次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例1を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to a preferred embodiment 1 and with reference to the accompanying drawings. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Also, in the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.
(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20(図3参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図示省略するが、中枠12の右上端部には、前枠13の開閉に応じて前後に進退移動する開閉検出レバーが設けられている。この開閉検出レバーの変位を中枠12に設けられた扉開放検出センサSE10(図4参照)で検出することにより、中枠12や前枠13の開放状態が検出されるようになっている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape with front and rear openings, and is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game parlor. A middle frame (game machine main body) 12 for detachably holding a game board 20 (see FIG. 3) is attached to the opening front side of the door 11 so as to be openable and detachable like a door. A decorated front frame (decorative frame) 13 is attached to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable like a door. Although not shown, an opening/closing detection lever is provided at the upper right end of the middle frame 12 and moves back and forth according to the opening/closing of the front frame 13 . The open state of the middle frame 12 and the front frame 13 is detected by detecting the displacement of the opening/closing detection lever with a door open detection sensor SE10 (see FIG. 4) provided on the middle frame 12. FIG.
図1および図2に示すように、前枠13には、前記遊技盤20の前面側に形成される遊技領域20a(図3参照)を機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板13bが配設されている。また、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、球払出装置(図示せず)を駆動することで、パチンコ球を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に球発射装置(図示せず)による打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。この上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は下球受け皿15に導かれて貯留される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 13 is formed with a window 13a through which a game area 20a (see FIG. 3) formed on the front side of the game board 20 is viewed from the front side. A see-through protection plate 13b made of a glass plate or a transparent synthetic resin material is arranged so as to cover the window 13a. Further, an upper ball receiving tray 14 and a lower ball receiving tray 15 for storing pachinko balls are integrally attached to the lower portion of the front frame 13 . Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball receiving tray 14 stores the pachinko balls paid out by the ball payout device, and is provided so as to finally deliver the stored pachinko balls one by one to the hitting position by the ball launching device (not shown). It is When the upper ball receiving tray 14 is filled with pachinko balls, newly put out pachinko balls are guided to the lower ball receiving tray 15 and stored.
図1に示すように、前枠13の右下方位置には、該中枠12に配設された前記球発射装置を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、打出し位置から前記遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)した場合に、当該入賞を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(当り遊技状態)が生起されるようになっている。すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞により、判定実行条件が成立する。
As shown in FIG. 1, an operation handle 16 for operating the ball shooting device provided on the middle frame 12 is provided at the lower right position of the front frame 13. As shown in FIG. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in a counterclockwise rotation direction, and when the player rotates the operating lever 16a to the right, the ball launching device is operated to reach the hitting position. Pachinko balls are shot one by one toward the game area 20a. Then, when the launched pachinko ball wins (starts winning) starting winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a, special figure winning determination (hitting determination) is executed with the winning as a trigger, and this winning determination As a result of the determination of winning, a jackpot game state (hit game state) advantageous to the player is generated. That is, the determination execution condition is established by the starting winning to the starting winning openings 31a and 32a.
なお、中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部としての図柄表示装置17(図3および図4参照)を備えている。パチンコ機10では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理(遊技制御)を、機後側に配設された主制御基板60(図4参照)に備えられる主制御CPU60a(遊技制御手段)が実行し、この主制御CPU60aからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板65(図4参照)に備えられる演出制御CPU65a(演出制御手段)が遊技内容に対応する表示演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機10はこのような制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The game board 20 arranged on the middle frame 12 includes a symbol display device 17 (see FIGS. 3 and 4) as a performance executing section capable of executing performance (display performance). In the pachinko machine 10, a main control board 60 (see FIG. 4) provided on the rear side of the machine is provided with main control processing (game control) related to the game, such as the above-mentioned special hit determination and control of various game states. The main control CPU 60a (game control means) is executed, and based on the control signal (command) from the main control CPU 60a, the production control board 65 (see FIG. 4) provided on the rear side of the machine. The CPU 65a (effect control means) comprehensively controls control processing related to various effects such as display effects corresponding to game contents. With such a control configuration, the pachinko machine 10 performs a symbol variation performance of varying and displaying symbols for performance (hereinafter referred to as decoration symbols) when a pachinko ball enters the starting prize winning openings 31a and 32a. The display unit 17a informs the result of the determination of the winning of the special symbol by means of the decorative figure which is finally stopped and displayed (determined stop display) in the symbol variation production. As the pattern display device 17, a liquid crystal display device, in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, etc. in addition to decorative drawings is housed in a storage case, is generally adopted. And various conventionally known display devices capable of variable display can be employed.
ここで、前枠13は、発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1および図2に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LED等の光によって前面の色彩を変化させる(発光する)演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。この枠ランプ19は、窓口13aの上縁および左縁に沿う第1発光装飾部19aと、第1発光装飾部19aの上部の前側に配設された横長平板状の第2発光装飾部19bと、窓口13aの右縁に沿う位置から前方に膨出するように設けられた第3発光装飾部19cとにより構成されている。なお、第3発光装飾部19cは「槍」の形状を象った装飾体であり、上部がパチンコ機10の上面(外枠11や前枠13の上面)より上方まで突出している。そして、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を行い得るよう構成されている。
Here, the front frame 13 is provided with effect execution units 18 and 19 capable of executing light effect and sound effect. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, speakers (sound output means) 18 are arranged at the upper and lower portions of the front frame 13 as an effect executing section capable of outputting voices and sound effects. In addition, substantially the entire portion of the front frame 13 above the upper ball tray 14 is decorated except for the window 13a, and the effect execution unit changes the color of the front surface by light from LEDs or the like (emits light). It constitutes a frame lamp (light emitting means) 19 as. The frame lamp 19 has a first light-emitting decorative portion 19a along the upper edge and the left edge of the window 13a, and a horizontally elongated plate-shaped second light-emitting decorative portion 19b disposed on the front side of the upper portion of the first light-emitting decorative portion 19a. , and a third light-emitting decorative portion 19c that protrudes forward from a position along the right edge of the window 13a. The third light-emitting decorative portion 19c is a decoration shaped like a "spear", and its upper portion protrudes above the upper surface of the pachinko machine 10 (the upper surface of the outer frame 11 and the front frame 13). Light emitting bodies (not shown) such as LEDs provided in the frame lamp 19 are turned on and off, and suitable sound is output from the speaker 18, thereby emitting light in accordance with the display effect on the pattern display device 17. It is configured so as to be able to perform production and sound production.
図2に示すように、前枠13に設けられた前記第3発光装飾部19cの内部には、動作演出を実行する可動部(可動体)としての回転反射板70が収容されている。回転反射板70は、上下に長い板状部材であり、両面にめっき処理が施されて効率的に光を反射可能に構成されている。また回転反射板70は、上下方向に延在する軸71が演出用モータMT(図4参照)の駆動軸に連結され、この演出用モータMTの駆動に応じて軸71を中心に回転するように構成されている。ここで、第3発光装飾部19cは、その内部に設けられた図示しない複数のLEDの光によって外面の略全体が発光すると共に、回転反射板70の回転によってその発光態様が変化するように構成されている。
As shown in FIG. 2, inside the third light-emitting decorative portion 19c provided on the front frame 13, a rotary reflecting plate 70 is accommodated as a movable portion (movable body) for performing action rendering. The rotary reflecting plate 70 is a vertically elongated plate-like member, and is plated on both sides so as to efficiently reflect light. The rotating reflector 70 has a vertically extending shaft 71 connected to a drive shaft of a performance motor MT (see FIG. 4), and rotates around the shaft 71 in response to the driving of the performance motor MT. is configured to Here, the third light-emitting decorative portion 19c is configured so that substantially the entire outer surface emits light by light from a plurality of LEDs (not shown) provided therein, and the light-emitting mode changes according to the rotation of the rotary reflector 70. It is
(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図3に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されている。前記球発射装置から発射されたパチンコ球は、この遊技領域20aの外周に沿って形成された発射球通路22aを通じて当該遊技領域20a内に導かれる。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(Regarding game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a flat plate-like transparent plate (play area forming member) formed in a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness from a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having optical transparency. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 3, a game area 20a in which pachinko balls can flow down (movable) is defined by a substantially circular guide rail 22 disposed on the front surface (board surface). . A pachinko ball shot from the ball shooting device is guided into the game area 20a through a shot ball passage 22a formed along the outer periphery of the game area 20a. The game board 20 may be a non-light-transmitting plate member made of veneer material, synthetic resin material, or the like, on which a decorative seal or the like is affixed.
図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域20aの外周より内側に複数の装着口が前後に貫通するよう形成され、各装着口に複数の遊技構成部品が前側から取り付けられている。例えば、遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された遊技構成部品として、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられている。また、遊技盤20の遊技領域20aには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向を不規則に変化させ、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技領域20aの最下部位置には、アウト口23が遊技盤20を前後に貫通するよう形成され、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと排出されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed with a plurality of mounting openings penetrating back and forth inside the outer circumference of the game area 20a. there is For example, the game board 20 includes a first starting winning part 31, a second starting winning part 31, a second starting A winning section 32 and a special winning section 33 are provided. Also, the game area 20a of the game board 20 is provided with a large number of game nails. Therefore, the pachinko ball that has reached the game area 20a changes its flowing direction irregularly due to contact with the game nail, and some of the balls enter the winning holes 31a, 32a, and 33a. In addition, at the lowermost position of the game area 20a, an out port 23 is formed so as to penetrate the game board 20 in the front and rear direction, and the pachinko balls that have flowed down to the lowermost portion of the game area 20a are discharged from the out port 23 to the outside of the game area 20a. It is designed to be discharged.
(枠状装飾体25について)
前記遊技領域20aの略中央部分には、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25(図3参照)が取り付けられている。そして、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17の表示部17aが、枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前面側に臨んでいる。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部25a)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から遊技盤20前面に沿って庇状部25bの外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。遊技領域20aは、枠状装飾体25が設けられることにより、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとに区画されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32および特別入賞部33への入賞可能性が高くなるように構成されている。
(Regarding the frame-shaped decorative body 25)
A frame-like decorative body 25 (see FIG. 3) having an opening 25a that opens forward and backward is attached to a substantially central portion of the game area 20a. A display portion 17 a of the pattern display device 17 arranged on the rear side of the game board 20 faces the front side of the game board 20 through the opening 25 a of the frame-like decorative body 25 . The frame-like decorative body 25 includes an eaves-like portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent pachinko balls from entering the inner peripheral side (that is, the opening 25a), and a rear end of the eaves-like portion 25b. A thin plate-like base plate portion 25c extending along the front surface of the board 20 in the outer peripheral direction of the eaves-like portion 25b is provided. The game area 20a is provided with a frame-shaped decorative body 25, so that a first ball flow down path 21a, which is a path (moving area) for pachinko balls flowing down the left side of the eaves-like portion 25b, and the right side of the eaves-like portion 25b. It is divided into a second ball flow-down path 21b, which is a path (movement area) for pachinko balls flowing down. When the pachinko ball is made to flow down the first ball flow-down path 21a (in the case of hitting to the left), the possibility of winning the first starting prize-winning portion 31 is higher than when the pachinko ball is flowed down the second ball flow-down path 21b. When the pachinko ball is made to flow down the second ball flow-down path 21b (in the case of hitting to the right), the number of pachinko balls to the second start prize-winning section 32 and the special prize-winning section 33 is higher than when the pachinko ball is flowed down the first ball flow-down path 21a. It is designed to increase the chances of winning a prize.
(始動入賞部31,32について)
図3に示す如く、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に開口して遊技領域20aを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材32bにより第2始動入賞口32aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図4参照)を備えている。
(Regarding start-up winning sections 31 and 32)
As shown in FIG. 3, the first starting prize winning portion 31 is configured such that the first starting prize winning port 31a is always open to always receive pachinko balls flowing down the game area 20a. On the other hand, the second starting winning part 32 is an opening/closing winning part (variable winning part) that opens and closes the second starting winning port 32a by a starting opening/closing member 32b according to predetermined opening conditions and closing conditions. That is, the second start winning hole 32a changes to an open state in which a pachinko ball can win (enter a ball) and a closed state in which the pachinko ball cannot win (enter a ball). In addition, the second start-up winning section 32 includes a start-up winning solenoid SL1 (see FIG. 4) as driving means for opening and closing (driving) the opening/closing member 32b for start-up.
前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図4参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定実行条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。
The first and second start prize winning units 31 and 32 are provided with start prize detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 4) for detecting pachinko balls that have won (entered) the first and second start prize openings 31a and 32a. ) is provided. Then, when the pachinko balls are detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (when the winning to the start winning openings 31a and 32a is detected), the ball dispensing device detects pachinko balls of a specified number of prize balls (for example, four). (Prize balls) are to be paid out. In addition, when the pachinko ball is detected by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 (satisfaction of the determination execution condition), starting winning information (values of various random numbers to be described later) is acquired, and based on this acquired starting winning information, A special figure hit determination (big hit lottery) is performed as to whether or not to give a big hit game state.
なお、図柄表示装置17の表示部17aでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容(演出パターン)に応じた図柄変動演出が実行される。そして、図柄変動演出の結果、演出用の図柄としての飾図が、所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄表示装置17に確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。
In addition, in the display unit 17a of the symbol display device 17, the symbol variation effect is executed according to the display contents (effect pattern) determined based on the result of the special symbol hit determination. Then, as a result of the symbol variation effect, the decoration figures as the effects symbols are fixed and displayed on the symbol display device 17 in a predetermined winning display combination (for example, three identical decoration figures, etc.). It is possible to notify that a winning game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big winning game state) is awarded.
(特別入賞部33について)
図3に示すように、特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、特別用開閉部材33bとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材33bにより特別入賞口33aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部33は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図4参照)を備え、この特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて特別用開閉部材33bを開放作動(駆動)することで、特別入賞口33aをパチンコ球が入賞可能な開状態から入賞不可能な閉状態へと変化させる。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置が規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(Regarding the special winning section 33)
As shown in FIG. 3, the special winning portion 33 includes a special winning opening (ball entrance, variable ball entrance) 33a and a special opening/closing member 33b. 33b constitutes an opening/closing winning section (variable winning section) for opening and closing the special winning opening 33a. The special winning portion 33 includes a special winning solenoid SL2 (see FIG. 4) as a driving means, and opens (drives) the special opening/closing member 33b in response to the driving of the special winning solenoid SL2. 33a is changed from an open state in which a pachinko ball can win a prize to a closed state in which the pachinko ball cannot win a prize. The special winning part 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detection means, see FIG. 4) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. When pachinko balls are detected by the special winning detection sensor SE3, the ball dispensing device dispenses pachinko balls (prize balls) of a prescribed number (for example, nine) of prize balls.
ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17に当り表示となる組み合わせで飾図が確定停止表示された後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部33の特別入賞口33aが開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。具体的に、大当り遊技状態は、規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、各ラウンド遊技において特別用開閉部材33bを開放することで、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能であり、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「0」に戻すよう制御を行う。
Here, the special prize winning solenoid SL2 is drive-controlled in a jackpot game state provided after the decorative symbols are fixed and stopped in combination to be displayed on the symbol display device 17.例文帳に追加That is, when the jackpot game state is provided, the special winning opening 33a of the special winning portion 33 is opened, thereby giving the player an opportunity to win a prize ball. Specifically, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, 3 times, 6 times or 9 times). Winning of pachinko balls is allowed. In one round game, either a prescribed number of pachinko balls (a prescribed number, for example, 9) wins in the special prize winning port 33a, or a prescribed time (for example, 25000 ms special electric call open time) from the start of each round game. is set to end when In addition, between each round game in the jackpot game state, an inter-round interval is set in which the special opening/closing member 33b is kept closed for a predetermined time (for example, an inter-round interval time of 1000 ms). In the jackpot game state, the opening effect is performed for a predetermined time (for example, an opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and the ending effect is performed for a predetermined time (for example, 5000 ms) after the end of the final round game. ending time). Here, the main control CPU 60a can set a jackpot flag indicating whether or not the jackpot game state is in progress in the main control RAM 60c. ”, and the value of the big win flag is reset to “0” at the end timing of the big win game state (the end timing of the ending effect).
次に、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。
Next, display means for displaying symbols (the game information display M and the symbol display device 17) provided on the game board 20 will be described.
(遊技情報表示器Mについて)
図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdを備えると共に、後述する主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。なお、実施例1の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(Regarding game information display M)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various game information. The game information display device M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, and is electrically connected to a main control CPU 60a of the main control board 60, which will be described later. (light emission mode) is controlled. Each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md has one or a plurality of lighting units (LEDs) that can be switched between a lighting state and a lighting-out state. A plurality of types of game information can be displayed for each of the display portions (information display portions) Ma, Mb, Mc and Md according to the difference in at least one of color and lighting position. In the game information display device M according to the first embodiment, each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md is composed of a predetermined number of LEDs (lighting units) whose lighting can be individually controlled. A 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means can be used.
(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。
(About special figure display part Ma, Mb)
On the game information display M, there is a special symbol (hereinafter referred to as special symbol (refer to FIG. 3). The special figure display units Ma and Mb finally display a plurality of types of symbols (special symbols) after starting the variable display triggered by the winning of the first starting winning opening 31a (detection by the first starting winning detection sensor SE1). A first special figure display unit Ma composed of a plurality of LEDs (eight in the first embodiment) that stop and display one of them, and a winning to the second starting winning opening 32a (second starting winning detection sensor After starting the variable display triggered by detection by SE2), a plurality of LEDs (eight in Embodiment 1) that finally stop and display one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as "special symbols") ) and a second special figure display portion Mb.
なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類の外れ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
In addition, as the special symbols stopped and displayed in the first and second special symbol display portions Ma and Mb, there are a plurality of types of special symbols as jackpot symbols that can recognize that the jackpot game state is given, and a recognition of the missing. One type of special figure as a possible outlier display (outlier symbol) is set corresponding to each of the special figure display portions Ma and Mb. These special figures (multiple types of jackpot patterns and one type of off pattern) correspond to the display in which at least one of the lighting parts of the special figure display units Ma and Mb is in a lighting state, and the number of lighting each other , lighting positions and lighting colors are set to be different. In the following description, the special figure variation display performed in the first special figure display section Ma is referred to as "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display section Ma The special figure that is stopped and displayed in is sometimes referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display portion Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display portion Mb is stopped and displayed. A special figure may be referred to as a special figure 2.
特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、停止表示する特図として外れを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
The fluctuation time (special figure fluctuation time) of the special figure fluctuation display in the special figure display parts Ma and Mb and the type of special figure to be stopped are detected by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the start winning information (the acquired random number value) acquired by the main control CPU 60a as a trigger. Specifically, the main control CPU 60a uses the value of the special figure per determination random number used for determining whether or not to give the big hit game state (special figure per determination), and the special figure used for determining the big hit pattern as a special figure The value of the random number for determination and the value of the random number for special figure variation pattern distribution used to determine the variation time of the special figure variation display and the contents of the pattern variation effect are detected by the first and second start winning detection sensors SE1, Acquired according to the pachinko ball detection timing by SE2, and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. FIG. Then, according to the value of the random number for the determination of the special figure stored in the main control RAM 60c, the determination of the special figure is performed. Determines one type of special figure that indicates Also, when the special figure hit determination results in a hit determination result, a special figure as a big hit design is determined according to the value of the special figure determination random number. Further, a special figure variation pattern for specifying the variation time of the special figure variation display and the content of the design variation performance is determined from among a plurality of types according to the value of the random number for special figure variation pattern allocation.
また、実施例1では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、パチンコ機10は、主制御CPU60aによる前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とを決定する。主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態、高確状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態、高ベース状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。なお、主制御CPU60aは、確変状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。
In addition, in the first embodiment, the game state after the jackpot game state is terminated is notified by the special figure stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display in the special figure display portions Ma and Mb. . Here, the pachinko machine 10, along with the determination of the jackpot pattern using the value of the special figure determination random number by the main control CPU60a, the number of round games constituting the jackpot game state, Determine the game state. The main control CPU 60a has a probability variation function that improves the probability that the special hit determination will be a hit determination result, and a winning rate improvement that improves the ease of winning a pachinko ball into the second start winning hole 32a (winning probability). It has a function, and the probability change state (variable probability state, high probability state) in which the probability change function operates, or the winning rate improvement state in which the winning rate improvement function operates (easy winning state, variable short (short time ) state, high base state), a plurality of types of game states can occur. In addition, the main control CPU60a, corresponding to the variable probability state, sets the value of the variable probability flag stored in the main control RAM60c to "1", and the state where the probability variation function does not operate (non-variable probability state, low probability state) is configured to set the value of the probability variation flag to "0". In addition, the main control CPU 60a sets the value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c to "1" corresponding to the variable short state, and the state in which the winning rate improvement function does not operate (non-variable short state, In the low base state), the value of the variable short flag is set to "0".
具体的に、実施例1では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第4の遊技状態(低確高ベース状態)とが生起され得る。また、大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、「第1大当り」および「第2大当り」では3回、「第3大当り」および「第4大当り」では6回、「第5大当り」では9回となっており、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、「第1大当り」の終了後が低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後が高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後が低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後が高確高ベース状態に夫々設定される。
Specifically, in the first embodiment, as the game state after the end of the jackpot game state, the first game state (low probability low base state) in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is operated, and the probability variation function and a second game state (high-probability-high base state) in which the winning rate improvement function is activated, and a third game state (high-probability-low base state) in which the probability variation function is activated and the winning rate improvement function is not activated; A fourth gaming state (low-probability-high base state) in which the winning rate improving function is activated without activating the probability variation function can occur. In addition, the number of round games in the jackpot game state (specified number of times) is three times for the "first jackpot" and the "second jackpot", six times for the "third jackpot" and the "fourth jackpot", and a "fifth jackpot". ”, the game state after the end of the jackpot game state is a low-probability-low base state after the end of the “first big win”, a high-probability-low base state after the end of the “second jackpot”, A low-probability-high base state is set after the "third big win", and a high-probability-high base state is set after the "fourth big win" and "fifth big win".
