JP2010181616A - 表示装置及び表示方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】応答速度の速いディスプレイであっても自然な画像表示を行え、分割縞妨害による画像劣化を抑制することが可能な表示装置を提供する。
【解決手段】表示画面の走査線をMブロックに分け、Mブロックに対してM倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで映像データを表示する。その際、Iフレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−M)と表す。それに続くI+1フレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−M)と表す。その場合、X番目(X=1〜M)のサブフレームで表示する映像データの組み合わせは画面上部から(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となるように表示する。
【選択図】図1
【解決手段】表示画面の走査線をMブロックに分け、Mブロックに対してM倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで映像データを表示する。その際、Iフレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−M)と表す。それに続くI+1フレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−M)と表す。その場合、X番目(X=1〜M)のサブフレームで表示する映像データの組み合わせは画面上部から(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となるように表示する。
【選択図】図1
Description
本発明は、表示装置及び表示方法に関し、特に、M倍速表示する表示装置及び表示方法に関するものである。
電子銃によって電子をスクリーン上の蛍光体に衝突させ、そのエネルギーで蛍光体を発光させるブラウン管(CRT:Cathode Ray Tube)は表示品質とコストの点で優れており、長い間テレビやパソコン等の表示装置として使用されてきた。近年、重くかさ高いCRTから省スペース利便性、携帯性を重視するフラットパネルディスプレイ(FPD:Flat Panel Display)の研究開発が進み、製品化もなされている。
FPDには、非発光型の液晶ディスプレイや自発光型のプラズマディスプレイ(PD)、フィールドエミッションディスプレイ(FED)、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等がある。そして、FPDの大画面・高精細化や小型・高精細化の要求は益々大きくなりつつある。
これら高精細化に伴い、パッシブマトリクス駆動を採用しているPDやFEDでは、各画素の表示時間が短くなる事、或いは次の表示までの時間が空いてしまう事から、特に暗い動画像を表示する場合にちらつき(フリッカー)が目立つという問題がある。それを解決するには倍速表示を行い、単位時間に対する表示回数を増やす方法ある。また、他の方法としては、走査線飛び越し表示(ブロック・インタレース)を行い、フィールド周波数を高める方法がある。
一方、アクティブ・マトリクス駆動を採用している有機ELディスプレイや液晶ディスプレイでは、一走査期間の間、各画素が点灯し続けているため動画像がぼけるという問題がある。その解決方法としては、倍速表示を行い、走査の合間に黒の表示を入れて動画像を引き締める方法がある。
いずれの駆動方式においても、倍速駆動を行うことで高精細化を図ることが可能である。この際、重要となるのが、撮像装置が映像データを取り込むタイミングと同じタイミングで表示を行うことである。しかし、従来はこのことに関しては考慮されていない。
また、走査線飛び越し表示(ブロック・インタレース)を用いて高精細化を図る場合においても、撮像装置が映像データを取り込むタイミングと同じタイミングで表示を行うことは考慮されていない。
図18から図20を用いて倍速駆動を行う場合の問題点を説明する。図18は一倍速(等速)表示を説明する図である。ここで言う一倍速(等速度)表示とは、撮像装置で映像データを取り込んだタイミングと同じタイミングで表示を行うことをいう。ここでは60フレーム/秒の元映像データを、60フレーム/秒で表示する場合の例を説明する。図中79は表示画面であり、その横の8本の線は表示画面の横の位置での走査線(横一列の画素列(行))を代表して示す。右に進むほど時間が進んでいるとする。
80で示す期間は一回のフレーム表示を行う時間、つまり、1/60秒の長さを示す。有機ELディスプレイ等のホールド型表示装置では、それぞれの矢印の、始点の位置の81で示す時間で、各走査線の画素にアクセスして画素に対応する映像データを電圧プログラミング法または電流プログラミング法等で画素の保持容量に書き込む。書き込まれた値は82で示す矢印の終点まで(新たな書き込みまで)ホールドされ、その間、発光素子に書き込まれたデータに従う電流が流され点灯し続ける。
一方、FED等のインパルス型表示装置では、それぞれの矢印の、始点の位置の81で示す時間内で、各走査線の画素にアクセスして映像データに従った電圧値又は電流値を発光素子に印加して、それに従う発光が行われる。以後の説明ではホールド型について行うが、インパルス型の表示装置でも同様のことが言える。
ところで、従来の一般的な表示装置に対する走査方法は、線順次と呼ばれている。これは、表示画面の上から順に1本ずつ下に向かって走査線にアクセスを行い、映像データに従った値を各画素に表示させていく。
例えば、表示画面の画素数をVGA(列×行=640×480)とすると、走査線の数は480本である。1フレームを表示する際に1本の走査線にアクセスできる時間はおよそ34.7マイクロ秒(=(1/60)/480)である。同時に隣の走査線にアクセスが移動し表示する周期も34.7マイクロ秒となる。
1フレームの映像データを表示する際、一番上の走査線を表示させてから一番下の走査線を表示させ終わるまでおよそ1/60秒かかる。つまり、一番上の走査線の表示と一番下の走査線の表示ではおよそ1/60秒のずれがある。83の右下斜線で示すひし形の領域が、各走査線で同じフレームの映像データを表示している時間となる。
このひし形の形はCCDカメラ等の撮像装置で映像データを取り込んだ際に生じる各走査線での時間のずれと同等である。つまり、図18に示す1倍速(等倍速)表示の場合、映像データを取り込んだタイミングと同じタイミングで映像データを表示していることになり、より自然な表示となる。
