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JP2018175566A - Game machine - Google Patents

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JP2018175566A
JP2018175566A JP2017081821A JP2017081821A JP2018175566A JP 2018175566 A JP2018175566 A JP 2018175566A JP 2017081821 A JP2017081821 A JP 2017081821A JP 2017081821 A JP2017081821 A JP 2017081821A JP 2018175566 A JP2018175566 A JP 2018175566A
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JP
Japan
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volume
output
sound
game
effect
Prior art date
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JP2017081821A
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Japanese (ja)
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JP2018175566A5 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a sound volume adjustment within a range easy to be listened according to an output sound range of a speaker.SOLUTION: A game machine is provided with sound output means including a first type of speaker and a second type of speaker different in an output sound range from the first type of speaker and adjustment means capable of adjusting, in a plurality of stages, an output sound volume outputted from the sound output means. An amount of change in the output sound volume of the first type of speaker and an amount of change in the output sound volume of the second type of speaker are made different when a change is made by the adjustment means from one stage among the plurality of stages to another stage that is different by one stage.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

この種の遊技機においては、低音から高音まで出力できるスピーカと、低音用のスピー
カとが設けられ、これらのスピーカからの出力音量を調整する遊技機がある(例えば、特
許文献1参照)。
In this type of game machine, there are provided a speaker capable of outputting from low to high tones and a speaker for low tone, and there is a game machine for adjusting the volume of output from these speakers (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−176545号公報JP, 2014-176545, A

低音から高音まで出力できるスピーカと低音用のスピーカとの音量を同じ変化量で変化
させると、音量を低下させたときに低音用のスピーカからの出力音が聞こえなくなる。
If the volume of the speaker capable of outputting from low to high tones and the volume of the low frequency speaker are changed by the same change amount, the output sound from the low frequency speaker can not be heard when the volume is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、スピーカの出力音域に応
じて聞こえやすい範囲で音量調整可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of adjusting the volume in a range that can be easily heard according to the output range of the speaker.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)
であって、
第1種類のスピーカ(例えば、中高音スピーカ53、54等)と、前記第1種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第2種類のスピーカ(例えば、ウーハ59等)とを含む音出力
手段(例えば、サブ制御部91等)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な調整手段(例えば、図5(b)の音量設定画面等)と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化
量a等)と、前記第2種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化
量bまたは変化量c等)とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
And
Sound output means (eg, woofer 59, etc.) including a first type of speaker (eg, middle-high-pitched speakers 53, 54, etc.) and the first type of loudspeakers having different output ranges (eg, woofer 59, etc.) , Sub control unit 91, etc.),
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
Adjustment means (for example, the volume setting screen shown in FIG. 5 (b)) adjustable in four stages of 4);
Equipped with
The amount of change in the output volume of the speaker of the first type (for example, the amount of change a shown in FIG. 6) when changed from one of the plurality of steps to another step by one step by the adjustment means And the like) and the change amount (for example, the change amount b or the change amount c shown in FIG. 6) of the output sound volume of the second type speaker.

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

3種類以上のスピーカに対しても同様の制御を行ってもよい。この場合の構成は以下の
通りである。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
出力音域が各々異なる複数種類のスピーカを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記複数種類のうちの一のスピーカの出力音量の変化量と、前記一のスピー
カとは異なるスピーカの出力音量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
Similar control may be performed on three or more types of speakers. The configuration in this case is as follows.
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means including a plurality of types of speakers each having a different output range;
Adjustment means capable of adjusting the output volume outputted by the sound output means in a plurality of steps;
Equipped with
When the amount of change in the output volume of one of the plurality of types of loudspeakers is changed by the adjustment means from one of the plurality of stages to another of one of the plurality of stages, A game machine characterized in that the amount of change in output volume of different speakers is made different.

複数の調整手段を備えるようにしてもよい。この場合の構成は以下の通りである。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1種類のスピーカと、前記第1種類のスピーカとは出力音域の異なる第2種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記第1種類のスピーカにより出力される出力音量を複数段階で調整可能な第1調整手
段と、
前記第2種類のスピーカにより出力される出力音量を複数段階で調整可能な第2調整手
段と、
を備え、
前記第1調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変
更されたときの、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第2調整手段によ
り前記一の段階から前記他の段階に変更されたときの、前記第2種類のスピーカの出力音
量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
A plurality of adjusting means may be provided. The configuration in this case is as follows.
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means including a first type of speaker and a second type of speaker different in output range from the first type of speaker;
First adjusting means capable of adjusting the output sound volume outputted by the first type of speaker in a plurality of steps;
A second adjustment unit capable of adjusting the output volume outputted by the second type of speaker in a plurality of steps;
Equipped with
The change amount of the output volume of the first type speaker when changed from one of the plurality of steps to another step different from the one of the plurality of steps by the first adjustment means, and the second adjustment means A game machine characterized by making the amount of change of the output volume of the second type of speaker different when changing from one stage to the other stage.

本実施形態では、ウーハの出力音量の変化量を音量の大きい方から順に変化量a、b、
cと単調減少させているが、第1種類のスピーカの出力音量の変化量と第2種類のスピー
カの出力音量の変化量とを異なればよいので、上記実施形態に限定されない。例えば、ウ
ーハの出力音量は、V1からV2は変化するが、V2からV3へは変化せず、V3からV
4で変化するような、実質的には3段階で変化させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the amount of change in the output volume of the woofer is changed in the order of increasing volume a, b,
Although it is monotonically decreased to c, the present invention is not limited to the above embodiment, as long as the variation of the output volume of the first type of speaker and the variation of the output volume of the second type of loudspeaker need only be different. For example, the output volume of the woofer changes from V1 to V2, but does not change from V2 to V3, and V3 to V3.
It may be changed in substantially three steps, which changes in four.

(2)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)
であって、
第1種類のスピーカ(例えば、中高音スピーカ53、54等)と、前記第1種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第2種類のスピーカ(例えば、ウーハ59等)とを含む音出力
手段(例えば、サブ制御部91等)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な調整手段(例えば、図5(b)の音量設定画面等)と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第1種類のスピーカの出力音量は変
化するが(例えば、図9に示される中高音スピーカの出力音量等)、前記第2種類のスピ
ーカの出力音量は変化しない(例えば、図9に示されるウーハの出力音量等)ことを特徴
とする遊技機。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
And
Sound output means (eg, woofer 59, etc.) including a first type of speaker (eg, middle-high-pitched speakers 53, 54, etc.) and the first type of loudspeakers having different output ranges (eg, woofer 59, etc.) , Sub control unit 91, etc.),
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
Adjustment means (for example, the volume setting screen shown in FIG. 5 (b)) adjustable in four stages of 4);
Equipped with
When the step is changed by the adjusting means, the output sound volume of the first type speaker changes (for example, the output sound volume of the middle-high-pitched speaker shown in FIG. 9), but the output of the second type speaker A game machine characterized in that the volume does not change (for example, the output volume of the woofer shown in FIG. 9).

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

上記(1)、(2)ついて、「出力音量の変化量」とは、スピーカから出力される音量
に関する物理量の変化量を示す。上記物理量を例示列挙すると、スピーカに印加される電
圧(V)、スピーカに印加される電流(A)、スピーカが消費する電力(W)、スピーカ
から出力される音の強さ(dB)等が挙げられる。なお、スピーカに印加される電圧、電
流や、消費する電力は、スピーカが収納され、ネットワークを備えた筐体の端子に印加さ
れる電圧、電流や、筐体全体が消費する電力であってもよいし、筐体内のスピーカそのも
のに印加される電圧、電流や、スピーカそのものが消費する電力であってもよい。
In the above (1) and (2), “the change amount of the output sound volume” indicates the change amount of the physical amount related to the sound volume output from the speaker. Examples of the physical quantities mentioned above include the voltage applied to the speaker (V), the current applied to the speaker (A), the power consumed by the speaker (W), the strength of the sound output from the speaker (dB), etc. It can be mentioned. Note that the voltage and current applied to the speaker and the power consumed are the voltage and current applied to the terminals of the housing in which the speaker is housed and provided with the network, and the power consumed by the entire housing. It may be a voltage or current applied to the speaker itself in the housing or power consumed by the speaker itself.

上記(1)、(2)ついて、本実施形態では、第1種類のスピーカの一例として中高音
スピーカを用い、第2種類のスピーカの一例としてウーハを用いたが、第1種類のスピー
カをツイーターとし、第2種類のスピーカをスコーカー及びウーハとするなど、出力音域
が異なるスピーカであればよい。また、出力音域を出力帯域と言い換えてもよい。
With regard to the above (1) and (2), in the present embodiment, the middle and high-pitched speaker is used as an example of the first type of speaker, and the woofer is used as an example of the second type of speaker. The second type of speaker may be a speaker having a different output range such as a squawker or a woofer. Also, the output range may be rephrased as an output range.

本実施形態では遊技機の例としてスロットマシン1を用いたが、本実施形態をパチンコ
遊技機にも適用可能である。一般的なパチンコ遊技機には、音出力手段、及び調整手段は
備わっている。そこで、上記(1)については、パチンコ遊技機のサブ基板にて、調整手
段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更されたときの、
前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第2種類のスピーカの出力音量の変
化量とを異ならせる制御を行うことで、本実施形態をパチンコ遊技機にも適用可能となる
。上記(2)については、同様に、パチンコ遊技機のサブ基板にて、調整手段により段階
が変更されたときに、前記第1種類のスピーカの出力音量は変化するが、前記第2種類の
スピーカの出力音量は変化しないように制御することで、本実施形態をパチンコ遊技機に
も適用可能となる。
Although the slot machine 1 is used as an example of the gaming machine in the present embodiment, the present embodiment can be applied to a pachinko gaming machine. A typical pachinko gaming machine has sound output means and adjustment means. Therefore, with regard to the above (1), when the sub-board of the pachinko gaming machine is changed by the adjusting means from one of the plurality of stages to another stage different by one stage,
The present embodiment can be applied to a pachinko gaming machine by performing control to make the amount of change in the output volume of the first type of speaker different from the amount of change in the output volume of the second type of speaker. Regarding the above (2), similarly, when the stage is changed by the adjusting means on the sub-board of the pachinko gaming machine, the output volume of the first type of speaker changes, but the second type of speaker By controlling so that the output sound volume of does not change, this embodiment can be applied to a pachinko gaming machine.

(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記第2種類のスピーカの出力音域(例えば、100Hz以下の音域等)は、前記第1
種類のスピーカの出力音域(例えば、100Hz以上の音域等)よりも低い音域を含む。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
An output sound range (for example, a sound range of 100 Hz or less and the like) of the second type speaker is the first sound
A range lower than the output range (for example, a range of 100 Hz or more) of the speaker of the type is included.

このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy to hear bass when adjusting the volume.

なお、クロスオーバー周波数付近において、出力音域は重なる。例えば、クロスオーバ
ー周波数を100Hzとしたとき、ウーハの出力音域は、110Hz以下の音域となり、
中高音スピーカの出力音域は90Hz以上となる。この場合、ウーハの出力音域は、中高
音スピーカの出力音域よりも低い音域(90Hz以下)を含む。
In the vicinity of the crossover frequency, the output range overlaps. For example, when the crossover frequency is 100 Hz, the output range of the woofer is 110 Hz or less.
The output range of the middle to high-pitched speaker is 90 Hz or more. In this case, the output range of the woofer includes a lower range (90 Hz or less) than the output range of the middle and high-tone speaker.

(4)上記(3)の遊技機であって、
前記調整手段により前記複数段階のうちの前記一の段階から前記他の段階に変更された
ときの、前記第2種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化量b
または変化量c等)は、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示
される変化量a等)より小さい。
(4) The gaming machine of (3) above,
The amount of change in the output volume of the second type speaker (for example, the amount of change b shown in FIG. 6) when changed from the one of the plurality of steps to the other step by the adjustment means
Or, the change amount c or the like is smaller than the change amount (for example, the change amount a or the like shown in FIG. 6) of the output sound volume of the first type speaker.

このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy to hear bass when adjusting the volume.

(5)上記(1)または(2)の遊技機であって、
所定契機(例えば、遊技者の操作を検出等)から所定時間(例えば、t秒)が経過する
までに遊技者の操作に基づく再開条件(例えば、遊技者により遊技がされたことが検出等
)が成立しなかったときに出力音量を低下させる音量低下制御を行う(例えば、図7の時
刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を行う等)とともに、前記音量低下制御
によって低下させる出力音量の変化量は、前記第1種類のスピーカと前記第2種類のスピ
ーカとで異ならせた(例えば、図8の中高音スピーカ53、54の出力音量の変化量xと
ウーハ59の出力音量の変化量yとが異なる等)。
(5) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Resumption conditions based on the player's operation (for example, detection of a game played by the player) until a predetermined time (for example, t seconds) elapses from a predetermined opportunity (for example, detection of the player's operation) Volume reduction control to reduce the output volume (for example, volume reduction control is performed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 7), and the output reduced by the volume reduction control The amount of change in volume is different between the first type of speaker and the second type of speaker (for example, the amount of change in output volume x of the middle high-pitched speakers 53 and 54 in FIG. 8 and the output volume of the woofer 59) The amount of change y is different, etc.).

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

(6)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な他の調整手段(例えば、音量調整器57等)を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更されたと
きは(例えば、図11(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が変更等)、音量低下
制御中の出力音量(例えば、図11(a)の「V4低」等)に変更する。
(6) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
And other adjustment means (eg, volume adjuster 57 etc.) adjustable in four stages
When the step is changed by the other adjustment means during the volume reduction control to reduce the output volume (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 11A, etc.), the volume is reduced It changes to the output sound volume (for example, "V4 low" etc. of Fig.11 (a)) in control.

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, it is possible to preferably set the volume during the volume reduction control.

