テーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a player information management system that manages the number of players who play a game in a game store and the operating status of each gaming machine (for each model), and in particular, an image based on the face information of the player taken by a CCD camera. The present invention relates to a player information management system capable of accurately managing a player's information by discriminating the gender and age group of the player as a customer layer by recognition and analyzing it as player information.
[0002]
[Prior art]
Traditionally, in game stores where pachinko machines and slot machines are installed, the number of players who play games in the game stores and the usage status of each game machine (operating rate by type) are analyzed using hall computers. To manage the entire amusement store. Then, based on the information on the sales proceeds analyzed by the hall computer and the gaming machine (popular machine) with a high operation rate, the business strategy management such as the replacement of the gaming machine is performed. Similarly, in the prize terminal device (POS) constituting the prize management system, the kind of prize provided to the player by collecting the kind of prize to be exchanged for the number of balls acquired by the player as prize type data. And the purchase quantity of prizes.
[0003]
In addition, by identifying a general player as a member and collecting the game data of the member recorded on the member card owned by this member as a sample, the preference of the gaming machine by the member, the investment amount for each model, the store visit status and exchange Player information is managed using a membership card system that manages the characteristics of prizes to be played. In this case, the player information can be managed in detail by the membership card.
[0004]
Further, as this type of conventional technology, there is a technology for photographing a player's face with a photographing camera, converting the photographed face information into key data, and managing the player's game information based on the key data. It has been proposed (for example, Japanese Patent Application No. 2002-196489).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional player information management system (referred to as “player information management system”) has the following problems. In other words, in the past, the number of players in the amusement store and the occupancy rate of each type of gaming machine can be grasped as information on the entire amusement store, but the gender (by gender) and age of the player who actually plays the game Since it is not possible to manage the distinction of customer segments by layer, there is a problem that it cannot be said to be an effective judgment material when, for example, it is desired to cultivate new players or when switching to a new gaming machine (new model).
[0006]
In addition, in the case of player information management based on the use of the member card system, even if the player is a member, some members play games without using the member card when visiting the store, so the use of the member card itself is fluid. For this reason, there is a problem that accurate numbers cannot be grasped even by information management using a membership card.
[0007]
In addition, there is a problem that the game information cannot be accurately obtained at a game store or the like where the size of the game store is large or at a location close to the station, since there are many players who visit the store and do not settle as fixed customers. Furthermore, in order to make a general player a member, it is necessary to present a certain benefit to the player, such as granting of service points, which causes an extra cost.
[0008]
The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and discriminates the gender and age group of the player as a customer group by image recognition based on the player's face information photographed by the photographing means. It is an object of the present invention to provide a player information management system that can accurately manage player information through analysis.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the purpose, The present invention A player information management system comprising a photographing means for photographing a player's face image as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine where a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means and based on the face information. Face information discriminating means for discriminating each individual player as a specific customer segment, A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification information is collected by the classification type data collection means for collecting the face information based on the specific customer class according to the type of gaming machine and collecting the number of players according to the specific customer class, and the collected data collected by the classification type data collection means And a player information analyzing means for analyzing, as player information, machine type preference information by a specific customer group calculated for each type of gaming machine.
[0010]
The present invention also provides A player information management system comprising a photographing means for photographing a player's face image as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine where a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means and based on the face information. Face information discriminating means for discriminating each individual player as a specific customer segment, A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification type data collection means collects the face information based on a specific customer class according to the type of the gaming machine and collects the number of players according to the specific customer class, and the classification type data collection means includes the player Is provided with a function of collecting, as a total investment amount, an investment amount based on either the entire amusement store where the game is played or each island unit or each model in the amusement store.
[0012]
The present invention also provides A player information management system comprising a photographing means for photographing a player's face image as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the face information discriminating means for identifying the individual player and the key data of the individual player specified by the face information discriminating means, the identified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and Game information collecting means for collecting game information, and a player who analyzes, as player information, personal type-specific preference information calculated for each type of gaming machine based on the collected data collected by the game information collecting means And an information analysis means.
[0013]
The present invention also provides A player information management system comprising a photographing means for photographing a player's face image as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the face information discriminating means for identifying the individual player and the key data of the individual player specified by the face information discriminating means, the identified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and A game information collecting means for collecting game information, wherein the game information collecting means is an investment based on either an entire amusement store where a player plays a game or each island or each model in a game store. It is characterized by having a function of collecting the amount as a total investment amount.
[0014]
The present invention also provides the above The individual player information corresponding to each model of the gaming machine analyzed by the player information analysis means is stored in the individual player information management table in association with the key data. To do.
[0015]
The present invention also provides A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided in the vicinity of or inside the prize management terminal device for managing prizes, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means. At the same time, each player is identified as a specific customer base based on the face information. Face information discrimination means; A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification type data collecting means for collecting and acquiring the individual face information of each player according to the prize types managed by the prize terminal device, and collecting the number of players according to each prize, and the classification type data collection By means collection And a player information analyzing means for analyzing, as player information, preference information for each type of scene by a specific customer group calculated for each prize type based on the collected data.
[0016]
The present invention also provides A player information management system comprising a photographing means for photographing a player's face image as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means, The photographing means is provided inside a prize management terminal device for managing prizes, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the player identification means for identifying the individual player and the key data of the individual player identified by the player identification means, the identified key data is classified by the type of prize managed by the prize terminal device. And the classification type data collection means for collecting as the number of players according to each prize, and the preference for each scene type by the key data calculated for each prize type based on the collected data calculated by the classification type data collection means And a player information analyzing means for analyzing information as player information.