次に、図19を用いて従来の二倍速を説明する。ここでは60フレーム/秒の元映像データを、1/60秒内に2回ずつサブフレーム表示する場合の例を説明する。図中84で示す期間は一回のサブフレーム表示を行う時間、つまり、1/120秒の長さを示す。この速さの場合、同じフレームの映像データを表示する際に、一番上の走査線を表示させてから一番下の走査線を表示させ終わるまでおよそ1/120秒のずれがある。85の右下斜線で示すひし形の領域が、各走査線で同じフレームの映像データを表示している時間となる。
この2倍速では各画素に2回アクセスでき、ボケ対策としての黒表示の挿入やフリッカー対策を行えるが、図18と比べて分かるように表示タイミングが異なっている。有機ELディスプレイやFED等の応答速度の速い表示装置の場合、図19の表示の仕方をすると、動画像の表示がギクシャクしたものとなる。
2倍速では、1フレームを表示する際に1本の走査線にアクセスできる時間はおよそ17.3マイクロ秒(=(1/120)/480)であり、同時に隣の走査線にアクセスが移動していく時間も17.3マイクロ秒となる。
図20は三倍速を説明する図である。ここでは60フレーム/秒の元映像データを、1/60秒内に3回ずつサブフレーム表示する場合の例を説明する。86で示す期間は一回のサブフレーム表示を行う時間、つまり、1/180秒の長さを示す。この速さの場合、同じフレームの映像データを表示する際に一番上の走査線を表示させてから一番下の走査線を表示させ終わるまでおよそ1/180秒のずれがある。87の右下斜線で示すひし形の領域が、各走査線で同じフレームの映像データを表示している時間となる。
この3倍速では、各画素に3回アクセスでき、ボケ対策としての黒表示の挿入やフリッカー対策を行えるが、図18と比べてみても分かるように倍速数を高めれば高めるほど表示のタイミングが異なっている。有機ELディスプレイやFED等の応答速度の速い表示装置の場合には、倍速数を高めれば高めるほど、動画像の表示がギクシャクしたものとなる。
3倍速では、1フレームを表示する際に1本の走査線にアクセスできる時間はおよそ11.5マイクロ秒(=(1/180)/480)であり、同時に隣の走査線にアクセスが移動していく時間も11.5マイクロ秒となる。
次に、フリッカー対策に用いられている走査線飛び越し表示(ブロック・インタレース)の際の問題点について説明する。走査線飛び越し表示を言い換えると、表示画面を複数のブロックに分割し、ブロック内では線順次の表示とし、画面上部からブロック毎に1本ずつ走査線にアクセスする方法である。この方法の場合、ブロックの境界面で分割縞妨害が生じてしまう。
次に、図21を用いて分割縞妨害について説明する。図21(a)に示すように、例えば、直線物体が画面上を1フレームの表示時間中にaからbの位置に移動したとする。また、図21(b)に示すようにその動画像を中央の画面分割線を境に上下2つのブロックに分割したディスプレイで、走査線飛び越し表示(ブロック・インタレース駆動)を行うものとする。
図21(b)は上下画面ともIフレームの映像データの上からI+1フレームの映像データが上書きされていく様子を示す。上下画面のぞれぞれの破線部分が、データが上書きされている部分で、物体が移動した分、映像データが切れているが、この部分は順次上書きされていくので、高速に走査した場合には人間の目にはつながって見える。
しかしながら、画面分割線の位置では、新しいフレームの映像データの書き込みが始まると、上画面と下画面で移動した分、物体に切れ目が生じ、この部分は走査中は変わらない。従って、順次新しい映像データを上書きしていくと、人間の目には物体が切れたまま、移動しているように見えてしまう。これが分割縞妨害と呼ばれる劣化現象である。この分割縞妨害は倍速駆動にして、いくら高速に走査しても、このままの表示方法では解決することができない。
この分割縞妨害を解決する方式として、例えば、特開平10−268261号公報に開示された方式がある(特許文献1)。特許文献1にはフィールドとして説明されているが、ここではフレームに置換えて説明する。
即ち、特許文献1の方法では図21(c)に示すように常に上画面と下画面で1フレーム分ずらして表示する。上画面ではI+1フレームの映像データが表示されている上にI+2フレームの映像データを上書きしていく。一方、下画面ではIフレームの映像データが表示されている上にI+1フレームの映像データを上書きしていく。
破線の走査部分では、図21(b)の場合と同じく1フレーム分の物体の移動分、物体が切れているが、この部分は順次上書きされていくので、高速に走査した場合には人間の目にはつながって見える。また、画面分割の位置では上下画面ともI+1フレームの同じフレームの映像データを表示しているので、物体の切れ目は生じない。そのため分割縞妨害による画像が切れるという問題は解消できる。
上述のように高精細化を図るために二倍速や三倍速等の倍速表示を行う方法があるが、有機ELディスプレイやFED等のように応答速度の速いディスプレイでは、移動している画像の動きがギクシャクするという問題があった。
また、他の高精細化の方法として走査線飛び越し(ブロック・インタレース)表示を行う方法がある。この方法には、上述のように分割縞妨害という問題があり、それを解決する特許文献1の方法では、人間の目で見て物体が切れることなく映像データを表示することができる。
しかしながら、特許文献1の方法では、図21に示されているように同時に3フレームのデータが表示され、これでは動画像が歪むという問題があった。特許文献1には2分割の例が示されているが、更に分割数が増えれば、それだけ同時に表示する連続するフレームが多くなり、より動画像が歪むという問題があった。
また、特許文献1の図8には画面中央から上下に走査する方法が、図9には逆に画面の上下から画面中央に走査する方法が示されており、分割縞妨害に対しては有効な方法である。しかし、正しく表示するタイミングに対して表示タイミングがずれてしまい、自然な画像表示ができない。
本発明の目的は、応答速度の速いディスプレイであっても自然な画像表示を行うことができ、しかも、分割縞妨害による画像劣化を抑制することが可能な表示装置を提供することにある。
