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JP6274718B2 - Operation device and game device - Google Patents

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JP6274718B2
JP6274718B2 JP2012176439A JP2012176439A JP6274718B2 JP 6274718 B2 JP6274718 B2 JP 6274718B2 JP 2012176439 A JP2012176439 A JP 2012176439A JP 2012176439 A JP2012176439 A JP 2012176439A JP 6274718 B2 JP6274718 B2 JP 6274718B2
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Description

本発明は、ゲーム機などにおいてプレイヤが操作入力を行うための操作デバイスおよびそれを備えたゲーム装置に関する。   The present invention relates to an operation device for a player to perform operation input in a game machine or the like, and a game apparatus including the operation device.

従来、レースゲームやアクションゲームなど、プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタを仮想のゲーム空間内で動作させるゲームがある。この種のゲームでは、操作デバイスを用いてプレイヤが操作入力を行うことにより、プレイヤの操作に基づいたプレイヤキャラクタの動作が実現される。   Conventionally, there are games such as a race game and an action game that cause a player character to move in a virtual game space in response to a player's operation. In this type of game, the player's operation based on the player's operation is realized by the player performing an operation input using the operation device.

操作デバイスについては、プレイヤキャラクタの動作を問わずに汎用的に使用できるもの(例えば特許文献1参照)や、プレイヤキャラクタの所定の動作に特化して使用するもの(例えば特許文献2参照)が存在する。特に、レースゲームなどにおいては、自動車やバイクのハンドルを模した形状を有する操作デバイスを用いることにより、汎用的に使用できる操作デバイスより直感的で現実的な操作を行うことが可能となる。   There are operation devices that can be used universally regardless of the action of the player character (see, for example, Patent Document 1), and those that are specifically used for predetermined actions of the player character (see, for example, Patent Document 2). To do. In particular, in a racing game or the like, by using an operation device having a shape imitating a steering wheel of an automobile or a motorcycle, it becomes possible to perform an intuitive and realistic operation from an operation device that can be used for general purposes.

特開2010−252977号公報JP 2010-252977 A 特開2012−055340号公報JP 2012-055340 A

しかし、例えば、4足歩行の動物のキャラクタなど、通常、人間が直接操作しない対象を操作するゲームにおいては、特許文献2のように、実際に存在する操作機構を模した操作デバイスでは、かえって現実感がなく、直感的な操作を行うことができない問題があり、新しい操作入力態様が求められる。   However, for example, in a game in which an object that is normally not directly operated by a human, such as a four-legged animal character, is used, an operation device that imitates an actual operation mechanism as in Patent Document 2 is actually a reality. There is a problem that there is no feeling and an intuitive operation cannot be performed, and a new operation input mode is required.

そこで本発明は、新しい操作入力態様を提供しつつ、直感的に操作を行うことができ、現実感のあるゲームを実現することができる操作デバイスおよびそれを備えたゲーム装置を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an operation device that can be operated intuitively and can realize a realistic game while providing a new operation input mode, and a game apparatus including the operation device. And

本発明の一の態様に係る操作デバイスは、ベース部と、前記ベース部に相対移動可能に取り付けられた本体部と、前記ベース部と前記本体部とを相対移動可能に連結する連結部と、前記本体部の前記ベース部に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部とを備え、前記連結部は、前記ベース部の所定の基準面に平行な第1軸と、前記基準面に垂直な第2軸とを備え、前記操作信号生成部は、前記本体部を前記ベース部に対して前記第1軸回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、前記本体部を前記ベース部に対して前記第2軸回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成するものである。   An operation device according to an aspect of the present invention includes a base portion, a main body portion attached to the base portion so as to be relatively movable, a connecting portion that connects the base portion and the main body portion so as to be relatively movable, An operation signal generation unit configured to generate an operation signal according to a change in relative position of the main body unit with respect to the base unit, and the connection unit includes a first axis parallel to a predetermined reference plane of the base unit, and the reference A second axis perpendicular to the surface, and the operation signal generator is configured to perform a first operation based on a first operation by swinging the main body about the first axis with respect to the base. A signal is generated, and a second operation signal is generated based on a second operation by swinging the main body portion around the second axis with respect to the base portion.

前記連結部は、前記本体部の前記第1軸回りの揺動を所定の第1範囲内に規制する第1規制機構と、前記本体部を前記第1範囲の前記第1軸回り一方側に付勢する第1付勢機構とを備えてもよい。   The connecting portion includes a first restricting mechanism for restricting the swing of the main body portion around the first axis within a predetermined first range, and the main body portion on one side around the first axis of the first range. A first biasing mechanism that biases may be provided.

前記連結部は、前記本体部の前記第2軸回りの揺動を所定の第2範囲内に規制する第2規制機構と、前記本体部を前記第2範囲の前記第2軸回り中央位置に付勢する第2付勢機構とを備えてもよい。   The connecting portion includes a second restricting mechanism for restricting the swing of the main body portion around the second axis within a predetermined second range, and the main body portion at a center position around the second axis of the second range. A second biasing mechanism that biases may be provided.

前記操作信号生成部は、前記第1の操作と前記第2の操作とを組み合せた第3の操作に基づいて第3の操作信号を生成してもよい。   The operation signal generation unit may generate a third operation signal based on a third operation in which the first operation and the second operation are combined.

前記操作信号生成部は、所定の基準位置からの前記本体部の前記第2軸回りの揺動角度が大きいほど操作量を段階的に大きくするような前記第2の操作信号を生成してもよい。   The operation signal generation unit may generate the second operation signal that gradually increases the operation amount as the swing angle of the main body unit around the second axis from a predetermined reference position is larger. Good.

前記第1の操作信号は、プレイヤキャラクタを加速させる信号であり、前記第2の操作信号は、前記プレイヤキャラクタを方向転換させる信号であってもよい。   The first operation signal may be a signal for accelerating the player character, and the second operation signal may be a signal for changing the direction of the player character.

前記第3の操作信号は、プレイヤキャラクタを前記第2の操作のときよりも速いスピードで方向転換させる信号であってもよい。   The third operation signal may be a signal that changes the direction of the player character at a faster speed than in the second operation.

前記本体部には、プレイヤキャラクタを模した形状を有し、プレイヤが各操作を行うための把持部が設けられていてもよい。   The main body portion may have a shape imitating a player character, and may be provided with a grip portion for the player to perform each operation.

また、本発明の他の態様に係るゲーム装置は、上記構成の操作デバイスを備えているものである。   A game device according to another aspect of the present invention includes the operation device having the above-described configuration.

本発明によれば、新しい操作入力態様を提供しつつ、直感的に操作を行うことができ、現実感のあるゲームを実現することができる。   According to the present invention, it is possible to perform an intuitive operation while providing a new operation input mode, and it is possible to realize a realistic game.

本実施形態における操作デバイスにおいて本体部が上限位置にある状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which has a main-body part in an upper limit position in the operating device in this embodiment. 本実施形態における操作デバイスにおいて本体部が下限位置にある状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which has a main-body part in a lower limit position in the operating device in this embodiment. 図1に示す操作デバイスの機構部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mechanism part of the operation device shown in FIG. 図1に示す操作デバイスにおいて本体部が中央位置にある状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which has a main-body part in the center position in the operating device shown in FIG. 図1に示す操作デバイスにおいて本体部が第1段階右方向へ位置している状態を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing a state in which the main body is positioned in the first stage right direction in the operation device shown in FIG. 1. 図1に示す操作デバイスにおいて本体部が第2段階右方向へ位置している状態を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing a state in which the main body is positioned in the second stage right direction in the operation device shown in FIG. 1. 本実施形態における操作デバイスの信号処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the signal processing of the operation device in this embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係る操作デバイスについて、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, an operation device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲーム概要]
本実施形態における操作デバイスが適用されるゲームは、ゲーム空間に配置されたプレイヤキャラクタをプレイヤの操作に応じて動作させることにより他のキャラクタ(他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタやコンピュータにより制御されるノンプレイヤキャラクタ)と競争するゲームである。具体的には、ゲーム空間内に設けられた所定のコースを障害物を乗り越えたり他のキャラクタの邪魔をしたりしながら、他のキャラクタとゴールに到達する順位を競うゲームである。
[Game Overview]
A game to which the operation device according to the present embodiment is applied is controlled by another character (a player character or a computer operated by another player or a computer) by moving a player character arranged in the game space in accordance with the operation of the player. This is a game competing with (non-player character). Specifically, it is a game in which a player competes with other characters for the order of reaching the goal while overcoming obstacles or obstructing other characters over a predetermined course provided in the game space.

