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JP3796447B2 - Game controller - Google Patents

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JP3796447B2
JP3796447B2 JP2002021207A JP2002021207A JP3796447B2 JP 3796447 B2 JP3796447 B2 JP 3796447B2 JP 2002021207 A JP2002021207 A JP 2002021207A JP 2002021207 A JP2002021207 A JP 2002021207A JP 3796447 B2 JP3796447 B2 JP 3796447B2
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JP
Japan
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weight
housing
game controller
game
switch
Prior art date
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JP2002021207A
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Japanese (ja)
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JP2003220281A (en
Inventor
政道 林
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Alps Alpine Co Ltd
Original Assignee
Alps Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Alps Electric Co Ltd filed Critical Alps Electric Co Ltd
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム用コンピュータやパーソナルコンピュータ等において各種操作を行うために使用されるゲーム用コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のゲーム用コントローラ10は、例えば図4に示すように、横長の筐体11と、この筐体11上面の左右に設けられた、それぞれ十字型キースイッチ12と、4個の操作スイッチ13と、筐体11上面の中央部に設けられた操作スイッチ14と、ゲーム用コンピュータ等へ接続するための接続ケーブル15とから構成されていた。
【0003】
そして、使用者は両手で筐体11の両端を持ち、十字型キースイッチ12や操作スイッチ13を適宜押して、各種のゲーム操作を行うようになっていた。また、操作スイッチ14は、例えばリセットスイッチ等の通常のゲーム操作以外の操作を行うものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のゲーム用コントローラ10は、ゲームソフトの進歩に伴って複雑なゲーム内容に追従して様々な操作を行うようになっており、変化に富んだゲームが楽しめるようになっている。さらに、ゲームソフトに対応した臨場感をより高めるために、筐体11内に図示しない振動モータが内蔵され、例えばカーレースゲーム等において衝突などがあった場合には、振動モータを振動させて筐体11から使用者の手に振動を伝達するようにし、臨場感を体感できるようにしたものもある。しかしながら、このような振動モータは、ゲーム用コントローラ10の操作に臨場感を付与するには不十分であった。
【0005】
本発明の目的はゲーム操作時における臨場感を充分に体感できるゲーム用コントローラを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記の目的を達成するためになされたもので、両端を両手で把持することが可能な筐体と、前記筐体に設けられ左手あるいは右手で操作されるスイッチとを有し、前記筐体内には、第一のおもりと、前記筐体の両端間で前記第一のおもりをスライド可能に案内する第一の案内手段と、前記第一のおもりをスライド方向に移動させるための第一の駆動手段とを有する第一の操作感発生機構部を設けたことを特徴とする。
【0007】
これにより、例えばおもりを所定の向きに加速度を持って駆動したときには、駆動方向と反対方向への反動力を筐体に伝達できるので、使用者は充分な体感が得られることになりゲームソフトの操作時において臨場感を向上させることができる効果がある。