(7)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な他の調整手段(例えば、音量調整器57等)を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更(例えば
、図11(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が変更等)されたときは、音量低下
制御を終了する(例えば、図11(b)の「V4通」に出力音量を変更することで音量低
下制御を終了する等)。
(7) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
And other adjustment means (eg, volume adjuster 57 etc.) adjustable in four stages
When the step is changed by the other adjustment means (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 11B) during the volume reduction control to reduce the output volume, the volume is reduced. The control is ended (for example, the volume reduction control is ended by changing the output sound volume to “V4” in FIG. 11B).

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, it is possible to preferably set the volume during the volume reduction control.

なお、上記(6)、(7)における「他の調整手段」は、(1)や(2)に示される「
調整手段」に代えてもよい。「調整手段」に代えた場合を本実施形態に適用すると、音量
設定画面にへ調整された場合にも、図11に示される制御が行われる。
The “other adjustment means” in the above (6) and (7) are described in (1) and (2).
"Adjustment means" may be substituted. If the case where it substitutes for the "adjustment means" is applied to this embodiment, the control shown in FIG. 11 will be performed also when it is adjusted to a volume setting screen.

(8)遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図14の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図14の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図12に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(
例えば、サブ制御部91がスピーカ53、54、ウーハ59にBGM等を出力させる処理
)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図14の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図14の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図14の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(8) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) for playing a game,
Effect operation means (for example, effect switch 56 of slot machine 1, effect button of pachinko gaming machine) used for operation for effect, and
Game progress operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, a ball striking operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for advancing a game;
The first promotion effect (for example, as shown on the liquid crystal display 51 at time t5 to t6 in FIG. 14, the effect that prompts the operation of the effect switch 56, operation of the effect button in the pachinko gaming machine) A first promoting unit (for example, a process in which the sub control unit 91 executes a first promotion effect) that executes an effect of promoting
A second promotion effect (for example, time t2 to t3 in FIG. 14) for prompting operation of the game progress operation means
Second promotion means (for example, sub control) for executing an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R as shown on the t4 to t5 liquid crystal display 51, an effect of instructing a right-handed in a pachinko gaming machine A process in which the unit 91 executes a second promotion effect);
Sound output means (for example, BGM, first promotion sound shown in FIG. 12, second promotion sound)
For example, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 and the woofer 59 to output BGM and the like),
Equipped with
When the effect operation means is operated during execution of the first promotion effect, a notification regarding a benefit (for example, the addition of the number of additional games) is given (for example, the liquid crystal display 51 of time t5 to t6 in FIG. 14). As shown in the figure, when the indication "PUSH!" For prompting the operation of the effect switch 56 and the sound output of "Press this button !!" are given, the number of additional games is awarded when the effect switch 56 is operated. Is displayed on the screen to indicate "WIN!"
The sound output unit reduces the volume of the predetermined sound when the first promotion effect is being performed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output (for example, as shown at time t5 to t6 in FIG. 14). When the first promotion effect is being performed, the volume of the BGM is reduced. On the other hand, when the second promotion effect is being performed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at time t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 14, when the second promotion effect is performed, the volume of BGM may be maintained).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, the volume of the predetermined sound decreases when the first promotion effect in which the operation of the effect operation means is prompted when the notification about the benefit is performed during the output of the predetermined sound is performed. . Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

(9)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ等)であ
って、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54、ウーハ59等)と、前記
音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音
量調整器57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて
、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部9
1等)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御
部91等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検
出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制
御を実行し(例えば、図7の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行等
)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され、かつ
音量低下制御中の出力音量(例えば、図10の低下制御最高音量等)は、前記設定手段に
より最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低下制御が実行
されていないときの出力音量(例えば、図10の通常制御最低音量等)より小さいことを
特徴とする遊技機であってもよい。
(9) A game machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko, etc.), and a sound output means (for example, speakers 53, 54, woofer 59, etc.) for outputting a sound, and the sound output Means for setting a volume setting value indicating an output volume output by the means (for example, volume controller 57, volume setting screen, etc.) and the sound output means according to the volume setting value set by the setting means Control means for controlling the output volume output by
1) and detection means (for example, the sub control unit 91 etc.) for detecting whether or not a game is played by the player, and the control means is said that the game is not played by the player When detected by the detection means, volume reduction control is performed to reduce the output volume according to the volume setting value (for example, volume reduction control is performed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 7) The volume setting value (for example, V4 and the like) indicating the maximum volume is set by the setting unit, and the output volume during the volume reduction control (for example, the reduction control maximum volume and the like in FIG. 10) is the minimum volume by the setting unit A gaming machine characterized by having a volume setting value (for example, V1 or the like) indicating a smaller than an output volume (for example, the normal control minimum volume or the like in FIG. 10) when volume reduction control is not performed. Even so There.

このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
According to such a configuration, it can be determined whether the current volume is the volume under volume reduction control.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 音量調整器と音量設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume controller and a volume setting screen. 出力音量の変化量を示す図である。It is a figure which shows the variation | change_quantity of output sound volume. 出力音量制御内容を示す図である。It is a figure which shows the output sound volume control content. 低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図である。It is a figure which shows the variation | change_quantity of the output sound volume reduced by fall control. 変形例における出力音量の変化量を示す図である。It is a figure which shows the variation | change_quantity of the output sound volume in a modification. 各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図である。It is a figure which shows the output sound volume at the time of the normal control in each volume setting value, and the fall control. 低下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in case volume setting value is changed during fall control. 第1促進演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st promotion presentation table. 第1促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a 1st promotion presentation. BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the output control of BGM, and the execution of promotion presentation. 促進演出の実行確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution probability of promotion presentation.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が
水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列さ
れた図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように
配置されている。
Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7
」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、
「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に
描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表
示される。
As shown in FIG. 3, “red 7” and “blue 7” are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C and 2R, respectively.
, "White 7", "BAR", "Watermelon", "Cherry a", "Cherry b", "Bell",
A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as "Replay a", "Replay b", and "Plum" are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
Reels 2L, 2C, 2R are respectively provided reel motors 32L, 32C,.
By being rotated by 32R (see FIG. 4), the symbols on the respective reels 2L, 2C, 2R are displayed while being continuously changed on the see-through window 3, while the rotation of the respective reels 2L, 2C, 2R is stopped As a result, three consecutive symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side , Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2
L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in the state where voltage is not applied to the liquid crystal element, and the display area 5
Each reel 2 from the player side through the transparent area 51b corresponding to the transparent window 3 of 1a and the transparent window 3
L, 2C, and 2R can be viewed.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッ
チ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7
、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、
8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
In the front door 1b, as shown in FIG. 1, using the medal insertion portion 4 capable of inserting medals, the medal payout opening 9 for paying out medals, and a credit, the rule determined according to the gaming state within that range MAX BET switch 6 operated when setting the maximum number of bets out of the number of bets, a settlement switch 10 operated when settling the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets, Start switch 7 operated when starting the game
, And the stop switch 8L operated when stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R,
8C, 8R and presentation switches 56 used for presentation are provided so as to be operable by the player.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停
止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2
番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番
目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停
止と称する。
In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, 2
The second stop reel is referred to as the second stop reel, the second stop is referred to as the second stop, the third stop reel is referred to as the third stop reel, and the third stop is referred to as the third stop or the final stop. It is called.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報
知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETL
ED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED
18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が
設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. Error code, information to identify the stop order of the reel by navigation notification described later, etc. game assistance indicator 12, 1 bet LED 14 to notify that the bet number is set by lighting 1 bet LED 14, bet number is set 2 2 BETL to notify that it is lit by lighting
ED15, 3 BET LED 16 to notify that the number of bets has been set by lighting, insertion request LED 17 to notify by light that the medal can be inserted, and that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective Start effective LED to notify by lighting
18. A gaming display unit 13 provided with an in-wait LED 19 for informing that it is in progress by being lit, and an in-replay LED 20 for informing that it is in progress in a replay game is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, the left is notified by lighting that the stop operation of the reel by the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is effective.
Middle, right stop effective LED22L, 22C, 22R (see Figure 4) is provided respectively,
Inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 4) is provided to notify that the operation of the effect switch 56 is effective by lighting.

さらに、前面扉1bには、図1に示すように、中高音スピーカ53、54、及びウーハ
59が設けられている。中高音スピーカ53、54とウーハ59のクロスオーバー周波数
は100Hzである。従って、中高音スピーカ53、54の出力音域は、100Hz以上
であり、ウーハ59の出力音域は、100Hz以下の音域である。このように、本実施形
態に係るスロットマシン1の音声出力手段は、中高音スピーカ53、54と、中高音スピ
ーカ53、54とは出力音域の異なるウーハ59とを含む。また、上述したように、ウー
ハ59の出力音域は、中高音スピーカ53、54の出力音域よりも低い音域を含む。
Furthermore, as shown in FIG. 1, the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59 are provided on the front door 1 b. The crossover frequency of the middle to high-pitched speakers 53, 54 and the woofer 59 is 100 Hz. Accordingly, the output range of the middle and high-pitched speakers 53 and 54 is 100 Hz or more, and the output range of the woofer 59 is a range of 100 Hz or less. As described above, the voice output means of the slot machine 1 according to the present embodiment includes the medium / high-pitched speakers 53, 54, and the medium / high-pitched speakers 53, 54 include woofers 59 having different output ranges. Further, as described above, the output sound range of the woofer 59 includes a sound range lower than the output sound range of the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ3
6a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための
自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内
部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され
、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダ
ルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ
29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、音量を
設定するための音量調整器57とが設けられている。
Inside the front door 1b, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a suspension state to be described later by a predetermined key operation; The setting value display 24, in which the setting value at that time is displayed while confirming the setting value
Stop switch 3 for selecting enabling / disabling of the stop function to control the stop state at a predetermined timing
6a, an automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled to the automatic settlement processing at a predetermined timing, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided inside the housing 1a. The channel switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side, the medal inserted from the medal insertion section 4 and the medal flowing down to the hopper tank 34a side A medal selector 29 having an insertion medal sensor 31 for detecting an insertion, an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, a door opening detection switch 25 for detecting an open state of the front door 1b (see FIG. 4) And a volume adjuster 57 for setting the volume.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively described. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, hopper tank 34a
Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored therein from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34 for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b.
A hopper unit 34 consisting of c (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)
が設けられている。
At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35,
A full tank sensor 35a for detecting that the stored medals are full (see FIG. 4)
Is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, reset / functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (outgoing ball ratio) of the internal lottery described later.
A setting switch 38 and a power switch 39 operated when turning on / off the power are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ
7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定め
られている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, FIG.
As shown in the drawing, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is defined as the payline. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning combination is complete in the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第
2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止
操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作を、第3停止操作と称する。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R rotates, and the symbols of each reel 2L, 2C, 2R continuously change. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the first stop reel is referred to as a first stop operation. Further, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the second stop reel is referred to as a second stop operation. In addition, stop switches 8L and 8C for stopping the third stop reel,
The operation of 8R is referred to as a third stop operation.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on the payline LN is each reel 2L, 2C, 2
When the display is stopped as a display result of R, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源
基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35
a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続され
ている。
The power supply substrate 101 is externally supplied with power of AC 100 V, and this AC 1
A DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of 00 V and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. In addition, the power supply substrate 101 is provided with the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, and the full tank sensor 35 described above.
a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、
遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有
効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LE
D21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切
替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電
源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されて
おり、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づ
いて駆動されるようになっている。
On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open Detection switch 25
And the reel sensor 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, and these are connected. A detection signal of the switch is inputted. In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11,
Game assistance indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, release request LED 17, start effective LED 18, wait during LED 19, replay during LED 20, BET switch effective LE
D21, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, setting value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper described above via the power supply board 101 The motor 34 b and the power switch 39 are connected, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と
、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接また
は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモ
ータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32R
に伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から
出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送す
るLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電
断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている
The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and the main control unit 41 which directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 and an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly or through the power supply substrate 101 to the main control unit 41, and transmits motor drive signals (stepping from the main control unit 41) Motor phase signal) to the reel motor 32L, 32C, 32R
Motor drive circuit 45 transmitting to the main control unit 41, solenoid drive circuit 46 transmitting the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and LED control signal output from the main control unit 41 When the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 is monitored by monitoring the voltage of the power supply supplied to the various displays and LEDs connected to 40 and the voltage drop signal indicating that is detected. The power failure detection circuit 48 that outputs to the main control unit 41, and the reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or off It is done.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ5
6の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED5
2、音量調整器57、中高音スピーカ53、54、ウーハ59、リールLED55、十字
キー58等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載さ
れた後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
A presentation switch 56 is connected to the presentation control board 90, and this presentation switch 5
The six detection signals are input. In addition, liquid crystal display 51, effect effect LED5
2. The presentation devices such as the volume adjuster 57, the middle and high tone speakers 53 and 54, the woofer 59, the reel LED 55, the cross key 58, etc. are connected, and these presentation devices are mounted on the presentation control board 90 and described later It is driven based on the control by the unit 91.