このようなゲームを実現するために、本実施形態においては、ゲーム画面を表示するディスプレイ装置の前方に、プレイヤキャラクタに模した形状を有する1または複数の操作デバイスがプレイヤキャラクタがディスプレイ装置に対向するように設置される。プレイヤは、操作デバイスの後方(ディスプレイ装置がある側とは反対側)において操作デバイスを把持して操作することにより、ゲームを進行させる。   In order to realize such a game, in the present embodiment, one or a plurality of operation devices having a shape imitating a player character is opposed to the display device in front of the display device that displays the game screen. Installed. The player advances the game by holding and operating the operation device behind the operation device (on the side opposite to the side where the display device is located).

[操作デバイスの構造]
上記のようなゲームにおいて使用するための本実施形態における操作デバイスについて説明する。図1および図2は本実施形態における操作デバイスを示す側面図である。また、図3は図1に示す操作デバイスの機構部分を示す斜視図である。本実施形態においては、ゲーム装置本体と操作デバイスとが一体的に固定された商業用施設に設置されるゲーム装置に適用される操作デバイスを例として説明する。
[Operation device structure]
The operation device in the present embodiment for use in the game as described above will be described. 1 and 2 are side views showing an operation device according to this embodiment. FIG. 3 is a perspective view showing a mechanism portion of the operation device shown in FIG. In this embodiment, an operation device applied to a game apparatus installed in a commercial facility in which a game apparatus main body and an operation device are integrally fixed will be described as an example.

図1および図2に示すように、本実施形態における操作デバイス1は、ゲーム装置の基台に取り付けるための取り付け面Aを有するベース部10と、プレイヤが直接的に操作する本体部20とを備え、これらベース部10と本体部20とは、連結部30により相対移動可能に連結されている。連結部30は、ベース部10の所定の基準面である取り付け面Aに平行な第1軸S1と、取り付け面Aに垂直な第2軸S2とを備えている。このうち第1軸S1は、本体部20を上下方向へ揺動させる軸を成し、第2軸S2は、上面視で本体部20を左右方向へ揺動させる軸を成す。なお、所定の基準面はベース部10の取り付け面Aに必ずしも一致させなくてもよいが、水平に近い平面が基準面として選択されることが好ましい。また、以下では第1軸S1の軸心方向を左右方向とし、基準面に平行かつ第1軸S1に直交する方向を前後方向とする。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation device 1 in the present embodiment includes a base portion 10 having an attachment surface A for attachment to a base of a game apparatus, and a main body portion 20 that is directly operated by a player. The base part 10 and the main body part 20 are connected to each other by a connecting part 30 so as to be relatively movable. The connecting portion 30 includes a first axis S1 parallel to the attachment surface A, which is a predetermined reference surface of the base portion 10, and a second axis S2 perpendicular to the attachment surface A. Among these, the first axis S1 forms an axis that swings the main body 20 in the vertical direction, and the second axis S2 forms an axis that swings the main body 20 in the left-right direction when viewed from above. Note that the predetermined reference surface does not necessarily coincide with the mounting surface A of the base portion 10, but it is preferable that a plane close to the horizontal is selected as the reference surface. In the following, the axial direction of the first axis S1 is defined as the left-right direction, and the direction parallel to the reference plane and orthogonal to the first axis S1 is defined as the front-rear direction.

連結部30は、ベース部10の取り付け面Aに平行な第1プレート部材31を備えている。第1プレート部材31は、ベース部10の上方に配設されており、両者は第2軸S2を介して接続されている。従って、第1プレート部材31は、ベース部10に対して第2軸S2回りに揺動可能に構成されている。この第1プレート部材31の上部であって第2軸S2との接続箇所の前方には、上記第1軸S1が固定される。   The connecting portion 30 includes a first plate member 31 parallel to the attachment surface A of the base portion 10. The 1st plate member 31 is arrange | positioned above the base part 10, and both are connected via 2nd axis | shaft S2. Therefore, the first plate member 31 is configured to be swingable about the second axis S <b> 2 with respect to the base portion 10. The first shaft S1 is fixed to the upper portion of the first plate member 31 and in front of the connection portion with the second shaft S2.

本体部20は、プレイヤキャラクタを模した形状を有してプレイヤが把持するための把持部60と、該把持部60が取り付けられる第2プレート部材21と、当該第2プレート部材21と第1軸S1とを連結する連結部材22とを備えている。この連結部材22は、第1軸S1から第2軸S2を越えて後方斜め上方へ延び、その後端部に第2プレート部材21が接続されている。本実施形態において、把持部60は、4足で歩行する動物(豚)のプレイヤキャラクタを模した形状を有しており、第2プレート部材21はこの把持部60の下部(腹部の下面部分)に接続されている。   The main body portion 20 has a shape imitating a player character, and a grip portion 60 for the player to grip, a second plate member 21 to which the grip portion 60 is attached, the second plate member 21 and the first shaft And a connecting member 22 for connecting S1. The connecting member 22 extends rearward and obliquely upward from the first axis S1 over the second axis S2, and the second plate member 21 is connected to the rear end thereof. In the present embodiment, the gripping portion 60 has a shape imitating an animal (pig) player character walking with four legs, and the second plate member 21 is below the gripping portion 60 (the lower surface portion of the abdomen). It is connected to the.

また、連結部30は、本体部20の第1軸S1回りの上下方向の揺動を、所定の第1範囲内に規制する第1規制機構32と、本体部20を第1範囲の第1軸S1回り一方側に付勢する第1付勢機構33とを備えている。   The connecting portion 30 includes a first restricting mechanism 32 that restricts the swing of the main body portion 20 around the first axis S1 within a predetermined first range, and the main body portion 20 within the first range. And a first urging mechanism 33 that urges one side around the axis S1.

第1規制機構32は、第2プレート部材21から下方に延出された第1延出部23と、第1延出部23の下端部から左右方向に延びた板状の第2延出部24と、第1プレート部材31から上方に延出された第3延出部34とを備える。第1延出部23は前部が開口した角管状を成し、第3延出部34はこの第1延出部23の左右に立設された板部材で構成されている。第3延出部34には矩形状の開孔が形成され、該開孔に、第1延出部23から左右へ延びた第2延出部24が、上下移動可能に挿通されている。したがって、第1規制機構32は、第3延出部34に設けられた開孔の上端部に第2延出部24の上面が当接することにより、本体部20の第1軸S1回り上方への揺動を規制する(図1に示す上限位置が設定される)。一方、第3延出部34に設けられた開孔の下端部に第2延出部24の下面が当接することにより、本体部20の第1軸S1回り下方への揺動を規制する(図2に示す下限位置が設定される)。   The first restricting mechanism 32 includes a first extending portion 23 extending downward from the second plate member 21 and a plate-like second extending portion extending in the left-right direction from the lower end portion of the first extending portion 23. 24 and a third extension 34 extending upward from the first plate member 31. The first extending portion 23 has a rectangular tube shape with an open front portion, and the third extending portion 34 is configured by a plate member that is erected on the left and right sides of the first extending portion 23. A rectangular opening is formed in the third extending portion 34, and a second extending portion 24 extending from the first extending portion 23 to the left and right is inserted into the opening so as to be vertically movable. Therefore, the first restricting mechanism 32 moves upward about the first axis S <b> 1 of the main body portion 20 by the upper surface of the second extending portion 24 coming into contact with the upper end portion of the opening provided in the third extending portion 34. Is restricted (the upper limit position shown in FIG. 1 is set). On the other hand, the lower surface of the second extending portion 24 comes into contact with the lower end portion of the opening provided in the third extending portion 34, thereby restricting the downward swing of the main body portion 20 around the first axis S1 ( The lower limit position shown in FIG. 2 is set).

