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JP7111848B2 - Program, Information Processing Apparatus, and Method - Google Patents

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JP7111848B2
JP7111848B2 JP2021000283A JP2021000283A JP7111848B2 JP 7111848 B2 JP7111848 B2 JP 7111848B2 JP 2021000283 A JP2021000283 A JP 2021000283A JP 2021000283 A JP2021000283 A JP 2021000283A JP 7111848 B2 JP7111848 B2 JP 7111848B2
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Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、および方法に関する。 The present invention relates to programs, information processing apparatuses, and methods.

特許文献1に、仮想空間に第2カメラおよび鏡オブジェクトを配置し、さらに、第2カメラの視野にプレイヤキャラタクが配置されている場合には、鏡オブジェクトにプレイヤキャラクタの外観を移り込み画像として表示するHMDシステムが開示されている。 In Patent Document 1, when a second camera and a mirror object are arranged in a virtual space, and a player character is arranged in the field of view of the second camera, the appearance of the player character is transferred to the mirror object as an image. A HMD system for displaying is disclosed.

特許6220937号公報Japanese Patent No. 6220937

従来の技術には、仮想空間におけるユーザの視認性を低下させることなく、ユーザに有益な情報をユーザに提供できる余地がある。 Conventional techniques have room for providing useful information to the user without reducing the user's visibility in the virtual space.

本開示の一態様は、仮想空間におけるユーザの視認性を低下させることなく、ユーザに有益な情報をユーザに提供することを目的とする。 An object of one aspect of the present disclosure is to provide a user with useful information without reducing the visibility of the user in a virtual space.

本発明の一態様によれば、プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザに関連付けられる第1アバターと第2ユーザに関連付けられる第2アバターとを含む、仮想空間を定義するステップと、第1ヘッドマウントデバイスが関連付けられた第1ユーザの頭部の動きに応じて、第1アバターからの第1視界を制御するステップと、第1視界内では視覚化され、第2アバターからの第2視界内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクトを、第1視界内に配置するステップと、第1オブジェクトに、第1情報を表示するステップと、第1視界に対応する第1視界画像を第1ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる。 According to one aspect of the invention, a program is provided that is executed by a computer having a processor. The program instructs the processor to define a virtual space including a first avatar associated with a first user and a second avatar associated with a second user; controlling a first field of view from a first avatar in response to movement of the head; placing an object in a first field of view; displaying first information on the first object; displaying a first field of view image corresponding to the first field of view on a first head-mounted device; to run.

本開示の一態様によれば、仮想空間におけるユーザの視認性を低下させることなく、ユーザに有益な情報をユーザに提供できる。 According to one aspect of the present disclosure, it is possible to provide a user with useful information without reducing the user's visibility in the virtual space.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。1 is a schematic representation of the configuration of an HMD system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 4 is a diagram conceptually representing a uvw viewing coordinate system set in an HMD according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually representing one aspect of representing a virtual space according to an embodiment; ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 2 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment; 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the field-of-view area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the field-of-view area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram representing a schematic configuration of a controller according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 4 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined for a user's right hand according to an embodiment; ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。1 is a block diagram representing a computer as a module configuration according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart representing part of the processing performed in the HMD set according to one embodiment; ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network; 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the user's 5A view image in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing processing performed in the HMD system according to one embodiment; ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。3 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of the computer according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of processing executed in the HMD system according to one embodiment; ある実施の形態に従う寸法データの取得方法を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a method of obtaining dimension data according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従う位置情報のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of location information according to an embodiment; ある実施の形態に従う寸法データのデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of dimension data according to an embodiment; ある実施の形態に従う寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。4 is a flow chart representing a process for obtaining dimensional data according to one embodiment. ある実施の形態に従う回転方向のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 illustrates an example rotation data structure according to one embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart representing part of the processing performed in the HMD set according to one embodiment; ある実施の形態に仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing virtual space and field of view images in one embodiment; ある実施の形態に係る仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing virtual space and field-of-view images according to an embodiment; ある実施形態に係るユーザの姿勢の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram representing an example of a user's posture according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 4 illustrates virtual space and field of view images according to an embodiment;

〔実施形態1〕
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
[Embodiment 1]
Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to this embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or as a system for business use.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 HMD system 100 includes server 600 , HMD sets 110 A, 110 B, 110 C, and 110 D, external device 700 , and network 2 . Each of HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to communicate with server 600 and external device 700 via network 2 . Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110 as well. The number of HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. HMD set 110 includes HMD 120 , computer 200 , HMD sensor 410 , display 430 and controller 300 . HMD 120 includes monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 , and speaker 180 . Controller 300 may include motion sensor 420 .

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, computer 200 is connectable to network 2 such as the Internet, and is capable of communicating with server 600 and other computers connected to network 2 . Other computers include, for example, computers of other HMD sets 110 and external devices 700 . In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 .

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 can be worn on the head of the user 5 and provide the user 5 with a virtual space during operation. More specifically, HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on monitor 130 . When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can perceive the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include both a so-called head-mounted display having a monitor and a head-mounted device on which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is implemented as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5 . Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space by viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130 . In one aspect, the virtual space includes images of, for example, a background, objects that the user 5 can manipulate, and menus that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smart phone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, monitor 130 may be implemented as a transmissive display. In this case, the HMD 120 may be an open type, such as a glasses type, instead of a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. Transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a portion of the image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a partial transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying images for the right eye and a sub-monitor for displaying images for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as one. In this case, monitor 130 includes a high speed shutter. The high speed shutter operates to alternately display the right eye image and the left eye image so that the image is perceived by only one eye.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is implemented by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting movement of HMD 120 . More specifically, HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by HMD 120 and detects the position and tilt of HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by executing image analysis processing using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 or in addition to HMD sensor 410 as a position detector. HMD 120 can detect the position and tilt of HMD 120 using sensor 190 . For example, if sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, HMD 120 can detect its own position and tilt using any of these sensors instead of HMD sensor 410 . As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor temporally detects angular velocities around three axes of the HMD 120 in real space. The HMD 120 calculates temporal changes in angles around the three axes of the HMD 120 based on the angular velocities, and further calculates the tilt of the HMD 120 based on the temporal changes in the angles.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。
つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外線を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。
Gaze sensor 140 detects the directions in which the user's 5 right and left eyes are directed.
That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5 . Detection of the line-of-sight direction is achieved by, for example, a known eye-tracking function. Gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right and left eyes of the user 5 with infrared rays and receives reflected light from the cornea and iris of the irradiated light, thereby detecting the rotation angle of each eyeball. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the user's 5 face. More specifically, first camera 150 captures the nose, mouth, and the like of user 5 . The second camera 160 photographs the eyes, eyebrows, etc. of the user 5 . The housing of the HMD 120 on the side of the user 5 is defined as the inside of the HMD 120 , and the housing of the HMD 120 on the side opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120 . In one aspect, first camera 150 may be positioned outside HMD 120 and second camera 160 may be positioned inside HMD 120 . Images generated by first camera 150 and second camera 160 are input to computer 200 . In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed with this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200 . The speaker 180 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 5 . In another aspect, HMD 120 may include earphones instead of speaker 180 .

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 accepts command input from the user 5 to the computer 200 . In one aspect, controller 300 is configured to be grippable by user 5 . In another aspect, controller 300 is configured to be attachable to part of user's 5 body or clothing. In yet another aspect, controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on signals transmitted from computer 200 . In yet another aspect, controller 300 receives an operation from user 5 for controlling the position and movement of an object placed in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, controller 300 includes multiple light sources. Each light source is implemented, for example, by an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in the physical space. In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 Motion sensor 420 , in one aspect, is attached to the hand of user 5 to detect movement of the hand of user 5 . For example, the motion sensor 420 detects hand rotation speed, number of rotations, and the like. The detected signal is sent to computer 200 . Motion sensor 420 is provided in controller 300, for example. In one aspect, motion sensor 420 is provided, for example, in controller 300 configured to be grippable by user 5 . In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to an object such as a glove that is attached to the hand of the user 5 so as not to fly off easily. In yet another aspect, sensors not worn by user 5 may detect movement of user's 5 hand. For example, a signal from a camera that takes an image of user 5 may be input to computer 200 as a signal representing the motion of user 5 . Motion sensor 420 and computer 200 are, for example, wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the form of communication is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130 . This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same image as that of the user 5 . The image displayed on display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 Server 600 may transmit programs to computer 200 . In another aspect, server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to HMDs 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's action with the other computers 200 via the server 600 to generate a plurality of games in the same virtual space. users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate signals based on each user's actions with other computers 200 without going through the server 600 .

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200 . The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or may be a device capable of directly communicating with the computer 200 through short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200, but are not limited to these.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of computer 200 according to this embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to bus 260 respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 Processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 220 or storage 230 based on a signal given to computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 210 is implemented as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 230, for example. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210 . In one aspect, memory 220 is implemented as random access memory (RAM) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 Storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is implemented as, for example, a ROM (Read-Only Memory), hard disk device, flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, storage 230 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 230 built into computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 Input/output interface 240 communicates signals between HMD 120 , HMD sensor 410 , motion sensor 420 and display 430 . Monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 and speaker 180 included in HMD 120 can communicate with computer 200 via input/output interface 240 of HMD 120 . In one aspect, the input/output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. Input/output interface 240 is not limited to the one described above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In some aspects, input/output interface 240 may also communicate with controller 300 . For example, input/output interface 240 receives signals output from controller 300 and motion sensor 420 . In another aspect, input/output interface 240 sends instructions output from processor 210 to controller 300 . The command instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, or the like. Upon receiving the command, the controller 300 performs any one of vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers connected to the network 2 (for example, the server 600). In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. be done. Communication interface 250 is not limited to the one described above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, processor 210 accesses storage 230, loads one or more programs stored in storage 230 into memory 220, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of computer 200, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 210 sends a signal for providing virtual space to HMD 120 via input/output interface 240 . HMD 120 displays an image on monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, computer 200 is provided outside HMD 120, but computer 200 may be built into HMD 120 in another aspect. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smart phone) including monitor 130 may function as computer 200 .

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may have a configuration that is commonly used by a plurality of HMDs 120 . According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-rear direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the physical space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. The presence of HMD 120 is detected when the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of HMD 120 . The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the physical space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and tilt of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of HMD 120 detected by HMD sensor 410 corresponds to each tilt of HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 sees an object in virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw viewing coordinate system set in the HMD 120 according to one embodiment. HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 in the real coordinate system when HMD 120 is activated. Processor 210 sets the uvw viewing coordinate system to HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3 , the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 5 wearing the HMD 120 . More specifically, the HMD 120 rotates the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x-axis, y-axis, and z-axis) defining the real coordinate system by tilts around each axis of the HMD 120 within the real coordinate system. The three directions newly obtained by tilting around the axes are set as the pitch axis (u-axis), yaw-axis (v-axis), and roll-axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 .

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In one aspect, when user 5 wearing HMD 120 is standing upright and looking straight ahead, processor 210 sets HMD 120 to a uvw viewing coordinate system that is parallel to the real coordinate system. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw-axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , and the roll axis (w-axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set on the HMD 120 , the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120 . In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the tilt of the HMD 120 . The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. A roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 to the HMD 120 . The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120 . When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, HMD sensor 410 detects HMD 120 based on the infrared light intensity and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between points) obtained based on the output from the infrared sensor. position in the physical space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410 . Processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of HMD 120 in physical space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12 . In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 11 . The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system, which is the global coordinate system defined in the virtual space 11 . The computer 200 associates each partial image that constitutes the panorama image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11 .

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is parallel to the real coordinate system, for example. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the The Z-axis (front-rear direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120 , the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11 . In one aspect, processor 210 displays an image captured by virtual camera 14 on monitor 130 of HMD 120 . The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and tilt of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11 .

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field-of-view coordinate system is defined in the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to interlock with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the tilt of HMD 120 changes, the tilt of virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the field of view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt of the virtual camera 14 (reference line of sight 16). The field of view area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is viewed by the user 5 wearing the HMD 120 . That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 .

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 . Therefore, the HMD system 100 according to one aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw field coordinate system of the virtual camera 14 .

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
Determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, gaze sensor 140 detects the line of sight of user 5's right and left eyes. In one aspect, when user 5 is looking near, gaze sensor 140 detects lines of sight R1 and L1. In another aspect, when user 5 is looking far away, gaze sensor 140 detects lines of sight R2 and L2. In this case, the angle between the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle between the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. Gaze sensor 140 transmits the detection result to computer 200 .

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When computer 200 receives detection values of lines of sight R1 and L1 from gaze sensor 140 as a detection result of lines of sight, computer 200 identifies point of gaze N1, which is the intersection of lines of sight R1 and L1, based on the detected values. On the other hand, when computer 200 receives detection values of lines of sight R2 and L2 from gaze sensor 140, computer 200 identifies the intersection of lines of sight R2 and L2 as the point of gaze. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the identified position of the gaze point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gaze point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The line of sight N<b>0 corresponds to the direction in which the user 5 actually looks toward the field of view area 15 .

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast reception tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11 .

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still another aspect, the HMD system 100 may have a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Vision area]
The field of view area 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the visual field area 15 viewed from the X direction in the virtual space 11. As shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the visual field area 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11. As shown in FIG.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6 , the field of view area 15 in the YZ cross section includes area 18 . A region 18 is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the YZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines an area 18 centered on the reference line of sight 16 in the virtual space and including the polar angle α.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19
は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。
As shown in FIG. 7 , the viewing area 15 in the XZ cross section includes area 19 . area 19
is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the XZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19 . The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 .

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, HMD system 100 provides user 5 with a view in virtual space 11 by displaying view image 17 on monitor 130 based on a signal from computer 200 . The field-of-view image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the field-of-view area 15 . When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the viewing area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field-of-view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panorama image 13 that is superimposed on the field-of-view area 15 in the direction the user 5 faces in the virtual space 11 . The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11 .

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 Thus, the tilt of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16 ) of the user 5 in the virtual space 11 , and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 . Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11 .

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, processor 210 can move virtual camera 14 in virtual space 11 in conjunction with movement of user 5 wearing HMD 120 in the physical space. In this case, processor 210 identifies an image area (viewing area 15 ) projected on monitor 130 of HMD 120 based on the position and tilt of virtual camera 14 in virtual space 11 .

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing images for the right eye and a virtual camera for providing images for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11 . In another aspect, virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure is exemplified as configured as follows.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). Right controller 300R is operated by user 5's right hand. The left controller is operated with the user's 5 left hand. In one aspect, right controller 300R and left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, controller 300 may be an integrated controller that accepts two-handed operation. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 Right controller 300R includes grip 310 , frame 320 , and top surface 330 . The grip 310 is configured to be gripped by the user's 5 right hand. For example, grip 310 may be held by user 5's right palm and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340 and 350 and motion sensor 420 . Button 340 is arranged on the side surface of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is arranged on the front surface of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310 . The grip 310 may not include the motion sensor 420 if the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 Frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumference. Infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of a program using controller 300 during execution of the program. Infrared rays emitted from infrared LED 360 can be used to detect the positions and orientations (inclination and orientation) of right controller 300R and left controller. Although the example shown in FIG. 8 shows infrared LEDs 360 arranged in two rows, the number of arrays is not limited to that shown in FIG. A single row or three or more row arrays may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 Top surface 330 includes buttons 370 and 380 and analog stick 390 . Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept operations by user 5's right thumb. In a certain aspect, the analog stick 390 accepts an operation in any direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object placed in the virtual space 11 .

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, right controller 300R and left controller include batteries for powering infrared LEDs 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button-type, dry cell-type, and the like. In another aspect, right controller 300R and left controller may be connected to a USB interface of computer 200, for example. In this case, right controller 300R and left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the user's 5 right hand. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is respectively connected to bus 660 .