【0008】
また、本発明は、前記発明において、前記筐体には、第二のおもりと、前記筐体の両端方向とは直交する方向に前記第二のおもりをスライド可能に案内する第二の案内手段と、前記第二のおもりを直交方向に移動させるための第二の駆動手段とを有する第二の操作感発生機構部をさらに設けたことを特徴とする。
【0009】
これにより、おもりはゲーム用コントローラの前後左右のそれぞれの方向に駆動されるので、筐体に生じる反動力が前後左右で得られることになり、より臨場感を向上させることができる体感を得ることができる効果がある。
【0010】
また、本発明は、前記発明において、前記第一又は第二のおもりのスライド方向における前記第一又は第二の案内手段の両端部側にそれぞれ壁部材を設け、前記第一又は第二のおもりが一端部側または他端部側に移動したときに前記壁部材に衝突するようにしたことを特徴とする。
【0011】
これにより、例えばおもりを所定の向きに所定の速度で駆動し壁部材に衝突させることにより、筐体に衝撃力を発生させることでき、また、衝撃音を発生させることもできるので、さらに充分な体感が得られることになり、ゲームソフトの操作時においてより臨場感を向上させることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下本発明の第1の実施の形態について図面を用いて説明する。
【0013】
図1は本発明の実施の形態であるゲーム用コントローラ100を説明するための分解斜視図である。ゲーム用コントローラ100は、横長の上ケース101aと下ケース101bからなる筐体101と、上ケース101aの上面の左側に設けた十字型キースイッチ102と、右側に設けた4個の操作スイッチ103、および中央部に設けた操作スイッチ104と、ゲーム用コンピュータ等(図示せず)へ接続するための接続ケーブル105と、下ケース101b内に設けられた操作感発生機構部106から主に構成されている。
【0014】
さらに、筐体101の両側にはそれぞれ把持部101c、101dが手前(後方)に突出するように形成されており、両手で筐体101の両端を把持できるようになっている。また、十字型キースイッチ102は、十字型の各先端部を押し下げることにより当該方向の入力が行われ、操作スイッチ103は、それぞれ押し下げられることにより対応する入力が行われるようになっている。さらに、操作スイッチ104は、例えばリセットスイッチ等の通常の操作ではない操作を行うためのものである。
【0015】
なお、図示はしないが、上ケース101aには、十字型キースイッチ102や操作スイッチ103、104が操作されたときに対応する操作信号を生成する処理回路等が構成された基板が収容されている。また、接続コード105のゲームコントローラ100側の端子はこの基板に接続されており、基板と図示しないゲーム用コンピュータ等への信号の送信等が行われるようになっている。
【0016】
次に、操作感発生機構部106は、図1に示すように、下ケース101bの長手方向の両端に渡る長さを有するシャフト108(案内手段)と、このシャフト108が挿通する軸受107aを有しシャフト108の長手方向にスライド可能な直方体状のおもり107と、このシャフト108の両端をそれぞれ支持し下ケース101bの底面にネジ110、110で固定されたL字状断面を有する支持板109、109(壁部材)と、各支持板109に隣接して下ケース101bの底面に固定されプッシュレバー111a、111aを有するプッシュ型の検出スイッチ111、111と、下ケース101bの右端部に固定され回転軸にプーリ113が回転可能に固着された駆動モータ112と、左端部に固定された支持台114に回転可能に支持されたプーリ115と、プーリ113とプーリ115に架けられたワイヤー116と、ワイヤー116の一部とおもり107を連結する連結部材117と、下ケース101bの奥側の側壁の中央に固定されプッシュレバー118aを有するプッシュ型の検出スイッチ118と、から構成されている。なお、プーリ113、駆動モータ112、支持台114、プーリ115、および、ワイヤー116により駆動手段が構成されている。また、ワイヤー116はゴムベルトであってもよい。
【0017】
そして、おもり107がシャフト108のほぼ中央に位置しているときには検出スイッチ118のプッシュレバー118aがおもり107の奥側の側面で押されてスイッチがONの状態となり、また、おもり107がシャフト108の両端位置のいづれかに移動して支持台109の側壁に当接したときには検出スイッチ111のプッシュレバー111aがおもり107の両側面のいずれかで押されてスイッチがONの状態となるようになっている。
【0018】