本発明は、複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示装置であって、前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する手段と、前記表示画面の走査線をMブロックに分け、前記Mブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する手段と、を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示装置であって、前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する手段と、前記表示画面の走査線をL(L>M)ブロックに分け、前記Lブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する手段と、を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示方法であって、前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する工程と、前記表示画面の走査線をMブロックに分け、前記Mブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する工程と、を含むことを特徴とする。
また、本発明は、複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示方法であって、前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する工程と、前記表示画面の走査線をL(L>M)ブロックに分け、前記Lブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する工程と、を含むことを特徴とする。
本発明によれば、有機ELディスプレイやFED等のような応答速度の速い表示装置で倍速駆動を行った場合でも、撮像装置で映像データを取り込んだタイミングと同じ、または近づけたタイミングで映像データの表示を行うことができる。そのため、自然な映像表示を行うことが可能となる。更に、フリッカーや動画像表示特性の劣化を抑制することが可能となる。
また、本発明によれば、ブロック・インタレース駆動を用いた場合にも分割縞妨害が生じない効果がある。更に、ブロック数に対し、倍速数が小さい場合でもより1倍速(等倍速)の表示に近づけることが出来、自然な映像表示を行いながら分割縞妨害、フリッカー、動画像特性の劣化を抑制することができる。
次に、発明を実施するための形態について図面を参照して詳細に説明する。図1は本発明に係る表示装置の一実施形態を示すブロック図である。表示装置1は、少なくとも表示制御部3、A/D変換回路とサンプリング回路の機能を有するA/D変換・サンプリング回路4を有する。更に、バッファメモリ5、Xドライバ6、Yドライバ7及びマトリクス型表示部8を有する。
マトリクス型表示部8はマトリクス状に配置された複数の画素からなり、各画素には発光素子とアクティブ・マトリクス型であれば、その発光素子を駆動する画素回路等を含んでいる。マトリックス型表示部8には、FEDや有機ELディスプレイ等が用いられる。以下の説明では、有機ELディスプレイを用いるものとする。
表示制御部3は装置内の各部を制御する制御回路であり、外部から入力される映像信号2を画素毎の映像データに変換するための制御を行う。また、バッファメモリ5上にある変換された画素毎の映像データをマトリクス型表示部8の指定された走査線に従って読み出す。更に、Xドライバ6とYドライバ7を制御し、その走査線に映像データに従った書き込みを行う。(FED等では電圧または電流の印加を行う)。ここでは、Nフレーム/秒の映像信号をM倍速表示するものとする。
Nフレーム/秒の映像信号2はビデオ信号等のアナログ信号であっても、DVD等のデジタル信号であっても良い。映像信号2が表示装置1に入力されると、表示制御部3からの指示に従いA/D変換・サンプリング回路4によって各画素の映像データがバッファメモリ5に格納される。バッファメモリ5は、例えば、2つのフレーム分の容量を持っているものとする(詳しくは後述する)。そして、1フレーム毎に古い方の映像データの上に上書きするものとする。
一方、バッファメモリ5に格納されている各画素の映像データは、表示制御部3の制御に従って読み出され、Xドライバ6及びYドライバ7によってマトリクス型表示部8に対してM倍速走査を行う。M倍速の場合には、バッファメモリ5に映像データを書き込む速さのM倍で映像データを読み出すことになる。また、1倍速(等倍速)に近いタイミングで表示を行うために、以下のブロック・インタレース駆動による表示を行う。
次に、図2を用いて本発明の表示装置に用いるブロック・インタレース駆動の表示手順を説明する。図中9は表示画面を示す。表示画面9は図1のマトリクス型表示部8の表示画面である。M倍速する場合、10−1から10−Mに示すように表示画面9を第1ブロックから第MブロックまでのM個のブロックに分ける。ここでは、倍速を1フレーム時間に画素を何回アクセスするかで定義する。1倍速は1回、2倍速は2回、3倍速は3回、…、M倍速はM回となる。
例えば、2倍速の場合は2ブロックに、3倍速の場合は3ブロックに分ける。実際には表示画面9がM個のブロックに分割されているわけではない。また、Yドライバ7により走査線にアクセスする順番を従来の上から下へと順番に行うものではなく、ブロック毎に1本ずつ選択しながら飛び飛びに走査を行う。
各ブロックはほぼ同数の走査線数とする。11−1−1から11−1−nは第1ブロック10−1の第1ラインから第nラインを示す。11−2−1から11−2−nは第2ブロック10−2の第1ラインから第nラインを示す。11−M−1から11−M−nは第Mブロック10−Mの第1ラインから第nラインを示す。
例えば、画面をVGA(列×行=640×480)サイズとすると、走査線の数は480本である。つまり、2倍速の場合には2ブロック(M=2)となり、各ブロックの走査線数は240本(n=240)となる。3倍速の場合には3ブロック(M=3)となり、各ブロックの走査線数は160本(n=160)となる。
新しいフレームの映像データの表示が始まると、Yドライバ7により第1ブロック10−1の第1ライン11−1−1が選択され、Xドライバ6により画素のそれぞれに映像データが書き込まれる。(FED等では、電圧または電流の印加を行う)。続いて、Yドライバ7により第2ブロック10−2の第1ライン11−2−1が選択され、Xドライバ6により画素のそれぞれに映像データが書き込まれる。(FED等では、電圧または電流の印加を行う)。
各ブロックの第1ラインの表示が第Mブロック10−Mまで終了すると、再び第1ブロック10−1に戻り、Yドライバ7により第2ライン11−1−2が選択され、Xドライバ6により画素のそれぞれに映像データが書き込まれる。(FED等では、電圧または電流の印加を行う)。
この動作を繰り返し行い、ブロック毎に1本ずつ走査線が選択され、映像データの書き込みを行う。一つのブロックの中だけで見ると、どのブロックも第1ラインから順に下へと表示されている。今、1倍速(等倍速)の表示速度を60フレーム/秒とすると、1本の走査線のアクセス時間は34.7マイクロ秒(=(1/60)/480)であり、同時に隣の走査線にアクセスが移動していく時間も34.7マイクロ秒となる。
