(パチンコ機10の概略構成について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように矩形状をなし、遊技店に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、遊技店に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられ、この中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。
(Regarding the schematic configuration of the pachinko machine 10)
A pachinko machine 10 according to the embodiment has a rectangular shape as shown in FIG. The pachinko machine 10 has a door-shaped middle frame (game machine main body) 12 that detachably holds a game board 20 (see FIG. 2) on the front side of the opening of an outer frame 11 as a fixed frame fixed to the game parlor. A decorated front frame (decorative frame) 13 is attached to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable.
前枠13には、前記遊技盤20の前面側に形成される遊技領域20a(図2参照)を機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが配設されている(図1参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。そして、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された球発射装置(図示せず)により、打出し位置に送り出されたパチンコ球を遊技領域20aに打ち出すように構成されている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。
A window 13a is formed through the front frame 13 so as to allow the game area 20a (see FIG. 2) formed on the front side of the game board 20 to be viewed from the front side. A see-through protective plate 13b made of transparent glass or synthetic resin is provided (see FIG. 1). Further, an upper ball receiving pan 14 having a shape that protrudes forward and has a concave upper surface is integrally attached to the front lower portion of the front frame 13 . Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball receiving tray 14 is provided to store the pachinko balls paid out by the ball putting out device and to deliver the stored pachinko balls to the hitting position one by one. A ball launching device (not shown) disposed below the game board 20 (lower front surface of the middle frame 12) launches the pachinko balls sent to the launching position into the game area 20a. ing. When the upper ball receiving tray 14 is filled with pachinko balls, newly put out pachinko balls are guided to a lower ball receiving tray 15 provided below the upper ball receiving tray 14 and stored.
図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置を作動する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動し、打出し位置から前記遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)して判定条件が成立した場合に特図当り判定(当否判定、抽せん)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態)を付与するか否かが決定されるようになっている。
As shown in FIG. 1, at the lower right position of the front frame 13, there is provided an operation handle 16 which is an object to be operated when the ball launching device is operated. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a that is biased in a counterclockwise rotation direction. When the player rotates the operation lever 16a to the right, the ball shooting device is operated, and the ball is launched from the launch position. Pachinko balls are shot one by one toward the game area 20a. Then, when the launched pachinko ball wins (starts winning) start winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a (starting winning) and the determination condition is satisfied, the special figure hit determination (win/fail determination, lottery) is executed. It is determined whether or not to grant a privilege (big hit game state, small hit game state, or specific advantage game state) to the player according to the determination result of the special figure hit determination.
パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60a(第1制御部)を備えた主制御基板60(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(第2制御部)を備えた演出制御基板65(図3参照)と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66a(第2制御部)を備えた表示制御基板66(図3参照)とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59(図3参照)が配設されている。これらの制御基板59,60,65,66のより具体的な構成等に関しては後述する。
On the rear side of the pachinko machine 10, a main control board 60 (see FIG. 3) having a main control CPU 60a (first control section) that performs overall control of the pachinko game is arranged. In addition, on the rear side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 (see FIG. 3) equipped with an effect control CPU 65a (second control unit) for controlling effects, and this effect control board 65 (effect control CPU 65a) A display control board 66 (see FIG. 3) having a display control CPU 66a (second control section) for controlling image display on the pattern display device 17 in accordance with the determined effect content is provided. Furthermore, on the rear side of the pachinko machine 10, a power supply that generates the necessary power supply voltage (for example, DC 30V) from an external power supply (for example, AC 24V) and supplies it to each control board 60, 65, 66 and other electric parts A power board 59 (see FIG. 3) with circuitry (not shown) is provided. More specific configurations and the like of these control boards 59, 60, 65, 66 will be described later.
中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部(演出表示手段)としての図柄表示装置17を備えている(図2および図3参照)。パチンコ機10は、前述した制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄である装飾図柄(以下、飾図という)を変動表示させる飾図変動表示(図柄変動演出)等の表示演出を図柄表示装置17の表示画面17aで行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定)の結果を報知するよう構成されている。なお、詳しくは後述するが、表示画面17aでは、飾図(第1情報表示)に関する補助図柄等の補助的な情報(第1補助情報表示、第2情報表示)も表示される。
The game board 20 arranged on the middle frame 12 has a symbol display device 17 as an effect execution section (effect display means) capable of executing effects (display effects) (see FIGS. 2 and 3). The pachinko machine 10, with the above-described control configuration, is triggered by the winning of the pachinko ball into the starting prize-winning openings 31a and 32a, and the decorative pattern (hereinafter referred to as the decorative pattern), which is a pattern for production, is variably displayed. A display effect such as (symbol variation effect) is performed on the display screen 17a of the symbol display device 17, and finally a special symbol hit determination (big hit determination, small hit determination, specific advantage judgment) is configured to notify the result. Although the details will be described later, the display screen 17a also displays auxiliary information (first auxiliary information display, second information display) such as auxiliary symbols related to the decorative drawing (first information display).
図柄表示装置17の表示画面17aで行われる飾図変動表示の結果、演出用の図柄としての飾図(演出情報表示、第1情報表示)が、大当り表示となる組み合わせで図柄表示装置17に停止表示されることで、大当り遊技状態が付与されることが報知され、小当り表示となる組み合わせで停止表示されることで、小当り遊技状態が付与されることが報知され、特定有利度表示となる組み合わせで停止表示されることで、特定有利度遊技状態が付与されることが報知され、はずれ表示となる組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態が付与されないことが報知される。
As a result of the decoration figure fluctuation display performed on the display screen 17a of the pattern display device 17, the decoration figure (performance information display, first information display) as a pattern for performance is stopped on the pattern display device 17 in a combination that becomes a big hit display. By being displayed, it is notified that a big win game state is given, and by being stopped and displayed in a combination that becomes a small win display, it is notified that a small win game state is given, and a specific advantage display. By being stopped and displayed in a combination, it is notified that a specific advantage game state is given, and by being stopped and displayed in a combination that becomes a missing display, a big win game state, a small win game state, and a specific advantage game It is informed that the status is not granted.
前枠13は、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LED等の光によって前面の色彩を変化させる演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。
The front frame 13 is provided with performance executing units 18 and 19 capable of executing light-emitting performance and sound performance in accordance with the display performance on the pattern display device 17. - 特許庁As shown in FIG. 1, speakers (sound output means) 18 are provided as a performance executing section capable of outputting voices and sound effects above and below the front frame 13 . In addition, substantially the entire portion of the front frame 13 above the upper bulb tray 14 is decorated except for the window 13a, and a frame lamp as a production execution unit that changes the color of the front surface with light from LEDs or the like. (Light emitting means) 19 is configured.
(遊技盤20について)
次に、図2を参照し、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚に形成された略矩形状の平板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前面(盤面)の前側には、パチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが略円形状の案内レール22により画成されている。この案内レール22は、円弧状の発射球通路22aを遊技領域20aの左側に形成している。そして、球発射装置により発射されたパチンコ球が案内レール22に沿って発射球通路22aを通過し、遊技領域20a内に導入されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(Regarding game board 20)
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a substantially rectangular flat plate (play area forming member) formed with a predetermined thickness from a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having optical transparency. On the front side of the front surface (board surface) of the game board 20, a substantially circular guide rail 22 defines a game area 20a in which pachinko balls can flow (movable). This guide rail 22 forms an arcuate shot ball passage 22a on the left side of the game area 20a. A pachinko ball shot by the ball shooting device passes through the shot ball passage 22a along the guide rail 22 and is introduced into the game area 20a. The game board 20 may be a non-light-transmitting plate member made of veneer material, synthetic resin material, or the like, on which a decorative seal or the like is affixed.
遊技領域20a(盤面)には、パチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられていると共に、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向が不規則に変化することとなり、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技盤20の下端部を前後に貫通するようアウト口23が形成され、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと排出されるようになっている。
The game area 20a (board surface) is provided with a first start-up winning section 31, a second start-up winning section 32, and a special winning section 33, each having winning openings 31a, 32a, and 33a through which pachinko balls can win (enter). A large number of game nails are provided. Therefore, the pachinko balls that have reached the game area 20a change their flowing direction irregularly due to contact with the game nails, and some of them enter the winning holes 31a, 32a, and 33a. In addition, an out port 23 is formed so as to pass through the lower end of the game board 20 in the front-rear direction, and the pachinko balls that have flowed down to the bottom of the game area 20a are discharged out of the game area 20a through the out port 23. there is
(枠状装飾体25)
更に、遊技領域20a(盤面)には、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられている。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部25a)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、枠状装飾体25の開口部25aを介して、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17(表示画面17a)や、動作演出を行う演出用の可動体80が、遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の右側部に位置する台板部25cの前面には、パチンコ球が下方に向けて通過可能なゲート25dが設けられている。このゲート25dには、内部を通過する(入球した)パチンコ球を検出するゲートセンサSEa(図3参照)が設けられている。ゲート25dをパチンコ球が通過した場合、ゲートセンサSEaによるパチンコ球の検出を契機として、後述する始動用開閉部材32bを開放するか否かの判定(普図当り判定)が行われる。なお、ゲート25dや普図当り判定について詳しい説明は省略する。
(Frame-shaped decorative body 25)
Furthermore, a frame-like decorative body 25 having an opening 25a that opens forward and backward is attached to the game area 20a (board surface). The frame-shaped decorative body 25 includes an eaves-like portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent pachinko balls from entering the inner peripheral side (that is, the opening 25a), and an outer periphery from the rear end of the eaves-like portion 25b. and a thin plate-shaped base plate portion 25c extending in the direction. Through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, the pattern display device 17 (display screen 17a) disposed on the rear side of the game board 20 and the movable body 80 for effecting action effect are displayed in the game. It faces the front side of the board 20 . A gate 25d through which a pachinko ball can pass downward is provided on the front surface of the base plate portion 25c located on the right side of the frame-shaped decorative body 25. As shown in FIG. The gate 25d is provided with a gate sensor SEa (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball passing through (entering) the gate 25d. When the pachinko ball passes through the gate 25d, the detection of the pachinko ball by the gate sensor SEa is used as a trigger to determine whether or not to open the starting opening/closing member 32b (normal game hit determination). In addition, the detailed explanation about the gate 25d and the normal pattern hit determination is omitted.
遊技領域20aの略中央に枠状装飾体25が存在することによって遊技領域20aは左右に分岐しており、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとが形成されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32や特別入賞部33への入賞可能性(およびゲート25dへの入球可能性)が高くなるように構成されている。
The game area 20a is branched to the left and right due to the presence of the frame-shaped decorative body 25 substantially in the center of the game area 20a. A ball flow-down path 21a and a second ball flow-down path 21b, which is a path (moving area) of pachinko balls flowing down the right side of the eaves-shaped portion 25b, are formed. When the pachinko ball is made to flow down the first ball flow-down path 21a (in the case of hitting to the left), the possibility of winning the first starting prize-winning portion 31 is higher than when the pachinko ball is flowed down the second ball flow-down path 21b. When the pachinko ball is made to flow down the second ball flow-down path 21b (when hit to the right), the number of pachinko balls to the second start prize-winning section 32 or the special prize-winning section 33 is higher than when the pachinko ball is flowed down the first ball flow-down path 21a. It is configured to increase the possibility of winning (and the possibility of entering the gate 25d).
(始動入賞部31,32)
第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常にパチンコ球を受け入れ可能に開口している。一方、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bの開閉により、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が可能な開状態および入賞(入球)が不可能な閉状態に変化する。すなわち、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備えている。
(start winning part 31, 32)
The first start prize winning portion 31 has a first start prize winning port 31a which is always open so as to receive pachinko balls. On the other hand, the second starting prize winning portion 32 is in an open state in which the pachinko ball can enter the second starting prize winning port 32a by opening and closing the starting opening/closing member 32b, and in which the prize winning (entering the ball) is impossible. Change to closed state. That is, the second starting winning part 32 is an opening/closing winning part (variable winning part) that opens and closes the second starting winning port 32a according to predetermined opening conditions and closing conditions. In addition, the second start-up winning section 32 includes a start-up winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as a drive means for opening and closing (driving) the start-up opening/closing member 32b.
第1および第2始動入賞部31,32には、第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定等)が行われる。
The first and second start winning portions 31 and 32 have start winning detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3) for detecting pachinko balls that have won (entered) the first and second start winning ports 31a and 32a. is provided. Then, when the pachinko balls are detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (when the winning to the start winning openings 31a and 32a is detected), the ball dispensing device detects pachinko balls of a prescribed number of prize balls (for example, 4). (Prize balls) are to be paid out. In addition, starting winning prize information (various random number values described later) is acquired with the detection of the pachinko ball by the starting winning prize detection sensors SE1 and SE2 (satisfaction of the determination condition) as a trigger, and based on this acquired starting winning prize information Hit determination (big hit determination, small hit determination, specific advantage determination, etc.) is performed.
(特別入賞部33)
特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、特別用開閉部材33bとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別入賞口33aを特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部33は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)を備え、この特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて特別用開閉部材33bを開放することで、特別入賞口33aをパチンコ球が入賞不可能な閉状態から入賞可能な開状態へと変化させる。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図3参照)が設けられている。この特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置によって規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)が払い出される。なお、特別入賞口33aは、大当り遊技状態や小当り遊技状態で開放されるようになっている。
(Special Prize Part 33)
The special prize winning section 33 includes a special prize winning opening (ball entrance, variable ball entrance) 33a and a special opening/closing member 33b. It is an opening and closing winning part (variable winning part) that opens and closes. The special winning section 33 includes a special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means, and opens the special opening/closing member 33b in response to the driving of the special winning solenoid SL2, so that the special winning opening 33a is opened to the pachinko ball. changes from a closed state in which a prize cannot be won to an open state in which a prize can be won. The special winning part 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detection means, see FIG. 3) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. When the pachinko balls are detected by the special prize detection sensor SE3, the pachinko balls (prize balls) of a prescribed number (for example, 9) are paid out by the ball dispensing device. In addition, the special winning opening 33a is opened in a big-hit game state or a small-hit game state.
ここで、大当り遊技状態は、特別用開閉部材33bが開放される規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、1回のラウンド遊技が、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(予め定めた特電開放時間)が経過することに応じて終了するように設定されている。この大当り遊技状態中、各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(ラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定される。この大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(オープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(エンディング時間)に亘って行われる。なお、小当り遊技状態では、オープニング演出とエンディング演出との間に特別入賞口33aの短時間開放が複数回(例えば3回)発生するようになっている。また、特定有利度遊技状態は、後述するが、当り遊技を経ることなく入賞率向上機能が作動する高ベース状態(変短(時短)状態)であって、規定回数(例えば、100回または200回)の変短が付与される。
Here, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, three times, six times or nine times) in which the special opening/closing member 33b is opened, and one round game is specified in the special winning opening 33a. It is set to end when the number of pachinko balls (predetermined number, for example 9) wins, or when a stipulated time (predetermined special electric opening time) elapses from the start of each round game. . During this jackpot game state, between each round game, an inter-round interval is set in which the special opening/closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (inter-round interval time). In this jackpot game state, an opening effect is performed for a predetermined time (opening time) before the start of the first round game, and an ending effect is performed for a predetermined time (ending time) after the end of the final round game. is done. In addition, in the small winning game state, short-time opening of the special winning opening 33a is generated a plurality of times (for example, three times) between the opening effect and the ending effect. In addition, although the specific advantage gaming state will be described later, it is a high base state (variable short (short time) state) in which the winning rate improvement function operates without going through a winning game, times) are given.
次に、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器M、図柄表示装置17および補助点灯表示領域35)について説明する。
Next, display means for displaying symbols provided on the game board 20 (the game information display M, the symbol display device 17 and the auxiliary lighting display area 35) will be described.
(遊技情報表示器Mについて)
図2に示すように、遊技盤20には、前記始動入賞情報に関する各種の遊技情報(特別情報表示)を表示するための遊技情報表示器M(遊技情報表示手段)が配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され(図3参照)、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(Regarding game information display M)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a game information display M (game information display means) for displaying various game information (special information display) relating to the starting winning information. The game information display device M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, and Me, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 (see FIG. 3). The display content (light emission mode) is controlled by the control CPU 60a. Each of the display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, and Me has one or more lighting units (LEDs) that can be switched between a lighting state and a lighting-off state. , different information can be displayed according to the difference in at least one of the lighting color and the lighting position.
(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている。第1特図表示部Maは、第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。また、第2特図表示部Mbは、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。なお、以下の記載では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(Special figure display part Ma, Mb)
On the game information display M, a notification indicating the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination, specific advantage determination) performed with the winning of the first and second start winning openings 31a and 32a as a trigger Special symbol display portions (symbol display portions) Ma and Mb for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbols) for the game are provided. The first special figure display unit Ma finally starts the variable display triggered by the winning of the first start winning opening 31a (detection by the first start winning prize detection sensor SE1). It is a display unit that stops and displays one, and is composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In addition, the second special figure display unit Mb, after starting the variable display triggered by the winning of the second start winning opening 32a (detection by the second start winning prize detection sensor SE2), finally among the special figures of multiple types , and is composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In the following description, the special figure variation display performed in the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display unit Ma The special figure that is stopped and displayed in is sometimes referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display portion Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display portion Mb is stopped and displayed. A special figure may be referred to as a special figure 2.
第1および第2特図表示部Ma,Mbは夫々、LEDの全点灯・全消灯を除く256種類の点灯態様で特図の種類を示すように制御される。ここで、第1特図表示部Maにおける特図1を示す点灯態様には、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、特定有利度遊技状態が付与されることを示す2種類の点灯態様(特定有利度図柄)と、大当り遊技状態、小当り遊技状態および特定有利度遊技状態の何れも付与されないこと(はずれであること)を示す1種類の点灯態様(はずれ図柄)とがある(図10参照)。また、第2特図表示部Mbにおける特図2を示す点灯態様も同様に、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、特定有利度遊技状態が付与されることを示す2種類の点灯態様(特定有利度図柄)と、はずれであることを示す1種類の点灯態様とがある。なお、大当り図柄について、対応する大当りの価値の違い(大当り遊技状態中のラウンド遊技の回数やその後の遊技状態の違い)により、特図1の点灯態様を5種類(図柄A,B,C,D,E)に分類すると共に、特図2の点灯態様を5種類(図柄a,b,c,d,e)に分類できる。図柄A,B,C,D,E,a,b,c,d,eは夫々、50種類の点灯態様で表示され得る。また、特定有利度図柄について、対応する特定有利度の価値の違い(変短回数の違い)により、特図1の点灯態様を2種類(図柄F,G)に分類すると共に、特図2の点灯態様を2種類(図柄f,g)に分類できる。図柄F,G,f,gは夫々、1種類の点灯態様で表示され得る。
The 1st and 2nd special figure display parts Ma and Mb are respectively controlled so that the kind of special figure is shown in 256 kinds of lighting modes except all lighting and all lights-out of LED. Here, 250 types of lighting modes (big hit symbols) indicating that a big hit game state is given and a small hit game state are given to the lighting mode showing the special figure 1 in the first special figure display part Ma. Three types of lighting modes (small winning symbols) indicating that a specific advantage gaming state is given, two types of lighting modes (specific advantage symbols) indicating that a special advantage gaming state is given, a big winning game state, a small winning game state and a specific There is one type of lighting mode (lost symbol) indicating that none of the advantage gaming states is given (losing) (see FIG. 10). In addition, similarly, the lighting mode showing the special figure 2 in the second special figure display part Mb is provided with 250 types of lighting modes (big hit pattern) indicating that the big hit game state is given and the small hit game state. 3 types of lighting modes (small hit symbols) indicating that a specific advantage gaming state is given, 2 types of lighting modes (specific advantage symbols) indicating that it is given, and 1 type of lighting indicating a loss There is a mode. In addition, regarding the jackpot pattern, there are five types of lighting modes of the special figure 1 (symbols A, B, C, D, E) and can be classified into 5 types (symbol a, b, c, d, e) of the lighting mode of special figure 2. Each of the patterns A, B, C, D, E, a, b, c, d, and e can be displayed in 50 lighting modes. In addition, regarding the specific advantage pattern, the lighting mode of the special figure 1 is classified into two types (symbols F, G) depending on the difference in the value of the corresponding specific advantage (difference in the number of times of variation), and the special figure 2 The lighting modes can be classified into two types (patterns f and g). Each of the symbols F, G, f, and g can be displayed in one lighting mode.
特図表示部Ma,Mbで行われる特図変動表示について、変動時間(特図変動時間)と、停止表示する特図の種類(点灯態様)とは、主制御CPU60aが第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する始動入賞情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、始動入賞情報を構成する乱数値として、大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、停止表示する特図(大当り図柄、小当り図柄、特定有利度図柄)の種類の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、特図変動パターンとは、特図変動表示の変動時間や飾図変動表示や関連演出の内容を特定するパターンのことである。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定)を行い、この特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄の点灯態様を決定する。また、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、小当り判定および特定有利度判定を行い、特図決定用乱数の値に応じて小当り図柄か特定有利度図柄かまたははずれ図柄かの点灯態様を決定する。
Regarding the special figure fluctuation display performed in the special figure display units Ma and Mb, the fluctuation time (special figure fluctuation time) and the type of special figure to be stopped and displayed (lighting mode) are determined by the main control CPU 60a in the first and second start It is determined based on the starting prize information (values of various random numbers) acquired in accordance with the detection timing of the pachinko balls by the prize detection sensors SE1 and SE2. Specifically, the main control CPU 60a determines whether or not to give a big hit game state, a small hit game state, or a specific advantage game state (special figure hit determination) as a random value that constitutes the start winning prize information. The value of the random number for determining the hit per figure, the value of the random number for determining the special figure used to determine the type of special figure (big hit pattern, small winning pattern, specific advantage pattern) to be displayed stopped, and the value of the special figure determination random number used to determine the special figure fluctuation pattern The value of the special figure fluctuation pattern distribution random number is acquired and stored in the main control RAM 60 c as a storage means provided in the main control board 60 . In addition, the special figure fluctuation pattern is a pattern that specifies the contents of the fluctuation time of the special figure fluctuation display, the decoration figure fluctuation display, and the related production. Then, according to the value of the random number for the determination of the special figure stored in the main control RAM 60c, the determination of the special figure (jackpot determination) is performed, and when this determination of the special figure is the determination result of the hit, the determination of the special figure The lighting mode of the jackpot pattern is determined according to the value of the random number. In addition, when the special figure hit determination results in a loss determination, a small hit determination and a specific advantage determination are performed, and depending on the value of the special figure determination random number, either a small hit pattern or a specific advantage pattern or a loss Determines the lighting mode of the symbol.
大当り図柄(特図)が決定されることに伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とが決定される。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する高確状態(確率変動状態、確変状態)および作動しない低確状態の何れかと、入賞率向上機能が作動する高ベース状態(入賞率向上状態、入賞容易状態、変短(時短)状態)および作動しない低ベース状態の何れかとの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を発生させ得る。この発生させ得る遊技状態としては、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない低確低ベース状態と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる高確高ベース状態と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない高確低ベース状態と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる低確高ベース状態とがある。なお、高ベース状態(入賞率向上状態)は、低ベース状態(非入賞率向上状態)よりも普図当り判定の当り確率を高めたり、或いは始動用開閉部材32bの開放時間を長くしたりすることで発生させることができる。
Along with the determination of the big-hit pattern (special figure), the number of round games forming the big-hit game state and the game state after the big-hit game state is ended are determined. That is, the game state after the big win game state is terminated is informed by the kind of the big win symbols stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb. Here, the main control CPU 60a has a probability variation function that improves the probability that the special hit determination will result in a hit determination, and the ease of winning a pachinko ball into the second start winning opening 32a (winning probability). It has a winning rate improvement function, and either a high probability state (probability change state, probability change state) in which the probability change function operates or a low probability state in which it does not operate, and a high base state in which the winning rate improvement function operates (winning Rate improvement state, winning easy state, variable (shorter working hours) state) and combination with any of the non-operating low base state, it is possible to generate a plurality of types of game state. The game states that can be generated include a low-probability base state in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is activated, a high-probability high base state in which the probability variation function and the winning rate improvement function are activated, and a probability variation function. is activated and the winning rate improving function is not activated, and there is a low probability high base state in which the winning rate improving function is activated without activating the probability variation function. In addition, the high base state (improved winning rate state) increases the hit probability of the normal game hit determination than the low base state (non-improved winning rate state), or lengthens the opening time of the opening and closing member 32b for starting. can be generated by
大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、図柄A,aに対応する大当り遊技状態(第1大当り)および図柄B,bに対応する大当り遊技状態(第2大当り)では、3回、図柄C,cに対応する大当り遊技状態(第3大当り)および図柄D,dに対応する大当り遊技状態(第4大当り)では、6回、図柄E,eに対応する大当り遊技状態(第5大当り)では、9回となっている。ここで、前述した高確高ベース状態、高確低ベース状態および低確高ベース状態は、大当り遊技状態の終了を契機として開始される遊技状態であり、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典状態)である。具体的に、「第1大当り」の終了後の遊技状態は、低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確高ベース状態、と定められている(但し、途中で大当り遊技状態が生起される場合は、最長期間(上限回数)に達しない)。
The number of round games in the jackpot game state (prescribed number of times) is three times in the jackpot game state (first jackpot) corresponding to the symbols A and a and the jackpot game state (second jackpot) corresponding to the patterns B and b. In the jackpot game state (third jackpot) corresponding to the symbols C and c and the jackpot game state (fourth jackpot) corresponding to the patterns D and d, six times the jackpot game state (fifth jackpot) corresponding to the patterns E and e ) is 9 times. Here, the above-mentioned high probability high base state, high probability low base state and low probability high base state are game states that are started with the end of the jackpot game state, low probability low base state (normal game state) It is an advantageous game state (privilege state) that is more advantageous to the player than. Specifically, the game state after the "first big win" is a low-probability base state, and the game state after the "second big win" is the longest period until the 50th decoration figure fluctuation display ends. (upper limit) high-probability low base state, the game state after the end of the "3rd jackpot" is a low-probability high base state, " The game state after the end of the 4th jackpot and the 5th jackpot is defined as a high-probability base state with the longest period (upper limit) until the end of the 50-time decorative figure fluctuation display (however, , If a jackpot game state occurs on the way, the longest period (upper limit number of times) is not reached).