また、図示はしないが、検出スイッチ111、111、118および駆動モータ112からの配線は上ケース101aに収納された基板に接続しており、検出スイッチ111、111、118のON/OFFの検出を基板に伝達したり、基板から駆動モータ112を回転させるための電圧が印加されるようになっている。
【0019】
次に、操作感発生機構部106の機能を説明する。
【0020】
まず、おもり107をシャフト108の中央位置に位置する状態にしておく(検出スイッチ118がON)。次に、上述した基板からの所定の指令により駆動モータ112が回転されるとプーリ113が回転駆動されてワイヤー116が例えば図1中の矢印A方向に駆動され、おもり107もワイヤー116に引っ張られて同じくA方向に進み右側の支持板109の側壁に衝突して移動を停止する。このとき、右側の検出スイッチ111のプッシュレバー111aが押されてONとなり、このON信号を受け取った基板は駆動モータ112の回転を停止する。
【0021】
この後、おもり107を中央位置に戻し、ふたたび基板からの所定の指令があった場合には、おもり107のAまたはB方向への駆動が同様に行われる。
【0022】
このようにしたことで、おもり117を中央位置からAまたはB方向に加速度を持って駆動したときには、駆動方向と反対方向への反動が筐体101に伝達される。また、支持板109の側壁に衝突させたときには、衝突した側で筐体101に衝撃力が伝達され、またそれに伴って衝撃音も発生させることができる。なお、おもり107をAあるいはB方向に一定速度で駆動し支持板109の側壁に衝突させたときには、上述した反動力を発生させることなく衝撃力や衝撃音のみを発生させることもでき、変化に富んだ操作感を創出することが可能となる。
【0023】
なお、上述したようにおもり107を中央位置からAまたはB方向に駆動するのではなく、シャフト108の両端位置(検出スイッチ111、111のいずれかがON)にある状態から他方向へ駆動するようにしてもよい。この場合には、さらに大きな反動力や衝撃力、あるいは衝撃音を得ることができる。
【0024】
本発明の実施の形態におけるゲーム用コントローラ100は、以上のように構成されており、使用者は両手で筐体101の把持部101c、101d付近を持って、十字型キースイッチ102や操作スイッチ103を操作することにより、筐体101内に収容された基板上に構成された処理回路により、対応する操作信号が生成され接続コード105を介してゲーム用コンピュータ等におけるゲームソフトの各種操作が行われるようになっている。
【0025】
このとき、ゲームソフトの状況により操作感発生機構部106を動作させることで、おもり117をAまたはB方向に加速度を持って駆動したときには駆動方向と反対方向への反動力えお筐体101に生じさせることができ、また、おもり107をAあるいはB方向に例えば一定速度で駆動し支持板109の側壁に衝突させたときには衝突した側で筐体101に衝撃力を生じさせることができる。
【0026】
このように、例えばカーレースゲーム等でゲーム用コントローラ100をハンドルと想定した場合には、筐体101に反動力を発生させることであたかも自分の意志に反した方向にハンドルが取られたような体感を得ることができ、また、車体の衝突時には衝突した側において筐体101に衝撃力や衝撃音を発生させることでハンドルに大きな衝撃力が伝わり、また衝突音により実際に衝突があったかのごとく体感を得ることができ、充分な体感が得られることになり、ゲームソフトの操作時において臨場感を向上させることができる。
【0027】
なお、ゲームソフトの種類によって、上述した操作感発生機構部106による反動力と衝撃力あるいは衝突音を組み合わせてより複雑な体感が得られるようにしてもよい。
【0028】
次に、本発明の第2の実施の形態について図2を用いて説明する。
【0029】
図2は本実施の形態に係る操作感発生機構部200を説明するための下ケース101bの平面図である。
【0030】
本実施の形態は、駆動手段をコイル可動型のリニアモータとした操作感発生機構部200を示している。図2の構成は駆動手段以外は第1の実施の形態と共通であり、共通する部品には共通の番号を付してある。また、駆動手段、おもり107、シャフト108、支持板109、109、ネジ110、110以外は簡素化のために省略してある。
【0031】
駆動手段であるリニアモータは、図2に示すように、コの字形ヨーク201と、平板ヨーク202と、平板マグネット203と、コイル巻線が施されたコイルボビン204と、有している。そして、コの字形ヨーク201の開放側を平板ヨーク202で塞ぐようにして組立て、コの字形ヨーク201のコの字底面に平板マグネット203を貼り付けることによって磁気回路を構成している。また、コイルボビン204には平板ヨーク202が挿通され図中矢印C方向にスライド可能となっている。さらに、このコイルボビン204は図示しない連結部材でおもり107に連結されている。なお、コイルボビン204のコイル端子(図示せず)は上述した基板に接続し、所定時に基板からコイルに電流を流すようにすればよい。