音量調整器57は、遊技店側が音量を設定するためのものであり、4段階のうちのいず
れかに設定可能である。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技
者により設定された段階に応じて、音声出力回路94を制御することで、中高音スピーカ
53、54、及びウーハ59から出力される音量を制御する。十字キー58は、上下左右
方向に遊技者により操作される。本実施形態では遊技者による音量の設定操作が行われる
。十字キー58が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部91に出力される。
The volume adjuster 57 is used by the gaming shop side to set the volume, and can be set to any of four levels. The sub control unit 91 controls the sound output circuit 94 according to the stage set by the volume adjuster 57 and the stage set by the player, and the sub control unit 91 outputs the sound from the middle to high sound speakers 53 and 54 and the woofer 59. Control the volume. The cross key 58 is operated by the player vertically and horizontally. In the present embodiment, the volume setting operation is performed by the player. When the cross key 58 is operated, a signal corresponding to the operation is output to the sub control unit 91.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、中
高音スピーカ53、54、及びウーハ59からの音声出力制御を行う音声出力回路94と
、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサ
ブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続さ
れたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時
刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電
圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91a
に対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The effect control board 90 is constituted by a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and is a sub control unit 91 that controls effects.
A display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the driving of the reel LED 55, and middle and high sound speakers 53, 54, And an audio output circuit 94 for controlling an audio output from the woofer 59, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when power is turned on or an initialization instruction from the sub CPU 91a is not inputted for a predetermined time, Switch circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the clock device, clock device 97 for outputting time information including date information and time information, and monitoring a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When a voltage drop is detected, the voltage drop signal indicating that is sent to sub CPU 91a.
, And other circuits, etc. are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部9
1は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2m
s)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は
、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM
91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Also, the sub control unit 9
1, every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, a certain time interval (approximately 2 m
s) Generate an interrupt every time to execute timer interrupt processing (sub). Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs. The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the RAM
The data stored in 91c is to be held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階か
らなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value.
The payout rate of medals is changed by using the probability of winning according to the setting value in the lottery that affects the degree of advantage to the player such as the internal lottery. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, activated pay lines (in the case of the present embodiment, all pay lines are always activated. When a combination of symbols called a combination is aligned on the winning line simply referred to as the winning line), winning is achieved. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
The type of winning combination is determined according to the game state, but can be roughly divided into a small combination with payout of medals and the need to set the number of bets, and the next game can be started again There are a play role and a special role accompanied by transition to a play state advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set, and are invalid in the next game, but the special winning combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出
される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整
数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数
値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7), whether or not the main control unit 41 permits winning in each of the above-described combinations. (At the time of detection of In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the determination value number of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. A determination is made as to whether or not to accept a prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとな
る。
In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用
いられる。
Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of the reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
When it is determined that one of the winning combinations has been won, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special character is elected, the special character winning flag indicating that the special character is elected is set to the special character storing work, and when the general character is elected, the general character is elected. The winning combination flag indicating the general combination is set in the general combination storing work. If the combination of the combination and the combination is not won, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信す
る。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド
以外のコマンドを用いてもよい。
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The following describes some of the various commands. Note that commands other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
The ART status command is a command capable of specifying the number of remaining games until reaching the specified number of games, whether it is in AT or not, in ART, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining ART games. Is sent after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の
内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command capable of identifying the internal lottery result, and the start switch 7
Is operated to start the game, and is sent after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not a special winning combination has been won, and a second internal winning command capable of identifying whether or not a general winning combination has been won, After the first internal winning command is sent, a second internal winning command is sent.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is a start of the game when the start switch 7 is operated, and after the internal win command is transmitted, the stop according to the stop operation of each reel Every time control is performed, a stop command is sent after being sent.
It should be noted that in the game where the navigation notification described later is executed, a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in the game where the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is A push order command which can not specify the stop order advantageous to the player is transmitted until the decision is made, and a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted when the advantageous stop order is decided.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the gaming state command, ART state command, and internal winning command are transmitted when the game starts with the operation of the start switch 7, by receiving these commands,
It is possible to specify that the game has started when the start switch 7 is operated.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
The ART lottery result command is a command capable of specifying whether the ART lottery or the additional lottery is won, the number of ART games won or the number of games to be added, when the game starts, the ART lottery or It is transmitted after the transmission of the internal winning command in the game in which the additional drawing has been performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
The stop operation command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel,
It is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
The stop command is a command that can specify which of the left reel, the middle reel, and the right reel the reel to be stopped is and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel Is sent after the corresponding slide number command is sent.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
The stop operation command and stop command can identify which of the left reel, middle reel, and right reel is a reel to be stopped, and stop control is performed according to the stop operation of each reel. Since it is transmitted each time, it is possible to specify that any of the reels has been stopped and the reels to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
The game end command is a command capable of specifying that the game has been ended, and the player is the third player.
This is transmitted when the stop switch is pressed to stop the stop reel and the stop switch is released.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
The prize determination command is a command capable of specifying the presence or absence of a prize, the combination of symbols arranged on the prize line LN, the type of prize, the number of medals paid out at the time of prize, and the player stops the third stop reel. When the stop switch is depressed and the stop switch is released, it is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
The game end command and the prize determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, so these commands are received. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have ended.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナ
ビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能とな
っている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can execute a navigation notification in which the stop order to be advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game assistance display 12 and It is possible to control at an assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信すること
で、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制
御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより
、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the main control unit 41 is controlled to the AT, the navigation control is executed by winning the navigation object combination according to the gaming state, and the player is executed based on the winning number of the navigation notification channel that has been won. By notifying the sub control unit 91 of a pressing order command that can specify the stopping order that is advantageous to the player based on the winning number, as well as notifying the stopping order that is advantageous for the Perform the navigation effect using. Further, in the present embodiment, even in the normal state in which the main control unit 41 is not controlled by the AT, it is possible to execute navigation notification and execute navigation effect by satisfying certain conditions.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜
4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較し
て高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0
、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い
点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述の
ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
The gaming states in the present embodiment include RT 0 to 4, RB, and BB (RB). RT0
Among RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. Further, among RT0 to RT4, RT0, 2, and 4 have higher probability of winning the replay player combination, and in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT1, 3 than RT1, 3 It can be said that the player is in an advantageous state. Also, RT0
Of RT2 and RT4 among 2 and 4, it can be said that the player is more advantageous than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Also, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games to be described later will be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メ
イン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能
となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification to notify the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result. Control is possible at an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当
選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部9
1によるナビ演出を実行させる。
When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by being elected to a notification target combination according to the gaming state, and performs a first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal win command, the push order command, the sub control unit 9
Execute navi presentation by 1.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液
晶表示器51からのナビ画像の表示と、中高音スピーカ53、54、及びウーハ59から
のナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「
123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを
示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する
。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2
停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す
音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−
」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8R
の停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左
リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といった
ストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような
態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっ
ても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、中高音スピーカ53、54、及びウーハ
59を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行する
ものであっても良い。
In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed on the display of the navigation image from the liquid crystal display 51, the navigation sound from the middle and high-pitched speakers 53 and 54, and the woofer 59. Informing by the output. For example, when notifying the stop order of left middle right
A stop order image is displayed indicating the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such that the left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (The left reel is the first stop, the middle reel is the second
A sound indicating the stop order of the stop switch such as stop, indicating that the right reel is the third stop) is output. In addition, when notifying the stop order in which the left reel is made the first stop, "1--
Stop switch 8L, 8C, 8R (indicating that the left reel is at the first stop)
The stop order image showing the stop order of the is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output Do. The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51, the middle and high sound speakers 53 and 54, and the woofer 59, but may be performed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でA
Tに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制
御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。
In the present embodiment, when the lottery condition is satisfied, the main control unit 41 sets the ART (RT0 to A).
Perform ART lottery to determine whether to control to a state controlled by T). Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART by the end of the aura period.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
When controlling to ART, first to AT. After starting control of AT, the state until it transfers to RT0 is also called a preparation state. The main control unit 41 executes navigation notification when the target combination is won in the preparation state.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、
残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
Also, after ART starts, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed,
If the number of remaining games is zero, the control of the AT is ended. As a result, the navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にART
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選
した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数
抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。
In addition, after the start of ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes 0, ART
Perform an additional lottery to determine whether to add the number of games. When the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won by the ART game number lottery is added to the number of remaining ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、AR
T中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
Also, if the drawing conditions are met before the number of remaining games reaches 0 after the start of ART, AR
An addition state lottery is performed to determine whether to shift to the addition state where the probability that the number of ART games is added is higher than during T.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2
の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
Also, if the special part is won before the number of remaining games reaches 0 after the start of ART, RT2
At the end of the game, the ART is interrupted, and the counting of the number of ART games is also interrupted. When the special part is won during the ART, even if the push bell is won until the special part is won, the navigation notification is not performed.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行
出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
RT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。
If the special part is won during the ART and the ART is interrupted, then, after the winning of the special part won, control is made to the corresponding bonus, and the transition outcome is stopped at RT3 transitioning after the bonus ends, RT1 At the point of transition to, the control of the AT is resumed, and along with this, the ART is resumed by transitioning to RT0 through the preparation state, and counting of the number of remaining ART games is also resumed.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
Also, RT2 is advantageous to the player in that it is more likely to be advantageous to the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games will be added, that is, there is a high possibility of giving advantageous benefits to the player. The configuration may be advantageous to the player in that, for example, the winning probability of a specific combination is high, the winning probability of a specific combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させるこ
とが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状
態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される
権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(
固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直
接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、
インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典
であっても良い。
Here, the advantage advantageous to the player is the right to be able to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, transition to an advantageous state The right to be informed of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the game value is given, the current gaming state is advantageous to the player) The right to be informed whether the game state or not, the period controlled to the advantageous state (
The benefit may be a direct advantage such as the number of fixed games, the average value of the number of games changing depending on the ending condition, etc.), but not directly for the player, for example,
It may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as being a condition for obtaining a benefit on the Internet.

次に、サブ制御部91の制御により中高音スピーカ53、54、及びウーハ59から出
力される出力音量の制御について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、中高
音スピーカ53、54、及びウーハ59から、音量設定値V1〜V4(V1、V2、V3
、V4)の4段階の出力音量で音を出力可能である。音量設定値が異なれば出力音量も異
なり、V1の出力音量が最も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力
音量が最も大きい。なお、V1の出力音量を0、すなわち無音としてもよい。
Next, control of the output sound volume output from the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59 under the control of the sub control unit 91 will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the volume setting values V1 to V4 (V1, V2, V3)
, V4) can output sound at four levels of output volume. If the volume setting value is different, the output volume is also different, the output volume of V1 is the lowest, the output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the largest. The output volume of V1 may be 0, that is, silence.

次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図5(a)は、遊技店の音量調整
に用いられる音量調整器57の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器57の三角形
のツマミを回転させることにより音量設定値V1、V2、V3、V4の複数段階の音量設
定値のうちの、いずれかの音量設定値を段階的に設定可能である。図5(a)に例示され
る音量調整器57での音量設定値は、V2である。
Next, volume control of the game arcade and the player will be described. FIG. 5A is a view showing an example of the volume adjuster 57 used to adjust the volume of the game arcade. A game store can set one of the volume setting values among the volume setting values of the volume setting values V1, V2, V3, V4 by rotating the triangular knob of the volume adjuster 57 in stages It is. The volume setting value in the volume controller 57 illustrated in FIG. 5A is V2.

図5(b)は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器51に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー58により設定値V1、V2、V3、V4の複数段階の音量設定値のうちの、いずれ
かの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー58を左に押下す
ると小さい音量設定値となり、十字キー58を右に押下すると大きな音量設定値となる。
そして、遊技者は十字キー58を上に押下すると、表示されている音量設定値を設定でき
る。図5(b)に例示される音量設定画面での音量設定値は、V3である。なお、遊技者
は、演出用スイッチ56を押下すると、音量設定画面を終了することができる。
FIG. 5B is a view showing an example of a volume setting screen used for adjusting the volume of the player.
The volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. The player can set one of the volume setting values among the plurality of volume setting values of the setting values V1, V2, V3 and V4 with the cross key 58 on the volume setting screen. In the present embodiment, when the player presses the cross key 58 to the left, the volume setting value becomes small. When the player presses the cross key 58 to the right, the volume setting value becomes large.
Then, when the player presses the cross key 58 upward, the displayed volume setting value can be set. The volume setting value on the volume setting screen illustrated in FIG. 5B is V3. When the player presses the effect switch 56, the player can end the volume setting screen.

サブ制御部91は、起動時には、音量調整器57の音量設定値に応じて、中高音スピー
カ53、54、及びウーハ59により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調
整器57の音量設定値が起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面におい
て音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設定された音量設定値に応じて
、中高音スピーカ53、54、及びウーハ59により出力される出力音量を制御する。さ
らに、音量調整器57において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部91は、設
定された音量設定値に応じて、中高音スピーカ53、54、及びウーハ59により出力さ
れる出力音量を制御する。このように、サブ制御部91は、音量調整器57または音量設
定画面において最後に設定された設定値に応じて、中高音スピーカ53、54、及びウー
ハ59により出力される出力音量を制御する。
At start-up, the sub-control unit 91 controls the output sound volume output by the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59 in accordance with the sound volume setting value of the sound volume adjuster 57. That is, the volume setting value of the volume adjuster 57 becomes the default at startup. When the player sets the sound volume setting value on the sound volume setting screen, the sub-control unit 91 outputs the output from the mid-high pitch speakers 53 and 54 and the woofer 59 according to the set sound volume setting value. Control the volume. Furthermore, when the sound volume setting value is set in the sound volume adjuster 57, the sub control unit 91 outputs the output sound volume output by the middle and high-tone speakers 53 and 54 and the woofer 59 according to the set sound volume setting value. Control. As described above, the sub-control unit 91 controls the output sound volume output by the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59 according to the setting value last set on the sound volume adjuster 57 or the sound volume setting screen.

本実施形態に係るサブ制御部91は、音量調整器57または音量設定画面により上述し
た4段階(V1、V2、V3、V4)のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更
されたときの、中高音スピーカ53、54の出力音量の変化量と、ウーハ59の出力音量
の変化量とを異ならせる。
The sub-control unit 91 according to the present embodiment is changed from one of the above four steps (V1, V2, V3, V4) to another step different by one step according to the volume adjuster 57 or the volume setting screen. The variation of the output volume of the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the variation of the output volume of the woofer 59 are made different.

