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JP2020004388A - System, program, method, and information processing device - Google Patents

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JP2020004388A JP2019075757A JP2019075757A JP2020004388A JP 2020004388 A JP2020004388 A JP 2020004388A JP 2019075757 A JP2019075757 A JP 2019075757A JP 2019075757 A JP2019075757 A JP 2019075757A JP 2020004388 A JP2020004388 A JP 2020004388A
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健登 中島
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Abstract

To provide a system capable of further increasing amusement of virtual experience of a user in a virtual space, a program, a method, and an information processing device.SOLUTION: A system comprises a first computer 1791 and a second computer 200A. The first computer detects a body movement of a performer in a first performance (S2323). The second computer defines a virtual space for providing a user with virtual experience (S2301), arranges an avatar object 1533 associated with the performer in the virtual space (S2311), and causes the avatar object 1533 to implement a second performance corresponding to the first performance according to the body movement of the performer detected by the first computer 1791 (S2313).SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明はシステム、プログラム、プログラムを実行する方法、および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a system, a program, a method for executing the program, and an information processing device.

特許文献1〜3に、仮想空間においてユーザにコンテンツを視聴させる技術の一例が開示されている。   Patent Literatures 1 to 3 disclose examples of techniques for allowing a user to view content in a virtual space.

特開2017−176728号JP-A-2017-176728 特開2018−007828号JP 2018-007828 A 特開2016−025633号JP-A-2006-025633

従来の技術には、仮想空間におけるユーザの仮想体験の興趣性をより高めることができる余地がある。   The conventional technology has room for enhancing the user's virtual experience in a virtual space.

本発明の一態様は、仮想空間におけるユーザの仮想体験の興趣性をより高めることを目的とする。   An object of one embodiment of the present invention is to further enhance a user's virtual experience in a virtual space.

本発明の一態様によれば、現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられた第1コンピュータと、第1ユーザに関連付けられた、第1ユーザに仮想体験を提供するための第2コンピュータとを含むシステムが提供される。システムにおいて、第1コンピュータは、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きを検出する。第2コンピュータは、第1ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義し、演者に関連付けられる第1アバターを仮想空間に配置し、第1コンピュータが検出した演者の身体の動きに応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させる。   According to one aspect of the present invention, a first computer associated with a performer performing a first performance to an audience in a real space and a virtual experience provided to the first user associated with the first user are provided. A second computer is provided. In the system, a first computer detects movement of the performer's body during a first performance. The second computer defines a virtual space for providing a virtual experience to the first user, places a first avatar associated with the performer in the virtual space, and responds to the movement of the performer's body detected by the first computer. , Causing the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance.

また、本発明の一態様によれば、ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられる第1アバターを仮想空間に配置するステップと、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きに関する第1情報を受信するステップと、第1情報に応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させるステップと、を実行させる。   According to another aspect of the present invention, there is provided a program executed by a computer having a processor to provide a virtual experience to a user. The program includes, on a processor, defining a virtual space for providing a virtual experience to a user, and arranging a first avatar in the virtual space associated with a performer performing a first performance for an audience in a real space. And receiving the first information relating to the movement of the performer in the first performance, and causing the first avatar to execute the second performance corresponding to the first performance according to the first information. Let it run.

また、本発明の一態様によれば、現実空間にて演者の第1パフォーマンスを視聴している観客に仮想体験を提供するために、プロセッサと、現実空間を表示する表示部と、を備えた端末装置によって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、演者に関連付けられる第1アバターによる、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバターが実行する第3動作に関する第3情報を受信するステップと、現実空間とともに、第3情報に応じた第1画像を表示部に表示させるステップと、を実行させる。   Further, according to one aspect of the present invention, in order to provide a virtual experience to a spectator watching the performer's first performance in the real space, a processor and a display unit for displaying the real space are provided. A program executed by a terminal device is provided. The program receiving, by the processor, third information on a third operation performed by a third avatar watching a second performance corresponding to the first performance in the virtual space by the first avatar associated with the performer. And displaying the first image corresponding to the third information on the display unit together with the physical space.

本開示の一態様によれば、仮想空間におけるユーザの仮想体験の興趣性をより高めることができる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible to further enhance the interest of the user in the virtual space in the virtual experience.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of a configuration of an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 9 is a diagram conceptually illustrating a uvw visual field coordinate system set in the HMD according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating one mode of expressing a virtual space according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 4 is a diagram showing a head of a user wearing the HMD according to an embodiment, from above. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ section which looked at the visibility field from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ section which looked at the field of view from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of each of yaw, roll, and pitch directions defined for a right hand of a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。9 is a sequence chart illustrating a part of a process executed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a view image of a user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 14 is a sequence diagram showing a process executed in the HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of a module of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual space and a view image according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。It is a figure showing a live in real space according to an embodiment. ある実施の形態に従うシステムの構成の概略を示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a system according to an embodiment. ある実施の形態に従う寸法データの取得方法を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a method of acquiring dimension data according to an embodiment. ある実施の形態に従う位置情報のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a data structure of position information according to an embodiment. ある実施の形態に従う寸法データのデータ構造の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of dimension data according to an embodiment. ある実施の形態に従う寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a process for obtaining dimension data according to an embodiment. ある実施の形態に従う回転方向のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a data structure of a rotation direction according to an embodiment. ある実施の形態に従うシステムにおいて実行される処理の一部を示すシーケンス図である。FIG. 9 is a sequence diagram showing a part of a process executed in the system according to an embodiment. ある実施形態に係る演者の姿勢の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a posture of a performer concerning one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual space and a view image according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。It is a figure showing a live in real space according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual space and a view image according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual space and a view image according to an embodiment. ある実施の形態に従うスマートフォンのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone according to an embodiment. ある実施の形態に従うスマートフォンのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the detailed structure of the module of the smart phone according to one Embodiment. ある実施の形態に従うシステムにおいて実行される処理の一部を示すシーケンス図である。FIG. 9 is a sequence diagram showing a part of a process executed in the system according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。It is a figure showing a live in real space according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a virtual space and a view image according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。It is a figure showing a live in real space according to an embodiment. ある実施の形態に従うARグラスのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of an AR glass according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。It is a figure showing a live in real space according to an embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。   Hereinafter, embodiments of the technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments described in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result forms a part of the embodiments described in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。   The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as an HMD set 110. The number of the HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. Controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。   In one aspect, the computer 200 is connectable to the Internet and other networks 2 and can communicate with the server 600 and other computers connected to the network 2. As other computers, for example, a computer of another HMD set 110 and an external device 700 can be mentioned. In another aspect, the HMD 120 may include the sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 120 may be worn on the head of the user 5 and provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include any of a so-called head-mounted display having a monitor and a head-mounted device to which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 130 is realized, for example, as a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, when the user 5 visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 130, the user 5 can immerse in the virtual space. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 5, and an image of a menu that can be selected by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, monitor 130 may be implemented as a transmissive display. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a closed type covering the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of an image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a high transmittance for a part.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying a right-eye image and a sub-monitor for displaying a left-eye image. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye integrally. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized only by one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。   In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from HMD 120, and detects the position and inclination of HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and the inclination of the HMD 120 by executing image analysis processing using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of, or in addition to, the HMD sensor 410. The HMD 120 can use the sensor 190 to detect the position and the inclination of the HMD 120 itself. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination by using any of these sensors instead of the HMD sensor 410. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 120 in the real space over time. The HMD 120 calculates a temporal change of an angle around three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates a tilt of the HMD 120 based on a temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外線を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5 is directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates infrared rays to the right and left eyes of the user 5 and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiated light. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on the detected rotation angles.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。   The first camera 150 photographs the lower part of the face of the user 5. More specifically, first camera 150 captures the nose and mouth of user 5 and the like. The second camera 160 captures an image of the user 5's eyes and eyebrows. The case of the user 5 of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the case of the HMD 120 opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In certain aspects, the first camera 150 may be located outside the HMD 120 and the second camera 160 may be located inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed by the one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。   The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into an audio signal (electric signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include an earphone instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。   The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. Controller 300 accepts an input of a command from user 5 to computer 200. In a certain aspect, the controller 300 is configured to be graspable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to a part of the body or clothing of the user 5. In still another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In still another aspect, controller 300 receives an operation from user 5 for controlling the position and movement of an object placed in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。   In one aspect, controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and the inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and the inclination of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In a certain situation, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the hand of the user 5. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided in, for example, the controller 300 configured to be grippable by the user 5. In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is mounted on a glove-shaped object that does not easily fly by being mounted on the hand of the user 5. In still another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the hand movement of the user 5. For example, a signal of a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal indicating the operation of the user 5. The motion sensor 420 and the computer 200 are wirelessly connected to each other, for example. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or another known communication method is used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。   The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. This allows a user other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 need not be a three-dimensional image, but may be a right-eye image or a left-eye image. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。   The server 600 can transmit a program to the computer 200. In another aspect, server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200 via the server 600, and transmits a plurality of signals in the same virtual space. Of users can enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2 or a device capable of directly communicating with the computer 200 through short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, a smart device, a PC (Personal Computer), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
With reference to FIG. 2, a computer 200 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   Processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in memory 220 or storage 230 based on a signal provided to computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or another device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210. In one aspect, the memory 220 is realized as a random access memory (RAM) or another volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 230 permanently stores programs and data. The storage 230 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or another nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data for defining a virtual space, objects, and the like.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 230 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。   The input / output interface 240 communicates signals between the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input / output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminal. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain aspects, input / output interface 240 may further communicate with controller 300. For example, the input / output interface 240 receives signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends the instruction output from the processor 210 to the controller 300. The command instructs the controller 300 to perform vibration, sound output, light emission, and the like. Upon receiving the command, the controller 300 executes any of vibration, sound output, and light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。   The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。   In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input / output interface 240. HMD 120 displays an image on monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is illustrated. However, in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   The computer 200 may have a configuration commonly used by a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as another user in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, a horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and a front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and the inclination (direction) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). I do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect a temporal change in the position and the inclination of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in a virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 starts. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As illustrated in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered on the head (origin) of the user 5 wearing the HMD 120. More specifically, the HMD 120 adjusts the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) defining the real coordinate system by tilts around the respective axes of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axes are set as a pitch axis (u axis), a yaw axis (v axis), and a roll axis (w axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 is standing upright and viewing the front, the processor 210 sets the uvw view coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), the vertical direction (y-axis), and the front-rear direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and the yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w-axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。   After the uvw view coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the inclination of the HMD 120 in the set uvw view coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120, respectively. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) indicates the tilt angle of the HMD 120 about the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 410 sets the uvw view coordinate system of the HMD 120 after the HMD 120 has moved to the HMD 120 based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw view coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and the inclination of the HMD 120. When the position and the inclination of the HMD 120 change, the position and the inclination of the uvw view coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and the inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 410 determines the HMD 120 based on the light intensity of the infrared light acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). May be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410 in the real space. The processor 210 may determine the origin of the uvw view coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure that covers the entire center 12 in the 360-degree direction. FIG. 4 illustrates the upper half celestial sphere of the virtual space 11 in order not to complicate the description. In the virtual space 11, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as a coordinate value in an XYZ coordinate system which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image forming the panoramic image 13 (still image, moving image, or the like) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。   In a certain situation, in the virtual space 11, an XYZ coordinate system having the center 12 as the origin is defined. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and The Z axis (front-back direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。   When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, the change of the position and the inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。   The uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120. The uvw view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw view coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the tilt of the HMD 120 changes, the tilt of the virtual camera 14 changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。   The processor 210 of the computer 200 defines the view area 15 in the virtual space 11 based on the position and the inclination (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The view area 15 corresponds to an area in the virtual space 11 that the user 5 wearing the HMD 120 visually recognizes. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the visual point coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw view coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw view coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's eyes]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing, from above, the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In a certain situation, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In a certain situation, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 as the detection result of the line of sight from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the gazing point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection values. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the sight lines R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the sight lines R2 and L2 as the gazing point. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the direction in which the straight line passing through the midpoint of the line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually turning his or her line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight to the field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet, or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The visibility area 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field 15 viewed in the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field 15 in the virtual space 11 viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。   As shown in FIG. 6, the view area 15 in the YZ section includes an area 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as the region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the visibility region 15 in the XZ section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (direction) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The view image 17 is an image corresponding to a portion corresponding to the view area 15 in the panoramic image 13. When the user 5 moves the HMD 120 mounted on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the view area 15 in the virtual space 11 changes. Thereby, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 that is superimposed on the view area 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 (the reference line of sight 16), and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or inclination of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated, and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。   While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can provide the user 5 with a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。   In one aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies an image area (view area 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and the inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, a right-eye image and a left-eye image may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure will be exemplified as having such a configuration.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。   As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives an operation of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm of the right hand of the user 5 and three fingers (a middle finger, a ring finger, and a little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。   The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is arranged on the side surface of the grip 310 and receives an operation by the middle finger of the right hand. The button 350 is arranged on the front surface of the grip 310 and receives an operation by the right index finger. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. If the movement of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other devices, the grip 310 may not include the motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 360 emits infrared light during the execution of the program using the controller 300 in accordance with the progress of the program. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect the positions and postures (inclination, direction) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. Single or three or more arrays may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept an operation by the thumb of the right hand of user 5. In a certain situation, analog stick 390 receives an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 300R and the left controller include batteries for driving the infrared LED 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type, and the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and the index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Referring to FIG. 9, server 600 according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。   Processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in memory 620 or storage 630, based on a signal provided to server 600 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。   The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to server 600 and data generated by processor 610. In one aspect, memory 620 is implemented as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。   The storage 630 permanently stores programs and data. The storage 630 is realized, for example, as a ROM, a hard disk device, a flash memory, or another nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 630 built in the server 600. According to such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。   The input / output interface 640 communicates signals with input / output devices. In one aspect, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI, and other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。   The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is implemented, for example, as a LAN or other wired communication interface, or as a WiFi, Bluetooth, NFC or other wireless communication interface. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。   In an aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing a virtual space to the computer 200 via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[Control device of HMD]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram showing computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。   The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。   The control module 510 arranges an object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate object data or obtain object data from the server 600 or the like. The objects are, for example, an avatar object, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape including a forest, a mountain, and the like arranged in accordance with the progress of the game story, a cityscape, and an animal. Etc. may be included.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。   The control module 510 places an avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, control module 510 places an avatar object of user 5 in virtual space 11. In one aspect, control module 510 arranges an avatar object imitating user 5 in virtual space 11 based on an image including user 5. In another aspect, the control module 510 arranges, in the virtual space 11, an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). I do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 specifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 functioning as a motion sensor. The control module 510 detects an organ (for example, mouth, eyes, and eyebrows) constituting the face of the user 5 from the image of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the detected movement (shape) of each organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。   Control module 510 detects a line of sight of user 5 in virtual space 11 based on a signal from gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere in the virtual space 11 intersect. More specifically, control module 510 detects a viewpoint position based on the line of sight of user 5 defined in the uvw coordinate system, and the position and inclination of virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit gaze information representing the gaze of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。   The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and arranges the avatar object with the tilt. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects the line-of-sight information of the other user 5 on the line of sight of the avatar object. In one aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300.

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The control module 510 arranges an operation object for receiving an operation of the user 5 in the virtual space 11 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 based on the output of the motion sensor 420 so as to interlock with the movement of the hand of the user 5 in the real space. In one aspect, the operation object may correspond to the hand of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object touches a collision area of another object, and when the detection is performed, performs a predetermined process. The control module 510 can detect a timing at which the object leaves the state where the object is in contact with the object, and when the detection is performed, performs a predetermined process. The control module 510 can detect that the objects are touching each other. For example, when an operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object has touched another object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (direction) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the view area 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates the view image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined view area 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。   When detecting an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 to which the audio data corresponding to the utterance is transmitted. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When receiving voice data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information holds one or more templates defined for providing the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。   The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image of a non-real space and an image of a real space. Examples of the image of the unreal space include an image generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information holds a user ID for identifying the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, and the like.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。   Data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each processing.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。   The processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in the hard disk or other memory module 530 in advance. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or another network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in the RAM in the form of an executable program. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110において、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。   As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200 specifies the virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120において、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。   In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at a predetermined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and turns the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130において、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates view image data for displaying an initial view image. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132において、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。   In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the view image.

ステップS1134において、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and the inclination of the HMD 120 based on a plurality of infrared lights transmitted from the HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140において、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。   In step S1140, the processor 210 specifies the view direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and the inclination included in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150において、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。   In step S1150, the processor 210 executes the application program and arranges an object in the virtual space 11 based on a command included in the application program.

ステップS1160において、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1160, controller 300 detects an operation of user 5 based on a signal output from motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170において、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。   In step S1170, processor 210 detects an operation of controller 300 by user 5 based on the detection data obtained from controller 300.