【0032】
そして、おもり107の駆動は、コイルボビン204のコイル端子に所定の向きの電流を流し、平板マグネット203のN極から平板ヨーク202の方向に向かう磁束との相互作用によりコイルボビン204にC方向のいずれかの向きに駆動力を発生させることにより行う。なお、筐体101への反動力や衝撃力の伝達、あるいは衝撃音の発生は第1の実施の形態と同様であるのでここでは説明を省略する。
【0033】
本実施の形態によれば、駆動手段であるリニアモータの下ケース101bの底面からの高さをおもり107と同じ高さに配置できるので、操作感発生機構部200の薄型化がしやい設計とすることができるメリットがある。
【0034】
なお、本実施の形態ではコイルボビン204とおもり107を連結するようにしたが、これに限らず、コイルボビン204そのものをおもりとして用いる構造としてもよい。これにより、部品点数の低減を図ることができる。また、本実施の形態ではリニアモータをコイル可動型としたが、これに限らず、マグネット可動型としてもよい。
【0035】
次に、本発明の第3の実施の形態について図3を用いて説明する。
【0036】
図3は本実施の形態に係るゲーム用コントローラ300を説明するための平面図である。なお、同図において第1の実施の形態と共通する部品には共通の番号を付してある。
【0037】
本実施の形態のゲーム用コントローラ300は、筐体301を第1、第2の実施の形態における筐体101の長手方向の中央部分を上下方向(Y方向)に突出させた形状とし、この筐体301に第1の実施の形態の操作感発生機構部106をX方向およびY方向にそれぞれ配置したものである。したがって、各操作感発生機構部106の有するおもり107、107はそれぞれX方向、Y方向に駆動されることになる。
【0038】
このようにしたことで、おもり107、107の駆動により、筐体301に生じる反動力や衝撃力あるいは衝撃音が左右前後で得られることになり、より臨場感を向上させることができる体感を得ることができる効果がある。また、これらの反動力と衝撃力あるいは衝撃音を組み合わせてより複雑な操作感が得られるようにしてもよい。
【0039】
以上の第1ないし第3の実施の形態における筐体101、301の上面には十字型キースイッチ102や操作スイッチ103、104を配設したが、これに限らずジョイスティックなど他の形態のスイッチを配設してもよいし、それらを組合せたものであってもよい。
【0040】
以上、本発明の実施の形態を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【0041】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、両端を両手で把持することが可能な筐体と、該筐体の上面の両側にそれぞれ設けられ左手あるいは右手で操作されるキースイッチとを有し、前記筐体内には、おもりと、前記筐体の両端間で該おもりをスライド可能に案内する案内手段と、前記おもりをスライド方向に移動させるための駆動手段とを有する操作感発生機構部を設けたので、例えばおもりを所定の向きに加速度を持って駆動したときには、駆動方向と反対方向への反動力を筐体に伝達できるので、充分な体感が得られることになりゲームソフトの操作時において臨場感を向上させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態に係るゲーム用コントローラ100を説明するための分解斜視図である。
【図2】本発明の第2の実施の形態に係る操作感発生機構部200を説明するための下ケース101bの平面図である。
【図3】本発明の第3の実施の形態に係るゲーム用コントローラ300を説明するための平面図である。
【図4】従来のゲーム用コントローラ10の斜視図である。
【符号の説明】
100 ゲーム用コントローラ
101、301 筐体
102 十字型キースイッチ
103、104 操作スイッチ
106、200 操作感発生機構部
107 おもり
108 シャフト
109 支持板
112 駆動モータ
113、115 プーリ
116 ワイヤー
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game controller used for performing various operations in a game computer, a personal computer, or the like.