[0017]
The present invention also provides the above According to the present invention, the player information for each prize type analyzed by the player information analyzing means is stored in a prize information management table.
[0018]
The present invention also provides the above In the invention described in any one of the above, the face information discriminating means has a function of discriminating a specific customer segment according to the sex or age group of the player.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Exemplary embodiments of a player information management system according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following embodiment, a case where the player information management system according to the present invention is applied to a game system that provides a pachinko game or a slot game is shown.
[0020]
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a player information management system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the terminal controller, and FIG. 3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the player information management device. Hereinafter, the details of the player information management system will be described with reference to FIG.
[0021]
That is, as shown in FIG. 1, in the player information management system of the first embodiment (a system in a pachinko hall), a plurality of gaming machines 10 (for example, pachinko machines) for each group called “island” In addition, a card processing unit 11 is also provided, and a recording medium processing device such as a card issuing machine 12 and a card settlement machine 13 is appropriately provided for each island.
[0022]
The card processing unit 11 has a main function of a pachinko ball lending process with an upper limit of the frequency associated with the prepaid card PC or the member card MC. This card processing unit 11 is arranged in a form sandwiched between the gaming machines 10 so as to be paired with each other for each of the plurality of gaming machines 10 installed in the gaming store.
[0023]
In the present invention, one small CCD camera 16 is provided at a position facing the player in the card processing unit 11. Here, in the first embodiment, the CCD camera 16 is built in the card processing unit 11. However, the CCD camera 16 may be installed on the main body or the base lamp of the gaming machine 10. In addition, the photographing unit may be provided in the vicinity of the gaming machine 10 as a single unit instead of the CCD camera 16.
[0024]
The card issuing machine 12 has a prepaid card PC issuance process and an addition process for the frequency associated with the prepaid card PC and the membership card MC as its main function. It is. This card issuing machine also has a processing function for reissuing the membership card MC.
[0025]
The card checkout machine 13 has a main function of paying out the cash associated with the prepaid card PC or the membership card MC as cash. The card checkout machine 13 is installed at several amusement stores one by one. is there.
[0026]
Reference numeral 14 denotes a player information management apparatus that manages player information by image recognition based on the player's face information photographed by the CCD camera 16, which is a characteristic part of the present invention. Details of the player information management device 14 will be described later. Reference numeral 15 denotes a counter for managing the count (number of balls) of game media acquired by the player. The gaming machine 10 is for a player to play a game by purchasing a pachinko ball, which is a game medium, using the card processing unit 11 and firing the pachinko ball into the game area of the game table 10.
[0027]
The gaming machine 10, the card processing unit 11, the card issuing machine 12, the card settlement machine 13, the player information management device 14, and the CCD camera 16 are each connected to the island controller 17, and the entire system is passed through this island controller 17. Are connected to each other by a communication medium such as a LAN. The island controller 17 has a function of detecting, monitoring, and controlling various operations and signal transmission / reception from the gaming machine 10 and the CCD camera 16.
[0028]
The terminal controller 18 functions as a controller that controls the entire system of the amusement store, such as management of the number of customers, management of sales (sales management system), and management of members (member management system). An outline of the terminal controller 18 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a functional block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 18.
[0029]
That is, the terminal controller 18 includes a CPU 20 and a memory 21 such as a RAM, a storage device 22 such as a hard disk, an input device 23 such as a mouse and a keyboard, a display device 24 such as a display, and a communication I / F unit 25.
[0030]
The communication I / F unit 25 has a function as a communication interface, and transmits and receives various data between the player information management device 14 and the counter 15 via a communication medium.
[0031]
The CPU 20 realizes various functions based on programs and data. For example, it has a function of managing the remaining number of prepaid card PCs and membership cards MC, a membership registration function of membership cards MC, and a storage number management function. Programs and data necessary for realizing such functions are stored in the memory 21 or the storage device 22, and the CPU 20 reads or updates them as necessary. The memory 21 has a frequency management table 26 and a member management table 27. The frequency management table 26 and the member management table 27 store the card identification information (member code) and the information related to the stored amount in association with the prepaid card and the member card MC. The terminal controller 18 is connected to a player information management device 14 (FIG. 3) that manages player information based on the player's face information photographed by the CCD camera 16.
[0032]
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the player information management device 14. Here, the feature of the first embodiment is that the face information of the player is photographed by the CCD camera 16 installed on the card processing device 11, and the customer base for each model of the gaming machine is determined based on the photographed face information. The purpose is to collect and analyze player information corresponding to the customer base. Specifically, the face information discriminating unit 31 discriminates the gender and age group of each player by identifying the face information of each player photographed by the CCD camera 16, and the game discriminated by the face information discriminating unit 31. Each customer's face information is classified and acquired for each type of gaming machine, and the classification type data collection unit 32 collects the number of players according to gender and age group. For this reason, as shown in FIG. 3, the player information management device 14 includes a control unit 30, a face information determination unit 31, a classification type data collection unit 32, a player information analysis unit 33, a player information database 34, and an image processing unit 35. And a communication I / F unit 39.
[0033]
Further, the player information database 34 includes a memory 36, and a face information determination table 37 and a player information management table 38 are provided in the memory 36. The face information discrimination table 37 has a function of storing the player information related to the sex and age group of the player determined by the face information determination unit 31 in association with the face information photographed by the CCD camera 16.