ステップS1180において、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1180, processor 210 generates view image data based on operation of controller 300 by user 5. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190において、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。   In step S1190, the HMD 120 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Hereinafter, an avatar object of each user 5 of the HMD sets 110A and 110B will be described. Hereinafter, the user of the HMD set 110A is referred to as a user 5A, the user of the HMD set 110B is referred to as a user 5B, the user of the HMD set 110C is referred to as a user 5C, and the user of the HMD set 110D is referred to as a user 5D. The reference numeral of each component related to the HMD set 110A is denoted by A, the reference numeral of each component related to the HMD set 110B is denoted by B, and the reference numeral of each component related to the HMD set 110C is denoted by C. D is added to the reference numeral of each component related to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。   FIG. 12A is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD 120 provides the user 5 with the virtual space 11 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 11A and the virtual space 11B, an avatar object 6A of the user 5A and an avatar object 6B of the user 5B exist. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for the sake of simplicity of explanation, and these objects are actually equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。   In an aspect, the processor 210A may arrange the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the position of the eyes of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。   FIG. 12B is a diagram illustrating a view image 17A of the user 5A in FIG. The view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. This view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view image 17A. Although not particularly shown, an avatar object 6A of the user 5A is displayed in the view image of the user 5B in a similar manner.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。   In the state shown in FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600, and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。   The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。   FIG. 13 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. Also in the following description, A is attached to the reference numeral of each component related to the HMD set 110A, B is appended to the reference numeral of each component related to the HMD set 110B, and C is added to the reference numeral of each component related to the HMD set 110C. It is assumed that D is added to the reference numeral of each component regarding the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes, for example, information about the avatar such as motion information, face tracking data, and audio data. The motion information includes information indicating a temporal change in the position and the inclination of the HMD 120A, information indicating a hand motion of the user 5A detected by the motion sensor 420A and the like. The face tracking data includes data for specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. The audio data includes data indicating the audio of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. The information for specifying the avatar object 6A and the user 5A includes a user ID. As information for specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, a room ID is given. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits the avatar information to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。   In step S1320, server 600 temporarily stores player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates the avatar information of all the users (in this example, the users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and the room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. As a result, a synchronization process is performed. By such a synchronization process, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C can share their avatar information at almost the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。   Subsequently, based on the avatar information transmitted from the server 600 to each of the HMD sets 110A to 110C, each of the HMD sets 110A to 110C executes the processing of steps S1330A to S1330C. The processing in step S1330A corresponds to the processing in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。   In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and the orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates information (position, orientation, and the like) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates information (position, orientation, and the like) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。   In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A, 6C of the users 5A, 5C in the virtual space 11B, similarly to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想オブジェクト生成モジュール1421、仮想カメラ制御モジュール1422、操作オブジェクト制御モジュール1423、アバターオブジェクト制御モジュール1424、動き検出モジュール1425、仮想オブジェクト制御モジュール1426を備えている。
[Detailed configuration of module]
The details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of a module of computer 200 according to an embodiment. As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual object generation module 1421, a virtual camera control module 1422, an operation object control module 1423, an avatar object control module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual object control module 1426. I have.

仮想オブジェクト生成モジュール1421は、各種の仮想オブジェクトを仮想空間11に生成する。ある局面において、仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。ある局面において、仮想オブジェクトは、アバターオブジェクト、操作オブジェクト、およびステージオブジェクト、UI(User Interface)オブジェクトを含み得る。   The virtual object generation module 1421 generates various virtual objects in the virtual space 11. In one aspect, the virtual objects may include, for example, landscapes, animals, and the like, including forests, mountains, and the like arranged according to the progress of the game story. In one aspect, the virtual object may include an avatar object, an operation object, a stage object, and a UI (User Interface) object.

仮想カメラ制御モジュール1422は、仮想空間11における仮想カメラ14の挙動を制御する。仮想カメラ制御モジュール1422は、例えば、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)とを制御する。   The virtual camera control module 1422 controls the behavior of the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1422 controls, for example, the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the direction (tilt) of the virtual camera 14.

操作オブジェクト制御モジュール1423は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを制御する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することによって、例えば、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザ5の手に相当する手オブジェクト(仮想手)等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The operation object control module 1423 controls an operation object for receiving an operation of the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, a virtual object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object (virtual hand) corresponding to the hand of the user 5 wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object may correspond to a hand part of an avatar object described later.

アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバターオブジェクト制御モジュール1424は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、ユーザ5の顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。   The avatar object control module 1424 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar object control module 1424 detects that the HMD 120 is tilted, and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, the avatar object control module 1424 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The avatar object control module 1424 reflects the motion of the face organ detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. That is, the avatar object control module 1424 reflects the motion of the face of the user 5 on the avatar object.

動き検出モジュール1425は、ユーザ5の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、コントローラ300の出力に応じて、ユーザ5の手の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、ユーザ5の身体に装着されるモーションセンサの出力に応じて、ユーザ5の身体の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、ユーザ5の顔器官の動作を検出することもできる。   The motion detection module 1425 detects a motion of the user 5. The motion detection module 1425 detects a motion of the hand of the user 5 according to an output of the controller 300, for example. The motion detection module 1425 detects a motion of the body of the user 5 according to, for example, an output of a motion sensor worn on the body of the user 5. The motion detection module 1425 can also detect the motion of the facial organ of the user 5.

仮想オブジェクト制御モジュール1426は、仮想空間11において、アバターオブジェクトを除く仮想オブジェクトの挙動を制御する。一例として、仮想オブジェクト制御モジュール1426は、仮想オブジェクトを変形させる。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1426は、仮想オブジェクトの配置位置を変更する。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1426は、仮想オブジェクトを移動させる。   The virtual object control module 1426 controls the behavior of virtual objects other than the avatar object in the virtual space 11. As an example, the virtual object control module 1426 deforms a virtual object. As another example, the virtual object control module 1426 changes the arrangement position of the virtual object. As another example, the virtual object control module 1426 moves a virtual object.

[視聴者の仮想空間]
図15は、ある実施の形態に従う仮想空間11Aおよび視界画像1517Aを示す図である。図15(A)では、ユーザ5A(第1ユーザ)に仮想体験を提供するための仮想空間11Aに、アバターオブジェクト6A〜6C、仮想カメラ14A、ステージオブジェクト1532、アバターオブジェクト1533(第1アバター)、アバターオブジェクト1534(第2アバター)、およびライトオブジェクト1541が少なくとも配置される。ユーザ5Aは、頭部にHMD120Aを装着している。ユーザ5Aは、ユーザ5Aの身体の右側の一部を構成する右手で右コントローラ300RAを把持し、ユーザ5Aの身体の左側の一部を構成する左手で左コントローラ300LAを把持している。アバターオブジェクト6Aは、ユーザ5Aに関連付けられている。アバターオブジェクト6A(第3アバター)は、仮想右手1531RAおよび仮想左手1531LAを含む。仮想右手1531RAは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Aの右手の動きに応じて仮想空間11Aにおいて動くことができる。仮想左手1531LAは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Aの左手の動きに応じて仮想空間11Aにおいて動くことができる。
[Audience virtual space]
FIG. 15 is a diagram showing the virtual space 11A and the view image 1517A according to an embodiment. In FIG. 15A, avatar objects 6A to 6C, virtual camera 14A, stage object 1532, avatar object 1533 (first avatar) are provided in virtual space 11A for providing a virtual experience to user 5A (first user). At least an avatar object 1534 (second avatar) and a light object 1541 are arranged. The user 5A wears the HMD 120A on the head. The user 5A holds the right controller 300RA with the right hand that forms part of the right side of the body of the user 5A, and holds the left controller 300LA with the left hand that forms part of the left side of the body of the user 5A. The avatar object 6A is associated with the user 5A. The avatar object 6A (third avatar) includes a virtual right hand 1531RA and a virtual left hand 1531LA. The virtual right hand 1531RA is a type of operation object, and can move in the virtual space 11A in response to the movement of the right hand of the user 5A. The virtual left hand 1531LA is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11A according to the movement of the left hand of the user 5A.

図15(A)に示す仮想空間11Aは、コンピュータ200Aにおいてライブコンテンツが再生されることによって、構築される。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト1533は、ライブの演者としてパフォーマンスを実行し、アバターオブジェクト6Aを含む他のアバターオブジェクトは、ライブの視聴者としてパフォーマンスを視聴する。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Bおよび6Cは、それぞれ、ユーザ5Bおよび5Cに個別に関連付けられている。また、詳細については後述するが、アバターオブジェクト1533は、現実空間のライブでパフォーマンスを行っている演者(以下、単に「演者」と称する)に関連付けられている。アバターオブジェクト1534は、ユーザ5および演者に関連付けられていないアバターオブジェクトである。アバターオブジェクト1534は、コンピュータ200Aに格納されているプログラムに従って、少なくとも一部の動作を行なってもよい。   The virtual space 11A shown in FIG. 15A is constructed by playing live content on the computer 200A. In the virtual space 11A, the avatar object 1533 performs a performance as a live performer, and other avatar objects including the avatar object 6A watch the performance as a live viewer. In virtual space 11A, avatar objects 6B and 6C are individually associated with users 5B and 5C, respectively. Although details will be described later, the avatar object 1533 is associated with a performer performing a live performance in a real space (hereinafter, simply referred to as a “performer”). The avatar object 1534 is an avatar object that is not associated with the user 5 and the performer. The avatar object 1534 may perform at least a part of the operation according to a program stored in the computer 200A.

仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト1533は、ステージオブジェクト1532上に配置される。ステージオブジェクト1532は、現実のライブ会場におけるステージを模した外観を有している。アバターオブジェクト6A、6B、および6C、並びに、アバターオブジェクト1534は、いずれも、ステージオブジェクト1532の手前に配置される。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト1533は、演者の動きに応じて動くことによって、ライブのパフォーマンスを実行する。換言すれば、アバターオブジェクト1533は、現実空間において演者が行ったパフォーマンス(第1パフォーマンス)に対応するパフォーマンス(第2パフォーマンス)を、仮想空間11Aにおいて実行する。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Aは、アバターオブジェクト1533による第2パフォーマンスを視聴する。このとき、ユーザ5Bに提供される仮想空間11Bにおいて、アバターオブジェクト6B(第4アバター)は、アバターオブジェクト1533によって実行された第2パフォーマンスを視聴する。同様に、ユーザ5Cに提供される仮想空間11Cにおいて、アバターオブジェクト6C(第4アバター)は、アバターオブジェクト6Cによって実行された第2パフォーマンスを視聴する。したがって、ユーザ5A、5B、および5Cは視聴者であるとも言える。   In the virtual space 11A, the avatar object 1533 is arranged on the stage object 1532. The stage object 1532 has an appearance that imitates a stage in a real live venue. The avatar objects 6A, 6B, and 6C, and the avatar object 1534 are all arranged before the stage object 1532. In the virtual space 11A, the avatar object 1533 performs a live performance by moving according to the movement of the performer. In other words, the avatar object 1533 executes a performance (second performance) corresponding to the performance (first performance) performed by the performer in the real space in the virtual space 11A. In the virtual space 11A, the avatar object 6A watches the second performance by the avatar object 1533. At this time, in the virtual space 11B provided to the user 5B, the avatar object 6B (fourth avatar) views the second performance executed by the avatar object 1533. Similarly, in the virtual space 11C provided to the user 5C, the avatar object 6C (fourth avatar) watches the second performance executed by the avatar object 6C. Therefore, it can be said that users 5A, 5B, and 5C are viewers.

図15(A)において、ライトオブジェクト1541は、ケミカルライトなどの棒状の照明器具を模したオブジェクトであり、アバターオブジェクト6A〜6C、および、アバターオブジェクト1534の仮想右手1531Rに把持された状態で配置される。アバターオブジェクト6A〜6Cが把持しているライトオブジェクト1541は、それぞれ、仮想右手1531RA〜1531RCの動きに応じて動く。つまり、ユーザ5A〜5Cは、自身の右手を動かすことで、ライトオブジェクト1541を動かす(振る)という仮想体験を得ることができる。   In FIG. 15A, a light object 1541 is an object imitating a rod-shaped lighting fixture such as a chemical light, and is arranged while being held by the avatar objects 6A to 6C and the virtual right hand 1531R of the avatar object 1534. You. The light objects 1541 held by the avatar objects 6A to 6C move according to the movements of the virtual right hands 1531RA to 1531RC, respectively. That is, the users 5A to 5C can obtain a virtual experience of moving (shaking) the light object 1541 by moving their right hands.

図15(A)において、仮想カメラ14Aは、アバターオブジェクト6Aの頭部に配置される。仮想カメラ14Aは、仮想カメラ14Aの位置および向きに応じた視界領域15Aを規定する。仮想カメラ14Aは、視界領域15Aに対応する視界画像1517Aを生成して、図15(B)に示すようにHMD120Aに表示させる。ユーザ5Aは、視界画像1517Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Aの視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5Aは、あたかもユーザ5A自身がアバターオブジェクト6Aであるかのような仮想体験を、得ることができる。視界画像1517Aには、第2パフォーマンスを実行するアバターオブジェクト1533が含まれる。したがって、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト1533による第2パフォーマンスを、アバターオブジェクト6Aの視点で視聴することができる。   In FIG. 15A, the virtual camera 14A is arranged on the head of the avatar object 6A. The virtual camera 14A defines a view area 15A according to the position and orientation of the virtual camera 14A. The virtual camera 14A generates a view image 1517A corresponding to the view area 15A and causes the HMD 120A to display the view image 1517A as illustrated in FIG. The user 5A visually recognizes a part of the virtual space from the viewpoint of the avatar object 6A by visually recognizing the view image 1517A. Thereby, the user 5A can obtain a virtual experience as if the user 5A is the avatar object 6A. The sight image 1517A includes an avatar object 1533 that executes the second performance. Therefore, the user 5A can view the second performance by the avatar object 1533 from the viewpoint of the avatar object 6A.

仮想空間11Aには、異なる複数のアバターオブジェクト1533を配置することもできる。ある局面では、複数のアバターオブジェクト1533にそれぞれ異なる演者が関連付けられる。別の局面では、複数のアバターオブジェクト1533に同一の演者が関連付けられる。   A plurality of different avatar objects 1533 can be arranged in the virtual space 11A. In one aspect, different actors are associated with the plurality of avatar objects 1533, respectively. In another aspect, the same performer is associated with a plurality of avatar objects 1533.

[現実空間でのライブ]
図16は、ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。図16では、現実空間でのライブにおいて、演者1635が観客1636に対してパフォーマンス(第1パフォーマンス)を行なっている。演者1635は、モーションセンサ1651〜1653、および1655を装着している。モーションセンサ1651は、ベルト1654によって演者1635の腰部に装着されている。モーションセンサ1652は、演者1635の右足の甲に装着されている。モーションセンサ1653は、演者1635の左足の甲に装着されている。モーションセンサ1655は、ベルト1656によって演者1635の頭部に装着されている。なお、図16では、モーションセンサ1655およびベルト1656が、演者1635の髪に隠れているため、モーションセンサ1655およびベルト1656を点線で示している。
[Live in real space]
FIG. 16 is a diagram showing a live in a real space according to an embodiment. In FIG. 16, the performer 1635 performs a performance (first performance) for the audience 1636 in a live in the real space. The performer 1635 wears motion sensors 1651 to 1653 and 1655. The motion sensor 1651 is attached to the waist of the performer 1635 by a belt 1654. The motion sensor 1652 is mounted on the instep of the right leg of the performer 1635. The motion sensor 1653 is mounted on the instep of the left leg of the performer 1635. The motion sensor 1655 is mounted on the head of the performer 1635 by a belt 1656. Note that, in FIG. 16, the motion sensor 1655 and the belt 1656 are hidden by the hair of the performer 1635, and thus the motion sensor 1655 and the belt 1656 are indicated by dotted lines.

演者1635は、さらに、演者1635の身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300RBを把持し、演者1635の身体の左側の一部を構成する左手(第2部位)で左コントローラ300LBを把持している。演者1635は、さらに、マイク1657を装着している。マイク1657は、演者1635の発した音声(例えば、歌声)を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ1791(第1コンピュータ、図16では不図示)に出力する。コンピュータ1791に出力された音声信号は、例えば、スピーカ(不図示)によって音声に変換され、出力される。これにより、現実空間におけるライブ会場に、演者1635の音声が出力され、観客1636は、該音声を聴くことができる。   The actor 1635 further holds the right controller 300RB with the right hand (first part) constituting a part of the right side of the body of the actor 1635, and the left hand (second part) constituting a part of the left side of the body of the actor 1635. Grips the left controller 300LB. The performer 1635 further wears a microphone 1657. Microphone 1657 converts voice (for example, singing voice) emitted by performer 1635 into a voice signal (electric signal) and outputs it to computer 1791 (first computer, not shown in FIG. 16). The audio signal output to the computer 1791 is converted into audio by, for example, a speaker (not shown) and output. Thereby, the sound of the performer 1635 is output to the live venue in the real space, and the audience 1636 can listen to the sound.

ある局面において、演者1635に装着されるモーションセンサは、ベースステーション1659から照射される信号(例えば赤外線レーザ)の到達時間と角度とを検出する。コンピュータ1791のプロセッサは、モーションセンサの検出結果に基づいて、ベースステーション1659に対するモーションセンサの位置を検出する。プロセッサは、さらに、ベースステーション1659に対するモーションセンサの位置を、所定点(例えば頭部に装着されたモーションセンサ1655の位置)を基準として規格化してもよい。プロセッサは、検出したモーションセンサの位置に基づいて、演者1635の動きを検出する。   In one aspect, a motion sensor attached to the performer 1635 detects the arrival time and angle of a signal (for example, an infrared laser) emitted from the base station 1659. The processor of the computer 1791 detects the position of the motion sensor with respect to the base station 1659 based on the detection result of the motion sensor. The processor may further normalize the position of the motion sensor with respect to the base station 1659 on the basis of a predetermined point (for example, the position of the motion sensor 1655 mounted on the head). The processor detects the movement of the performer 1635 based on the detected position of the motion sensor.