ここで、前記特定有利度遊技状態は、大当り判定および小当り判定で当せんすることなく、特定有利度判定で当せんする(第1制御部の抽せん結果が当りでない有利度を付与する結果となる)ことで付与される有利度遊技状態であって、当り遊技を経ることなく前記入賞率向上機能が作動する高ベース状態(変短(時短)状態)である。特定有利度判定とは、大当り判定および小当り判定ではずれた場合に、特定有利度を付与するか否かの判定である。また、実施例では、特定有利度遊技状態を付与する期間が異なる2種類の特定有利度が設定されており、特定有利度の変短回数(飾図変動表示の回数)は、図柄F,fに対応する特定有利度(第1特定有利度)では、上限が100回、図柄G,gに対応する特定有利度(第2特定有利度)では、上限が200回に設定されている。但し、途中で大当り遊技状態が生起される場合は、上限回数(100回または200回)に達することなく特定有利度遊技状態は終了する。また、特定有利度における変短回数の前記上限回数は、一例であって適宜に設定できる。なお、特定有利度について、以後、特定変短と指称する場合がある。例えば、特定有利度遊技状態を特定変短遊技状態と称し、特定有利度判定を特定変短判定と称する場合がある。
Here, in the specific advantage gaming state, winning is performed by specific advantage determination without winning by big win determination and small win determination (the lottery result of the first control unit results in imparting an advantage that is not a win). It is an advantage gaming state given by that, and is a high base state (variable short (short time) state) in which the winning rate improvement function operates without going through a winning game. The specific advantage determination is a determination as to whether or not to give a specific advantage when the big hit determination and the small hit determination are missed. In addition, in the embodiment, two types of specific advantages are set with different periods during which the specific advantage gaming state is granted. The upper limit of the specific advantage (first specific advantage) corresponding to G and g is set to 100 times, and the upper limit of the specific advantage (second specific advantage) corresponding to symbols G and g is set to 200 times. However, if a jackpot game state is generated on the way, the specific advantage game state ends without reaching the upper limit number of times (100 times or 200 times). Also, the upper limit of the number of variations in the specific advantage is an example and can be set as appropriate. Note that the specific advantage may be hereinafter referred to as a specific variation. For example, the specific advantage gaming state may be referred to as a specific variable-short game state, and the specific advantage determination may be referred to as a specific variable-short determination.
(特図保留表示部Mc,Md)
遊技情報表示器Mの特図保留表示部Mc,Mdは、特図変動表示の未実行数(保留数)を示す保留表示を表示する表示部である。なお、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した際に取得した始動入賞情報(乱数の値)を、特図変動表示を開始するまで(特図当り判定で用いるまで)、主制御RAM60cの予め定められた記憶エリアに記憶する。すなわち、特図変動表示の未実行数は、始動入賞情報の保留数であり、特図当り判定の待機(保留)数のことである。ここで、特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第1始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第2始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。
(Special figure reservation display part Mc, Md)
The special figure pending display portions Mc and Md of the game information display M are display portions for displaying a pending display indicating the number of unexecuted special figure fluctuation displays (the number of pending). In addition, the main control CPU 60a keeps the starting winning information (random number value) acquired when the starting winning to the first or second starting winning opening 31a, 32a occurs until the special figure fluctuation display is started (special figure (until it is used for hit determination), it is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. That is, the number of non-execution of the special figure fluctuation display is the number of reservations of the starting winning prize information, and the number of waiting (holding) of the judgment per special figure. Here, the special figure pending display portions Mc, Md display a pending display indicating the number of pending start winning information (hereinafter referred to as "first starting winning information") acquired at the time of starting winning to the first starting winning opening 31a 1st special figure reservation display portion Mc to display a reservation display indicating the number of reservations of start winning information (hereinafter referred to as "second start winning information") acquired at the time of start winning to the second start winning opening 32a It consists of 2 special figure reservation display portions Md, and each special figure reservation display portion Mc, Md is composed of a plurality of (each two pieces in the embodiment) LEDs (lighting portions).
ここで、第1特図保留表示部Mcに表示される保留表示が示す保留数は、第1始動入賞口31aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第1特図変動表示が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdに表示される保留表示が示す保留数は、第2始動入賞口32aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第2特図変動表示が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動入賞情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れも「4」)が設定されている。
Here, the number of reservations indicated by the reservation display displayed in the first special figure reservation display portion Mc is added by 1 according to the start winning to the first start winning opening 31a, and the first special figure fluctuation display is performed. 1 is subtracted each time it is counted. Similarly, the number of reservations indicated by the reservation display displayed in the second special figure reservation display unit Md is added by 1 according to the start winning to the second start winning opening 32a, and the second special figure fluctuation display is performed. 1 is subtracted each time it is counted. In addition, a predetermined upper limit number (both "4" in the embodiment) is set for the number of holdings of the first and second starting prize information.
(状態表示部Me)
遊技情報表示器Mの状態表示部Meは、複数種類の遊技状態のうち予め定めた種類の遊技状態であるか否かを特定可能に表示する表示部であり、1個のLED(点灯部)により構成されている。実施例では、状態表示部Meの点灯により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態(特定変短遊技状態))の何れかであることが報知されるようになっている。すなわち、状態表示部Meは、大当り遊技状態や高ベース状態では点灯状態となり、低ベース状態(非変短状態)では消灯状態となる。
(Status display section Me)
The state display portion Me of the game information display M is a display portion that displays in such a way that it is possible to specify whether or not the game state is of a predetermined type among a plurality of types of game states. It is composed of In the embodiment, by lighting the state display portion Me, it is notified that the game is in either the jackpot game state or the high base state (variable short state (specific variable short game state)). That is, the state display section Me is lit in the jackpot game state or high base state, and turned off in the low base state (non-variable short state).
(補助点灯表示領域35について)
図4および図5に示すように、枠状装飾体25の右上部には、遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する補助的な情報(第2補助情報表示、第3情報表示)を表示するための領域(第2補助情報表示領域)として、補助点灯表示領域(演出表示手段)35が設けられている。この補助点灯表示領域35は、複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを備えており(図5参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aと電気的に接続されて(図3参照)、該演出制御CPU65aによって表示内容(点灯態様)が制御される。具体的に、補助点灯表示領域35には、特1補助図柄表示部35a、特2補助図柄表示部35b、特1補助保留表示部35c、特2補助保留表示部35d、遊技形態点灯表示部35eが設けられている。各補助表示部35a,35b,35c,35d,35eは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(Regarding the auxiliary lighting display area 35)
As shown in FIGS. 4 and 5, auxiliary information (second auxiliary information display, third information display) corresponding to the content displayed on the game information display M is displayed in the upper right portion of the frame-shaped decorative body 25. An auxiliary lighting display area (effect display means) 35 is provided as an area for display (second auxiliary information display area). The auxiliary lighting display area 35 includes a plurality of auxiliary display portions 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e (see FIG. 5), and is electrically connected to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 (see FIG. 3). See), the display content (lighting mode) is controlled by the effect control CPU65a. Specifically, the auxiliary lighting display area 35 includes a special 1 auxiliary symbol display portion 35a, a special 2 auxiliary symbol display portion 35b, a special 1 auxiliary reservation display portion 35c, a special 2 auxiliary reservation display portion 35d, and a game mode lighting display portion 35e. is provided. Each of the auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e has one or more lighting units (LEDs) that can be switched between a lighting state and a lighting state. Different information can be displayed depending on at least one of the lighting positions.
(特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35b)
補助点灯表示領域35には、特1補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)の結果を表示する特1補助図柄表示部35aと、特2補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)の結果を表示する特2補助図柄表示部35bとが設けられている。特1補助図柄表示部35aは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とする第1特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特1補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特1補助図柄の変動表示(点滅)は、第1特図表示部Ma(遊技情報表示器M)における第1特図変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。特2補助図柄表示部35bは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第2始動入賞口32aへの入賞を契機とする第2特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特2補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特2補助図柄の変動表示(点滅)は、第2特図表示部Mb(遊技情報表示器M)における第2特図変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。なお、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示の開始・終了は、図柄表示装置17の表示画面17aで実行される飾図変動表示とも同じになっている。すなわち、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、表示画面17a(後述する飾図表示領域50)での表示内容に対応する補助的な表示を行う補助表示部としても機能している。
(Special 1 auxiliary symbol display portion 35a and Special 2 auxiliary symbol display portion 35b)
In the auxiliary lighting display area 35, the special 1 auxiliary pattern (second auxiliary information display, third information display) to display the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination, specific variable short determination) Special 2 auxiliary symbol display for displaying the result of special figure hit determination (big hit determination, small hit determination, specific variable short determination) by symbol display unit 35a and special 2 auxiliary symbol (second auxiliary information display, third information display) A portion 35b is provided. The special 1 auxiliary symbol display unit 35a is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and blinks during the execution period of the first special figure fluctuation display triggered by the winning of the first start winning opening 31a. The special 1 auxiliary symbol is finally displayed in a stopped mode. That is, the variation display (blinking) of the special 1 auxiliary symbol is the start (satisfaction of the variation start condition) and the end (the variation start condition establishment) start and end at the same time as the timing. The special 2 auxiliary symbol display unit 35b is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and blinks during the execution period of the second special figure fluctuation display triggered by the winning of the second start winning opening 32a. The special 2 auxiliary pattern is finally displayed in a stopped mode. That is, the variation display (blinking) of the special 2 auxiliary symbol is the start (satisfaction of the variation start condition) and the end (the variation start condition establishment) start and end at the same time as the timing. The start and end of the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol are the same as the decorative figure variable display executed on the display screen 17 a of the symbol display device 17 . That is, the special 1 auxiliary symbol display portion 35a and the special 2 auxiliary symbol display portion 35b also function as an auxiliary display portion for performing auxiliary display corresponding to the display contents on the display screen 17a (decorative figure display area 50 described later). are doing.
図10に示すように、特1補助図柄表示部35aでは、特図1が大当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを点灯状態とすることによる特1補助図柄(大当り表示)が表示され、特図1が小当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、予め定められた一方のLEDを点灯状態とし、他方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(小当り表示)が表示され、特図1が特定変短図柄を示す点灯態様で表示される場合に、小当り表示とは逆に他方のLEDを点灯状態とし、一方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(特定変短表示)が表示され、特図1がはずれ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(はずれ表示)が表示される。また、特2補助図柄表示部35bにおいても同様に、特図2の点灯態様(大当り図柄、小当り図柄、特定変短図柄およびはずれ図柄)に対応して、両LEDを点灯状態とすることによる特2補助図柄(大当り表示)と、片方のLEDのみを点灯状態とすることによる特2補助図柄(小当り表示または特定変短表示)と、両LEDを消灯状態とすることによる特2補助図柄(はずれ表示)とが表示される。なお、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、電源断に関する場合以外では、変動表示が終了してから次に変動表示が開始されるまでの間、同じ停止態様を維持する(非表示とならない)ようになっている。
As shown in FIG. 10, in the special 1 auxiliary symbol display section 35a, when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a big hit symbol, special 1 auxiliary symbol (big hit display) by turning on both LEDs. is displayed, and when the special figure 1 is displayed in a lighting mode indicating a small hit symbol, one predetermined LED is lit and the other LED is extinguished Special 1 auxiliary symbol (small When the winning display) is displayed and the special figure 1 is displayed in a lighting mode showing a specific variable and short pattern, the other LED is turned on and the other LED is turned off, contrary to the small winning display. When the special 1 auxiliary pattern (specific variable short display) is displayed and the special 1 is displayed in a lighting mode that shows the missing pattern, the special 1 auxiliary pattern (missing display) is displayed by turning both LEDs off. Is displayed. In addition, in the special 2 auxiliary design display section 35b as well, corresponding to the lighting mode of the special figure 2 (big hit design, small hit design, specific variable and short design and lost design), By turning on both LEDs Special 2 auxiliary pattern (big hit display), Special 2 auxiliary pattern (small hit display or specific variable short display) by turning on only one LED, and Special 2 auxiliary pattern by turning off both LEDs (disappearance display) is displayed. Note that the special 1 auxiliary symbol display portion 35a and the special 2 auxiliary symbol display portion 35b maintain the same stop mode from the end of the variable display to the start of the next variable display, except when the power is turned off. (not hidden).
(特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35d)
補助点灯表示領域35の特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dは、始動入賞コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される特図変動表示(飾図変動表示)の保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)を表示する補助表示部であり、実施例では何れも複数個(2個)のLEDから構成されている。特1補助保留表示部35cでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第1特図保留表示部Mc(遊技情報表示器M)で示される保留数(第1特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、特2補助保留表示部35dでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第2特図保留表示部Md(遊技情報表示器M)で示される保留数(第2特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。なお、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dに表示される補助保留表示が示す保留数は、表示画面17a(後述する保留表示領域51,52)で表示される保留表示が示す保留数とも一致するようになっている。
(Special 1 auxiliary reservation display section 35c and Special 2 auxiliary reservation display section 35d)
The special 1 auxiliary reservation display portion 35c and the special 2 auxiliary reservation display portion 35d of the auxiliary lighting display area 35 are special figure fluctuation display (decorative figure fluctuation display) transmitted from the main control CPU 60a to the production control CPU 65a by the start winning command (described later) ) is an auxiliary display unit that displays an auxiliary reservation display (second auxiliary information display) indicating the number of reservations (number of waiting (holding) for special hit determination, number of reservations for start winning information), and in the embodiment, each is a plurality It consists of two (2) LEDs. In the special 1 auxiliary holding display unit 35c, the number of holdings (first special figure fluctuation display/decorative figure Auxiliary pending display showing the same pending number as the variable display) is displayed, and in the special 2 auxiliary pending display unit 35d, the second special figure pending display unit Md (game information An auxiliary pending display showing the same pending number as the pending number (the second special figure fluctuation display/decorative figure fluctuation display holding number) indicated by the display M) is displayed. In addition, the number of pending indicated by the auxiliary pending display displayed in the special 1 auxiliary pending display portion 35c and the special 2 auxiliary pending display portion 35d is the pending display displayed on the display screen 17a (holding display areas 51 and 52 described later). It also matches the number of holds shown.
(遊技形態点灯表示部35e)
補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eは、発射位置指定コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部であり、実施例では1個のLEDから構成されている。具体的に、遊技形態点灯表示部35eは、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、消灯状態に維持され、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、点灯状態となるよう制御される。すなわち、遊技形態点灯表示部35eは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態点灯表示部35eの点灯状態(後述する補助報知)により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game form lighting display section 35e)
The game mode lighting display portion 35e of the auxiliary lighting display area 35 is an auxiliary display portion that displays information (fire position information) transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by a fire position designation command (described later). is composed of one LED. Specifically, the game mode lighting display section 35e indicates that it is advantageous for the player to play the game in a left-handed game mode (first game mode) that guides the pachinko ball to the first ball flow-down path 21a of the game area 20a. In this case, it is advantageous for the player to play the game in a right-handed game mode (second game mode) in which the lights-out state is maintained and the pachinko balls are guided to the second ball flow-down path 21b of the game area 20a. is controlled to be in a lighting state. That is, the game mode lighting display section 35e displays in such a manner that it is possible for the player to grasp which of the first and second ball flow-down paths 21a and 21b the pachinko ball should be led to in order to play the game. Either the jackpot game state or the high base state (variable short state) is notified by the lighting state (auxiliary notification to be described later) of the game mode lighting display section 35e.
(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され(図3参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示画面17aには、背景画像よりも手前側に位置するように特定の対象画像を表示するための表示領域が複数設定されている。このような表示領域としては例えば、図4に示すように、飾図(演出情報表示、第1情報表示)を表示対象とする飾図表示領域50や、始動入賞情報の保留数を示す保留表示(演出情報表示)を表示対象とする保留表示領域51,52や、補助図柄(第2情報表示)等を表示対象とする補助画像表示領域53や、異常状態の発生を報知する異常報知領域55a,55b等がある。以下、飾図表示領域50および保留表示領域51,52について説明する。
(Regarding the pattern display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to a display control board 66, which will be described later (see FIG. 3). It is supposed to be updated. A display screen 17a of the pattern display device 17 is provided with a plurality of display areas for displaying a specific target image so as to be located in front of the background image. As such a display area, for example, as shown in FIG. 4, a decoration diagram display area 50 for displaying decoration diagrams (effect information display, first information display), and a pending display indicating the pending number of starting prize information Reservation display areas 51 and 52 for displaying (effect information display), an auxiliary image display area 53 for displaying auxiliary patterns (second information display), etc., and an abnormality notification area 55a for notifying the occurrence of an abnormal state. , 55b and the like. The decorative figure display area 50 and the reserved display areas 51 and 52 will be described below.
(飾図表示領域50)
図4に示すように、表示画面17aの中央側に、飾図表示領域50が比較的大きな範囲に設定されている。この飾図表示領域50は、左右方向に3つ並んだ飾図エリア50a,50b,50cにより構成されている。各飾図エリア50a,50b,50cでは、図柄群の飾図を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの飾図が最終的に停止表示される。なお、飾図エリア50a,50b,50cに表示される各図柄群で飾図の配列は共通であり、図10に示すように、「1」~「7」の数字を表す各飾図を数字順に並べ、これらの数字を表す各飾図の間に星形状のブランク図柄(特殊な飾図)を挿入したものとなっている。飾図の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで全ての飾図エリア50a,50b,50cに飾図が停止表示された状態となり終了する。そして、予め定められた停止時間(変動インターバル時間)の経過後に、次の飾図変動表示を開始することが可能となる。なお、飾図表示領域50は、飾図の変動中や大当り遊技中等において実行される演出の種類によって、表示位置や大きさが変更されるように制御される。
(Decoration drawing display area 50)
As shown in FIG. 4, a decorative figure display area 50 is set in a relatively large range on the central side of the display screen 17a. The decorative figure display area 50 is composed of three decorative figure areas 50a, 50b, and 50c arranged in the horizontal direction. In each of the decoration figure areas 50a, 50b, and 50c, a variable display is performed in which the decoration figures of the pattern group are switched in order of arrangement, and finally one of the decoration figures is stopped and displayed. The pattern groups displayed in the decoration map areas 50a, 50b, and 50c have the same arrangement of the decoration maps, and as shown in FIG. They are arranged in order, and a star-shaped blank pattern (a special decoration map) is inserted between each decoration map representing these numbers. The variable display of the decorative figure is performed over the variable time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decorative figure is displayed in all the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c at the end timing of the variable time. It will be in a stopped display state and will end. Then, after a predetermined stop time (variation interval time) has passed, it becomes possible to start the next decorative figure variable display. The decoration figure display area 50 is controlled so that the display position and size are changed depending on the type of effect executed during the variation of the decoration figure or during the jackpot game.
飾図表示領域50では、停止表示された飾図の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定、小当り判定または特定変短判定)の結果が報知されるようになっている。具体的には、3つの飾図エリア50a,50b,50cに同じ飾図が停止表示される大当り表示(図4および図10参照)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、左右の飾図エリア50a,50cに同じ数字を表す飾図、中央の飾図エリア50bにブランク図柄が停止表示される小当り表示(図10参照)により、小当り判定が当りの判定結果となった(小当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、大当り判定および小当り判定が当りでない場合において、3つの飾図エリア50a,50b,50cに、予め決められた異なる数字の組み合わせ(例えば、「1」・「2」・「3」または「4」・「5」・「6」)からなる飾図が停止表示される特定変短表示(図10参照)により、特定変短判定が当りの判定結果となった(特定変短遊技状態が生起される)ことが報知される。一方、3つの飾図エリア50a,50b,50cに大当り表示、小当り表示および特定変短表示とは異なる組み合わせで飾図が停止表示されるはずれ表示(図10参照)により、特図当り判定がはずれの判定結果となったことが報知される。
In the decoration figure display area 50, the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination or specific variable short time determination) is notified by the combination of the stopped displayed decoration figures. Specifically, due to the big hit display (see FIGS. 4 and 10) in which the same decorative images are stopped and displayed in the three decorative image areas 50a, 50b, and 50c, the determination of the special figure became a hit determination result (big hit A game state is generated) is notified. In addition, by the small hit display (see FIG. 10) in which the left and right decorative picture areas 50a and 50c show the same number, and the central decorative picture area 50b shows a blank pattern, the judgment result that the small hit is a hit. It is notified that it has become (a small hit game state is generated). In addition, when the big hit determination and the small hit determination are not hit, predetermined different combinations of numbers (for example, "1", "2", "3" or " 4”, “5”, and “6”) are stopped and displayed (see FIG. 10), and the specific variable and short judgment was a hit judgment result (the specific variable and short game state was is notified). On the other hand, in the three decoration image areas 50a, 50b, 50c, the special symbol hit determination is determined by the mis-display (see FIG. 10) in which the decoration images are stopped and displayed in a combination different from the big hit display, the small hit display and the specific variable short display. It is notified that the result of the judgment is that there is no deviation.
なお、大当り表示となる飾図の組み合わせの種類を決定する際の抽せん確率について、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄C,D,E,c,d,eの何れかである場合の方が、図柄A,B,a,bの何れかである場合よりも高い確率で、奇数を表す飾図の3つ揃いとなる組み合わせ(例えば「1」・「1」・「1」等)が決定されるように設定されている。また、奇数を表す飾図の組み合わせのうち「7」・「7」・「7」の組み合わせは、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄D,E,d,eの何れかである場合に限って決定され得るように設定されている。
In addition, regarding the lottery probability when determining the type of combination of decoration symbols that will be displayed as a big hit, the jackpot symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is any of the symbols C, D, E, c, d, or e. In the case of , there is a higher probability than in the case of any of the patterns A, B, a, or b, a combination of three decorative patterns representing odd numbers (e.g., "1", "1", " 1”, etc.) is determined. In addition, among the combinations of decorative symbols representing odd numbers, the combination of "7", "7", and "7" indicates that the jackpot symbol (special symbol) determined by the main control CPU 60a is any symbol D, E, d, or e. It is set so that it can be determined only if
飾図変動表示中、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに同じ飾図(リーチ図柄)を表示した状態で変動表示を継続する、所謂リーチ状態となることがある。このリーチ状態の表示によって、大当り遊技状態や小当り遊技状態が生起されることへの期待感が高められる。
During the variable display of decorative symbols, the same decorative symbols (ready-to-win patterns) are displayed in the left and right decorative symbol areas 50a and 50c of the decorative symbol display area 50, and the variable display continues, which is a so-called reach state. By displaying the ready-to-win state, expectations for occurrence of the big win game state and the small win game state are heightened.
ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第1特図変動表示と、該第1特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に(変動開始条件の成立により)開始され、特図1と飾図とが同時に(変動停止条件の成立により)停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第2特図変動表示と、該第2特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に(変動開始条件の成立により)開始され、特図2と飾図とが同時に(変動停止条件の成立により)停止表示される。すなわち、飾図表示領域50では、第1および第2特図変動表示の両実行期間に対応する飾図変動表示が行われる(共用表示領域として用いられる)。
Here, in the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17 (decoration figure display area 50), the first special figure variation display and the decoration figure variation display corresponding to the first special figure variation display are performed at the same time. It is started (by the establishment of the fluctuation start condition), and the special figure 1 and the decorative figure are stopped and displayed at the same time (by the establishment of the fluctuation stop condition). Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17 (decoration figure display area 50), the second special figure variation display and the decoration figure variation display corresponding to the second special figure variation display are displayed at the same time. It is started (by the establishment of the fluctuation start condition), and the special figure 2 and the decorative figure are stopped and displayed at the same time (by the establishment of the fluctuation stop condition). That is, in the decoration figure display area 50, the decoration figure variation display corresponding to both execution periods of the first and second special figure variation display is performed (used as a shared display area).
(保留表示領域51,52)
また、図4に示すように、図柄表示装置17の表示画面17aの下縁部には、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数であって、飾図変動表示の保留数)を示す保留表示を表示する第1保留表示領域51および第2保留表示領域52が設定されている。第1保留表示領域51には、第1特図保留表示部Mcや特1補助保留表示部35cで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第1保留表示領域51は、2つの丸型の保留画像からなる保留表示によって保留数が「2」であることを報知している)。また、第2保留表示領域52は、第2特図保留表示部Mdや特2補助保留表示部35dで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第2保留表示領域52は、保留画像を表示しない保留表示によって保留数が「0」であることを報知している)。
(Holding display areas 51, 52)
In addition, as shown in FIG. 4, at the lower edge of the display screen 17a of the symbol display device 17, the number of reservations transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the start winning command (standby (hold) ), and a first pending display area 51 and a second pending display area 52 for displaying a pending display indicating the number of pending decoration figure fluctuation display) are set. In the first reservation display area 51, the number of reservations indicated by the first special figure reservation display portion Mc and the special 1 auxiliary reservation display portion 35c is indicated by the number of reservation images in the reservation display (for example, the first reservation in FIG. 4 Display area 51 indicates that the pending number is "2" by a pending display consisting of two round pending images). In addition, in the second pending display area 52, the number of pending indicated by the second special pending display portion Md or the special 2 auxiliary pending display portion 35d is indicated by the number of pending images in the pending display (for example, the second The pending display area 52 notifies that the pending number is "0" by a pending display that does not display a pending image).
なお、表示画面17aには、前述した表示領域50,51,52の他、補助図柄や異常報知についての領域53が設定されている。これらについては後段で説明する。
In addition to the display areas 50, 51 and 52 described above, the display screen 17a also has an area 53 for auxiliary symbols and abnormality notification. These will be explained later.
(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
次に、図3を参照し、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66の順に説明する。
(Regarding various substrates 59, 60, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
Next, with reference to FIG. 3, the specific board configurations and control contents of the above-described control boards 59, 60, 65, and 66 provided in the pachinko machine 10 are described as follows: power supply board 59, main control board 60, effect control board. 65 and the display control board 66 will be described in this order.
(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch PWS for switching ON/OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is A power failure monitoring circuit (not shown) is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the apparatus is cut off due to the turning off of the power switch PWS or a power failure (at the time of power failure).
電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。
The power board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power interruption monitoring circuit. Here, the power-off monitoring circuit, when the monitored power supply voltage is below the threshold voltage, power off the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) A signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output. In addition, the reset signal circuit, when the power supply from the outside of the machine is started (at the time of power-on or power recovery) and at the time of input of the power-off signal, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the production control board 65 (production control A reset signal is output to the CPU 65a) to regulate the operations of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Also, the power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 stops (when a power-off signal is output), power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a.
(主制御基板60について)
主制御基板60は、特図当り判定等の制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(Regarding the main control board 60)
The main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing such as a special hit determination, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the processing of the main control CPU 60a. It has a readable main control RAM 60c, a random number generation circuit 60d for generating a hardware random number used for special hit determination and normal hit determination, which will be described later.