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 630, for example. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610 . In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is implemented as, for example, a ROM, hard disk device, flash memory, or other non-volatile memory device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, storage 630 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 630 built into server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMI(登録商標)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 Input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In one aspect, input/output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI (registered trademark) or other terminal. Input/output interface 640 is not limited to the one described above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 Communication interface 650 is connected to network 2 and communicates with computer 200 connected to network 2 . In one aspect, communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a WiFi, Bluetooth, NFC or other wireless communication interface. Communication interface 650 is not limited to those described above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, processor 610 accesses storage 630, loads one or more programs stored in storage 630 into memory 620, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of server 600, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 610 may send signals to computer 200 via input/output interface 640 to provide the virtual space.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
A control device for the HMD 120 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the controller is implemented by computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a modular configuration of computer 200 according to one embodiment.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, computer 200 comprises control module 510 , rendering module 520 , memory module 530 and communication control module 540 . In one aspect, control module 510 and rendering module 520 are implemented by processor 210 . In another aspect, multiple processors 210 may act as control module 510 and rendering module 520 . Memory module 530 is implemented by memory 220 or storage 230 . Communication control module 540 is implemented by communication interface 250 .

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 A control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5 . The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11 . Virtual space data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. Object data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is the alter ego of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, etc. arranged according to the progress of the story of the game, townscapes, and animals. etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places the avatar object of the user 5 of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11 . In one aspect, control module 510 places user 5's avatar object in virtual space 11 . In one aspect, the control module 510 places an avatar object that resembles the user 5 in the virtual space 11 based on the image containing the user 5 . In another aspect, the control module 510 arranges, in the virtual space 11, an avatar object selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 Control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of HMD sensor 410 . In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects the facial organs of the user 5 (eg, mouth, eyes, eyebrows) from the facial images of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160 . The control module 510 detects the motion (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140 . The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate values in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14 . Control module 510 transmits the detected viewpoint position to server 600 . In another aspect, control module 510 may be configured to transmit gaze information representing the gaze of user 5 to server 600 . In this case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600 .

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the motion of the detected facial features on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . The control module 510 receives line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects the line-of-sight information of the avatar object of the other user 5 . In one aspect, control module 510 reflects movements of controller 300 on avatar objects and operation objects. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 .

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges in the virtual space 11 an operation object for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11 . The user 5 operates an object placed in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. In one aspect, the manipulation object may include, for example, a hand object, which is a virtual hand corresponding to the user's 5 hand. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 based on the output of the motion sensor 420 in conjunction with the hand movement of the user 5 in the real space. In one aspect, the manipulation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which the collision area of a certain object touches the collision area of another object, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect the timing when the objects are separated from the touching state, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect that objects are touching. For example, when the operating object touches another object, the control module 510 detects that the operating object touches the other object, and performs predetermined processing.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120 . For example, control module 510 places virtual camera 14 in virtual space 11 . The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 . The control module 510 defines the field of view area 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14 . Rendering module 520 generates view image 17 displayed on monitor 130 based on determined view area 15 . The field-of-view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540 .

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance by the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 to which the audio data corresponding to the utterance is to be transmitted. The audio data is sent to the computer 200 specified by control module 510 . When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2 , the control module 510 outputs voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180 .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In one aspect, memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11. FIG.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 forming the virtual space 11 and object data for arranging objects in the virtual space 11 . Panorama image 13 may include still images and moving images. The panorama image 13 may include an image of unreal space and an image of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 User information holds a user ID that identifies the user 5 . The user ID can be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes programs and the like for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100 .

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 Data and programs stored in memory module 530 are input by user 5 of HMD 120 . Alternatively, processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, server 600 ) operated by the content provider, and stores the downloaded program or data in memory module 530 .

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 Communication control module 540 can communicate with server 600 and other information communication devices via network 2 .

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, control module 510 and rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210 . Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 530 . The software may be distributed as a program product stored in a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by processor 210 and stored in RAM in the form of executable programs. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control Structure of HMD System]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart representing part of the processing performed in HMD set 110 according to one embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110において、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, processor 210 of computer 200, as control module 510, specifies virtual space data and defines virtual space 11. As shown in FIG.

ステップS1120において、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 At step S1120, processor 210 initializes virtual camera . For example, the processor 210 places the virtual camera 14 at the predefined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction the user 5 is facing.

ステップS1130において、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view image data for displaying an initial view image. The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1132において、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S<b>1132 , monitor 130 of HMD 120 displays a field-of-view image based on the field-of-view image data received from computer 200 . The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by viewing the visual field image.

ステップS1134において、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S<b>1134 , HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 based on a plurality of infrared rays emitted from HMD 120 . The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140において、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S<b>1140 , processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120 .

ステップS1150において、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, processor 210 executes the application program and places objects in virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160において、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S<b>1160 , controller 300 detects the operation of user 5 based on the signal output from motion sensor 420 and outputs detection data representing the detected operation to computer 200 . In another aspect, manipulation of controller 300 by user 5 may be detected based on images from cameras placed around user 5 .

ステップS1170において、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S<b>1170 , processor 210 detects an operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300 .

ステップS1180において、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S<b>1180 , processor 210 generates view image data based on the operation of controller 300 by user 5 . The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1190において、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S<b>1190 , HMD 120 updates the field-of-view image based on the received field-of-view image data, and displays the updated field-of-view image on monitor 130 .

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to this embodiment will be described with reference to FIGS. Hereafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as the user 5A, the user of the HMD set 110B as the user 5B, the user of the HMD set 110C as the user 5C, and the user of the HMD set 110D as the user 5D. A is attached to the reference sign of each component relating to the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component relating to the HMD set 110B, C is attached to the reference sign of each component relating to the HMD set 110C, and the HMD set A D is attached to the reference number of each component related to 110D. For example, HMD 120A is included in HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. FIG. Computers 200A-200D provide users 5A-5D with virtual spaces 11A-11D via HMDs 120A-120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, the computers 200A and 200B share the same virtual space. An avatar object 6A of the user 5A and an avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. Although the avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each wearing the HMD 120, this is for the sake of clarity of explanation, and actually these objects are not wearing the HMDs 120. not

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, processor 210A may position virtual camera 14A capturing view image 17A of user 5A at the eye position of avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12(B) is a diagram showing a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. 12(A). The field-of-view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. This field-of-view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. An avatar object 6B of the user 5B is displayed in the field-of-view image 17A. Although not particularly illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is similarly displayed in the visual field image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through dialogue through the virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A acquired by microphone 170A is transmitted to HMD 120B of user 5B via server 600 and output from speaker 180B provided in HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to HMD 120A of user 5A via server 600, and is output from speaker 180A provided in HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 Actions of the user 5B (actions of the HMD 120B and actions of the controller 300B) are reflected in the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing part of the processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110B, and C is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110C. , and D is added to the reference numeral of each component of the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the motion of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes, for example, information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating temporal changes in the position and tilt of the HMD 120A, information indicating hand movements of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and the like. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the user 5A's face. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ that constitutes the face of the user 5A and line-of-sight data. The audio data includes data indicating the audio of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. A user ID is mentioned as information which specifies the avatar object 6A and the user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies virtual space 11A in which avatar object 6A exists. Processor 210A transmits the avatar information obtained as described above to server 600 via network 2 .

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, processor 210B in HMD set 110B acquires avatar information for determining the motion of avatar object 6B in virtual space 11B and transmits it to server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, processor 210C in HMD set 110C acquires avatar information for determining the motion of avatar object 6C in virtual space 11C and transmits it to server 600. FIG.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, server 600 temporarily stores the player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. Server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with common virtual space 11 based on user IDs, room IDs, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Accordingly, synchronization processing is executed. Such synchronization processing enables the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C to share each other's avatar information at approximately the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, based on the avatar information transmitted from server 600 to each HMD set 110A-110C, each HMD set 110A-110C executes the process of steps S1330A-S1330C. The processing of step S1330A corresponds to the processing of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, processor 210A updates the information (such as position and orientation) of avatar object 6B contained in the object information stored in memory module 530. FIG. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, processor 210B in HMD set 110B updates information on avatar objects 6A and 6C of users 5A and 5C in virtual space 11B, similar to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想オブジェクト生成モジュール1421、仮想カメラ制御モジュール1422、操作オブジェクト制御モジュール1423、アバターオブジェクト制御モジュール1424、動き検出モジュール1425、衝突検出モジュール1426、および仮想オブジェクト制御モジュール1427を備えている。
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of computer 200 according to one embodiment. As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual object generation module 1421, a virtual camera control module 1422, a manipulated object control module 1423, an avatar object control module 1424, a motion detection module 1425, a collision detection module 1426, and a virtual object module. A control module 1427 is provided.

仮想オブジェクト生成モジュール1421は、各種の仮想オブジェクトを仮想空間11に生成する。ある局面において、仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。ある局面において、仮想オブジェクトは、アバターオブジェクト、操作オブジェクト、およびステージオブジェクト、UI(User Interface)オブジェクトを含み得る。 A virtual object generation module 1421 generates various virtual objects in the virtual space 11 . In one aspect, the virtual objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, etc., animals, etc. arranged according to the progress of the story of the game. In one aspect, the virtual object may include an avatar object, an operation object, a stage object, and a UI (User Interface) object.

仮想カメラ制御モジュール1422は、仮想空間11における仮想カメラ14の挙動を制御する。仮想カメラ制御モジュール1422は、例えば、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)とを制御する。 The virtual camera control module 1422 controls behavior of the virtual camera 14 in the virtual space 11 . The virtual camera control module 1422 controls, for example, the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (inclination) of the virtual camera 14 .

操作オブジェクト制御モジュール1423は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを制御する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することによって、例えば、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザ5の手に相当する手オブジェクト(仮想手)等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The manipulation object control module 1423 controls manipulation objects for receiving manipulations by the user 5 in the virtual space 11 . The user 5 operates, for example, a virtual object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object (virtual hand) corresponding to the hand of user 5 wearing HMD 120 . In one aspect, the manipulation object can correspond to a hand portion of an avatar object, which will be described later.

アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバターオブジェクト制御モジュール1424は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、ユーザ5の顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 Avatar object control module 1424 reflects the movement of HMD 120 detected by HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar object control module 1424 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, the avatar object control module 1424 reflects movements of the controller 300 on the avatar object. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 . The avatar object control module 1424 reflects the motion of facial organs detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . That is, the avatar object control module 1424 reflects the motion of the user 5's face on the avatar object.

動き検出モジュール1425は、ユーザ5の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、コントローラ300の出力に応じて、ユーザ5の手の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、ユーザ5の身体に装着されるモーションセンサの出力に応じて、ユーザ5の身体の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、ユーザ5の顔器官の動作を検出することもできる。 Motion detection module 1425 detects motion of user 5 . The motion detection module 1425 detects motion of the hand of the user 5 according to the output of the controller 300, for example. The motion detection module 1425 detects body motion of the user 5 according to the output of a motion sensor attached to the body of the user 5, for example. The motion detection module 1425 can also detect motion of the user's 5 facial features.

衝突検出モジュール1426は、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトのそれぞれが、他の仮想オブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。衝突検出モジュール1426は、例えば、ある仮想オブジェクトと、別の仮想オブジェクトとが触れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1426は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1426は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態であることを検出することもできる。衝突検出モジュール1426は、例えば、操作オブジェクトと、他の仮想オブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出する。衝突検出モジュール1426は、これらの検出結果に基づいて、予め定められた処理を実行する。 The collision detection module 1426 detects a collision when each virtual object placed in the virtual space 11 collides with another virtual object. Collision detection module 1426 may, for example, detect when one virtual object touches another virtual object. Collision detection module 1426 can detect when one virtual object is out of touch with another virtual object. Collision detection module 1426 can also detect when one virtual object is in contact with another virtual object. The collision detection module 1426 detects that the operating object touches another virtual object, for example, when the operating object touches another virtual object. Collision detection module 1426 performs predetermined processing based on these detection results.

仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想空間11において、アバターオブジェクトを除く仮想オブジェクトの挙動を制御する。一例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトを変形させる。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトの配置位置を変更する。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトを移動させる。 The virtual object control module 1427 controls behavior of virtual objects other than avatar objects in the virtual space 11 . As an example, virtual object control module 1427 deforms the virtual object. As another example, the virtual object control module 1427 changes the placement position of the virtual object. As another example, virtual object control module 1427 moves virtual objects.

[視聴者の仮想空間]
図15は、ある実施の形態に従う仮想空間11Aおよび視界画像1517Aを示す図である。図15(A)では、ユーザ5A(第1ユーザ)に仮想体験を提供するための仮想空間11Aに、アバターオブジェクト6A~6D、仮想カメラ14A、およびステージオブジェクト1532が少なくとも配置される。ユーザ5Aは、頭部にHMD120Aを装着している。ユーザ5Aは、ユーザ5Aの身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300RAを把持し、ユーザ5Aの身体の左側の一部を構成する左手(第2部位)で左コントローラ300LAを把持している。アバターオブジェクト6A(第1アバター)は、仮想右手1531RAおよび仮想左手1531LAを含む。仮想右手1531RAは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Aの右手の動きに応じて仮想空間11Aにおいて動くことができる。仮想左手1531LAは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Aの左手の動きに応じて仮想空間11Aにおいて動くことができる。
[Viewer's virtual space]
FIG. 15 is a diagram showing virtual space 11A and view image 1517A according to one embodiment. In FIG. 15A, at least avatar objects 6A to 6D, a virtual camera 14A, and a stage object 1532 are placed in a virtual space 11A for providing a virtual experience to a user 5A (first user). User 5A wears HMD 120A on the head. The user 5A holds the right controller 300RA with the right hand (first part) forming part of the right side of user 5A's body, and holds the left controller 300RA with the left hand (second part) forming part of the left side of user 5A's body. It holds the controller 300LA. Avatar object 6A (first avatar) includes virtual right hand 1531RA and virtual left hand 1531LA. The virtual right hand 1531RA is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11A according to the movement of the right hand of the user 5A. The virtual left hand 1531LA is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11A according to the movement of the left hand of the user 5A.

図15(A)に示す仮想空間11Aは、コンピュータ200Aにおいてライブコンテンツが再生されることによって、構築される。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Bは、ライブの演者としてパフォーマンスを実行し、アバターオブジェクト6Aを含む他のアバターオブジェクトは、ライブの視聴者としてパフォーマンスを視聴する。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6A~6Dは、それぞれ、ユーザ5A~5Dに個別に関連付けられている。 A virtual space 11A shown in FIG. 15A is constructed by playing live content on computer 200A. In virtual space 11A, avatar object 6B performs a performance as a live performer, and other avatar objects, including avatar object 6A, watch the performance as live viewers. In the virtual space 11A, avatar objects 6A-6D are individually associated with users 5A-5D, respectively.

仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6B(第2アバター)は、ステージオブジェクト1532上に配置される。ステージオブジェクト1532は、現実のライブ会場におけるステージを模した外観を有している。アバターオブジェクト6A、6C、および6Dは、いずれも、ステージオブジェクト1532の手前に配置される。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Bは、ユーザ5B(第2ユーザ)の動きに応じて動くことによって、ライブのパフォーマンスを実行する。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Aは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスを視聴する。このとき、ユーザ5Cに提供される仮想空間11Cにおいて、アバターオブジェクト6Cは、アバターオブジェクト6Bによって実行されたパフォーマンスを視聴する。同様に、ユーザ5Dに提供される仮想空間11Dにおいて、アバターオブジェクト6Dは、アバターオブジェクト6Bによって実行されたパフォーマンスを視聴する。したがって、ユーザ5Bが演者であり、かつ、ユーザ5A、5C、および5Dが視聴者であるとも言える。 The avatar object 6B (second avatar) is placed on the stage object 1532 in the virtual space 11A. The stage object 1532 has an appearance that imitates a stage in a real live venue. Avatar objects 6A, 6C, and 6D are all placed in front of stage object 1532 . In the virtual space 11A, the avatar object 6B performs a live performance by moving according to the movement of the user 5B (second user). In the virtual space 11A, the avatar object 6A watches the performance by the avatar object 6B. At this time, the avatar object 6C watches the performance performed by the avatar object 6B in the virtual space 11C provided to the user 5C. Similarly, in virtual space 11D provided to user 5D, avatar object 6D watches the performance performed by avatar object 6B. Therefore, it can be said that the user 5B is the performer and the users 5A, 5C and 5D are the viewers.