具体的には、プロセッサは、演者1635の頭部、腰部、両手、および両足の位置を検出する。以下、各モーションセンサによって検出される演者1635の部位の位置を「位置情報」とも言う。プロセッサは、演者1635の現在の位置情報と、予め取得された演者1635の寸法データとに基づいて、演者1635の関節の回転方向を算出する。寸法データは、演者1635の身体の寸法を表すデータである。寸法データおよび回転方向については後述する。現在の位置情報を検出することおよび回転方向を算出することは、演者1635の動きを検出することと同義である。   Specifically, the processor detects the positions of the head, the waist, both hands, and both feet of the performer 1635. Hereinafter, the position of the part of the performer 1635 detected by each motion sensor is also referred to as “position information”. The processor calculates the rotation direction of the joint of the performer 1635 based on the current position information of the performer 1635 and the dimension data of the performer 1635 acquired in advance. The dimension data is data representing the dimensions of the body of the performer 1635. The dimension data and the rotation direction will be described later. Detecting the current position information and calculating the rotation direction are synonymous with detecting the movement of the performer 1635.

プロセッサは、現在の位置情報および回転方向を含む情報、すなわち、検出した動きの情報(以下、「第1動き情報」と称する)を生成し、サーバ600を介してコンピュータ200に送信する。プロセッサ210は、第1動き情報に応じて、ユーザ5に仮想体験を提供するための仮想空間11に配置されたアバターオブジェクト1533に、現実空間のライブにおける演者1635の動きが反映されたパフォーマンスを実行させる。第1動き情報は、マイク1657を介してコンピュータ1791に出力された音声信号を含んでもよい。これにより、プロセッサ210は、アバターオブジェクト1533に、演者1635が発した音声を出力させることができる。ユーザ5は、現実空間のライブにおいて演者1635が行った第1パフォーマンスに対応する、アバターオブジェクト1533が行う第2パフォーマンスを視聴することができる。このように、演者1635は、アバターオブジェクト1533によるライブを、ユーザ5A、5B、および5Cにそれぞれ配信する配信者としての役割をも有する。   The processor generates information including the current position information and the rotation direction, that is, information on the detected motion (hereinafter, referred to as “first motion information”), and transmits the information to the computer 200 via the server 600. The processor 210 executes a performance in which an avatar object 1533 arranged in the virtual space 11 for providing the user 5 with a virtual experience reflects the movement of the performer 1635 in a real space live according to the first motion information. Let it. The first motion information may include an audio signal output to the computer 1791 via the microphone 1657. Accordingly, the processor 210 can cause the avatar object 1533 to output the sound uttered by the performer 1635. The user 5 can watch the second performance performed by the avatar object 1533 corresponding to the first performance performed by the performer 1635 in the live of the real space. In this way, the performer 1635 also has a role as a distributor that distributes the live by the avatar object 1533 to the users 5A, 5B, and 5C.

第1動き情報は、仮想空間11においてアバターオブジェクト1533に第2パフォーマンスを実行させることができる情報であればよく、現在の位置情報および回転方向を含む情報に限定されない。第1動き情報は、例えば、回転方向を含まない情報であってもよい。この場合、コンピュータ200のプロセッサ210は、例えば、受信した動き情報に含まれる、演者1635の身体を構成する各部位の位置に対応するように、演者1635の各部位に対応するアバターオブジェクト1533の各部位オブジェクトの位置を制御する。   The first motion information may be any information that can cause the avatar object 1533 to execute the second performance in the virtual space 11, and is not limited to information including current position information and rotation direction. The first motion information may be, for example, information that does not include the rotation direction. In this case, the processor 210 of the computer 200 determines, for example, each of the avatar objects 1533 corresponding to each part of the performer 1635 so as to correspond to the position of each part constituting the body of the performer 1635 included in the received motion information. Controls the position of the part object.

図16の例では、観客1636は、ケミカルライト1658(第1端末装置)を保持している。本実施形態において、ケミカルライト1658は、ケミカルライト1658の動きを検出するセンサ(例えば、加速度センサ)を備えている。つまり、該センサは、観客1636がケミカルライト1658を振る動作(第1動作)を検出することができる。該センサが動きを検出したことを示す情報(以下、「第2動き情報」と称する)は、ゲートウェイ1793(図16では不図示)を介してサーバ600へ送信される。第2動き情報は、例えば、ケミカルライト1658を識別する情報(ケミカルライト1658のID)であってもよい。なお、ケミカルライト1658に備えられるセンサは、ケミカルライト1658が振られたか否かを検出することができるセンサであればよく、加速度センサに限定されない。また、観客1636が保持する物体は、第1動作を検出するセンサが備えていればよく、ケミカルライトに限定されない。例えば、ライトスティック、ペンライトなどの、ケミカルライトと異なる棒状の照明器具であってもよい。あるいは、団扇、タオルなどの照明器具とは異なる物であってもよい。なお、観客1636が保持する物体は、ライブを盛り上げるために使用されるものであることが好ましい。   In the example of FIG. 16, the spectator 1636 holds a chemical light 1658 (first terminal device). In the present embodiment, the chemical light 1658 includes a sensor (for example, an acceleration sensor) that detects the movement of the chemical light 1658. That is, the sensor can detect an operation (first operation) in which the audience 1636 shakes the chemical light 1658. Information indicating that the sensor has detected movement (hereinafter, referred to as “second movement information”) is transmitted to the server 600 via the gateway 1793 (not shown in FIG. 16). The second motion information may be, for example, information for identifying the chemical light 1658 (ID of the chemical light 1658). Note that the sensor provided for the chemical light 1658 may be any sensor that can detect whether or not the chemical light 1658 has been shaken, and is not limited to an acceleration sensor. In addition, the object held by the audience 1636 may be provided with a sensor that detects the first motion, and is not limited to a chemical light. For example, it may be a rod-shaped lighting device such as a light stick or a pen light that is different from a chemical light. Alternatively, it may be different from lighting equipment such as a fan or towel. It is preferable that the object held by the audience 1636 be used for raising the live performance.

なお、図15および図16に示すように、演者1635に関連付けられるアバターオブジェクト1533は、演者1635に酷似したアバターオブジェクトであることが好ましい。換言すれば、アバターオブジェクト1533は、演者1635の高精度な3Dモデルであることが好ましい。これにより、仮想空間11でライブを視聴するユーザ5に、演者1635のライブを視聴しているかのような仮想体験を与えることができる。   As shown in FIGS. 15 and 16, it is preferable that the avatar object 1533 associated with the performer 1635 is an avatar object very similar to the performer 1635. In other words, the avatar object 1533 is preferably a highly accurate 3D model of the performer 1635. Thereby, it is possible to give the user 5 who watches the live in the virtual space 11 a virtual experience as if he / she were watching the live of the performer 1635.

[システムの構成]
図17は、ある実施の形態に従うシステム1700の構成の概略を示す図である。システム1700は、例えば業務用のシステムとして提供される。
[System configuration]
FIG. 17 is a diagram schematically showing a configuration of a system 1700 according to an embodiment. The system 1700 is provided as, for example, a business system.

システム1700は、サーバ600と、コンピュータ200A(第2コンピュータ)、200B、200Cと、コンピュータ1791と、スマートフォン1792(第2端末装置)と、ゲートウェイ1793と、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。なお、図17では、図示している各装置と有線または無線で接続されることにより、間接的にネットワーク2と接続されている装置については図示していないが、システム1700はこのような装置も含む。このような装置としては、ユーザ5が装着しているHMD120などのHMDセット110が備える各装置、演者に装着されたモーションセンサ、ベースステーション1659、ケミカルライト1658などが挙げられる。   The system 1700 includes a server 600, computers 200A (second computers), 200B and 200C, a computer 1791, a smartphone 1792 (second terminal device), a gateway 1793, an external device 700, and the network 2. Although FIG. 17 does not show a device connected indirectly to the network 2 by being connected to each device shown in FIG. 17 in a wired or wireless manner, the system 1700 also includes such a device. Including. Examples of such a device include devices provided in the HMD set 110 such as the HMD 120 worn by the user 5, a motion sensor worn by a performer, a base station 1659, a chemical light 1658, and the like.

コンピュータ200A、200B、200Cは、それぞれ、HMDセット110A、110B、110Cに備えられたコンピュータである。HMDセット110については、図1を参照して既に説明しているため、ここでは説明を繰り返さない。外部機器700についても、図1を参照して既に説明しているため、ここでは説明を繰り返さない。   The computers 200A, 200B, and 200C are computers provided in the HMD sets 110A, 110B, and 110C, respectively. Since HMD set 110 has already been described with reference to FIG. 1, description thereof will not be repeated here. Since the external device 700 has already been described with reference to FIG. 1, the description will not be repeated here.

コンピュータ1791は、演者1635に関連付けられたコンピュータである。コンピュータ1791は、ベースステーション1659を制御して、モーションセンサに対して信号を照射させる。また、コンピュータ1791は、モーションセンサから取得した検出結果に基づいて第1動き情報を生成し、サーバ600へ送信する。   Computer 1791 is a computer associated with performer 1635. The computer 1791 controls the base station 1659 to emit a signal to the motion sensor. Further, the computer 1791 generates first motion information based on the detection result obtained from the motion sensor, and transmits the first motion information to the server 600.

スマートフォン1792は、観客1636に関連付けられたスマートフォンである。スマートフォン1792の詳細については後述する。   The smartphone 1792 is a smartphone associated with the audience 1636. The details of the smartphone 1792 will be described later.

ゲートウェイ1793は、ケミカルライト1658が検出した第2動き情報を受信し、サーバ600へ送信する中継装置である。   The gateway 1793 is a relay device that receives the second motion information detected by the chemical light 1658 and transmits the second motion information to the server 600.

サーバ600は、図1を参照して説明した機能に加え、コンピュータ1791から第1動き情報を受信したり、ゲートウェイ1793から第2動き情報を受信したりする。   The server 600 receives the first motion information from the computer 1791 and the second motion information from the gateway 1793, in addition to the functions described with reference to FIG.

[寸法データの取得]
図18は、寸法データの取得方法を説明するための図である。図18(A)は、演者1635が、正面を向き、両手を水平に広げ、起立している状態を表す。以下、図18(A)に示される状態を第1姿勢とも言う。図18(B)は、演者1635が、正面を向き、両手を太もも側面に下ろし、起立している状態を表す。以下、図18(B)に示される状態を第2姿勢とも言う。
[Acquisition of dimension data]
FIG. 18 is a diagram for explaining a method of acquiring dimension data. FIG. 18A shows a state in which the performer 1635 faces the front, spreads both hands horizontally, and stands up. Hereinafter, the state illustrated in FIG. 18A is also referred to as a first posture. FIG. 18B shows a state in which the performer 1635 faces the front, lowers both hands on the side of the thigh, and stands up. Hereinafter, the state illustrated in FIG. 18B is also referred to as a second posture.

ある局面において、コンピュータ1791のプロセッサは、演者1635に対し第1姿勢および第2姿勢をとるように促す。一例として、プロセッサは、第1姿勢および第2姿勢をとる旨の音声をスピーカ(不図示)から出力する。   In some aspects, the processor of the computer 1791 prompts the actor 1635 to assume a first posture and a second posture. As an example, the processor outputs a sound to take the first posture and the second posture from a speaker (not shown).

プロセッサは、2つの姿勢(第1姿勢と第2姿勢)のそれぞれにおいて、演者1635に装着されたモーションセンサの出力に基づいて演者1635の頭部、腰部、両手、両足の位置情報を取得する。これら位置情報は、図19に示されるように実座標系(x、y、z)における位置として取得され得る。   In each of the two postures (the first posture and the second posture), the processor acquires the position information of the head, the waist, both hands, and both feet of the performer 1635 based on the output of the motion sensor attached to the performer 1635. These pieces of position information can be acquired as positions in a real coordinate system (x, y, z) as shown in FIG.

プロセッサは、2つの姿勢に対応する位置情報から演者1635の寸法データを算出する。ある実施形態において、プロセッサは、図20に示されるように、演者1635の身長、肩幅、腕の長さ、足の長さ、頭部から肩までの高さを寸法データとして算出する。プロセッサは、第2姿勢における両手の間隔を肩幅として算出し得る。プロセッサは、第1姿勢における両手の間隔から肩幅を差し引いた値の半分を腕の長さとして算出し得る。プロセッサは、足の高さから頭部の高さまでの距離を身長として算出し得る。プロセッサは、足の高さから腰部の高さまでの距離を足の長さとして算出し得る。プロセッサは、第1姿勢における手の高さから頭部までの高さを、頭部から肩までの高さとして算出し得る。   The processor calculates the dimension data of the performer 1635 from the position information corresponding to the two postures. In one embodiment, the processor calculates the height, shoulder width, arm length, leg length, and head-to-shoulder height of the performer 1635 as dimensional data, as shown in FIG. The processor may calculate the distance between both hands in the second posture as the shoulder width. The processor may calculate half of the value obtained by subtracting the shoulder width from the distance between both hands in the first posture as the arm length. The processor may calculate the distance from the height of the feet to the height of the head as the height. The processor may calculate the distance from the height of the foot to the height of the waist as the length of the foot. The processor may calculate the height from the hand to the head in the first posture as the height from the head to the shoulder.

図21は、寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。ステップS2110において、プロセッサは、演者1635に第1姿勢になるように指示する。例えば、プロセッサは、該指示を音声としてスピーカから出力することでステップS2110の処理を実現する。ステップS2120において、プロセッサは、第1姿勢に対応する位置情報を取得する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating a process for acquiring dimension data. In step S2110, the processor instructs the performer 1635 to be in the first posture. For example, the processor implements the process of step S2110 by outputting the instruction as a sound from a speaker. In step S2120, the processor acquires position information corresponding to the first posture.

ステップS2130において、プロセッサは、演者1635に第2姿勢になるように指示する。ステップS2140において、プロセッサは、第2姿勢に対応する位置情報を取得する。   In step S2130, the processor instructs the performer 1635 to be in the second posture. In step S2140, the processor acquires position information corresponding to the second posture.

ステップS2150において、プロセッサは、第1姿勢に対応する位置情報と第2姿勢に対応する位置情報とから、演者1635の寸法データを算出する。プロセッサは、寸法データをコンピュータ1791のストレージに格納する。   In step S2150, the processor calculates the dimension data of the performer 1635 from the position information corresponding to the first posture and the position information corresponding to the second posture. The processor stores the dimension data in the storage of the computer 1791.

以上のように、演者1635は、2つの姿勢をとるだけで、自身の寸法をコンピュータ1791に容易に入力できる。なお、他の局面において、演者1635は、自身の寸法をキーボード等の入力デバイスを用いてコンピュータ1791に入力してもよい。   As described above, the performer 1635 can easily input his or her own dimensions into the computer 1791 simply by taking two postures. In another aspect, performer 1635 may input his or her own dimensions into computer 1791 using an input device such as a keyboard.

[関節の回転方向]
ある実施形態において、コンピュータ1791のプロセッサは、演者1635に装着された6つのモーションセンサの出力(位置情報)と、寸法データとに基づいて、演者1635の関節の回転方向を推定する。一例として、プロセッサは、頭部の位置情報と、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。プロセッサは、肩の位置と手の位置情報とから、肘の位置を推定する。この推定は、逆運動学(Inverse Kinematics)を利用した公知のアプリケーションにより実行され得る。
[Rotation direction of joint]
In one embodiment, the processor of the computer 1791 estimates the rotation direction of the joint of the performer 1635 based on the outputs (position information) of the six motion sensors mounted on the performer 1635 and the dimension data. As an example, the processor estimates the position of the shoulder based on the position information of the head, the width of the shoulder, and the height from the head to the shoulder. The processor estimates the position of the elbow from the position of the shoulder and the position information of the hand. This estimation can be performed by a known application using Inverse Kinematics.

ある実施形態において、プロセッサは、6つのモーションセンサから、演者1635の首(頭部)、腰、両手首、および両足首の関節の傾き(回転方向)を取得する。加えて、プロセッサは、逆運動学に基づいて、両肩、両肘、両股(足のつけ根)、両膝の関節の回転方向を推定する。図22に示されるように、プロセッサは、各関節の回転方向をuvw視野座標系で取得または推定する。   In one embodiment, the processor obtains the tilt (rotation direction) of the joints of the performer 1635's neck (head), waist, both wrists, and both ankles from the six motion sensors. In addition, the processor estimates the rotational directions of the joints of both shoulders, both elbows, both legs (base of foot), and both knees based on inverse kinematics. As shown in FIG. 22, the processor acquires or estimates the rotation direction of each joint in the uvw view coordinate system.

なお、回転方向が位置情報と寸法データとに基づいて算出される場合、プロセッサは、演者1635が正面を向いていないとき(つまり、頭部と腰部とが異なる方向を向いているとき)の肩の位置等を正確に推定できない。そこで、他の実施形態において、コンピュータ1791は、モーションセンサによって検出される演者1635の部位の傾きをさらに考慮して関節の回転方向を推定してもよい。例えば、コンピュータ1791は、頭部の位置情報と、頭部の傾きと、腰部の傾きと、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。当該構成によれば、コンピュータ1791は、関節の回転方向の精度を向上し得る。   When the rotation direction is calculated based on the position information and the dimension data, the processor determines that the shoulder when the performer 1635 is not facing the front (that is, when the head and the waist face different directions). Cannot be accurately estimated. Therefore, in another embodiment, the computer 1791 may estimate the rotation direction of the joint by further considering the inclination of the part of the performer 1635 detected by the motion sensor. For example, the computer 1791 estimates the position of the shoulder based on the position information of the head, the inclination of the head, the inclination of the waist, the width of the shoulder, and the height from the head to the shoulder. According to this configuration, the computer 1791 can improve the accuracy of the rotational direction of the joint.

