JP3771252B1 - ドットパターン - Google Patents
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Abstract
【課題】 ブロックの方向を定義するために情報ドットを犠牲にすることなく、その探索のアルゴリズムが簡易でかつ低解像度のフレームバッファでも読み取りが可能なドットパターンを実現する。
【解決手段】 所定の情報ドットを配置するブロックの領域内に複数の基準点を設け、該基準点から定義される複数の仮想基準点(たとえば格子領域の中心点)を配置し、前記仮想基準点からの距離と方向とで情報が定義される情報ドットを配置し、前記少なくとも所定の位置の情報ドットを、前記仮想基準点からの方向で前記ブロックの向きを示すディレクションドットとしたドットパターンとすることにより、情報ドットをブロックの向きを示すディレクションドットと兼用することによって、このディレクションドット自体にも情報を意味づけつつ、ブロックの方向を定義することができるため、情報ドットを犠牲にすることなく、ブロックの向きを定義することができる。
【選択図】図1
Description
ドットを配置する位置では、ドットは4個の格子点の中心である仮想ベクトル始点から縦横方向への距離で情報とブロックの方向の両者を定義し、それ以外のブロック内の情報ドットは仮想ベクトル始点から斜め方向の距離で情報を定義すればよい。
図1〜図20は、本発明の前提となるドットパターンの原理を説明するための図である。これらの図1〜図20では、GRID1によるドットパターンを説明するためのものであり、キードット2が含まれているが、。
メラで取り込んだ画像データは、カメラが原因する歪みを補正するので、歪み率の高いレンズを付けた普及型のカメラでドットパターン1の画像データを取り込むときにも正確に認識することができる。また、ドットパターン1の面に対してカメラを傾けて読み取っても、そのドットパターン1を正確に認識することができる。
I7、I8]、[I9、I10、I11、I12]、[I13、I14、I15、I16]は
各々独立したデータ(3ビット×4=12ビット)が情報ドット3に展開されるようにな
っている。このようにサブブロックを設けることにより、エラーチェックをサブブロック単位で容易に行うことができる。
次にGRID3について説明する。
格子点ドット4があるべき仮想基準格子点6の位置にドットが配置されていない場合、この仮想基準格子点6の周辺のドットを抽出し、これをキードット2(ブロックの四隅の角部)とする。そして、次に前記仮想基準格子点6同士を結ぶ縦横の格子線8a、8bを設定し、その格子線同士の交点を仮想格子点11(第1の仮想格子点)とする。そしてこの仮想格子点11の周囲のドットを探索し、その仮想格子点11からの距離と方向とで定義される情報ドット3を抽出する。
格子点ドット4の間隔は縦・横1mm前後が望ましい。基準格子点ドット4および情報ドット3との誤認を考慮して、キードット2のずれは格子間隔の20%前後が望ましい。
ると、4ビットを表現することができる。このとき、長い方が隣接する仮想格子点間の距離の25〜30%程度、短い方は15〜20%程度が望ましい。ただし、長・短の情報ドット3の中心間隔は、これらのドットの径より長くなることが望ましい。
次にGRID4について説明する。
[2]=(5)−(2)
[3]=(6)−(3)
[4]=(7)−(4)
[5]=(8)−(5)
[6]=(9)−(6)
[7]=(10)−(7)
[8]=(11)−(8)
[9]=(12)−(9)
[10]=(13)−(10)
[11]=(14)−(11)
[12]=(15)−(12)
このような差分法を用いることにより、1つの真値に対して異なる複数のドットパターンを生成することができ、セキュリティを高めることができる。
以上の図1〜図20の説明は主として本発明者が提唱しているドットパターンの一例を説明したものである。以下の説明では、キードット2を用いることなくディレクションドットによってブロックの方向を定義する場合について詳細に説明する。
s−t=|l0−l2|−|l3−l1|=|l0−l2|