変化量を異ならせる理由について説明する。一般的に、ウーハ(サブウーハも含む)の
出力音量の調整は中高音スピーカ(フルレンジスピーカも含む)と比較して困難であるこ
とが知られている。ウーハの調整方法の一例として、まずカットオフ周波数(クロスオー
バー周波数)を調整し、次にゲインを調整し、さらに位相(フェーズ)を調整する方法が
ある。このように、ウーハの出力音量は、ウーハの性能を引き出すための重要な要素とな
っている。特に、ウーハは、低音を出力するだけではなく、音全体の質感を向上させたり
、音圧を発生させるなど、音全体に影響を与えるため、ウーハの出力音量は聴き手である
遊技者に非常に影響を与える。
The reason for making the amount of change different will be described. Generally, it is known that the adjustment of the output volume of the woofer (including the subwoofer) is difficult as compared with the middle and high-tone speaker (including the full range speaker). As an example of the adjustment method of the woofer, there is a method of adjusting the cutoff frequency (crossover frequency) first, then adjusting the gain, and further adjusting the phase. As such, the output volume of the woofer is an important factor for extracting the performance of the woofer. In particular, the woofer not only outputs bass, but also improves the overall texture of the sound, generates sound pressure, and affects the entire sound, so the woofer's output volume is very high for the player who is the listener. Affect.

特に、遊技機が設置されている遊技場の音に関する環境は、他の遊技台の効果音やBG
M、遊技媒体の投入音及び払出音、遊技機の操作音、店内BGM、店内放送など、様々な
音が錯綜する環境であり、家庭で音楽を聴く環境とは大きく異なる。従って、音全体に対
する影響を与えるウーハの出力音量は、遊技場では特に重要である。そのため、本実施形
態では、中高音スピーカ53、54の出力音量の変化量と、ウーハ59の出力音量の変化
量とを異ならせることで、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整が可
能となっている。すなわち、本実施形態によれば、ウーハの性能を十分に発揮させること
ができる。さらに、近年の遊技機は、アニメ、ドラマ、映画等とタイアップしたものが多
いため、遊技機の出力音は遊技者の臨場感や高揚感に影響を与える。従って、本実施形態
によれば、ウーハの性能を十分に発揮させた遊技機からの出力音によって遊技者の興趣も
向上させることができる。以下、具体的な制御方法について説明する。
In particular, the environment concerning the sound of the game arcade where the game machine is installed is the sound effects and BG of other game consoles.
It is an environment where various sounds such as M, game media insertion sound and discharge sound, game machine operation sound, in-store BGM, in-store broadcast, etc. are mixed up, and it is greatly different from an environment where music is heard at home. Therefore, the output volume of the woofer which affects the overall sound is particularly important in the game arcade. Therefore, in the present embodiment, by making the amount of change of the output volume of the middle and high-pitched speakers 53 and 54 different from the amount of change of the output volume of the woofer 59, the volume adjustment is easy to hear according to the output sound range of the speakers. It is possible. That is, according to this embodiment, the performance of the woofer can be sufficiently exhibited. Furthermore, since many recent gaming machines are tied up with animations, dramas, movies, etc., the output sound of the gaming machines affects the player's sense of presence and excitement. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the interest of the player by the output sound from the gaming machine which has sufficiently exhibited the performance of the woofer. Hereinafter, a specific control method will be described.

図6は、出力音量の変化量を示す図である。図6に示される変化量を示すa、b、cの
大小関係は、a>b>cとなっている。まず、中高音スピーカ53、54について、図6
に示されるように、V1から1段階異なるV2に変更されたときの、中高音スピーカ53
、54の出力音量は、変化量aだけ変化する。V2から1段階異なるV3に変更されたと
きの、中高音スピーカ53、54の出力音量は、変化量aだけ変化する。V3から1段階
異なるV4に変更されたときの、中高音スピーカ53、54の出力音量は、変化量aだけ
変化する。
FIG. 6 is a diagram showing the change amount of the output sound volume. The magnitude relationship of a, b, c indicating the variation shown in FIG. 6 is a>b> c. First, regarding the middle and high-pitched speakers 53 and 54, FIG.
As shown in the middle and high-pitched speaker 53 when changing from V1 to V2 which is different by one step
, 54 output volume changes by the change amount a. When V2 is changed to V3 different by one step, the output sound volume of the middle to high-pitched speakers 53, 54 changes by the change amount a. When V3 is changed to V4 different by one step, the output sound volume of the middle-high-pitched sound speakers 53, 54 changes by the change amount a.

一方、ウーハ59について、V1から1段階異なるV2に変更されたときの、ウーハ5
9の出力音量は、変化量cだけ変化する。V2から1段階異なるV3に変更されたときの
、ウーハ59の出力音量は、変化量bだけ変化する。V3から1段階異なるV4に変更さ
れたときの、ウーハ59の出力音量は、変化量aだけ変化する。
On the other hand, when the woofer 59 is changed from V1 to V2 which is one step different, woofer 5
The output volume of 9 changes by the change amount c. The output sound volume of the woofer 59 when changed from V2 to V3 which is different by one step changes by the change amount b. The output sound volume of the woofer 59 when changing from V3 to V4 which is different by one step changes by the change amount a.

中高音スピーカ53、54とウーハ59の出力音量の変化量について、まず4段階のう
ちのV1から1段階異なるV2に変更されたときの、中高音スピーカ53、54の出力音
量の変化量aと、ウーハ59の出力音量の変化量cとは異なっている。また、4段階のう
ちのV2から1段階異なるV3に変更されたときの、中高音スピーカ53、54の出力音
量の変化量aと、ウーハ59の出力音量の変化量bとは異なっている。このように中高音
スピーカ53、54とウーハ59の出力音量の変化量とを異ならせることで、スピーカの
出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整できる。これは、ウーハ59の出力音量の
変化量を中高音スピーカ53、54の出力音量の変化量と同じ変化量とすると、ウーハ5
9からの出力音が聞こえなくなるためである。
The amount of change in the output volume of the middle and high-pitched speakers 53 and 54 and the woofer 59 is first changed from V1 of the four steps to V2 which is different by one step, and , Woofer 59 output volume change amount c is different. Further, the change amount a of the output sound volume of the middle to high-pitched speakers 53 and 54 and the change amount b of the output sound volume of the woofer 59 when changing from V2 of the four steps to V3 different by one step are different. By making the amount of change in the output volume of the middle and high-pitched speakers 53 and 54 different from the amount of change in the output volume of the woofer 59 in this manner, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output range of the speakers. Assuming that the amount of change in the output volume of the woofer 59 is the same as the amount of change in the output volume of the middle to high-pitched speakers 53, 54, the woofer 5 is
This is because the output sound from 9 can not be heard.

次に変化量の大きさについて、ウーハ59の出力音量の変化量b、cは、中高音スピー
カ53、54の出力音量の変化量aよりも小さい。これは、ウーハ59の出力音量をなる
べく変化させず、ウーハ59の出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整を可能とす
るためである。さらに、本実施形態において、ウーハ59の変化量は、段階が小さくなる
につれて小さくなっている。具体的には、V4からV3に変更されたときの変化量はaで
あり、V3からV2に変更されたときの変化量はbであり、V2からV1に変更されたと
きの変化量cである。従って、低音になるほど出力音量を下げないことで聞こえやすさを
保ちつつ、出力音量が変更されたことを遊技者が認識しやすくすることができる。
Next, regarding the magnitude of the change amount, the change amounts b and c of the output sound volume of the woofer 59 are smaller than the change amount a of the output sound volume of the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54. This is to change the volume of the output of the woofer 59 as much as possible without changing the volume of the output of the woofer 59 as much as possible. Furthermore, in the present embodiment, the amount of change of the woofer 59 becomes smaller as the step becomes smaller. Specifically, the amount of change when V4 is changed to V3 is a, and the amount of change when V3 is changed to V2 is b, and the amount of change c when V2 is changed to V1 is c. is there. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the output volume has been changed while maintaining the ease of hearing by not lowering the output volume as the bass becomes lower.

本実施形態に係るサブ制御部91は、出力音量についての制御として、音量通常制御及
び音量低下制御を実行する。音量通常制御とは、遊技者により遊技がされている状態での
音量制御である。音量低下制御とは、所定契機から所定時間、遊技者による遊技がされて
いない場合、サブ制御部91が音声出力回路94を制御して中高音スピーカ53、54、
及びウーハ59から出力させる出力音量を低下させる制御であり、音量通常制御よりも低
い出力音量となるようにする音量制御である。
The sub control unit 91 according to the present embodiment executes volume normal control and volume reduction control as control for the output volume. The normal volume control is volume control in a state where a player plays a game. In the volume reduction control, when the game is not played by the player for a predetermined time from a predetermined trigger, the sub control unit 91 controls the voice output circuit 94 to make the middle and high-tone speakers 53 and 54,
And it is control to which the output sound volume output from the woofer 59 is reduced, and it is sound volume control made to become an output sound volume lower than sound volume normal control.

なお、所定契機は、例えば、スタートスイッチ7を操作してゲームを開始したタイミン
グや、第3停止操作を行ってゲームが終了したタイミングである。また、サブ制御部91
が実行する音量低下制御は、音声出力回路94を制御して中高音スピーカ53、54、及
びウーハ59から出力させる音を消音させる(音量を0に低下させる)制御であってもよ
い。
The predetermined trigger is, for example, the timing when the game is started by operating the start switch 7 or the timing when the game is ended by performing the third stop operation. Also, the sub control unit 91
The sound volume reduction control executed by the controller may be control that controls the sound output circuit 94 to mute the sound to be output from the middle to high sound speakers 53 and 54 and the woofer 59 (decreases the sound volume to 0).

また、サブ制御部91は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下
制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことが検出
」という条件である。
Further, the sub-control unit 91 ends the volume reduction control when a predetermined condition is satisfied during the volume reduction control. The predetermined condition is a condition of "detecting that the player has played a game" in the present embodiment.

本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づ
き行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定
し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技が
されていないと判定する。
In the present embodiment, the detection of whether or not a player is playing a game is performed based on the operation of the player. When the player's operation is detected, it is determined that the player is playing a game, and when the player's operation is not detected for a predetermined period, the game is not played by the player. judge.

本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操
作には、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ
8L、8C、8Rの操作、精算スイッチ10の操作、及びメダル投入部4へのメダルの投
入操作の5つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー58及び演
出用スイッチ56を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。
なお、音量調整器57が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため
、遊技者による操作と判定されない。
In the present embodiment, for the operation of the player to detect whether the player is playing a game, the operation of the MAX BET switch 6, the operation of the start switch 7, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch There are five operations of 10 operations and the insertion operation of the medal to the medal insertion portion 4. Therefore, even if the cross key 58 and the effect switch 56 that are not included in these operations are operated, it is determined that the player has not played a game.
Even if the volume adjuster 57 is operated, this operation is not performed by the player, and therefore, it is not determined to be an operation performed by the player.

上記5つの操作は、メイン制御部41により検出され、操作されたことを示すコマンド
がサブ制御部91に送信される。これにより、サブ制御部91は、遊技者による遊技がさ
れたことを判定することができる。
The five operations are detected by the main control unit 41, and a command indicating that the operation has been performed is transmitted to the sub control unit 91. Thus, the sub control unit 91 can determine that the player has played a game.

図7は、出力音量制御内容を示す図である。図7のタイミングチャートは、横軸が時間
を示し、縦軸が遊技者の操作検出の有無と、制御状態を示している。図7に示されるよう
に、通常制御中の時刻T1で遊技者の操作を検出してから、遊技者の操作が検出されない
状態が所定期間t秒だけ経過した時刻T2おいて、サブ制御部91は、通常制御から低下
制御に切り替える。そして、低下制御中に遊技者の操作が検出された時刻T3において、
サブ制御部91は、低下制御を終了し、通常制御に切り替える。このように音量低下制御
が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果を高めることができる。
FIG. 7 is a diagram showing output sound volume control contents. In the timing chart of FIG. 7, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the presence or absence of operation detection of the player and the control state. As shown in FIG. 7, after the player's operation is detected at time T1 during normal control, the sub-control unit 91 is performed at time T2 when a predetermined period of time t seconds has elapsed after the player's operation has not been detected. Switches from normal control to drop control. Then, at time T3 when the player's operation is detected during the drop control,
The sub control unit 91 ends the reduction control and switches to the normal control. As described above, when the volume reduction control ends, the volume is promptly restored, so that the rendering effect can be enhanced.

図8は、低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図である。図8に示され
るように、中高音スピーカ53、54において、音量低下制御によって低下させる出力音
量の変化量はxである。一方、ウーハ59において、音量低下制御によって低下させる出
力音量の変化量はxよりも小さいyである。このように、音量低下制御によって低下させ
る出力音量の変化量は、中高音スピーカ53、54とウーハ59とで異なっている。
FIG. 8 is a diagram showing the amount of change in the output sound volume to be reduced by the reduction control. As shown in FIG. 8, the amount of change in the output sound volume to be reduced by the sound volume reduction control in the middle to high sound speakers 53 and 54 is x. On the other hand, in the woofer 59, the change amount of the output sound volume to be reduced by the sound volume reduction control is y smaller than x. As described above, the amount of change in the output sound volume to be reduced by the volume reduction control is different between the middle to high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59.

低下制御によって出力音量を低下させる場合であっても、ウーハ59における出力音量
の変化量を、中高音スピーカ53、54における出力音量の変化量よりも小さくすること
で、音全体に与える影響を抑制できるので、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
また、いずれの段階(V1、V2、V3、V4)においても、ウーハ59における出力音
量の変化量を、中高音スピーカ53、54における出力音量の変化量よりも小さくするの
で、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
Even when the output volume is reduced by the drop control, the amount of change in the output volume at the woofer 59 is made smaller than the amount of change in the output volume at the middle and high-pitched speakers 53 and 54, thereby suppressing the influence on the entire sound. Since this can be done, the volume during the volume reduction control can be suitably set.
Also, at any stage (V1, V2, V3, V4), the change amount of the output sound volume at the woofer 59 is made smaller than the change amount of the output sound volume at the middle and high-pitched speakers 53, 54. The volume can be set suitably.