第1付勢機構33は、第1延出部23の下端部と第1プレート部材31との間に介装されたコイルばねにより構成される。これにより、本体部20の第2プレート部材21を第1プレート部材31に対して第1軸S1回りの上方(両プレート部材が離間する方向)へ付勢する。すなわち、第1付勢機構33は、第2プレート部材21が上限位置にある状態で、ある程度コイルばねが縮んでおり(すなわち、第2プレート部材21を第1プレート部材31に対して離間させるような反発力が生じた状態となり)、本体部20の第2プレート部材21が第1プレート部材31に近接するほどコイルばねが縮む(反発力が大きくなる)ように構成されている。ただし、第1付勢機構33の構成は、これに限られず、例えば第1軸S1に巻き回されたコイルばねにより第2プレート部材21が第1プレート部材31に対して第1軸S1回り一方側(両プレート部材が離間する方向)に付勢することとしてもよい。また、第1付勢機構33に用いられる付勢部材は、コイルばねに限られず、種々採用可能である。なお、第2プレート部材21が、第1付勢機構33により上方へ付勢されて上限位置にあるとき、ベース部10の取り付け面Aと平行となるように、第1規制機構32が構成されている。また、本実施の形態の第1規制機構32では、左右の第2延出部24の上面にラバー等からなる緩衝部材が取り付けられている。従って、第2プレート部材21が上方へ付勢され、第2延出部24が第3延出部34の開孔の上端部に当接する際、その衝撃が緩和される。   The first urging mechanism 33 is configured by a coil spring interposed between the lower end portion of the first extension portion 23 and the first plate member 31. Thereby, the 2nd plate member 21 of the main-body part 20 is urged | biased above the 1st axis | shaft S1 with respect to the 1st plate member 31 (direction which both plate members separate). That is, the first urging mechanism 33 has the coil spring contracted to some extent in a state where the second plate member 21 is in the upper limit position (that is, the second plate member 21 is separated from the first plate member 31). In this state, the coil spring contracts (the repulsive force increases) as the second plate member 21 of the main body 20 approaches the first plate member 31. However, the configuration of the first urging mechanism 33 is not limited to this. For example, the second plate member 21 rotates around the first axis S1 with respect to the first plate member 31 by a coil spring wound around the first axis S1. It is good also as energizing to the side (direction which both plate members leave | separate). Further, the urging member used in the first urging mechanism 33 is not limited to the coil spring, and various types can be adopted. When the second plate member 21 is urged upward by the first urging mechanism 33 and is in the upper limit position, the first restriction mechanism 32 is configured to be parallel to the mounting surface A of the base portion 10. ing. Further, in the first restriction mechanism 32 of the present embodiment, a buffer member made of rubber or the like is attached to the upper surfaces of the left and right second extending portions 24. Therefore, when the second plate member 21 is urged upward and the second extending portion 24 comes into contact with the upper end portion of the opening of the third extending portion 34, the impact is alleviated.

また、操作デバイス1は、本体部1の第1軸S1回りの揺動を検出する第1検出部51を備えている。第1検出部51は、本体部20の第1延出部23の下部に設けられた第1遮断部材25と、この第1遮断部材25との相対位置関係から本体部20の上限位置および下限位置をそれぞれ検出する上限位置検出センサ35および下限位置検出センサ36とを備えている。   The operation device 1 also includes a first detection unit 51 that detects the swing of the main body unit 1 around the first axis S1. The first detection unit 51 includes an upper limit position and a lower limit of the main body unit 20 based on a relative positional relationship between the first blocking member 25 provided in the lower part of the first extension unit 23 of the main body unit 20 and the first blocking member 25. An upper limit position detection sensor 35 and a lower limit position detection sensor 36 for detecting the respective positions are provided.

第1遮断部材25は、本体部20の第1延出部23の下端部から前方に延び、その前端部から下方に延び、さらに左右へ拡幅した形状を有する。なお、本実施形態においては、第1遮断部材25は、第2延出部24と一体的に構成されている。上限位置検出センサ35及び下限位置検出センサ36は第1プレート部材31に固定され、上限位置検出センサ35は下限位置検出センサ36の上方に配設されている。これらのセンサ35,36は、それぞれ例えば発光部および当該発光部からの光を受光する受光部を前後に対向配置した構成となっており、発光部および受光部の間を、第1遮断部材25の拡幅部分が通るようになっている。したがって、本体部20の第1軸S1回りの揺動に応じて、第1遮断部材25が、上限位置検出センサ35または下限位置検出センサ36の何れかにおいて発光部から受光部への光を遮断する。   The first blocking member 25 has a shape that extends forward from the lower end portion of the first extension portion 23 of the main body portion 20, extends downward from the front end portion, and further widens to the left and right. In the present embodiment, the first blocking member 25 is configured integrally with the second extending portion 24. The upper limit position detection sensor 35 and the lower limit position detection sensor 36 are fixed to the first plate member 31, and the upper limit position detection sensor 35 is disposed above the lower limit position detection sensor 36. Each of the sensors 35 and 36 has a configuration in which, for example, a light emitting unit and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit are arranged opposite to each other, and the first blocking member 25 is provided between the light emitting unit and the light receiving unit. The widened part of is passed. Accordingly, the first blocking member 25 blocks light from the light emitting unit to the light receiving unit in either the upper limit position detection sensor 35 or the lower limit position detection sensor 36 according to the swing of the main body unit 20 about the first axis S1. To do.

この場合、図1の状態において、第1遮断部材25により上限位置検出センサ35の受光部が発光部からの光を受光できないことから、第1検出部51は、本体部20が上限位置に位置していることを検出する。一方、図2の状態において、第1遮断部材25により下限位置検出センサ36の受光部が発光部からの光を受光できないことから、第1検出部51は、本体部20が下限位置に位置していることを検出する。   In this case, in the state of FIG. 1, since the light receiving unit of the upper limit position detection sensor 35 cannot receive the light from the light emitting unit by the first blocking member 25, the first detection unit 51 has the main body unit 20 positioned at the upper limit position. Detect that you are doing. On the other hand, in the state of FIG. 2, since the light receiving unit of the lower limit position detection sensor 36 cannot receive light from the light emitting unit by the first blocking member 25, the first detection unit 51 has the main body unit 20 positioned at the lower limit position. Detect that

上記のような第1付勢機構33を有することにより、プレイヤは把持部60の後部を上から下へ押し込むような「第1の操作」を繰り返し行うことが可能となる。そして、このような第1の操作により本体部20が上限位置と下限位置との間で行き来することを第1検出部51で検出して、これに基づいた第1の操作信号を生成することができる。なお、本実施形態においては第1検出部51として2つの位置検出センサ35,36が設けられているが、より多くの位置検出センサを用いることとしてもよい。これにより、第1軸S1回りの本体部20の変位を多段階に検出することができる。また、少なくとも本体部20の上限位置および下限位置を検出できれば、他の構成を採用してもよい。例えば、オン・オフスイッチ、測距センサ、角度検出センサなどを用いて構成してもよい。   By having the first urging mechanism 33 as described above, the player can repeatedly perform the “first operation” in which the rear portion of the grip portion 60 is pushed down from above. Then, the first detection unit 51 detects that the main body unit 20 moves between the upper limit position and the lower limit position by such a first operation, and generates a first operation signal based on the detection. Can do. In the present embodiment, the two position detection sensors 35 and 36 are provided as the first detection unit 51, but more position detection sensors may be used. Thereby, the displacement of the main body 20 around the first axis S1 can be detected in multiple stages. Other configurations may be employed as long as at least the upper limit position and the lower limit position of the main body 20 can be detected. For example, an on / off switch, a distance measuring sensor, an angle detection sensor, or the like may be used.

図4〜図6は、図1に示す操作デバイスの平面図である。前述の通り、本体部20は、第1軸S1回りに上下方向に揺動可能な状態で連結部30の第1プレート部材31に固定されている。そして、図4〜図6に示すように、第1プレート部材31がベース部10に対して第2軸S2回りに揺動することにより、本体部20は、ベース部10に対して第2軸S2回りに左右方向に揺動する。換言すれば、上面視において、本体部20は、第2軸S2を中心として時計回りおよび反時計回りに揺動可能になっている。   4 to 6 are plan views of the operation device shown in FIG. As described above, the main body portion 20 is fixed to the first plate member 31 of the connecting portion 30 so as to be swingable in the vertical direction around the first axis S1. As shown in FIGS. 4 to 6, the first plate member 31 swings around the second axis S <b> 2 with respect to the base portion 10, so that the main body portion 20 has a second axis with respect to the base portion 10. Swings left and right around S2. In other words, when viewed from above, the main body 20 can swing clockwise and counterclockwise about the second axis S2.

図1〜図6に示すように、連結部30は、本体部20の第2軸S2回りの左右への揺動を所定の第2範囲内に規制する第2規制機構37と、本体部20を第2範囲の第2軸S2回り中央位置に(プレイヤキャラクタを模した把持部60が真っ直ぐ前方を向く姿勢となるように)付勢する第2付勢機構38とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 6, the connecting portion 30 includes a second restricting mechanism 37 that restricts the swing of the main body 20 about the second axis S <b> 2 to the left and right within a predetermined second range, and the main body 20. And a second urging mechanism 38 that urges the second range S2 to the center position around the second axis S2 (so that the gripping portion 60 simulating the player character is directed straight forward).

第2規制機構37について説明する。ベース部10には、取り付け面Aから上方に延出された左右一対の規制壁部材11,12が設けられている。規制壁部材11,12は、それぞれ、第2軸S2回りの周方向に垂直な面で構成される規制壁を有している。規制壁部材11,12は、互いの規制壁がなす角度が第2軸S2回りの所定の角度となるようにして、第2軸S2を通る前後方向の仮想線に対して左右対称に配置されている。   The second restriction mechanism 37 will be described. The base portion 10 is provided with a pair of left and right regulating wall members 11 and 12 extending upward from the mounting surface A. Each of the regulation wall members 11 and 12 has a regulation wall constituted by a surface perpendicular to the circumferential direction around the second axis S2. The regulating wall members 11 and 12 are arranged symmetrically with respect to the imaginary line in the front-rear direction passing through the second axis S2 so that the angle between the regulating walls is a predetermined angle around the second axis S2. ing.