[0034]
In addition, the player information management table 38 calculates and collects player information related to the sex and age group corresponding to each type of gaming machine determined by the face information determining unit 31, and collects this data with the CCD camera 16 Is stored in association with the face information photographed by.
[0035]
The CCD camera 16 is provided in the card processing unit 11 and has a function of photographing the face of a player who is playing a game with a gaming machine. The control unit 30 has a control function for controlling the overall control of the player information management device 14, and predetermined processing is executed according to an instruction from the control unit 30.
[0036]
The face information discriminating unit 31 has a function of discriminating the gender and age group of a player as a customer segment by identifying individual player's face information photographed by the CCD camera 16. The classification type data collection unit 32 has a function of collecting and acquiring the individual face information of each player determined by the face information determination unit 31 according to the model of the gaming machine and collecting the number of players according to gender and age group. I have. Based on the total data calculated by the classification type data collection unit 32, the player information analysis means 33 uses the customer demographic data corresponding to each game machine model and the preference data for the game machine model for each customer class as the player information. It has a function to analyze.
[0037]
The communication I / F unit 39 has a function as a communication interface, and can transmit and receive various data to and from the communication I / F unit 25 (FIG. 2) of the terminal controller 18 via a communication medium. it can. The image processing unit 35 has a function of performing processing for converting an analog image captured by the CCD camera 16 into a digital image.
[0038]
Hereinafter, the details of the player information by the player information management system according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure by the player information management system.
[0039]
FIG. 5 shows an example of the face information discrimination table 37 classified by game model created based on the face information photographed by the CCD camera 16. That is, as shown in FIG. 5, the face information discrimination table 37 indicates whether the player is a general player or a member corresponding to shooting information (face information) obtained by shooting each player's face in the gaming machine A (0001 series). Are classified into fields for storing the type of player, gender (male or female), age group, game time, and average investment amount. The age group is expressed as “Y” for 20 to 30 years old, “M” for 31 to 40 years old, and “O” for over 41 years old. The general player or member is classified based on identification using a prepaid card or a membership card. The data stored in the face information discrimination table 37 is collected by the classification type data collection unit 32 and stored in the player information management table 38.
[0040]
FIG. 6 shows an example of the player information management table 38 created by collecting the data stored in the face information discrimination table 37. That is, as shown in FIG. 6, the player information management table 38 corresponds to the gaming machine type (A, B, C...), And the number of persons divided for each sex (male or female) of the player. The number of players classified according to the age group of the players, the number of players, and an average value of the investment amount invested by the players are configured. In each of these fields, player information for the face information collected by the classification type data collection unit 32 is stored.
[0041]
Hereinafter, returning to the flowchart of FIG. 4, the processing procedure will be described. That is, as shown in FIG. 4, when a game is first started by the player, the CCD camera 16 is operated and the face of the player is photographed by the CCD camera 16 (step S100).
[0042]
Here, the determination of the start of the game by the player is performed at the timing when the member card MC is set in the card processing unit 11 by the prepaid card PC or the member by the player. Hereinafter, the individual face information of each player photographed by the CCD camera 16 is classified and acquired according to the machine type (game machine type A, B, C,...) (Step S110). Next, face information discrimination processing is performed on the acquired face information (step S120). Then, the gender (gender distinction) for the face information determined in step S120 is determined (step S130).
[0043]
Similarly, the age group for the player is determined based on the face information photographed by the CCD camera 16 (step S150). Here, the gender and age group of the player in steps S130 and S150 are determined by the face information determination unit 31.
[0044]
In addition, for example, the following face information determination processing method using a neural network technique can be adopted for the face information determination processing in step S120.
(1) After face information photographed by a CCD camera is digitally processed by an image processing unit, pattern arrangement is performed on a predetermined face area.
(2) The shape and curve of the eyes, eyebrows, nose, mouth, cheek lines and the like that form the face are subjected to numerical processing and normalization processing to obtain extracted data.
(3) With reference to a face information database in which feature points are stored for each sex and age, analysis is performed on the sex and age group of the extracted data by comparison (matching) and matching with the extracted data.
It should be noted that an existing discrimination processing method can be applied without being limited to the face information discrimination processing of this example.
[0045]
Hereinafter, the player's discrimination information for the face information classified into the sex and age group (customer group) in step S160 is acquired as the player information (step S160). This player information can acquire game time, investment amount, etc. corresponding to face information other than customer layer information. And the information with respect to each of the face information acquired by step S130-step S160 is stored in the face information discrimination | determination table 37 (step S170). As described above, the face information determination table 37 has a function of storing the player information regarding the sex and age group of the player determined by the face information determination unit 31 in association with the face information photographed by the CCD camera 16. I have.
[0046]
Thereafter, the player information stored in the face information discrimination table 37 collected for each game model is stored in the player information management table 38 (step S190). As described above, the player information management table 38 associates the player information related to the sex and age group corresponding to each model of the gaming machine analyzed by the player information analysis means with the face information photographed by the CCD camera 16. It has a function to store. Then, the analysis is finally performed based on the player information stored in the player information management table 38 shown in FIG. 6 (step S195).
[0047]
Specifically, the number of players is collected by the classification type data collection unit 32 according to the gender and age group determined by the face information determination unit 31. In this case, the gaming machine type preference information calculated for each customer group is analyzed as the player information. Based on the collected data collected, the customer information analysis unit 42 analyzes the customer base information calculated for each type of gaming machine as player information.