[ライブ視聴処理フロー]
図23は、ある実施の形態に従うシステム1700において実行される処理の一部を示すシーケンス図である。本実施形態では、ライブ視聴を開始するための、視聴者側の一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B、110Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。
[Live View Processing Flow]
FIG. 23 is a sequence diagram showing a part of a process executed in system 1700 according to an embodiment. In the present embodiment, a description will be given assuming that a series of processes on the viewer side for starting live viewing is executed by the HMD set 110A. However, the process may be executed by another HMD set 110B, 110C, or a part or all of the process may be executed by the server 600.

ステップS2301において、プロセッサ210Aは、仮想空間11Aを定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210Aは、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される仮想空間11Aを定義する。仮想空間11Aは、アバターオブジェクト1533のライブをアバターオブジェクト6Aが視聴する仮想空間である。言い換えれば、仮想空間11Aは、アバターオブジェクト1533によるパフォーマンスが行われる仮想空間である。   In step S2301, the processor 210A defines the virtual space 11A. This processing corresponds to the processing in step S1110 in FIG. Specifically, the processor 210A defines the virtual space 11A represented by the virtual space data by specifying the virtual space data. The virtual space 11A is a virtual space in which the avatar object 6A views the live performance of the avatar object 1533. In other words, the virtual space 11A is a virtual space in which performance by the avatar object 1533 is performed.

ステップS2302において、プロセッサ210Aは、仮想カメラ14Aを生成し、仮想空間11Aに配置する。ステップS2303において、プロセッサ210Aは、ステージオブジェクト1532を生成し、第2仮想空間11Aに配置する。ステップS2304において、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト1534を仮想空間11Aに配置する。一例として、プロセッサ210Aは、仮想カメラ14Aとアバターオブジェクト6Aとを、同一の位置に配置する。   In step S2302, the processor 210A generates the virtual camera 14A and arranges it in the virtual space 11A. In step S2303, the processor 210A generates a stage object 1532 and arranges it in the second virtual space 11A. In step S2304, the processor 210A places the avatar object 1534 in the virtual space 11A. As an example, the processor 210A arranges the virtual camera 14A and the avatar object 6A at the same position.

ステップS2305において、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト6Bおよび6Cの各アバター情報を、サーバ600から受信する。ステップS2306において、プロセッサ210Aは、受信した各アバター情報に基づいて、アバターオブジェクト6Bおよび6Cを仮想空間11Aに配置する。プロセッサ210Aは、さらに、他のアバターオブジェクト6のアバター情報も受信し、仮想空間11Aに配置する。仮想空間11Aには、多数のアバターオブジェクト6、および、多数のアバターオブジェクト1534が配置される。ただし、説明の便宜のため、仮想空間11を示す図面(図15など)では、アバターオブジェクト6Bおよび6C、並びに、2体のアバターオブジェクト1534を代表的に図示している。以降、特に必要がない限り、他のアバターオブジェクト6および他のアバターオブジェクト1534には言及しない。   In step S2305, the processor 210A receives the avatar information of the avatar objects 6B and 6C from the server 600. In step S2306, the processor 210A arranges the avatar objects 6B and 6C in the virtual space 11A based on the received avatar information. The processor 210A further receives avatar information of another avatar object 6, and arranges it in the virtual space 11A. Many avatar objects 6 and many avatar objects 1534 are arranged in the virtual space 11A. However, for convenience of explanation, the avatar objects 6B and 6C and the two avatar objects 1534 are representatively shown in the drawing (such as FIG. 15) showing the virtual space 11. Hereinafter, other avatar objects 6 and other avatar objects 1534 will not be referred to unless otherwise required.

ステップS2307において、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト制御モジュール1424として、アバターオブジェクト6Aを仮想空間11Aに配置する。図示しないが、プロセッサ210Aは、任意のタイミングで、アバターオブジェクト6Aのアバター情報を生成し、サーバ600に送信する。   In step S2307, the processor 210A places the avatar object 6A in the virtual space 11A as the avatar object control module 1424. Although not shown, the processor 210A generates avatar information of the avatar object 6A at an arbitrary timing and transmits the avatar information to the server 600.

ステップ2308において、プロセッサ210Aは、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120Aの動きに応じて仮想空間11Aにおける仮想カメラ14Aの位置および傾きを決定する。より詳細には、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの頭部の姿勢と、仮想空間11Aにおける仮想カメラ14Aの位置とに応じて、仮想空間11Aにおける仮想カメラ14Aからの視界である視界領域15Aを制御する。当該処理は、図11のステップS1140の処理の一部に相当する。仮想カメラ14Aがアバターオブジェクト6Aと同一の位置に配置されるので、仮想カメラ14Aの位置は、アバターオブジェクト6Aの位置と同義である。さらに、仮想カメラ14Aからの視界は、アバターオブジェクト6Aからの視界と同義である。   In step 2308, the processor 210A, as the virtual camera control module 1422, determines the position and the inclination of the virtual camera 14A in the virtual space 11A according to the movement of the HMD 120A. More specifically, the processor 210A controls a view area 15A that is a view from the virtual camera 14A in the virtual space 11A according to the posture of the head of the user 5A and the position of the virtual camera 14A in the virtual space 11A. . This processing corresponds to a part of the processing of Step S1140 in FIG. Since the virtual camera 14A is arranged at the same position as the avatar object 6A, the position of the virtual camera 14A is synonymous with the position of the avatar object 6A. Further, the view from the virtual camera 14A is synonymous with the view from the avatar object 6A.

ステップS2309において、プロセッサ210Aは、視界画像17Aをモニタ130Aに表示する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMD120Aの動き(すなわち仮想カメラ14Aの位置および傾き)と、仮想空間11Aを定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15Aに対応する視界画像17Aを定義する。視界画像17Aを定義することは、視界画像17Aを生成することと同義である。プロセッサ210Aは、さらに、HMD120Aのモニタ130Aに視界画像17Aを出力することによって、視界画像17AをHMD120Aに表示させる。当該処理は、図11のステップS1180およびS1190の処理に相当する。   In step S2309, the processor 210A displays the view image 17A on the monitor 130A. Specifically, the processor 210A defines the view image 17A corresponding to the view area 15A based on the movement of the HMD 120A (that is, the position and tilt of the virtual camera 14A) and the virtual space data defining the virtual space 11A. I do. Defining the view image 17A is synonymous with generating the view image 17A. The processor 210A further causes the HMD 120A to display the view image 17A by outputting the view image 17A to the monitor 130A of the HMD 120A. This processing corresponds to the processing in steps S1180 and S1190 in FIG.

ステップS2321において、コンピュータ1791のプロセッサは、演者1635に装着されたモーションセンサからの検出結果の受信を開始する。具体的には、モーションセンサを装着した演者1635が現実空間においてステージに現れることにより、モーションセンサが、ベースステーション1659から照射される信号の到達時間と角度との検出を開始する。これにより、コンピュータ1791は、モーションセンサからの検出結果の受信を開始する。   In step S2321, the processor of the computer 1791 starts receiving a detection result from the motion sensor mounted on the performer 1635. Specifically, when the performer 1635 wearing the motion sensor appears on the stage in the real space, the motion sensor starts detecting the arrival time and angle of the signal emitted from the base station 1659. Accordingly, the computer 1791 starts receiving the detection result from the motion sensor.

ステップS2322において、プロセッサは、モーションセンサからの受信開始を示す情報を、サーバ600を介してリアルタイムにコンピュータ200Aへ送信する。該情報は、モーションセンサから最初に受信した検出結果に基づいて生成された第1動き情報であってもよい。   In step S2322, the processor transmits information indicating the start of reception from the motion sensor to the computer 200A via the server 600 in real time. The information may be first motion information generated based on a detection result first received from the motion sensor.

ステップS2310において、プロセッサ210Aは、モーションセンサからの受信開始を示す情報を受信する。ステップS2311において、プロセッサ210Aは、受信した該情報に基づいて、アバターオブジェクト1533を仮想空間11Aに配置する。詳細には、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト1533をステージオブジェクト1532上に配置する。   At step S2310, processor 210A receives information indicating the start of reception from the motion sensor. In step S2311, the processor 210A arranges the avatar object 1533 in the virtual space 11A based on the received information. Specifically, processor 210A places avatar object 1533 on stage object 1532.

(ライブ開始)
図24は、ある実施形態に係る演者1635の姿勢の一例を示す図である。現実空間におけるライブの開始後、演者1635は、例えば図24に示す姿勢を取るように、自身の身体を動かす。図24に示す姿勢は、第1パフォーマンスを実行したときの姿勢である。ステップS2323において、コンピュータ1791のプロセッサは、図24に示す姿勢を取る動き、すなわち、第1パフォーマンスの動きを検出する。ステップS2324において、該プロセッサは、検出した動きに基づき第1動き情報を生成し、該第1動き情報を、サーバ600を介してリアルタイムにコンピュータ200Aへ送信する。
(Live start)
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the posture of the performer 1635 according to an embodiment. After the start of the live in the real space, the performer 1635 moves his or her body so as to take the posture shown in FIG. 24, for example. The posture shown in FIG. 24 is a posture when the first performance is executed. In step S2323, the processor of the computer 1791 detects the movement that takes the posture illustrated in FIG. 24, that is, the movement of the first performance. In step S2324, the processor generates first motion information based on the detected motion, and transmits the first motion information to the computer 200A in real time via the server 600.

図25は、ある実施の形態に従う仮想空間2511Aおよび視界画像2517Aを示す図である。なお、以降、図25に示すように、2体のアバターオブジェクト1534を、それぞれ、アバターオブジェクト1534A、および、アバターオブジェクト1534Bと称する。   FIG. 25 is a diagram showing a virtual space 2511A and a view image 2517A according to an embodiment. Hereafter, as shown in FIG. 25, the two avatar objects 1534 are referred to as an avatar object 1534A and an avatar object 1534B, respectively.

ステップS2312において、プロセッサ210Aは、演者1635の第1動き情報を、サーバ600を介してリアルタイムに受信する。ステップS2313において、プロセッサ210Aは、受信した第1動き情報に基づいて、アバターオブジェクト1533に第2パフォーマンスを実行させる。これにより、プロセッサ210Aは、図24に示す演者1635の第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを、アバターオブジェクト1533に実行させることができる。   In step S2312, the processor 210A receives the first motion information of the performer 1635 via the server 600 in real time. In step S2313, the processor 210A causes the avatar object 1533 to execute the second performance based on the received first motion information. Thereby, the processor 210A can cause the avatar object 1533 to execute the second performance corresponding to the first performance of the performer 1635 shown in FIG.

プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト1533による第2パフォーマンスを、仮想空間2511Aにおいてアバターオブジェクト6Aに視聴させる。プロセッサ210Aは、例えば、図25(A)に示す仮想空間2511Aに対応する視界画像2517Aを、図25(B)に示すようにモニタ130Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像2517Aを視認することによって、アバターオブジェクト1533がステージオブジェクト1532上で第2パフォーマンスを実行したことを認識する。これにより、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Aの視点で、アバターオブジェクト1533による第2パフォーマンスを楽しむことができる。   The processor 210A causes the avatar object 6A to view the second performance by the avatar object 1533 in the virtual space 2511A. The processor 210A displays, for example, a view image 2517A corresponding to the virtual space 2511A shown in FIG. 25A on the monitor 130A as shown in FIG. 25B. By visually recognizing the view image 2517A, the user 5A recognizes that the avatar object 1533 has performed the second performance on the stage object 1532. This allows the user 5A to enjoy the second performance by the avatar object 1533 from the viewpoint of the avatar object 6A.

このように、HMDセット110のユーザ5は、現実空間で行われているライブにおける演者1635の第1パフォーマンスを反映した、アバターオブジェクト1533の第2パフォーマンスを、仮想空間2511で仮想体験することができる。換言すれば、システム1700は、ライブを現地で視聴する、ライブビューイングで視聴するといった従来の選択肢に加え、仮想空間2511でライブを視聴する、という新たな選択肢をユーザ5に与えることができる。これにより、ユーザ5は、ライブのチケットが取れなかった、あるいは、ライブ会場やライブビューイング会場へ行くことができない、などの状況であっても、ライブを仮想体験することができる。   As described above, the user 5 of the HMD set 110 can virtually experience the second performance of the avatar object 1533 in the virtual space 2511 reflecting the first performance of the performer 1635 in the live performed in the real space. . In other words, the system 1700 can provide the user 5 with a new option of watching the live in the virtual space 2511 in addition to the conventional options of watching the live locally and watching the live view. Thus, the user 5 can virtually experience the live even in a situation where a ticket for the live cannot be obtained, or the user cannot go to the live venue or the live viewing venue.

[現実空間の情報の仮想空間への反映]
図26は、ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。説明の便宜のため、図26では、多数の観客1636のうち、観客1636Aおよび観客1636Bを代表的に図示している。また、図26では、ベースステーション1659の記載を省略している。以降の現実空間でのライブを示す図でも同様である。
[Reflection of information in real space to virtual space]
FIG. 26 is a diagram showing a live in a real space according to an embodiment. For convenience of explanation, FIG. 26 representatively shows a spectator 1636A and a spectator 1636B among a large number of spectators 1636. In FIG. 26, the description of the base station 1659 is omitted. The same applies to the subsequent figures showing live in the real space.

現実空間におけるライブ中、観客1636は、例えば図26に示すように、把持したケミカルライト1658を振る。これにより、ケミカルライト1658が振られたことを示す第2動き情報が、ゲートウェイ1793およびサーバ600を介してコンピュータ200Aへ送信される。プロセッサ210Aは、第2動き情報、換言すれば、観客1636がケミカルライト1658を振る動作に応じて、仮想空間11Aにおいて第1処理を実行する。   During the live in the real space, the audience 1636 shakes the grasped chemical light 1658, for example, as shown in FIG. Thereby, the second motion information indicating that the chemical light 1658 has been shaken is transmitted to the computer 200A via the gateway 1793 and the server 600. The processor 210A executes the first process in the virtual space 11A in response to the second motion information, in other words, the operation of the spectator 1636 shaking the chemical light 1658.

(第1処理の例1)
図27は、ある実施の形態に従う仮想空間2511Aおよび視界画像2717Aを示す図である。一例として、プロセッサ210Aは、上記第1処理として、受信した第2動き情報に応じてアバターオブジェクト1534を動かす。例えば、プロセッサ210Aは、図27(A)に示すように、仮想空間2511Aにおいて、アバターオブジェクト1534にライトオブジェクト1541を振らせる。
(Example 1 of first processing)
FIG. 27 is a diagram illustrating a virtual space 2511A and a view image 2717A according to an embodiment. As an example, the processor 210A moves the avatar object 1534 according to the received second motion information as the first processing. For example, as illustrated in FIG. 27A, the processor 210A causes the avatar object 1534 to swing the light object 1541 in the virtual space 2511A.

この例において、プロセッサ210Aは、ライブの開始前に、各ケミカルライト1658を識別する情報を取得し、ストレージ230に格納する。さらに、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト1534を仮想空間2511Aに配置するとき、各アバターオブジェクト1534と、ストレージ230に格納されている各ケミカルライト1658を識別する情報とを関連付ける。これにより、ライブの開始前に、各アバターオブジェクト1534と、ケミカルライト1658を持つ観客1636とが関連付けられる。換言すれば、プロセッサ210Aは、各観客1636に関連付けられるアバターオブジェクト1534を仮想空間2511Aに配置する。   In this example, the processor 210A acquires information for identifying each chemical light 1658 before the start of the live, and stores the information in the storage 230. Further, when placing the avatar object 1534 in the virtual space 2511A, the processor 210A associates each avatar object 1534 with information for identifying each chemical light 1658 stored in the storage 230. Thus, before the start of the live, each avatar object 1534 is associated with the audience 1636 having the chemical light 1658. In other words, the processor 210A places the avatar object 1534 associated with each audience 1636 in the virtual space 2511A.

プロセッサ210Aは、観客1636がケミカルライト1658を振ったことに基づいて第2動き情報、すなわち、ケミカルライト1658を識別する情報を受信すると、該情報に関連付けられているアバターオブジェクト1534を特定する。そして、プロセッサ210Aは、特定したアバターオブジェクト1534にライトオブジェクト1541を振らせる。図26の例では、観客1636Aおよび観客1636Bがケミカルライト1658を振っている。図27の例では、プロセッサ210Aは、観客1636Aがケミカルライト1658を振ったことに基づく第2動き情報に応じて、アバターオブジェクト1534Aにライトオブジェクト1541を振らせている。また、プロセッサ210Aは、観客1636Bがケミカルライト1658を振ったことに基づく第2動き情報に応じて、アバターオブジェクト1534Bにライトオブジェクト1541を振らせている。   When the processor 210A receives the second motion information, that is, the information for identifying the chemical light 1658 based on the spectator 1636 shaking the chemical light 1658, the processor 210A specifies the avatar object 1534 associated with the information. Then, the processor 210A causes the specified avatar object 1534 to swing the light object 1541. In the example of FIG. 26, spectators 1636A and 1636B are waving chemical lights 1658. In the example of FIG. 27, the processor 210A causes the avatar object 1534A to swing the light object 1541 according to the second motion information based on the spectator 1636A swinging the chemical light 1658. Further, the processor 210A causes the avatar object 1534B to swing the light object 1541 according to the second motion information based on the spectator 1636B swinging the chemical light 1658.