|l0−l2|≧pであれば情報ドットである。
s−t=|l0−l2|−|l3−l1|=0
0<pであればディレクションドットである。
図23(a)および(b)は、ディレクションドット21を別のドットパターン(GRID3)に適用した場合の図である。
図28〜図33は、ディレクションドットをさらに別のドットパターン(GRID4)に適用した場合の図である。
点は縦横斜め方向に自由に情報ドット3を配置することができる。
図34(a)および(b)は、GRID1のドットパターンにおいて、3×3=9個の格子領域で構成されるブロックのドットパターンにおいて、特定の格子領域(ディレクション領域)だけ情報ドット3の配置方向を他の格子領域(ディレクション領域)と変えることによって、ブロックの方向を定義している。
図48から図55では、ディレクションドットの他の実施形態について説明する。
格子点からずらして配置することによって定義することができる。同図ではブロックの左上と右上の基準格子点ドットを上方にずらしているため、当該ブロックは上向きであると識別できる。
2 キードット
3 情報ドット
4 基準格子点ドット
7a〜7d 基準格子線
8a,8b 格子線
13 仮想格子点
21 ディレクションドット
28a,28b 横方向格子線
34a,34b,34c 格子領域
36a,36b,36c,36d 格子領域
387〜389,391〜393,394〜396 格子領域
401〜403,404〜406 格子領域
411 格子領域
441 格子領域
Claims (6)
- 所定の情報ドットを配置するブロックの領域内に複数の基準点を設け、
該基準点から定義される複数の仮想基準点を配置し、
前記仮想基準点からの距離と方向とで情報が定義される情報ドットを配置し、
前記少なくとも所定の位置の情報ドットを、前記仮想基準点からの方向で前記ブロックの向きを示すディレクションドットとしたドットパターン。 - 前記基準点は、前記ブロックの領域内で、上下または左右方向に等間隔に配置された格子点であり、
前記4個の格子点の中心を前記仮想ベクトル始点とし、この仮想ベクトル始点を基準として、前記情報ドットは前記ディレクションドットを定義させるために必要な方向を除外した方向で情報が定義されている請求項1記載のドットパターン。 - 前記基準点は、前記ブロックの領域内に縦方向および横方向の基準格子線を設け、縦方向または横方向の基準格子線上に所定間隔毎に設けられた仮想格子点を前記仮想ベクトル始点とし、
この仮想ベクトル始点を基準として、前記情報ドットが配置されているか否かで情報の意味づけがされている請求項1記載のドットパターン。 - 前記ブロック内において所定の位置の情報ドットをディレクションドットとし、前記ブロック中心を軸として、当該ディレクションドットの所属する矩形領域を90度ずつ回動させた位置にあるそれぞれの矩形領域に配置される情報ドットは、前記ディレクションドットを定義させるために必要な方向を除外した方向または距離で情報が定義されている請求項3記載のドットパターン。
- 前記基準点は、前記ブロックの領域内に縦方向および横方向の基準格子線を設け、該基準格子線上の所定間隔毎に仮想格子点を設け、横方向の該基準格子線上に設けられた仮想格子点上に基準格子点ドットを配置し、前記基準格子点ドット同士および前記仮想格子点同士を結んだ直線を格子線として、格子線同士の交点を仮想ベクトル始点とし、
この仮想ベクトル始点を基準として、前記情報ドットは前記ディレクションドットを定義させるために必要な方向を除外した方向で情報が定義されている請求項1記載のドットパターン。 - 前記ブロック内において、所定の位置の情報ドットをディレクションドットとし、前記ディレクションドットが配置されている横方向の格子線上にあるディレクションドット以外の情報ドット、および前記ブロックの中央横方向の格子線を対称軸として前記ディレクションドットと対称位置にある情報ドットは、前記ディレクションドットを定義させるために必要な方向を除外した方向または距離で情報が定義されている請求項5記載のドットパターン。
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