(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図3に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例1では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding special figure reservation display parts Mc, Md)
The special figure reservation display parts Mc, Md store the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 32a in the storage means inside the machine ( Specifically, when stored as starting suspension information (special figure suspension information) in the main control RAM 60c) provided on the main control board 60, it is a display unit that displays the number of suspensions of the starting suspension information so that it can be specified. . Here, as shown in FIG. 3, the special figure reservation display unit Mc, Md is the main control of the starting winning prize information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 31a RAM 60 c displays the number of reservations stored as the first start reservation information, and the first special figure reservation display section Mc, and the start winning prize information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the second start winning opening 32a The main control RAM 60c consists of a second special figure reservation display portion Md that displays the number of reservations stored as the second start reservation information, and each special figure reservation display portion Mc, Md is a plurality of each (in the first embodiment, each 2 LEDs (lighting units). That is, the number of times of the reserved first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display (the number of symbol fluctuation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure reservation display portions Mc and Md. .
ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
Here, the holding number of the first start holding information displayed in the first special figure holding display portion Mc is added by 1 by winning the pachinko ball to the first start winning opening 31a, and the first special figure fluctuation One is subtracted each time the display (symbol variation effect) is performed. Similarly, the number of reservations of the second start reservation information displayed in the second special figure reservation display section Md is added by 1 by winning the pachinko ball to the second start winning opening 32a, and the second special figure fluctuation One is subtracted each time the display (symbol variation effect) is performed. A predetermined upper limit number ("4" for both in the first embodiment) is set for the number of suspensions of the first and second start suspension information. It is set so that the number of pending information can be added to each other.
(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、飾図を変動表示可能な図柄列171が複数列(例えば、左、右、中の3列)設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(判定実行条件の成立)を契機として各図柄列171の飾図が変動表示されるようになっている。図柄変動演出(飾図の変動表示)は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されることで終了する。この場合に、各図柄列171に定められた有効停止位置172を組み合わせた停止図柄有効ライン173に停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせにより、特図当り判定の結果が報知される。例えば、停止図柄有効ライン173上に同じ飾図が3つ並んで停止表示されることにより、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、所定の図柄列(例えば中列)171が変動を継続している状態で停止図柄有効ライン173上に同じ飾図が2つ並んで停止表示されること(リーチ状態)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)可能性が高いことが示唆される。なお、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(Regarding the pattern display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to a display control board 66, which will be described later, so that the display content is updated by the control of the display control board 66 based on the control signal output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. It's becoming In the display unit 17a of the symbol display device 17, a plurality of symbol rows 171 (for example, left, right, and middle three rows) are set that can variably display decorative symbols. Triggered by the winning of the 2-start winning opening 32a (satisfaction of the determination execution condition), the decorative figures of each symbol row 171 are displayed in a variable manner. Design variation production (decoration figure variation display) is performed over the variation time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decoration figure is stopped and displayed (confirmed display) at the end timing of the variation time. It ends by being done. In this case, the result of the special symbol hit determination is notified by the symbol combination of the decorative symbols stopped and displayed (determined display) on the stop symbol effective line 173 combining the effective stop positions 172 determined in each symbol row 171. . For example, by stopping and displaying three of the same decorative symbols side by side on the stop symbol effective line 173, it is notified that the special symbol winning determination has become a winning determination result (a big winning game state is generated). . In addition, in a state in which a predetermined pattern row (for example, the middle row) 171 continues to fluctuate, the same two decorative patterns are displayed side by side on the stop pattern effective line 173 (reach state). It is suggested that there is a high possibility that the determination is a winning determination result (a big winning game state is generated). In the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decoration figure are displayed at the same time. Stop is displayed. Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started at the same time, and the special figure 2 and the decoration figure Stop display is displayed at the same time.
また、図柄表示装置17の表示部17aには、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第1保留表示として表示する第1保留表示領域174と、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第2保留表示として表示する第2保留表示領域175とが設定されている。第1保留表示領域174での第1保留表示は、前記第1特図保留表示部Mcに表示される保留数(主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。また、第2保留表示領域175での第2保留表示は、前記第2特図保留表示部Mdに表示される保留数(主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。
In addition, in the display unit 17a of the symbol display device 17, the number of suspensions (waiting number) of the symbol variation effect triggered by the start winning to the first start winning opening 31a is displayed as the first suspension display. 174, and a second pending display area 175 for displaying the pending number (waiting number) of the symbol variation effect triggered by the start winning to the second start winning opening 32a as a second pending display. The first suspension display in the first suspension display area 174 is the same number of suspensions as the number of suspensions displayed in the first special figure suspension display portion Mc (the number of suspensions stored as the first start suspension information by the main control RAM 60c) represents In addition, the second suspension display in the second suspension display area 175 is the same number as the number of suspensions displayed in the second special figure suspension display Md (the number of suspensions stored as the second start suspension information by the main control RAM 60c) Represents the number of holds.
(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
図4に示すように、パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60aを備えた主制御基板60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65aを備えた演出制御基板65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。各制御基板59,60,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。
(Regarding various substrates 59, 60, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 4, on the rear side of the pachinko machine 10, a main control board 60 having a main control CPU 60a for overall control of the pachinko game is arranged. Further, on the rear side of the pachinko machine 10, a performance control board 65 having a performance control CPU 65a for controlling performance, and the pattern display device according to the contents of performance determined by the performance control board 65 (performance control CPU 65a). A display control board 66 having a display control CPU 66a for controlling image display in 17 is arranged. Furthermore, on the rear side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. A power supply board 59 having a power supply circuit (not shown) for supplying power to the electrical components is provided. Each of the control boards 59, 60, 65, 66 is arranged on the rear side of the pachinko machine 10 while being housed in a transparent board case.
(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板66の順に説明する。
(Regarding the configuration related to pachinko machine control)
Next, the specific board configurations and control details of the above-described control boards 59, 60, 65, and 66 provided in the pachinko machine 10 are described as the power supply board 59, the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 66. will be explained in order.
(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch PWS for switching ON/OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is A power failure monitoring circuit (not shown) is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the machine is cut off due to the turning off of the power switch PWS or a power failure (at the time of power failure).
電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。
The power board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power interruption monitoring circuit. Here, the power-off monitoring circuit, when the monitored power supply voltage is equal to or less than the threshold voltage, power off the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) A signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output. In addition, the reset signal circuit, when the power supply from the outside of the machine is started (at the time of power-on or power recovery) and at the time of input of the power-off signal, the main control board 60 (main control CPU 60a) and the production control board 65 (production control A reset signal is output to the CPU 65a) to regulate the operations of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Also, the power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 stops (when a power-off signal is output), power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a.
(主制御基板60について)
ここで、主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図4に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(Regarding the main control board 60)
Here, the main control board 60 will be explained. As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores control programs executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the processing of the main control CPU 60a. · It has a main control RAM 60c that can be read, and a random number generation circuit 60d that generates a hardware random number used for special hit determination and normal hit determination, which will be described later.
前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。
The random number generation circuit 60d is provided with a clock generator (not shown) and a random number counter for judging a special figure (not shown). The value of the random number for judging a special figure up to "65535" is counted (updated) at the timing corresponding to the input of the clock signal from the clock generator (hardware random number update process). Then, when a signal indicating the detection by the start winning detection sensor SE1, SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as starting winning information. In addition, the main control board 60 updates the random number for determining the special figure as a hardware random number in the random number generation circuit 60d, while the random number for determining the special figure and the special figure fluctuation as a software random number under the control of the main control CPU 60a. Each value of the random number for pattern allocation is updated.
主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等の各種の検出センサ(図4参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Mdの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors (see FIG. 4) such as the first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, and the special winning detection sensor SE3. It is configured to input signals and determine whether or not the detection signal is input. In addition, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to a game information display M that displays various information related to games, and displays the display contents ( light emission modes).
なお、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、判定実行条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、判定実行条件の成立を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入賞検出センサSE1,SE2,SE3による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。
It should be noted that the main control CPU 60a functions as control processing execution means for executing control processing (game control) related to games. In addition, the main control CPU 60a determines (lottery) whether a game state (jackpot game state) that is advantageous to the player is generated when the determination execution condition is satisfied (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). and a generating means for generating a game state (jackpot game state) advantageous to the player when the determination execution condition is satisfied. In addition, the main control CPU 60a functions as an operation control means for executing drive control processing for the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2. In addition, the main control CPU 60a functions as an entering ball detection determination means capable of executing detection determination processing for determining whether detection by the winning detection sensors SE1, SE2, and SE3 has occurred. In addition, the main control CPU 60a determines the game time (for example, the special figure fluctuation time) triggered by the establishment of the time determination condition (for example, the execution of the special figure start process, which will be described later) (for example, the special figure fluctuation time determination process, which will be described later) ) functions as a time determining means and also functions as a timing control means for measuring the game time. The main control CPU 60a is configured to advance the game according to the measurement of the game time. In addition, the main control CPU 60a updates the display of the information display unit (for example, special figure display units Ma, Mb) according to the measurement of the game time (for example, special figure fluctuation time) (executes the display control process described later) information It functions as display control means.
ここで、主制御基板60には、制御基板60,65に備えられる制御RAM60c,65cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例1では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板60,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,65に備えられる制御CPU60a,65aが、該制御基板60,65に備えられる記憶手段としての制御RAM60c,65cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御RAM60c,65cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御RAM60c,65cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。
Here, the main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing (erasing the backed-up storage information) the control RAMs 60c and 65c provided in the control boards 60 and 65. A connecting clear circuit (not shown) is provided. In the first embodiment, when the power switch PWS of the power board 59 is turned ON (power is turned on) while the clear switch CLS is turned ON, a clear signal is output from the clear circuit to the control boards 60 and 65. Control CPUs 60a and 65a provided in predetermined control boards 60 and 65 which have received the information initialize control RAMs 60c and 65c as storage means provided in the control boards 60 and 65, respectively. In the following description, an operation for initializing the control RAMs 60c and 65c (simultaneously performing an ON operation of the clear switch CLS and an ON operation of the power switch PWS) may be referred to as a "clear operation". Further, in the following description, a power-on operation (turning on the power switch PWS while the clear switch CLS is off) without initializing the control RAMs 60c and 65c may be referred to as a "power recovery operation." be.
ここで、主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図12参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図9参照)で実行される。
Here, the main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information while the pachinko machine 10 is in operation. Then, according to the power supply from the backup power supply, part or all of the various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is It is held for a certain period of time after the power supply to the pachinko machine 10 from the outside of the machine is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power-off process (see FIG. 12) at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the various information stored in the backup area. The setting (reading) to the common storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 9) when power supply to the pachinko machine 10 is started.
(主制御RAM60cにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御RAM60cには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチCLSのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチCLSがクリア操作されても記憶内容が消去されない設定情報記憶領域とが設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。一方で、主制御RAM60cの設定情報記憶領域には、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定において当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するための複数の段階フラグ(後述)が設けられている。
(Regarding storage areas and storage contents in the main control RAM 60c)
In the main control RAM 60c, as storage areas for storing information to be backed up, there is a game information storage area whose stored contents are erased when the clear switch CLS is cleared, and a game information storage area which is stored even when the clear switch CLS is cleared. A setting information storage area whose content is not erased is provided. Here, as the information stored in the game information storage area, for example, information that can specify the game state (variable probability flag, variable short flag, and jackpot flag), information that can specify the progress of the game ( Measured value of the game time described later, the number of round games executed during the jackpot game state, etc.), starting winning information (values of various random numbers) acquired according to winning to the starting winning openings 31a and 32a, There is unoutput information of the command. In addition, information that can identify an error (error flag value) is also stored in this game information storage area. On the other hand, in the setting information storage area of the main control RAM 60c, there are a plurality of stage flags (described later) for specifying the probability of a hit determination result (jackpot probability) in the special hit determination executed by the main control CPU 60a. is provided.
(大当り確率(有利度)の設定について)
主制御ROM60bには、特図当り判定において特図当り判定用乱数の値が当りか否かを判定するための当否判定テーブル(図示せず)が複数種類(具体的には、第1~第6当否判定テーブルの6種類)記憶されている。各当否判定テーブルは、確率変動機能を作動させない低確状態での大当り確率である1種類の通常時確率と、確率変動機能を作動させる高確状態(確率変動状態)での大当り確率である1種類の確変時確率とに対応している。具体的に、第1当否判定テーブルは、最も低い確率の通常時確率および確変時確率に対応しており、第2当否判定テーブルは、2番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。同様に、第3~第6当否判定テーブルが、3~6番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。従って、第6当否判定テーブルが、最も高い確率の通常時確率および確変時確率に対応する当否判定テーブルとなる。そして、主制御RAM60cに設けられた複数の段階フラグのうち段階1フラグが第1当否判定テーブルに対応付けられており、段階2フラグが第2当否判定テーブルに対応付けられており、段階3フラグ、段階4フラグ、段階5フラグおよび段階6フラグが第3~第6当否判定テーブルに夫々対応付けられている。これら6種類の段階フラグは夫々、「0」および「1」の各値に変更可能であり、主制御CPU60aは、1種類の段階フラグの値を「1」に設定すると共に他の5種類の段階フラグの値を「0」に設定することで、値を「1」とした段階フラグに対応する当否判定テーブルを用いて、当該テーブルに対応する大当り確率(通常時確率および確変時確率)で特図当り判定を実行するように構成されている。
(Regarding the setting of the jackpot probability (advantage))
In the main control ROM 60b, there are multiple types (specifically, first to third 6 types of 6 right/wrong judgment tables) are stored. Each success/failure determination table includes one type of normal probability, which is the jackpot probability in a low-probability state in which the probability variation function is not activated, and one type of jackpot probability in a high-probability state (probability variation state) in which the probability variation function is activated. It corresponds to the probability at the time of probability variation of the kind. Specifically, the first right/wrong determination table corresponds to the lowest normal probability and variable probability probability, and the second right/wrong determination table corresponds to the second lowest normal probability and variable probability probability. Yes. Similarly, the third to sixth right/wrong determination tables correspond to the third to sixth lowest probabilities in the normal state and in the probability variation state. Therefore, the sixth right/wrong determination table becomes a right/wrong determination table corresponding to the highest probabilities of normal probability and variable probability probability. Of the plurality of stage flags provided in the main control RAM 60c, the stage 1 flag is associated with the first right/wrong determination table, the stage 2 flag is associated with the second right/wrong determination table, and the stage 3 flag is associated with the second right/wrong determination table. , stage 4 flag, stage 5 flag, and stage 6 flag are associated with the third to sixth propriety determination tables, respectively. These six types of stage flags can be respectively changed to values of "0" and "1", and the main control CPU 60a sets the value of one type of stage flag to "1" and sets the value of the other five types to "1". By setting the value of the stage flag to "0", using the success/failure determination table corresponding to the stage flag with the value set to "1", the jackpot probability (normal probability and probability probability) corresponding to the table It is configured to execute a special figure hit determination.
このように、主制御CPU60aは、6段階の大当り確率の夫々で特図当り判定(遊技制御)を実行可能であり、値が「1」に設定されている段階フラグの違いに応じて、6種類のうちどの大当り確率で特図当り判定を実行するかを特定するよう構成されている。なお、以下の説明では、6段階の大当り確率を「(遊技に関する)有利度」(低段階の側から順に「有利度1」~「有利度6」)と表現することがある。すなわち、主制御CPU60aは、段階1フラグの値を「1」とし他の段階フラグの値を「0」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度1」に設定し、段階6フラグの値を「1」とし他の段階フラグの値を「0」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度6」に設定する(「有利度1」が有利度の最低段階、「有利度6」が有利度の最高段階となっている)。また、以下の説明では、主制御CPU60aの制御によって値を「1」とする段階フラグの種類を変更することを、「有利度の設定変更」と表現することがある。
In this way, the main control CPU 60a can execute the special figure hit determination (game control) at each of the 6 stages of the jackpot probability, and according to the difference in the stage flag whose value is set to "1", 6 It is configured to specify with which jackpot probability among the types the special figure hit determination is executed. In the following description, the six-stage jackpot probability may be expressed as "advantage (regarding the game)" ("advantage 1" to "advantage 6" in descending order). That is, the main control CPU60a, by setting the value of the stage 1 flag to "1" and the value of the other stage flags to "0", sets the advantage of the game control to "advantage 1", and sets the stage 6 flag By setting the value of "1" and the value of the other stage flag to "0", the advantage of game control is set to "advantage 6" ("advantage 1" is the lowest level of advantage, " Advantage 6" is the highest level of advantage). Further, in the following description, changing the type of the stage flag to have a value of "1" under the control of the main control CPU 60a may be expressed as "advance level setting change".
主制御CPU60aは、機後側に操作可能に設けられた設定変更操作手段(所定の操作手段)に対する設定変更操作(後述)が行われたことに応じて、特図当り判定における有利度の設定変更(すなわち、値を「1」とする段階フラグの変更)を実行するように構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、遊技に関する複数段階の有利度のうち、設定変更操作による選択に応じた有利度で特図当り判定を実行する。ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において「設定変更モード(設定変更状態)」および「設定確認モード(設定確認状態)」に移行可能に構成されている。設定変更モードは、有利度の設定変更を行うための設定変更操作を有効とする制御モード(制御状態)である。また、設定確認モードは、設定変更操作を有効とすることなく当該時点での有利度の確認のみ可能とする制御モード(制御状態)である。なお、主制御CPU60aは、電源スイッチPWSのON操作状態、後述する設定操作部91のオン姿勢、扉開放検出センサSE10の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチCLSが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。
The main control CPU 60a sets the advantage in the special figure hit determination in response to the setting change operation (described later) for the setting change operation means (predetermined operation means) operably provided on the rear side. It is configured to perform a change (i.e., change the stage flag to a value of "1"). That is, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the advantage according to the selection by the setting change operation among the plurality of stages of advantage regarding the game. Here, the main control CPU 60a controls the "setting change mode (setting change state)" and the "setting confirmation mode (setting confirmation state)". The setting change mode is a control mode (control state) in which a setting change operation for changing the setting of the advantage is enabled. Also, the setting confirmation mode is a control mode (control state) in which only the confirmation of the advantage at the time point is possible without validating the setting change operation. Note that the main control CPU 60a operates under a specific condition that the ON operation state of the power switch PWS, the ON posture of the setting operation unit 91 to be described later, and the detection state of the door open detection sensor SE10 are simultaneously satisfied. Further, when the clear switch CLS is operated, the setting change mode is entered, and when the clear switch CLS is not operated, the setting confirmation mode is entered.
図5に示すように、主制御基板60には、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部91と、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(「有利度1」~「有利度6」の何れか)を示す設定表示値(「1」~「6」)を表示可能な性能表示器92と、設定変更モードにおいて設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお実施例1では、設定変更操作手段として前述したクリアスイッチCLSを兼用している。これに対し、クリアスイッチCLSとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, the main control board 60 includes a setting operation unit 91 that is the object of operation when starting and ending the setting change mode and the setting confirmation mode, and the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a. A performance indicator 92 capable of displaying setting display values (“1” to “6”) indicating (any of “advantage level 1” to “advantage level 6”), and a setting change operation target in the setting change mode. A setting change operation means is provided. In the first embodiment, the above clear switch CLS is also used as the setting change operating means. On the other hand, setting change operation means may be provided separately from the clear switch CLS.
設定操作部91は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴91aを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーにより設定操作部91を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴91aの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図5参照)と、鍵穴91aの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部91が変位可能であり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り90度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り90度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部91は、鍵穴91aに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板60を収容する主基板ケース100には、クリアスイッチCLSを露出する開口部101と、設定操作部91の突出端面を露出する開口部102とが形成されており、主基板ケース100を開放することなくクリアスイッチCLSや設定操作部91を操作することができる。一方、性能表示器92は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース100により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。
The setting operation unit 91 is a cylindrical cylinder having a slit-shaped keyhole 91a into which a setting key (key) (not shown) is inserted on the projecting end surface. It is configured to be able to rotate only Specifically, the setting operation unit 91 can be displaced between an OFF posture (see FIG. 5) in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces the vertical direction and an ON posture in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces the horizontal direction, As the setting key inserted into the keyhole 91a is rotated, it is possible to rotate the key by 90 degrees clockwise from the off position to the on position and to rotate counterclockwise by 90 degrees from the on position to the off position. can. Note that the setting operation unit 91 is configured to allow the setting key to be inserted into or removed from the keyhole 91a only in the OFF posture. The main board case 100 housing the main control board 60 is formed with an opening 101 exposing the clear switch CLS and an opening 102 exposing the protruding end face of the setting operation section 91. The clear switch CLS and setting operation section 91 can be operated without opening 100 . On the other hand, the performance indicator 92 is covered with a main board case 100 made of a transparent synthetic resin material so that the displayed contents are visible and inaccessible.
図5および図6に示すように、性能表示器92は、7つのセグメントにより構成される7セグ表示部92aを4つ備えている。各7セグ表示部92aは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「0」~「9」の整数と、「b」や「E」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図6には、性能表示器92を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した設定表示値を性能表示器92に点灯表示させる。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aを用いて「1」~「6」の何れかの数値が設定表示値として表示される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the performance indicator 92 has four 7-segment display sections 92a each made up of seven segments. Each 7-segment display portion 92a is configured to be able to display integers from "0" to "9" and alphabets such as "b" and "E" depending on the combination of lighting positions of the segments. Note that FIG. 6 shows the performance indicator 92, and the segments in the lighting state are shown in color. The main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to light up and display the setting display values described above during the setting change mode and the setting confirmation mode. In this case, as shown in FIG. 6, any numerical value from "1" to "6" is displayed as the set display value using the 7-segment display section 92a on the right end of the performance indicator 92. FIG.