主制御ROM60bには、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定がはずれの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)と、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定(大当り判定、小当り判定)がはずれの判定結果で、かつ特定変短判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(特定変短特図変動パターン)とが記憶されている。具体的に、主制御ROM60bには、はずれ特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が8000msであること等を特定する特図変動パターン1と、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン2と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン3と、変動表示が35000msであること等を特定する特図変動パターン4とが記憶されている。また、主制御ROM60bには、当り特図変動パターンとして、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン5と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン6と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン7とが記憶されている。また、主制御ROM60bには、特定変短特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が15000msであること等を特定する特図変動パターン8と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン9と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン10とが記憶されている。そして、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能に構成されている。なお、特図1および特図2の両変動表示の特図変動パターンは共通(前述の各特図変動パターン1~10)とするが、相違させてもよい。
In the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure variation patterns (missing special figure variation patterns) that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a is a determination result of loss, and the main A plurality of types of special figure variation patterns (hit special figure variation patterns) that can be determined by the main control CPU 60a when the special figure per determination performed by the control CPU 60a is the determination result of the hit, and the special figure performed by the main control CPU 60a A plurality of types of special figure variation patterns (specific variable and short Toku-zu variation pattern) is stored. Specifically, the main control ROM 60b has a special figure variation pattern 1 that specifies, for example, that the execution period (variation time) of the special figure variation display is 8000 ms as a special figure variation pattern, and the variation time is 15000 ms. Toku-zu fluctuation pattern 2 to specify such things, Toku-zu fluctuation pattern 3 to specify that the fluctuation time is 25000ms, etc., Toku-zu fluctuation pattern 4 that specifies that the fluctuation display is 35000ms etc. are stored ing. In addition, in the main control ROM 60b, as a hit special figure variation pattern, a special figure variation pattern 5 specifying that the variation time is 15000 ms, etc., and a special figure variation pattern 6 specifying that the variation time is 25000 ms, etc. , Toku-zu fluctuation pattern 7 specifying that the fluctuation time is 35000 ms, etc. are stored. In addition, the main control ROM 60b has a special figure variation pattern 8 that specifies that the execution period (variation time) of the special figure variation display is 15000 ms as a specific variable and short special figure variation pattern, and a variation time of 25000 ms. A special figure variation pattern 9 that specifies things and a special figure variation pattern 10 that specifies that the variation time is 35000 ms are stored. Then, the main control CPU 60a is configured to be able to output a special figure variation pattern designation command indicating the type of the determined special figure variation pattern to the effect control CPU 65a. It should be noted that the special figure variation patterns of both the special figure 1 and the special figure 2 variation display are common (each special figure variation pattern 1 to 10 described above), but may be different.
前記乱数発生回路60dは、図示しないクロック発信器および特図当り判定用乱数カウンタを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)する。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。
The random number generation circuit 60d includes a clock generator (not shown) and a random number counter for judging a special figure. The random number value is counted (updated) at timing corresponding to the input of the clock signal from the clock generator. Then, when a signal indicating the detection by the start winning detection sensor SE1, SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as starting winning information. In addition, the main control board 60 updates the random number for determining the special figure as a hardware random number in the random number generation circuit 60d, while the random number for determining the special figure and the special figure fluctuation as a software random number under the control of the main control CPU 60a. Each value of the random number for pattern allocation is updated.
主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Meの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors such as the first starting winning detection sensor SE1, the second starting winning detection sensor SE2, and the special winning detection sensor SE3, and receives detection signals from each detection sensor. In addition, it is configured to determine whether or not the detection signal is input. In addition, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to a game information display M that displays various information related to games, and displays the respective display portions Ma, Mb, Mc, Md, and Me provided in the game information display M. It is configured to control the contents (light emission mode) respectively.
主制御基板60には、主制御RAM60cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から主制御基板60の主制御CPU60aにクリア信号が出力されて当該主制御CPU60aが記憶手段としての主制御RAM60cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の記載では、主制御RAM60cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。
The main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing the main control RAM 60c (deleting the backed-up storage information), and a clear circuit (not shown) connected to the clear switch CLS. ing. In the embodiment, when the power switch PWS of the power supply board 59 is turned ON (turned on) while the clear switch CLS is turned ON, a clear signal is output from the clear circuit to the main control CPU 60a of the main control board 60, The main control CPU 60a performs processing for initializing the main control RAM 60c as storage means. In the description below, an operation for initializing the main control RAM 60c (simultaneously performing an ON operation of the clear switch CLS and an ON operation of the power switch PWS) may be referred to as a "clear operation".
主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図7参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図6参照)で実行される。なお、電源断時にバックアップエリアに記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(後述する確変フラグ、変短フラグ(特定変短フラグ)、大当りフラグ、小当りフラグ等の各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についてもバックアップエリアに記憶される。
The main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information while the pachinko machine 10 is in operation. Then, according to the power supply from the backup power supply, part or all of the various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is It is held for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 from the outside of the machine is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power-off process (see FIG. 7) at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the various information stored in the backup area The setting (reading) to the common storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 6) when power supply to the pachinko machine 10 is started. In addition, as the information stored in the backup area when the power is turned off, for example, information that can specify the game state (probability variable flag, variable short flag (specific variable short flag), big hit flag, small hit flag, etc., which will be described later) ), information that can identify the progress of the game (the measured value of the game time described later, the number of times the round game has been executed during the jackpot game state, etc.), and the winning of the start winning openings 31a and 32a. There is information such as the start winning prize information (various random number values) and command unoutput information. Information that can identify an error (error flag value) is also stored in the backup area.
(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。
(main processing)
Main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合や、停電状態から通電が再開された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)を定期的に発生させるための設定等を行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
First, when the power switch PWS of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on, or when the power supply is resumed from a power failure state, the main control CPU 60a is normally operated. An initial setting process necessary for operation is executed (step S101). In this case, the main control CPU 60a performs settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and timer interrupt processing is generated. allow After completing the initial setting process, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permission state (step S102).
次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS202、図7参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS106においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS110に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行する。
Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is a clear signal input from the clear switch circuit, and if it determines that the clear signal is input (in the case of affirmative determination) , the process proceeds to step S104 (described later). If the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), it proceeds to the process of step S106, and saves data in the backup area of the main control RAM 60c. data check to see if the backup data stored is normal. Specifically, the RAM determination value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with the RAM determination value saved in the power-off processing (step S202, see FIG. 7) to be described later. value or not. If it is determined in step S106 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S110. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S107.
主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。
The main control CPU 60a clears (deletes) the storage contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in step S103 described above (when the clear signal is input), the main control CPU 60a performs the power-off processing (described later The backup data stored in step S202) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then activates the pachinko machine 10.
主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定する(ステップS105)。このRAMクリア指定コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。
After finishing the processing of step S104, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the memory contents of the main control RAM 60c have been cleared (step S105). By outputting this RAM clear designation command and inputting it to the effect control CPU 65a, the notification corresponding to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a.
ステップS106のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS110)。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS111)、後述する通常処理(図7参照)に移行しない。
When it is determined that there is an abnormality in the backup data in the data check in step S106, the main control CPU 60a performs power-off processing (step S202 described later) at the time of power-off (when the power switch PWS is turned OFF or when a power failure occurs). The stored backup data is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S110). Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S111) until the pachinko machine 10 is powered off thereafter, and does not shift to normal processing (see FIG. 7), which will be described later.
前述したステップS106において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS107)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS108の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS110においても「0」に設定されるようになっている。
If the determination in step S106 is affirmative (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S107). The power-off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c. is changed to That is, the value of the power-off flag is set to "1" when a power-off signal is input from the power supply board 59 to the main control board 60 in response to power-off or power failure. When the process of step S108 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S108. The value of the power-off flag is also set to "0" in steps S104 and S110 described above.
次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。
Next, in step S108, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power failure in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power failure.
主制御CPU60aは、ステップS108の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定する(ステップS109)。この復旧コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、電源復旧(復電)に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。この他、復旧コマンドの設定後には、電源断時の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)や、電源断時の停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時に実行中であった特図変動表示についての停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンド(特図指定コマンド)や、電源断時が第1特図変動中、第2特図変動中、特図の非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(図柄状態指定コマンド)や、大当り遊技状態中の電源断の発生タイミングを示すコマンド等が順次設定される。以下の説明においては、これらのコマンドを合わせて「電源復旧に関する一連のコマンド」と称することがある。なお、実施例では、後述する発射位置指定コマンドを「電源復旧に関する一連のコマンド」よりも後のタイミング(図8のステップS306)で設定しているが、当該ステップS109で「電源復旧に関する一連のコマンド」の一つとして設定してもよい。
After finishing the process of step S108, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power has been recovered (step S109). By outputting this recovery command and inputting it to the production control CPU 65a, the notification (recovery information) corresponding to the power restoration (recovery of power) is executed based on the control of the production control CPU 65a. In addition, after setting the recovery command, a command that indicates the game state at the time of power failure (game state designation command), a command that indicates the stop pattern at the time of power failure (special figure 1 and special figure 2), and at the time of power failure A command (special figure designation command) that indicates the stop pattern (special figure 1 and special figure 2) for the special figure fluctuation display that was being executed, and during the first special figure fluctuation and the second special figure fluctuation when the power is turned off , A command (symbol state designation command) indicating whether it was during non-fluctuation of the special figure (during suspension), a command indicating the timing of occurrence of power interruption during the jackpot game state, etc. are set sequentially. In the following description, these commands may be collectively referred to as "a series of commands relating to power restoration". In the embodiment, the firing position specifying command, which will be described later, is set at a timing (step S306 in FIG. 8) after the "series of commands related to power restoration". command".
ステップS105またはステップS109の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS112の処理の終了後、後述する通常処理(図7参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。
After completing the processing of step S105 or step S109, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S112). In this step S112, the main control CPU 60a sets the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been ineffective since the power was turned on, to a detectable state. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 7) described later after the processing of step S112 by the main control CPU 60a is completed, unless the power-off signal is input. to an executable control state (changes from a game-stopped state to a play-enabled state).
(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS201)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS202)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS203の処理に移行する。
In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S201). Here, the main control board 60 forces the main control CPU 60a to perform non-maskable interrupt processing regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power supply board 59 (during power-off). It is configured to interrupt the main control RAM 60c to change the value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". When the value of the power-off flag is determined to be "1" in the determination process of step S201 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S202). . On the other hand, when determining that the value of the power-off flag is "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S203, which will be described later.
電源断処理(ステップS202)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
In the power-off process (step S202), the main control CPU 60a disables the timer interrupt process. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state and the like when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c. In this power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) that is referenced when power supply from outside the machine is started, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. memorize to
また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS202)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。
Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process (step S202), and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access prohibited state in the power-off process. After completing the series of power-off processing described above, the main control CPU 60a goes into a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value is completely lowered.
一方、前述したステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)が、前回のステップS201(または図6のステップS112)の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS203)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS201の処理に移行する。なお、ステップS203の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS203の判定処理を繰り返し実行する。
On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" in the determination process of step S201 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later, (or step S112 in FIG. 6) is determined (step S203). When the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S201 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S203 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S203 until the timer interrupt process occurs.
(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS301)。コマンド入出力処理では、他のCPUへの出力用に設定されたコマンドの出力や、入力したコマンドに応じた情報の特定等を実行する。
The main control CPU 60a first executes command input/output processing in timer interrupt processing (step S301). In the command input/output processing, output of commands set for output to other CPUs, specification of information according to the input commands, and the like are executed.
ステップS302において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態の種類に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。
In step S302, the main control CPU 60a executes error determination processing. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) has occurred in the pachinko machine 10, and if it is determined that an abnormal state has occurred, it corresponds to the type of abnormal state that has occurred. set the value of the error determination flag to "1". Then, when the value of any error determination flag is "1", the main control CPU 60a specifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. A command is set for output to the effect control CPU 65a.
ステップS303において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的には、特図変動表示(飾図変動表示)に関する時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間、特図変動表示の終了後または開始前の停止時間である変動インターバル時間、この変動インターバル時間の計測終了時点で始動入賞情報の保留数が「0」となってからデモ演出を開始するまでの待機時間であるデモ待機時間等が計測される。また、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、大当り遊技状態における各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間、ラウンド間インターバルの時間であるラウンドインターバル時間、小当り遊技状態における開放間の時間(小当り開放インターバル時間)等を計測可能に構成されている。
In step S303, the main control CPU 60a executes a timing process for measuring the game time (fluctuation time, etc.) relating to the progress of the game. Specifically, as the time related to the special figure fluctuation display (decoration figure fluctuation display), the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, the fluctuation interval time that is the stop time after the end or before the start of the special figure fluctuation display At the end of measurement of this variable interval time, the waiting time of the waiting time of the start winning information becomes "0" until the demonstration effect is started, and the like is measured. In addition, the opening time is the time when the opening effect is performed in the big win game state and the small win game state, the ending time is the time when the ending effect is performed in the big win game state and the small win game state, and the time of each round game in the big win game state. It is configured to be able to measure the special electric opening time which is the maximum duration time, the round interval time which is the time of the interval between rounds, the time between opening in the small hit game state (small hit open interval time) and the like.
実施例では、変動インターバル時間が1000msに設定されており、デモ待機時間が15000msに設定されている。また、大当り遊技状態および小当り遊技状態について、オープニング時間が8000ms、エンディング時間が5000ms、ラウンドインターバル時間および小当り開放インターバル時間が1000ms、に夫々設定されている。なお、特電開放時間は、6回または9回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、25000ms、3回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、500msに設定されている。また、小当り遊技状態での3回の開放時間は、500msに設定されている。この他にもステップS303では、前述したエラー判定処理(ステップS302)での各エラー判定の際に必要な時間の計測等が行われる。
In the example, the variable interval time is set to 1000 ms, and the demonstration standby time is set to 15000 ms. Also, for the big win game state and the small win game state, the opening time is set to 8000 ms, the ending time is 5000 ms, the round interval time and the small win open interval time are set to 1000 ms, respectively. It should be noted that the special electric opening time is set to 25000 ms in the jackpot game state including 6 or 9 round games, and to 500 ms in the jackpot game state including 3 round games. In addition, the opening time of 3 times in the small winning game state is set to 500ms. In addition, in step S303, the time required for each error determination in the error determination process (step S302) described above is measured.
ステップS304において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSEa等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SEa等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入賞検出センサSE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入賞検出センサSE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球の払い出しを決定する。
In step S304, the main control CPU 60a detects sensors electrically connected to the main control CPU 60a (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SEa, etc.). ) to determine whether or not a detection signal is input. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each of the ball-entering detection means is in a detection state according to the presence or absence of input of detection signals from the various ball-entering detection means SE1, SE2, SE3, SEa, etc. is determined. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is being input) of any one of the plurality of winning detection sensors SE1, SE2, and SE3, the main control CPU 60a detects the winning detection sensor SE1 corresponding to the detection state. , SE2 and SE3 to determine the payout of prize balls.
ステップS305において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。
In step S305, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the special figure big hit pattern, and the special figure fluctuation pattern As the software random number used to determine Update the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (perform the software random number update process). In this software random number update process, all 101 types of integer values of "0" to "100" as special figure determination random numbers and all of "0" to "250" as special figure fluctuation pattern distribution random numbers 251 kinds of integer values are updated by "1" for each update process. That is, in the embodiment, each time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the value of each random number for the special figure determination random number and the random number for the special figure fluctuation pattern distribution is updated by "1" ( If the value before updating is the maximum value, it is updated to an initial value determined at random). It should be noted that the hardware random number update process for updating the value of the random number for determination of a special figure is executed by the random number counter for determination of a special figure provided in the random number generation circuit 60d.
ステップS306において、主制御CPU60aは、遊技状態を設定・変更するための遊技状態切替処理を実行する。この遊技状態切替処理では、遊技結果に応じて遊技状態を切り替える際に、或いは、電源復旧に伴って遊技状態を復帰させる際に、遊技状態の種類を示す各種フラグの値を変更する処理が行われる。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。なお、大当り開始コマンドは、開始される大当り遊技状態の種類(その大当り遊技状態後の遊技状態の種類)を特定可能な情報を含んでいる。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される小当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、小当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態(高確状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、確変状態を終了する場合には、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了または特定変短判定の当りに伴って高ベース状態(変短状態や特定変短遊技状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、高ベース状態を終了する場合には、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。
In step S306, the main control CPU 60a executes a game state switching process for setting/changing the game state. In this game state switching process, when the game state is switched according to the game result, or when the game state is restored along with the restoration of the power supply, a process of changing the values of various flags indicating the type of the game state is performed. will be Specifically, the main control CPU 60a changes the value of the jackpot flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the jackpot game state (timing to start the opening effect). At the timing of ending the state (end timing of the ending effect), the value of the jackpot flag is changed from "1" to "0". In addition, the jackpot start command includes information that can specify the type of the jackpot game state to be started (the type of the game state after the jackpot game state). Further, the main control CPU 60a changes the value of the small-hit flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the small-hit game state (starting timing of the opening effect). At the timing of ending the game state (end timing of the ending effect), the value of the small hit flag is changed from "1" to "0". Also, when the variable probability state (high probability state) is started with the end of the jackpot game state, the value of the variable probability flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Also, when ending the variable probability state, the value of the variable probability flag is changed from "1" to "0". In addition, when the main control CPU 60a starts the high base state (variable state or specific variable short game state) with the end of the big hit game state or the hit of the specific variable short determination, the variable short stored in the main control RAM 60c Change the value of the flag from "0" to "1". Also, when ending the high base state, the value of the variable short flag is changed from "1" to "0".
また、主制御CPU60aは、このステップS306において、大当りフラグの値の変更に合わせて大当り開始コマンドまたは大当り終了コマンドを、小当りフラグの値の変更に合わせて小当り開始コマンドまたは小当り終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定すると共に、確変フラグの値の変更に合わせて確変開始コマンドまたは確変終了コマンドを、変短フラグの値の変更に合わせて変短開始コマンドまたは変短終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、実施例の大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドは、オープニング演出の開始時点を示すコマンドとして機能しているが、このオープニング演出の開始時点では大当り開始コマンドや小当り開始コマンドとは別のコマンドをオープニングコマンドとして出力可能に構成することもできる。更に、主制御CPU60aは、小当りフラグや変短フラグの値の値の変更に伴い、発射位置指定コマンドを演出制御CPU65aへの出力用に設定する。この場合に、小当りフラグや変短フラグの値を「0」から「1」に変更すること(高ベース状態の開始)に伴って、右打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定し、小当りフラグや変短フラグの値を「1」から「0」に変更すること(低ベース状態の開始)に伴って、左打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定する。
In addition, in this step S306, the main control CPU 60a issues a big hit start command or a big hit end command in accordance with the change in the value of the big hit flag, and a small hit start command or a small hit end command in accordance with the change of the value of the small hit flag. , along with setting for output to the effect control CPU65a, probability variable start command or probability variable end command according to the change of the value of the probability variable flag, variable short start command or variable short end command according to the change of the value of the variable short flag is set for output to the effect control CPU 65a. It should be noted that the jackpot start command and the small hit start command of the embodiment function as a command indicating the start time of the opening production, but at the start time of the opening production, a command different from the big hit start command and the small win start command can be configured to be output as an opening command. Furthermore, the main control CPU 60a sets the firing position designation command for output to the effect control CPU 65a as the values of the small hit flag and variable short flag are changed. In this case, as the value of the small hit flag or variable short flag is changed from "0" to "1" (start of high base state), a firing position designation command indicating a change to a right-handed game form is set, and the value of the small hit flag and variable short flag is changed from "1" to "0" (start of low base state), indicating a change to the left-handed game form A launch position designation command set.
ステップS307において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS304)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した場合)に、始動入賞情報(各種乱数値からなる情報)を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)と、第2始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)とが個別にあり、各記憶エリアが、予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動入賞情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、対応する第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第1または第2始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS307)では、第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。
In step S307, the main control CPU 60a executes a special figure input process regarding a special figure. In this special figure input process, the main control CPU 60a determines that there is an input of a detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 in the above-described detection determination process (step S304) (that is, the start winning opening 31a, 32a), start winning information (information consisting of various random numbers) is acquired and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. The start storage area of the main control RAM 60c has a separate storage area (start storage area) for storing the first start winning information and a storage area (start storage area) for storing the second start winning information. The storage area stores up to a predetermined upper limit number (4 pieces in the embodiment) of starting winning prize information in chronological order as starting winning prize information until the corresponding special figure fluctuation display is started (hold). ing. Therefore, when it is determined that the detection signal from the first or second start winning detection sensor SE1 or SE2 has been input, the main control CPU 60a stores the number of corresponding first or second start winning prize information ( number of pending) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, the new first or second start prize information is stored, and the current number of stored first or second start prize information Update (add) the numerical information indicating (holding number). In addition, in the special figure input process (step S307), at the timing when the number of memories of the first or second start winning prize information (number of reservations) etc. changes, the number of memories after the change (number of reservations) etc. Start for specifying A winning command is set for output to the effect control CPU 65a. As the starting winning command, different commands are set depending on whether it is output in response to detection by the first starting winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second starting winning detection sensor SE2. .
ステップS308において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示を開始させる特図開始処理を実行する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける第1・第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が「0」の状態では、デモ演出に関するデモ判定処理を実行する。
In step S308, the main control CPU 60a executes a special figure start process for determining the game content (based on the value of various random numbers) based on the starting prize information stored in the main control RAM 60c and starting the special figure fluctuation display. . In addition, the main control CPU 60a executes a demonstration determination process regarding the demonstration effect when the number of first and second start winning prize information stored (the number of reservations) in the main control RAM 60c is "0".
特図開始処理(ステップS308)では、特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定等の抽せん)や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、当否判定テーブルにより定められている大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定(大当り判定)がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、小当り図柄、特定変短図柄またははずれ図柄を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する大当り図柄を複数種類のうちから決定する。また、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定の判定結果等に応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特図(点灯態様)を示す特図指定コマンドとを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。
In the special figure start process (step S308), special figure per determination (lottery such as big hit determination, small hit determination, specific variable short determination), determination of special figure to be stopped and displayed on special figure display unit Ma, Mb, special figure Determination of the figure variation pattern (special figure variation time determination process) and the like are executed by the main control CPU 60a. Specifically, in the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that this fluctuation start condition is satisfied, it is stored in the main control RAM 60c (If there is more than one, the earliest stored start winning information) is read. Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical value information indicating the current stored number (holding number) in the starting storage area where the read starting winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the success/failure determination table stored in the main control ROM 60b, and the value of the random number for determination of the special figure among the read starting winning information is the determination value of the success/failure determination table. Determine whether it matches (per special figure determination). That is, the main control CPU 60a executes the special hit determination with the big hit probability (normal probability/variable probability) determined by the success/failure determination table. Then, when the special figure hit determination (big hit determination) results in a loss determination result, as a special figure to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb as a result of the special figure fluctuation display, a small hit pattern, a specific variation Determine short symbols or missing symbols. On the other hand, when the special figure hit determination results in a hit determination result, the big hit symbols to be stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display are determined from among a plurality of types. In addition, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special figure variation pattern from among different options according to the determination result of the special figure per determination (special figure variation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure variation pattern specification command indicating a special figure variation pattern and a special figure specification command indicating a special figure (lighting mode) for output to the effect control CPU 65a.
デモ判定処理(ステップS308)では、前記デモ待機時間の計測を開始・終了するタイミングであるかを判定する。ここで、デモ待機時間の計測開始タイミングは、第1・第2始動入賞情報の保留数が何れも「0」の状態で、変動インターバル時間の計測を終了した時点となっている。そして、デモ待機時間の計測を開始するタイミングであれば、デモ待機時間を設定し、その計測を開始する。また、デモ待機時間の計測終了タイミングであれば、当該計測を終了すると共に、演出制御CPU65aにデモ演出の開始を指示する制御信号としてのデモコマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。
In the demonstration determination process (step S308), it is determined whether it is time to start or end the measurement of the demonstration standby time. Here, the timing for starting the measurement of the demonstration standby time is the point in time when the measurement of the variable interval time ends when the pending numbers of the first and second start prize information are both "0". Then, if it is time to start measuring the demonstration standby time, the demonstration standby time is set and the measurement is started. In addition, if it is the measurement end timing of the demonstration waiting time, the measurement is finished, and a demonstration command as a control signal for instructing the demonstration control CPU 65a to start the demonstration production is set for output to the production control CPU 65a.
ステップS309において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの表示内容を制御する表示制御処理を実行する。例えば、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)する。また、前記特図変動時間の計測終了時点では、特図変動表示の終了タイミング(飾図変動表示の停止表示のタイミング)であることを示す停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の特図開始処理(ステップS308)で決定された特図の発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す態様での点灯制御を維持する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。この他、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグおよび変短フラグの何れかが「1」となっている状態に対応して、状態表示部Meを点灯状態とするように制御する。
In step S309, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display contents of the game information display M. For example, corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the special figure display units Ma, Mb are controlled to light up and extinguish (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress. Also, at the end of the measurement of the special figure fluctuation time, a stop command indicating that it is the end timing of the special figure fluctuation display (the timing of the stop display of the decoration figure fluctuation display) is set for output to the production control CPU 65a. , To control the lighting of the special figure display portions Ma and Mb in the light emission mode of the special figure determined in the special figure start process (step S308). On the other hand, during the period (including during the jackpot game state) when the special figure fluctuation time is not measured, the mode of showing the special figure stopped and displayed as the result of the latest special figure fluctuation display in each of the display portions Ma and Mb. to maintain lighting control. In addition, the main control CPU 60a, at the timing when the number of starting winning prize information stored in the corresponding starting storage area of the main control RAM 60c (holding number) increases or decreases, the holding display (emission Mode) is changed and controlled, and the changed pending display (light emission mode) is maintained until the number of memories increases or decreases next time. In addition, the main control CPU 60a controls the state display section Me to be in the lighting state in response to the state in which either the big hit flag or the variable short flag stored in the main control RAM 60c is "1". do.
ステップS310において主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aの開放制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り判定の判定結果が当りとなったことに基づき、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)。
In step S310, the main control CPU 60a executes opening control of the second start winning opening 32a. Specifically, the main control CPU 60a drives the starting winning solenoid SL1 to open the starting opening/closing member 32b based on the determination result of the normal pattern hit determination being a hit (provides a normal pattern hit game). .
ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態に関する制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(大当りフラグの値が「1」とされる期間)において、ラウンド遊技の開始タイミング(オープニング演出の終了時点やラウンドインターバル時間の経過時点)である場合に、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に開放コマンドを設定する。また、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または特電開放時間の経過を契機としてラウンド遊技の終了を決定し、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)と共に閉鎖コマンドを設定する。なお、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングがラウンド遊技の開始・終了タイミングと一致しているので、大当り遊技状態での開放コマンドは、ラウンド開始指定コマンドとして機能し、大当り遊技状態での閉鎖コマンドは、ラウンド終了指定コマンドとして機能する。なお、開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS301)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
In step S311, the main control CPU 60a executes control regarding the jackpot gaming state. Specifically, the main control CPU 60a determines the start timing of the round game (at the end of the opening effect or at the time when the round interval time elapses) during the period in which the jackpot game state is given (the period in which the value of the jackpot flag is "1") ), the special prize winning solenoid SL2 is switched from the demagnetized state to the energized state (the special opening/closing member 33b is opened) and an open command is set. In addition, when the special prize detection sensor SE3 detects a specified number of pachinko balls or when the special electric power release time elapses, the end of the round game is determined, and the special prize winning solenoid SL2 is switched from the energized state to the demagnetized state (special opening/closing member 33b) to set the close command. In addition, since the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2 coincides with the start/end timing of the round game, the release command in the jackpot game state functions as a round start designation command, and the jackpot game state. The closing command in , functions as a command to specify the end of the round. In addition, the opening command and the closing command are output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output processing (step S301).