それに対し、M倍速表示では1本の走査線のアクセス時間は(34.7/M)マイクロ秒となる。その際、各ブロック内で見た場合、ある走査線のアクセス後、同じブロックの次の走査線(例えば、第1ブロック10−1の第1ライン11−1−1から第2ライン11−1−2)へのアクセス周期は、34.7μ秒(=(34.7/M)×M)となる。これは、1倍速(等倍速)表示と同じになる。
つまり、M倍速の表示を行う場合には、上述したように表示画面9をM個のブロックに分けて、インタレース走査を行うことにより1倍速(等倍速)表示に近いタイミングで表示できることが分かる。
次に、図3から図5を用いて、より具体的な例として2倍速表示の場合の手順を説明する。図3を用いて2倍速2ブロック・インタレース駆動の場合に連続する2つのフレームの映像データを表示する手順を説明する。60フレーム/秒の映像データを2倍速で表示する際には、2つのサブフレームで表示することになる。
図中12はIフレームの映像データを示し、第1ブロックの映像データをA−1と表し、第2ブロックの映像データをA−2と表す。13はIフレームに続くI+1フレームの映像データであり、第1ブロックの映像データをB−1、第2ブロックの映像データをB−2で表す。
14、15、16は表示タイミングを示すタイミングチャートであり、14の原画は60フレーム/秒の元の映像データが送られてくる時間的なタイミングを示す。1/60秒毎に1フレーム分の映像データが送られてくる。これは、後述する2フレーム分のバッファメモリによって順次一時保存される。15は第1ブロックに表示される映像データ、16は第2ブロックに表示される映像データを示す。
ここで、17と18で示す連続する2つサブフレームについて注目すると、17のサブフレームでは第1ブロック15の映像データはB−1、第2ブロック16の映像データはA−2を表示する。それに続く18のサブフレームでは、第1ブロック15の映像データはB−1、第2ブロック16の映像データはB−2を表示する。以後、この2つのサブフレームの繰り返しとなる。
この動作を図4を用いて詳述する。図4は2倍速2ブロック・インタレース駆動の走査線の表示タイミングを示す。図中19は表示画面を示し、画面上部が第1ブロック20、画面下部が第2ブロック21である。22は2倍速の一つのサブフレームを表示する期間1/120秒を示す。右下へ伸びる数本の斜めの直線は、1倍速(等倍速)表示をした時の隣接する走査線を順次表示するタイミングを示す補助線である。
図3に示す17のサブフレーム表示が始まると、図4(a)に示すように第1ブロック20の第1ライン23が選択され、I+1フレームの映像データB−1の第1ラインに対応する映像データが書き込まれて表示される。続いて、第2ブロック21の第1ライン24が選択され、Iフレームの映像データA−2の第1ラインに対応する映像データが書き込まれて表示される。第1ブロック20の第1ライン23の選択時間は、およそ17.3μ秒(=34.7/2)となる。
次いで、図4(b)に示すようにそれぞれのブロックの第2ライン25と26が順次選択される。そして、I+1フレームの映像データB−1の第2ラインに対応する映像データと、Iフレームの映像データA−2の第2ラインに対応する映像データが書き込まれて表示される。
このブロック・インタレース駆動では、各ブロックのある走査線から同じブロックの次の走査線へのアクセス周期は、およそ34.7μ秒となり、1倍速(等倍速)と同等になる。つまり、第1ラインと第2ラインのスタートの位置は、図中の右下に斜めに伸びる補助直線の上に並ぶ。
続いて、図4(c)に示すようにそれぞれのブロックの第3ライン27と28が順次選択される。そして、I+1フレームの映像データB−1の第3ラインに対応する映像データと、Iフレームの映像データA−2の第3ラインに対応する映像データが書き込まれて表示される。同様に、第3ラインのスタートの位置も右下に伸びる斜めの補助直線の上に並ぶ。以後、順次同様の動作が繰り返され、図4(d)に示すように各ブロックの最終ラインまで表示される。
即ち、図4(d)に示すように第1、第2のブロックの最終ライン29と30が順次選択される。そして、I+1フレームの映像データB−1の最終ラインに対応する映像データと、Iフレームの映像データA−2の最終ラインに対応する映像データが書き込まれて表示される。これを見て分かるように第2ブロック21が表示されるスタート時の補助直線は、第1ブロック20が表示されるスタート時の補助直線に対して時間的に1本前(左側)になっている。
これに続いて、図3に示す18のサブフレーム表示を行うことになる。映像データは、第1ブロックには映像データB−1を、第2ブロックには映像データB−2を書き込み表示する。
図5は2倍速の2ブロック・インタレース駆動の表示をまとめて示すものである。図5では図4と同一部分には同一符号を付している。ここでも60フレーム/秒の元映像データを2倍速で表示する場合の例を示す。図5において、表示画面19の横の8本の線は、同様に表示画面の横の位置での走査線(横一列の画素列(行))を代表して示す。右に進むほど時間が進んでいるとする。
図中20は第1ブロック、21は第2ブロックであり、22で示す期間は一回のサブフレームを表示する時間、1/120秒の長さを示す。表示手順は図4の説明に従うものとする。31で示す右下の斜線で示すひし形の領域が、各走査線で一つの同じフレームの映像データを表示している時間となる。
図5を見て分かるように各走査線に対して2回の選択を行っているが、図18に示す1倍速(等倍速)の表示タイミングと同等になっていることが分かる。つまり、2倍速表示を行っているにも拘わらず、図19に示す1倍速(等倍速)と異なる表示タイミングではなく、図18に示す1倍速(等倍速)と同等なタイミングで表示が行え、より自然な表示が行われている。この方法では、図21に示すような分割縞妨害による画像劣化も生じない。更に、動画像の歪みも生じない。
次に、図6、図7を用いて、より具体的な別の例として3倍速表示を行う場合の手順を説明する。図6は倍速3ブロック・インタレース駆動を説明するタイミングチャートである。図6を用いて3倍速3ブロック・インタレース駆動の場合に連続する3つのフレームの映像データを表示する手順を説明する。60フレーム/秒の映像データを3倍速で表示する際には3つのサブフレームで表示することになる。
図中32はIフレームの映像データを示し、第1ブロックの映像データをA−1と表し、第2ブロックの映像データをA−2と表し、第3ブロックの映像データをA−3と表す。同様に、33はIフレームに続くI+1フレームの映像データであり、第1ブロックの映像データをB−1、第2ブロックの映像データをB−2、第3ブロックの映像データをB−3で表す。