なお、設定表示値は、前述のように設定確認モード中や設定変更モード中に表示され、そのモード終了後に主制御CPU60aが遊技可能状態に移行した際の有利度(大当り確率)を表すことになるが、設定変更モード中に表示される設定表示値は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作する毎に変化する。例えば、有利度が「有利度1」に設定されている場合、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aには、設定変更モードの開始時に設定表示値「1」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「2」→「3」…「6」→「1」→「2」…の順で、「1」から「6」までの数値がループするように変化する。なお、「有利度1」以外の有利度が設定されている場合も同様であり、例えば、有利度が「有利度5」に設定されている場合は、7セグ表示部92aには設定変更モードの開始時に設定表示値「5」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「6」→「1」→「2」…「6」→「1」→「2」…の順で数値が変化する。一方で、設定確認モード中に表示される設定表示値は、当該モード終了まで(前述の設定操作部91をオフ姿勢とするまで)操作の有無に関わらず変化しない。なお、設定変更モードや設定確認モードが終了した後は、性能表示器92において設定表示値は非表示となる。この場合には、主制御CPU60aが第1の遊技状態(低確低ベース状態)での遊技期間について算出したベース値(有効球の総数に対する賞球の払い出し総数の割合)が、性能表示器92に表示される(7セグ表示部92aに「b~」と表示される)。
The setting display value is displayed during the setting confirmation mode and the setting change mode as described above, and indicates the degree of advantage (jackpot probability) when the main control CPU 60a shifts to the game ready state after the end of the mode. However, the setting display value displayed during the setting change mode changes each time the clear switch CLS as setting change operating means is operated. For example, when the advantage is set to "advantage 1", the rightmost 7-segment display portion 92a of the performance indicator 92 displays the setting display value "1" at the start of the setting change mode, and then Every time the setting change operation is performed, the numerical values from "1" to "6" change in the order of "2"→"3" . . . "6"→"1"→"2" . The same applies when an advantage other than "advantage 1" is set. For example, when the advantage is set to "advantage 5", the 7-segment display section 92a displays the setting change mode At the start of the setting display value "5" is displayed, and after that, every time the setting is changed, the order is "6" → "1" → "2" ... "6" → "1" → "2" ... Numerical value changes. On the other hand, the setting display value displayed in the setting confirmation mode does not change regardless of the presence or absence of operation until the end of the mode (until the setting operation unit 91 is turned off). Note that after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the setting display value is not displayed on the performance display device 92 . In this case, the base value (the ratio of the total number of paid out prize balls to the total number of effective balls) calculated by the main control CPU 60a for the game period in the first game state (low probability/low base state) is displayed on the performance indicator 92 (“b~” is displayed on the 7-segment display portion 92a).
実施例1では、主制御RAM60cの記憶内容に異常が発生したこと、および前記有利度の設定に異常が発生した(可能性がある)ことの夫々を、主制御CPU60aが「第1設定エラー」として判定し得るように構成されている。そして、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生を性能表示器92の点灯表示によって報知するように構成されている。ここで、第1設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(以下「第1の移行操作」という)や主制御CPU60aを設定確認モードに移行させる操作(以下「第2の移行操作」という)が行われたか否かに関わらず、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E1」が表示される(図6参照)。
In the first embodiment, the main control CPU 60a notifies each of the occurrence of an abnormality in the stored content of the main control RAM 60c and the occurrence (possibility) of an abnormality in the setting of the advantage as a "first setting error". It is configured so that it can be determined as The main control CPU 60a is configured to notify the occurrence of the first setting error by lighting display of the performance indicator 92. FIG. Here, when the main control CPU 60a determines that the first setting error has occurred, an operation to shift the main control CPU 60a to the setting change mode (hereinafter referred to as "first shift operation") or setting confirmation of the main control CPU 60a "E1" is displayed using the two 7-segment display portions 92a on the right side of the performance indicator 92, regardless of whether or not the operation for shifting to the mode (hereinafter referred to as "second transition operation") has been performed ( See Figure 6).
また、主制御CPU60aは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器92を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機10の電源を遮断することは一般になく、このような状態が発生した場合は、不正に有利度(大当り確率)の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例1では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第2設定エラー」という)として性能表示器92の点灯表示により報知する。この第2設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E2」が表示される(図6参照)。但し、実施例1では、第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第1の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の有利度を設定できるからである。
In addition, when the power is turned off during the setting change mode, the main control CPU 60a uses the performance indicator 92 to make a notification when the power is turned on thereafter. In other words, it is not common to turn off the power of the pachinko machine 10 during the setting change mode, and when such a state occurs, a fraudulent act of illegally changing the setting of the advantage (jackpot probability) is performed. This is because it is suspected that Therefore, in the first embodiment, when it is determined that the setting change mode was in progress at the time of the previous power failure when the power is turned on, the performance indicator 92 is lit and indicated as an abnormal state (hereinafter referred to as "second setting error"). notify. When the main control CPU 60a determines that the second setting error has occurred, "E2" is displayed using the two 7-segment display portions 92a on the right side of the performance indicator 92 (see FIG. 6). However, in the first embodiment, when the first shift operation is performed, it is not determined that the second setting error has occurred, and the mode shifts to the setting change mode as it is. This is because any advantage can be set by shifting to the setting change mode in accordance with the first shift operation.
なお、主制御CPU60aは、設定エラー(第1設定エラー、第2設定エラー)の発生を契機として、演出制御CPU65aに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。
The main control CPU 60a is configured to output a setting error designation command to the effect control CPU 65a when a setting error (first setting error, second setting error) occurs. On the other hand, the effect control CPU 65a executes setting error notification for notifying that a setting error has occurred during a period from inputting the setting error designation command to power-off. In this case, as shown in FIG. 6, substantially the entire display section 17a of the pattern display device 17 is used to display a dedicated image containing the text "setting error" and the text "please change the setting". Is displayed.
主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行するように構成されている。ここで、第1の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図7のt1参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図7のt2参照)、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図7のt3参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御RAM60cの初期化)を含む操作が、第1の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第1の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部91をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第1の移行操作には、扉開放検出センサSE10を検出状態とする操作(すなわち、中枠12や前枠13を開放すること)が含まれている。これにより、実施例1のパチンコ機10は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させて有利度(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われた後、設定変更モードに移行(図7のt4参照)したタイミングで性能表示器92に設定表示値を表示し、設定操作部91がオフ姿勢に回動操作(図7のt5参照)された後、設定操作部91をオフ姿勢とする操作(以下「第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作)」という)による設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器92での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図7のt6参照)よう構成されている。
The main control CPU 60a is configured to transition to the setting change mode when the first transition operation is performed. Here, the first transition operation is to set the door open detection sensor SE10 to the detection state and switch the setting operation unit 91 to the ON posture for the pachinko machine 10 in the power-off state (see t1 in FIG. 7). Then (see t2 in FIG. 7), the power switch PWS is turned ON (power is turned on) while the clear switch CLS is in the operating state (see t3 in FIG. 7). That is, an operation including a clear operation (initialization of the main control RAM 60c) is defined as the first shift operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting change mode). Further, the first transition operation includes an operation of setting the setting operation unit 91 to the ON posture using the setting key. Further, the first transition operation includes an operation to put the door open detection sensor SE10 in the detection state (that is, to open the middle frame 12 and the front frame 13). Thereby, the pachinko machine 10 of the first embodiment can shift the main control CPU 60a to the setting change mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied. Only the administrator of the gaming parlor can shift the main control CPU 60a to the setting change mode to change the advantage (jackpot probability) (ordinary players etc. can shift the main control CPU 60a to the setting change mode. is not possible). After the first shift operation is performed, the main control CPU 60a displays the set display value on the performance display 92 at the timing of shifting to the setting change mode (see t4 in FIG. 7), and the setting operation unit 91 is turned off. After the turning operation (see t5 in FIG. 7), the setting change mode is ended by an operation to turn the setting operation unit 91 into the OFF posture (hereinafter referred to as "first transition end operation (setting change mode end operation)"). The display of the setting display value on the performance display 92 is changed to the display of the base value (see t6 in FIG. 7) along with (transition to the playable state).
主制御CPU60aは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御RAM60cにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報については消去しないようにする。なお、実施例1の主制御CPU60aは、前述のように設定変更モードへの移行(第1の移行操作)に伴って主制御RAM60cを初期化する他、第1の移行終了操作により設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。
The main control CPU 60a is configured to initialize the main control RAM 60c upon transition to the setting change mode. In this case, the main control CPU 60a erases the game information stored in the game information storage area of the main control RAM 60c, but does not erase the setting information stored in the setting information storage area of the main control RAM 60c. do. In addition, the main control CPU 60a of the first embodiment initializes the main control RAM 60c along with the transition to the setting change mode (first transition operation) as described above, and also initializes the setting change mode by the first transition end operation. , the main control RAM 60c is initialized again.
また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、クリア操作を含む第1の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドを入力してから所定時間、RAMクリア報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機としてRAMクリア報知の開始を待機するようになっている(図7のt7参照)。すなわち、RAMクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたRAMクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図7のt5参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図7のt7参照)を契機として、開始されるようになっている。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器92での設定表示値の表示を非表示とする(図7のt6参照)よう構成されている。
Further, the main control CPU 60a is configured to output a RAM clear designation command to the effect control CPU 65a when a power-on operation (clearing operation) accompanied by initialization of the main control RAM 60c is performed. Therefore, the main control CPU 60a also outputs the RAM clear designation command to the effect control CPU 65a when the first transition operation including the clear operation is performed (when transitioning to the setting change mode). The effect control CPU 65a is configured to control the RAM clear notification for a predetermined time after the RAM clear designation command is input. Here, the effect control CPU 65a waits for the start of RAM clear notification triggered by the first transition operation (input of a setting change start command to be described later) (see t7 in FIG. 7). In other words, the RAM clearing notification is not performed during the setting change mode, but is started after the setting change mode ends. Note that the RAM clear notification that has been on standby due to the transition to the setting change mode is when the setting change mode is terminated (a setting change end command to be described later is input) (see t5 in FIG. 7) and the door open detection sensor SE10 is not detected. Triggered by the state (see t7 in FIG. 7), the process is started. In addition, the main control CPU 60a is configured to hide the display of the setting display value on the performance display 92 (see t6 in FIG. 7) when the setting change mode ends (shifts to the playable state). there is
主制御CPU60aは、第1の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御CPU65aに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定変更モード中における第1の移行終了操作(設定操作部91のオフ姿勢への変位)に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御CPU65aに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。この場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御CPU65aが設定変更終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定変更モードに移行したことが履歴として演出制御RAM65cに記憶される。
The main control CPU 60a is configured to output a setting change start command to the effect control CPU 65a, triggered by the start of the setting change mode associated with the first transition operation. In addition, the main control CPU60a is triggered by the end of the setting change mode accompanying the first transition end operation (displacement to the OFF posture of the setting operation unit 91) during the setting change mode, and sends a setting change end command to the effect control CPU65a. configured to output. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that it is in the setting change mode (executes setting change in-progress notification) during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, substantially the entire display portion 17a of the pattern display device 17 is used to display a dedicated image including the characters "setting change in progress". When the effect control CPU 65a inputs the setting change end command, the effect control RAM 65c stores as a history that the game has shifted to the setting change mode after the power is turned on.
また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。
Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M to be different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting change mode. In Example 1, as shown in FIG. 6, the game information display M is turned off.
主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行するように構成されている。ここで、第2の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図8のt11参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図8のt12参照)、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図8のt13参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第2の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させて有利度(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第2の移行操作には、主制御RAM60cを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われた後、設定確認モードに移行(図8のt14参照)したタイミングで性能表示器92に設定表示値を表示し、設定操作部91がオフ姿勢に回動操作(図8のt15参照)された後、設定操作部91をオフ姿勢とする操作(以下「第2の移行終了操作(設定確認モード終了操作)」という)による設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器92での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図8のt16参照)よう構成されている。
The main control CPU 60a is configured to transition to the setting confirmation mode when the second transition operation is performed. Here, for the pachinko machine 10 in which the power supply is cut off (see t11 in FIG. 8), the second shift operation is performed by setting the door opening detection sensor SE10 to the detection state and switching the setting operation unit 91 to the ON position. Then (see t12 in FIG. 8), the power switch PWS is turned ON (power is turned on) (see t13 in FIG. 8) without putting the clear switch CLS in the operated state (while maintaining the non-operated state). That is, the operation including the power restoration operation is defined as the second shift operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). That is, as in the case of the setting change mode, the main control CPU 60a can be shifted to the setting confirmation mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied. Then, only the manager of the game parlor can shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode and confirm the advantage (jackpot probability) (general players etc. shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). not be allowed). However, the second shift operation does not include a clear operation for initializing the main control RAM 60c (includes a power restoration operation). After the second shift operation is performed, the main control CPU 60a displays the setting display value on the performance display 92 at the timing of shifting to the setting confirmation mode (see t14 in FIG. 8), and the setting operation unit 91 is turned off. After the turning operation (see t15 in FIG. 8), the setting confirmation mode is terminated by an operation to turn the setting operation unit 91 into the OFF posture (hereinafter referred to as a "second shift end operation (setting confirmation mode end operation)"). The display of the setting display value on the performance display 92 is changed to the display of the base value (see t16 in FIG. 8) along with (transition to the playable state).
また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、復電操作を含む第2の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、第2の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として復電報知の開始を待機するようになっている(図8のt17参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、第2の移行終了操作による設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図8のt15参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図8のt17参照)を契機として、開始されるようになっている。
Further, the main control CPU 60a is configured to output a recovery command to the effect control CPU 65a when a power-on operation (power recovery operation) without initialization of the main control RAM 60c is performed. Therefore, the main control CPU 60a also outputs the recovery command to the effect control CPU 65a when the second transition operation including the power restoration operation is performed (when shifting to the setting confirmation mode). Then, the effect control CPU 65a is configured to control power recovery notification for a predetermined time after inputting the restoration command. Here, the effect control CPU 65a waits for the start of power recovery notification triggered by the second transition operation (input of a setting confirmation start command to be described later) (see t17 in FIG. 8). That is, the power recovery notification is not performed during the setting confirmation mode, but is started after the setting confirmation mode is terminated by the second shift end operation. It should be noted that the power recovery notification that has been on standby due to the transition to the setting confirmation mode is when the setting confirmation mode is terminated (a setting confirmation end command to be described later is input) (see t15 in FIG. 8) and the door open detection sensor SE10 is not detected. Triggered by the state (see t17 in FIG. 8), the process is started.
主制御CPU60aは、第2の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御CPU65aに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定確認モード中における第2の移行終了操作(設定操作部91のオフ姿勢への変位)に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御CPU65aに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御CPU65aが設定確認終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定確認モードに移行したことが履歴として演出制御RAM65cに記憶される。
The main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a, triggered by the start of the setting confirmation mode associated with the second transition operation. In addition, the main control CPU60a is triggered by the end of the setting confirmation mode accompanying the second transition end operation (displacement to the OFF posture of the setting operation unit 91) during the setting confirmation mode, and sends a setting confirmation end command to the effect control CPU65a. configured to output. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that it is in the setting confirmation mode (executes setting change notification) during the period from inputting the setting confirmation start command to inputting the setting confirmation end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, substantially the entire display portion 17a of the pattern display device 17 is used to display a dedicated image including characters "setting confirmation". In addition, when the effect control CPU 65a inputs the setting confirmation end command, it is stored in the effect control RAM 65c as a history that the mode is shifted to the setting confirmation mode after the power is turned on.
また、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。
In addition, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M to be different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting confirmation mode. In Example 1, as shown in FIG. 6, the game information display M is in a fully lit state.
(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図9を参照しながら詳細に説明する。
(main processing)
Main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS503の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS504の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS115の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
First, the main control CPU 60a executes an initial setting process necessary for normal operation of the main control CPU 60a when the power switch PWS on the power board 59 is switched from OFF to ON and the pachinko machine 10 is powered on. (step S101). In this case, the main control CPU 60a also performs settings for periodically generating timer interrupt processing (see FIG. 13), which will be described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and timer interrupt processing is generated. allow However, the main control CPU 60a does not permit execution of the processes from step S505 to step S511 described later in this timer interrupt process. In addition, the processing (timekeeping processing) of step S503 described later in the timer interrupt processing is permitted limitedly (the processing of measuring the game time is not permitted), and the processing of step S504 (detection determination processing) described later is limited. (enable only detection sensors (not shown) to detect possible fraudulent conditions). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stop state in which game-related control is not executed until the main control CPU 60a executes the process (device setting) of step S115, which will be described later. After completing the initial setting process, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permission state (step S102).
次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS402、図12参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS107においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS112に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS108の処理に移行する。
Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is an input of the clear signal from the clear switch circuit, and if it determines that the clear signal is input (in the case of affirmative determination) , the process proceeds to step S104 (described later). When the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S107, and saves data in the backup area of the main control RAM 60c. data check to see if the backup data stored is normal. Specifically, the RAM determination value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with the RAM determination value saved in the power-off process (step S402, see FIG. 12) to be described later. value or not. If it is determined in step S107 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S112. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S108.
主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。但しこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、設定情報記憶領域に記憶された設定情報については消去しないようにする。
The main control CPU 60a clears (deletes) the storage contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in step S103 described above (at the time of input of the clear signal), the main control CPU 60a performs the power-off processing (described later The backup data stored in step S402) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then activates the pachinko machine 10. However, in this case, the main control CPU 60a erases only the game information stored in the game information storage area and does not erase the setting information stored in the setting information storage area.
主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS105)。これにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS106(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aがRAMクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。
After completing the process of step S104, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the memory contents of the main control RAM 60c have been cleared, and outputs the command to the effect control CPU 65a (step S105). Thereby, the notification (RAM clear notification) corresponding to the clear operation is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs a setting change start command in step S106 (processing related to setting change) described later, the effect control CPU 65a that has input the command controls the execution of the RAM clear notification, and the setting change mode ends. Wait until a later time.
ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS105に続くステップS106において、有利度(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS106)については後述する。
Here, the main control CPU 60a executes a process related to setting change (transition to setting change mode) of the advantage (jackpot probability) in step S106 following step S105 described above. This processing (step S106) will be described later.
ステップS107のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS112)。この場合において、主制御CPU60aは、続くステップS113において、性能表示器92の表示内容を「E1」に変更してパチンコ機10の異常(主制御RAM60cの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS114)、後述する通常処理(図12参照)に移行しない。
When it is determined that there is an abnormality in the backup data in the data check in step S107, the main control CPU 60a performs power-off processing (step S402 described later) at the time of power-off (when the power switch PWS is turned OFF or when a power failure occurs). The stored backup data is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S112). In this case, the main control CPU 60a controls to change the display content of the performance indicator 92 to "E1" in the subsequent step S113 to notify the abnormality of the pachinko machine 10 (the setting error as the abnormality of the main control RAM 60c). I do. Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S114) until the pachinko machine 10 is powered off thereafter, and does not shift to normal processing (see FIG. 12), which will be described later.
前述したステップS107において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS108)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS109の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS112においても「0」に設定されるようになっている。
If an affirmative determination is made in step S107 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S108). The power-off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c. is changed to That is, the value of the power-off flag is set to "1" when a power-off signal is input from the power supply board 59 to the main control board 60 in response to power-off or power failure. When the process of step S108 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S109. The value of the power-off flag is also set to "0" in steps S104 and S112 described above.
次に、ステップS109において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。
Next, in step S109, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data restoration process, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power failure in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power failure.
主制御CPU60aは、ステップS109の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS110)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS111(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS109において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。
After completing the process of step S109, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power supply has been recovered, and outputs it to the effect control CPU 65a (step S110). As a result, the notification (power recovery notification) corresponding to the power recovery operation is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs a setting confirmation start command in step S111 (processing related to setting confirmation) described later, the effect control CPU 65a that has input the command controls the execution of the power recovery notification, and the setting confirmation mode is finished. Wait until a later time. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped (power off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a that has input the restoration command output from the main control CPU 60a in the step S109 will display the symbol. Execution of the performance relating to the device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 is restarted from the next pattern variation performance.
ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS110に続くステップS111において、有利度(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS111)については後述する。
Here, the main control CPU 60a executes a process related to confirming the setting of the advantage (jackpot probability) (shifting to the setting confirmation mode) in step S111 following step S110 described above. This processing (step S111) will be described later.
ステップS106またはステップS111の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS115)。ここで、主制御CPU60aは、その処理(ステップS115)の実行時点で設定されている特図当り判定の有利度(「有利度1」~「有利度6」の何れか)を示す情報を含んだ有利度指定コマンドを設定し、出力する。この有利度指定コマンドは演出制御CPU65aに入力される。また、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。
After completing the processing of step S106 or step S111, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S115). Here, the main control CPU 60a includes information indicating the advantage of the special figure hit determination (any of "advantage 1" to "advantage 6") set at the time of execution of the process (step S115) Set and output the priority designation command. This advantage designation command is input to the effect control CPU 65a. In addition, the main control CPU 60a sets the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been ineffective since the power was turned on, to a detectable state.
また、主制御CPU60aは、ステップS115において、タイマ割込処理(図13参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS503(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS504(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS115の処理の終了後、後述する通常処理(図12参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。
In addition, the main control CPU 60a, in step S115, when the generation of the timer interrupt process (see FIG. 13) was permitted (at the time of step S101 described above), the control process in the timer interrupt process was partially restricted. Allow execution. As a result, the processing from step S505 to step S511 described later in the timer interrupt processing can be executed, and the game time is measured in step S503 (timing processing) described later, and in step S504 (detection determination processing) described later. Determination of the detection state by the detection sensors (entering ball detection means) SE1, SE2, and SE3 can be executed. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 12) described later after the processing of step S115 by the main control CPU 60a is completed, unless the power-off signal is input. to an executable control state (changes from a game-stopped state to a play-enabled state).
(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図12を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS401)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS402)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS403の処理に移行する。
In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S401). Here, the main control board 60 forces the main control CPU 60a to perform non-maskable interrupt processing regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power supply board 59 (during power-off). It is configured to interrupt the main control RAM 60c to change the value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". When the value of the power-off flag is determined to be "1" in the determination process of step S401 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S402). . On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S403, which will be described later.
電源断処理(ステップS402)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
In the power-off process (step S402), the main control CPU 60a disables the timer interrupt process. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state and the like when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c. In this power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) that is referenced when power supply from outside the machine is started, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. memorize to
また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS402)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。
Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process (step S402), and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access prohibited state in the power-off process. After completing the series of power-off processing described above, the main control CPU 60a goes into a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value is completely lowered.
一方、前述したステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)が、ステップS115(図9参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップS401の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS403)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS401の処理に移行する。なお、ステップS403の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS403の判定処理を繰り返し実行する。
On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" in the determination process of step S401 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a executes a timer interrupt process (see FIG. 13) described later in step It is determined whether or not it occurred during the period after the end of the process of S115 (see FIG. 9) or during the period after the end of the previous step S401 (step S403). Then, when the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of affirmative determination), it proceeds to the process of step S401 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S403 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S403 until the timer interrupt process occurs.
(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図13を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.
主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS501)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)等がある。
The main control CPU 60a first executes command input/output processing in timer interrupt processing (step S501). In addition, commands that can be output in this command input/output process are commands set in relation to the timer interrupt process. (described later), an open command (described later), a closed command (described later), and the like.
ステップS502において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
In step S502, the main control CPU 60a executes error determination processing. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred, and if it is determined that an abnormal state has occurred, an error corresponding to the abnormal state that has occurred Set the value of the determination flag to "1". Then, when the value of any error determination flag is "1", the main control CPU 60a specifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. Set command. In addition, the set error designation command is output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output processing (step S501).