一方、連結部30は、第2軸S2に対して第1プレート部材31を支持する支持部材39を備えている。該支持部材39は、側面視でM字形状を成している。具体的には、第2軸S2の途中から前斜め上方へ延びて第1プレート部材31の前部下面に至り、ここから下方へ延出した部分と、第2軸S2の同じ箇所から後ろ斜め上方へ延びて第1プレート部材31の後部下面に至り、ここから下方へ延出した部分とを有している。そして、支持部材39のうち後側にて下方へ延出した部分は、規制壁部材11,12の間に位置している。したがって、支持部材39が左側に位置する規制壁部材11に当接することにより、本体部20の上面視における第2軸S2の時計回りの回動が規制される。また、支持部材39が右側に位置する規制壁部材12に当接することにより、本体部20の上面視における第2軸S2の反時計回りの回動が規制される。   On the other hand, the connecting portion 30 includes a support member 39 that supports the first plate member 31 with respect to the second axis S2. The support member 39 has an M shape in a side view. Specifically, it extends diagonally upward and forward from the middle of the second axis S2 to reach the lower surface of the front part of the first plate member 31, and extends diagonally backward from the same part of the second axis S2 and the part extending downward from here. The first plate member 31 extends upward, reaches the lower surface of the rear portion of the first plate member 31, and extends downward from the first plate member 31. A portion of the support member 39 that extends downward on the rear side is located between the regulating wall members 11 and 12. Therefore, when the support member 39 abuts on the restriction wall member 11 located on the left side, the clockwise rotation of the second axis S2 in the top view of the main body 20 is restricted. Further, when the support member 39 abuts on the restriction wall member 12 located on the right side, the counterclockwise rotation of the second axis S2 in the top view of the main body portion 20 is restricted.

第2付勢機構38は、ベース部10の前部の上方位置にて支持されたコイルばねを有する。すなわち、ベース部10における第2軸S2の前方位置には、所定高さ寸法を有する支持体が立設されており、その上部にコイルばねの一端部(前端部)が係止されている。一方、コイルばねの他端部(後端部)は、第1プレート部材31の前端部であって第2軸S2の前方位置にて係止されている。従って、第1プレート部材31に外力が作用していないとき、両端部が係止されたコイルばねは前後方向に沿った姿勢になっている。より厳密には、コイルばねは、規制壁部材11,12の中間位置を通る前後方向の仮想線上に位置している。そして、このときのコイルばねは自然状態よりも伸長した状態となっており、第1プレート部材31を上述した第2範囲の中央位置(基準位置)に復帰させるように付勢する。   The second urging mechanism 38 has a coil spring supported at a position above the front portion of the base portion 10. That is, a support body having a predetermined height dimension is erected at a position in front of the second axis S2 in the base portion 10, and one end portion (front end portion) of the coil spring is locked to the upper portion. On the other hand, the other end portion (rear end portion) of the coil spring is a front end portion of the first plate member 31 and is locked at a front position of the second shaft S2. Therefore, when an external force is not applied to the first plate member 31, the coil spring with both ends locked is in a posture along the front-rear direction. More precisely, the coil spring is located on the imaginary line in the front-rear direction passing through the intermediate position between the regulating wall members 11 and 12. The coil spring at this time is in a state of being extended more than the natural state, and biases the first plate member 31 to return to the center position (reference position) of the second range described above.

また、操作デバイス1は、本体部20の第2軸S2回りの揺動を検出する第2検出部52を備えている。第2検出部52は、M字形状の支持部材39のうち第1プレート部材31の前部から下方への延出部分の下端に取り付けられた第2遮断部材40(図1も参照)と、ベース部10の上面に取り付けられた少なくとも1つの左右位置センサとを備えている。このうち第2遮断部材40は、上面視で第1プレート部材31の左右方向の中央に位置しており、かつ、第1プレート部材31に平行で第2軸S2回りの周方向に所定の幅寸法を有する板部材で構成されている。一方、左右位置センサは、第2軸S2に対して規制壁部材11,12の反対側に配置され、ベース部10の取り付け面Aから上方に延出されたプレート部材に固定されている。   The operation device 1 also includes a second detection unit 52 that detects the swing of the main body unit 20 about the second axis S2. The second detection unit 52 includes a second blocking member 40 (see also FIG. 1) attached to the lower end of the M-shaped support member 39 extending downward from the front portion of the first plate member 31. And at least one left-right position sensor attached to the upper surface of the base portion 10. Of these, the second blocking member 40 is located at the center in the left-right direction of the first plate member 31 in a top view, and is parallel to the first plate member 31 and has a predetermined width in the circumferential direction around the second axis S2. It is comprised with the board member which has a dimension. On the other hand, the left / right position sensor is disposed on the opposite side of the restriction wall members 11 and 12 with respect to the second axis S2 and is fixed to a plate member extending upward from the mounting surface A of the base portion 10.

本実施形態において、左右位置検出センサは、第2軸S2を中心とする同心円状に3つ設けられている。そのうち中央に位置する中央位置検出センサ41は、規制壁部材11,12の中間位置と第2軸S2とを結ぶ線上に設けられている。また、該中央位置検出センサ41の右側には右位置検出センサ42が設けられ、左側には左位置検出センサ43が設けられている。より詳細には、右位置検出センサ42は、第1プレート部材31が上面視で時計回りに揺動して、支持部材39が左側の規制壁部材11に接近した際に、第1プレート部材31の第1軸S1方向中央部を通る直線上に設けられている。左位置検出センサ43は、第1プレート部材31が上面視で反時計回りに揺動して、支持部材39が右側の規制壁部材12に当接した際に、第1プレート部材31の第1軸S1方向中央部を通る直線上に設けられている。   In the present embodiment, three left and right position detection sensors are provided concentrically around the second axis S2. Among these, the center position detection sensor 41 located at the center is provided on a line connecting the intermediate position of the regulating wall members 11 and 12 and the second axis S2. A right position detection sensor 42 is provided on the right side of the central position detection sensor 41, and a left position detection sensor 43 is provided on the left side. More specifically, the right position detection sensor 42 is configured such that when the first plate member 31 swings clockwise in a top view and the support member 39 approaches the left regulation wall member 11, the first plate member 31. Are provided on a straight line passing through the central portion of the first axis S1 direction. When the first plate member 31 swings counterclockwise in a top view and the support member 39 comes into contact with the right regulation wall member 12, the left position detection sensor 43 has a first position on the first plate member 31. It is provided on a straight line passing through the central part in the axis S1 direction.

中央位置検出センサ41、右位置検出センサ42および左位置検出センサ43は、それぞれ例えば発光部と当該発光部の光を受光する受光部とが上下に対向配置された構成となっており、第2遮断部材40は、発光部と受光部との間に位置している。従って、第1プレート部材31が第2軸S2回りに揺動すると、第2遮断部材40が上記位置検出センサ41,42,43の何れか1つ又は2つに対応して位置し、そのセンサの発光部から受光部への光を遮断する。即ち、本実施の形態では、第2遮断部材40の第2軸S2回りの周方向の幅寸法は、中央位置検出センサ41と右位置検出センサ42または左位置検出センサ43との間の第2軸S2回りの周方向の距離より大きく、右位置検出センサ42と左位置検出センサ43との間の第2軸S2回りの周方向の距離より小さくなるように構成されている。従って、第1プレート部材31が中央の基準位置にあるときは、第2遮蔽部材40が中央位置検出センサ41にて遮光し、第1プレート部材31が右側の限界位置にあるときは、第2遮蔽部材40は中央位置検出センサ41および右位置検出センサ42にて遮光し、第1プレート部材31が左側の限界位置にあるときは、第2遮蔽部材40は中央位置検出センサ41および左位置検出センサ43にて遮光する。   Each of the center position detection sensor 41, the right position detection sensor 42, and the left position detection sensor 43 has a configuration in which, for example, a light emitting unit and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit are vertically opposed to each other. The blocking member 40 is located between the light emitting unit and the light receiving unit. Accordingly, when the first plate member 31 swings around the second axis S2, the second blocking member 40 is positioned corresponding to one or two of the position detection sensors 41, 42, 43, and the sensor The light from the light emitting part to the light receiving part is blocked. That is, in the present embodiment, the circumferential dimension of the second blocking member 40 around the second axis S2 is the second width between the center position detection sensor 41 and the right position detection sensor 42 or the left position detection sensor 43. It is configured to be larger than a circumferential distance around the axis S2 and smaller than a circumferential distance around the second axis S2 between the right position detection sensor 42 and the left position detection sensor 43. Therefore, when the first plate member 31 is at the central reference position, the second shielding member 40 is shielded by the central position detection sensor 41, and when the first plate member 31 is at the right limit position, the second shielding member 40 is shielded. The shielding member 40 is shielded by the center position detection sensor 41 and the right position detection sensor 42. When the first plate member 31 is at the left limit position, the second shielding member 40 is detected by the center position detection sensor 41 and the left position detection. The sensor 43 is shielded from light.