プロセッサ210Aは、例えば、図27(A)に示す仮想空間2511Aに対応する視界画像2717Aを、図27(B)に示すようにモニタ130Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像2717Aを視認することによって、アバターオブジェクト1534がライトオブジェクト1541を振っていることを認識する。   The processor 210A displays, for example, a view image 2717A corresponding to the virtual space 2511A illustrated in FIG. 27A on the monitor 130A as illustrated in FIG. 27B. The user 5A recognizes that the avatar object 1534 is swinging the light object 1541 by visually recognizing the view image 2717A.

このように、現実空間で観客1636がケミカルライト1658を振ったことに応じて、仮想空間2511Aでアバターオブジェクト1534にライトオブジェクト1541を振らせることで、現実空間で行われているライブの盛り上がりを、仮想空間2511Aに反映することができる。換言すれば、仮想空間2511Aで行われているライブが、現実空間で行われているライブと同様に盛り上がる。結果として、現実空間のライブの観客1636と、仮想空間2511でライブを視聴しているユーザ5とが、一体的にライブを視聴しているかのような状態を作り出すことができる。   In this way, by causing the avatar object 1534 to swing the light object 1541 in the virtual space 2511A in response to the spectator 1636 swinging the chemical light 1658 in the real space, This can be reflected in the virtual space 2511A. In other words, the live performed in the virtual space 2511A is excited like the live performed in the real space. As a result, it is possible to create a state as if the live audience 1636 in the real space and the user 5 watching the live in the virtual space 2511 are integrally watching the live.

(第1処理の例2)
図28は、ある実施の形態に従う仮想空間2511Aおよび視界画像2817Aを示す図である。一例として、プロセッサ210Aは、上記第1処理として、ケミカルライト1658を振っている観客1636の数に応じた演出を実行する。
(Example 2 of first processing)
FIG. 28 is a diagram illustrating a virtual space 2511A and a view image 2817A according to an embodiment. As an example, the processor 210A performs an effect according to the number of spectators 1636 who are waving the chemical light 1658 as the first processing.

具体的には、プロセッサ210Aは、受信した第2動き情報の数を算出することにより、ケミカルライト1658を振っている観客1636の数を特定する。そして、プロセッサ210Aは、例えば、特定した数が所定の閾値以上である場合、上記演出を実行する。プロセッサ210Aは、例えば、該演出として、図28(A)に示すように、仮想空間2511Aにおいて、流れ星の演出を行なってもよい。つまり、プロセッサ210Aは、星型の仮想オブジェクトである星型オブジェクト2842を、仮想空間2511Aに配置し、さらに、該星型オブジェクト2842を動かしてもよい。   Specifically, processor 210A specifies the number of spectators 1636 waving chemical light 1658 by calculating the number of received second motion information. Then, for example, when the specified number is equal to or more than a predetermined threshold, the processor 210A executes the above-described effect. The processor 210A may, for example, perform a shooting star effect in the virtual space 2511A as shown in FIG. 28A. That is, the processor 210A may arrange the star-shaped object 2842, which is a star-shaped virtual object, in the virtual space 2511A, and further move the star-shaped object 2842.

プロセッサ210Aは、例えば、図28(A)に示す仮想空間2511Aに対応する視界画像2817Aを、図28(B)に示すようにモニタ130Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像2817Aを視認することによって、仮想空間2511Aにおいて流れ星の演出が行われていることを認識する。   The processor 210A displays, for example, a view image 2817A corresponding to the virtual space 2511A shown in FIG. 28A on the monitor 130A as shown in FIG. 28B. By visually recognizing the view image 2817A, the user 5A recognizes that the effect of a shooting star is being performed in the virtual space 2511A.

このように、現実空間でケミカルライト1658を振った観客1636の人数に応じた演出を、仮想空間2511Aで実行することで、現実空間で行われているライブの盛り上がりを、仮想空間2511Aに反映することができる。仮想空間2511Aで該演出が行われることで、仮想空間2511Aで行われているライブが、現実空間で行われているライブと同様に盛り上がる。結果として、現実空間のライブの観客1636と、仮想空間2511でライブを視聴しているユーザ5とが、一体的にライブを視聴しているかのような状態を作り出すことができる。   As described above, by performing an effect according to the number of spectators 1636 who shake the chemical lights 1658 in the real space in the virtual space 2511A, the lively excitement performed in the real space is reflected in the virtual space 2511A. be able to. When the effect is performed in the virtual space 2511A, the live performed in the virtual space 2511A is excited like the live performed in the real space. As a result, it is possible to create a state as if the live audience 1636 in the real space and the user 5 watching the live in the virtual space 2511 are integrally watching the live.

プロセッサ210Aは、受信した第2動き情報の数が多いほど、実行する演出を派手なものとしてもよい。例えば、プロセッサ210Aは、上述した流れ星の演出において、受信した第2動き情報の数が多いほど、星型オブジェクト2842の数を多くしてもよい。   The processor 210A may make the effect to be executed more flashy as the number of the received second motion information is larger. For example, in the above-described shooting star effect, the processor 210A may increase the number of star-shaped objects 2842 as the number of the received second motion information increases.

なお、ケミカルライト1658を振っている観客1636の数の特定を、サーバ600が行ってもよい。サーバ600は、さらに、特定した数が所定の閾値以上であるか否かの判定を行ってもよい。サーバ600がケミカルライト1658を振っている観客1636の数の特定のみを行う場合、サーバ600は、特定した数をコンピュータ200Aへ送信する。サーバ600が、ケミカルライト1658を振っている観客1636の数の特定と、特定した数が所定の閾値以上であるか否かの判定の両方を行う場合、サーバ600は、特定した数が所定の閾値以上であると判定した場合に、その旨をプロセッサ210Aへ通知する。   The server 600 may specify the number of spectators 1636 waving the chemical lights 1658. The server 600 may further determine whether or not the specified number is equal to or greater than a predetermined threshold. When server 600 only specifies the number of spectators 1636 waving chemical lights 1658, server 600 transmits the specified number to computer 200A. When the server 600 performs both the specification of the number of spectators 1636 waving the chemical light 1658 and the determination of whether the specified number is equal to or greater than a predetermined threshold, the server 600 determines that the specified number is a predetermined number. If it is determined that the value is equal to or larger than the threshold value, it notifies the processor 210A of that.

[仮想空間の情報の現実空間への反映例1]
システム1700は、仮想空間11における情報を、現実空間へ反映する装置を含んでいてもよい。該装置は、一例として、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間における仮想体験を観客1636に提供する。例えば、該装置は、現実空間を表示する表示部を備え、該現実空間とともに、仮想空間11における情報に応じた第1画像を表示部に表示させてもよい。なお、「現実空間を表示する」とは、例えば、現実空間を撮影した画像(第2画像)を表示することであってもよいし、現実空間をそのまま映すことであってもよい。また、「現実空間をそのまま映す」とは、例えば、ユーザが透過型の表示部を介して現実空間を視認することである。以降、該装置として、図17に示すスマートフォン1792を例に挙げて説明する、
(スマートフォンのハードウェア構成)
図29は、本実施の形態に従うスマートフォン1792のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。上述したように、スマートフォン1792は、観客1636に関連付けられたスマートフォン(例えば、観客1636が所有するスマートフォン)である。スマートフォン1792は、主たる構成要素として、プロセッサ2951と、メモリ2952と、ストレージ2953と、タッチパネル2954と、ディスプレイ2955(表示部)と、カメラ2956と、通信インターフェイス2957とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス2958に接続されている。
[Example 1 of reflecting virtual space information to real space]
The system 1700 may include a device that reflects information in the virtual space 11 to the real space. The device provides a virtual experience to an audience 1636 in an Augmented Reality (AR) space, for example. For example, the apparatus may include a display unit that displays a real space, and may display a first image corresponding to information in the virtual space 11 on the display unit together with the real space. Note that “displaying the real space” may be, for example, displaying an image (second image) of the real space, or displaying the real space as it is. Further, “projecting the real space as it is” means, for example, that the user visually recognizes the real space via the transmissive display unit. Hereinafter, as the device, a smartphone 1792 shown in FIG. 17 will be described as an example.
(Smartphone hardware configuration)
FIG. 29 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of smartphone 1792 according to the present embodiment. As described above, the smartphone 1792 is a smartphone associated with the audience 1636 (for example, a smartphone owned by the audience 1636). The smartphone 1792 includes, as main components, a processor 2951, a memory 2952, a storage 2953, a touch panel 2954, a display 2955 (display unit), a camera 2956, and a communication interface 2957. Each component is connected to the bus 2958.

プロセッサ2951は、スマートフォン1792に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ2952またはストレージ2953に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ2951は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 2951 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 2952 or the storage 2953 based on a signal provided to the smartphone 1792 or based on satisfaction of a predetermined condition. In an aspect, the processor 2951 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or another device.

メモリ2952は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ2953からロードされる。データは、スマートフォン1792に入力されたデータと、プロセッサ2951によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ2952は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   Memory 2952 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 2953, for example. The data includes data input to smartphone 1792 and data generated by processor 2951. In one aspect, memory 2952 is implemented as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ2953は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ2953は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ2953に格納されるプログラムは、アプリケーションプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他の装置との通信を実現するためのプログラムを含む。別の局面において、ストレージ2953は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。   The storage 2953 permanently stores programs and data. The storage 2953 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or another nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 2953 include an application program, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another device. In another aspect, the storage 2953 may be realized as a removable storage device such as a memory card.

タッチパネル2954は、観客1636によって操作されることにより、観客1636からスマートフォン1792への命令の入力を受け付ける。一例として、タッチパネル2954に対する観客1636の操作は、タッチパネル2954に物体を接触させたり、物体の接触を解除したり、接触させた物体を、接触を維持したまま移動させたりすることである。ある局面において、タッチパネル2954は、ディスプレイ2955に重畳するように配置される。換言すれば、タッチパネル2954とディスプレイ2955とは一体となっている。   Touch panel 2954 receives an input of a command from spectator 1636 to smartphone 1792 by being operated by spectator 1636. As an example, the operation of the audience 1636 on the touch panel 2954 is to bring an object into contact with the touch panel 2954, to release the contact with the object, or to move the contacted object while maintaining the contact. In one aspect, touch panel 2954 is arranged to overlap display 2955. In other words, the touch panel 2954 and the display 2955 are integrated.

ディスプレイ2955は、例えば、液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。カメラ2956は、現実空間を撮影する。カメラ2956により撮影された画像(静止画像または動画像)は、ディスプレイ2955に表示される。   The display 2955 can be realized, for example, as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor. The camera 2956 captures an image of a real space. An image (still image or moving image) captured by the camera 2956 is displayed on the display 2955.

通信インターフェイス2957は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス2957は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス2957は上述のものに限られない。   The communication interface 2957 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 2957 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 2957 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ2951は、ストレージ2953にアクセスし、ストレージ2953に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、スマートフォン1792のオペレーティングシステム、各種アプリケーションプログラム、ゲームソフトウェア等を含み得る。   In an aspect, the processor 2951 accesses the storage 2953, loads one or more programs stored in the storage 2953 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the programs. The one or more programs may include an operating system of the smartphone 1792, various application programs, game software, and the like.

一例として、ストレージ2953は、AR空間における仮想体験をユーザに提供するためのアプリケーションプログラムを格納している。つまり、スマートフォン1792は、該アプリケーションプログラムを実行することにより、カメラ2956が現実空間を撮影した第2画像とともに、仮想オブジェクトをディスプレイ2955に表示させることができる。   As an example, the storage 2953 stores an application program for providing a user with a virtual experience in the AR space. That is, by executing the application program, the smartphone 1792 can display the virtual object on the display 2955 together with the second image of the real space captured by the camera 2956.

(モジュールの詳細構成)
図30は、ある実施の形態に従うスマートフォン1792のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。図30に示されるように、スマートフォン1792は、コントロールモジュール3061と、レンダリングモジュール3062と、メモリモジュール3063とを備える。ある局面において、コントロールモジュール3061とレンダリングモジュール3062とは、プロセッサ2951によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ2951がコントロールモジュール3061とレンダリングモジュール3062として作動してもよい。メモリモジュール3063は、メモリ2952またはストレージ2953によって実現される。
(Detailed configuration of module)
FIG. 30 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a module of smartphone 1792 according to an embodiment. As shown in FIG. 30, the smartphone 1792 includes a control module 3061, a rendering module 3062, and a memory module 3063. In one aspect, the control module 3061 and the rendering module 3062 are implemented by the processor 2951. In another aspect, multiple processors 2951 may operate as control module 3061 and rendering module 3062. The memory module 3063 is realized by the memory 2952 or the storage 2953.

図30に示されるように、コントロールモジュール3061は、仮想オブジェクト生成モジュール3064および仮想オブジェクト制御モジュール3065を備えている。   As shown in FIG. 30, the control module 3061 includes a virtual object generation module 3064 and a virtual object control module 3065.

仮想オブジェクト生成モジュール3064は、各種の仮想オブジェクトをAR空間に生成する。仮想オブジェクト制御モジュール3065は、AR空間において、仮想オブジェクトの挙動を制御する。一例として、仮想オブジェクト制御モジュール3065は、仮想オブジェクトを変形させる。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール3065は、仮想オブジェクトの配置位置を変更する。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール3065は、仮想オブジェクトを移動させる。   The virtual object generation module 3064 generates various virtual objects in the AR space. The virtual object control module 3065 controls the behavior of the virtual object in the AR space. As an example, the virtual object control module 3065 transforms a virtual object. As another example, the virtual object control module 3065 changes the arrangement position of the virtual object. As another example, the virtual object control module 3065 moves a virtual object.

ある局面において、コントロールモジュール3061は、カメラ2956が現実空間を撮影した第2画像を取得する。レンダリングモジュール3062は、該第2画像と仮想オブジェクトとに基づいて、ディスプレイ2955に表示される画像を生成する。一例として、レンダリングモジュール3062は、第2画像に仮想オブジェクトを重畳させることにより、ディスプレイ2955に表示される画像を生成する。   In some aspects, the control module 3061 acquires a second image of the real space captured by the camera 2956. The rendering module 3062 generates an image displayed on the display 2955 based on the second image and the virtual object. As an example, the rendering module 3062 generates an image displayed on the display 2955 by superimposing the virtual object on the second image.

メモリモジュール3063は、スマートフォン1792がAR空間を観客1636に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール3063は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 3063 holds data used by the smartphone 1792 to provide the AR space to the audience 1636. In one aspect, the memory module 3063 holds space information, object information, and user information.

空間情報は、AR空間を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。オブジェクト情報は、AR空間にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。   The spatial information holds one or more templates defined for providing an AR space. The object information includes object data for arranging the object in the AR space.

ユーザ情報は、ユーザ(すなわち観客1636)を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、観客1636が使用するスマートフォン1792に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。   The user information holds a user ID for identifying the user (that is, the audience 1636). The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set on the smartphone 1792 used by the audience 1636. In another aspect, the user ID can be set by the user.

メモリモジュール3063に格納されているデータおよびプログラムは、スマートフォン1792のユーザ(すなわち観客1636)によって入力される。あるいは、プロセッサ2951が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール3063に格納する。   Data and programs stored in the memory module 3063 are input by the user of the smartphone 1792 (that is, the audience 1636). Alternatively, the processor 2951 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 3063.

ある局面において、コントロールモジュール3061及びレンダリングモジュール3062は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In one aspect, the control module 3061 and the rendering module 3062 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

スマートフォン1792における処理は、ハードウェアと、プロセッサ2951により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール3063に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール(不図示)を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ2951によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ2951は、そのプログラムを実行する。   The processing in smartphone 1792 is realized by hardware and software executed by processor 2951. Such software may be stored in a hard disk or other memory module 3063 in advance. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or another network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from a server 600 or other computer via a communication control module (not shown), and then temporarily stored in a storage module. Is stored. The software is read from the storage module by the processor 2951 and stored in the RAM in the form of an executable program. Processor 2951 executes the program.

(処理フロー)
図31は、ある実施の形態に従うシステム1700において実行される処理の一部を示すシーケンス図である。図32は、ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。本実施形態では、視聴者側の一連の処理が、HMDセット110Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDセット110B、110Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。また、観客側の一連の処理の一部または全部がサーバ600によって実行されてもよい。
(Processing flow)
FIG. 31 is a sequence diagram showing a part of a process executed in system 1700 according to an embodiment. FIG. 32 is a diagram showing a live in a real space according to an embodiment. In the present embodiment, a series of processes on the viewer side will be described as being executed by the HMD set 110A. However, the process may be executed by another HMD set 110B, 110C, or a part or all of the process may be executed by the server 600. Further, a part or all of a series of processes on the audience side may be executed by the server 600.