ステップS503において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間とを、当該計時処理(ステップS503)において計測可能に構成されている。なお、実施例1では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。また、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップS502)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行う。
In step S503, the main control CPU 60a executes a timing process for measuring the game time (fluctuation time, etc.) relating to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a, as the game time related to the progress of the game, the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, and the time from the end timing of the special figure fluctuation display to the start timing of the next special figure fluctuation display A special figure fluctuation interval time that is a waiting time, an opening time that is the time when the opening effect is performed in the big win game state, an ending time that is the time when the ending effect is performed in the big win game state, and the maximum duration of each round game. and the round interval time, which is the waiting time from the end of the round game to the start of the next round game, can be measured in the timing process (step S503). In addition, in the first embodiment, the special opening and closing member 33b is opened over the period during which the round game is provided, but the special opening and closing member 33b is opened during a part of the period during which the round game is provided. It may be made open. In this case, in step S302, the maximum duration from the start timing of the round game can be measured, and part of the maximum duration can be measured as the special electric release time. The main control CPU 60a also measures the time required for each error determination in the error determination process (step S502), in addition to the above-described multiple types of game times.
ステップS504において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出手段SE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段SE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。
In step S504, the main control CPU 60a detects from detection sensors (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, etc.) electrically connected to the main control CPU 60a. A detection determination process for determining whether or not a signal is input is executed. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each ball entry detection means is in a detection state according to the presence or absence of input of detection signals from various ball entry detection means SE1, SE2, SE3, etc. It is designed to Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is input) of any one of the plurality of entrance detection means SE1, SE2, SE3, the entrance detection corresponding to the detection state It is determined to pay out prize balls corresponding to the types of the means SE1, SE2, SE3.
ステップS505において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。
In step S505, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the special figure jackpot pattern, and the special figure fluctuation pattern as the software random number used to determine Update the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (perform the software random number update process). In this software random number update process, all 101 types of integer values of "0" to "100" as special figure determination random numbers and all of "0" to "250" as special figure fluctuation pattern distribution random numbers 251 kinds of integer values are updated by "1" for each update process. That is, in the first embodiment, each time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the random number for special figure determination, the random number for special figure fluctuation pattern distribution random number value is updated by "1" (If the value before update is the maximum value, it is updated to an initial value determined at random). It should be noted that the hardware random number update process for updating the value of the random number for determination of a special figure is executed by the random number counter for determination of a special figure provided in the random number generation circuit 60d.
ステップS506において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
In step S506, the main control CPU 60a executes a game state switching process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c at the timing of starting the jackpot game state (timing when a predetermined time elapses after the jackpot pattern (special pattern) is stopped and displayed as a result of the special pattern fluctuation display) The value of the big win flag to be played is changed from '0' to '1', and at the timing of ending the big win game state, the value of the big win flag is changed from '1' to '0'. The main control CPU 60a sets a jackpot start command in response to changing the value of the jackpot flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets a jackpot end command according to changing the value of the jackpot flag to "0".
また、このステップS506において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS506において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。
In addition, in this step S506, the main control CPU60a changes the value of the variable probability flag stored in the main control RAM60c from "0" to "1" when the variable probability state is started with the end of the jackpot game state. , when ending the variable probability state, the value of the variable probability flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets a variable probability start command in response to changing the value of the variable probability flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the variable probability end command according to changing the value of the variable probability flag to "0". Furthermore, in this step S506, the main control CPU 60a changes the value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when the variable short state is started with the end of the jackpot game state. When changing and terminating the variable shortening state, the value of the variable shortening flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets a variable-shortening start command in response to changing the value of the variable-shortening flag to "1". Then, the main control CPU 60a sets a variable-shortening end command in response to changing the value of the variable-shortening flag to "0".
なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
It should be noted that the set jackpot start command, jackpot end command, probability variable start command, probability variable end command, variable short start command, variable short end command is effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output process (step S501) output to.
ステップS507において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS504)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例1では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS507)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
In step S507, the main control CPU 60a executes a special figure input process regarding a special figure. In this special figure input process, the main control CPU 60a determines that there is an input of a detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 in the above-described detection determination process (step S504) (that is, the start winning opening 31a, 32a), various random numbers are acquired as starting winning information and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the starting storage area of the main control RAM 60c as the start winning prize information, the value of the random number (hardware random number) for judging the special figure counted by the random number counter for judging the special figure (hardware random number) , there is a value of software random numbers such as random numbers for special figure determination and random numbers for special figure fluctuation pattern distribution. The starting memory area of the main control RAM 60c includes a starting memory area for storing starting winning information when it is determined that a detection signal has been input from the first starting winning detection sensor SE1, and a second starting winning detection sensor SE2. A start memory area for storing start winning information when it is determined that there is an input of a detection signal from the start memory area is set individually, and a predetermined upper limit number (4 in the first embodiment) is set in each start memory area. ), according to the time series, it is possible to store (hold) as start hold information until the corresponding special figure fluctuation display is started. Therefore, when the main control CPU 60a determines that a detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, the starting winning information ( It is checked whether the number of storage (holding number) of the start suspension information) has reached the upper limit, and only when the upper limit is not reached, new start winning prize information is stored in the start storage area, and the current state in the start storage area Updates (adds) the numerical information indicating the number of stored (number of reservations). Further, when the main control CPU 60a determines that a detection signal has been input from the second start winning detection sensor SE2, the main control CPU 60a detects starting winning information (starting Confirm whether the number of pending information) storage (holding number) has reached the upper limit, and only if the upper limit has not been reached, store new start winning prize information in the start storage area, and the current value in the start storage area Updates (adds) the numerical information indicating the number of memories (number of reservations). Also, in the special figure input process (step S507), at the timing when the number of start winning prize information (start reservation information) stored in the start storage area of the main control RAM 60c (number of reservations) etc. changes, the number of memories after the change Set the start winning command for specifying (holding number) etc. As the starting winning command, different commands are set depending on whether it is output in response to detection by the first starting winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second starting winning detection sensor SE2. . The set start winning command is output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output process (step S501).
ステップS508において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。
In step S508, the main control CPU 60a determines the game contents (based on the value of various random numbers) based on the start winning information stored in the main control RAM 60c, and starts the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect). Execute start processing. In this special figure start processing, special figure per determination whether or not to cause a special figure per game, determination of special figures to be stopped and displayed in the special figure display units Ma and Mb, design variation production (special figure variation display) The determination of the special figure variation pattern related to the execution time (special figure variation time determination process) etc. are executed by the main control CPU 60a.
具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている6種類の当否判定テーブルのうち、主制御RAM60cにおける値が「1」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、その時点で設定されている有利度(「有利度1」から「有利度6」までの何れか)に対応する大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、外れを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。
Specifically, in the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that this fluctuation start condition is satisfied, the start memory of the main control RAM 60c Read out the starting winning prize information stored in the area (if there is more than one, the earliest stored starting winning prize information). Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical value information indicating the current stored number (holding number) in the starting storage area where the read starting winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the right/wrong determination table corresponding to the stage flag whose value in the main control RAM 60c is set to "1" among the six types of right/wrong determination tables stored in the main control ROM 60b. , It is determined whether or not the value of the random number for judging the special figure among the read starting prize information matches the judgment value for the special figure of the success/failure determination table (per special figure determination). That is, the main control CPU 60a is a special figure with a jackpot probability (normal probability/variable probability) corresponding to the advantage set at that time (any of "advantage 1" to "advantage 6") Perform a hit check. Then, when the special figure hit determination results in the determination result of the deviation, the special figure indicating the deviation is determined as the special figure to be stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure fluctuation display. On the other hand, if the special figure hit determination results in a hit determination, the value of the special figure determination random number among the read start winning information is any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. Depending on whether it matches with or not, a special figure to be stopped and displayed as a jackpot symbol in the special figure display parts Ma and Mb as a result of the special figure fluctuation display is determined from among a plurality of types.
次に、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定が当りの判定結果であったか、外れの判定結果であったかに応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
Next, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table, and determines the special figure variation pattern from among different options depending on whether the special figure hit determination was a hit determination result or an off determination result (special Fig. Fluctuation time determination processing). Then, the main control CPU 60a sets a special figure variation pattern specification command indicating the determined special figure (type of hit) and the determined special figure variation pattern, and according to the timing of starting the special figure variation display, the effect control CPU 65a output to. In addition, the set special figure variation pattern specification command is output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the above-described command input/output processing (step S501).
ステップS509において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。
In step S509, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display contents of special figures on the game information display M (first and second special figure display portions Ma, Mb, normal figure display portion Me). . Specifically, corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the special figure display units Ma, Mb are controlled to light up and extinguish in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress (switching control) Together with the completion of the measurement of the special figure fluctuation time, the special figure display units Ma and Mb are controlled to light up in a light emitting mode showing the special figure as a result of the variation display. On the other hand, during the period when the special figure fluctuation time is not measured (including during the jackpot game state), light is emitted indicating the special figure stopped and displayed as a result of the latest special figure fluctuation display in each of the display units Ma and Mb. Aspect lighting control is maintained. Here, the main control CPU60a, at the timing when the number of storage (holding number) of the start winning prize information (starting hold information) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM60c increases or decreases, special figure hold display portions Mc, Md In addition, the changed lighting mode is maintained until the stored number increases or decreases next time.
ステップS510において主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)第1駆動処理を実行する。
In step S510, the main control CPU 60a executes the first drive process of driving the starting prize winning solenoid SL1 to open the starting opening/closing member 32b (giving a normal game per game).
ステップS511において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。そして、主制御CPU60aは、ステップS511の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。
In step S511, the main control CPU 60a drives the special winning solenoid SL2 to open the special opening/closing member 33b during the period during which the jackpot game state is provided (the period during which the value of the jackpot flag in the main control RAM 60c is "1"). A second drive process for opening is executed. Specifically, the main control CPU 60a, at the timing of starting the measurement of the special electric opening time (in other words, the timing of ending the measurement of the opening time and the round interval time) in the timing processing (step S503) described above, special winning solenoid In addition to switching SL2 from demagnetized state to excited state (opening special opening/closing member 33b), detection of pachinko balls of specified winning number by special winning detection sensor SE3 or opening of special electric signal in measurement in the above-described timing processing (step S503) Triggered by the passage of time, the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (the special opening/closing member 33b is closed). Here, the main control CPU 60a sets an opening command to open the special opening/closing member 33b at the timing of switching the special prize winning solenoid SL2 from the demagnetized state to the energized state (the start timing of each round game). In addition, the main control CPU 60a sets a closing command indicating closing of the special opening/closing member 33b at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the excited state to the demagnetized state (end timing of each round game). In addition, the set opening command and closing command are output toward the effect control CPU 65a according to the execution of the command input/output processing (step S501) described above. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process upon completion of the process of step S511.
(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS106の処理(設定変更に関する処理)について、図10を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting changes)
Next, the processing of step S106 (processing related to setting change) in the main processing described above will be described in detail with reference to FIG.
この設定変更に関する処理(図10)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cにおける各段階フラグ(段階1フラグ~段階6フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップS202の処理に移行する。一方、ステップS201において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップS209の処理に移行する。
In the process (FIG. 10) related to this setting change, the main control CPU 60a first checks whether the setting values (advantage setting) of each stage flag (stage 1 flag to stage 6 flag) in the main control RAM 60c are normal. Determine (step S201). Then, when it is determined in step S201 that the set value of each stage flag is normal, the process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S201 that the set value of the stage flag is not normal (setting error), the process proceeds to step S209.
ステップS201において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階1フラグから段階6フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「1」の状態や、2つ以上の段階フラグの設定値が「1」となっている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS209において、段階2フラグから段階6フラグまでの値を「0」に設定すると共に段階1フラグの値を「1」に設定することで、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度1」に設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS209)において有利度を最低段階である「有利度1」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度6」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度3」等)に設定するようにしてもよい。
If it is determined in step S201 that the set values of the stage flags are not normal (setting abnormality), for example, the set values of the stage flags from the stage 1 flag to the stage 6 flag are all "1", or two or more This is a state in which the set value of the stage flag is "1" and corresponds to a state in which a setting error (first setting error) has occurred. On the other hand, in step S209, the main control CPU 60a sets the values of the stage 2 flag to the stage 6 flag to "0" and sets the value of the stage 1 flag to "1". Set the advantage (jackpot probability) of special figure hit determination to "advantage 1" (resetting process). In the first embodiment, the lowest level of advantage is set to "advantage 1" in the resetting process (step S209). It may be set to "advantage level 3" which is different from both the lowest level and the highest level.
続くステップS210において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS211)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
In subsequent step S210, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E1" in response to the occurrence of the first setting error. Then, it sets and outputs a setting error designation command. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Thereafter, the game stop state is maintained (step S211) until the pachinko machine 10 is powered off, and the above-described normal processing (FIG. 12) is not performed.
前述のステップS201において段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS202において、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオン姿勢に変位していれば、ステップS203に移行し、設定操作部91がオフ姿勢に維持されていれば、ステップS212に移行する。また、主制御CPU60aは、ステップS203において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS204に移行し、扉開放検出センサSE10が非検出状態に維持されていれば、ステップS212に移行する。
If the setting value of the stage flag is normal in the above-described step S201, the main control CPU 60a checks in step S202 whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture (whether or not the setting key is ON). ) is determined. Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture, the process proceeds to step S203, and if the setting operation unit 91 is maintained in the OFF posture, the process proceeds to step S212. Further, in step S203, the main control CPU 60a determines whether the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether the door is in the open state). Then, if the door open detection sensor SE10 is in the detection state, the process proceeds to step S204, and if the door open detection sensor SE10 is maintained in the non-detection state, the process proceeds to step S212.
主制御CPU60aは、ステップS202およびステップS203の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させるための第1の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップS212に移行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS212において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS212が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。一方で、ステップS212が肯定判定の場合には、ステップS213に移行する。このステップS212の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。
If either step S202 or step S203 results in a negative determination, that is, when the power is turned on, the main control CPU 60a does not perform the first shift operation for shifting the main control CPU 60a to the setting change mode. If the clear operation is simply performed, the process proceeds to step S212. Here, in step S212, the main control CPU 60a determines whether or not the previous power failure was in the setting change mode. If the determination in step S212 is negative, the process (FIG. 10) relating to setting change is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, when step S212 is affirmative determination, it transfers to step S213. The affirmative determination in step S212 corresponds to the occurrence of a setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a determines whether or not a second setting error has occurred when a simple clear operation other than the first shift operation is performed when the power is turned on. On the other hand, the main control CPU 60a does not determine whether or not the second setting error has occurred when the first shift operation is performed when the power is turned on.
続くステップS213において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS214)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
In subsequent step S213, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E2" in response to the occurrence of the second setting error. Then, it sets and outputs a setting error designation command. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Thereafter, the game stop state is maintained (step S214) until the pachinko machine 10 is powered off, and the above-described normal processing (FIG. 12) is not performed.
ここで、前述したステップS203が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS204に移行した後、後述するステップS208に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップS204)。
Here, the control state of the main control CPU 60a after the above-mentioned step S203 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to step S204 until it shifts to step S208 described later is the setting change mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a puts the door open detection sensor SE10 in the detection state, switches the setting operation unit 91 to the ON posture, and turns ON the power switch PWS (turns on the power) while setting the clear switch CLS to the operation state. If the transition operation 1 is performed, the setting change mode is entered (step S204).
主制御CPU60aは、ステップS204において、消灯状態となっていた性能表示器92に、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を表示させる。この場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドの入力により、RAMクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。
In step S204, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92, which has been turned off, to display the setting display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1". In this case, the main control CPU 60a puts the game information display M into a fully extinguished state. In addition, the main control CPU 60a sets and outputs a setting change start command indicating the start of the setting change mode. This setting change start command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of the RAM clear notification by inputting the setting change start command, while starting the notification during the setting change.
ステップS204の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップS205において設定変更操作手段(設定変更SW)としてのクリアスイッチCLSが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチCLSが操作されたと判定した場合には、ステップS206に移行し、性能表示器92における設定表示値の表示を、予め定められた順(「1」→「2」→「3」…「6」→「1」…のようにループする順)に従って、別の設定表示値の表示に変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS207に移行する。一方で主制御CPU60aは、ステップS205においてクリアスイッチCLSが操作されていないと判定した場合には、ステップS206の処理を行うことなくステップS207に移行する。次に、主制御CPU60aは、ステップS207において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位していれば、ステップS208に移行する。このステップS207からステップS208への移行により、主制御CPU60aは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS207において設定操作部91がオン姿勢に維持されていれば、再びステップS205に移行する。主制御CPU60aは、ステップS205からステップS207までの処理を、ステップS207において設定操作部91がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。
After completing the process of step S204, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch CLS as setting change operating means (setting change SW) has been operated in step S205. When it is determined that the clear switch CLS has been operated, the process proceeds to step S206, and the display of the set display values on the performance indicator 92 is displayed in a predetermined order ("1"→"2"→"3"). …Loop order like “6” → “1” …) to change the display to a different set display value. Then, the main control CPU 60a proceeds to step S207. On the other hand, when the main control CPU 60a determines in step S205 that the clear switch CLS has not been operated, the process proceeds to step S207 without performing the processing of step S206. Next, in step S207, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 has been displaced to the OFF posture (whether or not the setting key is OFF). Then, if the setting operation unit 91 has been displaced to the OFF posture, the process proceeds to step S208. By moving from step S207 to step S208, the main control CPU 60a terminates the setting change mode. On the other hand, if the setting operation unit 91 is maintained in the ON posture in step S207, the main control CPU 60a proceeds to step S205 again. The main control CPU 60a repeats the processing from step S205 to step S207 until it is determined in step S207 that the setting operation unit 91 is displaced to the OFF posture.
なお、前述したステップS205で判定されるクリアスイッチCLSの操作は、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を設定変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができることから、当該ステップS205の処理を実行している時点では、性能表示器92に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定せず、ステップS207の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器92に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定するようになっている。
The operation of the clear switch CLS determined in step S205 described above corresponds to a setting change operation for changing the setting of the special figure hit determination advantage (jackpot probability) by the main control CPU 60a. However, since the setting change operation can be performed any number of times during the setting change mode, the advantage level corresponding to the setting display value displayed on the performance display device 92 is at the time when the processing of step S205 is executed. is not determined as the advantage after the setting change mode, and the advantage corresponding to the setting display value displayed on the performance display 92 when the setting change mode is terminated as a result of step S207 is set as the advantage after the setting change mode It is designed to be fixed as an advantage.
主制御CPU60aは、ステップS208において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。そして、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させ、設定変更モードに移行したことを履歴として演出制御RAM65cに記憶する。また、演出制御CPU65aは、当該設定変更終了コマンドを入力したこと(条件1)および扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していたRAMクリア報知を開始させる。
The main control CPU 60a sets and outputs a setting change end command in step S208. This setting change end command is input to the effect control CPU 65a. Then, the setting change processing (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main processing (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a terminates the notification during setting change by inputting the setting change end command, and stores the transition to the setting change mode as a history in the effect control RAM 65c. In addition, the effect control CPU 65a waits when both conditions are met (condition 1) when the setting change end command is input and when the door open detection sensor SE 10 changes to a non-detection state (condition 2). RAM clear notification is started.
(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS111の処理(設定確認に関する処理)について、図11を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting confirmation)
Next, the processing of step S111 (processing related to setting confirmation) in the main processing described above will be described in detail with reference to FIG.
この設定確認に関する処理(図11)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cにおける各段階フラグ(段階1フラグ~段階6フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップS301)。そして、ステップS301において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップS302の処理に移行する。一方、ステップS301において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップS305の処理に移行する。
In the setting confirmation process (FIG. 11), the main control CPU 60a first checks whether the setting values (advantage setting) of each stage flag (stage 1 flag to stage 6 flag) in the main control RAM 60c are normal. Determine (step S301). Then, when it is determined in step S301 that the setting value of each stage flag is normal, the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S301 that the set value of the stage flag is not normal (setting error), the process proceeds to step S305.
ステップS301において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階1フラグから段階6フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「1」の状態や、2つ以上の段階フラグの設定値が「1」となっている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS305において、段階2フラグから段階6フラグまでの値を「0」に設定すると共に段階1フラグの値を「1」に設定することで、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度1」に設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS305)において有利度を最低段階である「有利度1」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度6」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度3」等)に設定するようにしてもよい。
When it is determined in step S301 that the set value of the stage flag is not normal (setting abnormality), for example, the set value of each stage flag from the stage 1 flag to the stage 6 flag is all "1", or two or more This is a state in which the set value of the stage flag is "1" and corresponds to a state in which a setting error (first setting error) has occurred. On the other hand, in step S305, the main control CPU 60a sets the values of the stage 2 flag to the stage 6 flag to "0" and sets the value of the stage 1 flag to "1". Set the advantage (jackpot probability) of special figure hit determination to "advantage 1" (resetting process). In the first embodiment, the lowest level of advantage is set to "advantage 1" in the resetting process (step S305). It may be set to "advantage level 3" which is different from both the lowest level and the highest level.
続くステップS306において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS307)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
In subsequent step S306, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E1" in response to the occurrence of the first setting error. Then, it sets and outputs a setting error designation command. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Thereafter, the game stop state is maintained (step S307) until the pachinko machine 10 is powered off, and the above-described normal processing (FIG. 12) is not performed.
前述のステップS301において各段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS302において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS302が否定判定の場合には、後述するステップS308に移行する。一方で、ステップS302が肯定判定の場合には、ステップS303に移行する。このステップS302の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われたか否かに関わらず、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。
If the set value of each stage flag is normal in the above-described step S301, the main control CPU 60a determines in step S302 whether or not the setting change mode was set at the time of the previous power failure. And when this step S302 is negative determination, it transfers to step S308 mentioned later. On the other hand, when step S302 is affirmative determination, it transfers to step S303. The affirmative determination in step S302 corresponds to the occurrence of a setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a determines whether or not the second setting error has occurred regardless of whether or not the second shift operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode has been performed when the power is turned on. determine whether
続くステップS303において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS304)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
In subsequent step S303, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E2" in response to the occurrence of the second setting error. Then, it sets and outputs a setting error designation command. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. Thereafter, the game stop state is maintained (step S304) until the pachinko machine 10 is powered off, and the above-described normal processing (FIG. 12) is not performed.