これにより、第2検出部52は、第2軸S2回りの本体部20の姿勢に関して、中央の基準位置、左右それぞれに変位したときの第1段階の位置、左右それぞれにさらに変位したときの第2段階の位置、の計5つの姿勢を検出できる。具体的には、図4の状態において、第2遮断部材40に遮光されて中央位置検出センサ41の受光部が発光部からの光を受光できないことにより、第2検出部52は、本体部20が中央位置(基準位置)に位置していることを検出する。また、本体部20がベース部10に対して第2軸S2の時計回りに回動した図5の状態において、第2遮断部材40により中央位置検出センサ41および右位置検出センサ42の各受光部が発光部からの光を受光できないことにより、第2検出部52は、本体部20が右方向に第1段階変位した位置に位置していることを検出する。更に、図6の状態において、第2遮断部材40により右位置検出センサ42の受光部のみが発光部からの光を受光できないことにより、第2検出部52は、本体部20が右方向に第1段階より大きい第2段階変位した位置(支持部材39が左側の規制壁部材11に当接した位置)に位置していることを検出する。本体部20がベース部10に対して第2軸S2の反時計回りに回動した際も同様である。   As a result, the second detection unit 52 has a central reference position, a first stage position when it is displaced to the left and right, and a first position when it is further displaced to the left and right, respectively, with respect to the posture of the body 20 around the second axis S2. A total of five postures can be detected in two stages. Specifically, in the state of FIG. 4, the second detection unit 52 is not shielded by the second blocking member 40 and the light receiving unit of the center position detection sensor 41 cannot receive light from the light emitting unit. Is detected at the center position (reference position). Further, in the state of FIG. 5 in which the main body portion 20 is rotated clockwise about the second axis S2 with respect to the base portion 10, the respective light receiving portions of the center position detection sensor 41 and the right position detection sensor 42 by the second blocking member 40 Since the light from the light emitting unit cannot be received, the second detection unit 52 detects that the main body unit 20 is located at a position displaced by the first step in the right direction. Further, in the state shown in FIG. 6, only the light receiving part of the right position detection sensor 42 cannot receive light from the light emitting part by the second blocking member 40, so that the second detecting part 52 causes the main body part 20 to move rightward. It is detected that it is located at a position displaced by a second stage greater than one stage (a position where the support member 39 is in contact with the left regulation wall member 11). The same applies to the case where the main body 20 rotates counterclockwise about the second axis S2 with respect to the base 10.

なお、本実施形態においては第2検出部52として3つの位置検出センサ41〜43が設けられているが、より多くの位置検出センサを用いることとしてもよい。これにより、第2軸S2回りの本体部20の変位をより多段階に検出することができる。あるいは、ポテンショメータやロータリーエンコーダ等の角度検出センサにより第2検出部52を構成してもよい。   In the present embodiment, the three position detection sensors 41 to 43 are provided as the second detection unit 52, but more position detection sensors may be used. Thereby, the displacement of the main body 20 around the second axis S2 can be detected in more stages. Or you may comprise the 2nd detection part 52 by angle detection sensors, such as a potentiometer and a rotary encoder.

このような構成を有することにより、プレイヤは把持部60の後部を前部に対して左方向または右方向へ回すような「第2の操作」を行うことが可能となり、このような第2の操作により本体部20が第2軸S2回りの第2範囲内の何れの位置にあるかを第2検出部52で検出してこれに基づいた第2の操作信号を生成することができる。なお、図1に示すように、第2軸S2は、本体部20が第1プレート部材31に接続される前後の2箇所の間、すなわち、前側に位置する第1軸S1と後側に位置する第3延出部24bとの間にて、第1プレート部材31に接続されている。したがって、把持部60に加えられた操作力を、第2軸S2回りのモーメントへと効率的に変換することができる。   By having such a configuration, the player can perform a “second operation” such as turning the rear part of the gripping part 60 leftward or rightward with respect to the front part. By the operation, the second detection unit 52 can detect the position within the second range around the second axis S2 by the operation, and a second operation signal based on this can be generated. As shown in FIG. 1, the second axis S <b> 2 is positioned between two positions before and after the main body 20 is connected to the first plate member 31, i.e., the first axis S <b> 1 located on the front side and the rear side. The first plate member 31 is connected to the third extending portion 24b. Therefore, it is possible to efficiently convert the operating force applied to the gripping portion 60 into a moment around the second axis S2.

本実施形態における操作デバイス1は、第1軸S1回りの操作および第2軸S2回りの操作以外の操作入力も可能である。例えば、図1および図4に示すように、本体部20の第1軸S1方向両端側にそれぞれ設けられた左右一対の側方操作ボタン71L,71Rを備えていてもよい。左右一対の側方操作ボタン71L,71Rは、それぞれ把持部60の両側面部かつ把持部60の内部に位置するように配置される。具体的には、第2プレート部材21の両側端部からそれぞれ上方に延出するように設けられた左右一対のステー部材72のそれぞれに側方操作ボタン71L,71Rが取り付けられている。   The operation device 1 according to the present embodiment can perform operation inputs other than operations around the first axis S1 and operations around the second axis S2. For example, as shown in FIGS. 1 and 4, a pair of left and right side operation buttons 71 </ b> L and 71 </ b> R provided on both ends of the main body 20 in the first axis S <b> 1 direction may be provided. The pair of left and right side operation buttons 71 </ b> L and 71 </ b> R are arranged so as to be located on both side surfaces of the gripper 60 and inside the gripper 60. Specifically, side operation buttons 71L and 71R are attached to each of a pair of left and right stay members 72 provided so as to extend upward from both end portions of the second plate member 21, respectively.

本実施形態において、把持部60は、全体が柔軟性を有する材料で形成されており、側方操作ボタン71L,71Rが把持部60の内部にあっても把持部60を側方から押さえ込むことにより側方操作ボタン71L,71Rを押圧操作することが可能である。なお、左右一対の側方操作ボタン71L,71Rは、図1および図4に示すように、把持部60の前後方向に3つのボタンが並んだ形状を有している。これらの3つのボタンは同じ構成を有し、3つのボタンのうち少なくともいずれか1つを押圧操作すれば、側方操作ボタン71L,71Rが操作されたこととなる。これは、プレイヤが外側から見えない側方操作ボタン71L,71Rの操作を行い易くするためである。もちろん、側方操作ボタン71L,71Rの構成は、これに限られず、例えば、大きい面積のボタンにしたり、より多くのボタンを様々に配置したりしてもよい。   In the present embodiment, the gripping part 60 is entirely formed of a flexible material, and even if the side operation buttons 71L and 71R are inside the gripping part 60, the gripping part 60 is pressed from the side. It is possible to press the side operation buttons 71L and 71R. Note that the pair of left and right side operation buttons 71L and 71R have a shape in which three buttons are arranged in the front-rear direction of the grip portion 60, as shown in FIGS. These three buttons have the same configuration, and when at least one of the three buttons is pressed, the side operation buttons 71L and 71R are operated. This is to make it easier for the player to operate the side operation buttons 71L and 71R that cannot be seen from the outside. Of course, the configuration of the side operation buttons 71L and 71R is not limited to this. For example, the buttons may have a large area, or more buttons may be arranged in various ways.

また、第2プレート部材21の後端部からステー部材73を介して把持部60の上面に上面操作ボタン74が設けられてもよい。上面操作ボタン74は、プレイヤが直接押圧操作可能なように把持部60の外部に形成されている。なお、上面操作ボタン74の操作時に第1軸S1回りの揺動操作が同時に生じないように、第1軸S1回りの揺動操作において把持部60を把持する部分より前方に上面操作ボタン74が配置されている。   Further, an upper surface operation button 74 may be provided on the upper surface of the grip portion 60 from the rear end portion of the second plate member 21 via the stay member 73. The upper surface operation button 74 is formed outside the grip portion 60 so that the player can directly press the button. It should be noted that the upper surface operation button 74 is located in front of the portion that grips the grip portion 60 in the swing operation about the first axis S1 so that the swing operation about the first axis S1 does not occur simultaneously when the upper surface operation button 74 is operated. Has been placed.