34、35、36、37は表示タイミングを示すタイミングチャートであり、34の原画は60フレーム/秒の元の映像データが送られてくる時間的なタイミングを示す。1/60秒毎に1フレーム分の映像データが送られてくる。これらは、後述する2フレーム分のバッファメモリによって順次一時保存される。35は第1ブロックに表示される映像データを示し、36は第2ブロックに表示する映像データを示し、37は第3ブロックに表示する映像データを示す。
ここで、38、39、40で示す連続する3つのサブフレームの表示について注目すると、38のサブフレームでは第1ブロック35の映像データはB−1、第2ブロック36の映像データはA−2、第3ブロック37の映像データはA−3を表示する。それに続く39のサブフレームでは第1ブロック35の映像データはB−1、第2ブロック36の映像データはB−2、第3ブロック37の映像データはA−3を表示する。それに続く40のサブフレームでは第1ブロック35の映像データはB−1、第2ブロック36の映像データはB−2、第3ブロック37の映像データはB−3を表示する。
3ブロック・インタレース駆動の表示手順は図4の説明から容易に類推できるのでここでは詳細な説明は割愛する。この3倍速3ブロック・インタレース駆動でも各ブロックのある走査線から同じブロックの次の走査線へのアクセス周期はおよそ34.7μ秒となり、1倍速(等倍速)と同等になる。つまり、それぞれの走査線のスタートが1倍速と同等のタイミングを示す補助直線上に並ぶ。
図7は図5と同様の形で3倍速3ブロック・インタレース駆動の場合の表示をまとめて示すものである。ここでも60フレーム/秒の元映像データを、3倍速で表示する場合の例を示す。
図7では表示画面41の横の8本の線は同様に表示画面の横の位置での走査線(横一列の画素列(行))を代表して示す。右に進むほど時間が進んでいる。42は第1ブロック、43は第2ブロック、44は第3ブロックである。45の期間は一回のサブフレームを表示する時間、1/180秒の長さを示す。
図中の46の右下の斜めの斜線で示すひし形の領域が、各走査線で一つの同じフレームの映像データを表示している時間となる。図7を見て分かるように各走査線に対して3回の選択を行っているが、図18に示す1倍速(等倍速)の表示タイミングと同等になっている。
つまり、3倍速表示を行っているにも拘わらず、図19に示すような1倍速(等倍速)と異なった表示のタイミングではなく、図18に示す1倍速(等倍速)と同等なタイミングで表示が行え、より自然な表示が行われている。また、図21に示す分割縞妨害による画像劣化も生じないし、動画像の歪みも生じない。
以上、2倍速2ブロック・インタレース駆動と3倍速3ブロック・インタレース駆動の例について説明したが、本発明に係るM倍速Mブロック・インタレース駆動の表示方法について説明する。
まず、IフレームをM個のブロックに分け、各ブロックの映像データを画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−M)と表す。また、Iフレームに続くI+1フレームもM個のブロックに分け、各ブロックの映像データを画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−M)と表す。
M倍速Mブロック・インタレース駆動の場合には、M回のサブフレームで表示することになる。Xを1からMの値とした場合(X=1〜M)、X番目のフレーム走査で表示する映像データは画面上部から、(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となるように表示する。
例えば、M=4の場合、
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)となる。
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)となる。
M=5の場合、
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(A−5)となる。
X=5では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(B−5)となる。
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)、(A−5)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(A−5)となる。
X=5では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(B−5)となる。
一般的にM(>5)では、
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
…、
X=では、(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となる。
…、
X=Mでは、(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、…、(B−M)となる。
X=1では(B−1)、(A−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=2では(B−1)、(B−2)、(A−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=3では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(A−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
X=4では(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、(A−5)、…、(A−M)となる。
…、
X=では、(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となる。
…、
X=Mでは、(B−1)、(B−2)、(B−3)、(B−4)、…、(B−M)となる。
これからも分かるようにIフレームの映像データとそれに続くI+1フレームの映像データとの表示切り替えタイミングは、M倍速表示のM個のサブフレームで表示装置の表示画面上部から順に走査線総数の1/Mずつの場所で切り替わっている。
従って、本発明はいずれの倍速でブロック・インタレース駆動を行っても、図18に示す1倍速(等倍速)と同等のタイミングで同一のフレームの映像データを表示することになり、自然な映像表示を行うことが可能となる。また、分割縞妨害による動画像劣化や動画像の歪みも生じない。