図15(A)において、仮想カメラ14Aは、アバターオブジェクト6Aの頭部に配置される。仮想カメラ14Aは、仮想カメラ14Aの位置および向きに応じた視界領域15Aを規定する。仮想カメラ14Aは、視界領域15Aに対応する視界画像1517Aを生成して、図15(B)に示すようにHMD120Aに表示させる。ユーザ5Aは、視界画像1517Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Aの視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5Aは、あたかもユーザ5A自身がアバターオブジェクト6Aであるかのような仮想体験を、得ることができる。視界画像1517Aには、パフォーマンスを実行するアバターオブジェクト6Bが含まれる。したがって、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスを、アバターオブジェクト6Aの視点で視聴することができる。 In FIG. 15A, the virtual camera 14A is arranged on the head of the avatar object 6A. The virtual camera 14A defines a viewing area 15A according to the position and orientation of the virtual camera 14A. The virtual camera 14A generates a field-of-view image 1517A corresponding to the field-of-view area 15A, and displays it on the HMD 120A as shown in FIG. 15(B). The user 5A visually recognizes a part of the virtual space from the viewpoint of the avatar object 6A by visually recognizing the view image 1517A. Thereby, the user 5A can obtain a virtual experience as if the user 5A himself were the avatar object 6A. View image 1517A includes avatar object 6B performing a performance. Therefore, the user 5A can view the performance by the avatar object 6B from the viewpoint of the avatar object 6A.

仮想空間11Aには、異なる複数のアバターオブジェクト6Bが配置されることもできる。ある局面では、複数のアバターオブジェクト6Bにそれぞれ異なるユーザ5が関連付けられる。別の局面では、複数のアバターオブジェクト6Bに同一のユーザ5Bが関連付けられる。 A plurality of different avatar objects 6B can also be arranged in the virtual space 11A. In one aspect, different users 5 are associated with the plurality of avatar objects 6B. In another aspect, the same user 5B is associated with multiple avatar objects 6B.

[演者の仮想空間]
図16は、ある実施の形態に従う仮想空間11Bおよび視界画像1617Bを示す図である。図16(A)では、ユーザ5Bに仮想体験を提供するための仮想空間11Bに、アバターオブジェクト6A~6D、仮想カメラ14B、およびステージオブジェクト1532が少なくとも配置される。ユーザ5Bは、頭部にHMD120B(第1ヘッドマウントデバイス)を装着している。ユーザ5Bは、ユーザ5Bの身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300RBを把持し、ユーザ5Bの身体の左側の一部を構成する左手(第2部位)で左コントローラ300LBを把持している。
[Performer's virtual space]
FIG. 16 is a diagram showing virtual space 11B and view image 1617B according to one embodiment. In FIG. 16A, at least avatar objects 6A-6D, a virtual camera 14B, and a stage object 1532 are placed in a virtual space 11B for providing a virtual experience to a user 5B. A user 5B wears an HMD 120B (first head-mounted device) on the head. The user 5B holds the right controller 300RB with the right hand (first part) forming part of the right side of the body of the user 5B, and holds the right controller 300RB with the left hand (second part) forming part of the left side of the body of the user 5B. It holds the controller 300LB.

HMD120Bは、モーションセンサとして機能するセンサ190を備える。右コントローラ300RBおよび左コントローラ300LBは、モーションセンサ420を備える。ユーザ5Bは、さらに、モーションセンサ1641~1643を装着している。モーションセンサ1641は、ベルト1644によってユーザ5Bの腰部に装着されている。モーションセンサ1642は、ユーザ5Bの右足の甲に装着されている。モーションセンサ1643は、ユーザ5Bのユーザ5Bの左足の甲に装着されている。モーションセンサ1641~1643は、有線または無線によってコンピュータ200Bに接続されている。 HMD 120B includes sensor 190 that functions as a motion sensor. Right controller 300RB and left controller 300LB include motion sensors 420 . User 5B also wears motion sensors 1641-1643. A motion sensor 1641 is attached to the waist of the user 5B by a belt 1644. FIG. The motion sensor 1642 is attached to the instep of the right foot of the user 5B. The motion sensor 1643 is attached to the instep of the user 5B's left foot. Motion sensors 1641-1643 are wired or wirelessly connected to computer 200B.

ある局面において、ユーザ5Bに装着されるモーションセンサは、ベースステーション(図示しない)から照射される信号(例えば赤外線レーザ)の到達時間と角度とを検出する。コンピュータ200Bのプロセッサ210B(以下、単にプロセッサ210B)は、モーションセンサの検出結果に基づいて、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を検出する。プロセッサ210Bは、さらに、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を、所定点(例えば頭部に装着されたセンサ190の位置)を基準として規格化してもよい。 In one aspect, a motion sensor worn by user 5B detects the arrival time and angle of a signal (eg, an infrared laser) emitted from a base station (not shown). A processor 210B (hereinafter simply processor 210B) of computer 200B detects the position of the motion sensor with respect to the base station based on the detection result of the motion sensor. Processor 210B may also normalize the positions of the motion sensors relative to the base station relative to a predetermined point (eg, the position of head-mounted sensor 190).

アバターオブジェクト6Bは、仮想右手1531RBおよび仮想左手1531LBを含む。仮想右手1531RBは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Bの右手の動きに応じて仮想空間11Bにおいて動くことができる。仮想左手1531LAは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Bの左手の動きに応じて仮想空間11Bにおいて動くことができる。 Avatar object 6B includes virtual right hand 1531RB and virtual left hand 1531LB. The virtual right hand 1531RB is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11B according to the movement of the right hand of the user 5B. The virtual left hand 1531LA is a kind of operation object, and can move in the virtual space 11B according to the movement of the left hand of the user 5B.

図16(A)に示す仮想空間11Bは、コンピュータ200Bにおいてライブコンテンツが再生されることによって、構築される。仮想空間11Aおよび11Bは、サーバ600の制御に応じて互いに同期している。ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bにパフォーマンスを実行させるために、自身の身体を動かす。コンピュータ200Bは、ユーザ5Bに装着される各種のモーションセンサの出力に基づいて、ユーザ5Bの動きを検出する。仮想空間11Bにおいて、アバターオブジェクト6Bは、特定されたユーザ5Bの動きに応じて、現実空間におけるユーザ5Bの動きが反映されたパフォーマンスを実行する。仮想空間11Bにおいて、アバターオブジェクト6A、6C、および6Dは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスを視聴する。仮想空間11Bにおいてアバターオブジェクト6Bがユーザ5Bに動きに応じたパフォーマンスを実行すると、それに同期して、仮想空間11A、11C、および11Dにおいてもアバターオブジェクト6Bが同じパフォーマンスを実行する。このように、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bによるライブを、ユーザ5A、5C、および5Dにそれぞれ配信する配信者としての役割を有する。 A virtual space 11B shown in FIG. 16A is constructed by playing live content on a computer 200B. The virtual spaces 11A and 11B are synchronized with each other under the control of the server 600. FIG. The user 5B moves his/her own body to cause the avatar object 6B to perform the performance. The computer 200B detects the movement of the user 5B based on the outputs of various motion sensors attached to the user 5B. In the virtual space 11B, the avatar object 6B performs a performance reflecting the movement of the user 5B in the real space according to the specified movement of the user 5B. In virtual space 11B, avatar objects 6A, 6C, and 6D watch a performance by avatar object 6B. When the avatar object 6B performs a performance according to the movement of the user 5B in the virtual space 11B, the avatar object 6B also performs the same performance in the virtual spaces 11A, 11C, and 11D in synchronization therewith. In this way, user 5B has a role as a distributor who distributes a live performance by avatar object 6B to users 5A, 5C, and 5D, respectively.

図16(A)において、仮想カメラ14Bは、アバターオブジェクト6Bの頭部に配置される。仮想カメラ14Bは、仮想カメラ14Bの位置および向きに応じた視界領域15Bを規定する。仮想カメラ14Bは、視界領域15Bに対応する視界画像1617Bを生成して、図16(B)に示すようにHMD120Bに表示させる。ユーザ5Bは、視界画像1617Bを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5Bは、あたかもユーザ5B自身がアバターオブジェクト6Bであるかのような仮想体験を、得ることができる。視界画像1617Bには、パフォーマンスを視聴するアバターオブジェクト6A、6C、および6Dが含まれる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスを視聴するアバターオブジェクト6A、6C、および6Dの様子を、アバターオブジェクト6Bの視点で把握することができる。 In FIG. 16A, the virtual camera 14B is placed on the head of the avatar object 6B. The virtual camera 14B defines a viewing area 15B according to the position and orientation of the virtual camera 14B. The virtual camera 14B generates a field-of-view image 1617B corresponding to the field-of-view area 15B, and displays it on the HMD 120B as shown in FIG. 16(B). The user 5B visually recognizes a part of the virtual space from the viewpoint of the avatar object 6B by visually recognizing the view image 1617B. Thereby, the user 5B can obtain a virtual experience as if the user 5B himself were the avatar object 6B. View image 1617B includes avatar objects 6A, 6C, and 6D viewing the performance. Therefore, the user 5B can grasp the state of the avatar objects 6A, 6C, and 6D watching the performance by the avatar object 6B from the viewpoint of the avatar object 6B.

[ライブ配信フロー]
図17は、HMDシステム100において実行される処理の一例を示すシーケンス図である。以下では、仮想空間11Bにおいて行われるアバターオブジェクト6Bのライブを、コンピュータ200Bからコンピュータ200Aに対して配信するための一連の処理を説明する。コンピュータ200Cおよび200Dに対しても、同様の一連の処理に基づいてアバターオブジェクト6Bのライブが配信される。
[Live streaming flow]
FIG. 17 is a sequence diagram showing an example of processing executed in the HMD system 100. As shown in FIG. A series of processes for distributing the live performance of the avatar object 6B performed in the virtual space 11B from the computer 200B to the computer 200A will be described below. Avatar object 6B is also distributed live to computers 200C and 200D based on a similar series of processing.

ステップS1701において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに装着されたモーションセンサから、ユーザ5Bの頭部、腰部、両手、および両足の位置を検出する。以下、各モーションセンサによって検出されるユーザ5Bの部位の位置を「位置情報」とも言う。ステップS1702において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの現在の位置情報と、予め取得されたユーザ5Bの寸法データとに基づいて、ユーザ5Bの関節の回転方向を算出する。寸法データは、ユーザ5Bの身体の寸法を表すデータである。寸法データおよび回転方向については後述する。現在の位置情報を検出することおよび回転方向を算出すること、ユーザ5Bの動きを検出することと同義である。 In step S1701, processor 210B detects the positions of user 5B's head, waist, hands, and feet from the motion sensors worn by user 5B. Hereinafter, the positions of the parts of the user 5B detected by each motion sensor are also referred to as "positional information". In step S1702, the processor 210B calculates the rotational directions of the joints of the user 5B based on the current position information of the user 5B and the pre-acquired dimension data of the user 5B. The dimension data is data representing the body dimension of the user 5B. Dimensional data and the direction of rotation will be described later. Detecting the current position information, calculating the direction of rotation, and detecting the movement of the user 5B are synonymous.

ステップS1703において、プロセッサ210Bは、現在の位置情報および回転方向に基づいて、仮想空間11Bに配置されるアバターオブジェクト6Bを動かす。プロセッサ210Bは、例えば、右肩の回転方向に基づいて、アバターオブジェクト6Bの右上腕部を動かす。プロセッサ210Bはさらに、現在の位置情報(例えば現在の腰部の位置情報)に基づいて、アバターオブジェクト6Bの仮想空間11Bにおける位置を動かす。これにより、プロセッサ210Bは、現実空間のユーザ5Bの動きが仮想空間のアバターオブジェクト6Bに反映させる。言い換えれば、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bに、ユーザ5Bの動きに応じたパフォーマンスを実行させる。 At step S1703, the processor 210B moves the avatar object 6B placed in the virtual space 11B based on the current position information and the rotation direction. Processor 210B moves the right upper arm of avatar object 6B, for example, based on the rotation direction of the right shoulder. The processor 210B further moves the position of the avatar object 6B in the virtual space 11B based on the current position information (for example, current waist position information). Thereby, the processor 210B reflects the movement of the user 5B in the real space on the avatar object 6B in the virtual space. In other words, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform a performance according to the movements of the user 5B.

ユーザ5Bの動きをアバターオブジェクト6Bに反映させるための処理は、上述した位置情報および回転方向に応じた処理に限定されない。プロセッサ210Bは、例えば、回転方向を算出することなく、ユーザ5Bの動きに応じてアバターオブジェクト6Bを動かすこともできる。プロセッサ210Bは、例えば、ユーザ5Bの身体を構成する各部位の位置に対応するように、ユーザ5Bの各部位に対応するアバターオブジェクト6Bの各部位オブジェクトの位置を制御するようにしてもよい。 The processing for reflecting the movement of the user 5B on the avatar object 6B is not limited to the processing according to the above-described positional information and rotation direction. Processor 210B may, for example, move avatar object 6B in response to movement of user 5B without calculating the direction of rotation. For example, the processor 210B may control the position of each part object of the avatar object 6B corresponding to each part of the user 5B so as to correspond to the position of each part constituting the body of the user 5B.

ステップS1704において、プロセッサ210Bは、パフォーマンスを実行した際のアバターオブジェクト6Bの動きを表す動き情報を生成し、この動き情報を含むアバターオブジェクト6Bのアバター情報をサーバ600に送信する。 In step S<b>1704 , processor 210</b>B generates motion information representing the motion of avatar object 6</b>B when performing the performance, and transmits avatar information of avatar object 6</b>B including this motion information to server 600 .

ステップS1710において、コンピュータ200Aのプロセッサ210A(以下、単にプロセッサ210A)は、アバターオブジェクト6Aのアバター情報をサーバに送信する。ステップS1720において、サーバ600は、仮想空間11Aおよび11Bを同期するための同期処理を実行する。詳細には、サーバ600は、コンピュータ200Bから受信したアバターオブジェクト6Bのアバター情報を、コンピュータ200Aに送信する。サーバ600は、さらに、コンピュータ200Aから受信したアバターオブジェクト6Aのアバター情報を、コンピュータ200Bに送信する。 In step S1710, processor 210A of computer 200A (hereinafter simply processor 210A) transmits avatar information of avatar object 6A to the server. In step S1720, server 600 executes synchronization processing for synchronizing virtual spaces 11A and 11B. Specifically, server 600 transmits the avatar information of avatar object 6B received from computer 200B to computer 200A. Server 600 further transmits the avatar information of avatar object 6A received from computer 200A to computer 200B.

ステップS1705において、プロセッサ210Bは、サーバ600から送信されたアバターオブジェクト6Aのアバター情報を受信する。ステップS1706において、プロセッサ210Bは、受信したアバター情報に基づいて、仮想空間11Bにおいてアバターオブジェクトを制御する。これにより、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの挙動が、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Aに反映される。言い換えれば、アバターオブジェクト6Aの挙動が、仮想空間11Aおよび11Bにおいて同期される。例えば、仮想空間11Aにおいてアバターオブジェクト6Aが移動した場合、仮想空間11Bにおいてもアバターオブジェクト6Aは同様に移動する。 At step S<b>1705 , processor 210</b>B receives the avatar information of avatar object 6</b>A transmitted from server 600 . At step S1706, processor 210B controls the avatar object in virtual space 11B based on the received avatar information. Thereby, the behavior of the avatar object 6A in the virtual space 11A is reflected in the avatar object 6A in the virtual space 11B. In other words, the behavior of avatar object 6A is synchronized in virtual spaces 11A and 11B. For example, when the avatar object 6A moves in the virtual space 11A, the avatar object 6A also moves in the virtual space 11B.