主制御CPU60aは、前述のステップS302が否定判定となると、ステップS308に移行し、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS309において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップS308において設定操作部91がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップS309において扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS310に移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS308およびステップS309の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。
When the above-described step S302 results in a negative determination, the main control CPU 60a proceeds to step S308 and determines whether or not the setting operation section 91 is displaced to the ON posture (whether or not the setting key is ON). Next, in step S309, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether the door is in the open state). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture in step S308 and the door open detection sensor SE10 is in the detection state in step S309, the process proceeds to step S310. On the other hand, when either step S308 or step S309 becomes a negative determination, that is, when the power is turned on, the main control CPU 60a performs the second shift operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode. If the power recovery operation is simply performed, the setting confirmation process (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above.
ここで、前述したステップS309が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS310に移行した後、後述するステップS312に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第2の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップS310)。この場合に、主制御CPU60aは、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を性能表示器92に表示させる。またこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。そして、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。
Here, the control state of the main control CPU 60a after the above-described step S309 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to step S310 until it shifts to step S312 described later is the setting confirmation mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 to the detection state, switches the setting operation unit 91 to the ON posture, and turns ON the power switch PWS (power is turned on) without setting the clear switch CLS to the operation state. When the second shift operation is performed, the mode shifts to the setting confirmation mode (step S310). In this case, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display the setting display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1". Also, in this case, the main control CPU 60a puts the game information display M into a fully lit state. Then, the main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation start command indicating the start of the setting confirmation mode. This setting confirmation start command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of power recovery notification by inputting the setting confirmation start command, while starting the notification during setting confirmation.
次に、主制御CPU60aは、ステップS311において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位するまで、ステップS311の処理を繰り返す。この間、性能表示器92には、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値が継続的に表示される。
Next, in step S311, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the OFF posture (whether or not the setting key is OFF). Then, the processing of step S311 is repeated until the setting operation unit 91 is displaced to the OFF posture. During this time, the performance indicator 92 continuously displays the set display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1".
主制御CPU60aは、ステップS311において設定操作部91がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップS312に移行する。主制御CPU60aは、ステップS312において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。そして、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させ、設定確認モードに移行したことを履歴として演出制御RAM65cに記憶する。また、演出制御CPU65aは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件1)および扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。
When the main control CPU 60a determines in step S311 that the setting operation unit 91 has been displaced to the OFF posture, the process proceeds to step S312. The main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation end command in step S312. This setting confirmation end command is input to the effect control CPU 65a. Then, the setting confirmation process (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a terminates the notification during setting confirmation by inputting the setting confirmation end command, and stores the transition to the setting confirmation mode in the effect control RAM 65c as a history. In addition, the effect control CPU 65a waits when both conditions are met (condition 1) and that the door open detection sensor SE10 has changed to a non-detection state (condition 2). start the recovery notification.
(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図4に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 4, the performance control board 65 includes a performance control CPU 65a that executes control processing, a performance control ROM 65b that stores a control program executed by the performance control CPU 65a, and data necessary for the processing of the performance control CPU 65a. A writable/readable effect control RAM 65c and the like are provided. An effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. It is designed to be stored (set) in the control RAM 65c.
ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66へ出力する。また、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ18の音声出力を制御すると共に、前枠13に設けられた枠ランプ19(第1~第3発光装飾部19a,19b,19c)や遊技盤20に設けられたランプ(図示せず)等を発光制御する。更に、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前枠13の枠ランプ19(第3発光装飾部19c)に設けられた回転反射板(可動部)70を、演出用モータMT(図4参照)の駆動制御によって動作させるようになっている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行部としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19(回転反射板70を含む)により実行される演出を統括的にコントロールし得る。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能している。
Here, the effect control CPU 65a determines the effect content based on the control signal (command) output by the main control board 60, and outputs the determined effect content to the display control board 66 as a control signal (command). In addition, the effect control CPU 65a controls the sound output of the speaker 18 according to the determined effect content, and also controls the frame lamps 19 (first to third light emitting decorative parts 19a, 19b, 19c) provided on the front frame 13. ), a lamp (not shown) provided on the game board 20, and the like. Furthermore, the effect control CPU 65a controls the rotary reflector (movable part) 70 provided in the frame lamp 19 (the third light-emitting decoration part 19c) of the front frame 13 according to the determined effect content. 4) is operated by the drive control. Thereby, the effect control CPU 65a can comprehensively control the effect executed by the pattern display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 (including the rotary reflector 70) as the effect executing section. That is, the effect control CPU 65a functions as effect control means for executing control processing relating to effects based on control signals from the main control CPU 60a (game control means).
ここで、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する、図柄変動演出用の演出パターン(図15参照)が記憶されている。この演出パターンは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応付けられている。そして、主制御CPU60aで決定された特図変動パターン(変動時間)に対応する複数種類の演出パターンの何れかを演出制御CPU65aが決定し、決定した演出パターンに応じて各演出実行部17,18,19を制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた枠ランプ19等の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。
Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern (see FIG. 15) for the symbol variation effect, which specifies the specific effect contents to be executed in the symbol change effect. This production pattern is associated with a special figure variation pattern specified by a special figure variation pattern specification command from the main control CPU 60a. Then, the production control CPU 65a determines one of a plurality of types of production patterns corresponding to the special figure fluctuation pattern (variation time) determined by the main control CPU 60a, and each production execution unit 17, 18 according to the decided production pattern. , 19. That is, the effect control CPU 65a, based on the start winning information (random number) acquired by the main control CPU 60a, displays the display contents as the symbol variation effect on the symbol display device 17, the frame lamp 19, etc. according to the symbol variation effect. The light emission color and light emission timing, and the audio output content and audio output timing of the speaker 18 corresponding to the design variation effect are determined.
また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種の制御信号に基づいて、遊技の進行に関する各種情報を得ることで、遊技の進行に合わせた演出内容を制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンド等の入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出に関する演出パターンを決定し、そのコマンドの入力タイミングで各種の演出実行部(図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19等)による演出を開始させる。また演出制御CPU65aは、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド等の入力に基づいて、そのコマンドにより特定される状況に合わせた背景画像や効果音、発光態様等を決定し、演出実行部17,18,19に実行開始させる。
Also, the effect control CPU 65a obtains various information regarding the progress of the game based on various control signals output from the main control CPU 60a, thereby controlling the content of the effect according to the progress of the game. For example, the effect control CPU 65a determines the effect pattern related to various effects during the big win game state stored in the effect control ROM 65b based on the input of the jackpot start command, the jackpot end command, the opening command, the closing command, etc. At the input timing of the command, various effects executing units (the pattern display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, etc.) start effects. In addition, the effect control CPU 65a is based on the input of the variable probability start command, the variable probability end command, the variable short start command, the variable short end command, the jackpot start command, the jackpot end command, etc. The background image according to the situation specified by the command , effect sound, light emission mode, etc. are determined, and the performance execution units 17, 18, 19 are caused to start execution.
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを設定可能であり、演出モード毎に図柄変動演出の演出内容や演出の決定頻度等を異ならせるように構成されている。このため、遊技者は、少なくとも特別な演出(リーチ状態に合わせて行われるリーチ演出等)が行われていない状態では、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の演出態様により、どの演出モードであるかを容易にすることが把握できる。なお、演出モードについては後述する。
In addition, the effect control CPU 65a can set a plurality of types of effect modes, and is configured to vary the effect contents of the symbol variation effect, the determination frequency of the effect, etc. for each effect mode. Therefore, at least in a state where no special effects (such as a ready-to-win effect performed in accordance with the ready-to-win state) are being performed, the player can select any effect mode according to the effect modes of the pattern display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19. It can be easily grasped whether it is Note that the effect mode will be described later.
この他、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、エラー報知に関する詳細な説明は省略する。
In addition, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control error notification for notifying the occurrence of various errors based on various error designation commands output from the main control CPU 60a. A detailed description of the error notification will be omitted.
(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図4に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されると共に、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(Regarding the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 4, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores control programs executed by the display control CPU 66a, and data necessary for the processing of the display control CPU 66a. A writable/readable display control RAM 66c and the like are provided. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a, and the pattern display device 17 is also connected to the display control CPU 66a. A display control program for controlling the display contents of the pattern display device 17 is stored in the display control ROM 66b. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as designs, background images, characters, etc.) relating to various effects, and also stores various image data relating to error notification. In addition, the display control RAM 66c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko machine 10 is in operation.
(有利度の設定に関する示唆について)
次に、演出制御CPU65aによる制御内容のうち、主制御CPU60aが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)の設定に関する示唆(以下「設定示唆」という)について説明する。
(Suggestion regarding setting of advantage)
Next, among the control contents by the effect control CPU 65a, the suggestion (hereinafter referred to as "setting suggestion") regarding the setting of the special figure hit determination advantage (jackpot probability) executed by the main control CPU 60a will be described.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのコマンド(有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等)に基づいて有利度に関する情報を取得することで、相互に実行契機が異なる複数種類の設定示唆(後述する第1~第3の設定示唆)を制御可能に構成されている。なお、各設定示唆は、現時点で設定されている有利度の段階に関する情報、および、電源投入時に設定変更モードへ移行したか否か(有利度の設定変更が行われた可能性があるか否か)の情報、の少なくとも何れかについての示唆である。各設定示唆は、パチンコ機10(主制御CPU60a)の遊技可能状態中に限り実行可能であり、RAMクリア報知(初期化報知)中、復電報知中、設定変更モード中および設定確認モード中といった遊技停止状態中には実行不可能とされている。
The effect control CPU 65a obtains information on the degree of advantage based on commands from the main control CPU 60a (advantage degree designation command, setting change end command, etc.), thereby suggesting a plurality of types of setting suggestions (described later) with different execution triggers. (first to third setting suggestions) can be controlled. In addition, each setting suggestion includes information on the currently set advantage level, and whether or not the mode has changed to the setting change mode when the power is turned on (whether or not the advantage setting may have been changed). ) information, or at least any of the following. Each setting suggestion can be executed only while the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) is in a playable state, such as during RAM clear notification (initialization notification), power recovery notification, setting change mode, and setting confirmation mode. It cannot be executed while the game is stopped.
(第1の設定示唆(意欲喚起演出での発光色))
「第1の設定示唆」は、大当り遊技状態が生起されない状態が所定期間続いている場合(所謂はまり中)に実行される意欲喚起演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、意欲喚起演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、前枠13に設けられている第3発光装飾部19c(図2参照)の内部で回転反射板70(可動部)を回転(動作演出)させることで、意欲喚起演出を第3発光装飾部19cに実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、第3発光装飾部19cが発光するか否か、および、複数の発光色のうちどの発光色で発光するか、に応じて有利度を示唆し得るように、意欲喚起演出の演出態様を決定する。
(First setting suggestion (emission color in motivational production))
The "first setting suggestion" is the advantage of special hit determination according to the difference in the mode of the motivation stimulating effect executed when the state in which the big hit game state is not generated continues for a predetermined period (so-called addiction). This suggests the stage of That is, in the first embodiment, the motivation stimulating effect is executed as a suggestive effect (setting suggestive effect) regarding the setting of the advantage. The production control CPU 65a rotates (movement production) the rotary reflector 70 (movable part) inside the third light-emitting decorative portion 19c (see FIG. 2) provided in the front frame 13, thereby performing a motivation-raising production. 3 Execute the light emitting decoration section 19c. In this case, the effect control CPU 65a can suggest the degree of advantage according to whether or not the third light-emitting decorative portion 19c emits light and which of the plurality of emitted colors it emits light. A performance mode of motivation stimulating performance is determined.
なお、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出以外の演出等の際にも第3発光装飾部19cを発光制御するが、意欲喚起演出は前述のように回転反射板70による回転動作(動作演出)を伴うため、意欲喚起演出において第3発光装飾部19cが発光したとしても他の演出等と異なる発光態様になる。また、意欲喚起演出は、他の演出等とは異なる実行条件(実行タイミングおよび実行確率)で実行されると共に、第3発光装飾部19cに注目させるための報知表示(表示演出)が図柄表示装置17に表示されるようになっているので、遊技者が意欲喚起演出を他の演出等と区別することができる。この報知表示は、図柄表示装置17における飾図の各有効停止位置172および各保留表示領域174,175を含む範囲を用いて行われる。すなわち、意欲喚起演出中は、図柄表示装置17において停止表示される飾図の種類や保留表示を視認不可能にした状態で、報知表示が表示される。
The performance control CPU 65a also controls the light emission of the third light-emitting decorative portion 19c during performances other than the motivation-stimulating performances. Therefore, even if the third light-emitting decorative portion 19c emits light in the motivation stimulating effect, the light emission mode is different from other effects. In addition, the motivation-stimulating effect is executed under different execution conditions (execution timing and execution probability) from other effects, etc., and a notification display (display effect) for drawing attention to the third light-emitting decorative portion 19c is provided by the pattern display device. 17, the player can distinguish the motivation stimulating effect from other effects. This notification display is performed using a range including each effective stop position 172 and each reserved display area 174, 175 of the decorative figure in the pattern display device 17. FIG. That is, during the motivating effect, the notification display is displayed in a state where the types of decoration symbols stopped and displayed on the pattern display device 17 and the pending display are made invisible.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力(但し、特図当り判定が外れの判定結果となった場合に限る)に基づいて、電源投入後または大当り遊技状態の終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数を計数し、その計数値を演出制御RAM65cの変動回数記憶領域に記憶すると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドを主制御CPU60aから入力した場合と、電源投入時とに、変動回数記憶領域に記憶される計数値をクリアするように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、計数値(特図変動表示の実行回数)が予め定めた対象回数(後述)に達することを条件(実行タイミング)として、意欲喚起演出の実行を決定し、また、当該意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色に関する抽選処理を実行する。すなわち、意欲喚起演出は、変動回数記憶領域の計数値が対象回数に達する場合以外には実行されず、遊技者が意欲喚起演出の実行され得るタイミングを把握し易い。このため、大当り遊技状態が生起されない状態が比較的長く続いている状況でも、意欲喚起演出が実行されることに期待させることができ、遊技者の遊技を継続することに対する意欲を喚起し得る。
The effect control CPU 65a acquires information about the level of advantage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a, and the input of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a (however, the special figure hit determination (only when the determination result is out), count the number of executions of the special figure variation display (symbol variation display) after turning on the power or after the end of the jackpot game state, and store the count value in the production control RAM 65c In addition to storing in the variation number storage area, when the special figure variation pattern designation command when the special figure hit determination is a hit determination result is input from the main control CPU 60a and when the power is turned on, the variation number storage area is configured to clear the count value stored in the Then, the production control CPU65a determines the execution of motivational production as a condition (execution timing) that the count value (the number of executions of the special figure fluctuation display) reaches a predetermined target number of times (described later). A lottery process is executed regarding the color of light emitted from the third light-emitting decorative portion 19c in the motivation stimulating effect. That is, the motivation stimulating effect is not executed except when the count value in the change number storage area reaches the target number of times, and the player can easily grasp the timing when the motivation stimulating effect can be executed. Therefore, even in a situation where a state in which a big win game state is not generated continues for a relatively long time, the player can expect execution of the motivation stimulating performance, and the player's motivation to continue the game can be aroused.
ここで、演出制御ROM65bには、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色に関する抽選処理を実行する対象回数(特図変動表示の実行回数)として、300回以上の回数のうち100の倍数となる各回数(300回、400回、500回・・・)が定められている。すなわち、初回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(300回)よりも、2回目以降の対象回数(400回、500回・・・)からその直前回の対象回数(300回、400回・・・)を差し引いた分の特図変動表示の実行回数(100回)の方が少なく設定されている。そして、演出制御CPU65aは、図14に示すように、電源投入後または大当り遊技状態終了後における特図変動表示の実行回数が、対象回数として定められた300回から500回までの回数(300回、400回および500回)のうち何れかに達した場合に、第1の発光色決定テーブル(図14(a)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定し、対象回数として定められた600回から1000回までの回数(600回、700回、・・・1000回)のうち何れかに達した場合に、第2の発光色決定テーブル(図14(b)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定し、対象回数として定められた1000回を超える回数(1100回、1200回、1300回・・・)のうち何れかに達した場合に、第3の発光色決定テーブル(図14(c)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定する。
Here, in the production control ROM 65b, 100 out of 300 times or more are stored as the target number of times (the number of executions of the special figure fluctuation display) for executing the lottery process regarding the light emitting color of the third light emitting decoration part 19c in the motivation stimulating production. Each number of times (300 times, 400 times, 500 times, . . . ) that is a multiple of . That is, from the second and subsequent target times (400 times, 500 times ...) to the previous target number (300 times , 400 times . Then, as shown in FIG. 14, the effect control CPU 65a determines that the number of executions of the special figure variation display after power-on or after the end of the jackpot game state is the number of times from 300 times to 500 times (300 times) determined as the target number of times. , 400 times and 500 times), the emission color of the third emission decoration portion 19c is determined according to the first emission color determination table (see FIG. 14(a)), and is defined as the target number of times. When the number of times from 600 to 1000 (600, 700, . 3. Determine the luminescent color of the luminous decoration part 19c, and when the number of times exceeding 1000 times (1100 times, 1200 times, 1300 times, etc.) is reached, the third light emission is performed. The light emitting color of the third light emitting decorative portion 19c is determined according to the color determination table (see FIG. 14(c)).
図14(a)に示すように、演出制御CPU65aは、第1の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、6パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、6パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、4パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、4パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、5パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
As shown in FIG. 14(a), the effect control CPU 65a refers to the first light emission color determination table to determine the light emission color of the third light emitting decoration portion 19c in the motivation stimulating effect. If the figure hit determination advantage is set to "advantage 1", it is determined not to emit light from the third light-emitting decorative portion 19c (probability of light emission is 0%). If the advantage is set to "advantage 2", it is determined with a probability of 90% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 6% that it will emit white light. 1% chance to decide to emit red light, 3% chance to decide to emit purple light (0% chance to emit gold light). Further, if the advantage is set to "advantage 3", it is decided with a probability of 90% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 6% that it will emit light with a white emission color. 3% chance to decide to emit red light, 1% chance to decide to emit purple light (0% chance to emit gold light). Further, if the advantage is set to "advantage 4", it is determined with a probability of 90% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 4% that it will emit white light. 1% probability to emit light in red color, 4% probability to decide to emit light in purple color, and 1% probability to emit light in gold color. to decide. Further, if the advantage is set to "advantage 5", it is determined with a probability of 90% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 4% that it will emit white light. Decide to emit light in red color with a probability of 4%, decide to emit light in purple color with a probability of 1%, and emit light in gold color with a probability of 1%. to decide. Further, if the advantage is set to "advantage 6", it is decided with a probability of 90% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 5% that it will emit light in a white emission color. Decide to emit red light with a probability of 2%, decide to emit light with a purple color with a probability of 2%, and emit light with a gold color with a probability of 1%. to decide.
すなわち、対象回数が300回、400回および500回となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第1の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に、発光させないことを同じ確率(90パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光しない場合に「有利度2」から「有利度6」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、最高段階の有利度(「有利度6」)を除き、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光することに応じて、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
That is, in the luminescent color lottery process (decision based on the first luminescent color determination table) executed by the effect control CPU 65a when the target number of times is 300 times, 400 times, and 500 times, when "Advantage 1" is set, It is set so that it is always determined not to emit light. ”) is suggested (announced). Further, by determining with the same probability (90%) not to emit light at each setting from "advantage level 2" to "advantage level 6", when the third light emitting decoration part 19c does not emit light in the motivation stimulating effect, Each expected value for each setting state of "advantage level 2" to "advantage level 6" is made equal. In addition, for white light, which is the color that is determined with the highest probability among multiple types of light emission colors, the higher the level of advantage, the lower the probability, except for the highest level of advantage ("Advantage 6"). By being set, it is suggested that the lower the level of advantage, the higher the possibility, in response to the third light-emitting decorative portion 19c emitting white light in the motivation-stimulating effect. Furthermore, the probability of determining red light emission is set to be higher when "advantage level 3" and "advantage level 5" are set than in the cases of "advantage level 2" and "advantage level 4". , it is suggested that there is a high possibility that it is an odd-numbered level of advantage (“advantage 3” or “advantage 5”) according to the red light emission of the third light-emitting decorative portion 19c in the motivating effect. It's like On the other hand, the probability of determining purple light emission is set to be higher when "Advantage 2" and "Advantage 4" are set compared to "Advantage 3" and "Advantage 5". According to the fact that the third light-emitting decorative portion 19c emits purple light in the motivating effect, it is suggested that there is a high possibility that the even-numbered level of advantage (“advantage level 2” or “advantage level 4”) is high. It has become. Only when the highest level of "advantage level 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be the same, and the third light emitting decorative portion 19c emits either red or purple light in the motivating effect. However, each expected value for being in the setting state of the highest level "advantage level 6" is made to be equal. In addition, among the multiple types of luminous colors, the luminous color with the lowest probability of being determined is the gold luminous color. When the third light-emitting decorative portion 19c emits gold light in the evocative effect, it is suggested (notified) that the advantage level is a specific level (“advantage level 4”) or higher.
図14(b)に示すように、演出制御CPU65aは、第2の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを80パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを80パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを75パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを75パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを70パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、9パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、9パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
As shown in FIG. 14(b), the effect control CPU 65a refers to the second light emission color determination table to determine the light emission color of the third light emitting decoration portion 19c in the motivation stimulating effect. If the figure hit determination advantage is set to "advantage 1", it is determined not to emit light from the third light-emitting decorative portion 19c (probability of light emission is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 2", it is determined with a probability of 80% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 10% that it will emit light in a white color. 3% chance to decide to emit red light, 7% chance to decide to emit purple light (0% chance to emit gold light). Further, if the advantage is set to "advantage 3", it is determined with a probability of 80% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 10% that it will emit white light. 7% chance to decide to emit red light, 3% chance to decide to emit purple light (0% chance to emit gold light). Further, if the advantage is set to "advantage 4", it is determined with a probability of 75% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and it is decided with a probability of 10% that it will emit white light. Decide to emit light in red color with a probability of 4%, decide to emit light in purple color with probability of 10%, and emit light in gold color with probability of 1%. to decide. Further, if the advantage is set to "advantage 5", it is determined with a probability of 75% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 10% that it will emit white light. 10% probability to emit light in red color, 4% probability to decide to emit light in purple color, and 1% probability to emit light in gold color. to decide. Further, if the advantage is set to "advantage 6", it is determined with a probability of 70% that the third light-emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a probability of 10% that it will emit light in a white color. Decide to emit light in red color with a probability of 9%, decide to emit light in purple color with probability of 9%, and emit light in gold color with probability of 2%. to decide.