[0002]
[Prior art]
For example, as shown in FIG. 4, the conventional game controller 10 includes a horizontally long casing 11, and a cross-shaped key switch 12 and four operation switches 13 provided on the left and right sides of the top surface of the casing 11. The operation switch 14 provided in the central portion of the upper surface of the housing 11 and a connection cable 15 for connecting to a game computer or the like.
[0003]
The user holds both ends of the housing 11 with both hands and presses the cross-shaped key switch 12 and the operation switch 13 as appropriate to perform various game operations. The operation switch 14 is for performing an operation other than the normal game operation such as a reset switch, for example.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional game controller 10 is adapted to perform various operations following complicated game contents as the game software advances, so that a variety of games can be enjoyed. Furthermore, in order to further enhance the sense of reality corresponding to the game software, a vibration motor (not shown) is built in the housing 11, and when there is a collision in a car racing game, for example, the vibration motor is vibrated to vibrate the housing. There is also a device in which vibration is transmitted from the body 11 to the user's hand so that a sense of reality can be experienced. However, such a vibration motor is insufficient to give a sense of reality to the operation of the game controller 10.
[0005]
An object of the present invention is to provide a game controller that can fully experience the sense of presence during game operation.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to achieve the above object, and includes a housing capable of gripping both ends with both hands, and a switch provided in the housing and operated with a left hand or a right hand, the housing, the first weight, a first guide means for guiding slidably said first weight between both ends of the housing, for moving said first weight to the sliding direction the characterized in that a first operation feeling generating mechanism having a first drive means.
[0007]
As a result, for example, when the weight is driven with acceleration in a predetermined direction, the reaction force in the direction opposite to the driving direction can be transmitted to the housing, so that the user can have a sufficient experience and the game software There is an effect that a sense of reality can be improved during operation.
[0008]
The present invention also provides the invention, the said housing in the body, and a second weight, said second guide and across the direction of the housing which guides slidably said second weight in a direction perpendicular means, wherein the provided second second for moving the weight in the orthogonal direction of the further second operating feeling generating mechanism and a drive means.
[0009]
Thereby, since the weight is driven in each of the front, rear, left and right directions of the game controller, the reaction force generated in the housing can be obtained in the front, rear, left and right, so that a sense of sensation that can improve the sense of reality can be obtained. There is an effect that can.
[0010]
Further, the present invention provides the first or second weight according to the above-mentioned invention, wherein wall members are provided on both end sides of the first or second guide means in the sliding direction of the first or second weight, respectively. Is characterized by colliding with the wall member when moving to one end side or the other end side.
[0011]
As a result, for example, by driving the weight in a predetermined direction at a predetermined speed and causing it to collide with the wall member, an impact force can be generated in the housing, and an impact sound can be generated. A bodily sensation can be obtained, and a sense of reality can be further improved when operating the game software.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0013]
FIG. 1 is an exploded perspective view for explaining a game controller 100 according to an embodiment of the present invention. The game controller 100 includes a casing 101 composed of a horizontally long upper case 101a and a lower case 101b, a cross-shaped key switch 102 provided on the left side of the upper surface of the upper case 101a, four operation switches 103 provided on the right side, And an operation switch 104 provided in the center, a connection cable 105 for connection to a game computer or the like (not shown), and an operation feeling generating mechanism 106 provided in the lower case 101b. Yes.
[0014]
Furthermore, gripping portions 101c and 101d are formed on both sides of the housing 101 so as to protrude forward (rearward), so that both ends of the housing 101 can be gripped with both hands. The cross-shaped key switch 102 performs input in the corresponding direction by depressing each tip of the cross-shaped, and the operation switch 103 performs corresponding input by depressing each. Further, the operation switch 104 is for performing an operation that is not a normal operation, such as a reset switch.