ステップS1711において、プロセッサ210Aは、サーバ600から送信されたアバターオブジェクト6Bのアバター情報を受信する。ステップS1712において、プロセッサ210Aは、受信したアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、アバターオブジェクト6Bを動かす。これにより、プロセッサ210Bは、現実空間のユーザ5Bの動きを、仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映させる。言い換えれば、プロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Bにユーザ5Bの動きに応じたパフォーマンスを実行させる。これにより、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの挙動が、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Bに反映される。言い換えれば、アバターオブジェクト6Bの挙動が、仮想空間11Aおよび11Bにおいて同期される。例えば、仮想空間11Bにおいてアバターオブジェクト6Bが第1パフォーマンスを実行した場合、仮想空間11Aにおいてもアバターオブジェクト6Bは同様に第1パフォーマンスを実行する。このようにして、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bのライブが、仮想空間11Aに配信される。 At step S1711, the processor 210A receives the avatar information of the avatar object 6B transmitted from the server 600. FIG. At step S1712, the processor 210A moves the avatar object 6B based on the motion information included in the received avatar information. Thereby, the processor 210B reflects the movement of the user 5B in the physical space on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A. In other words, the processor 210A causes the avatar object 6B to perform a performance according to the movement of the user 5B in the virtual space 11A. Thereby, the behavior of the avatar object 6B in the virtual space 11B is reflected in the avatar object 6B in the virtual space 11A. In other words, the behavior of avatar object 6B is synchronized in virtual spaces 11A and 11B. For example, when the avatar object 6B performs the first performance in the virtual space 11B, the avatar object 6B similarly performs the first performance in the virtual space 11A. In this way, the live performance of the avatar object 6B in the virtual space 11B is delivered to the virtual space 11A.

図示しないが、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが発した音声を、マイク170Bを用いて録音する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの音声を表す音声データを生成し、サーバ600に送信する。サーバ600は、受信したユーザ5Bの音声データを、同期処理によってコンピュータ200Aに送信する。プロセッサ210Aは、受信したユーザ5Bの音声データが表す音声を、スピーカ180Aに出力する。これらの一連の処理の結果、ユーザ5Aは、ライブ中にユーザ5Bが発した音声を、リアルタイムに聴取することができる。 Although not shown, the processor 210B records the voice uttered by the user 5B using the microphone 170B. The processor 210B generates voice data representing the voice of the user 5B and transmits it to the server 600. FIG. The server 600 transmits the received voice data of the user 5B to the computer 200A by synchronous processing. The processor 210A outputs the voice represented by the received voice data of the user 5B to the speaker 180A. As a result of these series of processes, the user 5A can listen in real time to the voice uttered by the user 5B during the live performance.

[寸法データの取得]
図18は、寸法データの取得方法を説明するための図である。図18(A)は、ユーザ5Bが、正面を向き、両手を水平に広げ、起立している状態を表す。以下、図18(A)に示される状態を第1姿勢とも言う。図18(B)は、ユーザ5Bが、正面を向き、両手を太もも側面に下ろし、起立している状態を表す。以下、図18(B)に示される状態を第2姿勢とも言う。
[Acquisition of dimension data]
FIG. 18 is a diagram for explaining a method of acquiring dimension data. FIG. 18A shows a state in which the user 5B faces the front, spreads both hands horizontally, and stands up. Hereinafter, the state shown in FIG. 18A is also referred to as the first posture. FIG. 18B shows a state in which the user 5B faces the front, puts both hands on the sides of the thighs, and stands up. Hereinafter, the state shown in FIG. 18B is also referred to as the second posture.

ある局面において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに対し第1姿勢および第2姿勢をとるように促す。一例として、プロセッサ210Bは、第1姿勢および第2姿勢のキャラクタをモニタ130Bに表示し、同様の姿勢をとる旨のメッセージを表示する。他の例として、プロセッサ210Bは、第1姿勢および第2姿勢をとる旨の音声をスピーカ180Bから出力してもよい。 In one aspect, processor 210B prompts user 5B to take a first pose and a second pose. As an example, processor 210B displays the characters in the first and second poses on monitor 130B and displays a message to the effect that they will take similar poses. As another example, the processor 210B may output a voice indicating that the first posture and the second posture are taken from the speaker 180B.

プロセッサ210Bは、2つの姿勢(第1姿勢と第2姿勢)のそれぞれにおいて、ユーザ5Bに装着されたモーションセンサの出力に基づいてユーザ5Bの頭部、腰部、両手、両足の位置情報を取得する。これら位置情報は、図19に示されるように実座標系(x、y、z)における位置として取得され得る。 The processor 210B acquires position information of the head, waist, hands, and feet of the user 5B based on the outputs of the motion sensors worn by the user 5B in each of the two postures (the first posture and the second posture). . These position information can be obtained as positions in the real coordinate system (x, y, z) as shown in FIG.

プロセッサ210Bは、2つの姿勢に対応する位置情報からユーザ5Bの寸法データを算出する。ある実施形態において、プロセッサ210Bは、図20に示されるように、ユーザ5Bの身長、肩幅、腕の長さ、足の長さ、頭部から肩までの高さを寸法データとして算出する。プロセッサ210Bは、第2姿勢における両手の間隔を肩幅として算出し得る。プロセッサ210Bは、第1姿勢における両手の間隔から肩幅を差し引いた値の半分を腕の長さとして算出し得る。プロセッサ210Bは、足の高さから頭部の高さまでの距離を身長として算出し得る。プロセッサ210Bは、足の高さから腰部の高さまでの距離を足の長さとして算出し得る。プロセッサ210Bは、第1姿勢における手の高さから頭部までの高さを、頭部から肩までの高さとして算出し得る。 The processor 210B calculates the dimension data of the user 5B from the position information corresponding to the two postures. In one embodiment, the processor 210B calculates the height, shoulder width, arm length, leg length, and head-to-shoulder height of the user 5B as dimension data, as shown in FIG. Processor 210B may calculate the distance between both hands in the second posture as the shoulder width. The processor 210B may calculate half the distance between the hands in the first posture minus the shoulder width as the arm length. The processor 210B may calculate the height as the distance from the height of the feet to the height of the head. Processor 210B may calculate the distance from the height of the legs to the height of the hips as the length of the legs. The processor 210B may calculate the height from the hand height to the head in the first posture as the height from the head to the shoulder.

図21は、寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。ステップS2110において、プロセッサ210Bは、仮想空間11Bに仮想カメラ14Bを配置する。プロセッサ210Bはさらに、仮想カメラ14Bの撮影範囲に対応する視界画像17Bをモニタ130Bに出力する。 FIG. 21 is a flowchart showing processing for acquiring dimension data. In step S2110, processor 210B arranges virtual camera 14B in virtual space 11B. Processor 210B further outputs field-of-view image 17B corresponding to the imaging range of virtual camera 14B to monitor 130B.

ステップS2120において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに第1姿勢になるように指示する。例えば、プロセッサ210Bは、当該指示が記されたオブジェクトを仮想空間11Bに配置することでステップS2120の処理を実現する。ステップS2130において、プロセッサ210Bは、第1姿勢に対応する位置情報を取得する。 At step S2120, the processor 210B instructs the user 5B to take the first posture. For example, the processor 210B implements the process of step S2120 by arranging the object on which the instruction is written in the virtual space 11B. At step S2130, the processor 210B obtains position information corresponding to the first posture.

ステップS2140において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに第2姿勢になるように指示する。ステップS2150において、プロセッサ210Bは、第2姿勢に対応する位置情報を取得する。 At step S2140, processor 210B instructs user 5B to take the second posture. At step S2150, the processor 210B obtains position information corresponding to the second posture.

ステップS2160において、プロセッサ210Bは、第1姿勢に対応する位置情報と第2姿勢に対応する位置情報とから、ユーザ5Bの寸法データを算出する。プロセッサ210Bは、寸法データをストレージ230Bに格納する。 In step S2160, processor 210B calculates dimension data of user 5B from the position information corresponding to the first posture and the position information corresponding to the second posture. Processor 210B stores the dimension data in storage 230B.

以上のように、ユーザ5Bは、2つの姿勢をとるだけで、自身の寸法をコンピュータ200Bに容易に入力できる。なお、他の局面において、ユーザ5Bは、自身の寸法をキーボード等の入力デバイスを用いてコンピュータ200Bに入力してもよい。 As described above, the user 5B can easily input his/her own dimensions to the computer 200B simply by taking two postures. In another aspect, user 5B may input his or her dimensions into computer 200B using an input device such as a keyboard.

[関節の回転方向]
ある実施形態において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに装着された6つのモーションセンサの出力(位置情報)と、寸法データとに基づいて、ユーザ5Bの関節の回転方向を推定する。一例として、プロセッサ210Bは、頭部の位置情報と、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。プロセッサ210Bは、肩の位置と手の位置情報とから、肘の位置を推定する。この推定は、逆運動学(Inverse Kinematics)を利用した公知のアプリケーションにより実行され得る。
[Direction of joint rotation]
In one embodiment, the processor 210B estimates the rotational direction of the joints of the user 5B based on the outputs (positional information) of the six motion sensors attached to the user 5B and the dimensional data. As an example, the processor 210B estimates the position of the shoulder based on the head position information, the shoulder width, and the height from the head to the shoulder. Processor 210B estimates the elbow position from the shoulder position and hand position information. This estimation can be performed by known applications using Inverse Kinematics.

ある実施形態において、プロセッサ210Bは、6つのモーションセンサから、ユーザ5Bの首(頭部)、腰、両手首、および両足首の関節の傾き(回転方向)を取得する。加えて、プロセッサ210Bは、逆運動学に基づいて、両肩、両肘、両股(足のつけ根)、両膝の関節の回転方向を推定する。図22に示されるように、プロセッサ210Bは、各関節の回転方向をuvw視野座標系で取得または推定する。 In one embodiment, the processor 210B acquires the joint tilts (rotational directions) of the neck (head), waist, both wrists, and both ankles of the user 5B from six motion sensors. In addition, the processor 210B estimates the rotational directions of the shoulder, elbow, hip, and knee joints based on inverse kinematics. As shown in FIG. 22, the processor 210B obtains or estimates the rotation direction of each joint in the uvw field coordinate system.

なお、回転方向が位置情報と寸法データとに基づいて算出される場合、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが正面を向いていないとき(つまり、頭部と腰部とが異なる方向を向いているとき)の肩の位置等を正確に推定できない。そこで、他の実施形態において、コンピュータ200Bは、モーションセンサによって検出されるユーザ5Bの部位の傾きをさらに考慮して関節の回転方向を推定してもよい。例えば、コンピュータ200Bは、頭部の位置情報と、頭部の傾きと、腰部の傾きと、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。当該構成によれば、コンピュータ200Bは、関節の回転方向の精度を向上し得る。 Note that when the rotation direction is calculated based on the position information and the dimension data, the processor 210B calculates the rotation direction when the user 5B is not facing the front (that is, when the head and waist are facing in different directions). The position of the shoulder, etc. cannot be estimated accurately. Therefore, in another embodiment, the computer 200B may further consider the inclination of the part of the user 5B detected by the motion sensor to estimate the rotational direction of the joint. For example, the computer 200B estimates the shoulder positions based on the head position information, the tilt of the head, the tilt of the waist, the width of the shoulders, and the height from the head to the shoulders. According to this configuration, the computer 200B can improve the accuracy of the rotational direction of the joint.

[ライブ進行処理フロー]
図23は、ある実施の形態に従うHMDセット110Bにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図24は、ある実施の形態に仮想空間2411Bおよび視界画像2417Bを示す図である。本実施形態では、少なくともHMDセット110Bが、アバターオブジェクト6Bのライブを進行させるための一連の処理を実行する。
[Live progress processing flow]
FIG. 23 is a sequence chart representing part of the processing performed in HMD set 110B according to one embodiment. FIG. 24 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 2417B in one embodiment. In this embodiment, at least the HMD set 110B executes a series of processes for making the avatar object 6B go live.

ステップS2301において、プロセッサ210Bは、図24(A)に示すような仮想空間2411Bを定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210Bは、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される仮想空間2411Bを定義する。図24(A)では、仮想空間2411Bは、アバターオブジェクト6A~6Dを含む。仮想空間2411Bは、アバターオブジェクト6Bのライブをアバターオブジェクト6A等が視聴する仮想空間である。言い換えれば、仮想空間2411Bは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスが行われる仮想空間2411Bである。 At step S2301, the processor 210B defines a virtual space 2411B as shown in FIG. 24(A). This process corresponds to the process of step S1110 in FIG. Specifically, processor 210B defines virtual space 2411B represented by the virtual space data by specifying the virtual space data. In FIG. 24A, virtual space 2411B includes avatar objects 6A-6D. The virtual space 2411B is a virtual space in which the avatar object 6A and the like watch the live performance of the avatar object 6B. In other words, the virtual space 2411B is the virtual space 2411B in which the performance is performed by the avatar object 6B.

ステップS2302において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、ステージオブジェクト1532を生成し、仮想空間2411Bに配置する。ステージオブジェクト1532は、その上でアバターオブジェクト6Bがパフォーマンスを実行するための仮想オブジェクトの一種である。ステップ2303において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、ユーザ5B(第1ユーザ)に関連付けられるアバターオブジェクト6B(第1アバター)を生成し、仮想空間2411Bに配置する。図24(A)では、アバターオブジェクト6Bは、ステージオブジェクト1532上に配置される。図示しないが、プロセッサ210Bは、任意のタイミングで、アバターオブジェクト6Bのアバター情報を生成し、かつサーバ600に送信する。ステップS2304において、プロセッサ210Bは、仮想カメラ14Bを生成し、仮想空間2411Bに配置する。 In step S2302, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates the stage object 1532 and places it in the virtual space 2411B. The stage object 1532 is a kind of virtual object on which the avatar object 6B performs performance. At step 2303, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates an avatar object 6B (first avatar) associated with the user 5B (first user) and places it in the virtual space 2411B. In FIG. 24A, avatar object 6B is placed on stage object 1532 . Although not shown, the processor 210B generates avatar information of the avatar object 6B and transmits it to the server 600 at arbitrary timing. In step S2304, the processor 210B creates the virtual camera 14B and places it in the virtual space 2411B.

ステップS2305において、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6A、6C、および6Dの各アバター情報を、サーバ600から受信する。ステップS2306において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、受信した各アバター情報に基づいて、ユーザ5A(第2ユーザ)、5C、および5Dにそれぞれ関連付けられるアバターオブジェクト6A(第2アバター)、6C、および6Dを、仮想空間2411Bに配置する。プロセッサ210Bは、さらに、他のアバターオブジェクト6のアバター情報も受信し、かつ他のアバターオブジェクト6も仮想空間2411Bに配置する。仮想空間2411Bには、他のアバターオブジェクト6が多数配置されているが、図24等では、説明の便宜のため、その図示を省略する。以降、特に必要がない限り、他のアバターオブジェクト6には言及しない。 At step S2305, the processor 210B receives from the server 600 the avatar information of each of the avatar objects 6A, 6C and 6D. At step S2306, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates avatar objects 6A (second avatars), 6C associated with the users 5A (second user), 5C, and 5D, respectively, based on the received avatar information. , and 6D are placed in the virtual space 2411B. Processor 210B also receives avatar information of other avatar objects 6 and also places other avatar objects 6 in virtual space 2411B. A large number of other avatar objects 6 are arranged in the virtual space 2411B, but illustration thereof is omitted in FIG. 24 and the like for convenience of explanation. Henceforth, other avatar objects 6 will not be referred to unless particularly necessary.