なお、上面操作ボタン74が支持されているステー部材73には、振動モータ75が取り付けられている。この振動モータ75は、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタの動きや状態に応じて振動し、プレイヤにプレイヤキャラクタの動きや状態の変化を分かり易く伝えるものである。また、上記各種の操作ボタンは、ゲーム装置の基台に備えられた後述の制御部80(図7参照)との間で信号線により接続されている。この信号線は、把持部60の内部を通り、本体部20の中央に形成された開口(図3参照)、第1延出部23の内部空間、および第2軸S2の内部空間を通って、ゲーム装置の基台まで延出されている。   A vibration motor 75 is attached to the stay member 73 on which the upper surface operation button 74 is supported. The vibration motor 75 vibrates in accordance with the movement and state of the player character in the game space, and informs the player of changes in the movement and state of the player character in an easy-to-understand manner. The various operation buttons are connected to a control unit 80 (see FIG. 7), which will be described later, provided on the base of the game apparatus by a signal line. This signal line passes through the inside of the gripping portion 60, passes through an opening formed in the center of the main body portion 20 (see FIG. 3), the internal space of the first extending portion 23, and the internal space of the second axis S2. And extended to the base of the game device.

[操作デバイスの信号処理に関する構成]
以下、上述した各操作に応じた操作信号を生成するための信号処理に関する構成について説明する。図7は、本実施形態における操作デバイスの信号処理に関する構成を示すブロック図である。図7に示すように、操作デバイス1の各操作部からの操作情報は、制御部80に送られる。具体的には、本体部20の第1軸S1回りの揺動に伴う第1の操作が検出される第1検出部51からの検出信号および本体部20の第2軸S2回りの揺動に伴う第2の操作が検出される第2検出部52からの検出信号がそれぞれ制御部80に入力される。また、左側方操作ボタン71L、右側方操作ボタン71Rおよび上面操作ボタン74の操作に基づく信号が制御部80に入力される。また、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタの動きや状態に応じて制御部80から振動モータ75へ振動指令信号が出力される。
[Configuration for signal processing of operation device]
Hereinafter, a configuration related to signal processing for generating an operation signal corresponding to each operation described above will be described. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration related to signal processing of the operation device according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, operation information from each operation unit of the operation device 1 is sent to the control unit 80. Specifically, the detection signal from the first detection unit 51 that detects the first operation associated with the swing of the main body 20 about the first axis S1 and the swing of the main body 20 about the second axis S2 are detected. A detection signal from the second detection unit 52 that detects the accompanying second operation is input to the control unit 80. In addition, a signal based on the operation of the left operation button 71L, the right operation button 71R, and the upper operation button 74 is input to the control unit 80. A vibration command signal is output from the control unit 80 to the vibration motor 75 in accordance with the movement and state of the player character in the game space.

制御部80は、本体部20のベース部10に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部81を含んでいる。なお、制御部80は、操作デバイス1内に設けられたマイクロコントローラなどにより構成されてもよいし、各操作部からの操作情報をゲーム装置全体の制御を行う制御部に直接入力し、当該制御部が操作信号生成部81として機能することとしてもよい。   The control unit 80 includes an operation signal generation unit 81 that generates an operation signal according to a relative position change of the main body unit 20 with respect to the base unit 10. Note that the control unit 80 may be configured by a microcontroller or the like provided in the operation device 1, or directly input operation information from each operation unit to the control unit that controls the entire game device, The unit may function as the operation signal generation unit 81.

操作信号生成部81は、本体部20をベース部10に対して第1軸S1回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、本体部20をベース部10に対して第2軸S2回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成する。具体的には、操作信号生成部81は、第1検出部51で検出された本体部20の位置情報に基づいて第1の操作信号を生成し、第2検出部52で検出された本体部20の位置情報に基づいて第2の操作信号を生成する。   The operation signal generation unit 81 generates a first operation signal based on a first operation by swinging the main body unit 20 around the first axis S1 with respect to the base unit 10, and the main body unit 20 is used as the base unit. 10 generates a second operation signal based on a second operation by swinging around 10 around the second axis S2. Specifically, the operation signal generation unit 81 generates a first operation signal based on the position information of the main body unit 20 detected by the first detection unit 51, and the main body unit detected by the second detection unit 52. A second operation signal is generated based on the 20 position information.

本実施形態において、第1の操作信号は、第1の操作に基づいてゲーム空間内のプレイヤキャラクタを加速させる信号である。また、第2の操作信号は、第2の操作に基づいてプレイヤキャラクタを方向転換させる信号である。したがって、プレイヤがプレイヤキャラクタの形状を模した把持部60の後部(尻部)を把持して把持部60を下方に押し下げる第1の操作を繰り返し行うことにより、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタは前進し、加速する。繰り返し押し下げる速度を速めることで、プレイヤキャラクタがさらに加速し、第1の操作をやめることにより減速する。また、プレイヤが把持部60の後部を把持して把持部60を左右の何れかに動かす(スライドさせる)第2の操作を行うことにより、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタは把持部60の前部が向く方向に向きを変える。すなわち、把持部60の後部を右へ動かすことにより、把持部60の頭部は左を向き、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタも左へ向きを変える。同様に、把持部60の後部を左へ動かすことにより、把持部60の頭部は右を向き、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタも右へ向きを変える。したがって、プレイヤキャラクタが前進中に第2の操作を行うことにより、プレイヤキャラクタは、第2の操作に応じた方向に方向転換することができる。   In the present embodiment, the first operation signal is a signal for accelerating the player character in the game space based on the first operation. The second operation signal is a signal for changing the direction of the player character based on the second operation. Therefore, the player character in the game space moves forward by repeatedly performing the first operation of holding the rear portion (butt portion) of the grip portion 60 imitating the shape of the player character and pushing the grip portion 60 downward. ,To accelerate. The player character is further accelerated by increasing the speed of repeatedly pressing down, and decelerated by stopping the first operation. In addition, when the player performs a second operation of gripping the rear portion of the gripping portion 60 and moving (sliding) the gripping portion 60 to the left or right, the player character in the game space moves the front portion of the gripping portion 60. Change direction to face. That is, by moving the rear part of the gripper 60 to the right, the head of the gripper 60 turns to the left, and the player character in the game space also turns to the left. Similarly, by moving the rear part of the gripper 60 to the left, the head of the gripper 60 turns to the right, and the player character in the game space also turns to the right. Therefore, when the player character performs the second operation while moving forward, the player character can change the direction according to the second operation.

なお、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタは、上記第1の操作の有無に拘わらず所定の速度で前進するように設定されてもよい。この場合、プレイヤが第1の操作を行うことにより、加速する(その後、第1の操作をやめると所定の速度まで減速する)こととしてもよい。   Note that the player character in the game space may be set to advance at a predetermined speed regardless of the presence or absence of the first operation. In this case, the player may accelerate by performing the first operation (then, the player may decelerate to a predetermined speed when the first operation is stopped).

ここで、操作信号生成部81は、所定の基準位置(第2付勢機構38による付勢位置)からの本体部20の第2軸S2回りの揺動角度が大きいほど操作量を段階的に大きくするような第2の操作信号を生成する。上述したように、本実施形態において、第2検出部52は、中央位置検出センサ41、右位置検出センサ42、左位置検出センサ43からの検出結果の組み合わせによって、本体部20が第2付勢機構38による付勢位置から2段階左または右方向への変位を検出することができる。したがって、操作信号生成部81は、このような第2検出部52で検出された変位に基づいて第2の操作信号を生成することにより、プレイヤの操作に応じて左右方向への操作量を段階的に異ならせることができる。具体的には、右位置検出センサ42または左位置検出センサ43のみが第2遮断部材40の存在を検出した場合(受光部に光照射部からの光が届かないことを検出した場合)には、右位置検出センサ42または左位置検出センサ43と、中央位置検出センサ41との両方が第2遮断部材40の存在を検出した場合に比べて、左または右へ向く角度が大きくなる。したがって、把持部60を左または右に大きく動かすことにより急な方向転換を行うことができる。   Here, the operation signal generator 81 gradually increases the operation amount as the swing angle of the main body 20 around the second axis S2 from the predetermined reference position (the biasing position by the second biasing mechanism 38) increases. A second operation signal that is increased is generated. As described above, in the present embodiment, the second detection unit 52 causes the main body unit 20 to perform the second urging by combining the detection results from the center position detection sensor 41, the right position detection sensor 42, and the left position detection sensor 43. A displacement in two steps left or right from the biased position by the mechanism 38 can be detected. Therefore, the operation signal generation unit 81 generates the second operation signal based on the displacement detected by the second detection unit 52, thereby stepping the operation amount in the left-right direction according to the player's operation. Can be different. Specifically, when only the right position detection sensor 42 or the left position detection sensor 43 detects the presence of the second blocking member 40 (when it is detected that light from the light irradiation unit does not reach the light receiving unit). As compared with the case where both the right position detection sensor 42 or the left position detection sensor 43 and the center position detection sensor 41 detect the presence of the second blocking member 40, the angle toward the left or right becomes larger. Therefore, a sudden change of direction can be performed by moving the gripping part 60 to the left or right.