[0015]
Although not shown, the upper case 101a accommodates a substrate on which a processing circuit for generating a corresponding operation signal when the cross key switch 102 and the operation switches 103 and 104 are operated is configured. . Further, the terminal on the game controller 100 side of the connection cord 105 is connected to this board, and signals are transmitted to the board and a game computer (not shown).
[0016]
Next, as shown in FIG. 1, the operation feeling generating mechanism section 106 has a shaft 108 (guide means) having a length over both ends in the longitudinal direction of the lower case 101b, and a bearing 107a through which the shaft 108 is inserted. A rectangular parallelepiped weight 107 slidable in the longitudinal direction of the shaft 108, and a support plate 109 having an L-shaped cross section that supports both ends of the shaft 108 and is fixed to the bottom surface of the lower case 101 b with screws 110, 110, 109 (wall member), push-type detection switches 111 and 111 having push levers 111a and 111a fixed to the bottom surface of the lower case 101b adjacent to each support plate 109, and fixed and rotated at the right end of the lower case 101b A drive motor 112 having a pulley 113 rotatably attached to a shaft and a support base 114 fixed to the left end are rotatably supported. Pulley 115, pulley 113, wire 116 hung on pulley 115, connecting member 117 that connects part of wire 116 and weight 107, and push lever fixed to the center of the back side wall of lower case 101 b And a push-type detection switch 118 having 118a. The pulley 113, the drive motor 112, the support base 114, the pulley 115, and the wire 116 constitute drive means. The wire 116 may be a rubber belt.
[0017]
When the weight 107 is positioned at the approximate center of the shaft 108, the push lever 118a of the detection switch 118 is pushed by the side surface on the back side of the weight 107, and the switch is turned on. When either end position moves and abuts against the side wall of the support base 109, the push lever 111a of the detection switch 111 is pushed on either side of the weight 107 so that the switch is turned on. .
[0018]
Although not shown, the wiring from the detection switches 111, 111, 118 and the drive motor 112 is connected to the substrate housed in the upper case 101a, and ON / OFF detection of the detection switches 111, 111, 118 is detected. A voltage for transmitting to the substrate or rotating the drive motor 112 from the substrate is applied.
[0019]
Next, the function of the operation feeling generation mechanism unit 106 will be described.
[0020]
First, the weight 107 is placed at the center position of the shaft 108 (detection switch 118 is ON). Next, when the drive motor 112 is rotated in accordance with a predetermined command from the board described above, the pulley 113 is rotated and the wire 116 is driven, for example, in the direction of arrow A in FIG. 1, and the weight 107 is also pulled by the wire 116. Similarly, the movement proceeds in the direction A and collides with the side wall of the right support plate 109 to stop the movement. At this time, the push lever 111a of the detection switch 111 on the right side is pushed and turned ON, and the substrate that has received this ON signal stops the rotation of the drive motor 112.
[0021]
Thereafter, the weight 107 is returned to the center position, and when the predetermined command is issued again from the substrate, the weight 107 is similarly driven in the A or B direction.
[0022]
In this way, when the weight 117 is driven from the center position with acceleration in the A or B direction, the reaction in the direction opposite to the driving direction is transmitted to the housing 101. Moreover, when it is made to collide with the side wall of the support plate 109, an impact force is transmitted to the housing | casing 101 on the colliding side, and an impact sound can also be generated in connection with it. In addition, when the weight 107 is driven at a constant speed in the A or B direction and collides with the side wall of the support plate 109, only the impact force and the impact sound can be generated without generating the reaction force described above. It is possible to create a rich sense of operation.
[0023]
As described above, the weight 107 is not driven in the A or B direction from the central position, but is driven in the other direction from the state where both ends of the shaft 108 (one of the detection switches 111 and 111 is ON). It may be. In this case, a larger reaction force, impact force, or impact sound can be obtained.