ステップ2307において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、透過設定された鏡面体オブジェクト2441(第1オブジェクト)を生成し、アバターオブジェクト6Bからの視界領域15B(第1視界)内に配置する。鏡面体オブジェクト2441は、仮想空間2411Bにおける視界領域15B内で視覚化される。図24(A)では、鏡面体オブジェクト2441が配置される位置は、アバターオブジェクト6Bと対向する位置である。アバターオブジェクト6Bから見ると、鏡面体オブジェクト2441はアバターオブジェクト6Aに重畳している。言い換えれば、鏡面体オブジェクト2441は、仮想空間2411Bにおいてアバターオブジェクト6Aとアバターオブジェクト6Bとの間に配置される。 At step 2307, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates a specular object 2441 (first object) set to transparency, and places it within the field of view 15B (first field of view) from the avatar object 6B. Specular object 2441 is visualized within viewing area 15B in virtual space 2411B. In FIG. 24A, the position where the specular object 2441 is arranged is the position facing the avatar object 6B. When viewed from the avatar object 6B, the specular object 2441 is superimposed on the avatar object 6A. In other words, specular object 2441 is placed between avatar object 6A and avatar object 6B in virtual space 2411B.

鏡面体オブジェクト2441は、テキストおよび画像(静止画、動画)などの各種の情報を表示可能な表示面を有する。プロセッサ210Bは、鏡面体オブジェクト2441の表示面をアバターオブジェクト6Bに向けた状態で、鏡面体オブジェクト2441を仮想空間2411Bに配置する。鏡面体オブジェクト2441の透過度は、ユーザ5Bが鏡面体オブジェクト2441の背後をユーザ5Bが視認可能である鏡面体オブジェクト2441の状態を示す任意の値を取り得る。鏡面体オブジェクト2441が完全に透明な場合の鏡面体オブジェクト2441の透過度を100(最高値)とし、鏡面体オブジェクト2441が完全に不透明な場合の鏡面体オブジェクト2441の透過度を0(最低値)とすると、鏡面体オブジェクト2441の透過度は0を上回りかつ100以下のいずれかの値を取る。プロセッサ210Bは、例えば、ライブの進行中に、鏡面体オブジェクト2441の透過度の値を同一値に維持することができる。 The specular object 2441 has a display surface capable of displaying various types of information such as text and images (still images and moving images). The processor 210B arranges the specular object 2441 in the virtual space 2411B with the display surface of the specular object 2441 facing the avatar object 6B. The transparency of the specular object 2441 can take any value that indicates the state of the specular object 2441 in which the user 5B can see behind the specular object 2441 . The transmittance of the specular object 2441 when the specular object 2441 is completely transparent is 100 (maximum value), and the transmittance of the specular object 2441 when the specular object 2441 is completely opaque is 0 (minimum value). Then, the transmittance of the specular object 2441 takes any value between 0 and 100 or less. Processor 210B can, for example, maintain the transparency value of specular object 2441 at the same value during a live performance.

ステップS2308において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想カメラ2442(仮想視点)を生成し、鏡面体オブジェクト2441に関連付けて配置する。仮想カメラ2442は、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部を撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部を示すアバター画像2444を生成する仮想カメラである。図24(A)では、仮想カメラ2442は、仮想カメラ2442の撮影方向をアバターオブジェクト6Bに向けた状態で、鏡面体オブジェクト2441上に配置される。仮想カメラ2442は、鏡面体オブジェクト2441に関連付けられた状態で、鏡面体オブジェクト2441と異なる位置に配置されてもよい。 In step S<b>2308 , the processor 210</b>B, as the virtual object generation module 1421 , generates a virtual camera 2442 (virtual viewpoint) and arranges it in association with the specular object 2441 . The virtual camera 2442 is a virtual camera that generates an avatar image 2444 showing at least part of the avatar object 6B by photographing at least part of the avatar object 6B. In FIG. 24A, the virtual camera 2442 is arranged on the specular object 2441 with the photographing direction of the virtual camera 2442 facing the avatar object 6B. The virtual camera 2442 may be placed at a different position from the specular object 2441 while being associated with the specular object 2441 .

プロセッサ210Bは、仮想カメラ2442の撮影方向に基づいて、仮想カメラ2442からの視界領域2443(第3視界)を規定する。視界領域2443は、仮想カメラ2442による撮影範囲に相当する。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部が視界領域2443内に含まれるように、視界領域2443を制御する。図24(A)では、アバターオブジェクト6Bの全部が、視界領域2443内に含まれる。仮想カメラ2442は、ユーザBによって視認されない仮想カメラである。プロセッサ210Bは、仮想カメラ14Bが仮想カメラ2442によって撮影されないことを、仮想カメラ14Bに設定する。プロセッサ210Bは、さらに、仮想カメラ2442が仮想カメラ14Bによって撮影されないことを、仮想カメラ2442に設定する。 Processor 210B defines a field of view 2443 (third field of view) from virtual camera 2442 based on the imaging direction of virtual camera 2442 . A field of view area 2443 corresponds to an imaging range of the virtual camera 2442 . Processor 210B controls viewing area 2443 such that at least a portion of avatar object 6B is contained within viewing area 2443 . In FIG. 24(A), the entire avatar object 6B is contained within the view area 2443. In FIG. A virtual camera 2442 is a virtual camera that is not viewed by user B. Processor 210B sets virtual camera 14B so that virtual camera 14B is not photographed by virtual camera 2442 . Processor 210B also sets virtual camera 2442 such that virtual camera 2442 is not photographed by virtual camera 14B.

ステップS2309において、プロセッサ210Bは、仮想カメラ制御モジュール1422として、仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の前面を表すアバター画像2444を、リアルタイムに生成する。アバター画像2444は、仮想カメラ2442からの視界領域2443に対応する視界画像(第2視界画像)である。仮想空間2411Bにおいて仮想カメラ2442の視界領域2443に仮想カメラ14Bが配置されているが、仮想カメラ14Bには仮想カメラ2442による撮影不可が設定されているので、アバター画像2444には仮想カメラ14Bの像が含まれない。言い換えれば、プロセッサ210Bは、仮想空間2411Bにおける仮想カメラ2442の視界領域2443をレンダリングする際、仮想カメラ14Bをレンダリングの対象から外す。 In step S2309, the processor 210B, as the virtual camera control module 1422, uses the virtual camera 2442 to photograph the avatar object 6B, thereby generating an avatar image 2444 representing the current front of the avatar object 6B in real time. Avatar image 2444 is a view image (second view image) corresponding to view area 2443 from virtual camera 2442 . In the virtual space 2411B, the virtual camera 14B is placed in the field of view 2443 of the virtual camera 2442. However, since the virtual camera 2442 is set to be unable to take pictures, the avatar image 2444 is the image of the virtual camera 14B. is not included. In other words, the processor 210B excludes the virtual camera 14B from the rendering target when rendering the field of view area 2443 of the virtual camera 2442 in the virtual space 2411B.

プロセッサ210Bは、生成したアバター画像2444に、所定の透過度を設定する。アバター画像2444の透過度は、例えば、鏡面体オブジェクト2441の透過度と同一である。アバター画像2444の透過度は、鏡面体オブジェクト2441の透過度と異なっていても良い。ステップS2310において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト制御モジュール1427として、透過設定されたアバター画像2444を、鏡面体オブジェクト2441にリアルタイムに表示する。プロセッサ210Bは、例えば、アバター画像2444を左右反転させた状態で鏡面体オブジェクト2441に表示する。これにより、アバターオブジェクト6Bの鏡像が、鏡面体オブジェクト2441にリアルタイムに映し出される。その結果、鏡面体オブジェクト2441は、アバターオブジェクト6Bの現在の正面を映し出す仮想的な鏡として機能する。 Processor 210B sets a predetermined transparency to generated avatar image 2444 . The transparency of the avatar image 2444 is, for example, the same as the transparency of the specular object 2441 . The transparency of the avatar image 2444 may be different from the transparency of the specular object 2441 . In step S2310, the processor 210B, as the virtual object control module 1427, displays the avatar image 2444 set to be transparent on the specular object 2441 in real time. The processor 210B, for example, displays the avatar image 2444 on the specular object 2441 in a horizontally reversed state. As a result, the mirror image of the avatar object 6B is displayed on the specular object 2441 in real time. As a result, the specular object 2441 functions as a virtual mirror reflecting the current front of the avatar object 6B.

ステップS2311において、プロセッサ210Bは、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120Bが関連付けられたユーザ5Bの頭部の動きに応じて、アバターオブジェクト6Bからの視界領域15Bを制御する。詳細には、プロセッサ210Bは、HMD120Bの動きに応じて仮想空間2411Bにおける仮想カメラ14Bの位置および傾きを決定し、決定された仮想カメラ14Bの位置および傾きに応じて、視界領域15Bを制御する。当該処理は、図11のステップS1140の処理の一部に相当する。仮想カメラ14Bがアバターオブジェクト6Bと同一の位置に配置されるので、仮想カメラ14Bの位置は、アバターオブジェクト6Bの位置と同義である。さらに、仮想カメラ14Bからの視界は、アバターオブジェクト6Bからの視界と同義である。 In step S2311, the processor 210B, as the virtual camera control module 1422, controls the field of view 15B from the avatar object 6B according to the movement of the head of the user 5B associated with the HMD 120B. Specifically, processor 210B determines the position and tilt of virtual camera 14B in virtual space 2411B according to the movement of HMD 120B, and controls field of view area 15B according to the determined position and tilt of virtual camera 14B. This process corresponds to part of the process of step S1140 in FIG. Since the virtual camera 14B is arranged at the same position as the avatar object 6B, the position of the virtual camera 14B is synonymous with the position of the avatar object 6B. Furthermore, the field of view from the virtual camera 14B is synonymous with the field of view from the avatar object 6B.

ステップS2312において、プロセッサ210Bは、視界画像2417Bをモニタ130Bに表示する。具体的には、プロセッサ210Bは、HMD120Bの動き(すなわち仮想カメラ14Bの位置および傾き)と、仮想空間2411Bを定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15Bに対応する視界画像2417Bを定義する。視界画像2417を定義することは、視界画像2417Bを生成することと同義である。プロセッサ210Bは、さらに、HMD120Bのモニタ130Bに視界画像2417Bを出力することによって、視界画像2417BをHMD120Bに表示させる。当該処理は、図11のステップS1180およびS1190の処理に相当する。 At step S2312, processor 210B displays view image 2417B on monitor 130B. Specifically, the processor 210B defines a view image 2417B corresponding to the view area 15B based on the movement of the HMD 120B (that is, the position and tilt of the virtual camera 14B) and the virtual space data defining the virtual space 2411B. do. Defining the field of view image 2417 is synonymous with generating the field of view image 2417B. Processor 210B further causes HMD 120B to display field-of-view image 2417B by outputting field-of-view image 2417B to monitor 130B of HMD 120B. This processing corresponds to the processing of steps S1180 and S1190 in FIG.

プロセッサ210Bは、例えば、図24(A)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像2417Bを、図24(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像2417Bを視認することによって、アバターオブジェクト6Cおよび6Dが、アバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視聴していることを認識する。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバター画像2444を視認することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の姿をリアルタイムに確認することができる。これにより、ユーザ5Bは、ユーザ5Bの動きがアバターオブジェクト6Bに正しく反映されているか否かを、ライブ中に容易に把握することができる。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441の背後に配置されるアバターオブジェクト6Aの様子を、透過設定された鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2444越しに視認することもできる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Aもアバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視聴していることを認識できる。このように、ユーザ5Bは、仮想空間2411Bにおける視界領域15B内の全体を認識しつつ、アバターオブジェクト6Bの現在の姿を正確に把握することができる。 The processor 210B, for example, displays a view image 2417B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 24(A) on the monitor 130B as shown in FIG. 24(B). User 5B recognizes that avatar objects 6C and 6D are watching the performance of avatar object 6B by visually recognizing view image 2417B. Further, the user 5B can confirm the current appearance of the avatar object 6B in real time by viewing the avatar image 2444 displayed on the specular object 2441 . Thereby, the user 5B can easily grasp whether or not the movement of the user 5B is correctly reflected on the avatar object 6B during the live performance. The user 5B can also visually recognize the state of the avatar object 6A placed behind the specular object 2441 through the specular object 2441 and the avatar image 2444 set to be transparent. Therefore, the user 5B can recognize that the avatar object 6A is also watching the performance of the avatar object 6B. Thus, the user 5B can accurately grasp the current appearance of the avatar object 6B while recognizing the entire field of view 15B in the virtual space 2411B.

(視聴者の仮想空間2411A)
図25は、ある実施の形態に係る仮想空間2411Aおよび視界画像2517Aを示す図である。プロセッサ210Aは、ユーザ5Aに仮想体験を提供するための仮想空間2411Aを、図25(A)に示すように定義する。仮想空間2411Aは、仮想空間2411Bと基本的に同期される仮想空間である。仮想空間2411Aは、仮想空間2411Bと同様に、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスが行われる仮想空間でもある。プロセッサ210Aは、仮想カメラ14A、アバターオブジェクト6A、およびステージオブジェクト1532を、それぞれ仮想空間2411Aに配置する。プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト6B~6Dの各アバター情報をサーバ600から受信し、これらのアバター情報に基づいて、アバターオブジェクト6B~6Dを仮想空間2411Bに配置する。仮想空間2411Aにおいてアバターオブジェクト6A~6Dが配置される各位置は、仮想空間2411Bにおける各位置と同一である。
(Viewer's virtual space 2411A)
FIG. 25 is a diagram showing virtual space 2411A and view image 2517A according to an embodiment. The processor 210A defines a virtual space 2411A for providing a virtual experience to the user 5A, as shown in FIG. 25(A). Virtual space 2411A is a virtual space that is basically synchronized with virtual space 2411B. The virtual space 2411A is also a virtual space in which the performance by the avatar object 6B is performed, like the virtual space 2411B. Processor 210A places virtual camera 14A, avatar object 6A, and stage object 1532 in virtual space 2411A, respectively. Processor 210A receives avatar information for each of avatar objects 6B-6D from server 600, and arranges avatar objects 6B-6D in virtual space 2411B based on this avatar information. Each position where the avatar objects 6A to 6D are arranged in the virtual space 2411A is the same as each position in the virtual space 2411B.

仮想空間2411Bの一部は、仮想空間2411Aと同期されない。詳細には、プロセッサ210Aは、鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442を、仮想空間2411Aに配置しない。したがって、仮想空間2411Aは、仮想空間2411Bと異なり、鏡面体オブジェクト2441、仮想カメラ2442、およびアバター画像2444を、いずれもその内部に含まない。このように、鏡面体オブジェクト2441は、仮想空間2411Aにおいて、アバターオブジェクト6Aからの視界領域15A(第2視界)内では視覚化されないオブジェクトである。 A portion of virtual space 2411B is not synchronized with virtual space 2411A. Specifically, processor 210A does not place specular object 2441 and virtual camera 2442 in virtual space 2411A. Therefore, unlike the virtual space 2411B, the virtual space 2411A does not include the specular object 2441, the virtual camera 2442, and the avatar image 2444 therein. Thus, the specular object 2441 is an object that cannot be visualized within the field of view 15A (second field of view) from the avatar object 6A in the virtual space 2411A.