ステップS3111において、プロセッサ2951は、現実空間を撮影した第2画像をディスプレイに表示する。図32の例では、観客1636Aが、図32(A)に示すように、スマートフォン1792を用いて現実空間、具体的には、演者1635を含む現実空間を撮影している。プロセッサ2951は、例えば、現実空間を撮影した第2画像3271を、図32(B)に示すようにディスプレイ2955に表示する。本実施形態では、第2画像3271は動画像(映像)であるものとして説明するが、第2画像3271は静止画像であってもよい。第2画像3271には、演者1635が含まれる。観客1636Aは、第2画像3271を視認することによって、スマートフォン1792のディスプレイ2955を介して、演者1635の第1パフォーマンスを視認する。   In step S3111, the processor 2951 displays a second image of the physical space on a display. In the example of FIG. 32, as shown in FIG. 32A, a spectator 1636A is photographing a real space using a smartphone 1792, specifically, a real space including a performer 1635. The processor 2951 displays, for example, the second image 3271 obtained by photographing the physical space on the display 2955 as illustrated in FIG. In the present embodiment, the second image 3271 will be described as a moving image (video), but the second image 3271 may be a still image. The second image 3271 includes a performer 1635. The audience 1636A visually recognizes the first performance of the performer 1635 via the display 2955 of the smartphone 1792 by visually recognizing the second image 3271.

図33は、ある実施の形態に従う仮想空間2511Aおよび視界画像3317Aを示す図である。仮想空間2511Aにおけるライブ中において、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト5Aに第3動作を実行させるための第2動作を行う。第2動作は、例えば、右手を挙げた後、左下方向に振り下ろす動きであってもよい。ステップS3101において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aが行った第2動作を検出する。ステップS3102において、プロセッサ210Aは、検出した第2動作に基づき、アバターオブジェクト6Aに第3動作を実行させる。一例として、プロセッサ210Aは、図33(A)に示すように、アバターオブジェクト6Aに、第3動作としてライトオブジェクト1541を振らせる。   FIG. 33 is a diagram showing a virtual space 2511A and a view image 3317A according to an embodiment. During the live in the virtual space 2511A, the user 5A performs a second operation for causing the avatar object 5A to execute the third operation. The second motion may be, for example, a motion of raising the right hand and then swinging down in the lower left direction. In step S3101, the processor 210A detects a second operation performed by the user 5A. In step S3102, the processor 210A causes the avatar object 6A to execute the third operation based on the detected second operation. For example, as illustrated in FIG. 33A, the processor 210A causes the avatar object 6A to swing the light object 1541 as a third operation.

ステップS3103において、プロセッサ210Aは、サーバ600を介してアバターオブジェクト6Bおよびアバターオブジェクト6Cのアバター情報を受信する。これらのアバター情報は、それぞれ、コンピュータ200Bおよびコンピュータ200Cから送信される。ステップS3104において、プロセッサ210Aは、受信したアバター情報に基づき、アバターオブジェクト6Bおよびアバターオブジェクト6Cに第3動作を実行させる。すなわち、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト6Bおよびアバターオブジェクト6Cにライトオブジェクト1541を振らせる。なお、プロセッサ210Aは、図33(A)に示すように、アバターオブジェクト1534にも、ライトオブジェクト1541を振らせてもよい。   In step S3103, the processor 210A receives the avatar information of the avatar object 6B and the avatar object 6C via the server 600. These pieces of avatar information are transmitted from the computer 200B and the computer 200C, respectively. In step S3104, the processor 210A causes the avatar object 6B and the avatar object 6C to execute a third operation based on the received avatar information. That is, the processor 210A causes the avatar object 6B and the avatar object 6C to swing the light object 1541. Note that the processor 210A may cause the avatar object 1534 to swing the light object 1541 as shown in FIG.

プロセッサ210Aは、例えば、図33(A)に示す仮想空間2511Aに対応する視界画像3317Aを、図33(B)に示すようにモニタ130Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像2517Aを視認することによって、アバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6C、および、アバターオブジェクト1534がライトオブジェクト1541を振っていることを認識する。   The processor 210A displays, for example, a view image 3317A corresponding to the virtual space 2511A illustrated in FIG. 33A on the monitor 130A as illustrated in FIG. The user 5A recognizes that the avatar object 6B, the avatar object 6C, and the avatar object 1534 are swinging the light object 1541 by visually recognizing the view image 2517A.

ステップ3105において、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト6Aが第3動作を行なっていることを示す第3動き情報を、サーバ600を介してスマートフォン1792へ送信する。   In step 3105, the processor 210A transmits third movement information indicating that the avatar object 6A is performing the third operation to the smartphone 1792 via the server 600.

図34は、ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。ステップS3112において、プロセッサ2951は第3動き情報を受信する。ステップS3113において、プロセッサ2951は、第2画像とともに、第3動き情報に応じた第1画像をディスプレイ2955に表示する。図33の例では、図32の例と同様に、観客1636Aが、図33(A)に示すように、スマートフォン1792を用いて演者1635を含む現実空間を撮影している。プロセッサ2951は、例えば、第2画像3471とともに、第1画像を図34(B)に示すようにディスプレイ2955に表示する。第1画像は、例えば、図34(B)に示すように、ハート形の仮想オブジェクトであるハート型オブジェクト3472であってもよい。   FIG. 34 is a diagram showing a live in a real space according to an embodiment. At step S3112, the processor 2951 receives the third motion information. In step S3113, the processor 2951 displays the first image according to the third motion information on the display 2955 together with the second image. In the example of FIG. 33, similarly to the example of FIG. 32, the audience 1636A shoots the real space including the performer 1635 using the smartphone 1792 as illustrated in FIG. The processor 2951 displays, for example, the first image together with the second image 3471 on the display 2955 as illustrated in FIG. The first image may be, for example, a heart-shaped object 3472 that is a heart-shaped virtual object, as illustrated in FIG.

つまり、スマートフォン1792は、現実空間を撮影した第2画像3471とともに、現実空間には無いハート型オブジェクト3472をディスプレイ2955に表示する。これにより、スマートフォン1792は、現実空間にハート型オブジェクト3472が出現したかのような仮想体験をユーザに提供することができる。   That is, the smartphone 1792 displays the heart-shaped object 3472 which is not in the real space on the display 2955 together with the second image 3471 obtained by photographing the real space. Thereby, the smartphone 1792 can provide the user with a virtual experience as if the heart-shaped object 3472 appeared in the real space.

一例として、プロセッサ2951は、各プロセッサ210から受信した第3動き情報の合計数を特定することにより、第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数を特定する。そして、プロセッサ2951は、例えば、特定した合計数が所定の閾値以上である場合、第2画像3471とともにハート型オブジェクト3472をディスプレイ2955に表示する。   As an example, the processor 2951 specifies the total number of the avatar objects 6 performing the third operation by specifying the total number of the third motion information received from each processor 210. Then, for example, when the specified total number is equal to or more than the predetermined threshold, the processor 2951 displays the heart-shaped object 3472 together with the second image 3471 on the display 2955.

プロセッサ2951は、第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数が多いほど、実行する演出を派手なものとしてもよい。例えば、プロセッサ2951は、該合計数が多いほど、ハート型オブジェクト3472の数を多くしてもよい。   The processor 2951 may make the effect to be executed more flashy as the total number of the avatar objects 6 performing the third operation is larger. For example, the processor 2951 may increase the number of the heart-shaped objects 3472 as the total number increases.

なお、第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数の特定を、サーバ600が行ってもよい。サーバ600は、さらに、特定した合計数が所定の閾値以上であるか否かの判定を行ってもよい。サーバ600が第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数の特定のみを行う場合、サーバ600は、特定した合計数をスマートフォン1792へ送信する。サーバ600が、第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数の特定と、該合計数が所定の閾値以上であるか否かの判定の両方を行う場合、サーバ600は、該合計数が所定の閾値以上であると判定した場合に、その旨をプロセッサ2951へ通知する。   The server 600 may specify the total number of the avatar objects 6 executing the third operation. The server 600 may further determine whether or not the specified total number is equal to or more than a predetermined threshold. When the server 600 only specifies the total number of the avatar objects 6 performing the third operation, the server 600 transmits the specified total number to the smartphone 1792. When the server 600 performs both the identification of the total number of the avatar objects 6 executing the third operation and the determination as to whether or not the total number is equal to or greater than a predetermined threshold, the server 600 sets the total number Is determined to be equal to or greater than the predetermined threshold, the processor 2951 is notified of that fact.

このように、プロセッサ2951は、仮想空間2511で第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数に応じて、現実空間を撮影した第2画像3471とともにハート型オブジェクト3472を表示する。これにより、仮想空間2511で行われているライブの盛り上がりを、現実空間に反映することができる。現実空間におけるライブの観客1636は、仮想空間2511で行われているライブの盛り上がりを、現実空間にいながら仮想体験することができる。結果として、現実空間のライブの観客1636と、仮想空間2511でライブを視聴しているユーザ5とが、一体的にライブを視聴しているかのような状態を作り出すことができる。   As described above, the processor 2951 displays the heart-shaped object 3472 together with the second image 3471 obtained by photographing the real space according to the total number of the avatar objects 6 performing the third operation in the virtual space 2511. This makes it possible to reflect the liveliness of the live performed in the virtual space 2511 in the real space. The live audience 1636 in the real space can experience the lively excitement of the live performed in the virtual space 2511 while staying in the real space. As a result, it is possible to create a state as if the live audience 1636 in the real space and the user 5 watching the live in the virtual space 2511 are integrally watching the live.

[仮想空間の情報の現実空間への反映例2]
(ARグラスのハードウェア構成)
図35は、本実施形態に従うARグラス3594(第2端末装置)のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。観客1636は、スマートフォン1792に代えて、ARグラス3594を用いることによってもAR空間での仮想体験を享受することができる。具体的には、観客1636は、ARグラス3594を頭部に装着することにより、AR空間での仮想体験を享受することができる。
[Example 2 of reflection of information in virtual space to real space]
(Hardware configuration of AR glass)
FIG. 35 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of the AR glass 3594 (second terminal device) according to the present embodiment. The spectator 1636 can also enjoy the virtual experience in the AR space by using the AR glass 3594 instead of the smartphone 1792. Specifically, the spectator 1636 can enjoy a virtual experience in the AR space by wearing the AR glass 3594 on the head.

ARグラス3594は、主たる構成要素として、プロセッサ3581と、メモリ3582と、ストレージ3583と、ディスプレイ3584(表示部)と、通信インターフェイス3585とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス3586に接続されている。   The AR glass 3594 includes, as main components, a processor 3581, a memory 3582, a storage 3583, a display 3584 (display unit), and a communication interface 3585. Each component is connected to the bus 3586.

プロセッサ3581は、ARグラス3594に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ3582またはストレージ3583に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ3581は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 3581 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 3582 or the storage 3583 based on a signal given to the AR glass 3594 or based on a predetermined condition being satisfied. . In an aspect, the processor 3581 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or another device.

メモリ3582は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ3583からロードされる。データは、ARグラス3594に入力されたデータと、プロセッサ3581によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ3582は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   Memory 3581 temporarily stores programs and data. The program is loaded, for example, from the storage 3583. The data includes the data input to the AR glass 3594 and the data generated by the processor 3581. In one aspect, the memory 3582 is realized as a random access memory (RAM) or another volatile memory.

ストレージ3583は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ3583は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ3583に格納されるプログラムは、アプリケーションプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他の装置との通信を実現するためのプログラムを含む。別の局面において、ストレージ3583は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。   The storage 3584 permanently stores programs and data. The storage 3584 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or another nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 3584 include an application program, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another device. In another aspect, the storage 3583 may be realized as a removable storage device such as a memory card.

ディスプレイ3584は、透過型の表示装置である。ここで、「透過型の表示装置」とは、ユーザが表示装置を視認した場合、表示装置の後方の景色を併せて視認できる表示装置である。このような表示装置であれば、ディスプレイ3584の透過率は特に限定されない。ディスプレイ3584は、眼鏡のいわゆるレンズ部分に設けられ、プロセッサ3581の処理に基づいて画像を表示する。これにより、ARグラス3594を装着した観客1636は、現実空間を視認するとともに、ディスプレイ3584に表示された画像を視認する。なお、ARグラス3594のレンズ部分の全てがディスプレイ3584であってもよいし、該レンズ部分の一部がディスプレイ3584であってもよい。   The display 3584 is a transmissive display device. Here, the “transmissive display device” is a display device that allows the user to visually recognize the scene behind the display device when the user visually recognizes the display device. With such a display device, the transmittance of the display 3584 is not particularly limited. The display 3584 is provided in a so-called lens portion of the glasses, and displays an image based on the processing of the processor 3581. Thus, the spectator 1636 wearing the AR glass 3594 visually recognizes the real space and the image displayed on the display 3584. Note that the entire lens portion of the AR glass 3594 may be the display 3584, or a part of the lens portion may be the display 3584.

一例として、ストレージ3583は、AR空間における仮想体験をユーザに提供するためのアプリケーションプログラムを格納している。つまり、ARグラス3594は、該アプリケーションプログラムを実行することにより、画像の一例として、仮想オブジェクトをディスプレイ3584に表示させる。これにより、ARグラス3594を装着した観客1636は、現実空間と仮想オブジェクトとを同時に視認することとなる。よって、ARグラス3594は、ARグラス3594を装着した観客1636に、AR空間での仮想体験を提供することができる。   As an example, the storage 3583 stores an application program for providing a user with a virtual experience in the AR space. That is, the AR glass 3594 causes the display 3584 to display a virtual object as an example of an image by executing the application program. Thus, the spectator 1636 wearing the AR glass 3594 can visually recognize the real space and the virtual object at the same time. Therefore, the AR glass 3594 can provide a virtual experience in the AR space to the audience 1636 wearing the AR glass 3594.

通信インターフェイス3585は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス3585は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス3585は上述のものに限られない。   The communication interface 3585 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 3585 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 3585 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ3581は、ストレージ3583にアクセスし、ストレージ3583に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、ARグラス3594のオペレーティングシステム、各種アプリケーションプログラム、ゲームソフトウェア等を含み得る。   In an aspect, the processor 3581 accesses the storage 3581, loads one or more programs stored in the storage 3584 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system for AR glasses 3594, various application programs, game software, and the like.

なお、ARグラス3594のモジュールの詳細構成は、図30を参照して説明した、スマートフォン1792のモジュールの詳細構成と同様である。すなわち、ARグラス3594は、コントロールモジュール3061と、レンダリングモジュール3062と、メモリモジュール3063とを備えている。また、コントロールモジュール3061は、仮想オブジェクト生成モジュール3064および仮想オブジェクト制御モジュール3065を備えている。これらの詳細は既に説明しているため、ここでは繰り返さない。   The detailed configuration of the module of the AR glass 3594 is the same as the detailed configuration of the module of the smartphone 1792 described with reference to FIG. That is, the AR glass 3594 includes a control module 3061, a rendering module 3062, and a memory module 3063. The control module 3061 includes a virtual object generation module 3064 and a virtual object control module 3065. These details have already been described and will not be repeated here.

(ARグラスを用いた仮想体験の一例)
図36は、ある実施の形態に従う現実空間でのライブを示す図である。ARグラス3594のプロセッサ3581は、アバターオブジェクト6による第3動作の実行に応じた第1画像をディスプレイ3584に表示させる。図36の例では、図36(A)に示すように、観客1636AがARグラス3594を装着している。
(Example of virtual experience using AR glass)
FIG. 36 is a diagram showing a live in a real space according to an embodiment. The processor 3581 of the AR glass 3594 causes the display 3584 to display a first image according to the execution of the third operation by the avatar object 6. In the example of FIG. 36, as shown in FIG. 36A, an audience 1636A wears an AR glass 3594.

プロセッサ3581は、各プロセッサ210から第3動き情報を受信すると、受信した第3動き情報の合計数を特定することにより、第3動作を実行しているアバターオブジェクト6の合計数を特定する。そして、プロセッサ3581は、例えば、特定した合計数が所定の閾値以上である場合、第1画像をディスプレイ3584に表示させる。一例として、プロセッサ3581は、図36(B)に示すように、第1画像としてハート型オブジェクト3472をディスプレイ3584に表示させる。   Upon receiving the third motion information from each processor 210, the processor 3581 specifies the total number of the avatar objects 6 executing the third operation by specifying the total number of the received third motion information. Then, for example, when the specified total number is equal to or more than a predetermined threshold, the processor 3581 causes the display 3584 to display the first image. As an example, the processor 3581 causes the display 3584 to display a heart-shaped object 3472 as a first image, as illustrated in FIG.

これにより、観客1636Aは、図36(B)に示すように、現実空間、すなわち第1パフォーマンスを行っている演者1635を視認するとともに、ハート型オブジェクト3472を視認する。これにより、観客1636は、仮想空間2511で行われているライブの盛り上がりを、現実空間にいながら仮想体験することができる。結果として、現実空間のライブの観客1636と、仮想空間2511でライブを視聴しているユーザ5とが、一体的にライブを視聴しているかのような状態を作り出すことができる。   As a result, as shown in FIG. 36B, the spectator 1636A visually recognizes the real space, that is, the performer 1635 performing the first performance, and also visually recognizes the heart-shaped object 3472. Thus, the audience 1636 can experience a lively excitement in the virtual space 2511 while staying in the real space. As a result, it is possible to create a state as if the live audience 1636 in the real space and the user 5 watching the live in the virtual space 2511 are integrally watching the live.

[変形例]
アバターオブジェクト1533は、演者1635の高精度な3Dモデルでなくてもよい。例えば、アバターオブジェクト1533は、演者1635をデフォルメした外観であってもよいし、演者1635とは異なる外観であってもよい。
[Modification]
The avatar object 1533 need not be a highly accurate 3D model of the performer 1635. For example, the avatar object 1533 may have a deformed appearance of the performer 1635, or may have a different appearance from the performer 1635.