また、操作信号生成部81は、第1の操作と第2の操作とを組み合せた第3の操作に基づいて第3の操作信号を生成する。具体的には、第3の操作は、例えば、把持部60の後部を下方へ押し込む第1の操作を行った上で(下方へ押し込んだ状態で)、左右の何れかに動かす第2の操作を行うことである。このような操作がプレイヤにより行われた場合、操作信号生成部81は、第1の操作信号および第2の操作信号に代えて第3の操作信号を生成する。   In addition, the operation signal generation unit 81 generates a third operation signal based on a third operation that is a combination of the first operation and the second operation. Specifically, the third operation is, for example, a second operation in which the first operation of pushing the rear part of the gripping part 60 downward is performed (in a state where the grip part 60 is pushed down) and moved to either the left or right. Is to do. When such an operation is performed by the player, the operation signal generation unit 81 generates a third operation signal instead of the first operation signal and the second operation signal.

本実施形態において、第3の操作信号は、プレイヤキャラクタを第2の操作のときよりも速いスピードで方向転換させる(いわゆるドリフト走行させる)信号である。すなわち、第3の操作を行うと、第2の操作を行った場合に比べて、同じ操作量(揺動角度)でもより速いスピードでプレイヤキャラクタの方向転換が行われる。例えば、第1の操作により直進しているプレイヤキャラクタの速度を100とした場合、第2の操作を行うと、所定の速度(例えば80)に減速して方向転換するのに対し、第3の操作を行うと第2の操作時より速い速度(例えば90)で方向転換することとしてもよい。あるいは、第1の操作により直進しているプレイヤキャラクタの速度を100とした場合、第2の操作による方向転換では所定の速度(例えば80)に減速しないと曲がり切れないカーブにおいて、第3の操作を行うとより速い速度(例えば90)でも曲がり切れるようにしてもよい。あるいは、第3の操作をやめた直後、一時的に加速する(例えば100から120にする)ようにして、結果的に第2の操作時よりも速くカーブを曲がることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the third operation signal is a signal for changing the direction of the player character at a faster speed than the time of the second operation (so-called drift running). That is, when the third operation is performed, the direction of the player character is changed at a higher speed than the case where the second operation is performed even with the same operation amount (swinging angle). For example, assuming that the speed of the player character moving straight by the first operation is 100, the second operation decelerates to a predetermined speed (for example, 80) and changes direction. When the operation is performed, the direction may be changed at a faster speed (for example, 90) than in the second operation. Alternatively, assuming that the speed of the player character traveling straight by the first operation is 100, the third operation is performed on a curve that cannot be bent unless the vehicle is decelerated to a predetermined speed (for example, 80) in the direction change by the second operation. May be turned even at a higher speed (for example, 90). Alternatively, immediately after the third operation is stopped, the vehicle may be temporarily accelerated (for example, from 100 to 120), so that the curve can be turned faster than the second operation.

なお、第2の操作のみの場合と同様に、操作信号生成部81は、第2付勢機構38による付勢位置からの本体部20の第2軸S2回りの揺動角度が大きいほど操作量を段階的に大きくするような第3の操作信号を生成する。したがって、ドリフト走行の場合でも、把持部60を左または右に大きく動かすことにより急な方向転換を行うことができる。このように複数の操作を組み合せることによりプレイヤキャラクタに新たな動作を行わせることができるため、ゲーム性を向上させることができ、プレイヤに飽きさせない演出を行うことができる。   As in the case of only the second operation, the operation signal generation unit 81 increases the operation amount as the swing angle around the second axis S2 of the main body unit 20 from the urging position by the second urging mechanism 38 increases. A third operation signal is generated so as to increase stepwise. Therefore, even in the case of drift travel, a sudden change of direction can be performed by moving the gripping part 60 to the left or right. By combining a plurality of operations in this manner, the player character can perform a new action, so that the game performance can be improved and an effect that does not make the player tired can be performed.

さらに、操作信号生成部81は、側方操作ボタン71L,71Rを押圧操作することによる第4の操作に基づいて第4の操作信号を生成する。本実施形態において、第4の制御信号は、左右一対の側方操作ボタン71L,71Rのうちの何れか一方を押圧することにより、側方操作ボタンを押圧した側から反対側へ向かってゲーム空間内のプレイヤキャラクタにタックルを行わせる信号である。したがって、プレイヤが把持部60の左または右側方部を叩くようにして左右一対の側方操作ボタン71L,71Rのうちの何れか一方を押圧操作する(第2の操作とは異なり、把持部60を左または右へスライドさせるように押圧操作する)第4の操作を行うことにより、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタは側方操作ボタン71L,71Rが押圧操作された側とは反対側へ向かってタックルする。   Further, the operation signal generation unit 81 generates a fourth operation signal based on the fourth operation by pressing the side operation buttons 71L and 71R. In the present embodiment, the fourth control signal is generated by pressing one of the pair of left and right side operation buttons 71L and 71R, thereby moving the game space from the side pressing the side operation button toward the opposite side. It is a signal that causes the player character to tackle. Therefore, the player presses one of the left and right side operation buttons 71L and 71R so as to strike the left or right side of the grip 60 (unlike the second operation, the grip 60 By performing a fourth operation), the player character in the game space tackles toward the side opposite to the side on which the side operation buttons 71L and 71R are pressed. To do.

タックル時においては、プレイヤキャラクタの進行方向の先端部に攻撃判定が設けられる。したがって、タックルを行うことにより、競争相手である他のキャラクタにプレイヤキャラクタの進行方向の先端部が接触すると、他のキャラクタを減速させることができる。また、タックルを行うことにより、障害物にプレイヤキャラクタの進行方向の先端部が接触すると、当該障害物を破壊することもできる。   At the time of tackling, an attack determination is provided at the tip of the player character in the traveling direction. Therefore, by performing the tackle, when the leading end of the player character in the traveling direction comes into contact with another competitor character, the other character can be decelerated. In addition, by performing tackle, when the front end of the player character in the traveling direction comes into contact with the obstacle, the obstacle can be destroyed.

さらに、操作信号生成部81は、左右一対の側方操作ボタン71L,71Rを同時に操作する第5の操作に基づいて第5の操作信号を生成することも可能である。本実施形態において、第5の制御信号は、左右一対の側方操作ボタン71L,71Rの双方を同時に押圧操作することにより、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタをジャンプさせる信号である。したがって、プレイヤが把持部60の左右の両側方部を叩くようにして左右一対の側方操作ボタン71L,71Rの両方を同時に押圧操作する第5の操作を行うことにより、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタはジャンプする。   Further, the operation signal generation unit 81 can generate a fifth operation signal based on a fifth operation that operates the pair of left and right side operation buttons 71L and 71R at the same time. In the present embodiment, the fifth control signal is a signal for jumping the player character in the game space by simultaneously pressing both the left and right side operation buttons 71L and 71R. Accordingly, the player character in the game space is made by performing the fifth operation of simultaneously pressing both the left and right side operation buttons 71L and 71R so that the player strikes the left and right side portions of the grip portion 60. Jump.

なお、ジャンプ中において、さらに操作を行うことも可能である。例えば、ジャンプ中に、第2の操作を行うことにより、ジャンプ中の姿勢を変化させることができる。また、ジャンプ中に、再度左右一対の側方操作ボタン71L,71Rの双方を同時に押圧操作することにより、ジャンプの軌道を変化させて、プレイヤキャラクタを上空から回転しながら落下させる攻撃(ローリングアタック)を行うことができる。このローリングアタック時においては、回転しているプレイヤキャラクタの外周面に攻撃判定が設けられる。したがって、ローリングアタックを行うことにより、競争相手である他のキャラクタにプレイヤキャラクタの外周面が接触すると、他のキャラクタを押し潰すことができる。また、ローリングアタックを行うことにより、障害物にプレイヤキャラクタの外周面が接触すると、当該障害物を破壊することもできる。   Further operations can be performed during the jump. For example, the posture during the jump can be changed by performing the second operation during the jump. Further, during a jump, an attack that changes the trajectory of the jump by simultaneously pressing both the left and right side operation buttons 71L and 71R again to cause the player character to fall while rotating from the sky (rolling attack). It can be performed. During this rolling attack, an attack determination is provided on the outer peripheral surface of the rotating player character. Therefore, by performing a rolling attack, when the outer surface of the player character comes into contact with another competitor, the other character can be crushed. Also, by performing a rolling attack, when the outer peripheral surface of the player character comes into contact with the obstacle, the obstacle can be destroyed.