次に、図8から図10を用いて、バッファメモリとして2つのフレームメモリを用い、60フレーム/秒の元映像データを、3倍速で3ブロック・インタレース駆動用の映像データに変換する方法について説明する。図8から図10はそれぞれ図6に示す3つの連続するサブフレームの表示期間38、39、40内のある時間T1、T2、T3における映像データの流れを示すものである。
なお、図8から図10に示す第1のフレームメモリ49と第2のフレームメモリ50は図1の2フレーム分の容量を有するバッファメモリ5に対応し、表示画面51は図1のマトリクス型表示部8の表示画面に対応する。画素データ変換部47は図1のA/D変換・サンプリング回路4に対応し、切り替えスイッチ48等はバッファメモリ5内に含まれているものとする。図8から図10ではその他のXドライバ6やYドライバ7等は省略している。
まず、図8から図10に示すように映像信号はA/D変換・サンプリング回路の機能を有する画素データ変換回路47によって各画素のデジタルデータに変換される。変換されたデジタル映像データはフレーム毎に切り替えスイッチ48によって切り替えられ、第1のフレームメモリ49と第2のフレームメモリ50に交互に格納される。つまり、第1、第2のフレームメモリ49、50に対して60フレーム/秒の映像データがフレーム毎に順次切り替えて格納される。
今、図8に示すように第1のフレームメモリ49には、I+1フレームの映像データ(B−1、B−2、B−3)が既に格納されているとする。他方の第2のフレームメモリ50には、Iフレームの映像データ(A−1、A−2、A−3)が保存されており、その上に新たにI+2フレーム目の映像データが上書きされつつあるとする。映像データの書き込みの速度は60フレーム/秒であり、読み出し速度は3倍速であることから180フレーム/秒である。
51は表示画面を表し、3ブロック・インタレース駆動による表示を行う。不図示のYドライバ7により3ブロック・インタレース駆動に従って走査線が選択される。そして、その選択線に対応した映像データが第1のフレームメモリ49又は第2のフレームメモリ50から読み出され、不図示のXドライバ6を介して選択された走査線上の画素に書き込まれて表示される。
図8のT1の時刻では、新しいI+2フレームのデータは第2のフレームメモリ50の第1ブロックにあるA−1の映像データ上を上書きしている。その間、第1のフレームメモリ49からは第1ブロックの映像データであるB−1が読み出され、Xドライバ6を介して表示画面51の第1ブロックに順次書き込まれて表示される。
また、第2のフレームメモリ50からは、第2と第3ブロックの映像データであるA−2とA−3が読み出され、Xドライバ6を介して表示画面51の第2と第3のブロックに順次書き込まれて表示される。
図9のT2の時刻では、新しいI+2フレームのデータは第2のフレームメモリ50の第2ブロックにあるA−2の映像データ上を上書きしている。その間、第1のフレームメモリ49からは第1と第2ブロックの映像データであるB−1、B−2が読み出され、Xドライバ6を介して表示画面51の第1と第2のブロックに順次書き込まれて表示される。また、第2のフレームメモリ50からは、第3ブロックの映像データであるA−3が読み出され、Xドライバ6を介して表示画面51の第3ブロックに順次書き込まれて表示される。
図10のT3の時刻では、新しいI+2フレームのデータは第2のフレームメモリ50の第3ブロックにあるA−3の映像データ上を上書きしている。その間、第1のフレームメモリ49からは第1、第2、第3ブロックの映像データであるB−1、B−2、B−3が読み出され、Xドライバ6を介して表示画面51の第1、第2、第3ブロックに順次書き込まれて表示される。
このように元の映像データを2フレーム分一時保存できるフレームメモリがあれば、Nフレーム/秒の元映像データをM倍速にしてMブロック・インタレース駆動による表示を行うことが可能である。なお、2倍速2ブロック・インタレース駆動の場合等の他の倍速駆動の場合も同様に行う。
ここまで、Nフレーム/秒の映像データをM回ずつ表示するM倍速Mブロック・インタレース駆動について説明した。その際、本発明は、動画像の表示の際に生じるボケを防ぐために元の映像データの輝度を相対的に変えた映像データや前後のフレームから画像処理した映像データも用いて総計でM回ずつ表示しても良い。
次に、図14から図17を用いて本発明の他の実施形態について説明する。本実施形態では、ブロックよりも倍速数が少ない場合でも、より一倍速(等倍速)表示に近づけた表示を行うものである。本実施形態の表示装置の構成は第1の実施形態と同様であるが、M倍速Lブロック・インタレース駆動を行う以外は、第1の実施形態で説明した表示方法と同様である(L>M)。
図14において、74−1から74−12はブロック、75は表示画面を示す。ここでは12個のブロックに分けている。走査線の選択の順番は図2の説明と同様にブロック毎に飛び飛びに走査する。その場合、12倍速ではなく、ここでは半分の6倍速(1フレームの期間で6回画素にアクセスする)で表示する。
ここで、Iフレーム目の映像データを12分割して、上から(A−1)、(A−2)、…、(A−12)とし、それに続くI+1フレーム目の映像データを12分割して、上から(B−1、B−2)、…、(B−12)とする。つまり、Iフレームの映像データをLブロックに分け、上から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−L)と表す。また、それに続くI+1フレームの映像データをLブロックに分け、上から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−L)と表す。
図15は12倍速12ブロック・インタレース駆動を行う場合のY=1番目からY=12番目までに表示する映像データの順を示す。図15からも分かるように、Iフレームの映像データと、それに続くI+1フレームの映像データとの表示切り替えタイミングは、12個のサブフレームで画面上部から順に走査線総数の1/12ずつの場所で切り替わっている。(図15中の斜線領域と白色領域との境界)。
1フレームの映像データをL(=12)ブロックに分け、L(=12)倍速で表示する場合には、第1の実施形態の表示方法の通り、Iフレーム(A)からI+1フレーム(B)への表示の切り替えは、Y=1〜12のサブフレームを順番に表示すれば良い。これに対し、本実施形態では、表示能力が、例えば、M(=6)倍速しかない場合には、Y=1〜12のサブフレームからM個(=6)のサブフレームを選んで表示する。