[0048]
Here, taking the game model A (0001) as an example in FIG. 6, in the case of this game model A, the number of male players is larger than that of women, and in the age group by age group, it is more than 20s and 30s. It can be analyzed by the player information management table 38 that the number of players over the age of 40 is large. In the case of game model B (0010) as an example, in contrast to game model A (0001), women have more players than men, and in the age group, those in their 20s and 30s rather than 40 years or older. It is possible to analyze the large number of players in the generation. As a result, the game model B can be judged as a model that is more popular with young women than the game model A. By using the game model B for women's thanks day etc. You can expect.
[0049]
As described above, in the first embodiment, the player's face information is photographed by the CCD camera 16 provided in the card processing apparatus 11, and the individual face information of each player is based on the photographed face information. By identifying the gender and age group of the player by the face information discriminating unit 31, and classifying and acquiring the identified face information of each individual player according to the model of the gaming machine, Since the corresponding number of players, game time, and average investment amount are collected, preference analysis with respect to the players and management of the player information can be accurately performed.
[0050]
(Embodiment 2)
Next, details of the player information management system according to the second embodiment will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing an internal configuration of the player information management device 14a according to the second embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of player information, and FIG. 9 shows an individual player management table. Here, the feature of the second embodiment is that the face information of each player photographed by the CCD camera 16 is identified by image recognition, and the individual player is specified using the face information as key data. Based on the key data, personal authentication of the player is performed, and the preference analysis for the gaming machine and the collection of the average investment amount for the gaming machine are performed on an individual basis. Therefore, as shown in FIG. 7, the player information management device 14a includes a control unit 30, an image processing unit 35, a communication I / F unit 39, a player specifying unit 40, a game information collecting unit 41, and a player information analyzing unit 42. And a player information database 43.
[0051]
The control unit 30 has a function of controlling the overall control of the player information management device 14a, and predetermined processing is executed according to an instruction from the control unit 30. The communication I / F unit 39 has a function as a communication interface, and can transmit and receive various data to and from the communication I / F unit 25 (FIG. 2) of the terminal controller 18 via a communication medium. it can.
[0052]
The player specifying unit 40 converts a player's face image (face information) taken by the CCD camera 16 as image data by the image processing unit 35, and uses an identification number (00001) as key data for specifying a person. It has a function to grant. When the player is not a general player but a member, the member code can be used as it is instead of a new identification number.
[0053]
The game information collection unit 41 has a function of collecting and acquiring the identified key data for each type of gaming machine and collecting the game information as player preference information. Based on the collected data collected by the game information collection unit 41, the player information analysis unit 42 uses the customer group information calculated for each type of gaming machine or the machine type preference information for each gaming machine calculated for each customer group. It has the function to analyze as.
[0054]
In addition, the player information database 43 includes a memory 44, and an individual player information management table 46 is provided in the memory 44. The individual player information management table 46 calculates and collects (accumulates) player information related to the gender and age group corresponding to each type of gaming machine analyzed by the player specifying unit 40 and shoots it with the CCD camera 16. A function to store the information in association with the face information.
[0055]
The CCD camera 16 is provided in the card processing unit 11 and has a function of photographing the face of a player who is playing a game with a gaming machine. The image processing means 52 has a function of performing processing for converting an analog video photographed by the CCD camera 16 into a digital image.
[0056]
Hereinafter, the player information management system according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart showing the processing procedure of the player information in FIG. 8 and the individual player information management table 47 in FIG. That is, as shown in FIG. 8, when a game is first started by the player, the CCD camera 16 is operated and the face of the player is photographed by the CCD camera 16 (step S100). Next, key data is given to each face information photographed in step S100 by conversion (step S105), and the face information is specified (step S107). Hereinafter, a game is made corresponding to each player's individual key data. Information classified by machine type (gaming machine type A, B, C,...) Is acquired (step S110).
[0057]
Next, game information for the key data acquired for each game model is acquired (step S160). In this case, the player information is a game time, an average investment amount, and the like for each player's game model based on the key data corresponding to the face information. And the information with respect to each key data acquired by step S160 is stored in the individual player information management table 38 (step S185). Hereinafter, the analysis is performed based on the individual player information stored in the player information management table 38 shown in FIG. 9 (step S195).
[0058]
More specifically, as shown in the individual player information management table 46 of FIG. 9, the general player (1000) has a large investment amount due to the game of only the game model A, and the member of the member code “A0003” For example, based on the analysis result that there are a lot of games with the game machine type B, for example, mailing a direct mail to the member of the member code “A0003”, such as an event of the game machine type B (such as sweet nail setting). This makes it possible to achieve the effect of attracting customers.
[0059]
As described above, in the second embodiment, the face information of the player is photographed based on the individual key data by the CCD camera 16 installed inside the card processing apparatus 11, and the photographed face information is used. Based on the personal authentication, it is possible to accurately collect and analyze the player information such as the preference of the gaming machine in the individual unit and the average investment amount in the individual unit.
[0060]
(Embodiment 3)
Next, details of the player information management system according to the third embodiment will be described. FIG. 10 is a functional block diagram showing an internal configuration of the prize management terminal device 150 (POS) according to the third embodiment. The prize management system includes a control unit 101, a member card processing unit 102 for members, a prize management terminal device 150 (POS), a prize dispenser 104 that throws prizes according to the number of balls, and a communication part I / F part 105. The barcode corresponding to the prize designated by the player is read from the identification codes (barcodes) assigned corresponding to a plurality of prizes, and the read result is sent to the control unit 101. It has a function to do. In the case of a special prize to be redeemed, the type of the special prize can be designated by the operation unit using the prize management terminal device 150 (POS).