また、上記第5の操作(左右一対の側方操作ボタン71L,71Rの同時押圧操作)に加えて、または、これの代わりに、上面操作ボタン74を押圧操作することによっても、操作信号生成部81が第5の操作信号を生成することとしてもよい。この場合、上面操作ボタン74を一度押すと、プレイヤキャラクタがジャンプし、当該ジャンプ中に、もう一度上面操作ボタン74を押すと、プレイヤキャラクタがローリングアタックを行う。このように、同じプレイヤキャラクタの動作を複数の操作で実現することにより、プレイヤによって操作の難易度を調整することができる。   Further, in addition to or instead of the fifth operation (simultaneous pressing operation of the pair of left and right side operation buttons 71L and 71R), instead of this, the operation signal generating unit is also operated. 81 may generate the fifth operation signal. In this case, when the upper surface operation button 74 is pressed once, the player character jumps, and when the upper surface operation button 74 is pressed again during the jump, the player character performs a rolling attack. Thus, the difficulty of operation can be adjusted by the player by realizing the operation of the same player character by a plurality of operations.

以上のように、本実施形態における操作デバイス1によれば、ベース部10に対して把持部60が取り付けられる本体部20が、互いに三次元的に交差する第1軸S1および第2軸S2回りに揺動するように構成されている。このため、従来の自動車やバイクなどを用いたレースゲームなどに最適化された操作デバイスとは異なる新しい操作態様をプレイヤに提供することができる。特に、通常、人間が直接操作しない対象を操作するゲームにおいては、従来の操作デバイスを用いると違和感が生じ易いが、上記のような操作態様とすることにより、そのようなゲームにおいても直感的な操作を行うことができる。とりわけ、本実施形態で例示したような4足歩行の動物(豚)などのプレイヤキャラクタを操作する操作デバイスとすることが好適である。すなわち、把持部60の形状をこのようなプレイヤキャラクタに模した形状とし、当該プレイヤキャラクタの尻部を叩いたり向きを変えたりするように各操作を行うことにより、プレイヤが当該プレイヤキャラクタを追い立てるような感覚で操作を行うことができ、より直感的かつ違和感のない操作を行うことができる。また、複数の操作を組み合せることにより、多様な操作を行うことができる。   As described above, according to the operation device 1 in the present embodiment, the main body portion 20 to which the grip portion 60 is attached to the base portion 10 is around the first axis S1 and the second axis S2 that intersect each other three-dimensionally. Is configured to swing. For this reason, it is possible to provide the player with a new operation mode that is different from the operation device optimized for a racing game using a conventional automobile or motorcycle. In particular, in a game in which an object that is not directly operated by a human is normally operated, it is likely that a sense of incongruity is likely to occur when a conventional operation device is used. The operation can be performed. In particular, an operation device that operates a player character such as a quadruped walking animal (pig) as exemplified in this embodiment is preferable. That is, the shape of the gripping portion 60 is made to resemble such a player character, and each operation is performed so as to strike the player character's hip or change its direction so that the player can drive the player character. The operation can be performed with a simple sense, and the operation can be performed more intuitively and without a sense of incongruity. Various operations can be performed by combining a plurality of operations.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements, changes, and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、ゲーム装置への入力手段として操作デバイス1とは別の構成が設けられていてもよい。すなわち、例えば、操作デバイス1とは別に、ゲーム装置の基台に操作ボタンが設けられていることとしてもよい。例えば、当該操作ボタンを押圧操作することにより、ゲーム進行が有利になるアイテムを使用することができたり、一定時間プレイヤキャラクタが前進する速度を速くすることができたりするようにしてもよい。   For example, a configuration different from the operation device 1 may be provided as input means to the game apparatus. That is, for example, separately from the operation device 1, an operation button may be provided on the base of the game apparatus. For example, by pressing the operation button, an item that makes game progress advantageous can be used, or the speed at which the player character moves forward for a certain period of time can be increased.

また、本実施形態では操作デバイス1のベース部10がゲーム装置に固定された商業用のゲーム装置について説明したが、家庭用のゲーム装置に接続して用いる操作デバイスについても、本発明を好適に適用することができる。   In the present embodiment, the commercial game device in which the base unit 10 of the operation device 1 is fixed to the game device has been described. However, the present invention is also suitable for an operation device that is used by being connected to a home game device. Can be applied.

本発明は、新しい操作入力態様を提供しつつ、直感的に操作を行うことができ、現実感のあるゲームを実現するために有用である。   The present invention can be operated intuitively while providing a new operation input mode, and is useful for realizing a realistic game.

1 操作デバイス
10 ベース部
20 本体部
30 連結部
32 第1規制機構
33 第1付勢機構
37 第2規制機構
38 第2付勢機構
71L,71R 側方操作ボタン
74 上面操作ボタン
81 操作信号生成部
S1 第1軸
S2 第2軸
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Operation device 10 Base part 20 Main body part 30 Connection part 32 1st control mechanism 33 1st biasing mechanism 37 2nd control mechanism 38 2nd biasing mechanism 71L, 71R Side operation button 74 Upper surface operation button 81 Operation signal production | generation part S1 1st axis S2 2nd axis

Claims (3)

ベース部と、
前記ベース部に相対移動可能に取り付けられた本体部と、
前記ベース部と前記本体部とを相対移動可能に連結する連結部と、
前記本体部の前記ベース部に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部とを備え、
前記連結部は、前記ベース部の所定の基準面に平行な第1軸と、前記基準面に垂直な第2軸とを備え、
前記操作信号生成部は、前記本体部を前記ベース部に対して前記第1軸回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、前記本体部を前記ベース部に対して前記第2軸回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成し、
前記本体部には、プレイヤが各操作を行うための把持部が設けられ、
前記把持部は、前記第1軸より後方に延出され、
前記第2軸は、前記第1軸より後方に位置し、
前記第1の操作信号は、プレイヤキャラクタを加速させる信号であり、
前記第2の操作信号は、前記プレイヤキャラクタを方向転換させる信号である、操作デバイス。
A base part;
A main body attached to the base so as to be relatively movable;
A connecting portion for connecting the base portion and the main body portion so as to be relatively movable;
An operation signal generation unit that generates an operation signal according to a relative position change of the main body unit with respect to the base unit;
The connecting portion includes a first axis parallel to a predetermined reference surface of the base portion, and a second axis perpendicular to the reference surface,
The operation signal generation unit generates a first operation signal based on a first operation by swinging the main body about the first axis with respect to the base, and the main body is moved to the base. Generating a second operation signal based on a second operation by swinging about a second axis with respect to the part,
The main body is provided with a grip for the player to perform each operation,
The grip portion extends rearward from the first shaft,
The second axis is located behind the first axis ,
The first operation signal is a signal for accelerating the player character,
The operation device, wherein the second operation signal is a signal for changing the direction of the player character .
ベース部と、
前記ベース部に相対移動可能に取り付けられた本体部と、
前記ベース部と前記本体部とを相対移動可能に連結する連結部と、
前記本体部の前記ベース部に対する相対位置変化に応じた操作信号を生成する操作信号生成部とを備え、
前記連結部は、前記ベース部の所定の基準面に平行な第1軸と、前記基準面に垂直な第2軸とを備え、
前記操作信号生成部は、前記本体部を前記ベース部に対して前記第1軸回りに揺動させることによる第1の操作に基づいて第1の操作信号を生成し、前記本体部を前記ベース部に対して前記第2軸回りに揺動させることによる第2の操作に基づいて第2の操作信号を生成し、
前記本体部には、プレイヤが各操作を行うための把持部が設けられ、
前記把持部は、前記第1軸より後方に延出され、
前記第2軸は、前記第1軸より後方に位置し、
前記操作信号生成部は、前記第1の操作と前記第2の操作とを組み合せた第3の操作に基づいて前記第1の操作信号および前記第2の操作信号とは異なる第3の操作信号を生成し、
前記第3の操作信号は、プレイヤキャラクタを前記第2の操作のときよりも速いスピードで方向転換させる信号である操作デバイス。
A base part;
A main body attached to the base so as to be relatively movable;
A connecting portion for connecting the base portion and the main body portion so as to be relatively movable;
An operation signal generation unit that generates an operation signal according to a relative position change of the main body unit with respect to the base unit;
The connecting portion includes a first axis parallel to a predetermined reference surface of the base portion, and a second axis perpendicular to the reference surface,
The operation signal generation unit generates a first operation signal based on a first operation by swinging the main body about the first axis with respect to the base, and the main body is moved to the base. Generating a second operation signal based on a second operation by swinging about a second axis with respect to the part,
The main body is provided with a grip for the player to perform each operation,
The grip portion extends rearward from the first shaft,
The second axis is located behind the first axis,
The operation signal generation unit is a third operation signal that is different from the first operation signal and the second operation signal based on a third operation in which the first operation and the second operation are combined. Produces
It said third operation signal is a signal for turning at a faster speed than in the player character second operation, the operation device.
請求項1または2に記載の操作デバイスを備えた、ゲーム装置。 Including operation device according to claim 1 or 2, the game apparatus.
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