つまり、ここでは、その組み合わせの内の6個の表示を用いて6倍速表示を行う。例えば、図15に示すようにY=2、4、6、8、10、12で示す表示順で、6倍速12ブロック・インタレース駆動を行う。具体的には、Y(=1〜L)で示される(B−1)、(B−2)、…、(B−Y)、(A−(Y+1))、…、(A+L)のL通りの表示組み合わせの内から、M(<Y)通りを選択してYの値が小さい方から順にM個のサブフレームを表示するものである。
図16は12ブロックの各先頭の走査線を代表して、本実施形態による一つのフレームの映像データを表示するタイミングを示す。図中76は1/60秒の期間を示す。2番目のブロックと3番目のブロックとの境界、4番目のブロックと5番目のブロックとの境界、6番目のブロックと7番目のブロックとの境界、8番目のブロックと9番目のブロックとの境界では分割縞妨害は生じない。更に、10番目のブロックと11番目のブロックとの境界に関しては分割縞妨害が生じない。また、77で示す表示のタイミングは図18に示す1倍速(等倍速)の表示タイミングに近いものとなっていることが分かる。
同様に、Y=1、3、5、7、9、11で示す表示順に6倍速12ブロック・インタレース駆動を行った場合には、図17に78で示すような表示タイミングとなる。この場合は、1番目のブロックと2番目のブロックとの境界、3番目のブロックと4番目のブロックとの境界、5番目のブロックと6番目のブロックとの境界、7番目のブロックと8番目のブロックとの境界では分割縞妨害は生じない。更に、9番目のブロックと10番目のブロックとの境界、11番目のブロックと12番目のブロックとの境界に関しては分割縞妨害が生じない。また、表示のタイミングは、図18に示す1倍速(等倍速)の表示のタイミングに近いものとなっていることが分かる。
以上のようにM倍速(上記例ではM=6)でLブロック・インタレース駆動(L>Mで上記例ではL=12)を行うことにより、ブロック数よりも倍速数が少ない場合でも、より一倍速(等倍速)表示に近づけた表示を行うことができる。また、前述の例のように図16に示す表示と、図17に示す表示を交互に行えば、各境界で生じる分割縞妨害を緩和することができる。
図11は本発明に係る表示装置の一例として有機ELディスプレイの素子部と、それを駆動するための回路及び配線を示す模式的断面図である。図11において、52は有機EL素子からなる領域、53はその有機EL素子52を駆動するための回路部等からなる領域であり、ガラス等の基板54上に作製される。
ここでは、有機EL素子52とその回路部53を横に並べて配置するものについて説明するが、縦に配置した構造であってもよい。また、有機EL素子52の作製方法としては、バンク(障壁)62に挟まれた領域にノズル法や、インクジェット法等を用いて有機発光層57を塗布するものについて説明するが、蒸着法や光熱転写法等の他の作製方法を用いても良い。
有機EL素子52は、少なくとも、陽極55及び陰極57からなる一対の電極と、その一対の電極間に挟持された一層または多層からなる有機発光層56を有する。陽極55は、例えば、ITO等の透明性を有する電導体であり、スパッタ法等により作製する。陰極57は、例えば、Al等の金属であり、蒸着法等により作製する。有機発光層56には、少なくとも発光に係る発光層が含まれており、陽極55側から注入された正孔と、陰極57側から注入された電子が、発光層内で再結合することにより光が放出される。
ここでは、放出された光は、基板54側に向かう、いわゆるボトムエミッションタイプを示しているが、もちろん、基板54と反対側に放出するトップエミッションタイプであっても良い。その場合には、陽極と陰極の配置を逆にするか、透明性を逆の電極に持たせることになる。
有機発光層56は発光層一層でも発光させることは可能であるが、正孔や電子の注入性を高めるために、正孔注入層、正孔輸送層、電子輸送層、電子注入層を、発光層を挟む形で積層した構造でも良い。また、正孔と電子の密度のバランスを取るためや、各層の材料が他の層に移動して素子の劣化を防ぐための障壁層等を含んでいても良い。更に、発光層56は蛍光発光を生じる蛍光材料からなるものでも良いし、蛍光材料をホストにして、りん光発光を生じるりん光材料をゲストとしてドーピングしたものでも良い。
回路部53は有機EL素子52に電流を供給するためのドライバトランジスタ(Dr−Tr)部58と、データ線59によって送られてきた画像データの値を書き込むための保持容量部60と、スイッチトランジスタ(Sw−Tr)61等からなる。スイッチトランジスタ(Sw−Tr)61は、不図示の選択線によって情報の書き込みを許可するか、許可しないかのスイッチを行うものである。
図12は本発明に係る表示装置の一例として有機ELディスプレイの画素回路を示す概略的構成図である。図12に示すようにアクティブ・マトリックス型表示装置は、交差する複数のデータ線63−1、63−2、…と、複数の選択線64−1、64−2、…、を持っている。それぞれの交点に画素65−1〜65−4、…、が配置されている。それぞれの画素65−1〜65−4、…、は画素回路66−1〜66−4、…、と、有機EL素子67−1〜67−4、…、を備えている。
図13は本発明に係る表示装置の応用例を示す図である。図13(a)は本発明に係る表示装置を用いたテレビ等の映像表示装置の例を示す。68は映像表示装置の筐体である。筐体68には図1に示す表示装置の他、テレビ放送の受信回路部、音声出力部、映像表示装置を制御する制御部等が内装されており、使用者の命令に従ってテレビ放送等の映像を表示領域69に表示することができる。
画素として、上述の有機EL素子を用いた場合には、自発光しているため黒表示と白表示の比率であるコントラストが大きく、高画質の表示が行える。映像表示の他に、コンピュータ等の制御装置のモニターとしても使用できる。
図13(b)は本発明に係る表示装置を携帯型装置としての携帯電話機70に用いた例を示す。図13(c)は同じく本発明に係る表示装置を携帯型装置としてのデジタルスチルカメラ72に用いた例を示す。本発明に係る表示装置は、これら携帯型装置に限ることなく、静止画もしくは動画の入力装置、携帯型の情報入出力装置、更には携帯型のゲーム装置等にも応用できる。
図13(b)において、70は携帯電話機の筐体である。筐体70には、図1に示す表示装置の他、番号等の入力部、小型の映像入力部、音声や映像の送受信部、携帯型装置を制御する制御部等が内装されている。そして、使用者の命令に従って入力部より入力された内容や、映像入力部によって取り込んだ映像、もしくは受信した映像を表示領域71に表示することができる。