演者1635が複数である場合、コンピュータ1791のプロセッサが、すべての演者1635の動きを検出することができない場合が考えられる。例えば、演者1635の位置によっては、ベースステーション1659から照射される信号をモーションセンサが検出できない場合が考えられる。この場合、プロセッサ210は、一部の演者1635に関連付けられているアバターオブジェクト1533に、第2パフォーマンスを実行させることができない。   When there are a plurality of performers 1635, the processor of the computer 1791 may not be able to detect the movements of all the performers 1635. For example, depending on the position of the performer 1635, a case may be considered in which the motion sensor cannot detect a signal emitted from the base station 1659. In this case, the processor 210 cannot cause the avatar object 1533 associated with some of the performers 1635 to execute the second performance.

この課題を解決するために、演者1635およびアバターオブジェクト1533が複数である場合、すべてのアバターオブジェクト1533が、いずれかの演者1635の第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行する構成でなくてもよい。例えば、メインで第1パフォーマンスを行う演者1635(いわゆる、「センター」である演者1635)に関連付けられたアバターオブジェクト1533のみが、該演者1635の動きに応じて動作するものであってもよい。他のアバターオブジェクト1533は、プロセッサ210が人工知能(AI:artificial intelligence)により動作させてもよい。この構成の場合、ベースステーション1659は、センターである演者1635が装着しているモーションセンサが信号を検出できる位置に設置されればよい。また、この構成の場合、センター以外の演者1635は、モーションセンサを装着しなくてもよい。   In order to solve this problem, when there are a plurality of actors 1635 and avatar objects 1533, all avatar objects 1533 need not be configured to execute the second performance corresponding to the first performance of any of the actors 1635. Good. For example, only the avatar object 1533 associated with the performer 1635 performing the first performance in the main (so-called “center” performer 1635) may operate in accordance with the movement of the performer 1635. The other avatar object 1533 may be operated by the processor 210 using artificial intelligence (AI). In this configuration, the base station 1659 may be installed at a position where the motion sensor worn by the performer 1635, which is the center, can detect a signal. Also, in the case of this configuration, the performer 1635 other than the center does not need to wear the motion sensor.

上記の例では、センターである演者1635(すなわち、一人)に関連付けられたアバターオブジェクト1533のみが、該演者1635の動きに応じて動作するものとして説明した。別の局面において、すべての演者1635のうち、複数人の演者1635に関連付けられたアバターオブジェクト1533が、該複数人の演者1635の動きに応じて動作するものであってもよい。   In the above example, only the avatar object 1533 associated with the performer 1635 (that is, one person), which is the center, is described as operating in accordance with the movement of the performer 1635. In another aspect, among all the performers 1635, the avatar object 1533 associated with the plurality of performers 1635 may be one that operates according to the movement of the plurality of performers 1635.

また、現実空間におけるライブに参加していない人(例えば、体調不良で不参加のアイドルグループのメンバー)のアバターオブジェクト1533を、仮想空間2511におけるライブに登場させてもよい。該アバターオブジェクト1533は、例えば、プロセッサ210がAIにより動作させればよい。これにより、現実空間におけるライブには不参加の演者が、仮想空間2511におけるライブには登場することとなる。つまり、ユーザ5は、仮想空間2511におけるライブにおいて、現実空間におけるライブには無い特典を享受することができる。   In addition, an avatar object 1533 of a person who has not participated in the live in the real space (for example, a member of an idle group who has not participated due to poor physical condition) may appear in the live in the virtual space 2511. The avatar object 1533 may be operated by the processor 210 using AI, for example. Thus, a performer who does not participate in the live in the real space appears in the live in the virtual space 2511. That is, the user 5 can enjoy a privilege that is not provided in the live in the real space in the live in the virtual space 2511.

上述した現実空間の情報の仮想空間への反映例(第1処理の例1)では、プロセッサ210Aは、予めケミカルライト1658を識別する情報と、アバターオブジェクト1534とを関連付けていた。一方、プロセッサ210Aは、観客1636がケミカルライト1658を振ったことに基づいて第2動き情報を受信したとき、該第2動き情報、すなわち、ケミカルライト1658を識別する情報を、アバターオブジェクト1534のいずれかに関連付けてもよい。この例において、プロセッサ210Aは、該第2動き情報を受信しなくなった場合、該第2動き情報と、アバターオブジェクト1534との関連付けを解除してもよい。換言すれば、プロセッサ210Aは、ライブ中において、観客1636とアバターオブジェクト1534とを一時的に関連付ける構成であってもよい。   In the above-described example of reflecting the information of the real space on the virtual space (first processing example 1), the processor 210A previously associates the information for identifying the chemical light 1658 with the avatar object 1534. On the other hand, when the processor 210A receives the second motion information based on the spectator 1636 shaking the chemical light 1658, the processor 210A transmits the second motion information, that is, the information for identifying the chemical light 1658, to any one of the avatar objects 1534. May be associated. In this example, when the processor 210A no longer receives the second motion information, the processor 210A may release the association between the second motion information and the avatar object 1534. In other words, the processor 210A may be configured to temporarily associate the audience 1636 with the avatar object 1534 during the live.

仮想空間の情報の現実空間への反映は、AR空間での仮想体験に限定されない。例えば、アバターオブジェクト6が、アバターオブジェクト1534に仮想空間2511にて話しかけた場合、プロセッサ210は、その内容を、該アバターオブジェクト1534に関連付けられる観客1636のスマートフォン1792に送信してもよい。スマートフォン1792のプロセッサ2951は、所定のアプリケーション、例えば、チャットを実行するアプリケーションを起動し、受信した内容を該チャットでの発言としてディスプレイ2955に表示してもよい。これにより、ユーザ5と観客1636とが直接コミュニケーションをとることができる。   The reflection of the information in the virtual space to the real space is not limited to the virtual experience in the AR space. For example, when the avatar object 6 talks to the avatar object 1534 in the virtual space 2511, the processor 210 may transmit the content to the smartphone 1792 of the spectator 1636 associated with the avatar object 1534. The processor 2951 of the smartphone 1792 may activate a predetermined application, for example, an application for executing a chat, and may display the received content on the display 2955 as a comment in the chat. Thus, the user 5 and the audience 1636 can directly communicate with each other.

あるいは、プロセッサ210は、アバターオブジェクト6が仮想空間2511で発言した内容を、SNS(social networking service)の掲示板に投稿してもよい。観客1636は、スマートフォン1792を用いて該SNSのアプリケーションを起動することにより、アバターオブジェクト6の発言を視認することができる。   Alternatively, the processor 210 may post the content that the avatar object 6 has said in the virtual space 2511 on a bulletin board of an SNS (social networking service). The audience 1636 can visually recognize the utterance of the avatar object 6 by activating the application of the SNS using the smartphone 1792.

システム1700は、仮想空間2511に、アバターオブジェクト6およびアバターオブジェクト1534を配置しない構成であってもよい。換言すれば、システム1700は、仮想空間2511に観客を配置しない構成であってもよい。なお、仮想カメラ14は仮想空間2511に配置されるので、ユーザ5は、アバターオブジェクト1533の第2パフォーマンスを視聴することができる。   The system 1700 may have a configuration in which the avatar object 6 and the avatar object 1534 are not arranged in the virtual space 2511. In other words, the system 1700 may have a configuration in which no spectators are arranged in the virtual space 2511. Since the virtual camera 14 is arranged in the virtual space 2511, the user 5 can view the second performance of the avatar object 1533.

プロセッサ210は、アバターオブジェクト1533によるライブを視聴するモードと、演者1635によるライブを仮想空間にて視聴する(すなわち、現実空間のライブを仮想空間にて視聴する)モードとを、ユーザ5の操作に応じて切り替え可能であってもよい。プロセッサ210は、例えば、コントローラ300に対するユーザ5の操作を検出し、上記2つのモードを切り替えてもよい。演者1635によるライブを仮想空間にて視聴するモードにおいて、プロセッサ210は、仮想空間2511にスクリーンオブジェクトを配置し、該スクリーンオブジェクトに、受信した現実空間のライブの映像を表示させればよい。該スクリーンオブジェクトは、例えば、全天球型のスクリーンオブジェクトであってもよい。この例の場合、プロセッサ210は、360度方向を撮影可能な全天球カメラが撮影した映像を受信し、スクリーンオブジェクトに表示させる。これにより、プロセッサ210は、より現実空間のライブに近い仮想体験を、仮想空間2511にてユーザ5に提供することができる。なお、プロセッサ210は、演者1635によるライブを仮想空間にて視聴するモードにおいて、矩形状のスクリーンオブジェクトにライブの映像を表示させるモードと、全天球型のスクリーンオブジェクトにライブの映像を表示させるモードとを、ユーザ5の操作に応じて切り替え可能であってもよい。   The processor 210 sets the mode of viewing the live by the avatar object 1533 and the mode of viewing the live by the performer 1635 in the virtual space (that is, the mode of viewing the live in the real space in the virtual space) to the operation of the user 5. It may be switchable accordingly. For example, the processor 210 may detect an operation of the user 5 on the controller 300 and switch between the two modes. In the mode in which the live performed by the performer 1635 is viewed in the virtual space, the processor 210 may arrange the screen object in the virtual space 2511 and display the received live image of the real space on the screen object. The screen object may be, for example, a spherical object. In the case of this example, the processor 210 receives an image captured by a spherical camera capable of capturing a 360-degree direction, and displays the image on a screen object. Thus, the processor 210 can provide the user 5 with the virtual space 2511 with a virtual experience closer to live in the real space. In addition, the processor 210 displays a live image on a rectangular screen object and a live image on a spherical screen object in a mode in which a live by the performer 1635 is viewed in a virtual space. May be switchable according to the operation of the user 5.

以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。   Although the embodiments of the present disclosure have been described above, the technical scope of the present invention should not be construed as being limited by the description of the embodiments. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various embodiments can be changed within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Appendix]
The contents according to one aspect of the present invention are listed below.

(項目1) システムを説明した。本開示のある局面によると、システム(1700)は、現実空間にて観客(1636)に対して第1パフォーマンスを行う演者(1635)に関連付けられた第1コンピュータ(コンピュータ1791)と、第1ユーザ(ユーザ5A)に関連付けられた、第1ユーザに仮想体験を提供するための第2コンピュータ(コンピュータ200)とを含む。第1コンピュータは、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きを検出する。第2コンピュータは、第1ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間(2511A)を定義し、演者に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)を仮想空間に配置し、第1コンピュータが検出した演者の身体の動きに応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させる。   (Item 1) The system has been described. According to an aspect of the present disclosure, a system (1700) includes a first computer (computer 1791) associated with a performer (1635) performing a first performance on a spectator (1636) in real space; A second computer (computer 200) associated with (user 5A) for providing a virtual experience to the first user. The first computer detects a movement of the performer's body during the first performance. The second computer defines a virtual space (2511A) for providing a virtual experience to the first user, places a first avatar (avatar object 1533) associated with the performer in the virtual space, and detects the first computer. The first avatar performs a second performance corresponding to the first performance in accordance with the movement of the performer's body.

(項目2) (項目1)において、システムは、観客に関連付けられた第1端末装置(ケミカルライト1658)をさらに含む。第1端末装置は、観客の第1動作を検出する。第2コンピュータは、第1端末装置が検出した第1動作に応じて、仮想空間において第1処理を実行する。   (Item 2) In (Item 1), the system further includes a first terminal device (chemical light 1658) associated with the audience. The first terminal device detects a first operation of the spectator. The second computer executes the first processing in the virtual space according to the first operation detected by the first terminal device.

(項目3) (項目2)において、第2コンピュータは、観客に関連付けられる第2アバター(アバターオブジェクト1534)を仮想空間に配置し、第1処理として、第1端末装置が検出した第1動作に応じて第2アバターを動かす。   (Item 3) In (Item 2), the second computer arranges the second avatar (avatar object 1534) associated with the audience in the virtual space, and performs the first operation detected by the first terminal device as a first process. Move the second avatar accordingly.

(項目4) (項目2)において、複数の第1端末装置が、複数の観客それぞれに関連付けられている。第2コンピュータは、第1動作を検出した第1端末装置の数を特定し、第1処理として、特定した数に応じた演出を実行する。   (Item 4) In (Item 2), a plurality of first terminal devices are associated with a plurality of spectators, respectively. The second computer specifies the number of the first terminal devices that have detected the first operation, and executes an effect according to the specified number as a first process.

(項目5) (項目1)から(項目4)のいずれかにおいて、システムは、現実空間を表示する表示部(ディスプレイ2955)を備える、観客に関連付けられた第2端末装置(スマートフォン1792)をさらに含む。第2コンピュータは、第1ユーザに関連付けられる第3アバター(アバターオブジェクト6A)を仮想空間に配置し、第1ユーザの第2動作を検出し、検出した第2動作に応じて第3アバターに第3動作を実行させる。第2端末装置は、現実空間とともに、第3動作の実行に応じた第1画像(ハート型オブジェクト3472)を表示部に表示させる。   (Item 5) In any one of (Item 1) to (Item 4), the system further includes a second terminal device (smartphone 1792) associated with the audience, including a display unit (display 2955) for displaying a real space. Including. The second computer arranges a third avatar (avatar object 6A) associated with the first user in the virtual space, detects a second motion of the first user, and sends a third avatar to the third avatar according to the detected second motion. 3 operations are performed. The second terminal device causes the display unit to display the first image (heart-shaped object 3472) according to the execution of the third operation together with the real space.

(項目6) (項目5)において、第2コンピュータは、複数の第2ユーザ(ユーザ5B,5C)それぞれに関連付けられる複数の第4アバター(アバターオブジェクト6B,6C)を前記仮想空間に配置し、第2ユーザの第2動作に応じて第4アバターに第3動作を実行させる。第2端末装置は、第3動作を実行している第3アバターおよび第4アバターの合計数を特定し、合計数に応じた第1画像を表示部に表示させる。   (Item 6) In (Item 5), the second computer arranges a plurality of fourth avatars (avatar objects 6B, 6C) associated with the plurality of second users (users 5B, 5C) in the virtual space, The fourth avatar performs the third operation according to the second operation of the second user. The second terminal device specifies the total number of the third avatar and the fourth avatar performing the third operation, and causes the display unit to display the first image corresponding to the total number.

(項目7) (項目1)から(項目6)のいずれかにおいて、第2コンピュータは、第1ユーザに関連付けられる仮想カメラ(14)を仮想空間に配置し、第1ユーザの頭部の姿勢と仮想空間における仮想カメラの位置とに応じて、仮想空間における仮想カメラからの視界(視界領域15A)を制御し、仮想カメラからの視界に対応する視界画像(視界画像17A)を定義し、第1ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置(モニタ130A)に視界画像を出力する。   (Item 7) In any one of (Item 1) to (Item 6), the second computer arranges the virtual camera (14) associated with the first user in the virtual space, and determines the posture of the first user's head and In accordance with the position of the virtual camera in the virtual space, the field of view from the virtual camera in the virtual space (the field of view 15A) is controlled, and a field of view image (field of view image 17A) corresponding to the field of view from the virtual camera is defined. A view image is output to an image display device (monitor 130A) associated with the user's head.

(項目8) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、ユーザ(5A)に仮想体験を提供するために、プロセッサ(210A)を備えたコンピュータ(200A)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間(仮想空間2511A)を定義するステップ(S2301)と、現実空間にて観客(1636)に対して第1パフォーマンスを行う演者(1635)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)を仮想空間に配置するステップ(S2311)と、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きに関する第1情報を受信するステップ(S2312)と、第1情報に応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させるステップ(S2313)と、を実行させる。   (Item 8) The program has been described. According to one aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200A) with a processor (210A) to provide a virtual experience to a user (5A). The program includes, in the processor, a step (S2301) of defining a virtual space (virtual space 2511A) for providing a virtual experience to a user, and an actor (1635) performing a first performance to an audience (1636) in a real space. ), A step of arranging the first avatar (avatar object 1533) in the virtual space (S2311), a step of receiving the first information on the body movement of the performer in the first performance (S2312), and the first information And causing the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance (S2313).

(項目9) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200A)は、ユーザ(5A)に仮想体験を提供するために、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230A)と、プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210A)と、を備えている。制御部は、ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間(2511A)を定義し、現実空間にて観客(1636)に対して第1パフォーマンスを行う演者(1635)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)を仮想空間に配置し、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きに関する第1情報を受信し、第1情報に応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させる。   (Item 9) The information processing device has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device (computer 200A) includes a storage unit (storage 230A) that stores a program executed by the information processing device to provide a virtual experience to the user (5A). And a control unit (processor 210A) for controlling the operation of the information processing apparatus. The control unit defines a virtual space (2511A) for providing a virtual experience to the user, and a first avatar (avatar) associated with the performer (1635) performing the first performance on the audience (1636) in the real space. Placing the object 1533) in the virtual space, receiving the first information on the movement of the performer's body in the first performance, and giving the first avatar a second performance corresponding to the first performance in accordance with the first information. Let it run.

(項目10) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、ユーザ(5A)に仮想体験を提供するために、プロセッサ(210A)を備えたコンピュータ(200A)によって実行される。方法は、プロセッサが、ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間(2511A)を定義するステップ(S2301)と、現実空間にて観客(1636)に対して第1パフォーマンスを行う演者(1635)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)を仮想空間に配置するステップ(S2311)と、第1パフォーマンスにおける、演者の身体の動きに関する第1情報を受信するステップ(S2312)と、第1情報に応じて、第1アバターに、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させるステップ(S2313)と、を含む。   (Item 10) The method of executing the program has been described. According to one aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200A) with a processor (210A) to provide a virtual experience to a user (5A). The method includes the step of the processor defining a virtual space (2511A) for providing a virtual experience to the user (S2301) and the performer (1635) performing the first performance on the audience (1636) in the real space. Arranging the associated first avatar (avatar object 1533) in the virtual space (S2311), receiving the first information on the movement of the performer's body in the first performance (S2312), and responding to the first information. And causing the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance (S2313).