次に、出力音量の変化量の制御に関する変形例について説明する。変形例において、サ
ブ制御部91は、音量調整器57または音量設定画面により段階が変更されたときに、中
高音スピーカ53、54の出力音量の出力音量を変化させるが、ウーハ59の出力音量は
変化させない。すなわち、変形例において、ウーハ59の出力音量は一定である。
Next, a modification of the control of the change amount of the output sound volume will be described. In the modification, the sub-control unit 91 changes the output volume of the output volume of the middle and high-pitched speakers 53 and 54 when the step is changed by the volume adjuster 57 or the volume setting screen, but the output volume of the woofer 59 is Do not change. That is, in the modification, the output volume of the woofer 59 is constant.

図9(a)は、変形例における出力音量の変化量を示す図である。まず、中高音スピー
カ53、54について、図9(a)に示されるように、V1からV4にかけて、段階的に
音量が増加していく。一方、ウーハの出力音量は、段階が変更されても変化せず、一定で
ある。
FIG. 9A is a diagram showing the amount of change of the output sound volume in the modification. First, as shown in FIG. 9A, the volume of the middle to high-pitched speakers 53 and 54 gradually increases from V1 to V4. On the other hand, the output volume of the woofer does not change even if the stage is changed, and is constant.

ウーハの出力音量を一定する理由は、上述したように、ウーハの出力音量の変更は音全
体に対する影響が大きいこともあるが、遊技機は通常の音響機器やテレビなどと比較して
、出力可能な音量の幅が狭いためである。そのため、ウーハの出力音量を一定としても、
違和感はほとんど生じない。
The reason for keeping the output volume of the woofer constant is that, as mentioned above, the change of the output volume of the woofer may have a large effect on the whole sound, but the gaming machine can output compared to the usual audio equipment and television etc. This is because the width of the volume is narrow. Therefore, even if the output volume of the woofer is constant,
There is almost no discomfort.

このように、ウーハ59の出力音量を一定にすることで、スピーカの出力音域に応じて
聞こえやすい範囲で音量調整できる。さらに、ウーハ59の出力音量を変化させる場合と
比較して、出力音量を変化させるための制御や部品等が不要となるため、遊技機の製造コ
ストを削減することができる。
As described above, by making the output volume of the woofer 59 constant, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output range of the speaker. Furthermore, as compared with the case where the output sound volume of the woofer 59 is changed, the control for changing the output sound volume, parts and the like become unnecessary, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

図9(b)は、変形例において低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図
である。図9(b)に示されるように、中高音スピーカ53、54において、音量低下制
御によって低下させる出力音量の変化量はxである。一方、ウーハ59において、音量低
下制御によって低下させる出力音量の変化量はxよりも小さいyである。このように、音
量低下制御によって低下させる出力音量の変化量は、中高音スピーカ53、54とウーハ
59とで異なっている。
FIG. 9B is a diagram showing the amount of change of the output sound volume to be reduced by the reduction control in the modification. As shown in FIG. 9B, the amount of change in the output sound volume to be reduced by the sound volume reduction control in the middle and high sounders 53 and 54 is x. On the other hand, in the woofer 59, the change amount of the output sound volume to be reduced by the sound volume reduction control is y smaller than x. As described above, the amount of change in the output sound volume to be reduced by the volume reduction control is different between the middle to high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59.

低下制御によって出力音量を低下させる場合であっても、ウーハ59における出力音量
の変化量を、中高音スピーカ53、54における出力音量の変化量よりも小さくすること
で、音全体に与える影響を抑制できるので、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
また、いずれの段階(V1、V2、V3、V4)においても、ウーハ59における出力音
量の変化量を、中高音スピーカ53、54における出力音量の変化量よりも小さくするの
でで、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
Even when the output volume is reduced by the drop control, the amount of change in the output volume at the woofer 59 is made smaller than the amount of change in the output volume at the middle and high-pitched speakers 53 and 54, thereby suppressing the influence on the entire sound. Since this can be done, the volume during the volume reduction control can be suitably set.
Also, in any of the stages (V1, V2, V3, V4), the amount of change in the output sound volume at the woofer 59 is smaller than the amount of change in the output sound volume at the mid-high-pitched speakers 53, 54. The volume of can be set suitably.

図10は、各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図である
。図10に示されるように、音量設定値ごとに、通常制御時の出力音量と、低下制御時の
出力音量が設けられている。通常制御時においては、上述したようにV1の出力音量が最
も低く、V2、V3の順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。これに
加え、本実施形態では低下制御時の出力音量もV1の出力音量が最も低く、V2、V3の
順に出力音量が大きくなり、V4の出力音量が最も大きい。このように、低下制御では、
音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が大きい場合には、低下制
御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定値が小さい場合には、低下制
御時にも出力音量を小さくできるため、低下制御時であっても設定者の意思を反映するこ
とができる。
FIG. 10 is a diagram showing the output sound volume at the time of normal control and at the time of decrease control at each sound volume setting value. As shown in FIG. 10, an output volume at the time of normal control and an output volume at the time of reduction control are provided for each volume setting value. In normal control, as described above, the output volume of V1 is the lowest, the output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the largest. In addition to this, in the present embodiment, the output volume of V1 is the lowest at the time of drop control, the output volume increases in the order of V2 and V3, and the output volume of V4 is the largest. Thus, in drop control,
By reducing the output volume according to the volume setting value, the output volume can be increased accordingly even at the time of reduction control when the volume setting value is large, and when the volume setting value is small at the time of reduction control Also, since the output volume can be reduced, the intention of the setter can be reflected even during the drop control.

エラーの発生を示す音については、図10に示されるように、音量低下制御中か否かに
関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量は一定であるので、エラーを好適に認識
させることができる。
As for the sound indicating the occurrence of an error, as shown in FIG. 10, regardless of whether the volume reduction control is being performed or not and regardless of the volume setting value, the output volume is constant, so that the error is preferably recognized. be able to.

本実施形態では、最大音量を示す音量設定値V4が設定され、かつ音量低下制御中の出
力音量(図10の「低下制御最高音量」)は、最小音量を示す音量設定値V1が設定され
、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量(図10の「通常制御最低音量」
)より小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
In the present embodiment, a volume setting value V4 indicating the maximum volume is set, and an output volume during volume reduction control (“drop control maximum volume” in FIG. 10) is set to the volume setting value V1 indicating the minimum volume. And the output volume when the volume reduction control is not executed ("normal control minimum volume" in FIG. 10
Less than). This makes it possible to determine whether the current volume is the volume under volume reduction control.

判定可能となる理由について説明する。まず、「最大音量を示す音量設定値が設定され
、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低
下制御が実行されていないときの出力音量より小さい」ことは、通常制御時の出力音量と
、低下制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示し
ている。従って、この基準未満の出力音量のときは、低下制御中と判定でき、基準を超過
する出力音量のときは、通常制御中と判定できる。この基準の例として図10における、
低下制御時最高音量から通常制御時最低音量までの区間の任意の出力音量値が挙げられる
。仮に、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より大きいと、上述した基準
は存在しないため、低下制御中か否かを判定することができない。
The reason why the judgment can be made will be described. First, “The volume setting value indicating the maximum volume is set, and the output volume during volume reduction control is smaller than the output volume when the volume setting value indicating the minimum volume is set and volume reduction control is not performed. "Indicates that the output volume at the time of normal control and the output volume at the time of decrease control are clearly separated on the basis of a certain output volume. Therefore, when the output volume is less than the reference, it can be determined that the reduction control is in progress, and when the output volume exceeds the reference, it can be determined that the normal control is in progress. As an example of this criterion in FIG.
An arbitrary output sound volume value in a section from the lowering control maximum volume to the normal control minimum volume may be mentioned. If the output volume at the time of the drop control is larger than the output volume at the time of the normal control, it is not possible to determine whether or not the drop control is in progress because there is no reference.

このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可
能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、低下制御時の出力音量の方が通常
制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技されている
遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機が空き台
の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいという不自
然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態によれば
、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より常に小さいため、上述した不自
然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊技環境を提供でき
るという格別な効果が得られる。
As described above, according to the present embodiment, it can be determined whether or not the current volume is the volume under volume reduction control, but other effects can be obtained. For example, when the output volume at the time of drop control is larger than the output volume at the time of normal control, the output volume of the gaming machine which is not played becomes larger than the output volume of the gaming machine which is played. When the gaming machine next to the gaming machine where the player is playing is a vacant platform, an unnatural phenomenon occurs in which the sound of the neighboring gaming machine is louder than the sound of the gaming machine where the player is playing Do. This is very annoying for the player. According to the present embodiment, since the output volume at the time of drop control is always smaller than the output volume at the time of normal control, the above-mentioned unnatural phenomenon is not generated, and the player is comfortable without being bothered. The special effect of being able to provide a game environment is obtained.

例えば、従来知られている遊技機の中には、遊技がされていない状況を検出した場合に
は遊技音の音量を下げるものがあった。また、遊技音の音量を設定可能なものがあった。
このような従来知られている遊技機では、遊技がされていない状況を検出した場合と、遊
技音の音量を小さくするように設定された場合のどちらの場合においても、遊技音の音量
が小さくなる。よって、現在出力されている音量が小さい場合、遊技されない状況を検出
したことによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さ
くなっているのか分かり難い。
For example, some of the conventionally known gaming machines reduce the volume of the game sound when detecting a situation in which a game is not being played. In addition, there is one which can set the volume of the game sound.
In such a conventionally known gaming machine, the volume of the game sound is small both in the case where the situation where the game is not played is detected and in the case where the volume of the game sound is set to be small. Become. Therefore, when the volume currently output is small, it is difficult to know whether the volume is reduced by detecting the non-playing situation or the volume is reduced by the setting of the volume of the game sound.

本実施形態では、上述したとおり、最大音量を示す音量設定値はV4であり、最小音量
を示す音量設定値はV1である。また、音量設定値V4が設定されているときの低下制御
中の出力音量(図10の低下制御最大音量)は、音量設定値V1が設定されているときの
通常制御中の出力音量(図10の通常制御最小音量)よりも小さい。すなわち、通常制御
中の最小音量(最小音量を示す音量設定値V1が設定されているときの通常制御中の出力
音量、通常制御最小音量)よりも、低下制御中の最大音量(最大音量を示す音量設定値V
4が設定されているときの低下制御中の音量、低下制御最大音量)の方が小さい。これに
より、現在出力されている音量が小さい場合であっても、遊技されない状況を検出したこ
とによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さくなっ
ているのかを判定可能である。
In the present embodiment, as described above, the volume setting value indicating the maximum volume is V4, and the volume setting value indicating the minimum volume is V1. Also, the output volume during drop control when the volume set value V4 is set (the drop control maximum volume in FIG. 10) is the output volume during normal control when the volume set value V1 is set (see FIG. 10). Less than the normal control minimum volume). That is, it indicates the maximum volume (maximum volume) during the drop control than the minimum volume during normal control (the output volume during normal control when the volume setting value V1 indicating the minimum volume is set, the normal control minimum volume). Volume setting value V
The volume during drop control when 4 is set, the drop control maximum volume) is smaller. Thus, even if the volume currently being output is small, it is possible to determine whether the volume is reduced by detecting the non-playing situation or the volume is reduced by the setting of the volume of the game sound. It is.

次に、低下制御中に、音量調整器57によって音量設定値が変更された場合の2つの動
作例(低下制御時設定変更動作例)について説明する。図11は、低下制御中に音量設定
値が変更された場合の動作例を示す図である。図11では、V2からV4に音量設定値が
変更された場合を例にしている。また、図11に示されるグラフの横軸は時間を示し、縦
軸は出力音量を示しており、設定変更された時刻をTとしている。縦軸には、「V1低」
や「V2通」などと出力音量V1〜V4に「低」または「通」が付されているが、「低」
が付された出力音量は、低下制御時の出力音量を示し、「通」が付された出力音量は、通
常制御時の出力音量を示している。例えば、「V1低」は、低下制御時のV1の出力音量
を示し、「V2通」は、通常制御時のV2の出力音量を示している。
Next, two operation examples (example of setting change operation at time of lowering control) when the sound volume setting value is changed by the sound volume adjuster 57 during the lowering control will be described. FIG. 11 is a diagram illustrating an operation example when the volume setting value is changed during the reduction control. In FIG. 11, the case where the volume setting value is changed from V2 to V4 is taken as an example. Further, the horizontal axis of the graph shown in FIG. 11 indicates time, and the vertical axis indicates output sound volume, where T is the time when the setting has been changed. On the vertical axis, "V1 low"
"Low" or "Pass" is attached to the output volume V1 to V4 and "V2" etc., but "Low"
The output sound volume indicated by indicates the output sound volume at the time of the drop control, and the output sound volume indicated by "t" indicates the output sound volume at the time of normal control. For example, “V1 low” indicates the output volume of V1 at the time of drop control, and “V2” indicates the output volume of V2 at the time of normal control.

図11(a)は、低下制御時設定変更動作例(その1)を示す図である。低下制御時設
定変更動作例(その1)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に
音量設定値が設定されると、低下制御中のV4の出力音量とする動作例である。すなわち
、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定された場合には、設定された
音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量に制御する。この低下制御時設定変更動作
例(その1)によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
FIG. 11A is a diagram illustrating an example (part 1) of setting change operation at the time of lowering control. In the drop control setting change operation example (part 1), when the volume setting value is set to V2 and the volume setting value is set to V4 at time T, the output volume of V4 under the drop control is set. It is an operation example. That is, when the volume setting value is set during the volume reduction control, the sub control unit 91 controls the output volume during the volume reduction control according to the set volume setting value. According to the lowering control setting change operation example (part 1), it is possible to preferably set the volume during the volume reduction control.