プロセッサ210Aは、例えば、図25(A)に示す仮想空間2411Aに対応する視界画像2517Aを、図25(B)に示すようにモニタ130Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像2517Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視認する。仮想空間2411Aに鏡面体オブジェクト2441が配置されないので、視界画像2517Aは、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2444を含まない。したがって、ユーザ5Bは、視界画像2517Aを視認したとしても、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2444を視認することがない。このように、鏡面体オブジェクト2441は、ユーザ5Bは視認できるが、ユーザ5Aは視認できない仮想オブジェクトである。また、アバター画像2444は、ユーザ5Bは視認できるが、ユーザ5Aは視認できない情報である。 The processor 210A, for example, displays a view image 2517A corresponding to the virtual space 2411A shown in FIG. 25(A) on the monitor 130A as shown in FIG. 25(B). The user 5A visually recognizes the performance of the avatar object 6B by visually recognizing the view image 2517A. Since specular object 2441 is not placed in virtual space 2411A, view image 2517A does not include specular object 2441 and avatar image 2444. FIG. Therefore, the user 5B does not visually recognize the specular object 2441 and the avatar image 2444 even if the user 5B visually recognizes the view image 2517A. Thus, the specular object 2441 is a virtual object that is visible to the user 5B but invisible to the user 5A. Also, the avatar image 2444 is information that can be visually recognized by the user 5B but cannot be visually recognized by the user 5A.

ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bのパフォーマンス中に、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2444を視認することがないので、アバターオブジェクト6Bのパフォーマンスに対して違和感を覚えることがない。これにより、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Aのパフォーマンスにより集中したり、パフォーマンスをより楽しんだりするができる。特に、ユーザ5Aは、ライブ中にユーザ5Bがアバター画像2444を確認している事実を知ることがないので、ライブ中に興ざめすることもない。 Since the user 5A does not visually recognize the specular object 2441 and the avatar image 2444 during the performance of the avatar object 6B, the user 5A does not feel uncomfortable with the performance of the avatar object 6B. Thereby, the user 5A can concentrate more on the performance of the avatar object 6A and enjoy the performance more. In particular, the user 5A does not know that the user 5B is checking the avatar image 2444 during the live performance, and therefore does not lose interest during the live performance.

図26は、ある実施形態に係るユーザ5Bの姿勢の一例を表す図である。図27は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像2717Bを示す図である。ライブの開始後、ユーザ5Bは、例えば図26に示す姿勢を取るように自身の身体を動かす。図26に示す姿勢は、第1パフォーマンスに対応する姿勢である。プロセッサ210Bは、図26に示す姿勢を取るためのユーザ5Bの身体の動きに基づいて、図27(A)に示すように、アバターオブジェクト6Bに第1パフォーマンスを実行させる。プロセッサ210Bは、仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、第1パフォーマンスを実行中のアバターオブジェクト6Bの現在の前面を表すアバター画像2744を、リアルタイムに生成する。プロセッサ210Bは、生成したアバター画像2744に所定の透過度を設定すると共に、透過設定されたアバター画像2744を、左右反転させた状態で鏡面体オブジェクト2441にリアルタイムに表示する。 FIG. 26 is a diagram showing an example of the posture of the user 5B according to an embodiment. FIG. 27 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 2717B according to one embodiment. After starting the live performance, the user 5B moves his or her body so as to take the posture shown in FIG. 26, for example. The posture shown in FIG. 26 is a posture corresponding to the first performance. The processor 210B causes the avatar object 6B to perform the first performance as shown in FIG. 27(A) based on the body motion of the user 5B for taking the posture shown in FIG. The processor 210B captures the avatar object 6B using the virtual camera 2442 to generate in real time an avatar image 2744 representing the current front of the avatar object 6B performing the first performance. The processor 210B sets a predetermined degree of transparency to the generated avatar image 2744, and displays the avatar image 2744 set to be transparent on the specular object 2441 in a horizontally reversed state in real time.

プロセッサ210Bは、例えば、図27(A)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像2717Bを、図27(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像2717Bは、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2744を含む。ユーザ5Bは、視界画像2717Bに含まれる鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2744を視認することによって、アバターオブジェクト6Bがユーザ5Bの動きに連動した第1パフォーマンスを正しく実行していることを、確認することができる。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441の背後に配置されるアバターオブジェクト6Aの様子を、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2744越しに視認することもできる。このように、ユーザ5Bがどのような動きをしたとしても、アバターオブジェクト6Bの姿を示すアバター画像は、常に透過設定されている。したがって、ユーザ5Bは、仮想空間における鏡面体オブジェクト2441の背後の様子を、ライブ中に常に視認することができる。 The processor 210B, for example, displays a view image 2717B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 27(A) on the monitor 130B as shown in FIG. 27(B). View image 2717B includes specular object 2441 and avatar image 2744 . User 5B can confirm that avatar object 6B is correctly executing the first performance linked to the movement of user 5B by visually recognizing specular object 2441 and avatar image 2744 included in view image 2717B. can be done. The user 5B can also visually recognize the appearance of the avatar object 6A placed behind the specular object 2441 through the specular object 2441 and the avatar image 2744 . In this way, the avatar image showing the avatar object 6B is always set to be transparent regardless of how the user 5B moves. Therefore, the user 5B can always visually recognize the state behind the specular object 2441 in the virtual space during the live performance.

[本実施形態の主要な利点]
以上のように、プロセッサ210Bは、透過設定された鏡面体オブジェクト2441に、透過設定されたアバター画像2744を表示する。これにより、ユーザ5Bは、アバター画像2744を視認することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の挙動を容易に把握することができる。ユーザ5Bは、さらに、透過設定された鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2744越しに、仮想空間2411Bにおける鏡面体オブジェクト2441の背後の様子を容易に把握することができる。このように、プロセッサ210Bは、仮想空間2411Bにおけるユーザ5Bの視認性を低下させることなく、ユーザ5Bに有益な情報をユーザ5Bに提供することができる。
[Main advantages of this embodiment]
As described above, the processor 210B displays the avatar image 2744 set to be transparent on the specular object 2441 set to be transparent. Thereby, the user 5B can easily grasp the current behavior of the avatar object 6B by visually recognizing the avatar image 2744 . Further, the user 5B can easily grasp the situation behind the specular object 2441 in the virtual space 2411B through the specular object 2441 and the avatar image 2744 set to be transparent. Thus, the processor 210B can provide the user 5B with useful information without reducing the visibility of the user 5B in the virtual space 2411B.

(透過度の制御例)
図28は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像2817Bを示す図である。図28(A)では、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの間に、鏡面体オブジェクト2441が配置されている。プロセッサ210Bは、仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の前面を表すアバター画像2844を、リアルタイムに生成する。プロセッサ210Bは、さらに、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの位置関係に基づいて、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2844の透過度を制御する。図28(A)では、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離は、第1閾値以下である。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離が第1閾値以下であることに基づいて、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2844の透過度を、より高くする。詳細には、プロセッサ210Bは、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2844の透過度を、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離が第1閾値を上回る場合の透過度よりも、高くする。
(Example of transparency control)
FIG. 28 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 2817B according to one embodiment. In FIG. 28A, a specular object 2441 is arranged between the avatar object 6B and the avatar object 6A. Processor 210B generates in real time an avatar image 2844 representing the current front of avatar object 6B by photographing avatar object 6B using virtual camera 2442 . Processor 210B further controls the transparency of specular object 2441 and avatar image 2844 based on the positional relationship between avatar object 6B and avatar object 6A. In FIG. 28A, the distance between the avatar object 6B and the avatar object 6A is less than or equal to the first threshold. Processor 210B increases the transparency of specular object 2441 and avatar image 2844 based on the fact that the distance between avatar object 6B and avatar object 6A is equal to or less than the first threshold. Specifically, processor 210B makes the transparency of specular object 2441 and avatar image 2844 higher than the transparency when the distance between avatar object 6B and avatar object 6A exceeds the first threshold.

プロセッサ210Bは、例えば、図28(A)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像2817Bを、図28(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像2817Bを視認した場合、アバターオブジェクト6Bの近くに配置されるアバターオブジェクト6Aの姿を、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2844越しに、より明瞭に視認することができる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Aの様子を、より正確に把握することができる。 The processor 210B, for example, displays a view image 2817B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 28(A) on the monitor 130B as shown in FIG. 28(B). When viewing the view image 2817B, the user 5B can more clearly view the figure of the avatar object 6A placed near the avatar object 6B through the specular object 2441 and the avatar image 2844. FIG. Therefore, the user 5B can grasp the appearance of the avatar object 6A more accurately.

図29は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像2917Bを示す図である。図29(A)では、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの間に、鏡面体オブジェクト2441が配置されている。プロセッサ210Bは、仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の前面を表すアバター画像2944を、リアルタイムに生成する。プロセッサ210Bは、図29(A)に示すアバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの位置関係が、図28(A)と異なることに基づいて、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2944の透過度を、図28(A)と異ならせる。詳細には、図29(A)におけるアバターオブジェクト6Aの位置は、図28(A)におけるアバターオブジェクト6Aの位置に比べて、アバターオブジェクト6Bの位置からより離れている。これにより、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離が、第1閾値を上回っている。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離が第1閾値を上回ることに基づいて、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2844の透過度を、より低くする。詳細には、プロセッサ210Bは、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像2944の透過度を、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの距離が第1閾値以下である場合の透過度よりも、低くする。 FIG. 29 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 2917B according to one embodiment. In FIG. 29A, a specular object 2441 is arranged between the avatar object 6B and the avatar object 6A. Processor 210B generates avatar image 2944 representing the current front of avatar object 6B in real time by photographing avatar object 6B using virtual camera 2442 . Processor 210B adjusts the transparency of specular object 2441 and avatar image 2944 based on the fact that the positional relationship between avatar object 6B and avatar object 6A shown in FIG. 28(A). Specifically, the position of the avatar object 6A in FIG. 29A is farther from the position of the avatar object 6B than the position of the avatar object 6A in FIG. 28A. As a result, the distance between the avatar object 6B and the avatar object 6A exceeds the first threshold. Processor 210B reduces the transparency of specular object 2441 and avatar image 2844 based on the fact that the distance between avatar object 6B and avatar object 6A exceeds the first threshold. Specifically, processor 210B makes the transparency of specular object 2441 and avatar image 2944 lower than the transparency when the distance between avatar object 6B and avatar object 6A is equal to or less than the first threshold.

プロセッサ210Bは、例えば、図29(B)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像2917Bを、図29(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像2917Bを視認した場合、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバター画像2944を、図28(B)の場合に比べてより明瞭に視認することができる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bが自身の意図通りに動作しているか否かを、より確実に把握することができる。図29(B)では、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Aの姿を、図28(B)に比べて視認し辛い。しかし、アバターオブジェクト6Bはアバターオブジェクト6Aの近くにいないため、アバターオブジェクト6Bの挙動がユーザ5Bにとって把握し辛かったとしても、ライブの進行に大きな影響は生じない。 The processor 210B, for example, displays a view image 2917B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 29(B) on the monitor 130B as shown in FIG. 29(B). When the user 5B visually recognizes the view image 2917B, the user 5B can visually recognize the avatar image 2944 displayed on the specular object 2441 more clearly than in the case of FIG. 28(B). Therefore, the user 5B can more reliably grasp whether the avatar object 6B is acting as intended. In FIG. 29(B), it is more difficult for the user 5B to visually recognize the appearance of the avatar object 6A than in FIG. 28(B). However, since the avatar object 6B is not near the avatar object 6A, even if the behavior of the avatar object 6B is difficult for the user 5B to grasp, it does not greatly affect the progress of the live performance.

(鏡面体オブジェクト2441の位置制御)
図30は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像3017Bを示す図である。図30(A)では、アバターオブジェクト6Bは、ステージオブジェクト1532上の、アバターオブジェクト6Bから見て右側の端に配置されている。アバターオブジェクト6Aは、仮想空間2411Bにおけるステージオブジェクト1532に近くの位置に、アバターオブジェクト6Bと向き合うようにして配置されている。アバターオブジェクト6Dは、アバターオブジェクト6Aの背後に配置されている。アバターオブジェクト6Cは、アバターオブジェクト6Aおよび6Dから離れた位置に配置されている。図30(A)では、アバターオブジェクト6Bとアバターオブジェクト6Aとの間に、鏡面体オブジェクト2441が配置されている。プロセッサ210Bは、仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の前面を表すアバター画像2944を、リアルタイムに生成し、鏡面体オブジェクト2441に表示する。
(Position control of specular object 2441)
FIG. 30 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 3017B according to one embodiment. In FIG. 30(A), the avatar object 6B is placed on the stage object 1532 at the right end as viewed from the avatar object 6B. The avatar object 6A is arranged at a position near the stage object 1532 in the virtual space 2411B so as to face the avatar object 6B. Avatar object 6D is placed behind avatar object 6A. Avatar object 6C is placed at a position distant from avatar objects 6A and 6D. In FIG. 30A, a specular object 2441 is arranged between the avatar object 6B and the avatar object 6A. The processor 210B captures the avatar object 6B using the virtual camera 2442 to generate an avatar image 2944 representing the current front of the avatar object 6B in real time and display it on the specular object 2441 .

プロセッサ210Bは、例えば、図30(A)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像3017Bを、図30(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像2817Bに含まれるアバター画像3044を視認することによって、アバターオブジェクト6Bの現在の姿を容易に確認する。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441の背後に配置されるアバターオブジェクト6Aの様子を、鏡面体オブジェクト2441およびアバター画像3044越しに容易に把握することもできる。 The processor 210B, for example, displays a view image 3017B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 30(A) on the monitor 130B as shown in FIG. 30(B). User 5B can easily confirm the current appearance of avatar object 6B by viewing avatar image 3044 included in view image 2817B. The user 5B can also easily grasp the appearance of the avatar object 6A placed behind the specular object 2441 through the specular object 2441 and the avatar image 3044 .

図31は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像3117Bを示す図である。ユーザ5Bは、図30(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bが配置される際、アバターオブジェクト6Bをステージオブジェクト1532上の左端まで移動させるための操作を行う。この操作は、例えば、右コントローラ300RBのいずれかのボタンをユーザ5Bが押下することである。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bを移動させるためのユーザ5Bの操作を検出する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの操作を検出した場合、図30(B)に示すように、アバターオブジェクト6Bを、ステージオブジェクト1532上の左端の位置まで移動させる。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bに連動させて、仮想カメラ14Bも移動させる。これにより、仮想カメラ14Bの位置も、ステージオブジェクト1532上の右端から左端に変化する。 FIG. 31 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 3117B according to one embodiment. The user 5B performs an operation to move the avatar object 6B to the left end on the stage object 1532 when the avatar object 6B is arranged as shown in FIG. This operation is, for example, the user 5B pressing any button of the right controller 300RB. Processor 210B detects an operation by user 5B to move avatar object 6B. When the processor 210B detects the operation of the user 5B, the processor 210B moves the avatar object 6B to the leftmost position on the stage object 1532 as shown in FIG. 30(B). The processor 210B also moves the virtual camera 14B in conjunction with the avatar object 6B. As a result, the position of the virtual camera 14B also changes from the right end to the left end on the stage object 1532 .

プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bおよび仮想カメラ14Bの移動に連動して、視界領域15Bを図30(A)に示す位置から図31(A)に示す位置に動かす。詳細には、プロセッサ210Bは、図31(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bおよび仮想カメラ14Bが移動した場合、ユーザ5Bの頭部の姿勢と、仮想空間2411Bにおける移動後の仮想カメラ14Bの位置とに応じて、仮想空間2411Bにおける仮想カメラ14Bからの視界である視界領域15Bを、図31(A)に示すように制御する。 Processor 210B moves viewing area 15B from the position shown in FIG. 30(A) to the position shown in FIG. 31(A) in conjunction with the movement of avatar object 6B and virtual camera 14B. Specifically, when avatar object 6B and virtual camera 14B move as shown in FIG. In response to , the visual field region 15B, which is the visual field from the virtual camera 14B in the virtual space 2411B, is controlled as shown in FIG. 31(A).