また、図13(c)において、72はデジタルスチルカメラの筐体である。筐体72には図1に示す表示装置の他、画像入力部、画像の記録部、画像の取り込み条件を設定する入力部、画像の取り込みの操作を行うスイッチ等が内装されている。そして、使用者の命令に従って入力部より入力された内容や、画像入力部によって取り込んだ画像、もしくは画像の記録部に記録していた画像を表示領域73に表示することができる。
なお、図13(a)の映像表示装置と同様に発光素子として有機EL素子を用いた場合には、自発光しているため黒表示と白表示の比率であるコントラストが大きく、高画質の表示が行える。また、液晶画面に比べ、背景を輝度を低い画面にすることによって、消費電力を低くでき、携帯型装置への応用に向いている。
ここまで、本発明の表示装置の具体例として、アクティブ・マトリクス型の有機ELディスプレイを中心に説明してきたが、本発明はパッシブ・マトリクス型の有機EL素子やFED等の表示装置に対しても適用できる。
また、以上の実施形態では、2倍速にするためには2ブロックに、3倍速では3ブロックに分けると説明したが、もっと細かなブロックに分けることが求められる表示装置の場合にはそれ以上のブロックに分けても良い。
1 表示装置
2 映像信号
3 表示制御部
4 A/D変換・サンプリング回路
5 バッファメモリ
6 Xドライバ
7 Yドライバ
8 マトリクス型表示部
9 表示画面
10−1〜10−M 第1ブロック〜第Mブロック
11−1−1〜11−1−n 第1ブロックの第1ライン〜第nライン
12、32 Iフレームの映像データ
13、33 I+1フレームの映像データ
48 切り替えスイッチ
49 第1フレームメモリ
50 第2フレームメモリ
51 表示画面
74 ブロック
2 映像信号
3 表示制御部
4 A/D変換・サンプリング回路
5 バッファメモリ
6 Xドライバ
7 Yドライバ
8 マトリクス型表示部
9 表示画面
10−1〜10−M 第1ブロック〜第Mブロック
11−1−1〜11−1−n 第1ブロックの第1ライン〜第nライン
12、32 Iフレームの映像データ
13、33 I+1フレームの映像データ
48 切り替えスイッチ
49 第1フレームメモリ
50 第2フレームメモリ
51 表示画面
74 ブロック
Claims (8)
- 複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示装置であって、
前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する手段と、
前記表示画面の走査線をMブロックに分け、前記Mブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する手段と、
を備えたことを特徴とする表示装置。 - Iフレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−M)と表し、それに続くI+1フレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−M)と表す場合、X番目(X=1〜M)のサブフレームで表示する映像データの組み合わせは画面上部から(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となるように表示することを特徴とする請求項1に記載の表示装置。
- 複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示装置であって、
前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する手段と、
前記表示画面の走査線をL(L>M)ブロックに分け、前記Lブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する手段と、
を備えたことを特徴とする表示装置。 - Iフレームの映像データをL(L>M)ブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)…、(A−L)と表し、それに続くI+1フレームの映像データをL(L>M)ブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−L)と表す場合、Y(=1〜L)で示される(B−1)、(B−2)、…、(B−Y)、(A−(Y+1))、…、(A+L)のL通りの表示組み合わせの内から、M(<Y)通りを選択してYの値が小さい方から順にM個のサブフレームを表示することを特徴とする請求項3に記載の表示装置。
- 複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示方法であって、
前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する工程と、
前記表示画面の走査線をMブロックに分け、前記Mブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する工程と、
を含むことを特徴とする表示方法。 - Iフレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)、…、(A−M)と表し、それに続くI+1フレームの映像データをMブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−M)と表す場合、X番目(X=1〜M)のサブフレームで表示する映像データの組み合わせは画面上部から(B−1)、(B−2)、…、(B−X)、(A−(X+1))、…、(A−M)となるように表示することを特徴とする請求項5に記載の表示方法。
- 複数の画素がマトリクス状に配置された表示画面にNフレーム/秒の映像データをM倍速で表示する表示方法であって、
前記Nフレーム/秒の映像データをM倍速の映像データに変換する工程と、
前記表示画面の走査線をL(L>M)ブロックに分け、前記Lブロックに対して前記M倍速の映像データをインタレース走査するブロック・インタレース駆動を行い、1倍速と同じ表示タイミングで前記映像データを表示する工程と、
を含むことを特徴とする表示方法。 - Iフレームの映像データをL(L>M)ブロックに分け、画面上部から(A−1)、(A−2)、(A−3)…、(A−L)と表し、それに続くI+1フレームの映像データをL(L>M)ブロックに分け、画面上部から(B−1)、(B−2)、(B−3)、…、(B−L)と表す場合、Y(=1〜L)で示される(B−1)、(B−2)、…、(B−Y)、(A−(Y+1))、…、(A+L)のL通りの表示組み合わせの内から、M(<Y)通りを選択してYの値が小さい方から順にM個のサブフレームを表示することを特徴とする請求項7に記載の表示方法。
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