[0024]
The game controller 100 according to the embodiment of the present invention is configured as described above. The user holds the vicinity of the grip portions 101c and 101d of the housing 101 with both hands, and uses the cross-shaped key switch 102 and the operation switch 103. , The corresponding operation signal is generated by the processing circuit configured on the substrate accommodated in the housing 101, and various game software operations on the game computer or the like are performed via the connection cord 105. It is like that.
[0025]
At this time, by operating the operation feeling generating mechanism unit 106 according to the situation of the game software, when the weight 117 is driven with acceleration in the A or B direction, the reaction force in the opposite direction to the driving direction is applied to the housing 101. Further, when the weight 107 is driven in the A or B direction at a constant speed, for example, and collides against the side wall of the support plate 109, an impact force can be generated in the casing 101 on the colliding side.
[0026]
Thus, for example, in the case of a car racing game or the like, when the game controller 100 is assumed to be a handle, the handle is taken in a direction contrary to one's will by generating reaction force in the housing 101. It is possible to obtain a sense of experience, and at the time of the collision of the vehicle body, a large impact force is transmitted to the handle by generating an impact force or an impact sound on the casing 101 on the side of the collision, and as if there was an actual collision due to the impact sound. A bodily sensation can be obtained, a sufficient bodily sensation can be obtained, and a sense of reality can be improved when operating the game software.
[0027]
Depending on the type of game software, a more complex bodily sensation may be obtained by combining the reaction force generated by the operation sensation generating mechanism 106 and the impact force or collision sound.
[0028]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0029]
FIG. 2 is a plan view of the lower case 101b for explaining the operational feeling generating mechanism 200 according to the present embodiment.
[0030]
This embodiment shows an operation feeling generating mechanism unit 200 in which the drive means is a coil movable linear motor. The configuration in FIG. 2 is the same as that in the first embodiment except for the driving means, and common parts are denoted by common numbers. Further, parts other than the driving means, the weight 107, the shaft 108, the support plates 109 and 109, and the screws 110 and 110 are omitted for simplification.
[0031]
As shown in FIG. 2, the linear motor which is a driving means has a U-shaped yoke 201, a flat plate yoke 202, a flat plate magnet 203, and a coil bobbin 204 on which coil winding is applied. Then, the open side of the U-shaped yoke 201 is assembled so as to be closed by the flat yoke 202, and a flat magnet 203 is attached to the U-shaped bottom surface of the U-shaped yoke 201 to constitute a magnetic circuit. A flat yoke 202 is inserted into the coil bobbin 204 so that it can slide in the direction of arrow C in the figure. Further, the coil bobbin 204 is connected to the weight 107 by a connecting member (not shown). Note that a coil terminal (not shown) of the coil bobbin 204 is connected to the above-described substrate so that a current flows from the substrate to the coil at a predetermined time.
[0032]
The weight 107 is driven by causing a current in a predetermined direction to flow through the coil terminal of the coil bobbin 204, and causing the coil bobbin 204 to be applied in any of the C directions by the interaction with the magnetic flux from the N pole of the flat magnet 203 toward the flat yoke 202. This is done by generating a driving force in the direction. Note that the reaction force and impact force transmission to the housing 101 or the generation of impact sound are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.
[0033]
According to the present embodiment, since the height from the bottom surface of the lower case 101b of the linear motor, which is the driving means, can be arranged at the same height as the weight 107, the operation feeling generating mechanism unit 200 can be easily thinned. There is a merit that can be.
[0034]
In this embodiment, the coil bobbin 204 and the weight 107 are connected. However, the present invention is not limited to this, and the coil bobbin 204 itself may be used as a weight. Thereby, the number of parts can be reduced. In this embodiment, the linear motor is a coil movable type. However, the present invention is not limited to this and may be a magnet movable type.
[0035]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0036]
FIG. 3 is a plan view for explaining the game controller 300 according to the present embodiment. In the figure, parts common to the first embodiment are given common numbers.