ステップS312において、主制御CPU60aは、小当り遊技状態に関する制御を実行する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態を付与する期間(小当りフラグの値が「1」とされる期間)において、特別入賞ソレノイドSL2の500msにわたる励磁状態を、1000msの小当り開放インターバル時間を挟んで3回発生させるよう制御する。この場合に主制御CPU60aは、大当り遊技状態と同様、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングで開放コマンド・閉鎖コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、ステップS312の処理の終了後、タイマ割込処理を終了する。
In step S312, the main control CPU 60a executes control regarding the small hit game state. The main control CPU 60a energizes the special winning solenoid SL2 for 500 ms during the period during which the small winning game state is provided (the period in which the value of the small winning flag is set to "1") with a small winning opening interval time of 1000 ms. is controlled to occur three times. In this case, the main control CPU 60a sets the open command/close command at the timing of switching the demagnetized state/excited state of the special winning solenoid SL2, as in the jackpot game state. After completing the process of step S312, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process.
(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aは、演出実行部としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等により実行される演出を統括的にコントロールするように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能する。この演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 3, the performance control board 65 includes a performance control CPU 65a that executes control processing, a performance control ROM 65b that stores a control program executed by the performance control CPU 65a, and data necessary for the processing of the performance control CPU 65a. A writable/readable effect control RAM 65c and the like are provided. The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the effect executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, etc. as the effect executing section. That is, the effect control CPU 65a functions as effect control means for executing control processing relating to effects based on control signals from the main control CPU 60a (game control means). The production control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the production control RAM 65c every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the production control RAM 65c. .
演出制御ROM65bには、飾図変動表示に関連する具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、飾図変動表示に関する演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた飾図変動表示・関連演出を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。
The effect control ROM 65b stores specific effect contents (effect pattern) related to the variable display of the decorative figure. Then, the effect control CPU 65a, based on the special figure variation pattern designation command output by the main control board 60, determines the effect contents (effect pattern) related to the decorative figure variation display from among a plurality of types. The effect control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 so as to cause the pattern display device 17 to execute the decorative figure variation display/related effect according to the determined effect pattern, and outputs the sound of the speaker 18, Light emission of the frame lamp 19 and the like, movement of the movable body 80, and the like are controlled according to the determined effect pattern.
ここで、演出制御ROM65bには、飾図変動表示の演出パターンとして、主制御CPU60aによる特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)がはずれの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類のはずれ演出パターンと、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の当り演出パターンと、主制御CPU60aによる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)がはずれの判定結果で、かつ特定変短判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の特定変短演出パターンとが記憶されている。具体的に、演出制御ROM65bには、はずれ演出パターンとして、特図変動パターン1に対応する通常はずれ演出パターン、特図変動パターン2に対応するはずれノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン3に対応するはずれ発展リーチA演出パターンおよびはずれ発展リーチB演出パターン、特図変動パターン4に対応するはずれ発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、当り演出パターンとして、特図変動パターン5に対応する当りノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン6に対応する当り発展リーチA演出パターンおよび当り発展リーチB演出パターン、特図変動パターン7に対応する当り発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、特定変短演出パターンとして、特図変動パターン8に対応する特定変短ノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン9に対応する特定変短発展リーチA演出パターンおよび特定変短発展リーチB演出パターン、特図変動パターン10に対応する特定変短発展リーチC演出パターンが記憶されている。これらのうち、通常はずれ演出パターンは、飾図によるリーチ図柄を形成しない飾図変動表示を行うもの(非リーチ演出パターン)であり、それ以外の演出パターンは、リーチ図柄を形成する飾図変動表示を特定するもの(リーチ演出パターン)である。リーチ演出パターンのうち当り・特定変短・はずれの各ノーマルリーチ演出パターンは、ノーマルリーチ演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチA演出パターンは、発展リーチA演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチB演出パターンは、発展リーチB演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチC演出パターンは、発展リーチC演出に対応する。なお、演出制御CPU65aによる当り・はずれの各演出パターンは、特図変動パターン1~7の決定確率に応じて、通常はずれ、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(大当り表示となる確率)が高くなるように設定されている。また、演出制御CPU65aによる特定変短の各演出パターンは、特図変動パターン8~10の決定確率に応じて、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(特定変短表示となる確率)が高くなるように設定されている。
Here, in the effect control ROM 65b, as the effect pattern of the decorative figure variation display, special figure hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, specific variable short judgment) by the main control CPU 60a A plurality of types of out-of-order production patterns that can be determined by the production control CPU 65a based on the figure variation pattern specification command, and special figure variation pattern specification when the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) is a hit determination result A plurality of types of hit effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a based on the command, and the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) by the main control CPU 60a are the determination results of losing, and the specific variable and short determination is the hit. A plurality of types of specific variable short effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a based on the special figure variation pattern designation command when the determination result is obtained are stored. Specifically, the production control ROM 65b stores, as the losing production pattern, a normal losing production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern 1, a losing normal reach production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern 2, and a losing production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern 3. Developed reach A performance pattern, lost developed reach B performance pattern, and lost developed reach C performance pattern corresponding to special figure variation pattern 4 are stored. In addition, the performance control ROM 65b stores, as winning performance patterns, a winning normal reach performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 5, a winning development reach A performance pattern and a winning development reach B performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 6, and a special figure. A hit developing reach C production pattern corresponding to the variation pattern 7 is stored. In addition, in the production control ROM 65b, as specific variable short production patterns, a specific variable short normal reach production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern 8, a specific variable short development reach A production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern 9, and a specific variable short A development reach B performance pattern and a specific variable short development reach C performance pattern corresponding to the special figure variation pattern 10 are stored. Among these, the normal deviation production pattern is a decorative figure fluctuation display that does not form a reach pattern by a decorative figure (non-reach production pattern), and the other production patterns are decorative figure fluctuation display that forms a reach pattern. (reach production pattern). Of the reach production patterns, each normal reach production pattern of hit, specific variable short, and loss corresponds to the normal reach production, and each development reach A production pattern of hit, specific variable short, and loss corresponds to the development reach A production. Each advanced reach B production pattern of specific variable short/losing corresponds to the advanced reach B production, and each advanced reach C production pattern of hit/specific variable short/losing corresponds to the advanced reach C production. In addition, each production pattern of hit and miss by the production control CPU 65a is normal loss, normal reach, development reach A, B, and development reach C in order according to the determination probability of the special figure variation patterns 1 to 7 Expectation for production (Probability of displaying a big hit) is set to be high. In addition, each effect pattern of the specific variable and short by the effect control CPU65a, normal reach, development reach A, B, development reach C in order according to the determination probability of the special figure variation patterns 8-10 expectations for the effect (specific variable It is set to increase the probability of short display.
また、演出制御ROM65bには、大当り遊技状態中の演出(大当り演出)の具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された大当り開始コマンドや小当り開始コマンド、開放コマンドや閉鎖コマンド等の制御信号(コマンド)に基づいて、大当り演出の演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出)を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。なお、大当り演出は通常、大当り遊技状態の種類(第1大当り~第5大当り)に応じて異なる種類が決定されるようになっているが、特定の種類の大当り遊技状態中に発生した電源断からの復電時においては例外的に、汎用演出が実行される場合がある(後述する)。
Further, the production control ROM 65b stores specific production contents (production patterns) of the production (jackpot production) during the jackpot game state. Then, the effect control CPU 65a, based on control signals (commands) such as a big hit start command, a small win start command, an opening command, a closing command, etc. output by the main control board 60, determines the effect contents (effect pattern) of the big win effect. Decide from among multiple types. The production control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 to cause the pattern display device 17 to execute a jackpot production (opening production, round production, interval production, ending production) according to the determined production pattern. , the sound output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19 and the like, the operation of the movable body 80, and the like are controlled according to the determined effect pattern. It should be noted that different types of jackpot effects are usually determined according to the types of jackpot game states (first jackpot to fifth jackpot). Exceptionally, general-purpose effects may be executed when power is restored from (described later).
(演出モード)
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを生起可能であり、演出モード毎に、飾図変動表示中の演出の内容(飾図の表示態様や背景画像の態様等)や決定頻度等を異ならせるように構成されている(演出モード毎に演出傾向を変更可能である)。このため、遊技者は、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等の演出態様により、どの演出モードであるかを把握することができる。具体的に、実施例では、演出制御CPU65aが設定可能な演出モードとして、「通常モード」、「変短モード」、「確変モード」および「秘匿モード」がある。そして、演出制御CPU65aは、第3大当り(図柄C,c)の後の低確高ベース状態および特定変短遊技状態を「変短モード」とし、第4大当り(図柄D,d)および第5大当り(図柄E,e)の後の高確高ベース状態を「確変モード」とすると共に、第1大当り(図柄A,a)および第2大当り(図柄B,b)の後における50回の飾図変動表示が終了するまでの低ベース状態(低確低ベース状態か高確低ベース状態)を「秘匿モード」として、これらの各モードの終了後に「通常モード」に移行するよう制御する。すなわち、通常モード以外の演出モード(変短モード、確変モード、秘匿モード)は、遊技者の期待感を高めるためのチャンスモードである。
(Direction mode)
In addition, the effect control CPU 65a can generate a plurality of types of effect modes, and for each effect mode, the content of the effect during the variable display of the decorative map (the display mode of the decorative map, the mode of the background image, etc.), the determination frequency, etc. It is configured to be different (the production tendency can be changed for each production mode). Therefore, the player can grasp which production mode is selected by the production mode of the pattern display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, and the like. Concretely, in the example, there are a "normal mode", a "variable short mode", a "probability variable mode" and a "secret mode" as the effect modes that can be set by the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a sets the low probability base state and the specific variable short game state after the third big win (symbols C, c) to the "variable short mode", and the fourth big win (symbols D, d) and the fifth The high-probability base state after the big hit (symbols E, e) is set as "variable probability mode", and the 50th decoration after the first big win (symbols A, a) and the second big win (symbols B, b) The low-base state (low-probability-low base state or high-probability-low base state) until the end of the figure fluctuation display is set as a "secret mode", and control is performed to shift to the "normal mode" after each of these modes is ended. That is, the production modes (variable short mode, probability variable mode, concealment mode) other than the normal mode are chance modes for raising expectations of the player.
なお、「秘匿モード」として複数種類(秘匿1~3の3種類)があり、低確低ベース状態および高確低ベース状態の何れであるかに応じて異なる確率で決定されるようになっている。具体的に、低確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿1」が最も高くなっており、高確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿3」が最も高くなっている。すなわち、「秘匿モード」の場合に遊技状態が高確低ベース状態であることへの期待度は、「秘匿3」が最も高く、「秘匿2」、「秘匿1」の順に低くなる。
In addition, there are multiple types (three types of concealment 1 to 3) as "secret mode", and it is decided with different probability depending on whether it is a low probability low base state or a high probability low base state. there is Specifically, the probability of determining the production mode according to the transition to the low-probability-low base state is the highest for "secret 1", and the probability of determining the production mode according to the transition to the high-probability-low base state is " Confidentiality 3” is the highest. That is, in the case of the "secret mode", the degree of expectation for the game state to be in the high-probability-low base state is highest in "secret 3", and decreases in the order of "secret 2" and "secret 1".
演出制御RAM65cでは、各演出モード(変短モード、確変モードおよび3種類の秘匿モード)と1対1で対応する複数種類の演出モードフラグの状態(「0」か「1」)が記憶され、値が「1」に設定されている演出モードフラグに対応した演出モードに応じた演出制御を演出制御CPU65aが実行するようになっている。具体的には、第1大当りおよび第2大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「秘匿モード」を3種類(秘匿1~3)から抽せんにより決定し、決定した種類の「秘匿モード」に対応する秘匿モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。また、第3大当りの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)および特定変短判定が当りとなった当りタイミング(特定変短当りコマンドの入力時)には、「変短モード」に対応する変短モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。更に、第4大当りおよび第5大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「確変モード」に対応する確変モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。
In the production control RAM 65c, the state of a plurality of production mode flags ("0" or "1") corresponding to each production mode (variable short mode, probability variable mode and three types of secret modes) is stored. The effect control CPU 65a executes the effect control according to the effect mode corresponding to the effect mode flag whose value is set to "1". Specifically, at the end timing of either the first jackpot or the second jackpot (at the time of inputting the jackpot end command), the "secret mode" is determined by lottery from three types (secret mode 1 to 3). The value of the secret mode flag corresponding to the type "secret mode" is changed from "0" to "1". In addition, at the end timing of the third jackpot (at the time of inputting the jackpot end command) and at the timing at which the specific variable short judgment hits (when inputting the specific variable short command), the variable corresponding to the "variable short mode" Change the value of the short mode flag from "0" to "1". Further, at the end timing of either the fourth big win or the fifth big win (when the big win end command is input), the value of the variable probability mode flag corresponding to the "variable probability mode" is changed from "0" to "1".
また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、その大当り遊技状態の終了後の演出モードでの飾図変動表示(特図変動表示)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では50回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する飾図変動表示の終了に応じて、値が「1」になっている演出モードフラグを「0」に変更し、対応の演出モードを終了させるように制御を行う。また、演出制御CPU65aは、特定変短当りコマンドの入力後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、変短モードでの飾図変動表示(特図変動表示)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では100回目または200回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する飾図変動表示の終了に応じて、値が「1」になっている変短モードフラグを「0」に変更し、変短モードを終了させるように制御を行う。
In addition, the effect control CPU 65a, according to the number of times of input of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a after the end of the big hit game state, displays the decoration figure variation display in the effect mode after the end of the big win game state (special Figure fluctuation display) counts the total number of fluctuations, and stores the count value corresponding to the total number of fluctuations in the effect control RAM 65c. Then, according to the end of the decorative figure variation display corresponding to the upper limit number of times (50th in the embodiment) special figure variation pattern designation command, the production mode flag whose value is "1" is changed to "0" and control to end the corresponding presentation mode. In addition, the effect control CPU65a, depending on the number of times of input of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU60a after the input of the specific variable per command, the decorative figure variation display (special figure variation display) in the variable short mode The total number of fluctuations is counted, and the count value corresponding to the total number of fluctuations is stored in the effect control RAM 65c. Then, according to the end of the decorative figure variation display corresponding to the upper limit number of times (100th or 200th in the embodiment) special figure variation pattern designation command, the variable short mode flag whose value is "1" is set to " 0” and control to end the variable short mode.
(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(Regarding the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores control programs executed by the display control CPU 66a, and data necessary for the processing of the display control CPU 66a. A writable/readable display control RAM 66c and the like are provided. The pattern display device 17 is connected to the display control CPU 66a. A display control program for controlling the display contents of the pattern display device 17 is stored in the display control ROM 66b. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as designs, background images, characters, etc.) relating to various effects, and also stores various image data relating to error notification. In addition, the display control RAM 66c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko machine 10 is in operation.
(補助画像表示領域53について)
次に、表示画面17aに設定される補助画像表示領域53について、図4、図9~図11等を参照しながら説明する。
(Regarding the auxiliary image display area 53)
Next, the auxiliary image display area 53 set on the display screen 17a will be described with reference to FIGS. 4, 9 to 11, and the like.
図4に示すように、表示画面17aの右縁部には、飾図表示領域50や第1・第2保留表示領域51,52での表示内容に対応する補助的な情報(第1補助情報表示)を表示する領域(第1補助情報表示領域)として、補助画像表示領域53が設定されている。この補助画像表示領域53には、図9(a)および図9(b)に示すように、複数の補助表示部(具体的には、飾図補助図柄表示部53a(第2情報表示部)、第1・第2補助図柄表示部53b,53c(第2情報表示部)、第1・第2補助保留表示部53d,53eが設けられている。
As shown in FIG. 4, on the right edge of the display screen 17a, auxiliary information (first auxiliary information An auxiliary image display area 53 is set as an area (first auxiliary information display area) for displaying (display). In the auxiliary image display area 53, as shown in FIGS. 9(a) and 9(b), a plurality of auxiliary display portions (specifically, a decorative figure auxiliary pattern display portion 53a (second information display portion) , first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c (second information display portion), and first and second auxiliary reservation display portions 53d and 53e.
(飾図補助図柄表示部53a)
補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aは、表示する飾図補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定、小当り判定、特定変短判定の結果)を示す表示部である。この飾図補助図柄表示部53aでは、左右方向に並ぶ3つの分割領域で、飾図補助図柄を配列順に切り替える変動表示が行われ、各領域には最終的に飾図補助図柄が1つずつ停止表示される。なお、図10に示すように、飾図補助図柄は、前述した飾図エリア50a,50b,50cに表示される飾図と同様、「1」~「7」の数字を表す各飾図補助図柄を数字順に並べ、この数字を表す各飾図補助図柄の間にブランク図柄(星形状)が位置する配列で図柄群を構成している。
(Decorative drawing auxiliary design display section 53a)
The decorative figure auxiliary pattern display portion 53a of the auxiliary image display area 53 displays the above-described decorative figure display area 50 (the decorative figure areas 50a, 50b, 50a, 50b, 50c) and common information (big hit determination, small hit determination, result of specific variable/short determination). In the decorative figure auxiliary pattern display section 53a, a variable display is performed in which the auxiliary decorative figure patterns are switched in order in the three divided areas arranged in the horizontal direction, and one auxiliary decorative figure pattern is finally stopped in each area. Is displayed. Incidentally, as shown in FIG. 10, the decorative map auxiliary patterns are each of the decorative map auxiliary patterns representing the numerals "1" to "7" in the same manner as the decorative maps displayed in the above-described decorative map areas 50a, 50b, and 50c. are arranged in numerical order, and a blank pattern (star shape) is positioned between each decorative pattern auxiliary pattern representing this number to form a pattern group.
飾図補助図柄表示部53aでの飾図補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。そして、飾図補助図柄表示部53aには、飾図表示領域50に停止表示される飾図の組み合わせに対応する飾図補助図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。例えば、飾図表示領域50に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが表示される場合には、対応的に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。また例えば、飾図表示領域50に小当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが表示される場合には、対応的に小当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。また、飾図表示領域50に特定変短表示である「1」・「2」・「3」の組み合わせが表示される場合には、対応的に特定変短表示である「1」・「2」・「3」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。はずれ表示の場合も同様に、例えば飾図表示領域50に「2」・「4」・「6」の組み合わせが表示される場合には、飾図補助図柄表示部53aにも「2」・「4」・「6」の組み合わせが表示される。そして、停止表示された飾図補助図柄の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定や小当り判定や特定変短判定)の結果が報知される。なお、飾図補助図柄表示部53aに表示されるはずれ表示は、大当り表示、小当り表示および特定変短表示における数字やブランク図柄(星)の組み合わせとは異なる組み合わせとなるよう構成される。すなわち、特定変短判定で当りとなることで付与される特定変短は、大当り判定や小当り判定でははずれの結果であるものの、飾図表示領域50に停止表示されるはずれ表示の表示態様とは異なるよう構成されている。
The variable display of the decorative figure auxiliary pattern in the decorative figure auxiliary pattern display section 53a is the start (variation start condition met)/end (variation start condition met) timing of the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 described above. start and end at the same time. A combination of decorative figure auxiliary symbols corresponding to the combination of decorative figures stopped and displayed in the decorative figure display area 50 is stop-displayed in the decoration figure auxiliary-symbol display portion 53a. For example, when a combination of "5", "5", and "5", which are jackpot displays, is displayed in the decoration diagram display area 50, corresponding jackpot displays of "5", "5", and "5" are displayed. ” is also displayed in the decorative figure auxiliary pattern display section 53a. Also, for example, when a combination of small win displays "3", "(star)", and "3" is displayed in the decoration diagram display area 50, corresponding small win displays "3", " (star)" and "3" are also displayed in the decorative figure auxiliary design display section 53a. Further, when a combination of specific variable short-term displays "1", "2", and "3" is displayed in the decorative figure display area 50, the specific variable short-term displays "1", "2" are displayed correspondingly. ” and “3” are also displayed in the decorative figure auxiliary symbol display section 53a. Similarly, in the case of the missing display, for example, when a combination of "2", "4", and "6" is displayed in the decorative figure display area 50, "2", " A combination of "4" and "6" is displayed. Then, the result of the special figure hit determination (big hit determination, small hit determination and specific variable short term determination) is notified by the combination of the decorative figure auxiliary symbols that are stopped and displayed. The winning display displayed in the decorative symbol auxiliary symbol display section 53a is configured to be a combination different from the combination of numbers and blank symbols (stars) in the big win display, small win display and specific variable short display. That is, the specific variation given by winning in the specific variation determination is the result of losing in the big win determination or the small win determination, but the display mode of the loss display that is stopped and displayed in the decoration display area 50 are configured differently.
(第1・第2補助図柄表示部53b,53c)
補助画像表示領域53の第1および第2補助図柄表示部53b,53cは、表示する第1および第2補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定や小当り判定および特定変短判定の結果)を示す表示部である。図9(a)および図9(b)に示すように、第1および第2補助図柄表示部53b,53cは夫々、「0」~「9」の数字を表す各補助図柄を数字順に配列した図柄群を変動表示および停止表示する1つの領域からなり、補助図柄の図柄群を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの補助図柄が最終的に停止表示されるようになっている。第1補助図柄表示部53bでは、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第1特図変動表示の実行期間)に対応して第1補助図柄の変動表示が行われる。また、第2補助図柄表示部53cでは、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第2特図変動表示の実行期間)に対応して第2補助図柄の変動表示が行われる。第1および第2補助図柄表示部53b,53cでの第1および第2補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。
(First and second auxiliary symbol display portions 53b, 53c)
The first and second auxiliary pattern display portions 53b and 53c of the auxiliary image display area 53 display the first and second auxiliary patterns (the first auxiliary information display and the second information display) to display the decoration image display area 50 described above. It is a display portion showing information (big hit determination, small hit determination, and specific variation/short determination result) common to the decoration diagrams displayed in (decoration diagram areas 50a, 50b, 50c). As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the first and second auxiliary pattern display portions 53b and 53c respectively have auxiliary patterns representing numbers "0" to "9" arranged in numerical order. The pattern group is composed of one area for variable display and stop display, the pattern group of the auxiliary patterns is changed in order of arrangement, and one of the auxiliary patterns is finally stopped and displayed. In the first auxiliary symbol display unit 53b, the first auxiliary symbol corresponding to the execution period of the decoration symbol variation display (execution period of the first special symbol variation display) triggered by the start winning to the first start winning port 31a A variable display is performed. In addition, in the second auxiliary symbol display unit 53c, the second auxiliary symbol corresponding to the execution period of the decorative figure variation display (execution period of the second special figure variation display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a Variation display of the pattern is performed. The variable display of the first and second auxiliary symbols in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c is the start (satisfaction of the variation start condition) and the end of the variable display of the decorative symbols in the decorative symbol display area 50 described above. It starts and ends at the same time as the (fulfillment of the fluctuation start condition) timing.
ここで、飾図表示領域50に大当り表示である飾図の組み合わせが表示される場合、その飾図の組み合わせに対応する第1または第2補助図柄が第1または第2補助図柄表示部53b,53cに停止表示されるようになっている。図10に示すように、例えば、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「1」・「1」・「1」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「1」の第1補助図柄が大当り表示として第1補助図柄表示部53bに表示される。また例えば、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「5」・「5」・「5」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「5」の第2補助図柄が大当り表示として第2補助図柄表示部53cに表示される。
Here, when a combination of decoration figures that is a big win display is displayed in the decoration figure display area 50, the first or second auxiliary symbol corresponding to the combination of the decoration figures is displayed in the first or second auxiliary symbol display portion 53b, 53c is stop-displayed. As shown in FIG. 10, for example, as a result of the variable display of the decoration figure triggered by the start winning to the first start winning opening 31a, decorations "1", "1", and "1" are displayed in the decoration figure display area 50. When a big win display consisting of a combination of figures is displayed, the first auxiliary symbol of "1" is correspondingly displayed in the first auxiliary symbol display portion 53b as a big win display. Further, for example, as a result of the variable display of the decorative figure triggered by the start winning to the second start winning opening 32a, a big hit consisting of a combination of "5", "5", and "5" in the decorative figure display area 50 is displayed. When the display is displayed, the second auxiliary symbol of "5" is correspondingly displayed on the second auxiliary symbol display portion 53c as a big hit display.
但し、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々1種類のみとなっている(図10参照)。具体的には、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示として「8」が設定されると共に、特定変短表示として「9」が設定され、はずれ表示として「0」が設定されている。このため、例えば、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの小当り表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄表示部53b,53cには小当り表示として「8」の第1または第2補助図柄が表示される。同様に、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの特定変短表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄表示部53b,53cには特定変短表示として「9」の第1または第2補助図柄が表示される。また、はずれ表示の場合も同様に、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせのはずれ表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄は「0」のはずれ表示で表示される。すなわち、第1・第2補助図柄表示部53b,53cに表示されるはずれ表示は、大当り表示、小当り表示および特定変短表示で用いられる数字とは異なる(表示態様が異なる)数字が用いられる。
However, each of the small hit display, the specific variable short display and the losing display displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c is of only one type (see FIG. 10). Specifically, "8" is set as the small hit display displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c, "9" is set as the specific variable short display, and " 0” is set. For this reason, for example, as a result of the decoration figure fluctuation display triggered by the start winning to the first or second start winning openings 31a and 32a, the decoration figure display area 50 shows a combination of various decoration figures. Even if it is displayed as a winning display, the corresponding first or second auxiliary symbol display portions 53b, 53c display the first or second auxiliary symbol of "8" as a small winning display. Similarly, as a result of the variable display of the decorative figure triggered by the start winning to the first or second start winning openings 31a and 32a, the decoration figure display area 50 shows a specific combination of decoration figures. Even if it is displayed as a display, the corresponding first or second auxiliary symbol display portions 53b, 53c display the first or second auxiliary symbol of "9" as the specific variable short display. Similarly, in the case of a missing display, no matter what combination of decorative drawings is displayed in the decorative drawing display area 50 as a missing display, the corresponding first or second auxiliary symbol is a missing "0". displayed in the display. That is, the losing display displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c uses numbers different from the numbers used in the big hit display, the small hit display and the specific variable short display (the display mode is different). .
(第1・第2補助保留表示部53d,53e)
補助画像表示領域53の第1および第2補助保留表示部53d,53eには、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)が表示される。すなわち、第1補助保留表示部53dでは、第1保留表示領域51や特1補助保留表示部35cで示される保留数(第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、第2補助保留表示部53eでは、第2保留表示領域52や特2補助保留表示部35dで示される保留数(第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。但し、第1および第2補助保留表示部53d,53eは、図9に示すように、補助保留表示において保留数を「0」から「4」までの数値により表示する点が、前述した第1および第2保留表示領域51,52や特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dとは異なっている。
(First and second auxiliary hold display portions 53d, 53e)
In the first and second auxiliary reservation display portions 53d and 53e of the auxiliary image display area 53, the number of reservations transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the start winning command (the number of waiting (holding) numbers for judging special figures, An auxiliary pending display (first auxiliary information display) indicating the pending number of start winning prize information is displayed. That is, in the first auxiliary reservation display section 53d, the number of reservations indicated by the first reservation display area 51 and the special 1 auxiliary reservation display section 35c (the number of reservations of the decorative figure fluctuation display based on the start winning to the first start winning opening 31a ) is displayed, and in the second auxiliary reservation display section 53e, the number of reservations indicated by the second reservation display area 52 and the special 2 auxiliary reservation display section 35d (to the second start winning opening 32a Auxiliary pending display showing the same pending number as the pending number of decorative figure fluctuation display based on the starting prize is displayed. However, the first and second auxiliary hold display units 53d and 53e, as shown in FIG. And the second reservation display areas 51 and 52, the special 1 auxiliary reservation display section 35c and the special 2 auxiliary reservation display section 35d are different.