[0061]
Here, the feature of the third embodiment is that the gender and age group of each player photographed by the CCD camera 155 provided in the prize management terminal device 150 (POS) is discriminated as a customer segment, and this discrimination information is used as a player segment. The individual face information is classified and acquired according to the types of prizes managed by the prize terminal device, and customer demographic information calculated for each prize type or preference information for each type of prize is analyzed for each player. is there.
[0062]
That is, as shown in FIG. 10, the prize management terminal device 150 (POS) includes a prize management unit 160, and in the prize management unit 160, a prize information determination table 170 and a prize information management table 180 are stored. Is provided. The prize information discriminating table 170 has a function of storing the player information related to the prize type of each player discriminated by the face information discriminating unit 31 in association with the personal information photographed by the CCD camera 155. The prize information discrimination table 180 has a function of collecting (accumulating) information for each prize type analyzed by the face information discrimination unit 31 and storing the information in association with the face information photographed by the CCD camera 155.
[0063]
Here, the photographing unit of the CCD camera 155 provided in the prize management terminal device 150 (POS) is arranged toward the player, and the face information of the player photographed by the CCD camera 155 is transmitted to the image processing unit 158. The prize management unit 160 is notified.
[0064]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of player information by the player information management system according to the third embodiment. FIG. 12 shows a prize information discrimination table 170. The prize information discrimination table 170 corresponds to shooting information (face information) obtained by shooting each player's face. Female), age group, and landscape type, respectively. In the field for each kind of landscape, exchange prizes such as cigarette brands (cigarettes A, B, C,...) And sweets that the player desires to exchange are stored. FIG. 13 shows a prize information management table 180. The prize information management table 180 is a cumulative value for each age group by sex (male or female) and age group corresponding to the type of prize. It is comprised by the field stored as.
[0065]
That is, as shown in FIG. 11, when a player exchanges prizes, the CCD camera 16 is operated, and the player's face is photographed by the CCD camera 16 (step S110). Next, face information discrimination processing is performed on the acquired face information (step S120). Then, the face information of each player photographed by the CCD camera 16 is classified and acquired according to premium types (cigarettes A, B, C,...) (Step S125). Then, the gender (gender distinction) for the face information determined in step S120 is determined (step S130).
[0066]
Similarly, the age group for the player is determined based on the face information photographed by the CCD camera 16 (step S150). The face information discriminating unit 31 discriminates the sex and age group of the player in steps S130 and S150. Thereafter, information by scene type is acquired for the face information classified into sex and age group (customer group) in step S200 (step S200). Next, the cumulative total of the player information (customer layer) collected for each prize type is stored in the prize information management table 180 as prize type information (step S230). Finally, an analysis is performed based on the information for each kind of product corresponding to the customer segment of the player stored in the gift information management table 180 (step S240).
[0067]
Here, in the free gift information management table 180 shown in FIG. 13, taking cigarette A as an example, it is more male players than females who want to use this cigarette A as a free gift exchange. The analysis results show that the number of players over the age of 40 is larger than the age group, and taking tobacco B as an example, contrary to tobacco A, women have more players than men and 30 in the age group. It can be analyzed that there are many players in their ages. Thereby, preference information of exchange prizes for each customer group can be analyzed accurately.
[0068]
As described above, in the third embodiment, face information of a player who exchanges prizes is photographed from the CCD camera 155 installed on the prize management terminal device 150, and exchange is performed based on the photographed face information. By discriminating the types of prizes, it is possible to collect and analyze player information for each customer segment according to exchange prizes.
[0069]
【The invention's effect】
As explained above, The present invention According to the present invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means, and Face information discriminating means for discriminating each individual player as a specific customer base based on the information; A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification information is collected by the classification type data collection means for collecting the face information based on the specific customer class according to the type of gaming machine and collecting the number of players according to the specific customer class, and the collected data collected by the classification type data collection means And a player information analysis means for analyzing, as player information, machine type preference information by a specific customer group calculated for each type of gaming machine based on the Since the information can be obtained accurately, it is possible to accurately analyze the preference for gaming machines for each customer group in the gaming store, so it can be used effectively as a sales strategy when replacing gaming machines with new models. There is an effect. In addition, it is also effective from the viewpoint of security, because it is possible to photograph a player who performs an illegal act by photographing the face information of the player with a CCD camera.
[0070]
Also, The present invention According to the present invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means, and Face information discriminating means for discriminating each individual player as a specific customer base based on the information; A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification type data collection means collects the face information based on a specific customer class according to the type of the gaming machine and collects the number of players according to the specific customer class, and the classification type data collection means includes the player Has a function to collect the investment amount based on either the entire amusement store where the game is performed or each island unit in the amusement store or each model as the total investment amount, so the entire amusement store or the island in the amusement store Since it is possible to accurately acquire the investment amount based on either the unit or the model, it is possible to effectively use the acquired game information for the sales strategy.
[0072]
Also, The present invention According to the present invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the face information discriminating means for identifying the individual player and the key data of the individual player specified by the face information discriminating means, the identified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and Game information collecting means for collecting game information, and a player who analyzes, as player information, personal type-specific preference information calculated for each type of gaming machine based on the collected data collected by the game information collecting means Information analysis means, based on the key data of a specific player, it is possible to accurately acquire game model information with a large number of games for each specific player, so that preference analysis for gaming machines in individual units Therefore, it is possible to effectively use as a sales strategy when replacing a gaming machine with a new model.