図11(b)は、低下制御時設定変更動作例(その2)を示す図である。低下制御時設
定変更動作例(その2)は、V2に音量設定値が設定されている状態で、時刻TにV4に
音量設定値が設定されると、低下制御を終了し、通常制御におけるV4の出力音量とする
動作例である。すなわち、サブ制御部91は、音量低下制御中に、音量設定値が設定され
た場合には、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量に制御する
。この低下制御時設定変更動作例(その2)によれば、音量設定値の設定に応じて音量を
復帰できる。
FIG. 11B is a diagram illustrating an example (part 2) of setting change operation at the time of lowering control. In the lowering control setting change operation example (part 2), when the volume setting value is set to V2, when the volume setting value is set to V4 at time T, the lowering control is ended, and the V4 in the normal control is ended. This is an operation example of setting the output volume of That is, when the volume setting value is set during the volume reduction control, the sub control unit 91 ends the volume reduction control, and controls the output volume according to the set volume setting value. According to this example (2) of setting change operation during reduction control, the volume can be restored according to the setting of the volume setting value.

以上説明した出力音量の制御内容は、パチンコにも適用可能である。パチンコには、ス
ピーカが設けられており、音量設定も可能である。そして、出力音量を制御可能な演出制
御基板も設けられている。スロットマシンと異なる点は、遊技者により遊技がされている
か否かを検出する手段である。パチンコでは、例えば打球操作ハンドルを用いて、遊技者
により遊技がされているか否かを検出する。この打球操作ハンドルは、遊技者による操作
量に応じて遊技球の弾発力を調整するものであることから、打球操作ハンドルの操作量が
0か否かにより、遊技者により遊技がされているか否かを検出することができる。こうし
た構成において、演出制御基板は、最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下
制御中の出力音量を、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行さ
れていないときの出力音量より小さく制御することで、本実施形態に係る出力音量の制御
内容をパチンコにも適用することができる。
The control content of the output sound volume described above is also applicable to pachinko. The pachinko has a speaker, and the volume setting is also possible. Also, a presentation control board capable of controlling the output volume is provided. A different point from the slot machine is a means for detecting whether or not a player is playing a game. In pachinko, for example, using a hit ball operation handle, it is detected whether or not a player is playing a game. Since this ball hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the amount of operation by the player, whether the game is played by the player depending on whether the amount of operation of the ball hitting operation handle is 0 or not Whether or not can be detected. In such a configuration, the effect control board is set to the volume setting value indicating the maximum volume, and the output volume during volume reduction control is set to the volume setting value indicating the minimum volume, and the volume reduction control is not executed. The control content of the output sound volume according to the present embodiment can be applied to pachinko by controlling to be smaller than the output sound volume at the time.

[促進演出]
本実施形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の
操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ
る。
[Promotional effect]
The effects executed by the slot machine 1 in the present embodiment include a promotion effect that prompts the player to operate the operation means. The promotion effect includes a first promotion effect and a second promotion effect.

第1促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ56の操作を促す演出
である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第1促進演出を
実行する。第1促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ56は、液晶表示器51に表示される画像および中高音スピーカ53、
54、及びウーハ59から出力される第1促進音によって操作が促される。演出用スイッ
チ56が操作されたとき、ARTに関する報知(例えば、上乗せ抽選に当選した旨を報知
する「WIN!」を画面上に表示する)が行われる。サブ制御部91は、第1促進演出を
実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整
する。ここで、所定音には、液晶表示器51に表示される背景画像に合わせたBGM(例
えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)が挙げられるが、それ以外にも、演出実行
時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音
声などが含まれる。
The first promotion effect is an effect that urges the operation of the effect switch 56 used for the operation for effect. The sub control unit 91 executes the first promotion effect in the game after the game in which the additional drawing is performed. The first promotion effect is executed when a cherry or watermelon is selected as an execution opportunity. The effect switch 56 is an image displayed on the liquid crystal display 51 and a middle to high-pitched speaker 53,
The operation is prompted by the 54 and the first promotion sound output from the woofer 59. When the effect switch 56 is operated, notification on ART (for example, “WIN!” Is displayed on the screen to notify that the winning lottery has been made) is performed. When executing the first promotion effect, the sub-control unit 91 adjusts the volume so that the volume of the predetermined sound that is generally flowing in the game is reduced. Here, the predetermined sound includes BGM (for example, songs A to E outputted in a specific effect) matched to the background image displayed on the liquid crystal display 51, but it is also executed at the time of effect execution And the sound emitted by the characters appearing on the screen.

第1促進演出には、複数種類の第1促進演出があり、第1促進演出の種類に応じて、促
進音、促進表示の色、および上乗せ抽選の当選期待度が異なる。第1促進演出の情報は、
第1促進演出テーブルに格納されている。図12は、第1促進演出テーブルを説明するた
めの図である。第1促進演出テーブルは、RAM41cに格納されている。
There are a plurality of types of first promotion effects in the first promotion effect, and the promotion sound, the color of the promotion display, and the winning expectation of the additional lottery differ depending on the type of the first promotion effect. Information on the first promotion effect is
It is stored in the first promotion effect table. FIG. 12 is a diagram for explaining the first promotion effect table. The first promotion effect table is stored in the RAM 41 c.

図12に示すように、第1促進演出には、第1促進演出A、第1促進演出B、第1促進
演出C、および第1促進演出Dが含まれる。これらの第1促進演出は、抽選により選択さ
れる。それぞれの第1促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進
表示を行い、上乗せ抽選の当選期待度も異なる。
As shown in FIG. 12, the first promotion effect includes a first promotion effect A, a first promotion effect B, a first promotion effect C, and a first promotion effect D. These first promotion effects are selected by lottery. Each first promotion effect outputs mutually different promotion sounds, performs promotion display in different colors from one another, and also differs in the expectation of winning of the additional lottery.

第1促進演出Aは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「青色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Aが選択されたときは、20
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect A, the image "PUSH!" On the screen is "blue" as the color of the promotion display.
The voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "Please press this button". When the first promotion effect A is selected, 20
Win a winning lottery with a probability of%.

第1促進演出Bは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「緑色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Bが選択されたときは、40
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect B, the image "PUSH!" On the screen is "green" as the color of the promotion display.
The voice is output as if the character displayed on the screen is uttering "Press this button !!". When the first promotion effect B is selected, 40
Win a winning lottery with a probability of%.

第1促進演出Cは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「赤色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し!!」と
いう発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Cが選択されたときは、6
0%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect C, the image "PUSH!" On the screen is "red" as the color of the promotion display.
The voice is output as if the character displayed on the screen is uttering “Press and hold this button !!”. When the first promotion effect C is selected, 6
Win an additional draw with a probability of 0%.

第1促進演出Dは、画面上に「PUSH!」という画像が促進表示の色として「虹色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打!!」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第1促進演出Dが選択されたときは、80
%の確率で上乗せ抽選に当選する。
In the first promotion effect D, the image "PUSH!" On the screen is "rainbow color" as the color of the promotion display.
The voice is output as if the character displayed on the screen is uttering that "I hit this button continuously!". When the first promotion effect D is selected, 80
Win a winning lottery with a probability of%.

このように、図12に示したように、第1促進演出A〜Dにそれぞれ対応する第1促進
音が出力され、第1促進音に応じて上乗せ抽選の当選期待度の異なる第1促進演出A〜D
が実行されるため、どの第1促進音が出力されているかについて遊技者を注目させること
ができる。
Thus, as shown in FIG. 12, the first promotion sound corresponding to each of the first promotion effects A to D is outputted, and the first promotion effect having a different expectation of winning of the additional drawing according to the first promotion sound. A to D
Can be performed, so that the player can be focused on which first promotion sound is being output.

また、図12に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じて上乗せ抽選の当選期
待度が異なる第1促進演出A〜Dが実行されるため、どの第1促進演出が実行されている
のかが遊技者にとってわかりやすい。
Further, as shown in FIG. 12, since the first promotion effects A to D having different expectation of winning of the additional drawing according to the color of the blue to rainbow promotion display are executed, which first promotion effect is executed It is easy for the player to understand whether it is done.

図13は、第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態のスロットマシ
ン1では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ5
6の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像65bが表示される。
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of the first promotion effect. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the effect using the operation means such as the button effect is executed, the effect switch 5 is used.
A presentation promoting image 65b is displayed as a presentation promoting display screen for prompting the operation of 6.

図13に示すように、第1促進演出として、第1促進演出Aが実行された場合、ボタン
演出として液晶表示器51の表示領域51aの中央に「PUSH!」の文字が青色で表示
されるときに、演出促進画像65bとして、説明キャラクタ画像64aが左下に表示され
る。また、説明キャラクタ画像64aの右側にスロットマシン1の筐体の実写画像である
筐体画像63の一部が拡大されて表示される。演出促進画像65bとして、拡大表示され
る画像は、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラ
クタ画像64aがしゃべるセリフとして、第1促進演出Aに対応する音声「このボタンを
押してね」が中高音スピーカ53、54、及びウーハ59から出力される。
As shown in FIG. 13, when the first promotion effect A is executed as the first promotion effect, the character “PUSH!” Is displayed in blue at the center of the display area 51 a of the liquid crystal display 51 as the button effect. Sometimes, an explanatory character image 64a is displayed at the lower left as the effect promoting image 65b. Further, on the right side of the explanation character image 64a, a part of the case image 63 which is a photographed image of the case of the slot machine 1 is enlarged and displayed. The image to be enlarged and displayed as the effect promoting image 65 b is an image of a part of the case including the effect switch 56 and the vicinity thereof. A voice "Please press this button" corresponding to the first promotion effect A is output from the medium and high-tone speakers 53 and 54 and the woofer 59 as a line spoken by the explanation character image 64a.

図13に示すように、演出促進画像65bは、スロットマシン1の一部を表す画像を用
いて実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、
演出用スイッチ56以外のMAXBETスイッチ6においても実行可能である。しかしな
がら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ56への操作を促すようにしている。この
ため演出促進画像65bとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍
を含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図13に示すように、いずれのスイッ
チを操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示されるので、いずれの操作手段
を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。
As shown in FIG. 13, since the effect promotion image 65 b is executed using an image representing a part of the slot machine 1, the promotion display can be suitably displayed. Here, the button effect is
It is also possible to execute the MAX BET switch 6 other than the effect switch 56. However, when the button effect is executed, the operation to the effect switch 56 is prompted. Therefore, the image to be enlarged and displayed as the effect promoting image 65b is an image of a part of the casing including the effect switch and the vicinity thereof. In this way, as shown in FIG. 13, since the effect promotion image 65b capable of specifying which switch is to be operated is displayed, the player can easily understand which operation means should be operated. I can tell.

また、図13に示すように、停止促進画像65aや演出促進画像65bには、スロット
マシン1全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン1の筐体画
像63の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。
Further, as shown in FIG. 13, an image showing the entire slot machine 1 is not used for the stop promotion image 65 a and the presentation promotion image 65 b. Therefore, it is possible to prevent the promotion image from becoming difficult to see because the image of the case image 63 of the slot machine 1 becomes too large.

なお、演出促進画像65bは、液晶表示器51の表示領域51aの全体に表示されるよ
うにしてもよいし、液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示されるようにしてもよ
い。また、操作手段としては、スロットマシン1の筐体1aの下側に設けられたパネルの
少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が
実行される場合には、演出促進画像65bとして下パネル全部または一部を操作可能であ
ることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに
限らずスロットマシン1の筐体1aいずれかの位置(例えば、筐体1aの上部や左右)に
設けられた操作手段(例えば、役物)を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このよ
うな場合には、演出促進画像65bとして役物と筐体1aとを含めた画像が表示されるよ
うにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている
場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。
The effect promoting image 65 b may be displayed on the entire display area 51 a of the liquid crystal display 51, or may be displayed on a part of the display area 51 a of the liquid crystal display 51. Further, as the operation means, at least a part of the panel provided on the lower side of the housing 1a of the slot machine 1 may be operated to be pressed. In such a case, when the button effect is executed, an image may be displayed as the effect promoting image 65b indicating that all or part of the lower panel can be operated. In addition, the player is not limited to the lower panel as the operation means, but the player is provided with the operation means (for example, a character) provided at any position (for example, the upper portion or the left or right of the case 1a) It may be operable. Then, in such a case, an image including the feature and the casing 1a may be displayed as the effect promotion image 65b. Further, when a sensor such as a touch sensor is set in the housing as the operation means, an image indicating the position of the touch sensor may be displayed.

第2促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作を促す演出である。サブ制御部91は、AT中に押し順役(押し順ベルお
よび押し順リプ)に当選したときに第2促進演出を実行する。第2促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、液晶表示
器51に表示される画像および中高音スピーカ53、54、及びウーハ59から出力され
る第2促進音によって操作が促される。サブ制御部91は、第2促進演出を実行する際、
ゲーム中において概ね流れている所定音(BGMなど。例えば、特定演出において出力す
る楽曲A〜E)の音量を維持する。なお、第2促進音の音量は、所定音の音量よりも大き
い。
The second promotion effect is the stop switch 8L, 8 used for the operation to advance the game
It is an effect that urges the operation of C and 8R. The sub control unit 91 executes the second promotion effect when winning in the AT (pushing order bell and pushing order lip) is won during AT. The second promotion effect is executed at the time of the winning of the winning combination, which is an execution opportunity. The operation of the stop switches 8 L, 8 C, 8 R is prompted by the image displayed on the liquid crystal display 51 and the second promotion sound outputted from the middle high / high sound speakers 53, 54 and the woofer 59. When the sub control unit 91 executes the second promotion effect,
The volume of a predetermined sound (BGM or the like, for example, music A to E output in a specific effect) generally flowing in the game is maintained. The volume of the second promotion sound is larger than the volume of the predetermined sound.