(項目11) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、現実空間にて演者(1635)の第1パフォーマンスを視聴している観客(1636)に仮想体験を提供するために、プロセッサ(2951)と、現実空間を表示する表示部(ディスプレイ2955)と、を備えた端末装置(スマートフォン1792)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、演者に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)による、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバター(アバターオブジェクト6)が実行する第3動作に関する第3情報を受信するステップ(S3112)と、現実空間とともに、第3情報に応じた第1画像(ハート型オブジェクト3472)を表示部に表示させるステップ(S3113)と、を実行させる。   (Item 11) The program has been described. According to an aspect of the present disclosure, a program includes a processor (2951) and a real space for providing a virtual experience to an audience (1636) watching a first performance of a performer (1635) in the real space. This is executed by a terminal device (smartphone 1792) including a display unit (display 2955) for displaying. The program causes the processor to execute the first avatar (avatar object 1533) associated with the performer and execute the third avatar (avatar object 6) watching the second performance corresponding to the first performance in the virtual space. The step (S3112) of receiving the third information related to the three operations and the step of displaying the first image (heart-shaped object 3472) corresponding to the third information on the display unit together with the real space (S3113) are executed.

(項目12) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(スマートフォン1792)は、現実空間にて演者(1635)の第1パフォーマンスを視聴している観客(1636)に仮想体験を提供するために、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ2953)と、プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ2951)と、現実空間を表示する表示部(ディスプレイ2955)と、を備えている。制御部は、演者に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)による、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバター(アバターオブジェクト6)が実行する第3動作に関する第3情報を受信し、現実空間とともに、第3情報に応じた第1画像(ハート型オブジェクト3472)を表示部に表示させる。   (Item 12) The information processing apparatus has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device (smart phone 1792) is configured to provide a virtual experience to a spectator (1636) watching the first performance of the performer (1635) in a real space. (Storage 2953) for storing a program executed by the control unit, a control unit (processor 2951) for controlling the operation of the information processing apparatus by executing the program, and a display unit (display 2955) for displaying a real space. And The control unit executes a third operation performed by a third avatar (avatar object 6) viewing the second performance corresponding to the first performance in the virtual space by the first avatar (avatar object 1533) associated with the performer. Receiving the third information regarding the third information, and causes the display unit to display the first image (heart-shaped object 3472) corresponding to the third information together with the real space.

(項目13) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、現実空間にて演者(1635)の第1パフォーマンスを視聴している観客(1636)に仮想体験を提供するために、プロセッサ(2951)と、現実空間を表示する表示部(ディスプレイ2955)と、を備えた端末装置(スマートフォン1792)によって実行される。プログラムは、プロセッサが、演者に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト1533)による、第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバター(アバターオブジェクト6)が実行する第3動作に関する第3情報を受信するステップ(S3112)と、現実空間とともに、第3情報に応じた第1画像(ハート型オブジェクト3472)を表示部に表示させるステップ(S3113)と、を含む。   (Item 13) The method of executing the program has been described. According to an aspect of the present disclosure, a program includes a processor (2951) and a real space for providing a virtual experience to an audience (1636) watching a first performance of a performer (1635) in the real space. This is executed by a terminal device (smartphone 1792) including a display unit (display 2955) for displaying. The program is executed by a third avatar (avatar object 6) whose processor is watching a second performance corresponding to the first performance in the virtual space by the first avatar (avatar object 1533) associated with the performer. The method includes a step of receiving third information related to the three operations (S3112) and a step of displaying a first image (heart-shaped object 3472) corresponding to the third information on the display unit together with the real space (S3113).

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。   In the above embodiment, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example, but a transmissive HMD may be adopted as the HMD. In this case, an augmented reality (AR: Augmented Reality) space or mixed reality (AR) is output by outputting a view image in which a part of an image constituting the virtual space is synthesized into a real space visually recognized by the user via a transmission-type HMD. A virtual experience in an MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand instead of the operation object. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. Thereby, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and execute a process corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to give an effect to the target object based on the movement of the user's hand.

2 ネットワーク、5,5A,5B,5C ユーザ、6,6A,6B,6C、1533、1534,1534A,1534B アバターオブジェクト、11,11A,11B,11C,11D 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A,14B 仮想カメラ、15,15A,15B,15C 視界領域、16 基準視線、17,17A,17B 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,120C、HMD、130,130A,130B,130C モニタ、140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A,170B,1657 マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B,200C,1791 コンピュータ、210,210A、210B,210C,210D,610,2951,3581 プロセッサ、220,620,2952,3582
メモリ、230,230A,230B,630,2953,3583 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650,2957,3585 通信インターフェイス、260,660,2958,3586 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、300L 左コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330 天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430,430A ディスプレイ、510,3061 コントロールモジュール、520,3062 レンダリングモジュール、530,3063
メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421,3064 仮想オブジェクト生成モジュール、1422 仮想カメラ制御モジュール、1423 操作オブジェクト制御モジュール、1424 アバターオブジェクト制御モジュール、1425 動き検出モジュール、1426,3065 仮想オブジェクト制御モジュール、1517A,2517A,2717A,2817A,3317A 視界画像、1531LA 仮想左手、1531RA 仮想右手、1532 ステージオブジェクト、1541 ライトオブジェクト、1635 演者、1636,1636A,1636B 観客、1651,1652,1653,1655 モーションセンサ、1654,1656 ベルト、1658 ケミカルライト、1659 ベースステーション、1700 システム、1792 スマートフォン、1793 ゲートウェイ、2842 星型オブジェクト、2954 タッチパネル、2955,3584 ディスプレイ、2956 カメラ、3271,3471 第2画像、3472 ハート型オブジェクト
2 Network, 5, 5A, 5B, 5C User, 6, 6A, 6B, 6C, 1533, 1534, 1534A, 1534B Avatar object, 11, 11A, 11B, 11C, 11D Virtual space, 12 center, 13 panoramic image, 14 , 14A, 14B virtual camera, 15, 15A, 15B, 15C view area, 16 reference line of sight, 17, 17A, 17B view image, 18, 19 area, 100 HMD system, 110, 110A, 110B, 110C, 110D HMD set, 120, 120A, 120B, 120C, HMD, 130, 130A, 130B, 130C monitor, 140 gaze sensor, 150 first camera, 160 second camera, 170, 170A, 170B, 1657 microphone, 180, 180A, 180B speaker, 190 Sensor 200,200A, 200B, 200C, 1791 computer, 210,210A, 210B, 210C, 210D, 610,2951,3581 processor, 220,620,2952,3582
Memory, 230, 230A, 230B, 630, 2953, 3585 storage, 240, 640 input / output interface, 250, 650, 2957, 3585 communication interface, 260, 660, 2958, 3586 bus, 300, 300B controller, 300R right controller, 300L left controller, 310 grip, 320 frame, 330 top surface, 340, 340, 350, 370, 380 button, 360 infrared LED, 390 analog stick, 410 HMD sensor, 420, 420A motion sensor, 430, 430A display, 510, 3061 Control module, 520, 3062 Rendering module, 530, 3063
Memory module, 540 communication control module, 600 server, 700 external device, 1421, 3064 virtual object generation module, 1422 virtual camera control module, 1423 operation object control module, 1424 avatar object control module, 1425 motion detection module, 1426, 3065 virtual Object control module, 1517A, 2517A, 2717A, 2817A, 3317A View image, 1531LA virtual left hand, 1531RA virtual right hand, 1532 stage object, 1541 light object, 1635 performer, 1636, 1636A, 1636B audience, 1651, 1652, 1653, 1655 motion Sensor, 1654, 1656 Belt, 1658 Chemical light, 165 9 base station, 1700 system, 1792 smartphone, 1793 gateway, 2842 star-shaped object, 2954 touch panel, 2955, 3584 display, 2956 camera, 3271, 3471 second image, 3472 heart-shaped object

Claims (13)

現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられた第1コンピュータと、第1ユーザに関連付けられた、前記第1ユーザに仮想体験を提供するための第2コンピュータとを含むシステムであって、
前記第1コンピュータは、前記第1パフォーマンスにおける、前記演者の身体の動きを検出し、
前記第2コンピュータは、
前記第1ユーザに前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義し、
前記演者に関連付けられる第1アバターを前記仮想空間に配置し、
前記第1コンピュータが検出した前記演者の身体の動きに応じて、前記第1アバターに、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させる、システム。
A system comprising: a first computer associated with a performer performing a first performance to an audience in a real space; and a second computer associated with a first user for providing a virtual experience to the first user. And
The first computer detects a movement of the performer's body in the first performance,
The second computer,
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the first user;
Placing a first avatar associated with the performer in the virtual space;
A system that causes the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance in response to a movement of the performer's body detected by the first computer.
前記システムは、前記観客に関連付けられた第1端末装置をさらに含み、
前記第1端末装置は、前記観客の第1動作を検出し、
前記第2コンピュータは、前記第1端末装置が検出した前記第1動作に応じて、前記仮想空間において第1処理を実行する、請求項1に記載のシステム。
The system further includes a first terminal device associated with the audience,
The first terminal device detects a first operation of the audience,
The system according to claim 1, wherein the second computer executes a first process in the virtual space according to the first operation detected by the first terminal device.
前記第2コンピュータは、
前記観客に関連付けられる第2アバターを前記仮想空間に配置し、
前記第1処理として、前記第1端末装置が検出した前記第1動作に応じて前記第2アバターを動かす、請求項2に記載のシステム。
The second computer,
Placing a second avatar associated with the audience in the virtual space;
The system according to claim 2, wherein, as the first processing, the second avatar is moved according to the first operation detected by the first terminal device.
複数の前記第1端末装置が、複数の前記観客それぞれに関連付けられており、
前記第2コンピュータは、
前記第1動作を検出した前記第1端末装置の数を特定し、
前記第1処理として、特定した前記数に応じた演出を実行する、請求項2に記載のシステム。
A plurality of the first terminal devices are associated with each of the plurality of spectators,
The second computer,
Identifying the number of the first terminal devices that have detected the first operation,
The system according to claim 2, wherein as the first processing, an effect corresponding to the specified number is executed.
前記システムは、前記現実空間を表示する表示部を備える、前記観客に関連付けられた第2端末装置をさらに含み、
前記第2コンピュータは、
前記第1ユーザに関連付けられる第3アバターを前記仮想空間に配置し、
前記第1ユーザの第2動作を検出し、
検出した前記第2動作に応じて前記第3アバターに第3動作を実行させ、
前記第2端末装置は、前記現実空間とともに、前記第3動作の実行に応じた第1画像を前記表示部に表示させる、請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。
The system further includes a second terminal device associated with the audience, comprising a display unit that displays the physical space,
The second computer,
Placing a third avatar associated with the first user in the virtual space;
Detecting a second action of the first user;
Causing the third avatar to perform a third operation in response to the detected second operation;
The system according to any one of claims 1 to 4, wherein the second terminal device causes the display unit to display a first image according to the execution of the third operation, together with the physical space.
前記第2コンピュータは、
複数の第2ユーザそれぞれに関連付けられる複数の第4アバターを前記仮想空間に配置し、
前記第2ユーザの前記第2動作に応じて前記第4アバターに前記第3動作を実行させ、
前記第2端末装置は、
前記第3動作を実行している前記第3アバターおよび前記第4アバターの合計数を特定し、
前記合計数に応じた前記第1画像を前記表示部に表示させる、請求項5に記載のシステム。
The second computer,
Placing a plurality of fourth avatars associated with each of the plurality of second users in the virtual space;
Causing the fourth avatar to perform the third operation in response to the second operation of the second user;
The second terminal device,
Specifying a total number of the third avatar and the fourth avatar performing the third operation,
The system according to claim 5, wherein the first image according to the total number is displayed on the display unit.
前記第2コンピュータは、
前記第1ユーザに関連付けられる仮想カメラを前記仮想空間に配置し、
前記第1ユーザの頭部の姿勢と前記仮想空間における前記仮想カメラの位置とに応じて、前記仮想空間における前記仮想カメラからの視界を制御し、
前記仮想カメラからの前記視界に対応する視界画像を定義し、
前記第1ユーザの頭部に関連付けられた画像表示装置に前記視界画像を出力する、請求項1から6のいずれか1項に記載のシステム。
The second computer,
Placing a virtual camera associated with the first user in the virtual space;
Controlling the field of view from the virtual camera in the virtual space according to the posture of the head of the first user and the position of the virtual camera in the virtual space;
Defining a view image corresponding to the view from the virtual camera,
The system according to any one of claims 1 to 6, wherein the view image is output to an image display device associated with the first user's head.
ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザに前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられる第1アバターを前記仮想空間に配置するステップと、
前記第1パフォーマンスにおける、前記演者の身体の動きに関する第1情報を受信するステップと、
前記第1情報に応じて、前記第1アバターに、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させるステップと、を実行させる、プログラム。
A program executed by a computer having a processor to provide a virtual experience to a user,
The program, the processor,
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Placing a first avatar associated with a performer performing a first performance for an audience in a real space in the virtual space;
Receiving first information on the movement of the performer's body in the first performance;
Causing the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance in accordance with the first information.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ユーザに仮想体験を提供するために、前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ユーザに前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義し、
現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられる第1アバターを前記仮想空間に配置し、
前記第1パフォーマンスにおける、前記演者の身体の動きに関する第1情報を受信し、
前記第1情報に応じて、前記第1アバターに、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させる、情報処理装置。
An information processing device,
The information processing device,
A storage unit that stores a program executed by the information processing device to provide a virtual experience to a user;
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the program,
The control unit includes:
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Placing a first avatar associated with a performer performing a first performance for an audience in a real space in the virtual space;
Receiving, in the first performance, first information on a movement of the performer's body;
An information processing device, which causes the first avatar to execute a second performance corresponding to the first performance according to the first information.
ユーザに仮想体験を提供するために、プロセッサを備えたコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記ユーザに前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
現実空間にて観客に対して第1パフォーマンスを行う演者に関連付けられる第1アバターを前記仮想空間に配置するステップと、
前記第1パフォーマンスにおける、前記演者の身体の動きに関する第1情報を受信するステップと、
前記第1情報に応じて、前記第1アバターに、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを実行させるステップと、を含む、方法。
A method in which a computer with a processor executes a program to provide a virtual experience to a user, the method comprising:
The method, wherein the processor comprises:
Defining a virtual space for providing the virtual experience to the user;
Placing a first avatar associated with a performer performing a first performance for an audience in a real space in the virtual space;
Receiving first information on the movement of the performer's body in the first performance;
Causing the first avatar to perform a second performance corresponding to the first performance in response to the first information.
現実空間にて演者の第1パフォーマンスを視聴している観客に仮想体験を提供するために、プロセッサと、前記現実空間を表示する表示部と、を備えた端末装置によって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記演者に関連付けられる第1アバターによる、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバターが実行する第3動作に関する第3情報を受信するステップと、
前記現実空間とともに、前記第3情報に応じた第1画像を前記表示部に表示させるステップと、を実行させるプログラム。
A program executed by a terminal device including a processor and a display unit that displays the real space, in order to provide a virtual experience to an audience watching the first performance of the performer in the real space. ,
The program, the processor,
Receiving, by a first avatar associated with the performer, third information on a third operation performed by a third avatar viewing a second performance corresponding to the first performance in a virtual space;
Causing the display unit to display a first image corresponding to the third information together with the physical space.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
現実空間にて演者の第1パフォーマンスを視聴している観客に仮想体験を提供するために、前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
前記現実空間を表示する表示部と、を備え、
前記制御部は、
前記演者に関連付けられる第1アバターによる、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバターが実行する第3動作に関する第3情報を受信し、
前記現実空間とともに、前記第3情報に応じた第1画像を前記表示部に表示させる、情報処理装置。
An information processing device,
The information processing device,
A storage unit configured to store a program executed by the information processing apparatus to provide a virtual experience to an audience watching the performer's first performance in the real space;
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the program;
A display unit for displaying the physical space,
The control unit includes:
Receiving, by a first avatar associated with the performer, third information on a third operation performed by a third avatar viewing a second performance corresponding to the first performance in a virtual space;
An information processing apparatus that causes the display unit to display a first image corresponding to the third information together with the physical space.
現実空間にて演者の第1パフォーマンスを視聴している観客に仮想体験を提供するために、プロセッサと、前記現実空間を表示する表示部と、を備えた端末装置がプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記演者に関連付けられる第1アバターによる、前記第1パフォーマンスに対応する第2パフォーマンスを仮想空間にて視聴している第3アバターが実行する第3動作に関する第3情報を受信するステップと、
前記現実空間とともに、前記第3情報に応じた第1画像を前記表示部に表示させるステップと、を含む、方法。
In order to provide a virtual experience to an audience watching a performer's first performance in a real space, a terminal device including a processor and a display unit for displaying the real space executes a program. hand,
The method, wherein the processor comprises:
Receiving, by a first avatar associated with the performer, third information on a third operation performed by a third avatar viewing a second performance corresponding to the first performance in a virtual space;
Displaying a first image corresponding to the third information on the display unit together with the physical space.
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