プロセッサ210Bは、視界領域15Bの動きに連動して、図31(A)に示すように、鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442が視界領域15B内の所定位置に位置するように、鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442を移動させる。図31(A)では、所定位置は、アバターオブジェクト6Bに対向する位置である。図30(A)および図31(A)に示すように、視界領域15Bが動く前後で、視界領域15B内の鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442の相対的な位置は変わらない。 Processor 210B moves specular object 2441 so that specular object 2441 and virtual camera 2442 are positioned at predetermined positions within visual field 15B as shown in FIG. and virtual camera 2442 are moved. In FIG. 31A, the predetermined position is a position facing the avatar object 6B. As shown in FIGS. 30A and 31A, the relative positions of specular object 2441 and virtual camera 2442 within viewing area 15B do not change before and after viewing area 15B moves.

プロセッサ210Bは、移動後の仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの前面を表すアバター画像3144を生成する。プロセッサ210Bは、さらに、透過設定されたアバター画像3144を、左右反転させた状態で、移動後の鏡面体オブジェクト2441に表示する。 Processor 210B generates avatar image 3144 representing the front of avatar object 6B by photographing avatar object 6B using virtual camera 2442 after movement. The processor 210B further displays the avatar image 3144, which is set to be transparent, on the specular object 2441 after the movement, in a horizontally reversed state.

プロセッサ210Bは、例えば、図31(B)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像3117Bを、図31(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像3117Bを視認することによって、仮想空間2411B内の他の箇所を視認する。ユーザ5Bは、さらに、アバターオブジェクト6Bの移動に追随して鏡面体オブジェクト2441が仮想空間2411B内を移動したことを認識する。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバター画像3144を視認することによって、現在のアバターオブジェクト6Bの姿を確認する。 The processor 210B, for example, displays a view image 3117B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 31(B) on the monitor 130B as shown in FIG. 31(B). User 5B visually recognizes other locations in virtual space 2411B by visually recognizing view image 3117B. The user 5B further recognizes that the specular object 2441 has moved within the virtual space 2411B following the movement of the avatar object 6B. The user 5B further confirms the current appearance of the avatar object 6B by viewing the avatar image 3144 displayed on the specular object 2441 .

図32は、ある実施の形態に従う仮想空間2411Bおよび視界画像3217Bを示す図である。図32に示す例では、ユーザ5Bは、図30(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bが配置された後、自身の左側の真横を向く。これにより、ユーザ5Bの頭部を含めた全身が、左側に90°回転移動する。プロセッサ210Bは、このようなユーザ5Bの動きに連動して、図32(A)に示すように、アバターオブジェクト6Bおよび仮想カメラ14Bを、仮想空間2411Bにおいてアバターオブジェクト6Bの左側に90°回転移動させる。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの頭部の動きに連動して、視界領域15Bを図30(A)に示す位置から図32に示す位置に動かす。詳細には、プロセッサ210Bは、図32(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bおよび仮想カメラ14Bが移動した場合、ユーザ5Bの頭部の姿勢と、仮想空間2411Bにおける移動後の仮想カメラ14Bの位置とに応じて、仮想空間2411Bにおける仮想カメラ14Bからの視界である視界領域15Bを、図32(A)に示すように制御する。 FIG. 32 is a diagram illustrating virtual space 2411B and view image 3217B according to one embodiment. In the example shown in FIG. 32, the user 5B faces directly to the left of himself after the avatar object 6B is placed as shown in FIG. 30(A). As a result, the whole body including the head of the user 5B rotates to the left by 90°. Processor 210B rotates avatar object 6B and virtual camera 14B by 90 degrees to the left of avatar object 6B in virtual space 2411B as shown in FIG. 32(A) in conjunction with such movement of user 5B. . The processor 210B moves the viewing area 15B from the position shown in FIG. 30(A) to the position shown in FIG. 32 in conjunction with the movement of the head of the user 5B. Specifically, when avatar object 6B and virtual camera 14B move as shown in FIG. , the visual field region 15B, which is the visual field from the virtual camera 14B in the virtual space 2411B, is controlled as shown in FIG.

プロセッサ210Bは、視界領域15Bの動きに連動して、図32(A)に示すように、鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442が視界領域15B内の所定位置に位置するように、鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442を移動させる。図32(A)では、所定位置は、アバターオブジェクト6Bに対向する位置である。図30(A)および図32(A)に示すように、視界領域15Bが動く前後で、視界領域15B内の鏡面体オブジェクト2441および仮想カメラ2442の相対的な位置は変わらない。 Processor 210B moves specular object 2441 so that specular object 2441 and virtual camera 2442 are positioned at predetermined positions within visual field 15B as shown in FIG. and virtual camera 2442 are moved. In FIG. 32A, the predetermined position is a position facing the avatar object 6B. As shown in FIGS. 30A and 32A, the relative positions of specular object 2441 and virtual camera 2442 within viewing area 15B do not change before and after viewing area 15B moves.

プロセッサ210Bは、移動後の仮想カメラ2442を用いてアバターオブジェクト6Bを撮影することによって、アバターオブジェクト6Bの前面を表すアバター画像3244を生成する。プロセッサ210Bは、さらに、透過設定されたアバター画像3244を、左右反転させた状態で、移動後の鏡面体オブジェクト2441に表示する。 Processor 210B generates avatar image 3244 representing the front of avatar object 6B by photographing avatar object 6B using virtual camera 2442 after movement. The processor 210B further displays the avatar image 3244, which is set to be transparent, on the specular object 2441 after movement in a horizontally reversed state.

プロセッサ210Bは、例えば、図32(B)に示す仮想空間2411Bに対応する視界画像3217Bを、図32(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像3217Bを視認することによって、仮想空間2411B内の他の箇所を視認する。ユーザ5Bは、さらに、アバターオブジェクト6Bの向きの変化に追随して鏡面体オブジェクト2441が仮想空間2411B内を移動したことを認識する。ユーザ5Bは、さらに、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバター画像3144を視認することによって、現在のアバターオブジェクト6Bの姿を確認する。 The processor 210B, for example, displays a view image 3217B corresponding to the virtual space 2411B shown in FIG. 32(B) on the monitor 130B as shown in FIG. 32(B). The user 5B visually recognizes another location in the virtual space 2411B by visually recognizing the view image 3217B. The user 5B further recognizes that the specular object 2441 has moved within the virtual space 2411B following the change in orientation of the avatar object 6B. The user 5B further confirms the current appearance of the avatar object 6B by viewing the avatar image 3144 displayed on the specular object 2441 .

図30~図32に示すように、ユーザ5Bが仮想空間2411B内のいずれの箇所を視認する場合でも、鏡面体オブジェクト2441は常に視界領域15B内の所定位置に位置し続ける。したがって、ユーザ5Bは、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバターオブジェクト6Bの姿を、いつでも容易に視認することができる。 As shown in FIGS. 30 to 32, the specular object 2441 always stays at a predetermined position within the viewing area 15B regardless of where the user 5B views the virtual space 2411B. Therefore, the user 5B can easily visually recognize the appearance of the avatar object 6B displayed on the specular object 2441 at any time.

(変形例)
プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部を示しかつ透過設定された画像を、鏡面体オブジェクト2441に表示することができる。アバター画像2844を鏡面体オブジェクト2441に表示することは、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部を示しかつ透過設定された画像を鏡面体オブジェクト2441に表示することの一例である。プロセッサ210Bは、他にも、仮想カメラ2442によって撮影された画像から、アバターオブジェクト6Bの一部である例えば上半身を示す画像を抽出し、その画像を鏡面体オブジェクト2441に表示してもよい。
(Modification)
The processor 210B can display on the specular object 2441 an image showing at least a portion of the avatar object 6B and set to transparency. Displaying the avatar image 2844 on the specular object 2441 is an example of displaying on the specular object 2441 an image that shows at least part of the avatar object 6B and is set to be transparent. The processor 210B may also extract an image showing, for example, the upper body, which is a part of the avatar object 6B, from the image captured by the virtual camera 2442, and display the image on the specular object 2441.

プロセッサ210Bは、アバター画像2844を、必ずしもリアルタイムに鏡面体オブジェクト2441に表示する必要はない。プロセッサ210Bは、例えば、アバター画像2844の生成後、一定時間が経過してから、アバター画像2844を鏡面体オブジェクト2441に表示することもできる。この場合も、ユーザ5Bは、鏡面体オブジェクト2441に表示されるアバター画像2844を通じて、アバターオブジェクト6Bの挙動を正確に把握できる。 Processor 210B does not necessarily need to display avatar image 2844 on specular object 2441 in real time. For example, the processor 210B can display the avatar image 2844 on the specular object 2441 after a certain period of time has elapsed after the generation of the avatar image 2844 . Also in this case, the user 5B can accurately grasp the behavior of the avatar object 6B through the avatar image 2844 displayed on the specular object 2441 .

プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bの少なくとも一部を示す画像を、左右反転せずに、そのまま鏡面体オブジェクト2441に表示することもできる。この場合も、ユーザ5Bは、鏡面体オブジェクト2441に表示される画像を視認することによって、アバターオブジェクト6Bの姿を容易に確認することができる。 The processor 210B can also display the image showing at least part of the avatar object 6B as it is on the specular object 2441 without horizontally reversing it. Also in this case, the user 5B can easily confirm the appearance of the avatar object 6B by viewing the image displayed on the specular object 2441 .

プロセッサ210Bは、任意の第1情報を、鏡面体オブジェクト2441に表示することができる。第1情報は、少なくとも一部が透過設定された情報であり得る。上述したアバター画像2844は、鏡面体オブジェクト2441に表示される、透過設定された第1情報の一例である。第1情報は、背景部分が透明でありかつ文字部分が不透明な文字列などの、透過設定されない情報であってもよい。 Processor 210B can display any first information on specular object 2441 . The first information may be information at least partially set to be transparent. The avatar image 2844 described above is an example of the first information set to be transparent and displayed on the specular object 2441 . The first information may be information that is not set to be transparent, such as a character string with a transparent background and an opaque character.

第1情報は、アバター画像2844以外の、アバターオブジェクト6Bのライブの進行に関する任意の情報(テキスト、画像)であり得る。第1情報は、例えば、アバターオブジェクト6Bに対する行動内容を指示した情報であり得る。このような第1情報として、例えば、ライブ中のある時点においてアバターオブジェクト6Bが取るべき特定の動作をユーザ5Bに指示した情報が挙げられる。ユーザ5Bは、鏡面体オブジェクト2441に表示された第1情報をライブ中のカンニングペーパーとして参照することによって、ライブ中にアバターオブジェクト6Bに対して如何なる動作を実行させるべきかを、容易に把握することができる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bのライブを円滑に進行させることができる。ユーザ5Bは、さらに、第1情報を視認する際、仮想空間2411Bにおける鏡面体オブジェクト2441の背後の様子を鏡面体オブジェクト2441越しに視認することができるので、仮想空間2411Bにおけるユーザ5Bの視認性を高めることができる。 The first information can be any information (text, image) other than the avatar image 2844 regarding the live progress of the avatar object 6B. The first information may be, for example, information instructing action details for the avatar object 6B. Such first information includes, for example, information instructing the user 5B on a specific action that the avatar object 6B should take at a certain point in time during the live performance. By referring to the first information displayed on the specular object 2441 as a cheat sheet during the live performance, the user 5B can easily grasp what action should be performed by the avatar object 6B during the live performance. can be done. Therefore, the user 5B can smoothly progress the live performance of the avatar object 6B. Further, when viewing the first information, the user 5B can visually recognize the state behind the specular object 2441 in the virtual space 2411B through the specular object 2441. Therefore, the visibility of the user 5B in the virtual space 2411B can be improved. can be enhanced.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bによる指示に基づいて、視界領域15B内で鏡面体オブジェクト2441を視覚化するか否かを決定することもできる。プロセッサ210Bは、例えば、ユーザ5Bによる第1指示を検出した場合、視覚化許可を鏡面体オブジェクト2441に設定し、ユーザ5Bによる第2指示を検出した場合、視覚化不可を鏡面体オブジェクト2441に設定する。プロセッサ210Bは、鏡面体オブジェクト2441に視覚化許可が設定される場合、鏡面体オブジェクト2441を含む視界画像をHMD120に表示し、鏡面体オブジェクト2441に視覚化不可が設定される場合、鏡面体オブジェクト2441を含まない視界画像をHMD120に表示する。したがって、ユーザ5Bは、ライブ中に第1情報を視認するか否かを、必要に応じて決定することができる。 Processor 210B may also determine whether to visualize specular object 2441 within viewing area 15B based on an instruction by user 5B. For example, when the processor 210B detects the first instruction by the user 5B, it sets the visualization permission to the specular object 2441, and when it detects the second instruction by the user 5B, it sets the visualization prohibited to the specular object 2441. do. The processor 210B displays the visual field image including the specular object 2441 on the HMD 120 when the specular object 2441 is set to be visualized, and the specular object 2441 is displayed when the specular object 2441 is set not to be visualized. is displayed on the HMD 120. Therefore, the user 5B can determine whether or not to visually recognize the first information during the live performance, as necessary.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Additional notes]
The contents of one aspect of the present invention are listed below.

(項目1) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ(210B)を備えたコンピュータ(200B)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト6B)と第2ユーザ(ユーザ5)に関連付けられる第2アバター(アバターオブジェクト6A)とを含む、仮想空間(2411B)を定義するステップ(S2301)と、第1ヘッドマウントデバイス(HMD120B)が関連付けられた第1ユーザの頭部の動きに応じて、第1アバターからの第1視界(視界領域15B)を制御するステップ(S2311)と、第1視界内では視覚化され、第2アバターからの第2視界(視界領域15A)内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクト(鏡面体オブジェクト2441)を、第1視界内に配置するステップ(S2307)と、第1オブジェクトに、第1情報(アバター画像2444)を表示するステップ(S2310)と、第1視界に対応する第1視界画像(視界画像2417B)を第1ヘッドマウントデバイスに表示するステップ(S2312)と、を実行させる。 (Item 1) Explained the program. According to one aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200B) having a processor (210B). The program causes the processor to enter a virtual space ( 2411B), and controlling the first field of view (viewing area 15B) from the first avatar according to the movement of the head of the first user associated with the first head-mounted device (HMD 120B). a step (S2311), and the first object (specular object 2441) set to be transparent, which is visualized within the first field of view but not within the second field of view (viewing area 15A) from the second avatar, The step of placing in the first field of view (S2307), the step of displaying the first information (avatar image 2444) on the first object (S2310), and the first field of view image (field of view image 2417B) corresponding to the first field of view. is displayed on the first head mounted device (S2312).

(項目2) (項目1)において、第1視界を制御するステップは、第1ユーザの頭部の動きに連動して、第1視界を動かすことを含み、プログラムは、プロセッサに、第1視界の動きに連動して、第1視界内の所定位置に第1オブジェクトが位置するように第1オブジェクトを移動させるステップをさらに実行させる。 (Item 2) In (Item 1), the step of controlling the first field of view includes moving the first field of view in conjunction with movement of the head of the first user, and the program instructs the processor to is further executed to move the first object such that the first object is positioned at a predetermined position within the first field of view in conjunction with the movement of .

(項目3) (項目1)または(項目2)において、配置するステップは、第1オブジェクトに関連付けて仮想視点(仮想カメラ2442)を配置することを含み、プログラムは、プロセッサに、第1アバターの少なくとも一部が含まれるように仮想視点からの第3視界(視界領域2443)を制御するステップを実行させ、第1情報は、透過設定された、第3視界に対応する第2視界画像である。 (Item 3) In (Item 1) or (Item 2), the placing step includes placing a virtual viewpoint (virtual camera 2442) in association with the first object, and the program instructs the processor to A step of controlling the third field of view (field of view area 2443) from the virtual viewpoint so as to include at least a part thereof is executed, and the first information is a second field of view image corresponding to the third field of view set to be transparent. .