ここで、飾図補助図柄表示部53aで変動表示される飾図補助図柄(第2情報表示)の変動態様(表示態様)は、前記飾図表示領域50で変動表示される飾図(第1情報表示)の変動態様(表示態様)とは異なるよう構成されている。例えば、飾図補助図柄では、数字の切り替え速度を、飾図の切り替え速度より高速としたり、飾図補助図柄では、一定速で数字の切り替えを行うのに対し、飾図は切り替え速度を変化させる等により、両者の変動態様を異ならせている。これに対し、大当り判定、小当り判定または特定変短判定で当りの場合(第1制御部の抽せんの結果が当りの場合)に、飾図補助図柄表示部53aに停止表示された飾図補助図柄(第2情報表示)の表示態様と、飾図表示領域50に停止表示された飾図(第1情報表示)の表示態様とは、図10に示す如く、同じ有利度(大当りの種類や特定変短の種類等)を示す表示態様となるよう構成されている。また、補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aに表示される飾図補助図柄、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される第1および第2補助図柄、 第1および第2補助保留表示部53d,53eに表示される補助保留表示の各表示態様(サイズ、形状、色等)は、前記演出モードの種類によらず共通となるよう構成されている。
Here, the variation mode (display mode) of the decorative figure auxiliary pattern (second information display) variably displayed in the decorative figure auxiliary symbol display section 53a is the decorative figure variably displayed in the decorative figure display area 50 (first information display). It is configured to be different from the variation mode (display mode) of information display). For example, in the auxiliary design of the decoration map, the switching speed of the numbers is faster than the switching speed of the decoration map, or in the auxiliary design of the decoration map, the switching speed of the numbers is changed at a constant speed, whereas in the decoration map, the switching speed is changed. etc., the variation modes of the two are made different. On the other hand, in the case of a hit in the judgment of a big hit, the judgment of a small hit, or the judgment of a specific variation (when the result of the lottery of the first control unit is a hit), the decorative figure assistance stopped and displayed in the decorative figure assistance symbol display section 53a As shown in FIG. 10, the display mode of the pattern (second information display) and the display mode of the decoration diagram (first information display) stopped and displayed in the decoration diagram display area 50 have the same degree of advantage (types of big wins, etc.). It is configured to be a display mode that indicates the type of specific variation, etc.). Also, the decorative figure auxiliary symbol displayed in the decorative figure auxiliary symbol display portion 53a of the auxiliary image display area 53, the first and second auxiliary symbols displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c, the first And each display mode (size, shape, color, etc.) of the auxiliary pending display displayed on the second auxiliary pending display portions 53d and 53e is configured to be common regardless of the type of the production mode.
また、飾図表示領域50では、飾図の変動中は、当該飾図が変動中であることを、図柄列を切り替えることで示す表示態様としているのに対し、飾図補助図柄表示部53aでは、飾図補助図柄の変動中は、当該飾図補助図柄が変動中であることを、図柄列を飾図より高速で切り替える等して異なる表示態様としており、飾図および飾図補助図柄が変動中であることを示す表示態様は異なる。また、前記特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bでは、第1補助図柄および第2補助図柄の変動中は、当該第1補助図柄および第2補助図柄が変動中であることを、LEDを点滅することで示す表示態様としており、第1・第2補助図柄が変動中であることを示す表示態様は、飾図および飾図補助図柄が変動中であることを示す表示態様とは異なっている。すなわち、飾図(第1情報表示)、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第3情報表示)は、変動中であることを示す表示態様が夫々異なるよう構成されている。
In addition, in the decoration figure display area 50, while the decoration figure is changing, the fact that the decoration figure is being changed is displayed by switching the symbol row, whereas in the decoration figure auxiliary symbol display part 53a , During the variation of the auxiliary design of the decorative map, the fact that the auxiliary design of the decorative map is being changed is displayed in a different display mode by switching the pattern row at a higher speed than the design of the decorative map, etc., and the decorative map and the auxiliary design of the decorative map are changed. The mode of display indicating that it is inside is different. In addition, in the special 1 auxiliary design display section 35a and the special 2 auxiliary design display section 35b, while the first auxiliary design and the second auxiliary design are fluctuating, the first auxiliary design and the second auxiliary design are fluctuating. is indicated by blinking the LED, and the display mode indicating that the first and second auxiliary patterns are changing is the display mode indicating that the decorative drawing and the decorative drawing auxiliary pattern are changing. is different from That is, the decorative map (first information display), the decorative map auxiliary pattern (second information display), and the first and second auxiliary patterns (third information display) are displayed in different display modes to indicate that they are fluctuating. It is configured.
(遊技形態画像表示部53f)
補助画像表示領域53の遊技形態画像表示部53fは、前述した遊技形態点灯表示部35eと同様、発射位置指定コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部である。具体的に、遊技形態画像表示部53fは、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く遊技形態(右打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、図9(b)に示すように「右打」と表記された矢印画像(後述する補助報知)が表示され、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く遊技形態(左打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合には、前記矢印画像が非表示となる(図9(a)参照)よう制御される。すなわち、遊技形態画像表示部53fは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態画像表示部53fに表示される前記矢印画像により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game form image display unit 53f)
The game mode image display section 53f of the auxiliary image display area 53 displays information (firing position information) transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a by the firing position designation command, like the game mode lighting display section 35e described above. It is an auxiliary display. Specifically, the game mode image display unit 53f displays the figure when it is advantageous for the player to play the game in the game mode (right-handed mode) that guides the pachinko ball to the second ball flow-down path 21b of the game area 20a. As shown in 9(b), an arrow image (auxiliary notification, which will be described later) is displayed, and the pachinko ball is guided to the first ball flow-down path 21a in the game area 20a (left-handed form). When it is advantageous for the player to play the game with , the arrow image is controlled to be hidden (see FIG. 9(a)). In other words, the game mode image display section 53f displays such that it is possible for the player to grasp which of the first and second ball flow-down paths 21a and 21b the pachinko ball should be led to in order to be advantageous to the player. Either the jackpot game state or the high base state (variable short state) is notified by the arrow image displayed on the game mode image display section 53f.
(飾図および各補助図柄により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、飾図表示領域50での飾図に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助図柄に関する表示制御とを実行する。各補助図柄は、飾図(演出情報表示、第1情報表示)に対する補助的な表示(補助情報表示)であり、特図当り判定の結果を報知する点で飾図と共通である一方、飾図よりも遊技者に示す情報数(情報量)が少ない(飾図よりも簡略な)表示態様で表示される。以下、図11を参照し、遊技者が飾図から把握可能な情報と、遊技者が補助図柄(飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄)から把握可能な情報との共通点および相違点について説明する。
(Regarding the information that can be grasped by the decoration map and each supplementary pattern)
The effect control CPU 65a (display control CPU 66a) controls the display of the decoration figure in the decoration figure display area 50, and the auxiliary image display area 53 and auxiliary lighting based on the control signal such as the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Display control for a plurality of types of auxiliary symbols in the display area 35 is executed. Each auxiliary pattern is an auxiliary display (auxiliary information display) for the decoration map (production information display, first information display), and is common with the decoration map in that it notifies the result of the special hit determination. It is displayed in a display mode in which the amount of information (amount of information) to be shown to the player is smaller than in the figure (simpler than the decorative figure). Hereinafter, with reference to FIG. 11, information that the player can grasp from the decoration diagram and the auxiliary symbols (decoration diagram auxiliary symbols, first auxiliary symbols and second auxiliary symbols, special 1 auxiliary symbols and special 2 auxiliary symbols) ) and the common points and differences with the information that can be grasped from
前述のように、飾図による大当り表示、小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々、複数種類の飾図(数字)によって構成され得る。そして、遊技者は、その大当り表示の種類に応じて(3つ揃いの各飾図が奇数を表す飾図か否か等により)、その直後に付与される大当り遊技状態の種類(ラウンド遊技の回数)やその大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を推測することができる。また、遊技者は、特定変短表示の種類に応じて(飾図の組み合わせが「1」・「2」・「3」か「4」・「5」・「6」かにより)、その直後に付与される特定変短遊技状態での変短回数を推測することができる。実施例では、第1特定変短が付与される場合に、飾図の組み合わせが「1」・「2」・「3」となり、第2特定変短が付与される場合に、飾図の組み合わせが「4」・「5」・「6」となる場合を挙げている。この他、飾図は、飾図変動表示中、リーチ図柄を示す態様で表示されることがあり、リーチ図柄が表示されるタイミングでリーチ演出が開始されるようになっている。すなわち、遊技者は、リーチ状態であるか否かを飾図変動表示中の飾図から把握することができる。
As described above, the big-win display, small-win display, specific variable-short-term display, and winning-out display using decoration pictures can each be composed of a plurality of types of decoration pictures (numbers). Then, depending on the type of the jackpot display (depending on whether or not each of the three decorative drawings represents an odd number, etc.), the player selects the type of jackpot game state that is given immediately after that (round game number of times) and the game state after the jackpot game state is completed. In addition, depending on the type of specific variable display (depending on whether the combination of decoration figures is "1", "2", "3" or "4", "5", "6"), the player immediately after that You can guess the number of variable times in a specific variable game state given to. In the embodiment, when the first specific variation is given, the combination of decoration figures is "1", "2", and "3", and when the second specific variation is given, the combination of decoration figures are "4", "5", and "6". In addition, the decorative map may be displayed in a mode showing the ready-to-win pattern during the variable display of the decorative map, and the ready-to-win effect is started at the timing when the ready-to-win pattern is displayed. That is, the player can grasp whether or not the player is in the ready-to-win state from the decoration diagram displayed during the variable display of the decoration diagram.
飾図補助図柄表示部53aには、3つの飾図補助図柄の組み合わせが、前記飾図表示領域50での3つの飾図と同じ数字(またはブランク図柄)の組み合わせで停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短判定が当りか否か、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される飾図補助図柄からも把握可能である。但し、飾図補助図柄は、リーチ状態を示す態様で表示されることがなく(飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持する)、飾図補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ない。
A combination of three auxiliary decorative patterns is stopped and displayed in the auxiliary decorative pattern display portion 53a with the same combination of numbers (or blank patterns) as the three decorative patterns in the decorative graphic display area 50.例文帳に追加That is, the player can determine whether it is a big win, whether it is a small win, the type of the big win display, the type of the small win display, whether the specific variable short-term judgment is a hit, the type of the specific variable short-term display, etc. Also, it is possible to grasp the symbol information such as the type of the missing display from the auxiliary symbol that is stop-displayed at the same timing as the corresponding symbol. However, the decorative map auxiliary pattern is not displayed in a manner indicating the ready-to-win state (maintains the variable state from the start to the end of the decorative map variable display), and whether the decorative map auxiliary design is in the ready-to-reach state from the display state of the decorative map auxiliary pattern I can't tell whether or not.
第1補助図柄表示部53bには、大当り表示として、前記飾図表示領域50での3つの飾図(同じ数字を表す)と同じ数字(「1」~「7」の何れか)を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、小当り表示として、飾図表示領域50では表示しない「8」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、特定変短表示として、飾図表示領域50では表示しない「9」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、はずれ表示として、飾図表示領域50では表示しない「0」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、特定変短判定で当ったか否かおよび特定変短表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される第1補助図柄からも把握可能である。一方で、第1補助図柄の小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々1種類のみが設定されており、飾図によって示される小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類については、第1補助図柄による小当り表示、特定変短表示やはずれ表示から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持するように表示され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、第2補助図柄表示部53cにおける第2補助図柄の表示は第1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される第2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、特定変短判定で当ったか否かおよび特定変短表示の種類といった図柄情報を得ることができる。第1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。第2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、第1・第2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。
In the first auxiliary symbol display portion 53b, as a jackpot display, the same number (one of "1" to "7") as the three decoration symbols (representing the same numbers) in the decoration symbol display area 50 is displayed. One first auxiliary pattern is stopped and displayed, one first auxiliary pattern representing the number "8" not displayed in the decoration graphic display area 50 is stopped and displayed as a small winning display, and a decoration graphic is displayed as a specific variable short display. One first auxiliary pattern representing the number "9" not displayed in the area 50 is stopped and displayed, and one first auxiliary pattern representing the number "0" not displayed in the decoration display area 50 is stopped as a missing display. Is displayed. That is, the player receives symbol information such as whether it is a big hit, whether it is a small win, the type of the big win display, whether it is a hit in the specific variable/short term judgment, and the type of the specific variable/short term display, which are indicated by the decorative drawings. It can also be grasped from the first auxiliary symbol that is stop-displayed at the same timing as the decorative figure. On the other hand, only one type of each of the small winning display, the specific variable short display and the loss display of the first auxiliary pattern is set, and the type of the small winning display, the type of the specific variable short display and the loss display indicated by the decorative figure are set. As for the type of , it cannot be grasped from the small winning display, the specific variable short display and the losing display by the first auxiliary symbol. In addition, the first auxiliary symbol is displayed so as to maintain the variable state from the start to the end of the variable display of the decorative symbols, and during the variable display of the decorative symbols, the display mode of the first auxiliary symbol indicates whether or not it is in the reach state. It has become impossible to grasp. The display of the second auxiliary symbol in the second auxiliary symbol display section 53c is the same as that of the first auxiliary symbol, and the player can determine whether or not it is a big hit indicated by the decorative figure from the second auxiliary symbol that is stopped and displayed. , whether or not it is a small hit, the type of the big hit display, whether or not it hits in the specific variable short term judgment, and the type of the specific variable short display can be obtained. The first auxiliary symbol fluctuates according to the decoration figure fluctuation display (first special figure fluctuation display) triggered by the start winning to the first start prize opening 31a among the first and second start prize openings 31a and 32a. Displayed and stopped displayed. The second auxiliary symbol is variably displayed and stop-displayed in response to the decorative figure variable display (second special figure variable display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a. That is, depending on which one of the first and second auxiliary symbols is variably displayed, the player can determine which of the first and second start winning openings 31a and 32a the decorative symbol variability display is triggered by. It is possible to grasp whether
特1補助図柄表示部35aには、2つのLEDの点灯状態によって大当り表示の特1補助図柄が表示され、一方のLEDが点灯し他方のLEDが消灯する状態によって小当り表示の特1補助図柄が表示され、他方のLEDが点灯し一方のLEDが消灯する状態によって特定変短表示の特1補助図柄が表示され、2つのLEDの消灯状態によってはずれ表示の特1補助図柄が表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される特1補助図柄からも把握可能である。一方で、特1補助図柄は、大当り表示、小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示が夫々1種類のみ設定されており、飾図によって示される大当り表示の種類や小当り表示の種類や特定変短表示の種類やはずれ表示の種類については特1補助図柄から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態(点滅状態)が維持され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、特2補助図柄表示部35bにおける特2補助図柄の表示は特1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される特2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、特定変短判定で当ったか否かといった図柄情報を得ることができるが、大当り表示の種類や特定変短表示の種類などやリーチ状態であるか否かを把握し得ない。特1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。特2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、特1・特2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。
In the special 1 auxiliary symbol display section 35a, the special 1 auxiliary symbol of the big hit display is displayed by the lighting state of the two LEDs, and the special 1 auxiliary symbol of the small win display is displayed by the state that one LED is lit and the other LED is turned off. is displayed, the special 1 auxiliary pattern of the specific variable short display is displayed by the state that the other LED is lit and the one LED is extinguished, and the special 1 auxiliary pattern of the deviation display is displayed by the extinguishing state of the two LEDs. That is, the player can stop and display the symbol information, such as whether it is a big hit, whether it is a small hit, and whether it is a hit in the specific variable-short judgment, which is indicated by the decoration diagram, at the same timing as the decoration diagram. It can also be grasped from the auxiliary pattern. On the other hand, in the special 1 auxiliary pattern, only one type of each of the big win display, the small win display, the specific variable short display and the losing display is set, and the type of the big win display and the type of the small win display indicated by the decoration diagram and the specific type The type of variable short display and the type of off display cannot be grasped from the special 1 auxiliary symbol. In addition, the first auxiliary pattern is maintained in a variable state (blinking state) from the start to the end of the variable display of the decorative design, and whether or not it is in the reach state from the display mode of the first auxiliary design during the variable display of the decorative design. It has become impossible to grasp. The display of the special 2 auxiliary symbol in the special 2 auxiliary symbol display section 35b is the same as the special 1 auxiliary symbol, and the player can determine whether or not the special 2 auxiliary symbol is a big hit indicated by the decorative figure from the special 2 auxiliary symbol that is stopped and displayed. , It is possible to obtain pattern information such as whether it is a small hit or not, whether or not it has been hit by a specific variable short judgment, but it is possible to grasp the type of big hit display, the type of specific variable short display, etc. and whether it is a reach state. do not have. The special 1 auxiliary pattern fluctuates according to the decorative figure fluctuation display (first special figure fluctuation display) triggered by the start winning to the first start winning opening 31a of the first and second starting winning openings 31a and 32a. Displayed and stopped displayed. The special 2 auxiliary pattern is variably displayed and stop-displayed corresponding to the decorative figure variable display (second special figure variable display) triggered by the start winning to the second start winning opening 32a. That is, depending on which of the special 1 and special 2 auxiliary symbols is variably displayed, the player is triggered by which of the first and second start winning openings 31a and 32a the decoration symbol variation display is started. It is possible to grasp whether
実施例では、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第1情報表示としての飾図により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報と、リーチ状態か否かといったリーチ情報である。これに対し、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第2情報表示としての飾図補助図柄および第1・第2補助図柄により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報であり、リーチ状態か否かといったリーチ情報は把握できない。また、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第3情報表示としての特1・特2補助図柄により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報であり、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報およびリーチ状態か否かといったリーチ情報は把握できない。すなわち、飾図(第1情報表示)と、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)との変動開始から停止までの特定期間において各情報表示が示す情報量は、特1・特2補助図柄(第3情報表示)より飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)の方が多く、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)より飾図(第1情報表示)の方が多くなるよう設定されている。
In the embodiment, the information that can be grasped by the decorative figure as the first information display that is displayed in a variable and stopped manner with the start winning to the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a as a trigger is whether or not it is a big hit. , hit or miss information such as whether or not it is a small hit and whether or not it hits in a specific variable short judgment, type information such as the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable short display and the type of losing display, and the reach state It is reach information such as whether or not. On the other hand, with the start winning to the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a as a trigger, the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary symbols as the second information display that are displayed in a variable and stopped manner are displayed. The information that can be grasped includes hit/fail information such as whether it is a big hit, whether it is a small hit, and whether it is a success or not in a specific variable judgment, the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable display, and the loss It is type information such as the type of display, and reach information such as whether or not it is in a reach state cannot be grasped. In addition, the information that can be grasped by the special 1 and special 2 auxiliary symbols as the third information display that is displayed fluctuatingly and stopped with the start winning to the first start prize opening 31a or the second start prize opening 32a is the big hit. Whether or not, whether it is a small hit or not, and whether or not it hits in the specific variable short judgment, type information such as the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable short display, and the type of loss display And reach information such as whether it is in a reach state or not cannot be grasped. That is, the decoration map (first information display), the decoration map auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) ), the amount of information indicated by each information display during a specific period from the start of fluctuation to the stop is 2 Auxiliary symbols (second information display) are more common, and decorative symbols (first information display) are more popular than decorative symbols (second information display) and first and second auxiliary symbols (second information display). It is set to increase.
ここで、飾図の変動中には、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とは、何れも補助図柄の図柄群を切り替える変動表示によって、飾図変動中である共通する図柄情報を示す。これに対し、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報であり、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報のみである。すなわち、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報とは異なるよう構成されている。
Here, during the variation of the decorative map, the decorative map auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) All of them show common pattern information that is in the process of changing the decorative pattern by the variable display that switches the pattern group of the auxiliary pattern. On the other hand, the information shown when the decorative figure auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) are stopped and displayed is whether it is a big hit, whether it is a small hit, and a specific Win or not information such as whether or not you hit in the variable short judgment, type information such as the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable short display and the type of losing display. Information displayed when 3 information display) is stopped is only success/failure information such as whether it is a big hit, whether it is a small hit or not, and whether it is a hit or not in a specific variation judgment. That is, the information shown when the decorative figure auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) are stopped and displayed, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) It is constructed so as to be different from the information shown when it is stopped.
(保留表示および各補助保留表示により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの始動入賞コマンド等の制御信号に基づき、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助保留表示に関する表示制御とを実行する。そして、遊技者は、保留表示および各補助保留表示から共通の情報として、飾図変動表示の保留数に関する保留情報を得ることができる。但し、第1・第2保留表示領域51,52で表示される保留表示が保留画像の表示数により保留数を報知するものであるのに対し、補助画像表示領域53で表示される補助保留表示は、数値の表示により保留数を報知し、補助点灯表示領域35は、保留数の上限数よりも少ないLEDの点灯・消灯の組み合わせにより保留数を報知する。
なお、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示、補助画像表示領域53に表示される補助保留表示および補助点灯表示領域35に表示される補助保留表示から把握される情報は共通であり、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示を第1情報表示に含め、補助画像表示領域53に表示される補助保留表示を第2情報表示に含め、補助点灯表示領域35に表示される補助保留表示を第3情報表示に含めたとしても、その情報量は、第1情報表示>第2情報表示>第3情報表示となっている。
(Information that can be grasped by the hold display and each auxiliary hold display)
The effect control CPU 65a (display control CPU 66a) controls the display control related to the pending display in the first and second pending display areas 51 and 52 and the auxiliary image display area 53 based on the control signal such as the start winning command from the main control CPU 60a. and display control related to a plurality of types of auxiliary pending display in the auxiliary lighting display area 35. Then, the player can obtain, as common information from the pending display and each auxiliary pending display, pending information regarding the number of pending decoration figure fluctuation displays. However, while the pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52 notifies the number of pending images by the number of displayed pending images, the auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53 notifies the number of reservations by displaying a numerical value, and the auxiliary lighting display area 35 notifies the number of reservations by a combination of lighting and extinguishing of LEDs less than the upper limit number of the number of reservations.
Information that can be grasped from the pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52, the auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53, and the auxiliary pending display displayed in the auxiliary lighting display area 35 is common, the pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52 is included in the first information display, the auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53 is included in the second information display, Even if the auxiliary pending display displayed in the auxiliary lighting display area 35 is included in the third information display, the amount of information is as follows: first information display>second information display>third information display.
(飾図、保留表示、補助図柄および補助保留表示の表示・非表示等について)
飾図表示領域50は、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って飾図変動表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って飾図変動表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。また、第1・第2保留表示領域51,52も同様であり、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って保留表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って保留表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。これらの場合、遊技者は、飾図表示領域50の表示から飾図変動表示中であるか否か等の情報(図柄情報)を把握し得なくなり、第1・第2保留表示領域51,52の表示から飾図変動表示の保留数等の情報(保留情報)を把握し得なくなる。そこで、飾図表示領域50の飾図が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、飾図表示領域50で表示される飾図と共通の情報(図柄情報)を示す補助図柄が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。また、第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示と共通の情報(保留情報)を示す補助的な保留表示(補助保留表示)が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。
(Regarding the display/non-display of decorative drawings, reserved displays, auxiliary designs and auxiliary reserved displays, etc.)
In the decorative figure display area 50, the variable decorative figure display becomes a non-display state (non-notification state) as a predetermined display effect is executed on the display screen 17a, or the movable body 80 moves in front of the display screen 17a. Along with this, there are cases where the decorative figure fluctuation display becomes difficult to see (notification limited state, visibility limited state). The same applies to the first and second pending display areas 51 and 52. With execution of a predetermined display effect on the display screen 17a, the pending display becomes a non-display state (non-notification state), or the display screen With the movement of the movable body 80 in front of 17a, the pending display may become difficult to see (notification limited state, visual recognition limited state). In these cases, the player will not be able to grasp information (symbol information) such as whether or not the decorative figure display is in progress from the display of the decorative figure display area 50, and the first and second reserved display areas 51 and 52 Information such as the number of suspensions of decoration map fluctuation display (suspension information) cannot be grasped from the display of . Therefore, during a period in which the decoration diagram in the decoration diagram display area 50 is in the non-notification state or the notification limited state, information (design information) common to the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 is displayed in another display area. The shown auxiliary pattern is maintained in a clearly visible state (notification state). In addition, during the period in which the pending display of the first and second pending display areas 51 and 52 is in the non-notification state or the limited reporting state, another display area is displayed in the first and second pending display areas 51 and 52. An auxiliary pending display (auxiliary pending display) showing information (holding information) common to the pending display is maintained in a clearly visible state (notification state).
飾図表示領域50での飾図変動表示と、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示とが非報知状態または報知制限状態となる場合としては、発展リーチ演出を含む飾図変動表示に対応するリーチ演出パターン(発展リーチA演出パターン、発展リーチB演出パターンおよび発展リーチC演出パターン)が決定された場合がある。すなわち、飾図表示領域50での飾図変動表示や第1・第2保留表示領域51,52での保留表示は、発展リーチA演出、発展リーチB演出および発展リーチC演出の実行期間中に、非報知状態または報知制限状態となる。そこで、発展リーチ演出を含む飾図変動表示の実行期間における飾図、補助図柄および保留表示の状態について、図12、図13および図14を参照して以下に説明する。なお、ノーマルリーチ演出パターンに対応する飾図変動表示では、ノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)にも飾図表示領域50での飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52での保留表示の報知状態が夫々維持され、非報知状態や報知制限状態となることはない。
As a case where the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51 and 52 are in the non-notification state or the limited notification state, the decorative figure including the development reach effect A ready-to-reach effect pattern (advanced reach A effect pattern, an advanced reach B effect pattern, and an advanced reach C effect pattern) corresponding to the variable display may be determined. That is, the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51 and 52 are performed during the execution period of the advanced reach A production, the advanced reach B production and the advanced reach C production. , the non-notification state or the notification limited state. Therefore, the states of the decorative symbols, the auxiliary symbols and the reserved display during the execution period of the decorative symbol variable display including the extended reach effect will be described below with reference to FIGS. 12, 13 and 14. FIG. In addition, in the decoration figure fluctuation display corresponding to the normal reach production pattern, the decoration figure fluctuation display and the first and second pending displays in the decoration figure display area 50 are also performed during the execution period (first period) of the normal reach production (first production). The notification states of the pending display in the areas 51 and 52 are maintained, respectively, and the non-notification state and notification limited state do not occur.