[BGMと促進演出との関係]
図14は、BGM(例えば、特定演出において出力する楽曲A〜E)の出力制御と促進
演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「B
GM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演
出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、
液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図
14のタイミングチャートに沿って説明する。
[Relationship between BGM and promotion effect]
FIG. 14 is a timing chart showing the relationship between output control of BGM (for example, songs A to E output in a specific effect) and execution of promotion effect. The horizontal axis indicates time t, and from the top "B
The volume of the GM (predetermined sound) is loud or small, or the "first promotion effect" and the "second promotion effect" are being executed (on state) or not being executed (off state) ) Or
The display of the liquid crystal display 51 indicates what game sequence the continuous effect being executed is. A description will be given below along the timing chart of FIG.

本実施形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている
状態(ART状態)を想定している。AT中の時刻t1において、チェリーが当選し、こ
れを契機として実行される上乗せ抽選の当選を示唆する連続演出が開始されたとする。ま
た、このとき、図12の第1促進演出テーブルに基づき、抽選により第1促進演出Bが選
択されたとする。
In this embodiment, it is assumed that the gaming state of RT2 is controlled and the state of being controlled by AT (ART state). It is assumed that at time t1 during AT, cherries are won, and a continuous effect is suggested that suggests winning of an additional lottery to be executed triggered by this. At this time, it is assumed that the first promotion effect B is selected by lottery based on the first promotion effect table of FIG.

時刻t1〜t2が、連続演出の1ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタAと敵であるキャラクタBが表示されている。このとき、AT中に流されるBGM(
所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A)が音量大で流れている。なお、この
とき、第1促進演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t1 to t2 is the first game of the continuous effect. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that a battle effect which is a continuous effect is started. On the screen, a friend character A and an enemy character B are displayed. At this time, BGM (in
Predetermined sound. For example, the music A) to be output in the specific effect is flowing at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is performed.

時刻t2は、遊技者の開始操作により、連続演出の2ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t2〜t3が、連続演出の2ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタB
が味方であるキャラクタAを攻撃している様子を示している。このとき、AT中に流され
るBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲AまたはB)が音量大で流れ
ている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t2 indicates that the second game of the continuous effect has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the pushing order bell is won. Time t2 to t3 is the second game of the continuous effect. On the screen of the liquid crystal display 51, in the battle production, the character B who is the enemy
Shows attacking character A who is an ally. At this time, BGM (a predetermined sound; for example, music A or B outputted in a specific effect) being played during AT is flowing at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順)を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第2促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第2促進音を出力する
。第2促進演出が実行されている間(t2〜t3)では、BGMの出力が維持される。ま
た、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第2促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
The second promotion effect is executed. Specifically, in the lower part of the screen of the liquid crystal display 51, circled numbers indicating the correct procedure of the push order bell (the push order of the stop switches 8L, 8C, 8R) are displayed. Further, as the second promotion sound, the reel to be stopped at present is outputted as a sound. Since the correct procedure is in the left and right, the second promotion sound is output in the order of "hidori", "miki", and "nanaka". While the second promotion effect is being executed (t2 to t3), the output of the BGM is maintained. Also, the volume of the second promotion performance is adjusted to be higher than the volume of BGM. The second promotion effect is to perform the promotion effect by the image display and the sound output, but the promotion effect may be performed only by the image display or may be performed by only the sound output.

時刻t3は、遊技者の開始操作により、連続演出の3ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻t3〜t4が、連続演出の3ゲーム目である。液晶表示器51の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを攻撃している
様子を示している。このとき、AT中に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出にお
いて出力する楽曲A〜Cのいずれか)が音量大で流れている。なお、このとき、第1促進
演出および第2促進演出はいずれも実行されていない。
Time t3 indicates that the third game of continuous effect has been started by the player's start operation. Times t3 to t4 are the third game of the continuous effect. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is the friend is attacking the character B who is the enemy in the battle effect. At this time, BGM (a predetermined sound; for example, any of the songs A to C outputted in a specific effect) being played in the AT is flowing at a loud volume. At this time, neither the first promotion effect nor the second promotion effect is performed.

時刻t4は、遊技者の開始操作により、連続演出の4ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻t4〜t6が、連続演出の4ゲー
ム目である。液晶表示器51の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Aが敵であるキャラクタBを攻撃している様子を示している。このとき、AT中である場
合に流されるBGM(所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲A〜Eのいずれか
)が音量大で流れている。このとき、第1促進演出は実行されていない。
Time t4 indicates that the fourth game of continuous effect has been started by the player's start operation. At this time, it is assumed that the pushing order bell is won. Time t4 to t6 is the fourth game of the continuous effect. On the screen of the liquid crystal display 51, it is shown that the character A who is the friend is attacking the character B who is the enemy in the battle effect. At this time, BGM (a predetermined sound; for example, any of the songs A to E outputted in a specific effect) played when the AT is in progress is flowing at a loud volume. At this time, the first promotion effect is not executed.

第2促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器51の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第2促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第2促進音を出力する。第2促進演出が実行されている間(t4〜t5
)では、BGMの出力が維持される。また、第2促進演の音量は、BGMの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
The second promotion effect is executed. Specifically, in the lower part of the screen of the liquid crystal display 51, a circled number indicating the correct procedure of the pushing order bell is displayed. Further, as the second promotion sound, the reel to be stopped at present is outputted as a sound. Because the correct procedure is in the middle left and right, "Naka", "hidori"
, The second promotion sound is output in the order of "Migi". While the second promotion effect is being executed (t4 to t5
In, the output of BGM is maintained. Also, the volume of the second promotion performance is adjusted to be higher than the volume of BGM.

第3停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第2促進演出が終了(第2促進
演出がoff状態になる)する。第2促進演出が終了すると、時刻t5において、第1促
進演出が開始される(第1促進演出がon状態になる)。このとき、第2促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、BGMの音量は大から小になって出力される。
When the winning symbol of the pushing order bell is derived by the third stop, the second promotion effect is ended (the second promotion effect is turned off). When the second promotion effect ends, at time t5, the first promotion effect is started (the first promotion effect is turned on). At this time, the volume of the second promotion effect is high and output. On the other hand, the volume of BGM is output from high to low.

第1促進演出として、第1促進演出Bが抽選により選択されている。このため、画面上
には、第1促進演出Bに対応した緑色の画像「PUSH!」が表示される。それとともに
、中高音スピーカ53、54、及びウーハ59からは、第1促進演出Bに対応した促進音
「このボタンを押せ!」の音声が出力され、演出用スイッチ56の操作が促される。第1
促進演出Bが実行されたとき、上乗せ抽選の当選期待度は40%である。
As the first promotion effect, the first promotion effect B is selected by lottery. For this reason, a green image "PUSH!" Corresponding to the first promotion effect B is displayed on the screen. At the same time, from the middle and high-pitched sound speakers 53 and 54 and the woofer 59, the sound of the promotion sound "Press this button!" Corresponding to the first promotion effect B is output, and the operation of the effect switch 56 is prompted. First
When promotion effect B is executed, the expectation of winning of the additional lottery is 40%.

遊技者によって演出用スイッチ56の操作がされると、勝利を示す「WIN!」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタAが敵であるキャラクタBを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ抽選に当選した旨が示唆される。
When the player operates the effect switch 56, "WIN!" Indicating victory is displayed, and a state is shown in which the ally character A defeats the enemy B and wins. This suggests that the winning lottery has been won.

時刻t6において、キャラクタAがキャラクタBに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第1促進演出も終了する(第1促進演出がoff状態となる)。また、第1
促進演出も終了とともに、BGMの音量は元の音量大に戻る。なお、第1促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
At time t6, the battle effect is ended by the character A winning the character B, and the first promotion effect is also ended (the first promotion effect is turned off). Also, the first
With the end of the promotion, the BGM's volume returns to the original volume. The first promotion effect is to perform the promotion effect by the image display and the sound output. However, the promotion effect may be performed only by the image display or may be performed by only the sound output.

このように、図14の時刻t5〜t6に示したように、第1促進演出が実行されている
ときには、BGMの音量を小さくする一方で、図14の時刻t2〜t3,t4〜t5に示
したように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持するようにし
た。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
Thus, as shown at time t5 to t6 in FIG. 14, while the first promotion effect is being executed, the volume of BGM is reduced, while time t2 to t3 and time t4 to t5 in FIG. 14 are shown. As mentioned above, when the second promotion effect was executed, the volume of BGM was maintained. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

また、図14の時刻t5に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を
促す第1促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中
させることができる。
Also, as shown at time t5 in FIG.
After the symbol has been derived by operating the 8C and 8R, the first promotion effect for prompting the operation of the effect switch 56 is executed. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

また、図14の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が実行され
ているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きいため、第2促進演出実行
時に出力される第2促進音が聞こえにくくならない。
In addition, as shown at time t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 14, when the second promotion effect is being executed, the second promotion effect is executed because the volume of the second promotion sound is larger than the volume of BGM. It does not make it difficult to hear the second promotion sound that is sometimes output.

例えば、従来知られている遊技機の中には、ART中にBGMを出力させるものがあっ
た。また、演出用スイッチの操作を促し、演出用スイッチの操作により特殊告知音を発生
させて特典の付与を示唆するものがあった。このような従来知られている遊技機では、B
GMなどの所定音が出力されている状況下において、演出用スイッチの操作を遊技者に促
す際、遊技者が操作に集中できるようにBGMなどの所定音をどのように出力させるかな
どが全く鑑みられていなかった。
For example, some conventionally known gaming machines output BGM during ART. In addition, there has been a case where a special notification sound is generated by urging the operation of the effect switch and the operation of the effect switch to suggest giving of a privilege. In such a conventionally known gaming machine, B
When prompting the player to operate the effect switch in a situation where a predetermined sound such as GM is being output, how to output a predetermined sound such as BGM so that the player can concentrate on the operation is absolutely not It was not considered.

そこで、本実施形態では、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小
さくする一方で、図14の時刻t2〜t3,t4〜t5に示したように、第2促進演出が
実行されているときには、BGMの音量を維持するようにした。これにより、演出用スイ
ッチの操作を促す演出である第1促進演出が実行されているときにおいて、遊技者は演出
用スイッチの操作に集中することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the first promotion effect is being executed, while the volume of BGM is reduced, as shown at time t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 14, the second promotion effect is executed. When I was, I was to maintain the volume of BGM. Thereby, the player can concentrate on the operation of the effect switch when the first promotion effect which is the effect of urging the operation of the effect switch is being executed.

[促進演出の実行確率]
図15は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図15に示すように、第1
促進演出と第2促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契
機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ART中の第
1促進演出の実行確率、およびART中の第2促進演出の実行確率について説明する。
[Probability of promotion effect execution]
FIG. 15 is a diagram for explaining the execution probability of the promotion effect. As shown in FIG.
The winning combination serving as an execution opportunity differs between the promotion effect and the second promotion effect. In addition, the execution probability of each promotion effect also differs according to the winning probability of the winning combination serving as the execution opportunity. Hereinafter, the execution probability of the first promotion effect in ART and the execution probability of the second promotion effect in ART will be described.

第1促進演出は、ART中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナ
ス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェ
リー、中段チェリーの判定値数の合計は、635である。また、全て抽選対象役の判定値
数の合計は、65536である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、1.
0%(=635/65536)となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、
100%の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第1促進演出の実行確率も、
1%となる。
The first promotion effect is triggered by execution of cherry or watermelon in ART. The sum of the judgment values of weak watermelon, strong watermelon, weak cherries, strong cherries and middle cherries is 635 regardless of the game state as long as the bonus is not under. In addition, the total of the judgment value numbers of all the lottery target roles is 65,536. Therefore, the winning probability of cherry or watermelon is:
It will be 0% (= 635/65536). In the present embodiment, when the player is elected as an execution trigger,
The promotion effect shall be executed with a probability of 100%. Therefore, also the execution probability of the first promotion effect,
It will be 1%.

第2促進演出は、ART中の押し順役(押し順ベルおよび押し順リプ)の当選が実行契
機となる。ただし、本実施形態においては、ART中であるRT2において、押し順リプ
は当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限り
いずれの遊技状態であっても、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数の
合計は、16500である。判定値数の合計は、65536である。したがって、押し順
役(押し順ベル)の当選確率は、25.2%(=16500/65536)となる。本実
施形態では、実行契機役に当選したときは、100%の確率で促進演出を実行するものと
する。よって、第1促進演出の実行確率も、25.2%となる。
The second promotion effect is triggered by the winning of the pushing order (pushing order bell and pushing order lip) in the ART. However, in this embodiment, in RT2 which is in the ART, since the pushing order lip is not won, only the pushing order bell corresponds as the pushing order. The total of the determination value numbers of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is 16,500 in any gaming state as long as the bonus is not in progress. The total number of judgment values is 65,536. Therefore, the winning probability of pushing order (pushing order bell) is 25.2% (= 16500/65536). In this embodiment, when the player is elected as the execution trigger, the promotion effect is executed with a probability of 100%. Therefore, the execution probability of the first promotion effect is also 25.2%.

このように、図15に示したように、1ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確
率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方
が高いため、第1促進演出実行時のBGM(所定音)の音量の上げ下げが頻発することを
防止することができる。
As described above, as shown in FIG. 15, the execution probability per game is the second execution probability that is 25.2% that the first promotion effect that the execution probability is 1.0%. Since the promotion effect is higher, it is possible to prevent the frequent increase and decrease of the volume of the BGM (predetermined sound) at the time of executing the first promotion effect.