(項目4) (項目3)において、仮想視点は、第1オブジェクト上に配置され、所定位置は、第1アバターと対向する位置である。 (Item 4) In (Item 3), the virtual viewpoint is arranged on the first object, and the predetermined position is a position facing the first avatar.

(項目5) (項目1)または(項目2)において、第1情報は、第1アバターに対する行動内容を指示した情報である。 (Item 5) In (item 1) or (item 2), the first information is information indicating action details for the first avatar.

(項目6) (項目1)~(項目5)のいずれかにおいて、プログラムは、プロセッサに、第1ユーザによる指示に基づいて、第1視界内で第1オブジェクトを視覚化するか否かを決定するステップを実行させる。 (Item 6) In any one of (Item 1) to (Item 5), the program causes the processor to determine whether or not to visualize the first object within the first field of view based on an instruction by the first user. perform the steps to

(項目7) (項目3)または(項目4)において、第1情報を表示するステップにおいて、第2視界画像を第1オブジェクトにリアルタイムに表示する。 (Item 7) In (Item 3) or (Item 4), in the step of displaying the first information, the second field-of-view image is displayed on the first object in real time.

(項目8) (項目1)~(項目7)のいずれかにおいて、配置するステップにおいて、第1アバターと第2アバターとの間に、第1オブジェクトを配置する。 (Item 8) In any one of (Item 1) to (Item 7), in the placing step, the first object is placed between the first avatar and the second avatar.

(項目9) (項目8)において、プログラムは、プロセッサに、第1アバターと第2アバターとの位置関係に基づいて、第1オブジェクトの透過度を制御するステップを実行させる。 (Item 9) In (Item 8), the program causes the processor to execute a step of controlling transparency of the first object based on the positional relationship between the first avatar and the second avatar.

(項目10) (項目9)において、透過度を制御するステップにおいて、第1アバターと第2アバターとの距離が第1閾値以下である場合、透過度をより高くし、第1アバターと第2アバターとの距離が第1閾値を上回る場合、透過度をより低くする。 (Item 10) In (Item 9), in the step of controlling the degree of transparency, if the distance between the first avatar and the second avatar is equal to or less than the first threshold value, the degree of transparency is increased and the distance between the first avatar and the second avatar is If the distance to the avatar exceeds the first threshold, the transparency is made lower.

(項目11) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200B)は、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230B)と、プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210B)と、を備えている。制御部は、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト6B)と第2ユーザ(ユーザ5)に関連付けられる第2アバター(アバターオブジェクト6A)とを含む、仮想空間(2411B)を定義し、第1ヘッドマウントデバイス(HMD120B)が関連付けられた第1ユーザの頭部の動きに応じて、第1アバターからの第1視界(視界領域15B)を制御し、第1視界内では視覚化され、第2アバターからの第2視界(視界領域15A)内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクト(鏡面体オブジェクト2441)を、第1視界内に配置し、第1オブジェクトに、第1情報(アバター画像2444)を表示するステップ(S2310)と、第1視界に対応する第1視界画像(視界画像2417B)を第1ヘッドマウントデバイスに表示する。 (Item 11) The information processing apparatus has been described. According to one aspect of the present disclosure, the information processing device (computer 200B) includes a storage unit (storage 230B) that stores programs to be executed by the information processing device, and controls operations of the information processing device by executing the programs. and a control unit (processor 210B). The control unit controls a virtual space (2411B) including a first avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B) and a second avatar (avatar object 6A) associated with a second user (user 5). and controls the first field of view (viewing area 15B) from the first avatar according to the movement of the head of the first user associated with the first head-mounted device (HMD 120B), and within the first field of view A first object (mirror object 2441) that is visualized and is not visualized within the second field of view (viewing area 15A) from the second avatar and is set to be transparent is arranged within the first field of view, and the first object is , the step of displaying the first information (avatar image 2444) (S2310), and displaying the first view image (view image 2417B) corresponding to the first view on the first head mounted device.

(項目12) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、方法は、プロセッサを備えたコンピュータによって実行される。方法は、プロセッサが、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト6B)と第2ユーザ(ユーザ5)に関連付けられる第2アバター(アバターオブジェクト6A)とを含む、仮想空間(2411B)を定義するステップ(S2301)と、第1ヘッドマウントデバイス(HMD120B)が関連付けられた第1ユーザの頭部の動きに応じて、第1アバターからの第1視界(視界領域15B)を制御するステップ(S2311)と、第1視界内では視覚化され、第2アバターからの第2視界(視界領域15A)内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクト(鏡面体オブジェクト2441)を、第1視界内に配置するステップ(S2307)と、第1オブジェクトに、第1情報(アバター画像2444)を表示するステップ(S2310)と、第1視界に対応する第1視界画像(視界画像2417B)を第1ヘッドマウントデバイスに表示するステップ(S2312)と、を含む。 (Item 12) I explained how to run the program. According to one aspect of the present disclosure, the method is performed by a computer with a processor. A method comprises: a processor creating a virtual space ( 2411B), and controlling the first field of view (viewing area 15B) from the first avatar according to the movement of the head of the first user associated with the first head-mounted device (HMD 120B). a step (S2311), and the first object (specular object 2441) set to be transparent, which is visualized within the first field of view but not within the second field of view (viewing area 15A) from the second avatar, The step of placing in the first field of view (S2307), the step of displaying the first information (avatar image 2444) on the first object (S2310), and the first field of view image (field of view image 2417B) corresponding to the first field of view. on the first head mounted device (S2312).

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiments, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been exemplified and explained, but a transmissive HMD may be employed as the HMD. In this case, by outputting a visual field image obtained by synthesizing a part of an image constituting a virtual space with a real space visually recognized by a user through a transmissive HMD, an augmented reality (AR) space or mixed reality ( A virtual experience in MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, an action may be generated on the target object in the virtual space based on the movement of the user's hand instead of the operation object. Specifically, the processor may identify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to give an effect to the target object based on the movement of the user's hand.

2 ネットワーク、5,5A,5B,5C、5D ユーザ、6,6A,6B,6C,6D アバターオブジェクト、11,11A,11B,11C,11D 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A,14B 仮想カメラ、15,15A,15B,15C 視界領域、16 基準視線、17,17A,17B 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,120C、HMD、130,130A,130B,130C モニタ、140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A,170B マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B コンピュータ、210,210A、210B,210C,210D,610 プロセッサ、220,620 メモリ、230,230A,230B,630 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650 通信インターフェイス、260,660 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、300L 左コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330 天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430,430A ディスプレイ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421 仮想オブジェクト生成モジュール、1422 仮想カメラ制御モジュール、1423 操作オブジェクト制御モジュール、1424 アバターオブジェクト制御モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 衝突検出モジュール、1427 仮想オブジェクト制御モジュール、1517A、1617B、2417、2417B、2517A、2717B、2817B、2917B、3017B、3117B 視界画像、1531LA,1531LB 仮想左手、1531RA,1531RB 仮想右手、1532 ステージオブジェクト、1641,1642,1643 モーションセンサ、1644 ベルト、2411A,2411B 仮想空間、2441 鏡面体オブジェクト、2442 仮想カメラ、2443 視界領域、2444,2744,2844,2944,3044,3144,3244 アバター画像 2 network, 5, 5A, 5B, 5C, 5D user, 6, 6A, 6B, 6C, 6D avatar object, 11, 11A, 11B, 11C, 11D virtual space, 12 center, 13 panoramic image, 14, 14A, 14B virtual camera, 15, 15A, 15B, 15C field of view, 16 reference line of sight, 17, 17A, 17B field of view image, 18, 19 field, 100 HMD system, 110, 110A, 110B, 110C, 110D HMD set, 120, 120A, 120B, 120C, HMD, 130, 130A, 130B, 130C monitor, 140 gaze sensor, 150 first camera, 160 second camera, 170, 170A, 170B microphone, 180, 180A, 180B speaker, 190 sensor, 200, 200A, 200B computer, 210, 210A, 210B, 210C, 210D, 610 processor, 220, 620 memory, 230, 230A, 230B, 630 storage, 240, 640 input/output interface, 250, 650 communication interface, 260, 660 bus, 300, 300B controller, 300R right controller, 300L left controller, 310 grip, 320 frame, 330 top surface, 340, 340, 350, 370, 380 buttons, 360 infrared LED, 390 analog stick, 410 HMD sensor, 420, 420A motion sensor, 430, 430A display, 510 control module, 520 rendering module, 530 memory module, 540 communication control module, 600 server, 700 external device, 1421 virtual object generation module, 1422 virtual camera control module, 1423 operation object control module, 1424 avatar object Control Module, 1425 Motion Detection Module, 1426 Collision Detection Module, 1427 Virtual Object Control Module, 1517A, 1617B, 2417, 2417B, 2517A, 2717B, 2817B, 2917B, 3017B, 3117B Vision Image, 1531LA, 1531LB Virtual Left Hand, 1531RA, 1531RB virtual right hand, 1532 Stage object, 1641, 1642, 1643 Motion sensor, 1644 Belt, 2411A, 2411B Virtual space, 2441 Specular body object, 2442 Virtual camera, 2443 Viewing area, 2444, 2744, 2844, 2944, 3044, 3144, 3244 Avatar image

Claims (11)

プロセッサを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
第1ユーザに関連付けられる第1アバターと第2ユーザに関連付けられる第2アバターとを含む、仮想空間を定義するステップと、
記第1ユーザの操作に応じて、前記第1アバターを制御するステップと、
前記仮想空間における前記第1アバターからの第1視界の画像を生成するステップと、
前記第1視界内では視覚化され、前記第2アバターからの第2視界内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクトを、前記第1視界内に配置するステップと、
前記第1オブジェクトに、透過度を設定された前記第1アバターの画像を表示するステップと、
前記第1視界に対応する第1視界画像を前記第1ユーザに関連づけられた表示デバイスに表示するステップと、を実行させるための、プログラム。
A program executed by a computer having a processor,
The program causes the processor to:
defining a virtual space including a first avatar associated with a first user and a second avatar associated with a second user;
controlling the first avatar according to the first user's operation ;
generating an image of a first field of view from the first avatar in the virtual space;
arranging in the first field of view a first object set to be transparent, which is visualized in the first field of view but not in the second field of view from the second avatar;
displaying an image of the first avatar with transparency set on the first object;
and displaying a first view image corresponding to the first view on a display device associated with the first user .
記プログラムは、前記プロセッサに、
前記第1視界の動きに連動して、前記第1視界内の所定位置に前記第1オブジェクトが位置するように前記第1オブジェクトを移動させるステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。
The program causes the processor to:
2. The program according to claim 1, further causing a step of moving said first object such that said first object is positioned at a predetermined position within said first field of view in conjunction with the movement of said first field of view.
前記配置するステップは、前記第1オブジェクトに関連付けて仮想視点を配置することを含み、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記第1アバターの少なくとも一部が含まれるように前記仮想視点からの第3視界を制御するステップを実行させ、
前記第1アバターの前記画像は、透過設定された、前記第3視界に対応する第2視界画像である、請求項1または2に記載のプログラム
the placing step includes placing a virtual viewpoint in association with the first object;
The program causes the processor to:
causing the step of controlling a third field of view from the virtual viewpoint to include at least a portion of the first avatar;
3. The program according to claim 1, wherein said image of said first avatar is a second field of view image corresponding to said third field of view, which is set to be transparent .
前記第1アバターの前記画像は、前記第1アバターに対する行動内容を指示した情報である、請求項1または2に記載のプログラム。 3. The program according to claim 1 or 2, wherein said image of said first avatar is information indicating action details for said first avatar. 前記プログラムは、前記プロセッサに、前記第1ユーザによる指示に基づいて、前記第1視界内で前記第1オブジェクトを視覚化するか否かを決定するステップを実行させる、請求項1~のいずれか1項に記載のプログラム。 5. The program according to any one of claims 1 to 4 , wherein the program causes the processor to determine whether to visualize the first object within the first field of view based on an instruction by the first user. or the program according to item 1. 前記第1アバターの前記画像を表示するステップにおいて、前記第2視界画像を前記第1オブジェクトにリアルタイムに表示する、請求項3に記載のプログラム。 4. The program according to claim 3 , wherein displaying the image of the first avatar displays the second field-of-view image on the first object in real time. 前記配置するステップにおいて、前記第1アバターと前記第2アバターとの間に、前記第1オブジェクトを配置する、請求項1~のいずれか1項に記載のプログラム。 7. The program according to any one of claims 1 to 6 , wherein in said arranging step, said first object is arranged between said first avatar and said second avatar. 前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記第1アバターと前記第2アバターとの位置関係に基づいて、前記第1オブジェクトの透過度を制御するステップを実行させる、請求項に記載のプログラム。
The program causes the processor to:
8. The program according to claim 7 , causing execution of a step of controlling transparency of said first object based on a positional relationship between said first avatar and said second avatar.
前記第1オブジェクトの前記透過度を制御するステップにおいて、前記第1アバターと前記第2アバターとの距離が第1閾値以下である場合、前記透過度をより高くし、前記第1アバターと前記第2アバターとの距離が前記第1閾値を上回る場合、前記透過度をより低くする、請求項に記載のプログラム。 In the step of controlling the transparency of the first object, if the distance between the first avatar and the second avatar is equal to or less than a first threshold, the transparency is increased and the first avatar and the second avatar are separated from each other. 9. The program according to claim 8 , wherein if the distance to 2 avatars exceeds the first threshold, the transparency is made lower. 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザに関連付けられる第1アバターと第2ユーザに関連付けられる第2アバターとを含む、仮想空間を定義し、
記第1ユーザの操作に応じて、前記第1アバターを制御し、
前記仮想空間における前記第1アバターからの第1視界の画像を生成し、
前記第1視界内では視覚化され、前記第2アバターからの第2視界内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクトを、前記第1視界内に配置し、
前記第1オブジェクトに、透過度を設定された前記第1アバターの画像を含む第1情報を表示し、
前記第1視界に対応する第1視界画像を前記第1ユーザに関連づけられた表示デバイスに表示する、情報処理装置。
An information processing device,
The information processing device is
a storage unit that stores a program to be executed by the information processing device;
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the program,
The control unit
defining a virtual space including a first avatar associated with a first user and a second avatar associated with a second user;
controlling the first avatar according to the operation of the first user;
generating an image of a first field of view from the first avatar in the virtual space;
arranging in the first field of view a first object set to be transparent, which is visualized in the first field of view and not visualized in the second field of view from the second avatar;
displaying first information including an image of the first avatar with transparency set on the first object;
An information processing apparatus that displays a first view image corresponding to the first view on a display device associated with the first user .
プロセッサを備えたコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
第1ユーザに関連付けられる第1アバターと第2ユーザに関連付けられる第2アバターとを含む、仮想空間を定義するステップと、
記第1ユーザの操作に応じて、前記第1アバターを制御するステップと、
前記仮想空間における前記第1アバターからの第1視界の画像を生成するステップと、
前記第1視界内では視覚化され、前記第2アバターからの第2視界内では視覚化されない、透過設定された第1オブジェクトを、前記第1視界内に配置するステップと、
前記第1オブジェクトに、透過度を設定された前記第1アバターの画像を含む第1情報を表示するステップと、
前記第1視界に対応する第1視界画像を前記第1ユーザに関連づけられた表示デバイスに表示するステップと、を含む、方法。

A method for a computer having a processor to execute a program comprising:
The method comprises: the processor;
defining a virtual space including a first avatar associated with a first user and a second avatar associated with a second user;
controlling the first avatar according to the first user's operation ;
generating an image of a first field of view from the first avatar in the virtual space;
arranging in the first field of view a first object set to be transparent, which is visualized in the first field of view but not in the second field of view from the second avatar;
displaying, on the first object, first information including an image of the first avatar with transparency set ;
displaying a first view image corresponding to said first view on a display device associated with said first user .

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