図12(a)に示すように、発展リーチA演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに飾図が停留表示(仮停止表示)されるまでの非リーチ期間と、リーチ状態が開始されてから飾図が停止表示(確定停止表示)されるまでのリーチ期間とを有する。リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、飾図の背後の背景画像を特有の背景画像としたもとで発展リーチA演出(第2演出)を行う発展リーチA演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図13(a)は、発展リーチA演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。表示画面17aの飾図表示領域50では、左右の飾図エリア50a,50cに「5」のリーチ図柄が停留表示され、中央の飾図エリア50bの飾図の図柄群は変動している。また、第1保留表示領域51には、第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「2」であることを示す保留表示(2つの保留画像)が表示され、第2保留表示領域52には、第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「0」であることを示す保留表示(保留画像なし)が表示されている。なお、飾図変動表示は第2特図変動表示に対応しており、第1特図変動表示は実行されていない。
As shown in FIG. 12(a), the decoration figure variable display executed based on the development reach A effect pattern is a stationary display (temporary stop display) in the left and right decoration figure areas 50a and 50c of the decoration figure display area 50. It has a non-reach period until it is displayed) and a reach period from when the reach state is started until the decorative figure is stopped and displayed (determined stop display). During the reach period, the same background image as the non-reach period is maintained and the production (common production) is performed (common production), and the background image behind the decoration map is a unique background image. 2 production) and a development reach A production period (second period). Here, FIG. 13(a) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the extended reach A effect period. In the decoration figure display area 50 of the display screen 17a, the ready-to-win pattern of "5" is stationary displayed in the left and right decoration figure areas 50a and 50c, and the decoration figure pattern group in the central decoration figure area 50b is fluctuating. In addition, in the first pending display area 51, a pending display (two pending images) indicating that the pending number of the decorative figure variation display based on the start winning to the first start winning opening 31a is "2" is displayed. , In the second pending display area 52, a pending display (no pending image) indicating that the pending number of the decorative figure variation display based on the start winning to the second start winning opening 32a is "0" is displayed. . In addition, the decoration figure fluctuation display corresponds to the second special figure fluctuation display, and the first special figure fluctuation display is not executed.
ここで、発展リーチA演出では、可動体80が待機位置80Aと動作位置80Bとの間を往復移動する動作演出が実行される。この動作演出は、可動体80が飾図表示領域50の前方の動作途中位置80Cを通過するものであり、飾図表示領域50に表示される飾図の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。また、可動体80が動作位置80Bに到達した際には、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。すなわち、発展リーチA演出期間には、飾図表示領域50の飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が報知制限状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチA演出期間中に表示制御が継続され、可動体80の背後に重なることもない。すなわち、図12(a)、図13(b)および図13(c)に示すように、発展リーチA演出期間において、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。
Here, in the extended reach A effect, an action effect is executed in which the movable body 80 reciprocates between the standby position 80A and the action position 80B. In this action effect, the movable body 80 passes through the mid-motion position 80C in front of the decoration diagram display area 50, and the visibility of the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 is such that the visibility of the decoration diagram overlaps with the movable body 80. degraded by In addition, when the movable body 80 reaches the operating position 80B, the visibility of the suspension display displayed in the first and second suspension display areas 51 and 52 is reduced due to the overlap with the movable body 80 . That is, during the development reach A production period, the decoration figure fluctuation display of the decoration figure display area 50 and the suspension display of the first and second suspension display areas 51 and 52 are in the notification restricted state. On the other hand, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 is continued during the development reach A effect period, and they do not overlap behind the movable body 80 . That is, as shown in FIGS. 12(a), 13(b) and 13(c), during the development reach A production period, the decorative pattern auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern, and the special 1 auxiliary pattern And the variable display of the special 2 auxiliary pattern is maintained in the notification state, and it is notified that the decoration symbol is being displayed in a variable manner. In addition, the auxiliary holding display in the first auxiliary holding display portion 53d, the second auxiliary holding display portion 53e, the special 1 auxiliary holding display portion 35c and the special 2 auxiliary holding display portion 35d is maintained in the notification state, and the decoration figure fluctuation display The pending number is reported.
図12(b)に示すように、発展リーチB演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチB演出(第2演出)を行う発展リーチB演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図14(a)は、発展リーチB演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチB演出は、可動体80の動作演出を含まないが、表示画面17aの表示領域の略全体を用いた表示演出を行うものとなっている。具体的には、表示画面17aにおける飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)および第1・第2保留表示領域51,52を含む表示領域に、発展リーチB演出として2人の人物が格闘を行うアニメーションが表示される。すなわち、発展リーチB演出期間には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチB演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチB演出期間には、図12(b)に示すように、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知されると共に、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される(図13(b)および図13(c)の表示内容となる)。
As shown in FIG. 12(b), the decorative figure fluctuation display executed based on the development reach B production pattern has a non-reach period and a reach period, and the same background image as the non-reach period is maintained during the reach period. and a development reach B performance period (second period) for performing a development reach B performance (second performance). Here, FIG. 14(a) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the development reach B effect period. The advanced reach B effect does not include the action effect of the movable body 80, but is a display effect using substantially the entire display area of the display screen 17a. Specifically, in the display area including the decoration figure display area 50 (decoration figure areas 50a, 50b, 50c) and the first and second reserved display areas 51, 52 on the display screen 17a, two people as a development reach B effect An animation of a person fighting is displayed. That is, during the development reach B production period, the variable display of the decorative diagrams in the decorative diagram areas 50a, 50b, 50c is in a non-announced state, and the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52 is non-announced. state. On the other hand, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 is continued during the development reach B effect period. That is, during the development reach B production period, as shown in FIG. , and it is notified that the decoration figure is being displayed, and the first auxiliary reservation display unit 53d, the second auxiliary reservation display unit 53e, the special 1 auxiliary reservation display unit 35c, and the special 2 auxiliary reservation display unit 35d is maintained in the notification state, and the number of suspensions of the decorative figure variation display is notified (display contents shown in FIGS. 13(b) and 13(c)).
図12(c)に示すように、発展リーチC演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチC演出(第3演出)を行う発展リーチC演出期間(第3期間)とを有する。ここで、図14(b)は、発展リーチC演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチC演出は、可動体80の動作演出を行い、その後に、表示画面17aの表示領域全体を非表示化(ブラックアウト)する表示演出を行うものとなっている。従って、発展リーチC演出期間の前半期間(可動体80の動作演出中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が報知制限状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が報知制限状態となる。そして、発展リーチC演出期間の後半期間(ブラックアウト中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。また、発展リーチB演出によるブラックアウトは補助画像表示領域53を含む表示画面17a全体で行われるため、発展リーチC演出期間の後半期間には、図12(c)および図14(b)に示すように、補助画像表示領域53で表示可能な飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄および補助保留表示も非報知状態となる。しかしながら、補助点灯表示領域35については、発展リーチC演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチC演出期間には、図12(c)に示すように、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。
As shown in FIG. 12(c), the decorative figure fluctuation display executed based on the development reach C production pattern has a non-reach period and a reach period, and the same background image as the non-reach period is maintained during the reach period. and a development reach C performance period (third period) for performing a development reach C performance (third performance). Here, FIG. 14(b) shows the display contents and the like of the display screen 17a during the extended reach C effect period. In the advanced reach C effect, a motion effect of the movable body 80 is performed, and then a display effect of hiding (blacking out) the entire display area of the display screen 17a is performed. Therefore, during the first half period of the developing reach C production period (during the action production of the movable body 80), the variable display of the decorative graphic in the decorative graphic areas 50a, 50b, and 50c becomes the notification restricted state, and the first and second reservations are made. The pending display in the display areas 51 and 52 is in the restricted notification state. Then, during the second half period (during blackout) of the development reach C production period, the variable display of the decoration diagrams in the decoration diagram areas 50a, 50b, and 50c becomes a non-notification state, and the first and second reserved display areas 51, The pending display at 52 is in a non-notification state. Further, since the blackout by the developed reach B effect is performed on the entire display screen 17a including the auxiliary image display area 53, during the second half period of the developed reach C effect period, as shown in FIG. 12(c) and FIG. 14(b) Similarly, the decorative figure auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern and the auxiliary reserved display that can be displayed in the auxiliary image display area 53 are also in the non-notification state. However, for the auxiliary lighting display area 35, the display control is continued during the development reach C effect period. That is, during the development reach C production period, as shown in FIG. 12(c), the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol is maintained in the notification state, and it is notified that the decoration symbol is being displayed in a variable manner. be. In addition, the auxiliary holding display in the special 1 auxiliary holding display section 35c and the special 2 auxiliary holding display section 35d is maintained in the notification state, and the number of holdings of the decorative figure variation display is notified.
この他、大当り演出(第3演出)が行われる大当り遊技状態(第3期間)中や、小当り演出(第3期間)が行われる小当り遊技状態(第3期間)中や、後述する高順位異常報知中や、後述する復電時の変動復帰前表示(図18(b)参照)中にも、発展リーチC演出期間と同様、飾図表示領域50での飾図、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示、補助画像表示領域53での補助図柄や補助保留表示等が夫々非報知状態となる一方、補助点灯表示領域35での補助図柄や補助保留表示等については報知状態が維持される。なお、発展リーチA演出、発展リーチB演出および発展リーチC演出の終了時点では、飾図表示領域50に停止表示される第1情報表示である飾図、補助画像表示領域53に停止表示される第2情報表示である飾図補助図柄および第1・第2補助図柄、補助点灯表示領域35に停止表示される第3情報表示である特1・特2補助図柄は、相互に重なることなく何れも認識可能な報知状態となっている。
In addition, during the big hit game state (third period) in which the big hit effect (third effect) is performed, during the small hit game state (third period) in which the small hit effect (third period) is performed, During the abnormal ranking notification and during the display before the fluctuation recovery at the time of power restoration described later (see FIG. 18(b)), as in the development reach C production period, the decoration diagram in the decoration diagram display area 50, the first and the first 2 While the pending display in the pending display areas 51 and 52 and the auxiliary pattern and auxiliary pending display in the auxiliary image display area 53 are in the non-notification state, respectively, the auxiliary pattern and auxiliary pending display in the auxiliary lighting display area 35 is maintained in the notification state. At the end of the development reach A effect, the development reach B effect, and the development reach C effect, the decoration map, which is the first information display stopped in the decoration map display area 50, is stopped in the auxiliary image display area 53. The decorative figure auxiliary symbols and the first and second auxiliary symbols, which are the second information display, and the special 1 and special 2 auxiliary symbols, which are the third information display stopped and displayed in the auxiliary lighting display area 35, do not overlap each other. is also in a recognizable notification state.
ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として、図柄表示装置17に飾図変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる前記リーチ演出や、1回の飾図組合せ演出において各飾図エリア50a,50b,50cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)等が設けられている。そして、リーチ演出や擬似連続予告演出等のように、飾図エリア50a,50b,50cに表示される少なくとも一部の飾図(表示)を仮停止する仮停止期間が設けられている演出において、該仮停止期間では、第1情報表示である飾図の一部が仮停止しているのに対し、第2情報表示である飾図補助図柄や第1・第2補助図柄は、変動表示が報知状態に維持されており、該飾図補助図柄や第1・第2補助図柄によって飾図変動表示中であることの情報(図柄情報)を把握し得る。すなわち、前記可動体80の動作演出や特定の表示演出(格闘を行うアニメーションやブラックアウト等)が実行される場合のように、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が報知制限状態となったり、非報知状態となったりする場合と異なり、飾図からは変動中であることを認識することが困難または認識不能となる仮停止期間が設けられている演出が実行されている場合においても、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄からは変動中であることを明確に認識することができるように構成されている。言い換えると、飾図補助図柄および第1・第2補助図柄と、飾図とでは仮停止期間中において認識可能な情報が異なっている。
Here, as an effect suggesting the possibility of displaying the big win display, the ready-to-win effect performed with the ready-to-win display displayed on the pattern display device 17 in the process of changing the decorative pattern, and the one-time decorative pattern combination effect. In the pseudo-continuous notice effect that temporarily stops the decoration diagrams in the decoration diagram areas 50a, 50b, and 50c a plurality of times continuously, and the fluctuation cycle that starts and stops the fluctuation of the decoration diagram is performed multiple times in a row. A continuous notice effect (prefetch notice effect) etc. that can be executed is provided. Then, in effects such as ready-to-win effects and pseudo-continuous advance notice effects, in which a temporary stop period is provided for temporarily stopping at least some of the decoration figures (displays) displayed in the decoration map areas 50a, 50b, and 50c, During the temporary suspension period, a part of the decoration diagram, which is the first information display, is temporarily suspended, while the decoration diagram auxiliary pattern and the first and second auxiliary symbols, which are the second information display, are not displayed in a variable manner. The notification state is maintained, and the information (symbol information) indicating that the decorative symbol is being changed and displayed can be grasped from the auxiliary symbol and the first and second auxiliary symbols. That is, as in the case where the action effect of the movable body 80 or a specific display effect (fighting animation, blackout, etc.) is executed, the variable display of the decorative image in the decorative image areas 50a, 50b, 50c is limited to notification. Unlike the case where it is in the state or in the non-notification state, it is difficult or impossible to recognize that it is changing from the decoration drawing. Even in this case, it is constructed so that it is possible to clearly recognize that it is in the process of changing from the decorative figure auxiliary symbols and the first and second auxiliary symbols. In other words, information that can be recognized during the temporary stop period is different between the decorative diagram auxiliary symbols, the first and second auxiliary symbols, and the decorative diagram.
ここで、前記図柄表示装置17の表示画面17aで実行される演出には、当該パチンコ機10のモチーフとなるキャラクター等の特定画像を表示して遊技者の興趣を向上させることが行われており、このような演出が実行される場合には、変動中の飾図が特定画像の邪魔とならないように縮小したり画面中央から外れた位置で表示するよう演出制御CPU65aが表示を制御する。このような演出では、変動中において、例えば図15に示すように、飾図表示領域50と補助画像表示領域53とが前後に重なり、飾図表示領域50に変動表示される飾図の一部または全部が、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)で隠れる場合があり、このように飾図と補助図柄とが重なるタイミングにおいて、飾図の表示態様を第1種から第2種に変化する場合がある。表示態様の変化としては、飾図の形状を変化させたり、飾図の色を変化させる演出等があり、図15では、飾図の色を変化させた場合を示している。例えば、第1種である白色(図15(a))から第2種である赤色(図15(b))に変化させる等である。そして、飾図と補助図柄とが重なる状態において、飾図が第1種で表示されている場合および第2種で表示されている場合の何れにおいても、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって、変動状態か停止状態かを認識可能に飾図や補助図柄の表示制御を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。
Here, in the effect executed on the display screen 17a of the pattern display device 17, a specific image such as a character, which is the motif of the pachinko machine 10, is displayed to enhance the interest of the player. When such an effect is executed, the effect control CPU 65a controls the display so that the changing decorative figure is reduced so as not to interfere with the specific image or displayed at a position deviated from the center of the screen. In such an effect, during the variation, the decoration image display area 50 and the auxiliary image display area 53 are overlapped in the front and back, as shown in FIG. Alternatively, all of them may be hidden by the auxiliary symbols displayed in the auxiliary image display area 53 (decorative image auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols, etc.). There are cases where the display mode of the decoration map changes from type 1 to type 2. Changes in the display mode include effects such as changing the shape of the decorative map and changing the color of the decorative map, and FIG. 15 shows the case where the color of the decorative map is changed. For example, the first type white (FIG. 15(a)) is changed to the second type red (FIG. 15(b)). Then, in the state where the decoration image and the auxiliary image overlap, the auxiliary image displayed in the auxiliary image display area 53 is displayed in both the case where the decoration image is displayed as the first type and the case where the decoration image is displayed as the second type. Designs (decorative figure auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols, etc.) are configured so that the effect control CPU 65a performs display control of decorative figures and auxiliary symbols so that it can be recognized whether it is in a fluctuating state or a stopped state.
パチンコ機10は、主制御CPU60aの制御により、左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な低ベース状態(第1の状態)と、右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な大当り遊技状態(第2の状態)および高ベース状態(第2の状態)とを生起させる。そして、演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)の制御により、低ベース状態の終了から復帰までの期間(移行期間)内において、右打ちの遊技形態に関する報知である右打ち報知演出を、表示画面17aの図示しない報知領域に表示するよう構成されている。なお、移行期間は、低ベース状態での飾図変動表示の大当り表示による終了時点(低ベース状態の終了時点)から、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点(低ベース状態への復帰時点)まで、または特定変短判定に当って特定変短遊技状態が開始されてから、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点(低ベース状態への復帰時点)までのことを指すものとする。また、パチンコ機10は、移行期間中の状況の変化(表示演出等の変化)に応じて、表示画面17aにおける右打ち報知演出の表示位置や表示内容を変化させるように構成されている。
Under the control of the main control CPU 60a, the pachinko machine 10 has a low base state (first state) in which it is advantageous for the player to play a game in a left-handed game mode (first game mode), and a right-handed game. Playing the game in the form (second game form) causes a big win game state (second state) and a high base state (second state) that are advantageous to the player. Then, under the control of the effect control CPU 65a (display control CPU 66a), a right-handed notification effect, which is a notification regarding the right-handed game form, is displayed on the display screen 17a within a period (transition period) from the end of the low base state to the return. It is configured to be displayed in a notification area (not shown). In addition, the transition period is from the end of the jackpot display in the low base state (the end of the low base state) to the start of the first variable display in the low base state ( until the time of returning to the low base state), or after the specific variable short game state is started by hitting the specific variable short judgment, the time when the first decoration figure fluctuation display in the low base state starts (low base state). In addition, the pachinko machine 10 is configured to change the display position and display content of the right-handed informing effect on the display screen 17a according to the change in the situation (change in the display effect, etc.) during the transition period.
(異常表示領域55a,55bについて)
次に、表示画面17aに関し、パチンコ機10に異常状態が発生したことを報知する異常報知領域55a,55bと、他の表示領域50,51,52,53との位置関係等について、図16を参照しながら説明する。
(Regarding the error display areas 55a and 55b)
Next, regarding the display screen 17a, FIG. 16 shows the positional relationship between the abnormality notification areas 55a and 55b for notifying that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the other display areas 50, 51, 52, and 53. Description will be made with reference to this.
パチンコ機10は、複数種類の異常状態(エラー)を検出・報知可能に構成されている。前述したように、異常状態を検出する異常検出手段としての複数の異常検出センサ(図示せず)が主制御CPU60aと電気的に接続されており、各異常検出センサからの検出信号に基づいて主制御CPU60aが複数種類の異常状態の何れかであるか否かを判定する。そして、異常状態が発生したと主制御CPU60aが判定した場合、その発生した異常状態の種類に対応するエラー指定コマンドが主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて出力され、このエラー指定コマンドを受けた演出制御CPU65aが異常状態の種類に応じた異常報知を図柄表示装置17(表示画面17a)等に実行させるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、第1エラー、第2エラー、第3エラー、第4エラーおよび第5エラーの5種類の異常状態の発生を夫々判定可能に構成されている。これらの異常状態には、異常報知に関する優先度が定められている。実施例では、第1エラーの報知優先度が最も高く、第2エラー、第3エラー、第4エラー、第5エラーの順に報知優先度が低くなるように設定されている。
The pachinko machine 10 is configured to be able to detect and report a plurality of types of abnormal states (errors). As described above, a plurality of abnormality detection sensors (not shown) as abnormality detection means for detecting abnormal states are electrically connected to the main control CPU 60a. It is determined whether or not the control CPU 60a is in one of a plurality of types of abnormal states. Then, when the main control CPU 60a determines that an abnormal state has occurred, an error designation command corresponding to the type of the abnormal state that has occurred is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and this error designation command is received. The effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 (display screen 17a) or the like to perform abnormality notification according to the type of abnormality. Here, the main control CPU 60a is configured to be capable of judging the occurrence of five types of abnormal states, ie, a first error, a second error, a third error, a fourth error, and a fifth error. These abnormal states are given priority regarding abnormality notification. In the embodiment, the notification priority of the first error is set to be the highest, and the notification priority of the second error, the third error, the fourth error, and the fifth error is set to decrease in this order.
図16に示すように、表示画面17aには、報知優先度の低い第3~第5エラー(低順位エラー)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を実行(表示)する領域として、帯状に左右に延在する低順位異常報知領域55aが複数設定されており、報知優先度の高い第1および第2エラー(高順位エラー)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を実行(表示)する領域として、低順位異常報知領域55aよりも大きな高順位異常報知領域55bが設定されている。
As shown in FIG. 16, on the display screen 17a, a belt-shaped A plurality of low-rank abnormality notification areas 55a extending to the left and right are set, and high-rank abnormality notification (second abnormality notification) for the first and second errors (high-rank errors) with high notification priority is executed (displayed). ), a high-rank anomaly notification area 55b larger than the low-rank anomaly notification area 55a is set.
低順位異常報知領域55aは、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53の夫々に対して、重ならない位置に設定されている。すなわち、低順位異常報知は、実行する際の表示画面17aの表示態様の変化が高順位異常報知と比較して小さく、異常状態の発生を報知する効果は比較的低いものの、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示といった表示画像を報知状態に維持したままの状態で実行可能である。
The low-rank anomaly notification area 55a is set at a position that does not overlap the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a. That is, the low-rank anomaly notification changes the display mode of the display screen 17a when executed less than the high-rank anomaly notification, and the effect of announcing the occurrence of an abnormal state is relatively low. The display image such as the variable display of the decorative figure, the reserved display by the reserved image in the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary pattern and auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53 are maintained in the notification state. It can be executed as is.
これに対し、高順位異常報知領域55bは、表示画面17aにおける表示領域の略全体であり、飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52、補助画像表示領域53の夫々を含む大きな範囲を占めるように設定されている。すなわち、高順位異常報知が実行される際には、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示が非報知状態に変化する。このため、異常状態の発生を報知する効果が高く、高順位エラーの発生を確実に遊技者に伝えることができる。
On the other hand, the high-rank anomaly notification area 55b is substantially the entire display area in the display screen 17a, and each of the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary image display area 53 is It is set to occupy a large range including That is, when the high-rank anomaly notification is executed, the decoration figure fluctuation display in the decoration figure display area 50, the suspension display by the suspension image in the first and second suspension display areas 51 and 52, and the auxiliary image display The auxiliary pattern and the auxiliary reserved display in the area 53 change to the non-notification state. Therefore, the effect of notifying the occurrence of an abnormal state is high, and the occurrence of a high-rank error can be reliably notified to the player.
ここで、前述した補助点灯表示領域35は、表示画面17aとは別に(枠状装飾体25の右上部に)設けられており、表示画面17aでの異常報知等による表示態様の変化に伴って非報知状態(非表示の状態)とする必要がない。このため、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35での補助図柄および補助保留表示の報知状態を、表示画面17aでの低順位異常報知や高順位異常報知の実行開始後も維持するよう制御可能に構成されている。
Here, the above-described auxiliary lighting display area 35 is provided separately from the display screen 17a (in the upper right part of the frame-shaped decorative body 25), and when the display mode changes due to an abnormality notification or the like on the display screen 17a, It is not necessary to be in a non-notification state (hidden state). For this reason, the effect control CPU 65a can control the notification state of the auxiliary symbols and the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 so as to be maintained even after the start of execution of the low-rank abnormality notification and the high-rank abnormality notification on the display screen 17a. is configured to
すなわち、低順位異常報知を、飾図表示領域50で飾図変動表示を行う飾図変動表示中に、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)や補助保留表示の報知状態での低順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持される。一方で、高順位異常報知を、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)の報知状態での高順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持されず非報知状態となる。但し、低順位異常報知および高順位異常報知の何れが実行される間も、補助点灯表示領域35での補助図柄(特1補助図柄や特2補助図柄)や補助保留表示の報知状態が維持されるので、遊技者は始動入賞情報に関する情報(大当りか否か等)を得ることができる。
In other words, during the variable display of the decorative figure that performs the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50, the notification state of the auxiliary pattern (for example, the auxiliary figure auxiliary pattern) in the auxiliary image display area 53 or the auxiliary reserved display is notified. When executing in response to the occurrence of a low-rank error in , the notification state of the decorative drawing auxiliary pattern and auxiliary pending display is maintained. On the other hand, when the high-ranking abnormality notification is executed in response to the occurrence of a high-ranking error in the notification state of the auxiliary pattern (for example, the decorative drawing auxiliary pattern) in the auxiliary image display area 53, the decorative drawing auxiliary pattern and the auxiliary pending display is not maintained and becomes a non-notification state. However, while any of the low-rank abnormality notification and the high-rank abnormality notification is executed, the notification state of the auxiliary pattern (special 1 auxiliary pattern and special 2 auxiliary pattern) and the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 is maintained. Therefore, the player can obtain information (whether it is a big hit or not, etc.) regarding the starting prize information.
(復電時における各種図柄の表示領域50,53,35の表示内容について)
次に、電源復旧に伴って図柄表示装置17(飾図表示領域50、補助画像表示領域53)および補助点灯表示領域35での表示内容が復帰するまでの流れについて、図17および図18を参照しながら説明する。
(Regarding the display contents of the display areas 50, 53, and 35 of various patterns when power is restored)
Next, see FIGS. 17 and 18 for the flow until the display contents of the pattern display device 17 (decorative figure display area 50, auxiliary image display area 53) and the auxiliary lighting display area 35 are restored following the restoration of the power supply. I will explain while
図17に示すように、演出制御CPU65aは、電源がオフの状態からオンの状態へ変化すること(電源復旧)に伴い、電源が復旧したことを示す復旧初期表示を図柄表示装置17の表示画面17aに表示させる。復旧初期表示では例えば、図18(a)に示すように、単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像と、演出制御CPU65aによる制御プログラムの設定に関するバージョン情報を示す文字画像とが表示される。なお、補助点灯表示領域35についてはこの時点で非報知状態(消灯状態)を維持する。
As shown in FIG. 17, the effect control CPU 65a displays the restoration initial display indicating that the power has been restored on the display screen of the symbol display device 17 as the power is changed from the off state to the on state (power restoration). 17a. In the recovery initial display, for example, as shown in FIG. 18(a), a character image reading "Please wait for a while" and a character image indicating version information regarding the setting of the control program by the effect control CPU 65a are displayed in front of the monochromatic background. be done. Note that the auxiliary lighting display area 35 is maintained in the non-notification state (extinguishing state) at this time.