すなわち、対象回数が600回、700回、800回、900回および1000回となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第2の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に同じ確率(90パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光する場合に「有利度2」から「有利度6」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
That is, in the luminescent color lottery process (determination based on the second luminescent color determination table) executed by the effect control CPU 65a when the target number of times is 600, 700, 800, 900, and 1000, "advantageous It is set so that it is always determined not to emit light when the setting is "degree 1", and when the third light-emitting decorative portion 19c emits light in a motivating effect, it must not be "advantage 1" ("advantage 2 to "advantage level 6") is suggested (announced). In addition, the probability of deciding not to emit light is set to be lower for higher levels of advantage, suggesting that the lower the level of advantage, the higher the possibility. In addition, the white light, which is the light color that is determined with the highest probability among multiple types of light emission colors, is determined with the same probability (90%) for each setting from "advantage level 2" to "advantage level 6". By doing so, when the third light-emitting decorative portion 19c emits white light in a motivation-stimulating effect, each expected value for each setting state of "advantage level 2" to "advantage level 6" is made equal. . Furthermore, the probability of determining red light emission is set to be higher when "advantage level 3" and "advantage level 5" are set than in the cases of "advantage level 2" and "advantage level 4". , it is suggested that there is a high possibility that it is an odd-numbered level of advantage (“advantage 3” or “advantage 5”) according to the red light emission of the third light-emitting decorative portion 19c in the motivating effect. It's like On the other hand, the probability of determining purple light emission is set to be higher when "Advantage 2" and "Advantage 4" are set compared to "Advantage 3" and "Advantage 5". According to the fact that the third light-emitting decorative portion 19c emits purple light in the motivating effect, it is suggested that there is a high possibility that the even-numbered level of advantage (“advantage level 2” or “advantage level 4”) is high. It has become. Only when the highest level of "advantage level 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be the same, and the third light emitting decorative portion 19c emits either red or purple light in the motivating effect. However, each expected value for being in the setting state of the highest level "advantage level 6" is made to be equal. In addition, among the multiple types of luminous colors, the luminous color with the lowest probability of being determined is the gold luminous color. When the third light-emitting decorative portion 19c emits gold light in the evocative effect, it is suggested (notified) that the advantage level is a specific level (“advantage level 4”) or higher.
図14(c)に示すように、演出制御CPU65aは、第2の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを66パーセントの確率で決定し、20パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを66パーセントの確率で決定し、20パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを55パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、18パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、5パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを50パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、18パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを50パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、15パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
As shown in FIG. 14(c), the effect control CPU 65a refers to the second light emission color determination table to determine the light emission color of the third light emitting decoration portion 19c in the motivation stimulating effect. If the figure hit determination advantage is set to "advantage 1", it is determined not to emit light from the third light-emitting decorative portion 19c (probability of light emission is 0%). Also, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 2", it is determined with a probability of 66% that the third light emitting decorative part 19c will not emit light, and with a probability of 20% Decide to emit light in white color, determine to emit light in red color with a probability of 4%, and decide to emit light in purple color with probability of 10% (gold emission color 0% chance to emit light with Also, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 3", it is determined with a probability of 66% that the third light emitting decorative part 19c will not emit light, and with a probability of 20% Decide to emit white light, 10% probability to decide to emit red light, 4% probability to decide to emit purple light (golden color) 0% chance of firing). Also, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 4", it is determined with a probability of 55% that the third light emitting decorative part 19c will not emit light, and with a probability of 15% Decide to emit white light, 7% probability to decide to emit red light, 18% probability to decide to emit purple light, 5% probability determines to emit light in gold color. Also, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 5", it is determined with a probability of 50% that the third light emitting decorative part 19c will not emit light, and with a probability of 15% Decide to emit white light, 18% probability to decide to emit red light, 7% probability to decide to emit purple light, 10% probability determines to emit light in gold color. Also, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 6", it is determined with a probability of 50% that the third light emitting decorative part 19c will not emit light, and with a probability of 15% Decided to emit light in white color, determined to emit light in red color with 10% probability, decided to emit light in purple color with probability of 10%, determined to emit light in purple color with probability of 15%. determines to emit light in gold color.
すなわち、対象回数が1100回、1200回、1300回・・・となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第3の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度2」および「有利度3」の各設定時の決定確率が、「有利度3」より高段階である場合よりも高確率に設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光する場合に「有利度4」より低段階の有利度の設定状態であることが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
That is, when the target number of times is 1100 times, 1200 times, 1300 times, and so on, the effect control CPU 65a executes the luminescent color lottery process (determination based on the third luminescent color determination table). is set so that it is always determined not to emit light when setting . It is suggested (announced) that it is any of the advantages up to 6”. In addition, the probability of deciding not to emit light is set to be lower for higher levels of advantage, suggesting that the lower the level of advantage, the higher the possibility. Furthermore, for white light emission, which is the light emission color that is determined with the highest probability among the plurality of types of light emission colors, the determination probability when each of "advantage level 2" and "advantage level 3" is set is "advantage level 3". is set to a higher probability than in the case of a higher stage, and when the third light-emitting decorative portion 19c emits white light in a motivating effect, the advantage level is set to a level lower than the "advantage level 4". is suggested. Furthermore, the probability of determining red light emission is set to be higher when "advantage level 3" and "advantage level 5" are set than in the cases of "advantage level 2" and "advantage level 4". , it is suggested that there is a high possibility that it is an odd-numbered level of advantage (“advantage 3” or “advantage 5”) according to the red light emission of the third light-emitting decorative portion 19c in the motivating effect. It's like On the other hand, the probability of determining purple light emission is set to be higher when "Advantage 2" and "Advantage 4" are set compared to "Advantage 3" and "Advantage 5". According to the fact that the third light-emitting decorative portion 19c emits purple light in the motivating effect, it is suggested that there is a high possibility that the even-numbered level of advantage (“advantage level 2” or “advantage level 4”) is high. It has become. Only when the highest level of "advantage level 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be the same, and the third light emitting decorative portion 19c emits either red or purple light in the motivating effect. However, each expected value for being in the setting state of the highest level "advantage level 6" is made to be equal. In addition, among the multiple types of luminous colors, the luminous color with the lowest probability of being determined is the gold luminous color. When the third light-emitting decorative portion 19c emits gold light in the evocative effect, it is suggested (notified) that the advantage level is a specific level (“advantage level 4”) or higher.
ここで、図14(a)、図14(b)および図14(c)に示す各テーブルの比較から明らかなように、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する確率は、第1の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第2の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっており、また第2の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第3の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっている。すなわち、演出制御CPU65aが抽選処理を実行する際の対象回数が大きい数値であるほど(大当り遊技状態が生起されないはまり状態が長くなるほど)、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光する可能性が高くなる(意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光しない可能性が低くなる)。
Here, as is clear from the comparison of the tables shown in FIGS. 14(a), 14(b), and 14(c), the probability of deciding not to emit light from the third light-emitting decorative portion 19c is the first The probability of using the second emission color determination table is lower than the case of using the emission color determination table of , and the probability of using the third emission color determination table is lower than the case of using the second emission color determination table. is used, the probability is lower. That is, the larger the target number of times when the effect control CPU 65a executes the lottery process (the longer the stuck state in which the jackpot game state is not generated), the more likely the third light emitting decorative portion 19c will emit light in the motivation stimulating effect. becomes higher (possibility that the third light-emitting decorative portion 19c does not emit light in the motivation-stimulating effect decreases).
また、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの金色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、有利度が「有利度4」より高段階の場合に限り決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの金色発光は、主制御CPU60aが「有利度4」より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。一方、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの白色発光は、第3の発光色決定テーブルで発光色を決定する場合、「有利度4」より高段階の有利度の設定時に低確率となる。すなわち、1100回以上の対象回数に対応する意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの白色発光は、主制御CPU60aが「有利度3」より低段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「低段階示唆演出」である。なお、抽選処理において第1の発光色決定テーブルを参照する場合、有利度「6」の設定時に発光色を白色に決定する確率が「有利度4」や「有利度5」の設定時よりも高確率となっている。また、抽選処理において第2の発光色決定テーブルを参照する場合、どの有利度の設定時にも発光色を白色に決定する確率が同じ確率となっている。このように、白色発光の決定確率についての各有利度に対する振り分け比率を発光色決定テーブルに応じて異ならせることで、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの白色発光による示唆内容(有利度の段階)を、抽選処理を実行する対象回数の違いに応じて異ならせている。
In addition, the golden light emission of the third light emitting decorative portion 19c in the motivation stimulating effect is "advantage 4” can be determined only for higher tiers. That is, the golden light emission of the third light emitting decorative portion 19c in the motivational production suggests (or confirms) that the main control CPU 60a executes the special hit determination with a higher level of advantage (jackpot probability) than "advantage 4" It is a “high-level suggestive production” that notifies On the other hand, the white light emission of the third light emitting decorative portion 19c in the motivation stimulating effect has a low probability when setting a higher level of advantage than "advantage 4" when the third light emission color determination table is used to determine the light emission color. Become. In other words, the white light emission of the third light emitting decoration part 19c in the motivational effect corresponding to the target number of times of 1100 times or more is determined by the main control CPU 60a with an advantage (big hit probability) lower than "advantage 3". It is a "low-level suggestive production" that suggests executing. Note that when referring to the first luminescent color determination table in the lottery process, the probability of determining the luminescent color to white when the advantage is set to "6" is higher than when the advantage is set to "4" or "5". High probability. Further, when referring to the second emission color determination table in the lottery process, the probability of determining the emission color to be white is the same regardless of the setting of the advantage. In this way, by varying the distribution ratio of the white light emission determination probability for each advantage level according to the light emission color determination table, the contents suggested by the white light emission of the third light emitting decorative portion 19c in the motivation stimulating effect (the stage) are made different according to the difference in the target number of times the lottery process is executed.
更に、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの赤色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、奇数段階の有利度(「有利度3」および「有利度5」)の場合に高確率で決定され得る。一方、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの紫色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、偶数段階の有利度(「有利度2」および「有利度4」)の場合に高確率で決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの赤色発光は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、紫色発光は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。また、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、最高段階である「有利度6」の設定時には、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しくなるように設定されている。
Furthermore, the red light emission of the third light-emitting decorative portion 19c in the motivation-stimulating effect has an odd-numbered degree of advantage ( In the case of "advantage level 3" and "advantage level 5"), it can be determined with high probability. On the other hand, the purple light emission of the third light-emitting decorative portion 19c in the motivation-stimulating effect is even-level advantage ( In the case of "advantage level 2" and "advantage level 4"), it can be determined with high probability. That is, the red light emission of the third light emitting decoration part 19c in the motivation stimulating effect suggests that the main control CPU 60a executes the special prize hit determination with the odd-number stage advantage (jackpot probability) among the plurality of stages of advantage. It is an "odd number stage suggestion effect", and the purple light emission suggests that the main control CPU 60a executes a special figure per judgment with an even number stage advantage (jackpot probability) among multiple stages of advantage "Even number stage suggestion It is "directing". In addition, when determining the emission color with any emission color determination table (in the lottery process corresponding to any target number of times), when setting the highest level "advantage level 6", each decision probability of red emission and purple emission are set to be equal.
(第2の設定示唆(オーバー入賞演出の実行))
「第2の設定示唆」は、大当り遊技状態中において特別入賞口33aに対するオーバー入賞(規定入賞数である9個を超える入賞)が発生した際に実行されるオーバー入賞演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、オーバー入賞演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている複数種類の入賞音パターン(図15(a)参照)の何れかに応じたスピーカ18の音出力(入賞音による音演出)をオーバー入賞の発生タイミングに合わせて制御することで、該スピーカ18にオーバー入賞演出を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から複数種類の入賞音のうちどの入賞音が出力されるかに応じて有利度を示唆し得るように、オーバー入賞演出の演出態様を決定する。
(Second setting suggestion (execution of over winning effect))
"Second setting suggestion" is performed according to the difference in the mode of the over-winning effect executed when over-winning to the special winning opening 33a (winning more than 9, which is the prescribed number of winning) occurs during the jackpot game state. It is intended to suggest the stage of the degree of advantage of the determination per special figure. That is, in the first embodiment, the over winning effect is executed as a suggesting effect (setting suggesting effect) regarding the setting of the advantage. The effect control CPU 65a generates a winning by exceeding the sound output of the speaker 18 (sound effect by the winning sound) according to one of the plurality of types of winning sound patterns (see FIG. 15(a)) stored in the effect control ROM 65b. By controlling in accordance with the timing, the speaker 18 is caused to execute an over winning effect. In this case, the effect control CPU 65a determines the effect mode of the over-winning effect so as to indicate the degree of advantage according to which winning sound of the plurality of types of winning sounds is output from the speaker 18. - 特許庁
ここで、特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bは、ラウンド遊技中には特別入賞ソレノイドSL2の励磁によって開放されており、特別入賞口33aへの規定入賞数目の入賞が特別入賞検出センサSE3によって検出されるのと略同時に特別入賞ソレノイドSL2が消磁状態とされるので、特別用開閉部材33bは開放状態から閉鎖状態へと速やかに変位する。このため、オーバー入賞演出は、規定入賞数目のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3に検出される時点前後の短い時間に特別入賞口33aを他のパチンコ球が通過(入球)した場合に限って実行され得る、比較的実行頻度の低い演出となる。これに対し、実施例1では、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)やラウンド遊技の回数に関係なく、オーバー入賞の発生毎にオーバー入賞演出を必ず実行するようにしている。
Here, the special opening/closing member 33b for opening and closing the special winning opening 33a is opened by the excitation of the special winning solenoid SL2 during the round game. Since the special prize winning solenoid SL2 is demagnetized substantially at the same time as detection by SE3, the special opening/closing member 33b is quickly displaced from the open state to the closed state. For this reason, the over-winning performance is limited to cases where another pachinko ball passes through (enters) the special winning hole 33a in a short period of time before and after the pachinko ball with the specified winning number is detected by the special winning detection sensor SE3. This is an effect that can be executed with a relatively low frequency of execution. On the other hand, in Embodiment 1, regardless of the type of jackpot game state (type of jackpot pattern) or the number of round games, the over-win effect is always executed each time an over-win occurs.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特別入賞コマンドの入力に基づいて、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞数(特別入賞検出センサSE3による検出数)を計数し、その計数値を演出制御RAM65cの入賞数記憶領域に記憶すると共に、主制御CPU60aからの開放コマンドまたは大当り終了コマンドを入力した際に、入賞数記憶領域に記憶される計数値をクリアするよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点まで(最終のラウンド遊技であれば大当り遊技状態の終了時点まで)に発生した特別入賞口33aへのパチンコ球の合計入賞数により、各ラウンド遊技における入賞数を特定する。そして、入賞数記憶領域に記憶される計数値を規定入賞数(9個)を超える入賞数を示す値に更新する毎に、その時点で設定されている有利度の段階と、後述する入賞音決定テーブル(図15(b))とに基づき、複数種類の入賞音パターン(図15(a)参照)の何れか1種類を決定する。すなわち、実施例1では、ラウンド間インターバル時間中や特別用開閉部材33bの閉鎖動作中にオーバー入賞の検出が発生した場合にもオーバー入賞演出が実行されるようになっている。
The effect control CPU 65a acquires information about the level of advantage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a. In addition, the effect control CPU 65a counts the number of winning pachinko balls into the special winning opening 33a (the number detected by the special winning detection sensor SE3) based on the input of the special winning command from the main control CPU 60a, and calculates the count value. It is configured to store in the winning number storage area of the effect control RAM 65c, and to clear the count value stored in the winning number storage area when the release command or the jackpot end command from the main control CPU 60a is input. That is, the effect control CPU 65a is the total number of pachinko balls to the special winning hole 33a generated from the start of the round game to the start of the next round game (until the end of the jackpot game state in the case of the final round game) The number of prizes won determines the number of prizes won in each round game. Each time the count value stored in the winning number storage area is updated to a value indicating the number of winnings exceeding the specified number of winnings (9), the level of advantage set at that time and the winning sound described later are displayed. Based on the determination table (FIG. 15(b)), one of the plurality of winning sound patterns (see FIG. 15(a)) is determined. That is, in the first embodiment, the over-win effect is executed even when the over-win is detected during the inter-round interval time or during the closing operation of the special opening/closing member 33b.
図15(a)に示すように、演出制御ROM65bには複数種類の入賞音パターン(入賞音1~入賞音13)が記憶されている。なお、各入賞音1~13は、スピーカ18からの音出力により、複数種類の人物a~i(種別1)のうち何れかによる、複数種類の言葉1~13(種別2)の何れかとして、互いに区別可能に表現される内容を特定するものである。具体的に、入賞音1および入賞音5は、種別1(人物a)が互いに共通する一方で種別2(言葉1,5)が相互に異なり、また他の入賞音2~4,6~13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音2および入賞音6は、種別1(人物b)が互いに共通する一方で種別2(言葉2,6)が相互に異なり、また他の入賞音1,3~5,7~13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音3および入賞音7は、種別1(人物c)が互いに共通する一方で種別2(言葉3,7)が相互に異なり、また他の入賞音1,2,4~6,8~13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音4および入賞音13は、種別1(人物d)が互いに共通する一方で種別2(言葉4,13)が相互に異なり、また他の入賞音1~3,5~12と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。この他、入賞音8~12の入賞音パターンは夫々、種別1(人物e,f,g,h,i)および種別2(言葉8~12)が相互に異なり、また他の入賞音1~7,13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される。
As shown in FIG. 15(a), the effect control ROM 65b stores a plurality of types of winning sound patterns (winning sound 1 to winning sound 13). In addition, each winning sound 1 to 13 is output from the speaker 18 as one of a plurality of types of words 1 to 13 (type 2) by one of a plurality of types of people a to i (type 1). , specify content that is distinct from each other. Specifically, the prize-winning sound 1 and the prize-winning sound 5 have the same type 1 (person a), but differ from each other in the type 2 (words 1 and 5). and both types 1 and 2 are prize-winning sound patterns expressed with different performance contents. Prize-winning sound 2 and prize-winning sound 6 are common in type 1 (person b), but different in type 2 (words 2 and 6). Types 1 and 2 are prize-winning sound patterns expressed with different performance contents. Prize-winning sound 3 and prize-winning sound 7 are common in type 1 (person c), but different in type 2 (words 3 and 7). and both types 1 and 2 are prize-winning sound patterns expressed with different performance contents. Prize-winning sound 4 and prize-winning sound 13 are common in type 1 (person d), but different in type 2 (words 4 and 13). , 2 are prize-winning sound patterns expressed with different performance contents. In addition, the winning sound patterns of the winning sounds 8 to 12 are different in type 1 (person e, f, g, h, i) and type 2 (words 8 to 12). 7, 13 and both types 1, 2 are expressed with different presentation contents.
図15(b)に示すように、演出制御CPU65aは、入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合に、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、入賞音1~4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定する(入賞音5,8~13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、入賞音1~5を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音6を5パーセントの確率で決定し、入賞音7を15パーセントの確率で決定する(入賞音8~13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、入賞音1~4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定し、入賞音8,9を夫々3パーセントの確率で決定し、入賞音10,11を夫々2パーセントの確率で決定する(入賞音12,13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、入賞音1~4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を5パーセントの確率で決定し、入賞音7を15パーセントの確率で決定し、入賞音8,9を夫々1パーセントの確率で決定し、入賞音10,11を夫々4パーセントの確率で決定する(入賞音12,13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、入賞音1~4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定し、入賞音8~12を夫々2パーセントの確率で決定する(入賞音13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、入賞音1~4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5~7を夫々10パーセントの確率で決定し、入賞音8~13を夫々5パーセントの確率で決定する。
As shown in FIG. 15(b), the effect control CPU 65a refers to the winning sound determination table to determine the winning sound pattern for the over-winning effect. degree 1", the winning sounds 1 to 4 are determined with a probability of 20%, the winning sound 6 is determined with a probability of 15%, and the winning sound 7 is determined with a probability of 5% (winning The probability of determining notes 5,8-13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 2", winning sounds 1 to 5 are determined with a probability of 20%, winning sound 6 is determined with a probability of 5%, and winning sound 7 is determined with a probability of 15%. (The probability of determining winning sounds 8 to 13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 3", winning sounds 1 to 4 are determined with a probability of 20%, winning sound 5 is determined with a probability of 10%, and winning sound 6 is determined with a probability of 15%. , the winning sound 7 is determined with a probability of 5%, the winning sounds 8 and 9 are each determined with a probability of 3%, and the winning sounds 10 and 11 are each determined with a probability of 2% (winning sound The probability of deciding 12,13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 4", winning sounds 1 to 4 are determined with a probability of 20%, winning sound 5 is determined with a probability of 10%, and winning sound 6 is determined with a probability of 5%. , the winning sound 7 is determined with a probability of 15%, the winning sounds 8 and 9 are each determined with a probability of 1%, and the winning sounds 10 and 11 are each determined with a probability of 4% (winning sound The probability of deciding 12,13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 5", winning sounds 1 to 4 are determined with a probability of 20%, winning sound 5 is determined with a probability of 10%, and winning sound 6 is determined with a probability of 15%. , the winning sound 7 is determined with a probability of 5%, and the winning sounds 8 to 12 are each determined with a probability of 2% (the probability of determining the winning sound 13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 6", winning sounds 1 to 4 are determined with a probability of 20%, winning sounds 5 to 7 are determined with a probability of 10%, and winning sound 8 is determined. ∼13 each with a 5 percent probability.