以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
[About the game machine]
In the above embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, a game ball used in a pachinko gaming machine is used A slot machine for setting the number of bets, a completely credit slot machine for setting the number of bets using only credits, and the configuration shown in the above embodiment for a pachinko machine, claim It is possible to realize such an invention. When using game balls as game media, for example, when one medal is made to correspond to five game balls, when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what sets a bet number using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
Further, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but, for example, a plurality of types of medals and gaming balls etc. The game value may be used in combination. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of games such as medals and game balls A gaming machine that can pay out any of the value is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2R
は縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, 2R is provided, and one game is finished when all the reels stop, and a combination of display results derived to three reels is provided. The slot machine in which winning is generated accordingly has been described. However, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to one provided with a variable display device having three reels, and a slot machine provided with one having only one reel, and a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R
Is a reel that rotates in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, 2R are in the horizontal direction or in the diagonal direction
It may be a reel rotating in any direction.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of a plurality of variable display areas (perspective window 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (patterns) that can be identified. With a variable display device that can
The game can be started by setting a predetermined number of bets for the game, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, whereby one game is ended, and a plurality of game results are obtained. It may be a slot machine in which winning can be generated in accordance with a combination of display results derived for each of the variable display areas.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is handed to the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without paying it out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段と
する。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミ
ングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種
類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演
出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機において
も、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず
演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
Moreover, it is also possible to apply the content of the embodiment described above to a pachinko gaming machine. For example, a bat operating handle operated to hit a pachinko ball is used as an operating means operated by the player. In addition, for example, the fluctuation start timing of the effect design based on the last hold being digested is set as a predetermined trigger. Further, for example, a plurality of types of reach effects are set as a plurality of types of effects accompanied by output of sound. Further, for example, the execution time of the specific effect having the longest execution time among the plurality of reach effects is set to be shorter than the predetermined time. Thereby, also in the pachinko gaming machine, it is possible to prevent the effect of the game from being hindered by the decrease in the output volume or the muffling, and it is possible to prevent the unintentional execution of the effect from being hindered.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)
であって、
第1種類のスピーカ(例えば、中高音スピーカ53、54等)と、前記第1種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第2種類のスピーカ(例えば、ウーハ59等)とを含む音出力
手段(例えば、サブ制御部91等)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な調整手段(例えば、図5(b)の音量設定画面等)と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化
量a等)と、前記第2種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化
量bまたは変化量c等)とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
And
Sound output means (eg, woofer 59, etc.) including a first type of speaker (eg, middle-high-pitched speakers 53, 54, etc.) and the first type of loudspeakers having different output ranges (eg, woofer 59, etc.) , Sub control unit 91, etc.),
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
Adjustment means (for example, the volume setting screen shown in FIG. 5 (b)) adjustable in four stages of 4);
Equipped with
The amount of change in the output volume of the speaker of the first type (for example, the amount of change a shown in FIG. 6) when changed from one of the plurality of steps to another step by one step by the adjustment means And the like) and the change amount (for example, the change amount b or the change amount c shown in FIG. 6) of the output sound volume of the second type speaker.

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

(2)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)
であって、
第1種類のスピーカ(例えば、中高音スピーカ53、54等)と、前記第1種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第2種類のスピーカ(例えば、ウーハ59等)とを含む音出力
手段(例えば、サブ制御部91等)と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な調整手段(例えば、図5(b)の音量設定画面等)と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第1種類のスピーカの出力音量は変
化するが(例えば、図9に示される中高音スピーカの出力音量等)、前記第2種類のスピ
ーカの出力音量は変化しない(例えば、図9に示されるウーハの出力音量等)ことを特徴
とする遊技機。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
And
Sound output means (eg, woofer 59, etc.) including a first type of speaker (eg, middle-high-pitched speakers 53, 54, etc.) and the first type of loudspeakers having different output ranges (eg, woofer 59, etc.) , Sub control unit 91, etc.),
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
Adjustment means (for example, the volume setting screen shown in FIG. 5 (b)) adjustable in four stages of 4);
Equipped with
When the step is changed by the adjusting means, the output sound volume of the first type speaker changes (for example, the output sound volume of the middle-high-pitched speaker shown in FIG. 9), but the output of the second type speaker A game machine characterized in that the volume does not change (for example, the output volume of the woofer shown in FIG. 9).

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記第2種類のスピーカの出力音域(例えば、100Hz以下の音域等)は、前記第1
種類のスピーカの出力音域(例えば、100Hz以上の音域等)よりも低い音域を含む。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
An output sound range (for example, a sound range of 100 Hz or less and the like) of the second type speaker is the first sound
A range lower than the output range (for example, a range of 100 Hz or more) of the speaker of the type is included.

このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy to hear bass when adjusting the volume.

(4)上記(3)の遊技機であって、
前記調整手段により前記複数段階のうちの前記一の段階から前記他の段階に変更された
ときの、前記第2種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示される変化量b
または変化量c等)は、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量(例えば、図6に示
される変化量a等)より小さい。
(4) The gaming machine of (3) above,
The amount of change in the output volume of the second type speaker (for example, the amount of change b shown in FIG. 6) when changed from the one of the plurality of steps to the other step by the adjustment means
Or, the change amount c or the like is smaller than the change amount (for example, the change amount a or the like shown in FIG. 6) of the output sound volume of the first type speaker.

このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy to hear bass when adjusting the volume.

(5)上記(1)または(2)の遊技機であって、
所定契機(例えば、遊技者の操作を検出等)から所定時間(例えば、t秒)が経過する
までに遊技者の操作に基づく再開条件(例えば、遊技者により遊技がされたことが検出等
)が成立しなかったときに出力音量を低下させる音量低下制御を行う(例えば、図7の時
刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を行う等)とともに、前記音量低下制御
によって低下させる出力音量の変化量は、前記第1種類のスピーカと前記第2種類のスピ
ーカとで異ならせた(例えば、図8の中高音スピーカ53、54の出力音量の変化量xと
ウーハ59の出力音量の変化量yとが異なる等)。
(5) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Resumption conditions based on the player's operation (for example, detection of a game played by the player) until a predetermined time (for example, t seconds) elapses from a predetermined opportunity (for example, detection of the player's operation) Volume reduction control to reduce the output volume (for example, volume reduction control is performed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 7), and the output reduced by the volume reduction control The amount of change in volume is different between the first type of speaker and the second type of speaker (for example, the amount of change in output volume x of the middle high-pitched speakers 53 and 54 in FIG. 8 and the output volume of the woofer 59) The amount of change y is different, etc.).

このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
According to such a configuration, it is possible to adjust the volume in a range that can be easily heard according to the output sound range of the speaker.

(6)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な他の調整手段(例えば、音量調整器57等)を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更されたと
きは(例えば、図11(a)の時刻TにV2からV4に音量設定値が変更等)、音量低下
制御中の出力音量(例えば、図11(a)の「V4低」等)に変更する。
(6) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
And other adjustment means (eg, volume adjuster 57 etc.) adjustable in four stages
When the step is changed by the other adjustment means during the volume reduction control to reduce the output volume (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 11A, etc.), the volume is reduced It changes to the output sound volume (for example, "V4 low" etc. of Fig.11 (a)) in control.

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, it is possible to preferably set the volume during the volume reduction control.

(7)上記(1)または(2)の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階(例えば、V1、V2、V3、V
4の4段階等)で調整可能な他の調整手段(例えば、音量調整器57等)を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更(例えば
、図11(b)の時刻TにV2からV4に音量設定値が変更等)されたときは、音量低下
制御を終了する(例えば、図11(b)の「V4通」に出力音量を変更することで音量低
下制御を終了する等)。
(7) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The output sound volume outputted by the sound output means is divided into a plurality of stages (for example, V1, V2, V3, V
And other adjustment means (eg, volume adjuster 57 etc.) adjustable in four stages
When the step is changed by the other adjustment means (for example, the volume setting value is changed from V2 to V4 at time T in FIG. 11B) during the volume reduction control to reduce the output volume, the volume is reduced. The control is ended (for example, the volume reduction control is ended by changing the output sound volume to “V4” in FIG. 11B).

このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。   According to such a configuration, it is possible to preferably set the volume during the volume reduction control.

(8)遊技を行う遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段(例えば、スロットマシン1の演出用スイ
ッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(例えば、スロットマシン
1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(例えば、図14の時刻t5〜t6の液晶
表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(例えば、サブ制御部91が第
1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(例えば、図14の時刻t2〜t3,
t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手
段(例えば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(例えば、BGM、図12に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(
例えば、サブ制御部91がスピーカ53、54、ウーハ59にBGM等を出力させる処理
)と、
を備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(例えば、上
乗せゲーム数の付与)に関する報知が行われ(例えば、図14の時刻t5〜t6の液晶表
示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示およ
び「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(例えば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする(例えば、図14の時刻t5〜t6に示
すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で
、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する(例えば、図14の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出
が実行されているときには、BGMの音量を維持する)ようにしてもよい。
(8) A gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine) for playing a game,
Effect operation means (for example, effect switch 56 of slot machine 1, effect button of pachinko gaming machine) used for operation for effect, and
Game progress operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R of the slot machine 1, a ball striking operation handle of a pachinko gaming machine) used for an operation for advancing a game;
The first promotion effect (for example, as shown on the liquid crystal display 51 at time t5 to t6 in FIG. 14, the effect that prompts the operation of the effect switch 56, operation of the effect button in the pachinko gaming machine) A first promoting unit (for example, a process in which the sub control unit 91 executes a first promotion effect) that executes an effect of promoting
A second promotion effect (for example, time t2 to t3 in FIG. 14) for prompting operation of the game progress operation means
Second promotion means (for example, sub control) for executing an effect of navigating the correct procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R as shown on the t4 to t5 liquid crystal display 51, an effect of instructing a right-handed in a pachinko gaming machine A process in which the unit 91 executes a second promotion effect);
Sound output means (for example, BGM, first promotion sound shown in FIG. 12, second promotion sound)
For example, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 and the woofer 59 to output BGM and the like),
Equipped with
When the effect operation means is operated during execution of the first promotion effect, a notification regarding a benefit (for example, the addition of the number of additional games) is given (for example, the liquid crystal display 51 of time t5 to t6 in FIG. 14). As shown in the figure, when the indication "PUSH!" For prompting the operation of the effect switch 56 and the sound output of "Press this button !!" are given, the number of additional games is awarded when the effect switch 56 is operated. Is displayed on the screen to indicate "WIN!"
The sound output unit reduces the volume of the predetermined sound when the first promotion effect is being performed while the predetermined sound (for example, BGM) is being output (for example, as shown at time t5 to t6 in FIG. 14). When the first promotion effect is being performed, the volume of the BGM is reduced. On the other hand, when the second promotion effect is being performed while the predetermined sound is being output, the volume of the predetermined sound is maintained. (For example, as shown at time t2 to t3 and t4 to t5 in FIG. 14, when the second promotion effect is performed, the volume of BGM may be maintained).

このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
According to such a configuration, the volume of the predetermined sound decreases when the first promotion effect in which the operation of the effect operation means is prompted when the notification about the benefit is performed during the output of the predetermined sound is performed. . Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect operation means.

(9)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ等)であ
って、音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ53、54、ウーハ59等)と、前記
音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段(例えば、音
量調整器57、音量設定画面等)と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて
、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段(例えば、サブ制御部9
1等)と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段(例えば、サブ制御
部91等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検
出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制
御を実行し(例えば、図7の時刻T1からt秒経過した時刻T2で音量低下制御を実行等
)、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値(例えば、V4等)が設定され、かつ
音量低下制御中の出力音量(例えば、図10の低下制御最高音量等)は、前記設定手段に
より最小音量を示す音量設定値(例えば、V1等)が設定され、かつ音量低下制御が実行
されていないときの出力音量(例えば、図10の通常制御最低音量等)より小さいことを
特徴とする遊技機であってもよい。
(9) A game machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko, etc.), and a sound output means (for example, speakers 53, 54, woofer 59, etc.) for outputting a sound, and the sound output Means for setting a volume setting value indicating an output volume output by the means (for example, volume controller 57, volume setting screen, etc.) and the sound output means according to the volume setting value set by the setting means Control means for controlling the output volume output by
1) and detection means (for example, the sub control unit 91 etc.) for detecting whether or not a game is played by the player, and the control means is said that the game is not played by the player When detected by the detection means, volume reduction control is performed to reduce the output volume according to the volume setting value (for example, volume reduction control is performed at time T2 when t seconds have elapsed from time T1 in FIG. 7) The volume setting value (for example, V4 and the like) indicating the maximum volume is set by the setting unit, and the output volume during the volume reduction control (for example, the reduction control maximum volume and the like in FIG. 10) is the minimum volume by the setting unit A gaming machine characterized by having a volume setting value (for example, V1 or the like) indicating a smaller than an output volume (for example, the normal control minimum volume or the like in FIG. 10) when volume reduction control is not performed. Even so There.

このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
According to such a configuration, it can be determined whether the current volume is the volume under volume reduction control.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1 Slot Machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET Switch 7 Start Switch 8L, 8C, 8R Stop Switch 12 Game Auxiliary Indicator 41 Main Control 41c RAM
91 Sub control unit 91c RAM

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1種類のスピーカと、前記第1種類のスピーカとは出力音域の異なる第2種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から1段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第1種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第2種類のスピーカの
出力音量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means including a first type of speaker and a second type of speaker different in output range from the first type of speaker;
Adjustment means capable of adjusting the output volume outputted by the sound output means in a plurality of steps;
Equipped with
The amount of change in the output volume of the first type of speaker and the output volume of the second type of speaker when changed from one of the plurality of steps to another of one of the plurality of steps by the adjustment means A game machine characterized by having a different amount of change.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1種類のスピーカと、前記第1種類のスピーカとは出力音域の異なる第2種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第1種類のスピーカの出力音量は変
化するが、前記第2種類のスピーカの出力音量は変化しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Sound output means including a first type of speaker and a second type of speaker different in output range from the first type of speaker;
Adjustment means capable of adjusting the output volume outputted by the sound output means in a plurality of steps;
Equipped with
When the step is changed by the adjusting means, the output sound volume of the first type speaker changes, but the output sound volume of the second type speaker does not change.
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