電源復旧後、演出制御CPU65aは、前述した電源復旧に関する一連のコマンドの入力に基づいて、図柄表示装置17や補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるための各種情報を取得し、演出制御RAM65cに記憶する。この場合に演出制御CPU65aが取得する情報としては、電源断時に停止表示されていた特図の種類(点灯態様)や、電源断時の特図変動表示の結果として停止表示される特図の種類(点灯態様)や、電源断時の遊技状態(右打ちの遊技形態での遊技が有利な遊技状態であったか否か)や、電源断時の高確状態または高ベース状態での特図変動表示の回数や、その他の電源断時の状況の種別等がある。ここで、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として、特図停止中(飾図停止表示中)、特図変動中(飾図変動表示中)、小当り遊技状態中、大当り遊技状態中、特定変短遊技状態中、の何れかを特定可能に構成されている。
After power restoration, the effect control CPU 65a acquires various information for restoring the display contents of the symbol display device 17 and the auxiliary lighting display area 35 based on the input of the series of commands related to the power restoration described above, and the effect control RAM 65c. memorize to In this case, the information acquired by the effect control CPU 65a includes the type of special figure that was stopped and displayed when the power was turned off (lighting mode), and the type of special figure that was stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display when the power was turned off. (Lighting mode), game state when the power is turned off (whether or not the game in the right-handed game mode is an advantageous game state), special figure fluctuation display in the high certainty state or high base state when the power is turned off and the type of situation at the time of power failure. Here, the effect control CPU 65a, as the types of the situation at the time of power failure, during special figure stop (during decoration figure stop display), during special figure fluctuation (during decoration figure fluctuation display), during small winning game state, big winning game state It is configured to be able to specify any one of middle and specific variable short game state.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電源復旧に関する一連のコマンドを入力したタイミングで、消灯状態であった補助点灯表示領域35を制御し、補助点灯表示領域35の各表示部35a,35b,35c,35d,35eでの表示について、復電時に特有の態様から平常時の態様(平常時の制御に基づく表示内容)に復帰させる。この時、電源断時が第1特図変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aの特1補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特2補助図柄表示部35bには電源断前の特2補助図柄を停止表示する。また、電源断時が第2特図変動表示中であった場合は、特2補助図柄表示部35bの特2補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特1補助図柄表示部35aには電源断前の特1補助図柄を停止表示する。更に、電源断時が特図1・特図2の非変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aに電源断前の特1補助図柄を停止表示し、特2補助図柄表示部35bに電源断前の特2補助図柄を停止表示する。
The effect control CPU 65a controls the auxiliary lighting display area 35 that was in the off state at the timing of inputting a series of commands related to power restoration from the main control CPU 60a, and each display unit 35a, 35b, 35c of the auxiliary lighting display area 35. , 35d, and 35e are returned from the specific mode to the normal mode (display content based on the normal control) when the power is restored. At this time, if the first special figure fluctuation display is being performed at the time of power interruption, the special 1 auxiliary figure of the special 1 auxiliary figure display section 35a is changed to display (blinking state), and the special 2 auxiliary figure display section 35b , stop-displays the special 2 auxiliary pattern before the power is turned off. Also, when the power is turned off during the second special figure fluctuation display, the special 2 auxiliary symbol of the special 2 auxiliary symbol display section 35b is displayed during fluctuation (blinking state), and the special 1 auxiliary symbol display section 35a stops displaying the special 1 auxiliary symbol before power off. Furthermore, when the power is cut off, when the special figure 1 and the special figure 2 are being displayed non-variably, the special 1 auxiliary pattern before the power cut is stopped and displayed in the special 1 auxiliary pattern display part 35a, and the special 2 auxiliary pattern is displayed. The SPECIAL 2 auxiliary symbol before the power is cut off is displayed on the portion 35b.
これに対し、図柄表示装置17に表示される、飾図変動表示、保留表示、補助図柄、補助保留表示については、電源断時の状況の種別に応じて異なる過程を経て、平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるようにする。すなわち、表示画面17aにおける飾図や保留表示や補助図柄や補助保留表示が報知状態に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35における補助図柄や補助保留表示が非報知状態(消灯状態)から報知状態に変化する。
On the other hand, the decorative figure fluctuation display, the pending display, the auxiliary pattern, and the auxiliary pending display displayed on the pattern display device 17 go through different processes depending on the type of the situation at the time of power failure, and are controlled under normal conditions. to return to the display content based on That is, prior to the timing when the decorative drawing, the reserved display, the auxiliary pattern, and the auxiliary reserved display on the display screen 17a return to the notification state, the auxiliary pattern and the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 are notified from the non-notified state (extinguishing state). change to state.
演出制御CPU65aは、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。この復電表示は、少なくとも飾図を、予め定められた復電図柄の組み合わせで表示するものである。実施例では、図18(d)に示すように、飾図表示領域50の飾図を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示する他、補助画像表示領域53の飾図補助図柄を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示し、かつ第1・第2補助図柄を復電図柄(例えば「0」)で表示するようにしている。この他、復電表示は、演出モードに応じた背景画像(「秘匿モード」の場合は、最も期待度の低い「秘匿1」の背景画像)を表示するようになっている(図18(d)では背景画像を省略してある)。
Effect control CPU 65a controls and displays the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration when the power is off when the special symbol is stopped (decorative image is displayed). A power recovery display is displayed on the screen 17a. This power recovery display is to display at least a decoration pattern by a predetermined combination of power recovery patterns. In the embodiment, as shown in FIG. 18(d), the decorative drawing in the decorative drawing display area 50 is displayed as a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and an auxiliary image is displayed. The decorative figure auxiliary pattern in the area 53 is displayed as a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and the first and second auxiliary patterns are displayed as a power recovery pattern (for example, "0"). I am trying to display it. In addition, the power recovery display is designed to display a background image corresponding to the production mode (in the case of "secret mode", the background image of "secret 1" with the lowest expectation) is displayed (Fig. 18 (d ) omits the background image).
ここで、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得る主制御CPU60aからのコマンドは、特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンド、小当り開始コマンドおよび特定変短開始コマンドの何れかである。なお、大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドについては、変動インターバル時間中に電源断が発生した場合に限り、入力され得る。そして、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として特図停止中(飾図停止表示中)を特定した場合に、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンド、小当り開始コマンドおよび特定変短開始コマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
Here, if the power is off when the special figure is stopped (decorative figure is displayed), the commands from the main control CPU 60a that can be input after a series of commands related to power restoration are the special figure fluctuation pattern specification command, demo command, jackpot start command, small hit start command and specific variable start command. It should be noted that the big hit start command and the small hit start command can be input only when power failure occurs during the fluctuation interval time. Then, when the effect control CPU 65a specifies that the special figure is stopped (displaying the decoration figure is stopped) as the type of situation at the time of power failure, a command that can be input after a series of commands related to power restoration (special figure fluctuation pattern designation Command, demonstration command, big win start command, small win start command, or specific variable start command) is used as a trigger to return the display screen 17a to the display contents based on the normal control.
電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに変動復帰前表示を表示させる。変動復帰前表示は例えば、図18(b)に示すように、単色の背景の前側に「復旧中」の文字画像を表示するものである。そして、主制御CPU60aからは、電源復旧に関する一連のコマンドの入力後、停止コマンドが入力され得る。演出制御CPU65aは、この停止コマンドの入力を契機として、表示画面17aに復電表示(図18(d)参照)を表示させる。
When the power is off during special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display), the effect control CPU 65a controls and displays the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration. The display before fluctuation recovery is displayed on the screen 17a. The pre-variation recovery display is, for example, a text image of "Restoring" displayed in front of a monochromatic background, as shown in FIG. 18(b). A stop command can be input from the main control CPU 60a after inputting a series of commands relating to power restoration. Triggered by the input of the stop command, the effect control CPU 65a causes the display screen 17a to display a power recovery display (see FIG. 18(d)).
ここで、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、特図変動中(飾図変動表示中)の変動時間が経過して復電表示が表示された後に、特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態が開始され得る。この特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態の開始時に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。これに対し、実施例では、電源断時の特図変動表示(飾図変動表示)の種類が、結果的にはずれ図柄(はずれ表示)を表示するはずれ変動であったか、結果的に特定変短図柄(特定変短表示)を表示する特定変短変動であったか、結果的に小当り図柄(小当り表示)を表示する小当り変動であったか、結果的に大当り図柄(大当り表示)を表示する大当り変動であったかに応じて、演出制御CPU65aが表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるタイミングを異ならせている。
Here, if the power is off during the special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display), after the fluctuation time during the special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display) has passed and the power recovery display is displayed, A specific variable game state, a small winning game state, or a big winning game state can be started. When the display screen 17a is returned to the display contents based on the normal time control at the start of the specific variable short game state, the small win game state or the big win game state, the display performance after the return does not correspond to the previous performance contents. Due to this, discomfort and inconvenience may occur. On the other hand, in the embodiment, the type of special figure fluctuation display (decorative figure fluctuation display) at the time of power failure was a loss variation that resulted in a lost pattern (dismissed display), or a specific variable short pattern as a result Whether it was a specific variable variation that displays (specific variable short display), it was a small hit variation that resulted in a small hit pattern (small hit display), or a big hit variation that resulted in a big hit pattern (big hit display) Depending on whether the effect control CPU 65a returns the display screen 17a to the display content based on the normal time control, the timing is varied.
電源断時がはずれ変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかが入力され得る。この場合は特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生しないため、演出制御CPU65aは、停止コマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the power is off during fluctuation, after inputting the stop command (after power recovery display), either the special figure fluctuation pattern designation command or the demonstration command from the main control CPU 60a can be inputted. In this case, since the specific variable game state, the small winning game state, or the big winning game state does not occur, the production control CPU 65a can be input after the stop command (any of the special figure fluctuation pattern designation command and the demonstration command) Triggered by the input, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.
電源断時が特定変短変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの特定変短開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により特定変短遊技状態が開始される。しかしながら、特定変短遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。このため、演出制御CPU65aは、特定変短開始コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている特定変短演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの特定変短終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the power supply is cut off, after the stop command is input (after the power is restored), the specific variable shortening start command is input from the main control CPU 60a, and the specific variable shortening is performed under the control of the main control CPU 60a. A game state is started. However, it is necessary to prevent discomfort and inconvenience from occurring with respect to the contents of the performance during the specific variable-short game state. For this reason, the production control CPU 65a causes the display screen 17a to display the specific variable/short production stored as the general-purpose production in the production control RAM 65c with the input of the specific variable/short start command as a trigger. Then, the display screen 17a is returned to the display contents based on the normal time control with the input of the specific variable/short term end command from the main control CPU 60a as a trigger.
電源断時が小当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの小当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により小当り遊技状態が開始される。しかしながら、小当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。また、小当り遊技状態はそもそも、遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、小当り遊技状態を報知することが遊技者の利益に繋がることもない。このため、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド(エンディングコマンド))の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
If the power is off and the small hit is fluctuating, after the stop command is input (after the power is restored), the small hit start command is input from the main control CPU 60a, and the small hit game state is entered under the control of the main control CPU 60a. be started. However, it is necessary to prevent discomfort and inconvenience from occurring with respect to the content of the performance during the small winning game state. In addition, in the small winning game state, the player cannot expect to acquire a large number of prize balls in the first place, and notification of the small winning game state does not lead to the player's profit. For this reason, the effect control CPU 65a changes the display content of the display screen 17a at the time of inputting a command (small hit start command, opening command, closing command, small hit end command (ending command)) related to the small hit game state from the main control CPU 60a. The power recovery display is maintained without change, and then, triggered by the input of either the special figure variation pattern designation command or the demo command from the main control CPU 60a, the display screen 17a is changed to the display content based on the normal control. bring back.
電源断時が大当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により大当り遊技状態が開始される。しかしながら、大当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。そこで、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the power is off and the big hit is fluctuating, after the stop command is input (after power recovery display), the big hit start command is input from the main control CPU 60a, and the big hit game state is started under the control of the main control CPU 60a. . However, it is necessary to prevent discomfort and inconvenience from occurring in relation to the contents of the performance during the jackpot game state. Therefore, the performance control CPU 65a causes the display screen 17a to display the jackpot performance stored as the general-purpose performance in the performance control RAM 65c with the input of the jackpot start command, the opening command, and the closing command as a trigger. Then, with the input of the jackpot end command (ending command) from the main control CPU 60a as a trigger, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.
特定変短遊技状態が電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の特定変短遊技中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。このため、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに特定変短復帰前表示を表示させる。この特定変短復帰前表示は例えば、単色の背景の前側に「特定変短中」の文字画像を表示するものである。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特定変短再開コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている特定変短演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの特定変短終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the specific variable-short game state is interrupted by power failure and resumed by power restoration, if the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control during the restarted specific variable-short game, after the return If the display effect does not correspond to the content of the previous effect, etc., a sense of discomfort or inconvenience may occur. For this reason, the effect control CPU 65a controls the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands relating to power restoration, and causes the display screen 17a to display the display before the restoration of the specific variable length. This display before returning to the specific variable length is, for example, displaying a character image of "during specific variable length" on the front side of a monochromatic background. In addition, the effect control CPU 65a causes the display screen 17a to display the specific variable/short effect stored as the general-purpose effect in the effect control RAM 65c, triggered by the input of the specific variable/short restart command from the main control CPU 60a. Then, the display screen 17a is returned to the display contents based on the normal time control with the input of the specific variable/short term end command from the main control CPU 60a as a trigger.
小当り遊技状態が電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の小当り遊技状態中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。また、小当り遊技状態はそもそも多数の賞球の獲得を期待し得ず、報知しても遊技者の利益に繋がらない。このため、演出制御CPU65aは、電源断時が小当り遊技状態中であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの小当り遊技状態の開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the small winning game state is interrupted by power failure and resumed by power restoration, if the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control during the small winning game state after the resumption, the display after the recovery is performed. If the performance does not correspond to the content of the previous performance, etc., a sense of discomfort or inconvenience may occur. In addition, in the small winning game state, it is not possible to expect to win a large number of prize balls in the first place, and even if it is reported, it does not lead to the profit of the player. For this reason, the effect control CPU 65a controls the display contents of the symbol display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration when the power is turned off during the small winning game state, and the display screen 17a Display the power recovery display. When an opening command, a closing command, or a small winning end command (ending command) of the small winning game state is input from the main control CPU 60a, the power recovery display is maintained without changing the display contents of the display screen 17a, and then, Triggered by the input of either the special figure variation pattern specification command or the demo command from the main control CPU 60a, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.
第1~第5大当りが電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の第1~第5大当り中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。このため、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに当り復帰前表示を表示させる。この当り復帰前表示は例えば、図18(c)に示すように、単色の背景の前側に「大当り中」の文字画像を表示するものである。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの第1~第5大当りの開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。
When the first to fifth jackpots are interrupted by power failure and resumed by power restoration, if the display screen 17a is restored to the display content based on the normal control during the first to fifth jackpots after the restart, If the display effect after returning does not correspond to the content of the previous effect, etc., a sense of discomfort or inconvenience may occur. Therefore, the effect control CPU 65a controls the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands relating to power restoration, and causes the display screen 17a to display the pre-recovery display. For example, as shown in FIG. 18(c), the pre-hit return display is to display a character image of "Jumping" on the front side of a monochromatic background. In addition, the performance control CPU 65a causes the display screen 17a to display the jackpot performance stored as the general-purpose performance in the performance control RAM 65c, triggered by the input of the opening command and closing command of the first to fifth big wins from the main control CPU 60a. . Then, with the input of the jackpot end command (ending command) from the main control CPU 60a as a trigger, the display screen 17a is returned to the display content based on the normal control.
このように、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17(表示画面17a)による表示内容の復帰タイミング以前に、補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aによる図柄表示の制御に関しては、電源断からの電源復旧に伴い、先ず補助点灯表示領域35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bで表示される特1補助図柄および特2補助図柄の表示内容が復帰し、以後に、表示画面17aの飾図表示領域50で表示される飾図の表示内容や、表示画面17aの補助画像表示領域53で表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄の表示内容が復帰する。
In this way, the effect control CPU 65a is configured to restore the display contents of the auxiliary lighting display area 35 before the restoration timing of the display contents of the symbol display device 17 (display screen 17a). That is, regarding the control of the pattern display by the effect control CPU 65a, with the power restoration from the power failure, the special 1 auxiliary pattern displayed in the special 1 and special 2 auxiliary pattern display parts 35a, 35b of the auxiliary lighting display area 35 first and The display contents of the special 2 auxiliary pattern are restored, and thereafter, the display contents of the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50 of the display screen 17a and the decoration diagram assistance displayed in the auxiliary image display area 53 of the display screen 17a The display contents of the symbols and the first and second auxiliary symbols are restored.
ここで、実施例のパチンコ機10では、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、電源断により中断していた特図変動(飾図や補助図柄の変動)を、復電により再開し得るよう構成されており、復電表示が表示された後に、残りの変動時間に亘って特図変動(飾図や補助図柄の変動)を行い得る。電源断時が特図変動中(飾図変動表示中、特定期間中)である場合には、発展リーチA演出(特殊演出)の可動体80の動作演出、発展リーチB演出(特殊演出)の格闘するアニメーション演出、発展リーチC演出(特殊演出)のブラックアウト演出によって、少なくとも飾図(第1情報表示)の変動表示が非報知状態(認識不能)となっている時(特殊演出の実行中)に電源断が発生する場合が含まれる。このように、飾図の変動表示が非報知状態となっている時に電源断が発生し、その後に復電した場合においても、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35で表示される特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示内容を復帰し、以後に、表示画面17aの飾図表示領域50で表示される飾図(第1情報表示)の表示内容や、表示画面17aの補助画像表示領域53で表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)の表示内容を復帰する制御を行う。すなわち、演出制御CPU65aは、復電した場合に、特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示時間が他の情報表示の表示時間より長くなるように制御する。なお、実施例では、飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)および飾図(第1情報表示)の表示内容を同時に復帰するようにしているが、図柄(飾図や補助図柄)が示す情報量の多さの違いに対応して、情報量が少ない飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)の表示内容を復帰した後に、飾図(第1情報表示)の表示内容を復帰するようにしてもよい。また、前記表示時間とは、復電した場合において、表示内容が復帰してから残りの変動時間が経過するまで(終了タイミングとなるまで)の時間であって、復電後に早く表示内容が復帰した情報表示程、表示時間が長くなる。
また、実施例のパチンコ機10では、(A)電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合と、(B)電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合とで、復電により飾図補助図柄を表示するタイミングが異なるようになっている。但し、前記(A)および(B)の何れの場合も、飾図および飾図補助図柄が表示されるタイミングは同一となるよう構成されている。また、パチンコ機10では、復電した際には、飾図表示領域50および補助画像表示領域53に、前記復電図柄を表示するようになっており、前記(A)および(B)の何れの場合も、復電により表示される飾図と飾図補助図柄の種類は一致するようになっている。なお、復電図柄を、大当り図柄、小当り図柄、特定変短図柄およびはずれ図柄の何れとも異なる種類に設定することで、復電により表示される飾図と飾図補助図柄の種類を一致させたもとで、電源断時に表示されていた種類とは異なるようにすることができる。また、復電図柄をはずれ図柄と共用するようにしたもとで、電源断時に表示していたはずれ図柄と、復電した際に表示される復電図柄としてのはずれ図柄の種類を異なるようにして、復電したことを認識させるようにすることができる。
ここで、飾図がリーチ状態を表示中に電源断が発生した場合に、復電により飾図および飾図補助図柄が表示される態様は、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)の場合と同じであって、何れの図柄も非リーチ状態で表示される。なお、復電する際には、図柄表示装置17(飾図表示領域50および補助画像表示領域53)の全体に復旧初期表示や変動復帰前表示を表示して飾図および飾図補助図柄は非報知状態(非表示)となるよう構成されており、飾図がリーチ状態を表示中に電源断が発生した場合に、復電した際の表示は、飾図および飾図補助図柄の非表示や復電図柄の表示を含めて、非リーチ状態となるよう構成されている。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power is turned off during the special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display), the special figure fluctuation (decoration figure or auxiliary pattern fluctuation) that was interrupted due to the power interruption is configured to be restarted by power recovery, and after the power recovery display is displayed, the special figure variation (decoration figure and auxiliary pattern variation) can be performed over the remaining variation time. If the power is off during special figure fluctuation (decoration figure fluctuation display, during a specific period), the movement production of the movable body 80 of the development reach A production (special production), the development reach B production (special production) At least when the variable display of the decoration map (first information display) is in a non-notification state (unrecognizable) due to the blackout effect of the fighting animation effect and the development reach C effect (special effect) (during the execution of the special effect) ) includes cases where a power failure occurs. In this way, even if the power supply is cut off when the variable display of the decorative figure is in the non-notification state and then the power is restored, the effect control CPU 65a The display contents of the special 2 auxiliary pattern (third information display) are restored, and thereafter, the display contents of the decoration diagram (first information display) displayed in the decoration diagram display area 50 of the display screen 17a, and the display contents of the display screen 17a Control is performed to restore the display contents of the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns (second information display) displayed in the auxiliary image display area 53 . That is, the effect control CPU 65a controls the display time of the special 1 and special 2 auxiliary symbols (third information display) to be longer than the display time of other information displays when the power is restored. In the embodiment, the display contents of the decorative diagram auxiliary pattern, the first and second auxiliary patterns (second information display) and the decorative diagram (first information display) are restored at the same time. In response to the difference in the amount of information indicated by the auxiliary symbols), after restoring the display contents of the auxiliary symbols with less information and the first and second auxiliary symbols (second information display), The display contents of (first information display) may be restored. Further, the display time is the time from when the power is restored until the remaining fluctuation time elapses (until the end timing) after the power is restored, and the display content is restored quickly after the power is restored. The more information is displayed, the longer the display time.
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, (A) when the power is turned off, the special figure is stopped (decoration figure stop display), and (B) when the power is cut, the special figure is changing (decoration figure fluctuation display) Medium), the timing of displaying the decorative figure auxiliary pattern is different when the power is restored. However, in both cases (A) and (B), the timings at which the decoration figure and the decoration figure auxiliary symbol are displayed are configured to be the same. Further, in the pachinko machine 10, when the power is restored, the power recovery pattern is displayed in the decoration display area 50 and the auxiliary image display area 53. Also in the case of , the types of the decoration diagram and the auxiliary design of the decoration diagram displayed when the power is restored are the same. In addition, by setting the power recovery pattern to a type different from any of the big winning pattern, the small winning pattern, the specific irregular pattern and the losing pattern, the types of the decorative pattern displayed by the power restoration and the auxiliary decorative pattern are matched. It is possible to make it different from the type that was displayed when the power was turned off. In addition, based on the fact that the power recovery symbol is shared with the lost symbol, the lost symbol that was displayed when the power was cut off and the lost symbol that is displayed as the power recovery symbol when the power is restored are made different. can be made to recognize that the power has been restored.
Here, when power is cut off while the decoration map is displaying the reach state, the mode in which the decoration map and the decoration map auxiliary pattern are displayed when the power is restored is that the power is off when the special figure is fluctuating (decoration map fluctuation display Medium), and both symbols are displayed in a non-reach state. When the power is restored, the restoration initial display and the pre-recovery display are displayed on the entire pattern display device 17 (decorative graphic display area 50 and auxiliary image display area 53), and the decorative graphic and the auxiliary graphic are disabled. It is configured to be in the notification state (hidden), and if the power is cut off while the decorative map is displaying the reach state, the display when the power is restored will be Including the display of the power recovery pattern, it is configured to be in a non-reach state.
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example)
Next, the functions and effects of the embodiment described above will be described.
(飾図および補助図柄に関する作用・効果)
実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60a(第1制御部)が、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(各種乱数の値)を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて特図当り判定(当否判定)を実行する。この主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mb(図柄表示部)に、始動入賞情報に関する特別情報表示として、特図1、特図2、保留表示、を表示するよう制御する。また、主制御CPU60aからのコマンド(制御信号)に基づいて演出制御を実行する演出制御CPU65a(第2制御部)が、始動入賞情報に関する演出情報表示(第1情報表示)としての飾図を表示画面17a(演出表示手段)の飾図表示領域50(演出情報表示領域)に表示すると共に、演出情報表示としての保留表示を表示画面17a(演出表示手段)の第1・第2保留表示領域51,52(演出情報表示領域)に表示するよう制御する。
(Functions and effects related to decorative patterns and auxiliary patterns)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a (first control unit) acquires start winning information (various random number values) triggered by starting winning to the starting winning openings 31a and 32a (satisfaction of the judgment condition). , Performs a special figure per determination (whether or not determination) based on the acquired starting winning prize information. The main control CPU 60a displays Special Figure 1, Special Figure 2, and pending display as special information displays related to the start winning information on the special figure display portions Ma and Mb (symbol display portions) of the game information display M. Control. In addition, the production control CPU 65a (second control unit) that executes production control based on the command (control signal) from the main control CPU 60a displays a decoration diagram as the production information display (first information display) related to the starting winning information. In addition to displaying in the decorative figure display area 50 (effect information display area) of the screen 17a (effect display means), the pending display as the effect information display is displayed in the first and second pending display areas 51 of the display screen 17a (effect display means). , 52 (effect information display area).
画像による飾図補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)を表示する補助画像表示領域53(第1補助情報表示領域)と、LEDの点灯による特1・特2補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)を表示する補助点灯表示領域35(第2補助情報表示領域)とでは、飾図と共通の情報として特図当り判定の判定結果等の図柄情報を示す補助図柄(補助情報表示)を表示する。なお、補助画像表示領域53は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)を画像表示するものでもあり、補助点灯表示領域35は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)をLEDの点灯により(第1補助情報表示とは異なる態様により)表示するものでもある。
Auxiliary image display area 53 (first auxiliary information display area) that displays decoration diagram auxiliary patterns (first auxiliary information display, second information display) by image, and special 1 and special 2 auxiliary patterns (second In the auxiliary lighting display area 35 (second auxiliary information display area) that displays the auxiliary information display, the third information display), the auxiliary design that shows the design information such as the determination result of the special design hit determination as common information with the decoration design (Auxiliary information display) is displayed. In addition, the auxiliary image display area 53 also displays an image of an auxiliary pending display (first auxiliary information display) indicating the pending number (holding information) of the decorative figure fluctuation display as information common to the pending display. Area 35 displays an auxiliary pending display (second auxiliary information display) indicating the pending number (holding information) of the decorative figure fluctuation display as common information with the pending display by lighting the LED (in a manner different from the first auxiliary information display). ) to display.
すなわち、演出制御CPU65aは、飾図表示領域50に表示する飾図と、補助画像表示領域53に表示する飾図補助図柄と、補助点灯表示領域35に表示する特1・特2補助図柄とを利用して、特図当り判定の結果等の図柄情報を報知することができる。また、演出制御CPU65aは、第1・第2保留表示領域51,52に表示する保留表示と、補助画像表示領域53に表示する補助保留表示と、補助点灯表示領域35に表示する補助保留表示とを利用して、特図当り判定の待機数(保留情報)を報知することができる。
That is, the effect control CPU 65a selects the decoration diagram displayed in the decoration diagram display area 50, the decoration diagram auxiliary pattern displayed in the auxiliary image display area 53, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns displayed in the auxiliary lighting display area 35. Utilizing, it is possible to inform the design information such as the result of per special figure decision. In addition, the effect control CPU 65a includes a pending display displayed in the first and second pending display areas 51 and 52, an auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53, and an auxiliary pending display displayed in the auxiliary lighting display area 35. By using, it is possible to notify the number of waiting (holding information) of per special figure determination.