ここで、図15(b)に示す入賞音決定テーブルから明らかなように、オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音1~4の夫々は、最低段階・最高段階の各有利度(「有利度1」および「有利度6」)を除いた「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に同じ確率(15パーセント)で決定することで、オーバー入賞演出が入賞音1~4の何れかに応じた入賞音としてスピーカ18から出力される場合に「有利度2」から「有利度5」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、入賞音パターンとしての入賞音6の決定確率が、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音6に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、入賞音パターンとしての入賞音7の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音7に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、入賞音6の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、入賞音7の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、入賞音6および入賞音7の各決定確率が等しく設定されており、オーバー入賞演出として入賞音6および入賞音7のどちらに対応する入賞音がスピーカ18から出力されても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。
Here, as is clear from the winning sound determination table shown in FIG. By determining with the same probability (15%) at each setting from "advantage 2" to "advantage 6" excluding "advantage 1" and "advantage 6"), over winning effects are winning sounds 1 to 4 When output from the speaker 18 as a prize-winning sound corresponding to any one of (1) to (2), the respective expected values for the setting states of "advantage 2" to "advantage 5" are made equal. Also, when the determination probability of winning sound 6 as a winning sound pattern is set to "advantage 1", "advantage 3" and "advantage 5", it is different from "advantage 2" and "advantage 4". By setting a relatively high probability, according to the over-winning effect being output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to the winning sound 6, the odd-numbered level of advantage ("advantage 1" or " It is suggested that there is a high possibility that it is an advantage of 3” or an “advantage of 5”). On the other hand, when the determination probability of winning sound 7 as the winning sound pattern is set to "advantage 2" and "advantage 4", it is different from "advantage 1", "advantage 3" and "advantage 5". By setting the probability to be relatively high, according to the over winning effect being output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to the winning sound 7, even-numbered levels of advantage (“advantage 2” or “ It is suggested that there is a high possibility that the degree of advantage is 4”). That is, in the over-winning effect in which the winning sound corresponding to the winning pattern of the winning sound 6 is output from the speaker 18, the main control CPU 60a determines the special prize with the odd-numbered advantage (jackpot probability) among the plurality of advantages. , and the over-winning effect in which a winning sound corresponding to the winning pattern of the winning sound 7 is output from the speaker 18 is the main control CPU 60a that selects one of the plurality of levels of advantage. It is an "even stage suggestion production" that suggests executing a special figure hit determination with an even stage advantage (jackpot probability). It should be noted that, only when the highest level of "advantage level 6" is set, the determination probability of each of winning sound 6 and winning sound 7 is set equally, and which of winning sound 6 and winning sound 7 corresponds to the over winning effect. Even if the winning sound is output from the speaker 18, each expected value for the setting state of the highest level "advantage level 6" is made to be equal.
オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音5は、決定確率が第1の特定段階(「有利度2」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音5に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第1の特定段階(「有利度2」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。また、入賞音パターンとしての入賞音8から入賞音11までの夫々は、決定確率が第2の特定段階(「有利度3」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音8から入賞音11までの何れかに応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第2の特定段階(「有利度3」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更に、入賞音パターンとしての入賞音12は、決定確率が第3の特定段階(「有利度5」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音12に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第3の特定段階(「有利度5」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更にまた、入賞音パターンとしての入賞音13は、決定確率が第4の特定段階(「有利度6」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音13に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第4の特定段階の有利度(最高段階である「有利度6」)であることが示唆(確定的に報知)されるようになっている。すなわち、入賞音8~13の各入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが特定段階より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。
The winning sound 5 as the winning sound pattern of the over winning effect is distributed only to the advantages of which the decision probability is the first specific stage ("advantage level 2") or higher, and the over winning effect corresponds to the winning sound 5. In response to output from the speaker 18 as the winning sound, it is suggested (notified) that the advantage is higher than the first specific level (“advantage 2”). In addition, each of the winning sound 8 to the winning sound 11 as the winning sound pattern is distributed only to the advantage of the second specific stage ("advantage 3") or higher, and the over winning effect is the winning. In response to output from the speaker 18 as a prize-winning sound corresponding to any of the sound 8 to the prize-winning sound 11, it is suggested (notified) that the advantage is the second specific level (“advantage 3”) or higher. ). Furthermore, the prize winning sound 12 as the prize winning sound pattern is distributed only to the advantages of which the decision probability is the third specific stage ("advantage 5") or higher, and the over winning effect is the winning sound corresponding to the winning sound 12. is output from the speaker 18, it is suggested (notified) that the advantage is higher than the third specific level ("advantage 5"). Furthermore, the prize-winning sound 13 as the prize-winning sound pattern is distributed only to the advantages of the fourth specific stage ("advantage 6") or higher, and the over-winning effect is the prize-winning according to the prize-winning sound 13. According to the output from the speaker 18 as sound, it is suggested (deterministically notified) that the advantage of the fourth specific stage ("advantage 6" which is the highest stage) is obtained. . That is, in the over-winning effect in which the winning sounds corresponding to the winning patterns of the winning sounds 8 to 13 are output from the speaker 18, the main control CPU 60a executes the special prize hit determination with a higher level of advantage (jackpot probability) than the specific stage. It is a “high-level suggestive production” that suggests (or definitely notifies) that
(第3の設定示唆(演出モード変更の確率向上))
「第3の設定示唆」は、特定のタイミングで演出モード(所定の演出)が変更されることにより、電源投入時に設定変更モードに移行したか否か(設定変更操作が行われた可能性があるか否か)を示唆すると共に、そのモード変更後の演出モードの違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、特定のタイミングで開始される演出モード(後述する特殊演出モード)を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、図柄表示装置17に表示される背景画像を変化させ(表示演出)、これに合わせて枠ランプ19による演出態様やスピーカ18による演出態様を変化させる(発光演出、音演出)ことで、演出モードのモード変更を図柄表示装置17,スピーカ18および枠ランプ19に実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、特定のタイミングでの演出モードのモード変更に限り、図柄表示装置17に表示される変更後の演出モードの種類に応じて有利度を示唆し得るように、変更後の演出モードを決定する。
(Third setting suggestion (probability improvement of production mode change))
"Third setting suggestion" is whether or not the production mode (predetermined production) is changed at a specific timing, and whether or not the setting change mode has been entered when the power is turned on (it is possible that the setting change operation has been performed). Whether or not) is suggested, and according to the difference in the production mode after the mode change, it suggests the stage of the advantage of the special figure per determination. That is, in the first embodiment, an effect mode (a special effect mode to be described later) that is started at a specific timing is executed as a suggestive effect (setting suggestive effect) regarding the setting of the advantage. The production control CPU 65a changes the background image displayed on the pattern display device 17 (display production), and accordingly changes the production mode by the frame lamp 19 and the production mode by the speaker 18 (light emission production, sound production). Then, the pattern display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 are caused to change the mode of the presentation mode. In this case, the effect control CPU 65a changes the effect mode so as to suggest an advantage according to the type of the effect mode after the change displayed on the pattern display device 17 only for the mode change of the effect mode at a specific timing. Determines the subsequent production mode.
なお、演出制御CPU65aは、演出モードを変更するか否かの演出モード抽選処理を、「第3の設定示唆」の場合に限らず抽選条件の成立毎に実行する。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドを入力する毎に、抽選条件が成立したと判断して演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に演出モードを変更するよう構成されている。但し、演出制御CPU65aは、設定操作部91をオフ姿勢に変位させる第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作、有利度の設定変更に関する特定の操作)が電源投入時に行われた場合に限り、特定の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理におけるモード変更を決定する確率(モード変更決定率)を、他の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率より高い確率とすることで、その特定の抽選条件成立時に演出モードのモード変更が行われる可能性を高めている。このため、演出モードのモード変更が特定の抽選条件成立時に行われた際には、電源投入時において設定変更モード(設定変更操作を有効とする制御状態)へと移行した可能性が高く、電源投入時に設定変更モードへ移行して設定変更操作が行われたことへの遊技者の期待感を高めることができる。
Note that the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process for determining whether or not to change the effect mode each time the lottery condition is established, not only in the case of the "third setting suggestion". Concretely, the production control CPU 65a determines that the lottery condition is satisfied each time a special figure variation pattern designation command is input from the main control CPU 60a, executes the production mode lottery process, and executes the production mode lottery process in the production mode lottery process. It is configured to change the production mode when a lottery result to change is obtained. However, the effect control CPU 65a is only when the first transition end operation (setting change mode end operation, specific operation related to setting change of advantage) that displaces the setting operation unit 91 to the off posture is performed when the power is turned on. , The probability of determining the mode change in the production mode lottery process executed when a specific lottery condition is satisfied (mode change decision rate) is set higher than the mode change decision rate of the production mode lottery process executed when other lottery conditions are met. This increases the possibility that the production mode will be changed when the specific lottery condition is established. For this reason, when the mode change of the production mode is performed when a specific lottery condition is satisfied, there is a high possibility that the power is switched to the setting change mode (control state that enables the setting change operation). It is possible to increase the player's expectation for the setting change operation performed by shifting to the setting change mode at the time of input.
ここで先ず、演出モードの種類について説明する。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aによる遊技状態が低ベース状態である期間に対応して「通常演出モードA」を設定し、高ベース状態である期間に対応して「通常演出モードB」を設定するよう制御を行う。但し、演出制御CPU65aは、前述のように、抽選条件の成立毎に演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に、所定期間の間(例えば、その演出モード抽選の契機となった特図変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間)、演出モードを「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」の何れかへと変更する。なお、実施例1において演出制御CPU65aによる演出モード抽選処理のモード変更決定率は2パーセントに設定されており、このうち1パーセントが「特殊演出モードC」への変更、残りの1パーセントが「特殊演出モードD」への変更となっている。
Here, first, the types of production modes will be described. The effect control CPU 65a sets the "normal effect mode A" corresponding to the period when the game state by the main control CPU 60a is in the low base state, and sets the "normal effect mode B" corresponding to the period when the game state is in the high base state. control so as to However, as described above, the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process each time the lottery condition is satisfied, and if the lottery result of changing the effect mode in this effect mode lottery process is obtained, the effect control CPU 65a waits for a predetermined period of time ( For example, during the period from the start of the symbol variation effect corresponding to the special figure variation pattern designation command that triggered the effect mode lottery to the end), the effect mode is "special effect mode C" and "special effect mode D ” to either In the first embodiment, the mode change decision rate of the effect mode lottery process by the effect control CPU 65a is set to 2%, of which 1% is changed to "special effect mode C", and the remaining 1% is "special It has been changed to production mode D.
これに対し、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御CPU60aからの設定変更終了コマンドの入力に基づいて電源投入時に設定変更モードに移行したことを把握する。また、演出制御CPU65aは、電源投入時に設定変更操作が行われた場合、当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定の抽選条件成立時)に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率を、それ以外の場合の特図変動パターン指定コマンドの入力時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率(2パーセント)よりも高い「20パーセント」とすることで、電源投入後における最初(特定回数目)の図柄変動演出において演出モードのモード変更を高い確率で発生させるように設定されている。またこの場合に演出制御CPU65aは、設定示唆時モード決定テーブル(図16参照)を参照して演出モード抽選処理を実行し、モード変更を行うか否かや、複数種類の演出モード(「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」)のうちどの演出モードに変更するかを決定する。一方で、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作が行われなかった場合には、その後にパチンコ機10への電源供給が遮断されるまでに実行する全ての演出モード抽選処理のモード変更決定率を変更しない(2パーセントに維持する)。
On the other hand, the effect control CPU 65a acquires information about the degree of advantage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a, and turns on the power based on the input of the setting change end command from the main control CPU 60a. It grasps that it shifted to the setting change mode at times. In addition, the effect control CPU65a, when the setting change operation is performed when the power is turned on, when the first special figure variation pattern specification command is input after the power is turned on (when a specific lottery condition is established) effect mode lottery processing to be executed By setting the mode change decision rate of ``20%'' higher than the mode change decision rate (2%) of the production mode lottery process executed when the special figure variation pattern specification command is input in other cases, the power is turned on. It is set so as to generate a mode change of the production mode with a high probability in the first (specific number of times) symbol variation production later. Also, in this case, the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process with reference to the setting suggestion time mode determination table (see FIG. 16), and determines whether or not to change the mode, and selects a plurality of types of effect modes ("special effect Mode C" and "special presentation mode D") to which presentation mode is changed is determined. On the other hand, the effect control CPU 65a, when the first transition end operation is not performed when the power is turned on, after that, the effect mode lottery processing executed until the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. Do not change the mode change decision rate (keep it at 2 percent).
このように、演出モード抽選処理のモード変更決定率を高い確率に変更する条件を、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた場合であり、かつ、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理の場合とすることにより、電源投入後における最初の図柄変動演出の契機となる始動入賞を発生させた遊技者への特典として前記「第3の設定示唆」を付与する。すなわち、遊技店の営業開始後に最初に当該パチンコ機10で遊技を行うことに一定の価値を与え、遊技者を惹き付けるようにしている。
In this way, the condition for changing the mode change decision rate of the production mode lottery process to a high probability is that the first transition end operation is performed when the power is turned on, and the first special figure fluctuation after the power is turned on. By setting the production mode lottery process at the time of inputting the pattern designation command, the "third setting suggestion" is provided as a benefit to the player who has generated the starting prize that triggers the first pattern variation production after the power is turned on. ” is given. In other words, a certain value is given to the first game played on the pachinko machine 10 after the game parlor starts its business, thereby attracting the players.
図16に示すように、演出制御CPU65aは、設定示唆時モード決定テーブルを参照して演出モードを変更するか否かおよび変更先の演出モードの種類を決定する場合に、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを20パーセントの確率で決定する(「特殊演出モードD」への変更を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度2」または「有利度4」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを5パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードD」に変更することを15パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度3」または「有利度5」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを15パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードD」に変更することを5パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することおよび「特殊演出モードD」に変更することを夫々10パーセントの確率で決定する。
As shown in FIG. 16, the effect control CPU 65a refers to the setting suggestion time mode determination table to determine whether or not to change the effect mode and the type of effect mode to be changed. If the hit judgment advantage is set to "advantage 1", it decides not to change the production mode with a probability of 80%, and decides to change to "special production mode C" with a probability of 20%. (the probability of deciding to change to "special effect mode D" is 0%). In addition, if the advantage is set to "advantage 2" or "advantage 4", it is determined with a probability of 80% that the production mode will not be changed, and that the production mode will be changed to "special production mode C". It decides with a probability of 15% and decides to change to "special presentation mode D" with a probability of 15%. In addition, if the advantage is set to "advantage 3" or "advantage 5", it is determined with a probability of 80% that the production mode will not be changed, and 15 that it will be changed to "special production mode C". It decides with a probability of 5% and decides to change to the "special presentation mode D" with a probability of 5%. In addition, if the advantage is set to "advantage 6", it is determined with a probability of 80% that the production mode will not be changed, and it is changed to "special production mode C" and "special production mode D". Each has a 10% chance of deciding to change.
すなわち、電源投入時に第1の移行終了操作が行われ、かつ当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドを入力した場合における演出モード抽選処理では、「有利度1」から「有利度6」までのどの有利度の設定時であるかに応じた確率によって演出モードを「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」のどちらに変更するかを決定するが、どの有利度の設定時であるかに関わらず、演出モードを変更しないこと(所定の演出の非実行)を一定の確率(80パーセント)で決定する(演出モードの変更を一定の確率(20パーセント)で決定する)ことで、有利度が「有利度1」から「有利度6」のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が行われる機会を均等に与えるようにしている。
That is, in the production mode lottery process when the first transition end operation is performed when the power is turned on, and the first special figure variation pattern designation command after the power is turned on, "advantage 1" to "advantage 6 , the probability of changing the effect mode to either ``special effect mode C'' or ``special effect mode D'' is determined according to which advantage is set up to ''. Regardless of whether the production mode is not changed (predetermined production is not executed), it is determined with a certain probability (80%) (the production mode is determined with a certain probability (20%)). Therefore, even if the advantage is any advantage from "advantage 1" to "advantage 6", the opportunity to change the mode of the performance mode is equally given.
また、「通常演出モードA」(低ベース状態の演出モード)を「特殊演出モードC」に変更することを決定する確率が、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」、「有利度4」および「有利度6」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードC」に演出モードが変更されることに応じて、奇数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。また、「通常演出モードA」を「特殊演出モードD」に変更することを決定する確率が、「有利度2」、「有利度4」および「有利度6」の設定時に、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードC」に演出モードが変更されることに応じて、偶数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードC」へのモード変更は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、電源投入後における最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。
In addition, the probability of deciding to change "normal production mode A" (low base state production mode) to "special production mode C" is "advantage 1", "advantage 3" and "advantage 5" At the time of setting, the production mode is changed to "special production mode C" because it is set to a higher probability than the cases of "advantage 2", "advantage 4" and "advantage 6" Depending on the situation, it has been suggested that there is a high probability that it is an odd-numbered advantage. In addition, when the probability of deciding to change "normal production mode A" to "special production mode D" is set to "advantage 2", "advantage 4" and "advantage 6", ”, “advantage degree 3” and “advantage degree 5” are set to a high probability as compared to the case of “special production mode C”, in response to the production mode being changed, an even number of stages It has been suggested that it is highly likely to be advantageous. In other words, the mode change to "special effect mode C" in the first pattern variation effect after power-on is determined by the main control CPU 60a with the odd-numbered degree of advantage (jackpot probability) among the plurality of stages of advantage. , and the mode change to "special effect mode D" in the first pattern variation effect after turning on the power is performed by the main control CPU 60a among the multiple stages of advantage. It is an "even stage suggestion production" that suggests executing a special figure hit determination with an even stage advantage (jackpot probability).
なお、「偶数段階示唆演出」である「特殊演出モードD」へのモード変更は、奇数段階の有利度(「有利度1」、「有利度3」、「有利度5」)の設定時において決定される確率が低いだけでなく、最低段階である「有利度1」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度3」および「有利度5」の設定時に決定される確率よりも低くなっている。具体的に、「特殊演出モードD」へのモード変更は、「有利度1」の設定時には決定しないように設定(決定確率が0パーセントに設定)されており、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更に応じて、偶数段階の有利度の可能性が高いことに加え、最低段階の「有利度1」でないことが示唆(報知)されるようになっている。
In addition, the mode change to "special effect mode D", which is "even number stage suggestive effect", is at the time of setting the odd number stage advantage ("advantage 1", "advantage 3", "advantage 5") Not only is the probability of being determined low, but the probability of being determined when setting the lowest level ``advantage 1'' is lower than when setting ``advantage 3'' and ``advantage 5'', which are odd-numbered stages other than the lowest tier lower than the determined probability. Specifically, the mode change to "special effect mode D" is set not to be decided when "advantage 1" is set (decision probability is set to 0%), and the first pattern change after turning on the power In addition to the high possibility of an even-numbered level of advantage, it is suggested (notified) that it is not the lowest level of "advantage level 1" according to the mode change to "special production mode D" in the production. ing.
更に、設定変更後の有利度が最高段階である「有利度6」の場合に限り、「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」への変更の各決定確率が等しく設定されており、演出モードが「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」のどちらに変更された場合にも最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。
Furthermore, only when the advantage after the setting change is the highest level of "advantage level 6", each decision probability of changing to "special production mode C" and "special production mode D" is set equal, Even if the performance mode is changed to either the ``special performance mode C'' or the ``special performance mode D'', each expected value for the setting state of the highest level ``advantage degree 6'' is made equal. .
(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 1)
Next, the functions and effects of the first embodiment described above will be described.
実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(判定実行条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)を実行する。この場合、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている6種類の段階フラグのうち、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブル(主制御ROM60bに記憶されている6種類の当否判定テーブルの何れか)を参照して、始動入賞時に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶された始動記憶情報の内の特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かにより、当りか否かを判定する。すなわち、主制御CPU60aは、6種類の当否判定テーブルに対応する6段階の大当り確率(遊技に関する6段階の有利度)で特図当り判定(遊技制御)を実行し得る。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果に応じた特図変動表示(図柄変動表示)を、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mb(図柄表示部)に表示させると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特別入賞部33の特別入賞ソレノイドSL2を駆動制御することにより特別用開閉部材33bを作動させ、特別入賞口33aが開放する大当り遊技状態(当り遊技状態)を生起させる。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination (hit determination) triggered by the start winning to the start winning openings 31a and 32a (satisfaction of determination execution conditions). In this case, the main control CPU 60a creates a pass/fail determination table (stored in the main control ROM 60b) corresponding to the step flag whose value is set to "1" among the six types of step flags stored in the main control ROM 60b. By referring to any of the six types of winning judgment tables), the value of the random number for judging a special figure in the starting memory information stored in the starting storage area of the main control RAM 60c at the time of starting winning is the value of the winning judgment table It is determined whether or not it is a hit depending on whether or not it matches the special figure hit determination value. That is, the main control CPU 60a can execute the special figure hit determination (game control) with 6 levels of jackpot probability (6 levels of advantage regarding games) corresponding to 6 types of win/loss determination tables. Then, the main control CPU 60a displays a special figure variation display (symbol variation display) according to the result of the special figure hit determination on the special figure display portions Ma, Mb (symbol display portion) of the game information display M, When the special figure hit determination results in the hit determination result, the special winning opening solenoid SL2 of the special winning portion 33 is driven and controlled to operate the special opening/closing member 33b, and the special winning opening 33a is opened. (Hit game state) is generated.
ここで、主制御RAM60cに記憶される6種類の段階フラグの値(具体的には、値を「1」とする段階フラグの種類)は、電源投入時に第1の移行操作が行われて主制御CPU60aの制御状態が設定変更モードに移行した場合、その設定変更モード中に設定変更操作に応じて、変更される。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時の設定変更操作による選択に応じた有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行する(有利度の設定変更が可能である)。なお、有利度の設定に関する情報は、電源投入時に主制御CPU60aから出力される有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等により、演出制御CPU65aへと伝達される。
Here, the values of the six types of stage flags stored in the main control RAM 60c (specifically, the types of stage flags having a value of "1") are changed by the first transition operation performed when the power is turned on. When the control state of the control CPU 60a shifts to the setting change mode, it is changed according to the setting change operation during the setting change mode. That is, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the advantage (big hit probability) according to the selection by the setting change operation when the power is turned on (the advantage setting can be changed). In addition, the information about the setting of the advantage is transmitted to the effect control CPU 65a by the advantage designation command, the setting change end command, etc. output from the main control CPU 60a when the power is turned on.