[0037]
The game controller 300 according to the present embodiment has a case 301 having a shape in which the central portion in the longitudinal direction of the case 101 in the first and second embodiments protrudes in the vertical direction (Y direction). The operation feeling generating mechanism unit 106 according to the first embodiment is arranged on the body 301 in the X direction and the Y direction, respectively. Therefore, the weights 107 and 107 included in each operation feeling generation mechanism unit 106 are driven in the X direction and the Y direction, respectively.
[0038]
By doing in this way, the reaction force, impact force, or impact sound which arises in the housing | casing 301 can be obtained by the drive of the weights 107 and 107 in right and left, and the bodily sensation which can improve a sense of reality more is obtained. There is an effect that can. Further, a more complex operational feeling may be obtained by combining these reaction power and impact force or impact sound.
[0039]
The cross-shaped key switch 102 and the operation switches 103 and 104 are provided on the top surfaces of the casings 101 and 301 in the first to third embodiments described above. However, the present invention is not limited to this, and other types of switches such as a joystick are provided. It may be arranged or a combination thereof.
[0040]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes design changes and the like within the scope not departing from the gist of the present invention. It is.
[0041]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there are a casing that can be held by both hands, and a key switch that is provided on both sides of the upper surface of the casing and that can be operated with the left hand or the right hand. In the housing, there is provided an operation feeling generating mechanism section having a weight, guide means for slidably guiding the weight between both ends of the housing, and driving means for moving the weight in the sliding direction. For example, when the weight is driven with acceleration in a predetermined direction, reaction force in the direction opposite to the driving direction can be transmitted to the housing, so that a sufficient experience can be obtained and when operating the game software There is an effect that it is possible to improve the sense of reality.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an exploded perspective view for explaining a game controller 100 according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of a lower case 101b for explaining an operational feeling generating mechanism unit 200 according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a plan view for explaining a game controller 300 according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view of a conventional game controller 10;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game controller 101, 301 Case 102 Cross-shaped key switch 103, 104 Operation switch 106, 200 Operation feeling generation mechanism part 107 Weight 108 Shaft 109 Support plate 112 Drive motor 113, 115 Pulley 116 Wire

Claims (3)

両端を両手で把持することが可能な筐体と、前記筐体に設けられ左手あるいは右手で操作されるスイッチとを有し、前記筐体内には、第一のおもりと、前記筐体の両端間で前記第一のおもりをスライド可能に案内する第一の案内手段と、前記第一のおもりをスライド方向に移動させるための第一の駆動手段とを有する第一の操作感発生機構部を設けたことを特徴とするゲーム用コントローラ。A housing capable of gripping both ends with both hands, and a switch provided in the housing and operated with a left hand or a right hand, the housing includes a first weight and both ends of the housing a first guide means for slidably guiding the first weight between the first operation feeling generating mechanism having a first drive means for moving said first weight to the sliding direction A game controller characterized by being provided. 前記筐体には、第二のおもりと、前記筐体の両端方向とは直交する方向に前記第二のおもりをスライド可能に案内する第二の案内手段と、前記第二のおもりを直交方向に移動させるための第二の駆動手段とを有する第二の操作感発生機構部をさらに設けたことを特徴とする請求項1記載のゲーム用コントローラ。Wherein the housing in the body, perpendicular to the second weight, the a second guide means and both ends, of the housing which guides slidably said second weight in a direction perpendicular, the second weight 2. The game controller according to claim 1, further comprising a second operation feeling generating mechanism section having a second driving means for moving in the direction. 前記第一又は第二のおもりのスライド方向における前記第一又は第二の案内手段の両端部側にそれぞれ壁部材を設け、前記第一又は第二のおもりが一端部側または他端部側に移動したときに前記壁部材に衝突するようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム用コントローラ。Wall members are provided on both end sides of the first or second guide means in the sliding direction of the first or second weight, respectively, and the first or second weight is on one end side or the other end side. The game controller according to claim 1, wherein the game controller collides with the wall member when moved.
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