電源復旧時の制御に関し、パチンコ機10の演出制御CPU65aは、表示画面17a(飾図表示領域50)での飾図の変動中において、特殊演出によって少なくとも飾図の変動表示が認識不能となっている時に電源断が発生し、その後に復電した場合に、その飾図の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するように制御を行う。すなわち、飾図が認識不能な非報知状態の時に電源断が発生しても、その後に復電した場合に、特1・特2補助図柄が先ず報知状態に変化し、該特1・特2補助図柄の表示時間が、その後に表示内容が復帰する飾図や飾図補助図柄の表示時間より長くなるので、復電時に始動入賞情報に関する情報を得るために確認すべき対象が遊技者にとって把握し易い。そして、変動表示中における飾図(第1情報表示)と、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とが示す情報量を、特1・特2補助図柄(第3情報表示)<飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)<飾図(第1情報表示)となる関係に設定し、停電等の不測の事態が発生した場合に、復電時には情報量が最も少ない特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示時間を最も長く設定したので、復電時に遊技者が混乱することなく復電前の始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。
Regarding the control at the time of power restoration, the effect control CPU 65a of the pachinko machine 10 makes it impossible to recognize at least the variable display of the decoration figure due to the special effect during the variation of the decoration figure on the display screen 17a (decoration figure display area 50). If the power is cut off while the power is on and then the power is restored, before the timing when the display content of the decorative figure returns to the display content based on the normal control, the special 1 and special 2 in the auxiliary lighting display area 35 Control is performed so that the display content of the auxiliary pattern returns to the display content based on the control during normal times. That is, even if the power is cut off in the non-announcement state in which the decorative figure cannot be recognized, when the power is restored after that, the special 1 and special 2 auxiliary symbols first change to the annunciation state, and the special 1 and special 2 Since the display time of the auxiliary pattern is longer than the display time of the decoration pattern and the auxiliary pattern of which the display contents are restored after that, the player grasps the object to be confirmed in order to obtain the information on the starting prize information when the power is restored. easy to do And, during the variable display, the decorative map (first information display), the decorative map auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns ( 3rd information display) and the amount of information indicated by Special 1/Special 2 auxiliary symbols (3rd information display) <Decoration figure (first information display) is set, and in the event of an unforeseen situation such as a power failure, special 1 and special 2 auxiliary symbols (third information display) with the least amount of information when power is restored Since the display time is set to be the longest, the player can properly grasp the information regarding the starting winning information before the power is restored without being confused when the power is restored.
また、飾図変動中において、飾図表示領域50と補助画像表示領域53とが前後に重なると共に、飾図の表示態様が第1種と第2種とに変化する場合であって、飾図表示領域50に変動表示される飾図の一部が、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)で隠れる場合であっても、演出制御CPU65aは、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって、変動状態か停止状態かを認識可能に飾図や補助図柄の表示制御を行う。すなわち、表示画面17aにおいて特定画像を実行する等して興趣を高めつつ、遊技者に必要な情報(状態)を補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって適正に把握させることができる。また、飾図(第1情報表示)、飾図補助図柄(第2情報表示)や第1・第2補助図柄(第2情報表示)および特1・特2補助図柄(第3情報表示)の停止時に、飾図や補助図柄が重ならないようにすることで、飾図や各補助図柄によって始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。
Also, during the variation of the decorative map, the decorative map display area 50 and the auxiliary image display area 53 overlap in the front and back, and the display mode of the decorative map changes between the first type and the second type. Even if a part of the decoration figure variably displayed in the display area 50 is hidden by the auxiliary symbols (decoration figure auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53, the effect The control CPU 65a controls the display of decorative graphics and auxiliary patterns so that it is possible to recognize whether the state is in a fluctuating state or a stopped state from the auxiliary patterns (decoration graphic auxiliary patterns, first and second auxiliary patterns, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53. I do. That is, while increasing interest by executing a specific image on the display screen 17a, the information (state) necessary for the player is properly grasped by auxiliary symbols (decorative diagram auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols, etc.). can be made In addition, decoration map (first information display), decoration map auxiliary pattern (second information display), first and second auxiliary patterns (second information display), and special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) By preventing the decoration diagram and the auxiliary patterns from overlapping when the game is stopped, it is possible to properly grasp the information regarding the starting prize information by the decoration diagram and each auxiliary pattern.
実施例のパチンコ機10では、大当り判定や小当り判定で当りの結果とならない場合において、当り遊技を経ることなく付与可能な有利度である特定変短を付与可能に構成し、該特定変短を付与する場合に、飾図を特定変短が付与されることを示す表示態様で停止する一方で、飾図補助図柄(第2情報表示)や第1・第2補助図柄(第2情報表示)をはずれを示す態様とは異なる表示態様で停止可能にしたので、遊技者は、付与される特定変短が当りでない有利度であることを適正に把握することができる。
The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to be able to impart a specific variation, which is an advantage that can be imparted without going through a winning game, when a big win determination or a small win determination does not result in a win. , while the decorative map is stopped in a display mode indicating that the specific variable is given, the decorative map auxiliary pattern (second information display) or the first and second auxiliary patterns (second information display ) can be stopped in a display mode different from the mode that indicates a loss, so the player can properly understand that the given specific variation is an advantage that is not a hit.
演出制御CPU65aは、飾図エリア50a,50b,50cに表示される少なくとも一部の飾図(表示)を仮停止する仮停止期間が設けられている演出において、該仮停止期間では、飾図の一部が仮停止しているのに対し、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄は、変動表示が報知状態に維持されるよう表示制御する。すなわち、飾図からは変動中であることを認識することが困難または認識不能となる仮停止期間が設けられている演出が実行されている場合においても、飾図の仮停止によって認識できなくなった情報(変動中か否かの情報)を、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄から明確に把握可能となる
The effect control CPU 65a, in an effect provided with a temporary stop period for temporarily stopping at least a part of the decoration diagrams (displays) displayed in the decoration diagram areas 50a, 50b, and 50c, stops the decoration diagrams during the temporary stop period. While some of the symbols are temporarily stopped, display control is performed so that the variable display of the auxiliary symbols and the first and second auxiliary symbols is maintained in the notification state. In other words, even when a performance with a temporary stop period in which it is difficult or impossible to recognize that it is changing from the decoration map, it becomes impossible to recognize it due to the temporary stop of the decoration map. Information (information on whether or not it is fluctuating) can be clearly grasped from the decorative map auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns.
実施例のパチンコ機10では、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報とが異なるよう構成しているが、演出制御CPU65aは、飾図の変動中には、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とが、何れも補助図柄の図柄群を切り替える変動表示によって、飾図変動中である共通する図柄情報を示すように表示制御する。すなわち、飾図の変動中は、当該飾図以外に、変動中であることを示す共通の情報を飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とでも示すので、変動中の情報を把握し易くなる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the information shown when the decorative figure auxiliary symbol (second information display) and the first and second auxiliary symbols (second information display) are stopped and displayed, and the special 1 and special 2 auxiliary symbols ( 3rd information display) is configured to be different from the information shown when it is stopped and displayed. The second auxiliary symbol (second information display) and the special 1 and special 2 auxiliary symbols (third information display) are common symbols that are in the process of changing decorative figures due to the variable display that switches the symbol group of the auxiliary symbols. Display control to show information. That is, while the decorative map is changing, the common information indicating that the decorative map is changing is displayed in addition to the decorative map auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display). , and special 1 and special 2 auxiliary symbols (third information display), so that information during fluctuation can be easily grasped.
実施例のパチンコ機10では、飾図補助図柄表示部53aで変動表示される飾図補助図柄(第2情報表示)の変動態様と、飾図表示領域50で変動表示される飾図(第1情報表示)の変動態様とを異なるよう構成したので、両者を区別し易い。また、大当り判定、小当り判定または特定変短判定で当りの場合に、飾図補助図柄表示部53aに停止表示された飾図補助図柄(第2情報表示)の表示態様と、飾図表示領域50に停止表示された飾図(第1情報表示)の表示態様とは、同じ有利度(大当りの種類や特定変短の種類等)を示す表示態様となるよう構成したので、付与される有利度を遊技者が把握し易い。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation mode of the decorative figure auxiliary symbol (second information display) variably displayed in the decorative figure auxiliary symbol display portion 53a and the decorative figure (first information display) variably displayed in the decorative figure display area 50 are displayed. Information display) is configured to be different from the variation mode, so that both can be easily distinguished. In addition, in the case of a hit in the big hit determination, the small hit determination, or the specific variable short-term determination, the display mode of the decorative figure auxiliary symbol (second information display) stopped and displayed in the decorative figure auxiliary symbol display part 53a and the decorative figure display area Since the display mode of the decorative figure (first information display) stopped and displayed on 50 is configured to be the display mode showing the same advantage (type of jackpot, type of specific variable, etc.), the advantage to be given It is easy for the player to grasp the degree.
実施例のパチンコ機10では、飾図の表示態様を、演出モードの種類によって異なるようにしたので、該飾図の表示態様によって各演出モード毎に特色を付与し得ると共に、該飾図の表示態様によって演出モードの種類を好適に把握することができる。一方、補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aに表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄表示部53b,53cに表示される第1・第2補助図柄、 第1・第2補助保留表示部53d,53eに表示される補助保留表示の各表示態様は、演出モードの種類によらず共通となるよう構成したので、制御データ量を抑えることができる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the display mode of the decoration diagram is made different depending on the type of the performance mode, so that the display mode of the decoration diagram can impart a characteristic to each performance mode, and the decoration diagram can be displayed. It is possible to suitably grasp the type of production mode depending on the mode. On the other hand, the decorative figure auxiliary symbol displayed in the decorative figure auxiliary symbol display portion 53a of the auxiliary image display area 53, the first and second auxiliary symbols displayed in the first and second auxiliary symbol display portions 53b and 53c, the first - Since each display mode of the auxiliary pending display displayed on the second auxiliary pending display portions 53d and 53e is configured to be common regardless of the type of presentation mode, the amount of control data can be suppressed.
実施例のパチンコ機10では、飾図表示領域50、飾図補助図柄表示部53a、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bの夫々において、飾図や補助図柄が変動中であることを示す表示態様を異なるよう構成したので、変動中における飾図や各補助図柄(飾図補助図柄や特1・特2補助図柄等)を容易に識別できる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, decoration figures and auxiliary symbols are fluctuating in each of the decoration figure display area 50, the decoration figure auxiliary pattern display portion 53a, the special 1 auxiliary pattern display portion 35a, and the special 2 auxiliary pattern display portion 35b. Since the display mode indicating that there is something is configured to be different, it is possible to easily identify the decorative map and each auxiliary pattern (decorative map auxiliary pattern, special 1 and special 2 auxiliary patterns, etc.) during fluctuation.
演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ演出パターンに基づくノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知状態とするように制御する。また、演出制御CPU65aは、発展リーチA演出パターンや発展リーチB演出パターンに基づく発展リーチA,B演出(第2演出)が実行される発展リーチA,B演出期間(第2期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知制限状態または非報知状態とする一方、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を報知状態とし、かつ、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。
The performance control CPU 65a controls the variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 to the notification state during the execution period (first period) of the normal ready-to-win production (first production) based on the normal ready-to-win production pattern. In addition, the production control CPU 65a, during the development reach A, B production period (second period) in which the development reach A, B production (second production) based on the development reach A production pattern and the development reach B production pattern is executed, The variable display of the decorative figure in the decorative figure display area 50 is set to the notification restricted state or the non-notified state, while the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 is set to the notification state, and the auxiliary lighting display area 35 is set to special 1 or special 2. Control is performed so that the auxiliary pattern is in the notification state.
ここで、演出制御CPU65aは、発展リーチC演出パターンに基づく発展リーチC演出(第3演出)が実行される発展リーチC演出期間(第3期間)には、飾図表示領域50における飾図を非報知状態とすると共に、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とするように制御するが、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄については、報知状態とするように制御する。この他、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態中(大当り演出の実行期間)や小当り遊技状態中(小当り演出の実行期間)にも、飾図表示領域50における飾図変動表示および補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とし、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。
Here, the effect control CPU 65a displays the decorative map in the decorative map display area 50 during the developed reach C effect period (third period) in which the developed reach C effect (third effect) based on the developed reach C effect pattern is executed. In addition to the non-notification state, the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 is controlled to be in the non-notification state. to control. In addition, the effect control CPU 65a can display the variation of the decorative figure and the auxiliary image in the decorative figure display area 50 during the big win game state (execution period of the big win effect) and during the small win game state (execution period of the small win effect). Control is performed so that the decoration figure auxiliary pattern in the area 53 is in a non-notification state, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns in the auxiliary lighting display area 35 are in a notification state.
すなわち、実施例のパチンコ機10は、ノーマルリーチ演出の実行期間(第1期間)では、飾図を報知状態としつつノーマルリーチ演出を実行することで、ノーマルリーチ演出により遊技の興趣を高めつつ、飾図の表示内容から始動入賞情報に関する情報を把握することができる。一方、発展リーチA,B演出期間(第2期間)では、可動体80の動作により飾図が報知制限状態となるか、または飾図を非報知状態とするものの、飾図補助図柄や特1・特2補助図柄を報知状態とすることで、始動入賞情報に関する情報(共通の情報)を把握することができる。飾図補助図柄(画像)と特1・特2補助図柄(LEDの点灯)とは互いに異なる態様で表示されるので、飾図が報知制限状態または非報知状態とされる第2期間において、補助図柄を1種類のみ表示する場合と比較して始動入賞情報に関する情報を把握し易い。また、発展リーチC演出期間(第3期間)において、飾図補助図柄および特1・特2補助図柄のうち一方(実施例では飾図補助図柄)が報知制限状態または非報知状態となっても他方(実施例では特1・特2補助図柄)は報知状態とされるので、始動入賞情報に関する情報を補助図柄から把握可能な状態を維持可能となる。
That is, the pachinko machine 10 of the embodiment executes the normal ready-to-win effect while keeping the decoration figure in the notification state in the normal ready-to-win effect execution period (first period). It is possible to grasp the information about the starting prize information from the displayed contents. On the other hand, during the development reach A and B production period (second period), the operation of the movable body 80 puts the decorative map into the notification restricted state or the decorative map into the non-notification state, but the decorative map auxiliary symbol and the special 1 · By setting the special 2 auxiliary pattern to the notification state, it is possible to grasp the information (common information) related to the start winning information. Since the decoration figure auxiliary symbol (image) and the special 1 and special 2 auxiliary symbols (lighting of the LED) are displayed in mutually different manners, during the second period in which the decoration figure is in the notification restricted state or the non-notification state, the auxiliary Compared with the case where only one type of pattern is displayed, it is easier to grasp the information regarding the starting prize information. Also, in the development reach C production period (third period), even if one of the decorative map auxiliary pattern and special 1 / special 2 auxiliary pattern (in the example decorative map auxiliary pattern) is in the notification restricted state or non-notification state On the other hand (Special 1 and Special 2 auxiliary symbols in the embodiment) are in the notification state, so that it is possible to maintain a state in which information regarding start winning information can be grasped from the auxiliary symbols.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドの入力に応じて、そのエラー指定コマンドに対応する種類の異常状態(第1~第5エラーの何れか)の発生を報知する。ここで、演出制御CPU65aは、報知優先度の低い第3~第5エラー(第1の異常)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重ならない低順位異常報知領域55aで実行し、報知優先度の高い第1・第2エラー(第2の異常)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重なる高順位異常報知領域55bで実行する。すなわち、演出制御CPU65aは、第3~第5エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得る態様で、低順位異常報知を実行制御する。一方、第1・第2エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得ない態様で、高順位異常報知を実行制御する。但し、演出制御CPU65aは、低順位異常報知および高順位異常報知の夫々が実行される間、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示を維持するように制御を行う。
Effect control CPU65a, in response to the input of the error designation command from the main control CPU60a, notifies the occurrence of the abnormal state of the type corresponding to the error designation command (any of the first to fifth errors). Here, the effect control CPU65a, the low order abnormality notification (first abnormality notification) regarding the third to fifth errors (first abnormality) with low notification priority, the decorative figure display area 50 in the display screen 17a, the first - Executed in the low-rank anomaly notification area 55a that does not overlap the second reserved display areas 51 and 52 and the auxiliary image display area 53, and gives a high-rank anomaly notification regarding the first and second errors (second anomalies) with high notification priority. (Second anomaly notification) is executed in a high-order anomaly notification area 55b that overlaps the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51 and 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a. That is, the effect control CPU 65a executes and controls the low rank abnormality notification in a manner that can maintain the display mode of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary symbol or the image in response to the occurrence of any of the third to fifth errors. . On the other hand, in response to the occurrence of either the first or second error, the execution control of the high-order abnormality notification is performed in a manner in which the display mode of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary symbol or the image cannot be maintained. However, the effect control CPU 65a maintains the special 1 and special 2 auxiliary symbols in the auxiliary lighting display area 35 and the auxiliary pending display by lighting the LED while the low ranking abnormality notification and the high ranking abnormality notification are respectively executed. to control.
すなわち、実施例のパチンコ機10は、低順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態と、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示についての報知状態とが夫々維持されるので、第3~第5エラーの発生を報知しつつ、始動入賞情報に関する情報を把握容易に報知することができる。高順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態を維持しないので、高順位異常報知の報知態様の自由度が高く、第1・第2エラーの発生を報知する効果を高め得る。なお、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示は、高順位異常報知の実行中も報知状態とされるので、高順位異常報知が実行されていても、始動入賞情報に関する情報を遊技者が得ることが可能な状態を維持することができる。
That is, the pachinko machine 10 of the embodiment, during execution of the low-rank abnormality notification, the notification state of the auxiliary reserved display by the decorative figure auxiliary pattern and the image in the auxiliary image display area 53, and the special 1 in the auxiliary lighting display area 35・ Since the notification state of the special 2 auxiliary pattern and the auxiliary hold display by lighting of the LED is maintained, while notifying the occurrence of the third to fifth errors, it is possible to easily grasp and notify the information related to the start winning information. can be done. During the execution of the high-rank abnormality notification, the notification state of the auxiliary reserved design of the decorative figure in the auxiliary image display area 53 or the auxiliary reserved display by the image is not maintained, so the degree of freedom of the notification mode of the high-rank abnormality notification is high. - The effect of notifying the occurrence of the second error can be enhanced. Note that the special 1 and special 2 auxiliary symbols and the auxiliary pending display by lighting the LED in the auxiliary lighting display area 35 are in the notification state even during execution of the high-rank abnormality notification, so even if the high-rank abnormality notification is executed , it is possible to maintain a state in which the player can obtain information about the starting prize information.
(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、飾図表示領域・保留表示領域で表示する飾図・保留表示についての報知制限状態が、表示画面の前側での可動体の動作に応じて生じるようにしたが、飾図または保留表示の報知制限状態が、表示画面上において手前側に重なるように表示される他の表示画像の存在によって、生じるようにしてもよい。
(2) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄として、飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄を表示するようにしたが、飾図補助図柄を表示しないようにしてもよいし、第1補助図柄および第2補助図柄を表示しないようにしてもよい。
(3) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。また、実施例では、補助点灯表示領域に、補助図柄(特1・特2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。
(4) 実施例では、発展リーチA演出期間や発展リーチC演出期間に、飾図表示領域や保留表示領域で表示される飾図変動表示や保留表示が報知制限状態となるようにしたが、可動体の動作中、飾図変動表示や保留表示を非表示(非報知状態)としてもよい。
(5) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面の一ヶ所に、画像により補助図柄(第2情報表示)を表示する補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)を設けたが、複数ヶ所に補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)を設け、一の補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)では可動体の動作演出や表示画面で実行される演出によって補助図柄(第2情報表示)が非報知状態や報知制限状態となる場合には、別の補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)に補助図柄(第2情報表示)を表示する構成を採用することができる。
(6) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面の一部を、画像による補助表示(補助図柄の表示)を行う補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)として設定したが、当該補助画像表示領域は、図柄表示装置とは別に設けられる小型の液晶表示器の表示画面に設けてもよいし、実施例で説明した補助点灯表示領域とは別の補助点灯表示領域(第1補助情報表示領域)として、LED表示器や7セグメント表示器やドットマトリックス表示器に設けることもできる。
(7) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面とは別に、LEDの点灯による補助表示を行う補助点灯表示領域を設けたが、図柄表示装置の表示画面に、実施例で説明した補助画像表示領域とは別の補助画像表示領域として設定してもよい。また、図柄表示装置とは別に設けられる7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を補助点灯表示領域とすることもできる。
(8) 実施例では、遊技情報表示器の各表示部を、個別に点灯制御可能な所定数のLEDにより構成したが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(9) 実施例では、飾図変動表示の実行期間において補助点灯表示領域が常に報知状態とされ、非報知状態や報知制限状態に変化しないようにしたが、例えば発展リーチ演出や、大当り演出や小当り演出等の所定の演出の実行期間に対応して、例えば可動体によって補助点灯表示領域が非報知状態または報知制限状態となるものであってもよい。
(10) 実施例では、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中に、飾図表示領域での飾図や、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)が非報知状態となるようにしたが、報知状態を維持してもよい。例えば、小当り遊技状態中や第1・第2大当り中において、飾図表示領域での飾図、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)、補助点灯表示領域での補助図柄(特1・特2補助図柄)、の少なくとも何れかが報知状態を維持するようにしてもよい。
(11) 実施例では、特定期間を、飾図の変動開始から確定停止までの期間としたが、当該変動が当り変動の場合は、飾図の変動開始から当り遊技終了までの期間とすることができる。
(12) 実施例では、特定変短表示として、はずれ表示と異なるよう構成したが、はずれ表示と共通とすることができる。また、特定変短判定の当りを契機として、付与される特定変短遊技中において選択可能な特図変動パターン群を、当り前に選択可能な特図変動パターン群から変更することができる。また、特定変短の種類が複数設定されている場合は、種類毎に選択可能な特図変動パターン群を異なるようにすることができる。また、複数の特定変短毎に、変動停止時の停止時間を異ならせることもできる。
(13)特定変短の種類や数は、 特1と特2とで異なるようにすることができる。
(14)特1・特2補助図柄は、当該特1・特2補助図柄が変動中であるか否かを認識できるものであればよく、停止表示される小当り表示(小当り図柄)や特定変短表示(特定変短図柄)については、大当り表示(大当り図柄)またははずれ表示(はずれ図柄)と同じ点灯態様(表示態様)とすることができる。
(15)実施例では、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、復電した際には、飾図補助図柄について、復電図柄の組み合わせで表示するようにしたが、該復電図柄の組み合わせとは異なる組み合わせで表示することができる。また、飾図補助図柄を表示する際に、復電図柄で表示するか、復電図柄とは異なる図柄で表示するかを抽せんによって決定するようにしてもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified as follows.
(1) In the embodiment, the notification restriction state for the decorative drawing/reserved display displayed in the decorative drawing display area/reserved display area is caused according to the movement of the movable body on the front side of the display screen. The notification restricted state of the drawing or the hold display may be caused by the existence of another display image displayed so as to overlap on the near side on the display screen.
(2) In the embodiment, the auxiliary image display area displays, as the auxiliary symbols, the decorative pattern auxiliary pattern, the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern. Alternatively, the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern may not be displayed.
(3) In the embodiment, in the auxiliary image display area, auxiliary patterns (decorative pattern auxiliary patterns, first and second auxiliary patterns) and auxiliary reserved display are displayed. One may be displayed and the other may not be displayed. In addition, in the embodiment, the auxiliary pattern (special 1/special 2 auxiliary pattern) and the auxiliary reserved display are displayed in the auxiliary lighting display area. may not be displayed.
(4) In the embodiment, during the development reach A production period and the development reach C production period, the decoration graphic fluctuation display and the reservation display displayed in the decoration graphic display area and the reservation display area are set to the notification restricted state. During the movement of the movable body, the decoration figure fluctuation display and the pending display may be hidden (non-notification state).
(5) In the embodiment, an auxiliary image display area (first auxiliary information display area) for displaying an auxiliary pattern (second information display) by means of an image is provided at one place on the display screen of the pattern display device that displays decoration drawings, etc. However, the auxiliary image display area (first auxiliary information display area) is provided in multiple places, and in one auxiliary image display area (first auxiliary information display area), the motion effect of the movable body and the effect executed on the display screen Configuration to display the auxiliary pattern (second information display) in another auxiliary image display area (first auxiliary information display area) when the auxiliary pattern (second information display) is in the non-notification state or notification limited state can be adopted.
(6) In the embodiment, a part of the display screen of the pattern display device that displays decoration drawings, etc. is set as an auxiliary image display area (first auxiliary information display area) for auxiliary display (display of auxiliary patterns) using images. However, the auxiliary image display area may be provided on the display screen of a small liquid crystal display provided separately from the pattern display device, or may be provided in an auxiliary lighting display area different from the auxiliary lighting display area described in the embodiment. The (first auxiliary information display area) can also be provided in an LED display, a 7-segment display, or a dot matrix display.
(7) In the embodiment, in addition to the display screen of the pattern display device that displays the decorative drawings, etc., an auxiliary lighting display area for performing auxiliary display by lighting the LED is provided. may be set as an auxiliary image display area different from the auxiliary image display area described in . Also, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means provided separately from the pattern display device can be used as the auxiliary lighting display area.
(8) In the embodiment, each display part of the game information display is composed of a predetermined number of LEDs whose lighting can be individually controlled. Display means can be employed.
(9) In the embodiment, the auxiliary lighting display area is always in the notification state during the execution period of the decorative figure variation display, and is prevented from changing to the non-notification state or the notification limited state. Corresponding to the execution period of a predetermined effect such as a small hit effect, for example, the auxiliary lighting display area may be in the non-notification state or the notification limited state by the movable body.
(10) In the embodiment, during the big win game state and the small win game state, the decoration map in the decoration map display area and the auxiliary symbols in the auxiliary image display area (decoration diagram auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols ) is in the non-notification state, but the notification state may be maintained. For example, during the small winning game state or during the first and second big wins, the decoration diagram in the decoration diagram display area, the auxiliary symbols in the auxiliary image display area (decoration diagram auxiliary symbols, first and second auxiliary symbols), auxiliary At least one of the auxiliary symbols (Special 1 and Special 2 auxiliary symbols) in the lighting display area may maintain the notification state.
(11) In the embodiment, the specific period is the period from the start of the fluctuation of the decoration map to the end of the fixed game. can be done.
(12) In the embodiment, the specific variable short display is configured to be different from the off display, but it can be common to the off display. In addition, the special figure variation pattern group that can be selected during the given specific variable and short game can be changed from the special figure variation pattern group that can be selected by chance, triggered by the hit of the specific variable and short determination. In addition, when a plurality of types of specific variation are set, it is possible to make the special figure variation pattern groups that can be selected for each type different. It is also possible to vary the stop time at the time of stoppage of fluctuation for each of a plurality of specific variations.
(13) The type and number of specific variations can be made different between Special 1 and Special 2.
(14) The special 1 and special 2 auxiliary symbols may be those that can recognize whether or not the special 1 and special 2 auxiliary symbols are fluctuating. The specific variable/short display (specific variable/short symbol) can be the same lighting mode (display mode) as the big hit display (big hit symbol) or the loss display (loss symbol).
(15) In the embodiment, if the power is off and the special figure is fluctuating (decoration figure fluctuation is being displayed), when the power is restored, the decoration figure auxiliary pattern is displayed in combination with the power recovery pattern. However, it is possible to display a combination different from the combination of power recovery symbols. Further, when displaying the decorative figure auxiliary pattern, whether to display the power recovery pattern or a pattern different from the power recovery pattern may be determined by lottery.