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、特図変動表示に対応する表示演出である図柄変動演出(演出)を図柄表示装置17(演出実行部)に実行させると共に、図柄変動演出に合わせた発光演出(演出)を枠ランプ19(演出実行部)の第1~第3発光装飾部19a,19b,19cに実行させ、また図柄変動演出に合わせた音演出(演出)をスピーカ18(演出実行部)に実行させる。ここで、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出と、オーバー入賞演出と、演出モードのモード変更とを、主制御CPU60aが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆演出として演出実行部17,18,19に実行させる。このため、遊技者が有利度に関して(有利度の段階や設定変更モードへの移行が行われたか否かに関して)推測することができ、遊技の内容を変化に富んだものとすることができる。
The effect control CPU 65a, based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, performs a symbol variation effect (effect), which is a display effect corresponding to the special figure variation display, on the symbol display device 17 (effect executing unit). , the first to third light emitting decoration parts 19a, 19b, 19c of the frame lamp 19 (performance execution part) are caused to execute the light emission performance (performance) in accordance with the pattern variation performance, and the light emission performance (performance) is performed in accordance with the pattern variation performance. A speaker 18 (a performance executing section) is caused to perform a sound performance (performance). Here, the effect control CPU 65a performs the motivation stimulating effect, the over winning effect, and the mode change of the effect mode as a suggestive effect related to the advantage (jackpot probability) of the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a. Let 17, 18, 19 execute. Therefore, the player can guess the degree of advantage (regarding the stage of the degree of advantage and whether or not a transition to the setting change mode has been performed), and the contents of the game can be varied.
(意欲喚起演出についての作用)
演出制御CPU65aは、電源投入後または大当り遊技状態(当り遊技状態)終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が予め定められた対象回数である300回、400回、500回・・・に達する場合に、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定するための抽選処理を実行すると共に、演出実行部としての第3発光装飾部19cを抽選処理で決定した発光色または非発光に制御して意欲喚起演出を実行させる。そして、この意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色によって「有利度1」から「有利度6」までの有利度のうちどの有利度が設定されているか(有利度の段階)を示唆する。これにより、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまり状態が生じた場合)の特典として、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色による有利度の示唆を付与することができる。すなわち、第3発光装飾部19cによって実行される意欲喚起演出から特図当り判定の有利度を推測する面白味を付与することができ、遊技者の遊技に対する興味を長時間持続させ得る。
(Effect on Motivational Production)
The performance control CPU 65a is 300 times, 400 times, 500 times, which is a predetermined target number of executions of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation display) after the power is turned on or after the end of the jackpot game state (hit game state). When reaching . A motivation stimulating performance is executed by controlling the light emission color or non-light emission. Then, which advantage is set from "advantage 1" to "advantage 6" according to the luminescent color of the third light-emitting decorative portion 19c in this motivating effect (advance degree stage) is determined. Suggest. Thus, as a privilege when the period in which the big win game state does not occur becomes longer (when a so-called stuck state occurs), the suggestion of the advantage by the luminescent color of the third light emitting decoration part 19c in the motivation stimulating effect is given. be able to. That is, it is possible to give the interest of estimating the advantage of the special figure hit determination from the motivation stimulating effect executed by the third light emitting decoration part 19c, and it is possible to keep the player's interest in the game for a long time.
ここで、意欲喚起演出を実行させる対象回数として複数種類(300回、400回、500回、600回・・・1000回、1100回・・・)が設定されているので、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)に、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する機会が複数回生じ、複数回の抽選処理に応じて、第3発光装飾部19cを複数回の意欲喚起演出で発光させ得る。また、特図変動表示の実行回数が多い対象回数に達する場合ほど意欲喚起演出で第3発光装飾部19cを発光させる確率が高くなるように、発光色の抽選処理において参照する発光色テーブルが定められており、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合の意欲喚起演出ほど第3発光装飾部19cの発光が決定され易くなるので、所謂はまりが大きくなった時にも遊技者が遊技への興味を損なうのを防ぐことができる。ここで、電源投入後または大当り遊技状態の終了後において初回の対象回数に達する(最初の抽選処理が行われる)までの特図変動表示の実行回数(300回)より、別の対象回数からその直前の対象回数までを差し引いた分の特図変動表示の実行回数、すなわち、前回の対象回数に達してから次回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(100回)の方が少ないので、所謂はまりが大きくなった時、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光する機会を短い間隔で到来させることができ、遊技者が遊技に対する興味を損なうのを防ぐことができる。
Here, since a plurality of types (300 times, 400 times, 500 times, 600 times, . When the period not to be longer (when a so-called fit occurs), the number of times of executing the special figure fluctuation display reaches the target number of times occurs multiple times, and according to the lottery process of multiple times, the third light emitting decoration part 19c can be made to emit light in multiple motivational effects. In addition, the luminous color table to be referred to in the luminous color lottery process is determined so that the probability of emitting light from the third luminous decorative portion 19c in the motivational production increases as the number of executions of the special figure fluctuation display reaches the target number of times. The longer the period in which the big win game state is not generated, the more likely it is that the light emission of the third light emitting decorative portion 19c will be determined, so that even when the so-called addiction increases, the player will continue to play. You can avoid losing interest. Here, after the power is turned on or after the end of the jackpot game state, the number of executions of the special figure fluctuation display (300 times) until the first target number of times is reached (the first lottery process is performed) From another target number of times The number of executions of the special figure fluctuation display minus the number of previous targets, that is, the number of executions of the special figure fluctuation display from reaching the previous target number to reaching the next target number (100 times) is better Since the number is small, when the so-called addiction becomes large, the opportunity for the third light-emitting decorative part 19c to emit light can be given at short intervals by the motivation stimulating performance, and the player's interest in the game can be prevented from being lost.
また、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第3発光装飾部19c(演出実行部)を金色発光させる演出(高段階示唆演出)と、第3発光装飾部19cを白色発光させる演出(高段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第3発光装飾部19cに実行させ、第3発光装飾部19cを金色発光させる演出(高段階示唆演出)が「有利度4」より高段階の有利度である場合に実行される可能性が高く、第3発光装飾部19cを白色発光させる演出(低段階示唆演出)が「有利度4」より低段階の有利度である場合に実行される可能性が高い(実施例1では、1100回以上の対象回数に対応して行われる場合に限る)関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、高段階示唆演出の実行(および低段階示唆演出の非実行)により、「有利度4」より高段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的有利な状態であること)を示唆し得ると共に、低段階示唆演出の実行(および高段階示唆演出の非実行)により、「有利度4」より低段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的不利な状態であること)を示唆することができる。
In addition, the effect control CPU 65a performs a motivation-stimulating effect (a suggestive effect on the degree of advantage) by causing the third light-emitting decoration part 19c (effect execution part) to emit gold light (a high-level suggestive effect) and the third light-emitting decoration part 19c. The third light-emitting decoration part 19c is caused to execute a plurality of types of light-emitting effects (of the luminescent color) including white light-emitting effect (high-level suggestive effect), and the third light-emitting decorative part 19c is made to emit golden light (high-level suggestive effect). effect) is likely to be executed when the level of advantage is higher than "advantage level 4", and the effect of causing the third light-emitting decorative portion 19c to emit white light (low-level suggestive effect) is higher than "advantage level 4". The probability of lottery processing is set so that there is a high possibility that it will be executed when the advantage level is low (in the first embodiment, it is limited to the case where it is performed corresponding to the target number of times of 1100 or more). ing. For this reason, when the number of executions of the special figure fluctuation display reaches the target number of times, the execution of the high-level suggestion production (and non-execution of the low-level suggestion production) will result in a higher level of advantage than "advantage level 4" (jackpot probability ), the main control CPU 60a is making a special hit determination (that is, it is in a relatively advantageous state for the player who plays the game), and the execution of the low stage suggestion effect (and the high stage Due to non-execution of suggestive effect), the main control CPU 60a is performing a special figure hit determination with an advantage level lower than "advantage level 4" (that is, it is a relatively disadvantageous state for the player who plays the game. ) can be suggested.
更に、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第3発光装飾部19c(演出実行部)を赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)と、第3発光装飾部19cを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第3発光装飾部19cに実行させ、第3発光装飾部19cを赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、第3発光装飾部19cを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていることを示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていることを示唆することができる。
Furthermore, the effect control CPU 65a, as a motivation stimulating effect (a suggestive effect regarding the degree of advantage), causes the third light emitting decoration part 19c (effect execution part) to emit red light (odd stage suggestive effect) and the third light emitting decoration part 19c. The third light-emitting decorative portion 19c is caused to execute a plurality of types of light-emitting effects (of luminescent colors) including purple light-emitting effect (even-numbered stage suggestive effect), and the third light-emitting decorative portion 19c is caused to emit red light (odd-numbered stage suggestive effect). Effect) is likely to be executed when the odd-number stage advantage (“advantage level 3” or “advantage level 5”) is high, and the effect (even-number stage suggestive effect) that causes the third light-emitting decorative portion 19c to emit purple light is highly likely to be executed. The probability of the lottery process is set so that the relationship is likely to be executed when the even stage advantage ("advantage 2" or "advantage 4").Therefore, the special figure fluctuation When the execution count of the display reaches the target count, the execution of the odd stage suggestive effect (and the non-execution of the even stage suggestive effect) allows the main control CPU 60a to determine the special prize with the odd stage advantage. In addition, the execution of the even stage suggestion effect (and the non-execution of the odd stage suggestion effect) can suggest that the main control CPU 60a is making a special hit determination with an even stage advantage. .
ここで、演出制御CPU65aの制御により意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)を実行する第3発光装飾部19c(演出実行部)は、パチンコ機10の前面を構成する前枠13(扉体)に設けられ、また内部に回転動作可能な回転反射板70(可動部、可動体)を有し、この回転反射板70の回転動作に応じて第3発光装飾部19cの発光態様に変化を与えるように意欲喚起演出を実行する。このため、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者のみならず他の遊技者にも確認し易い態様で、当該パチンコ機10において設定されている特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆を行うことができる。
Here, the third light-emitting decoration unit 19c (effect execution unit) that executes a motivation-stimulating effect (a suggestive effect regarding the degree of advantage) under the control of the effect control CPU 65a is the front frame 13 (door body) that constitutes the front surface of the pachinko machine 10. and has a rotary reflector 70 (movable part, movable body) capable of rotating inside, and changes the light emission mode of the third light emitting decorative part 19c according to the rotation of the rotary reflector 70. Execute a motivational production as follows. Therefore, in a manner that can be easily confirmed not only by the players who play the game on the pachinko machine 10 but also by other players, suggestions regarding the advantage (big hit probability) of the special hit determination set in the pachinko machine 10 are made. It can be performed.
(オーバー入賞演出についての作用)
演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において規定入賞数(規定個数、実施例1では9個)を超える数のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3により検出されたこと(特別入賞口33aに入賞したこと)に応じて、スピーカ18からの入賞音の出力により、オーバー入賞演出を実行させる。このため、特図当り判定の結果に応じて生起される大当り遊技状態に対し付加価値を付与することができ、大当り遊技状態における更なる面白味を付与し得る。なお、特別入賞口33aは、パチンコ球の規定入賞数(9個)の入賞に応じて閉鎖姿勢に変位する。従って、有利度を示唆する演出がオーバー入賞演出として頻繁に実行されるのを防ぐことができ、大当り遊技状態においてオーバー入賞演出が実行されることへの期待感を高めることができる。
(Action for Over Winning Effect)
The effect control CPU 65a determines that the number of pachinko balls exceeding the specified winning number (the specified number, nine in the first embodiment) has been detected by the special winning detection sensor SE3 in each round game in the jackpot game state (in the special winning opening 33a In response to the fact that the player has won a prize, a winning sound is output from a speaker 18 to execute an over winning performance. For this reason, it is possible to give added value to the big hit game state generated according to the result of the special figure hit determination, and to give further interest in the big hit game state. In addition, the special prize winning port 33a is displaced to the closed position in accordance with the winning of the prescribed winning number (9) of pachinko balls. Therefore, it is possible to prevent the performance suggesting the degree of advantage from being frequently executed as the over winning performance, and to increase the expectation for the execution of the over winning performance in the jackpot game state.
また、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音パターンとしての入賞音8~13に対応する入賞音による演出(高段階示唆演出)をスピーカ18から音出力させ、入賞音8~11に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度3」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音12に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度5」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音13に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度6」の有利度である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサSE3により規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、高段階示唆演出の実行により、特定の段階以上の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって有利な状態であること)を示唆し得る。
In addition, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output an effect (high-level suggestive effect) by the winning sound corresponding to the winning sounds 8 to 13 as the winning sound pattern as an over winning effect (a suggestive effect regarding the degree of advantage), There is a high possibility that the winning sounds (high level suggestive effect) corresponding to the winning sounds 8 to 11 are executed when the advantage is "advantage level 3" or higher, and the winning sound (high level suggestive effect) corresponding to the winning sound 12 effect) is likely to be executed when the advantage is "5" or higher, and when the winning sound (high-level suggestive effect) corresponding to the winning sound 13 is "advantage 6" The probability of the lottery process is set so that there is a high possibility that the process will be executed immediately. Therefore, when pachinko balls exceeding the specified number of winnings are detected by the special winning detection sensor SE3 in the jackpot game state, the main control CPU 60a is given an advantage (jackpot probability) of a specific level or higher by executing the high-level suggestive effect. It can be suggested that the special figure hit determination is performed (that is, it is in an advantageous state for the player who plays the game).
ここで、入賞音13の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出(高段階示唆演出)は、最高段階の有利度である「有利度6」の設定時に限り、その実行が決定され得る。このため、オーバー入賞演出として入賞音13の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ18から出力することにより、最高段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態であること)を示唆することができる。
Here, the over-winning effect (high-level suggestive effect) in which a winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 13 is output from the speaker 18 is only available when the highest level of advantage, ie, "advantage level 6" is set. Execution can be determined. Therefore, by outputting the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 13 from the speaker 18 as an over winning effect, the main control CPU 60a determines the special prize with the highest degree of advantage (jackpot probability). (ie, being in the most advantageous state for the player playing the game).
更に、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音6の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)と、入賞音7の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の音演出を、スピーカ18に実行させ、入賞音6の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、入賞音7の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサSE3によって規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性が低いこと)を示唆することができる。
Furthermore, the effect control CPU 65a produces over winning effect (suggestive effect regarding the degree of advantage) with the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 6 (odd stage suggestive effect) and the winning sound pattern of the winning sound 7. A speaker 18 is caused to execute a plurality of kinds of sound effects including corresponding sound effects (even-number stage suggestive effects) by the corresponding prize-winning sounds, and sound effects (odd-number stage suggestive effects) by the prize-winning sounds corresponding to the prize-winning sound patterns of the prize-winning sounds 6. is an odd-numbered advantage (“advantage 1,” “advantage 3,” or “advantage 5”). The probability of lottery processing is set so that there is a high possibility that the performance (even stage suggestive performance) will be executed when the even stage advantage ("advantage level 2" or "advantage level 4") is high. Therefore, when pachinko balls exceeding the specified number of winnings are detected by the special winning detection sensor SE3 in the jackpot game state, the execution of the odd number stage suggestion effect (and the non-execution of the even number stage suggestion effect) results in the odd number stage. It can be suggested that the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a with the advantage (jackpot probability) (for example, there is a possibility that the special figure hit determination is performed at the lowest level of advantage). Along with this, the execution of the even stage suggestion effect (and the non-execution of the odd stage suggestion effect) allows the main control CPU 60a to determine the special figure at the even stage advantage (for example, at the lowest stage advantage It is possible to suggest that there is a low possibility that a special figure per judgment is being made).
(演出モードのモード変更についての作用)
演出制御CPU65aは、通常演出モードAから特殊演出モードC,Dへのモード変更(所定の演出)に関する抽選処理である演出モード抽選処理を、主制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)時に実行する。そして、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作、特定の操作)がなされた場合に限り、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理における演出モードのモード変更の実行を決定する確率(モード変更決定率)を高める。すなわち、電源投入時に第1の移行終了操作がなされた場合に、特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)毎に実行する演出モード抽選処理のうち、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の(特定のタイミングでの)演出モード抽選処理に限りモード変更決定率が高められるので、その最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理に対応するモード変更が実行されるか否かにより、遊技者は電源投入時における第1の移行終了操作の有無を精度よく推測することができる。すなわち、モード変更の実行有無から有利度に関する第1の移行終了操作の有無を推測する面白味を付与することができ、遊技者を惹き付けることができる。
(Effect on mode change of production mode)
The effect control CPU 65a performs the effect mode lottery process, which is a lottery process related to changing the mode from the normal effect mode A to the special effect modes C and D (predetermined effect), by inputting a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a (lottery Executes when the condition is met). Then, the effect control CPU 65a is, only when the first transition end operation (setting change mode end operation, specific operation) is performed when the power is turned on, when the first special figure fluctuation pattern designation command is input after the power is turned on ( To increase the probability (mode change decision rate) of deciding to change the mode of the production mode in the production mode lottery process executed at a specific timing. That is, when the first transition end operation is performed when the power is turned on, the first special figure after the power is turned on among the production mode lottery processing executed for each input of the special figure variation pattern specification command (satisfaction of the lottery condition) Since the mode change decision rate is increased only in the production mode lottery process (at a specific timing) at the time of inputting the variation pattern specification command, it corresponds to the production mode lottery process at the time of inputting the first special figure variation pattern specification command. Depending on whether or not the mode change is executed, the player can accurately guess whether or not the first transition end operation has been performed when the power is turned on. That is, it is possible to provide the player with the interest of guessing whether or not the first transition end operation related to the advantage level is performed based on whether or not the mode change is executed, thereby attracting the player.
また、演出制御CPU65aは、演出モードのモード変更として、通常演出モードA,Bから特殊演出モードCへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードA,Bから特殊演出モードDへのモード変更(所定の演出)とを、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の各演出実行部に実行させる。そして、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において、有利度が複数段階の何れであるかに関わらず一定の確率により、特殊演出モードC,Dのどちらにもモード変更しないこと(複数種類のモード変更の夫々を非実行とすること)が決定され、有利度に応じた確率により、実行するモード変更の種類(特殊演出モードC,Dのどちらにモード変更するか)が決定される。従って、複数段階の内のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が実行される機会を均等に与えることができる。また、特殊演出モードC,Dのどちらにモード変更するか(モード変更の種類)については有利度に応じて決定することで、特殊演出モードCへのモード変更と特殊演出モードDへのモード変更とのうちどちらが実行されるかに応じて、有利度を遊技者に推測させることができる。
In addition, the production control CPU 65a changes the mode from the normal production modes A and B to the special production mode C (predetermined production) and the mode from the normal production modes A and B to the special production mode D as the mode change of the production mode. Change (predetermined effect) is made to be executed by each effect execution unit of the pattern display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19. - 特許庁Then, in the production mode lottery process executed at the time of input of the first special figure variation pattern designation command (specific timing) after the first transition end operation is performed when the power is turned on, the advantage is any of the multiple stages. Regardless of whether it is, with a certain probability, it is decided not to change the mode to either of the special production modes C and D (not to execute each of the plurality of types of mode changes), and the probability according to the degree of advantage , the type of mode change to be executed (to which of the special effect modes C and D the mode is changed) is determined. Therefore, it is possible to evenly give the opportunity to change the mode of the presentation mode regardless of the degree of advantage among the plurality of stages. In addition, by deciding which of the special production modes C and D to change the mode (type of mode change) according to the degree of advantage, the mode change to the special production mode C and the mode change to the special production mode D The player can guess the advantage depending on which of the above is executed.
更に、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において実行が決定されたモード変更(有利度に関する示唆演出)として、通常演出モードAから特殊演出モードCへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードAから特殊演出モードDへのモード変更(所定の演出)とを含む複数種類の音演出を、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の各演出実行部に実行させる。そして、特殊演出モードCへのモード変更(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、特殊演出モードDへのモード変更(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。但し、有利度が最高段階である「有利度6」の場合に限り、特殊演出モードCへのモード変更の実行を決定する確率と特殊演出モードDへのモード変更の実行を決定する確率とが同じになるように設定されている。このため、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、有利度が変更され、有利度が奇数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、有利度が偶数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性が低いこと)を示唆し得る。ここで、最高段階の有利度(「有利度6」)である場合に限り、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出が同確率で実行されるので、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出の何れが実行された場合にも最高段階の有利度で遊技制御が行われている状態(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態)であることへの期待感を高めることができる。
Furthermore, the production control CPU 65a determines the execution in the production mode lottery process executed at the time of inputting the first special figure variation pattern designation command (specific timing) after the first transition end operation is performed when the power is turned on. As the mode change (suggestion effect regarding the degree of advantage), the mode change from normal effect mode A to special effect mode C (predetermined effect) and the mode change from normal effect mode A to special effect mode D (predetermined effect ) are executed by each of the performance execution units of the pattern display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19. And there is a possibility that the mode change to the special production mode C (odd stage suggestion production) is executed when the odd number stage advantage ("advantage 1", "advantage 3", or "advantage 5") High, so that there is a high possibility that the mode change to special production mode D (even stage suggestion production) will be executed when the even number stage advantage ("advantage level 2" or "advantage level 4") The probability of the lottery process is set in.However, only in the case of the highest level of advantage, which is "advantage level 6", is the probability of determining the execution of mode change to special effect mode C and to special effect mode D. For this reason, when the first transition end operation is performed when the power is turned on, the execution of the odd-numbered stage suggestion effect (and the even-numbered stage Due to non-execution of suggestion production), the advantage is changed, and it can be suggested that the advantage is an odd-numbered level of advantage (for example, it may have been changed to the lowest level of advantage), Execution of the even-numbered stage suggestion effect (and non-execution of the odd-numbered stage suggestion effect) suggests that the advantage level is an even-numbered level of advantage (for example, it is unlikely that the advantage level has been changed to the lowest level) Here, only in the case of the highest level of advantage ("advantage level 6"), the odd number stage suggestion performance and the even number stage suggestion performance are executed with the same probability, so the odd number stage suggestion performance and the even number stage suggestion It is possible to heighten expectations for a state in which game control is performed with the highest degree of advantage (that is, the most advantageous state for the player playing the game) regardless of which performance is executed. .
ここで、特殊演出モードDへのモード変更(偶数段階示唆演出)は、最低段階である「有利度1」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度3」および「有利度5」の設定時に決定される確率よりも低くなっている(決定確率が0パーセント)。このため、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更が実行されることにより、最低段階の「有利度1」でないことを遊技者が精度よく推測し得る。
Here, the mode change to the special production mode D (even stage suggestive production) is determined when the lowest stage "advantage level 1" is set, and the odd number stage other than the lowest stage is "advantage level 3". And it is lower than the probability decided when setting "Advantage 5" (decision probability is 0%). Therefore, by executing the mode change to the ``special performance mode D'' in the first pattern variation performance after turning on the power, the player can accurately guess that the lowest level ``advantage degree 1'' is not reached.