[0073]
Also, The present invention According to the above In this invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the face information discriminating means for identifying the individual player and the key data of the individual player specified by the face information discriminating means, the identified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and A game information collecting means for collecting game information, wherein the game information collecting means is an investment based on either an entire amusement store where a player plays a game or each island or each model in a game store. Since it has a function to collect the amount of money as a total investment amount, based on key data for individual players, the total is based on either the entire amusement store or each island unit or each model in the amusement store. There is an effect that the investment amount can be accurately calculated.
[0074]
Also, The present invention According to the above In this invention, the individual player information corresponding to each type of gaming machine analyzed by the player information analyzing means is stored in the individual player information management table in association with the key data. The player information can be managed more accurately based on the individual player information stored in the separate player information management table.
[0075]
Also, The present invention According to the present invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided in the vicinity of or inside a prize management terminal device for managing prizes, and the player information management device identifies face information of each player photographed by the photographing means. At the same time, each player is identified as a specific customer base based on the face information. Face information discrimination means; A customer demographic information table for storing information related to the customer demographic for each player determined by the face information discriminating means in association with the player's facial information, and stored in the customer demographic information table. The classification type data collecting means for collecting and acquiring the individual face information of each player according to the prize types managed by the prize terminal device, and collecting the number of players according to each prize, and the classification type data collection By means collection Player information analysis means for analyzing, as player information, preference information for each particular product type calculated by a specific customer class based on the collected data, so that the number of prize exchanges is high for each age group. Since the type of the prize can be acquired accurately, there is an effect that it is possible to accurately perform the preference analysis for each type of prize for each customer segment.
[0076]
Also, The present invention According to the present invention, there is provided a player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means. The photographing means is provided inside a prize management terminal device for managing prizes, and the player information management apparatus identifies face information of each player photographed by the photographing means by image recognition, While giving key data that uniquely identifies the face information Based on the player identification means for identifying the individual player and the key data of the individual player identified by the player identification means, the identified key data is classified by the type of prize managed by the prize terminal device. And the classification type data collection means for collecting as the number of players according to each prize, and the preference for each scene type by the key data calculated for each prize type based on the collected data calculated by the classification type data collection means And a player information analysis means for analyzing information as player information, so that it is possible to accurately acquire the types of prizes that are frequently exchanged for individual players, so that prizes for specific players There is an effect that the preference analysis for each type can be accurately performed.
[0077]
Also, The present invention According to the above In this invention, the player information for each prize type analyzed by the player information analysis means is stored in the prize information management table. Therefore, based on the player information stored in the prize information management table, Alternatively, it is possible to accurately perform a preference analysis for each prize type for a specific player.
[0078]
Also, The present invention According to the above In the invention described in any one of the above, since the face information discriminating unit has a function of discriminating a specific customer group according to the gender or age group of the player, the player information according to the gender or age group of the player There is an effect that can be accurately analyzed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a player information management system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the terminal controller shown in FIG. 1;
3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the player information management apparatus shown in FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system according to the first embodiment.
FIG. 5 is a chart showing a configuration of a face information discrimination table.
FIG. 6 is a chart showing a configuration of a player information management table.
FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration of a player information management apparatus according to the second embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system according to the second embodiment.
FIG. 9 is a chart showing a configuration of an individual face information determination table.
FIG. 10 is a functional block diagram showing a configuration of a prize management system.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system according to the third embodiment.
FIG. 12 is a chart showing a configuration of a prize information discrimination table.
FIG. 13 is a chart showing a configuration of a premium information management table.
[Explanation of symbols]
10 gaming machines
11 Card processing unit
12 Card issuing machine
13 card settlement machine
14, 14a Player information management device
15 counter
16, 155 CCD camera
17 Island Controller
18 Terminal controller
20 CPU
21, 36, 44 memory
22 Storage device
23 Input device
24 display devices
25, 39, 105 Communication I / F section
26 Frequency management table
27 Member management table
30, 50, 101 Control unit
35, 158 Image processing unit
31 Face information determination unit
32 Classification type data collection unit
33, 42 Player Information Analysis Department
34, 43 Player information database
37 Face information discrimination table
38 Player information management table
40 Player Identification Department
41 Game Information Collection Department
46 Individual player information management table
102 Member card processing department
104 prize dispenser
150 Premium Management Terminal (POS)
160 Premium Management Department
170 Premium Information Discrimination Table
180 Premium information management table

Claims (9)

遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、
前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、
前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、
前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された特定の客層による機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、
を備えたことを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means,
The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine in which a player plays a game,
The player information management device identifies face information of each individual player photographed by the photographing means, and identifies face information discriminating means for discriminating each player as a specific customer layer based on the face information;
A customer demographic information table that stores information related to the customer demographic for each player identified by the face information discriminating means in association with the player's facial information;
Classifying and acquiring face information based on a specific customer segment stored in the customer segment information table according to the type of gaming machine, and classifying type data collecting means for collecting the number of players according to the specific customer segment;
Based on the collected data collected by the classification type data collecting means, a player information analyzing means for analyzing machine type preference information by a specific customer group calculated for each type of gaming machine as player information,
A player information management system characterized by comprising:
遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の近傍若しくは内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、
前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、
前記客層情報テーブルに記憶された特定の客層に基づく顔情報を遊技機の機種別に分類して取得するとともに、特定の客層に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段とを備え、
前記分類種別データ収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えることを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means,
The photographing means is provided in the vicinity or inside of a gaming machine in which a player plays a game,
The player information management device identifies face information of each individual player photographed by the photographing means, and identifies face information discriminating means for discriminating each player as a specific customer layer based on the face information;
A customer demographic information table that stores information related to the customer demographic for each player identified by the face information discriminating means in association with the player's facial information;
Classifying and acquiring face information based on a specific customer segment stored in the customer segment information table according to the type of gaming machine, and classification type data collecting means for collecting the number of players according to the specific customer segment,
The classification type data collection means has a function of collecting an investment amount based on either the entire amusement store where a player plays a game or each island unit or each model in the amusement store as a total investment amount. A player information management system characterized by
遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、
前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、
前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された収集データに基づいて、遊技機の機種別に算出された個人別の機種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、
を備えたことを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means,
The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game,
The player information management device includes:
Face information discriminating means for identifying an individual player while giving key data for uniquely identifying the face information, while identifying face information of each player photographed by the photographing means by image recognition;
Based on the player's individual key data specified by the face information determining means, the specified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and game information collecting means for collecting the game information;
Based on the collected data collected by the game information collecting means, a player information analyzing means for analyzing individual machine-specific preference information calculated for each type of gaming machine as player information,
A player information management system characterized by comprising:
遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技機の内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、
前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する顔情報判別手段と、
前記顔情報判別手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを遊技機の機種別に分類して取得するとともに、その遊技情報を収集する遊技情報収集手段とを備え、
前記遊技情報収集手段は、遊技客が遊技をおこなう遊技店全体或は遊技店内における島単位毎或は各機種毎の何れかを基準とする投資金額を総投資金額として収集する機能を備えることを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means,
The photographing means is provided inside a gaming machine in which a player plays a game,
The player information management device includes:
Face information discriminating means for identifying an individual player while giving key data for uniquely identifying the face information, while identifying face information of each player photographed by the photographing means by image recognition;
Based on the player's individual key data specified by the face information determining means, the specified key data is classified and acquired according to the model of the gaming machine, and game information collecting means for collecting the game information is provided. ,
The game information collecting means has a function of collecting, as a total investment amount, an investment amount based on either the whole amusement store where a player plays a game or each island unit or each model in the amusement store. A featured player information management system.
前記遊技客情報分析手段により分析された遊技機の機種毎に対応した個人別の遊技客情報は、キーデータに関連付けて個人別遊技客情報管理テーブルに格納されることを特徴とする請求項またはに記載の遊技客情報管理システム。The game customer information analysis individualized gaming customer information corresponding to each model of the analyzed gaming machine by means claims, characterized in that in association with the key data stored in the personalized gaming customer information management table 3 or gaming customer information management system according to 4. 遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の近傍若しくは内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、
前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を識別するとともに、当該顔情報に基づいて遊技客個々を特定の客層として判別する顔情報判別手段と、
前記顔情報判別手段により判別された遊技客ごとの客層に関する情報を該遊技客の顔情報と対応付けて記憶する客層情報テーブルと、
前記客層情報テーブルに記憶された遊技客個々の顔情報を前記景品端末装置により管理された景品種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数を収集する分類種別データ収集手段と、
前記分類種別データ収集手段により収集された収集データに基づいて、景品種類別に算出された特定の客層による景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、
を備えたことを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a shooting means for shooting a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the shooting means,
The photographing means is provided near or inside a prize management terminal device for managing prizes,
The player information management device includes:
Identifying face information of each player photographed by the photographing means, and face information determining means for determining each player as a specific customer base based on the face information;
A customer demographic information table that stores information related to the customer demographic for each player identified by the face information discriminating means in association with the player's facial information;
Classifying data collecting means for collecting and acquiring the individual face information of each player stored in the customer layer information table according to the prize type managed by the prize terminal device, and collecting the number of players according to each prize,
Based on the collected data collected by the classification type data collecting means, the player information analyzing means for analyzing the preference information for each kind of the variety by the specific customer group calculated for each prize type as the player information;
A player information management system characterized by comprising:
遊技客の顔映像をデジタル画像として撮影する撮影手段と、当該撮影手段に基づいた画像認識により遊技客情報の管理をおこなう遊技客情報管理装置を備えた遊技客情報管理システムであって、
前記撮影手段は、景品を管理する景品管理端末装置の内部に備えられ、
前記遊技客情報管理装置は、前記撮影手段により撮影した遊技客個々の顔情報を画像認識により識別するとともに、当該顔情報を一意に特定するキーデータを付与しつつ遊技客個人を特定する遊技客特定手段と、
前記遊技客特定手段により特定された遊技客個人のキーデータに基づいて、特定されたキーデータを景品端末装置により管理された景品の種類別に分類して取得するとともに、景品毎に応じた遊技客数として収集する分類種別データ収集手段と、
前記分類種別データ収集手段により算出された収集データに基づいて、景品種類別に算出されたキーデータによる景品種別嗜好情報を遊技客情報として分析する遊技客情報分析手段と、
を備えたことを特徴とする遊技客情報管理システム。
A player information management system comprising a photographing means for photographing a face image of a player as a digital image, and a player information management device for managing player information by image recognition based on the photographing means,
The photographing means is provided inside a prize management terminal device for managing prizes,
The player information management device identifies a player's individual face information photographed by the photographing means by image recognition, and specifies a player individual while giving key data for uniquely identifying the face information. Specific means,
Based on the individual key data of the player specified by the player specifying means, the specified key data is classified and acquired according to the type of the prize managed by the prize terminal device, and the number of players corresponding to each prize Classification type data collecting means for collecting as,
Based on the collected data calculated by the classification type data collecting means, a player information analyzing means for analyzing the preference information for each kind of scene by key data calculated for each prize type as player information,
A player information management system characterized by comprising:
前記遊技客情報分析手段により分析された景品種類別の遊技客情報は景品情報管理テーブルに格納されることを特徴とする請求項またはに記載の遊技客情報管理システム。Gaming customer information management system according to claim 6 or 7 gaming customer information different analyzed prize type is characterized in that it is stored in the prize information management table by the player customer information analysis means. 前記顔情報判別手段は、特定の客層を遊技客の性別或は年齢層別に判別する機能を備えることを特徴とする請求項1〜の何れか一つに記載の遊技客情報管理システム。The player information management system according to any one of claims 1 to 8 , wherein the face information determination unit has a function of determining a specific customer group according to the gender or age group of the player.
JP2003105395A 2003-04-09 2003-04-09 Player information management system Expired - Fee Related JP4394895B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003105395A JP4394895B2 (en) 2003-04-09 2003-04-09 Player information management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003105395A JP4394895B2 (en) 2003-04-09 2003-04-09 Player information management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004305560A JP2004305560A (en) 2004-11-04
JP4394895B2 true JP4394895B2 (en) 2010-01-06

Family

ID=33467920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003105395A Expired - Fee Related JP4394895B2 (en) 2003-04-09 2003-04-09 Player information management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4394895B2 (en)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006293880A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Tokyo Electric Power Co Inc:The Street information provision system
JP4873224B2 (en) * 2006-02-06 2012-02-08 オムロン株式会社 Information processing apparatus and method, and program
JP5186756B2 (en) * 2006-11-20 2013-04-24 オムロン株式会社 Information processing apparatus and method, and program
JP5047675B2 (en) * 2007-04-20 2012-10-10 ヤマハ発動機株式会社 vending machine
KR101428715B1 (en) 2007-07-24 2014-08-11 삼성전자 주식회사 System and method for saving digital contents classified with person-based clustering
JP5047847B2 (en) * 2008-03-12 2012-10-10 株式会社三共 Age verification system
JP5346743B2 (en) * 2009-08-24 2013-11-20 三幸電子株式会社 Player management system
JP5457232B2 (en) * 2010-03-10 2014-04-02 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP5813970B2 (en) * 2011-03-17 2015-11-17 ダイコク電機株式会社 Amusement system
JP5681023B2 (en) * 2011-04-07 2015-03-04 ダイコク電機株式会社 Game information management device
JP5681024B2 (en) * 2011-04-07 2015-03-04 ダイコク電機株式会社 Game information management device
JP5788777B2 (en) * 2011-11-28 2015-10-07 ダイコク電機株式会社 Player management device
JP5883277B2 (en) * 2011-11-28 2016-03-09 ダイコク電機株式会社 Player management device
JP5956275B2 (en) * 2012-07-31 2016-07-27 ダイコク電機株式会社 Amusement system
JP6022844B2 (en) * 2012-07-31 2016-11-09 ダイコク電機株式会社 Amusement system
JP6300767B2 (en) * 2015-08-18 2018-03-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント GAME INFORMATION ANALYSIS SYSTEM, ANALYSIS SERVER, AND GAME INFORMATION ANALYSIS METHOD
JP6300766B2 (en) * 2015-08-18 2018-03-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント GAME INFORMATION ANALYSIS SYSTEM, ANALYSIS SERVER, AND GAME INFORMATION ANALYSIS METHOD
JP6924110B2 (en) * 2017-09-29 2021-08-25 ダイコク電機株式会社 Amusement park system
JP6512618B1 (en) * 2018-03-29 2019-05-15 After Blue株式会社 Waste paper recovery system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004305560A (en) 2004-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4394895B2 (en) Player information management system
JP7370314B2 (en) game management system
US7175528B1 (en) Passive biometric customer identification and tracking system
JP2020121166A (en) Game management system
JP2019198651A (en) Table game management system and game management system
JP2025090759A (en) Management System
JP5490351B2 (en) Game history management system
JP2024073518A (en) Management System
JP6207129B2 (en) GAME SYSTEM, MANAGEMENT COMPUTER, AND MANAGEMENT DEVICE
JP2004033573A (en) Game customer information management system
JP4172651B2 (en) Integrated management system
JP2012192085A (en) Game parlor system
JP2003181116A (en) System for game
JP5416744B2 (en) Game management device
JP6852705B2 (en) Recording media management device, system, recording media management method, and program
JP6852704B2 (en) Control device, recording medium management device, system, control method, and program
JP2008110234A (en) Member management device in game parlor
JP2005237554A (en) Member managing unit for game parlor
JP7202109B2 (en) Game management system
JP7096125B2 (en) Amusement park system
JP5813970B2 (en) Amusement system
JP2002078937A (en) Total management method for game parlor and recording medium having recorded total management program of game parlor
JP5956275B2 (en) Amusement system
HK40074573A (en) Management system
JP2019165820A (en) Game parlor management system

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051213

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090224

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090422

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091013

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091016

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4394895

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131023

Year of fee payment: 4

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees