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JP2008245764A - Predictive game system - Google Patents

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JP2008245764A
JP2008245764A JP2007088553A JP2007088553A JP2008245764A JP 2008245764 A JP2008245764 A JP 2008245764A JP 2007088553 A JP2007088553 A JP 2007088553A JP 2007088553 A JP2007088553 A JP 2007088553A JP 2008245764 A JP2008245764 A JP 2008245764A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prediction
time
bet
game
weight
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007088553A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Mototani
茂 本谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2007088553A priority Critical patent/JP2008245764A/en
Publication of JP2008245764A publication Critical patent/JP2008245764A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】随時参加可能とし予想を行った時刻によるプレイヤ間での配当上の不公平感をなくしゲーム全体の収支のバランスを維持する。
【解決手段】1つ以上の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームシステムであって、予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する重み生成手段と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶するベット受付手段と、記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算するオッズ計算手段と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当計算手段。
【選択図】図1
An object of the present invention is to eliminate the unfair feeling of payout among players at the time when the prediction is made possible and to maintain the balance of the balance of the entire game.
A state in which one or more prediction targets move after a predetermined distance or after a predetermined time has passed is predicted, and a dividend is paid when the prediction is reached. A prediction game system to be obtained, wherein a weight generation means for generating a weight of a bet indicating ease of losing prediction at the time of prediction according to the progress of the prediction target, such as movement or passage of time, and a prediction target Bet accepting means for accepting an object to be predicted and the number of bets until the end of the movement or the passage of time, and storing it as bet information with the bet weight at that time, and predicting based on the stored bet information Odds calculation means for calculating the odds for each target, and the payout calculator based on the game result, bet information and odds at the end of the movement of the predicted target or at the end of time .
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、競馬ゲーム等の予想ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a prediction game system such as a horse racing game.

競馬や競艇等のレース結果を予想し、予想結果とベット(賭け)数とに応じて配当が得られるようにしたゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1、2参照。)。   There is a game apparatus in which a race result such as a horse race or a boat race is predicted, and a payout is obtained according to the prediction result and the number of bets (betting) (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

従来のこの種のゲーム装置では、実世界の競馬や競艇等と同様に、レース開始前に予想の受付を締め切り、レース開始後には新たに予想してゲームに参加することはできないようになっていた。
特開2006−231073号公報 特許第3864866号公報
With this type of conventional game device, as with real-world horse racing and boat racing, etc., the acceptance of prediction is closed before the start of the race, and after the start of the race, it is not possible to make a new prediction and participate in the game. It was.
JP 2006-231073 A Japanese Patent No. 3864866

上述したように、従来のゲーム装置ではレース開始前にのみベットが行えるものであったため、次のような問題点が指摘されていた。
(1)予想の受付が締め切られレースが始まってしまうと、ゲームに参加しなかったプレイヤはそのレースが終了するまではゲームに参加することができず、次のレースを待つ退屈な時間を過ごすしかない。
(2)ゲームに参加したプレイヤについても、レースが終わるまでの待ち時間はレースの結果を見守ることしかできず、それ以上の有意義な行為をすることはできない。
(3)上記(1)(2)の待ち時間が過大とならないよう、1回のレースが短時間で終了するような競馬、競艇、競輪等にゲームの題材が限定されてしまい、新たな題材を対象とするのが困難である。
(4)レース開始後にも予想を受け付けるようにすることはさほど困難なことではないが、そのようにした場合、レースが終盤に近づくほど予想が容易になり、予想を行った時刻によってプレイヤ間に配当上の不公平が生じ、ゲームとして成立しなくなってしまう。
As described above, since the conventional game apparatus can bet only before the start of the race, the following problems have been pointed out.
(1) When the prediction is closed and the race starts, players who have not participated in the game cannot participate in the game until the race is over, and have a boring time waiting for the next race. There is only.
(2) For the players who participated in the game, the waiting time until the end of the race can only watch the result of the race and cannot perform any more meaningful act.
(3) In order to prevent the waiting time of (1) and (2) from becoming excessive, the theme of the game is limited to horse racing, boat racing, bicycle racing, etc. in which one race is completed in a short time, and new themes It is difficult to target.
(4) It is not so difficult to accept the prediction even after the start of the race, but in such a case, the prediction becomes easier as the race gets closer to the end, and depending on the time when the prediction is made, Unfairness in payout occurs, and the game is no longer established.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、随時参加可能なものとすることで待ち時間をなくしたうえで、予想を行った時刻によるプレイヤ間での配当上の不公平感をなくし、ゲームとしての面白さを損なわず、かつゲーム全体の収支のバランスを維持することのできる予想ゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and the purpose of the present invention is to eliminate the waiting time by making it possible to participate at any time, and between players according to the predicted time. It is an object of the present invention to provide an anticipatory game system that can eliminate unfairness in payouts, maintain the balance of the balance of the entire game, and maintain the fun of the game.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項1に記載されるように、1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲームシステムであって、予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する重み生成手段と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶するベット受付手段と、記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算するオッズ計算手段と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する配当計算手段とを備える予想ゲームシステムを要旨としている。   In order to solve the above problems, in the present invention, as described in claim 1, after one or a plurality of prediction objects have moved a certain predetermined distance or after a predetermined time has passed, An anticipation game system that predicts what state it is in, and executes an anticipation game that gives a dividend when the anticipation hits, depending on the progress of the anticipation target movement or time The weight generation means for generating the weight of the bet indicating the ease of the prediction at the time when the prediction is made, and the prediction target and the number of bets are accepted until the prediction target moves or the time elapses. The bet receiving means for storing the bet information with the bet weight at the time, the odds calculating means for calculating the odds for each prediction object based on the stored bet information, and the movement of the prediction object Ku is the passage of time at the end game results, summarized as prediction game system comprising a payout calculating means for calculating a payout based on the bet information and at the end of odds.

ここで、ベットの重みとは、例えば、プレイヤが予想に基づいてメダル等をベットする予想ゲームにおいて、コンピュータが、プレイヤのベットの入力信号を受け取った時刻において決定した増減率を、ベットされたメダル等の量(枚数)に乗算し、オッズや配当の計算に用いる値(枚数)を変化させることで重みづけを設定することであり、その結果として、プレイヤが予想を行った時点の予想の外れやすさを示すものである。   Here, the bet weight is, for example, an increase / decrease rate determined at a time when a computer receives an input signal of a player's bet in a prediction game in which a player bets medals based on the prediction. The weight is set by changing the value (number of sheets) used to calculate the odds and the payout, and as a result, the player loses the prediction at the time of making the prediction. It shows ease.

また、請求項2に記載されるように、請求項1に記載の予想ゲームシステムにおいて、上記オッズ計算手段は、ベット情報に基づいて計算されたオッズに計算時点のベットの重みを乗じた表示用のオッズを併せて計算するようにすることができる。   Also, as described in claim 2, in the prediction game system according to claim 1, the odds calculating means is for displaying the odds calculated based on the bet information by multiplying the weight of the bet at the time of calculation. The odds can be calculated together.

また、請求項3に記載されるように、請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、上記重み生成手段は、予想ゲームの開始時からの経過時間に基づいてベットの重みを生成するようにすることができる。   In addition, as described in claim 3, in the prediction game system according to claim 1 or 2, the weight generation means is configured to determine the bet amount based on an elapsed time from the start of the prediction game. Weights can be generated.

また、請求項4に記載されるように、請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、上記重み生成手段は、予想対象の各時点における順位に基づいてベットの重みを生成するようにすることができる。   In addition, as described in claim 4, in the prediction game system according to claim 1, the weight generation means calculates a bet weight based on a ranking at each time point of the prediction target. Can be generated.

また、請求項5に記載されるように、請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、上記重み生成手段は、予想対象の各時点における位置もしくはこれと速度もしくは加速度の組み合わせに基づいてベットの重みを生成するようにすることができる。   In addition, as described in claim 5, in the prediction game system according to claim 1 or 2, the weight generation unit is configured to calculate the position of the prediction target at each time point or the speed and acceleration. A bet weight can be generated based on the combination.

また、請求項6に記載されるように、請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、上記重み生成手段は、予想ゲームの序盤では時間による要因が主な要素に、予想ゲームの終盤では純粋に予想の外れやすさが主な要素になるよう徐々に移り変わるようにベットの重みを生成するようにすることができる。   In addition, as described in claim 6, in the prediction game system according to claim 1 or 2, the weight generation means has a factor due to time as a main factor at the beginning of the prediction game. At the end of the prediction game, the weight of the bet can be generated so as to gradually change so that the possibility of unpredictability is a main factor.

また、請求項7に記載されるように、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、プレイヤのベットにより生じた余剰配当原資をより早い時刻にベットしたプレイヤに配当する手段を備えるようにすることができる。   In addition, as described in claim 7, in the prediction game system according to any one of claims 1 to 5, the surplus dividend resources generated by the player's bet are distributed to the player who bet at an earlier time. Means may be provided.

また、請求項8に記載されるように、1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲーム制御方法であって、予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する工程と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶する工程と、記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算する工程と、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する工程とを備える予想ゲーム制御方法として構成することができる。   Further, as described in claim 8, one or a plurality of prediction objects are predicted to be in a state after moving a predetermined distance or after a predetermined time has elapsed, An anticipation game control method for executing an anticipation game in which a payout is obtained when the anticipation hits, and it is easy to deviate from the prediction at the time of making an anticipation according to the progress of the target movement or time A step of generating a bet weight indicating a bet and a step of receiving the prediction target and the number of bets between the prediction target movement or the end of the passage of time, and storing the bet information together with the bet weight at that time And calculating the odds for each predicted object based on the stored bet information, and the game result, bet information and the odds at the end when the predicted object moves or the time elapses. It can be configured as a prediction game control method comprising calculating a payout based on.

また、請求項9に記載されるように、1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲームシステムの制御プログラムであって、コンピュータを、予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する手段、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶する手段、記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算する手段、予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する手段、として機能させる予想ゲーム制御プログラムとして構成することができる。   In addition, as described in claim 9, one or a plurality of prediction objects are predicted to be in a state after moving a predetermined distance or after a predetermined time, A control program for an anticipation game system that executes an anticipation game in which a payout can be obtained when the anticipation is made, and the computer is made in accordance with the progress of the anticipation object movement or the passage of time, etc. Means for generating bet weight indicating ease of unpredictability, expectation object and bet number are accepted until the end of the movement of the prediction object or time elapses, and bet information with the bet weight at that time As a means for storing, a means for calculating odds for each prediction object based on the stored bet information, a game result at the end of the movement of the prediction object or the passage of time, Can be configured as a prediction game control program to function means for calculating a payout based on the bets information and at the end of odds as.

また、請求項10に記載されるように、請求項9に記載の予想ゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な予想ゲーム制御プログラム記録媒体として構成することができる。   Further, as described in claim 10, it can be configured as a computer-readable predictive game control program recording medium in which the predictive game control program of claim 9 is recorded.

本発明の予想ゲームシステムにあっては、随時参加可能なものとすることで待ち時間をなくしたうえで、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを導入することで、予想を行った時刻によるプレイヤ間での配当上の不公平感をなくし、ゲームとしての面白さを損なわず、かつゲーム全体の収支のバランスを維持することができる。   In the prediction game system of the present invention, by eliminating the waiting time by making it possible to participate at any time, by introducing a bet weight indicating the ease of deviating prediction at the time of prediction, It is possible to eliminate unfairness in payout among players according to the predicted time, to maintain the balance of the entire game without losing the fun of the game.

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<システム構成>
図1は本発明の一実施形態にかかる予想ゲームシステムの構成例を示す図である。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a prediction game system according to an embodiment of the present invention.

図1において、予想ゲームシステムは、予想ゲームの全体的な制御を行うゲーム制御装置1と、このゲーム制御装置1にネットワーク2を介して接続された、ゲームに参加するプレイヤがゲームを操作するための複数のサテライト3とを備えている。サテライト3はアミューズメント施設に設けられた専用の端末装置である場合のほか、プレイヤの手元にあるPC(Personal Computer)、ゲーム機、携帯電話等の情報機器を用いてもよい。なお、ゲーム制御装置1とサテライト3を一体に構成してもよい。   In FIG. 1, the prediction game system is a game control device 1 that performs overall control of a prediction game, and a player who is connected to the game control device 1 via a network 2 and that participates in the game operates the game. And a plurality of satellites 3. The satellite 3 may be a dedicated terminal device provided in an amusement facility, or may use an information device such as a PC (Personal Computer), a game machine, or a mobile phone at hand of the player. Note that the game control device 1 and the satellite 3 may be configured integrally.

ここで、予想ゲームとは、1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られるゲームである。どれだけ配当が得られるかは、予想が当たることを前提に、プレイヤが予想を行うときに同時に入力するベット数に応じて決まる。ベット数が多ければ多いほど予想が当たったときに得られる配当も大きくなる。   Here, a prediction game is a prediction of what state one or more prediction targets will be after a certain distance has been moved or after a predetermined time has passed, and the prediction is true. This is a game where you can get a payout. How much award is obtained is determined according to the number of bets that are input simultaneously when the player makes a prediction, on the assumption that a prediction is made. The greater the number of bets, the greater the payout that can be obtained when a prediction is made.

この予想ゲームには、従来からある競馬、競艇、競輪等が含まれるとともに、レース開始後も予想をベットすることが可能であるため、野球の試合の勝利チームを予想するような1つのレースに比較的長い時間を要するものであっても題材として扱うことが可能である。また、数年の期間をかけて行われる大統領選挙の当選者を予想するようなものですら、現実的に題材とすることができる。更には、為替レートのように未来永劫続く経済指標のようなものでさえも、任意に期間を区切り、その終了時点での値を予想対象とすることで、題材とすることができる。   This prediction game includes traditional horse racing, boat racing, bicycle racing, etc., and it is possible to bet predictions even after the start of the race, so in one race to predict the winning team of the baseball game Even those that require a relatively long time can be treated as a theme. Even a prediction of a presidential election winner over a period of several years can be a realistic subject. Furthermore, even economic indicators that will last forever like the exchange rate can be used as the subject by arbitrarily dividing the period and targeting the value at the end of the period.

ゲーム制御装置1は、主たる制御動作を行う制御部11と、予想ゲームの進行状況等を表示するモニタ12と、ネットワーク2を介した通信を行うネットワーク通信ポート13と、ハードディスク、光ディスク、ROM(Read Only Memory)等を含む補助記憶装置14とを備えている。なお、モニタ12を省略し、サテライト3側のみで表示させる構成とすることもできる。   The game control device 1 includes a control unit 11 that performs a main control operation, a monitor 12 that displays a progress status of a predicted game, a network communication port 13 that performs communication via the network 2, a hard disk, an optical disk, and a ROM (Read And auxiliary storage device 14 including only memory). Note that the monitor 12 may be omitted, and only the satellite 3 may be displayed.

制御部11は、コンピュータプログラムに従って演算処理等を行うCPU(Central Processing Unit)111と、プログラムおよび作業中のデータを記憶するRAM(Random Access Memory)112と、固定的なプログラムやデータを記憶するROM113と、現在時刻を取得するためのタイマ114とを備えている。CPU111は、補助記憶装置14から予想ゲームを制御するプログラムをRAM112に読み込み、そのプログラムを実行する。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) 111 that performs arithmetic processing according to a computer program, a RAM (Random Access Memory) 112 that stores the program and data being worked on, and a ROM 113 that stores a fixed program and data. And a timer 114 for acquiring the current time. The CPU 111 reads a program for controlling the predicted game from the auxiliary storage device 14 into the RAM 112 and executes the program.

サテライト3は、主たる制御動作を行う制御部31と、予想ゲームの進行状況等を表示するモニタ32と、プレイヤの操作(予想対象とベット数の入力等)を受け付けるボタン、レバー、タッチパネル等の入力インタフェース33と、ネットワーク2を介した通信を行うネットワーク通信ポート34とを備えている。制御部31は、コンピュータプログラムに従って演算処理等を行うCPU311と、作業中のデータを記憶するRAM312と、固定的なプログラムやデータを記憶するROM313とを備えている。   The satellite 3 has inputs such as a control unit 31 that performs the main control operation, a monitor 32 that displays the progress of the predicted game, and the like, buttons, levers, touch panels, and the like that accept player operations (input of predicted targets and the number of bets, etc.) An interface 33 and a network communication port 34 for performing communication via the network 2 are provided. The control unit 31 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing and the like according to a computer program, a RAM 312 that stores data during work, and a ROM 313 that stores fixed programs and data.

サテライト3には、ゲーム制御装置1からネットワーク2を介して、レース開始後の時刻や現在の各予想対象のオッズ等のゲーム制御装置1とサテライト3とが同期するためのデータと、プレイヤが予想を行うためのデータとが送信されてくる。サテライト3からは、プレイヤの入力した予想対象やベット数等のベット情報がネットワーク2を介してゲーム制御装置1に送信される。   The satellite 3 receives data from the game control device 1 via the network 2 to synchronize the game control device 1 and the satellite 3 such as the time after the start of the race and the current odds of each prediction target, and the player predicts And data for performing. From the satellite 3, bet information such as the prediction target and the number of bets input by the player is transmitted to the game control device 1 via the network 2.

図2は予想ゲームシステムの外観例を示す図であり、アミューズメント施設等の所定のフロア上の一端に大型のモニタ12を備えたゲーム制御装置1が設置され、これと対面する形で複数の座席状のサテライト3が設けられている。サテライト3には着席したプレイヤと対面する位置にモニタ32と入力インタフェース33とが設けられている。なお、フロアの四隅には音響を出力するためのスピーカタワー4が設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the prediction game system, in which a game control device 1 having a large monitor 12 is installed at one end on a predetermined floor of an amusement facility or the like, and a plurality of seats face each other. A satellite 3 is provided. The satellite 3 is provided with a monitor 32 and an input interface 33 at a position facing the seated player. Note that speaker towers 4 for outputting sound are provided at the four corners of the floor.

<全体的動作>
予想ゲームに参加したいプレイヤは、先ずゲーム参加前に一定の対価を支払って遊戯媒体を入手する。ここで、対価とは予想ゲームシステムの運営者に支払う代金や、ゲーム中で通用する仮想的な通貨のことである。また、遊戯媒体の種類としては、装置側で受入可能なものとなるが、メダル、磁気カード等に記録された電子データ、ゲーム中での仮想的な通貨等が含まれる。
<Overall operation>
A player who wants to participate in the prediction game first obtains a play medium by paying a certain price before participating in the game. Here, the value is a price paid to an operator of the prediction game system or a virtual currency that can be used in the game. Also, the types of game media that can be accepted by the device include electronic data recorded on medals, magnetic cards, etc., virtual currency in the game, and the like.

図3は実施形態の処理例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart illustrating a processing example of the embodiment.

図3において、ゲーム制御装置1は、予想ゲームを開始すると(ステップS101)、プログラムに従いレース等のゲーム進行を行う(ステップS102)。なお、予想ゲームが開始しても即座にレース等は開始せず、ベットを受け付ける所定時間の後にレース等が開始される。ベットはこのレース等の開始前から終了までの間に行うことができる。また、予想ゲームには1人ないし複数人のプレイヤが同時に参加することが可能である。ゲームに参加しているプレイヤが少なくゲームの進行によくない影響がある場合は、ゲーム制御装置1がプレイヤの代わりを務めることもある。   In FIG. 3, when the game control device 1 starts a prediction game (step S101), the game control device 1 proceeds with a game such as a race according to a program (step S102). Note that even if the prediction game starts, the race or the like does not immediately start, but the race or the like starts after a predetermined time for accepting a bet. Bets can be placed before and after the start of the race. In addition, one or a plurality of players can participate in the prediction game at the same time. If there are few players participating in the game and there is an adverse effect on the progress of the game, the game control device 1 may act as a substitute for the player.

レース開催中は予想ゲームの題材における予想対象の状況が刻々と変化し、その状況がモニタ12に表示される。例えば競馬を題材とした予想ゲームであれば、複数の出走馬をゴールへ向かって移動させる。為替レートを題材とした予想ゲームであれば為替レートを変動させその変動の履歴のグラフを描く。このようなレース等の状況の進行方法は、予めゲーム制御装置1で実行されるようプログラムに仕組まれていてもよいし、現実に起こっている出来事(為替レート等)をネットワーク経由で外部サーバ等から取得して表示してもよい。   While the race is being held, the situation of the prediction target in the theme of the prediction game changes every moment, and the situation is displayed on the monitor 12. For example, in the case of a prediction game based on horse racing, a plurality of running horses are moved toward the goal. In the case of a prediction game based on the exchange rate, the exchange rate is changed and a graph of the change history is drawn. Such a method for advancing the situation such as a race may be preliminarily set in a program so as to be executed by the game control device 1, or an actual event (exchange rate, etc.) can be transmitted via a network to an external server or the like. May be obtained and displayed.

その後、ゲーム制御装置1はオッズの計算を行い、ゲーム制御装置1のモニタ12およびサテライト3のモニタ32にオッズを表示する(ステップS103)。オッズの計算の詳細については後述する。図4はモニタ表示の例を示す図であり、(a)はゲーム制御装置1のモニタ12の表示例、(b)はサテライト3のモニタ32の表示例である。(a)のモニタ12には、領域121に現在のオッズ(予想対象Aのオッズが「2」、予想対象Bのオッズが「3」、予想対象Cのオッズが「4」)が表示され、領域122にはレース状況(現在順位として予想対象B、C、Aの順)が表示されている。(b)のサテライト3のモニタ32には、領域321に当該サテライト3のプレイヤのベット状況の一覧(各行は予想対象、ベット数、予想配当、ベット時刻、ベット時オッズ、現在オッズを含む。)が表示され、領域322には現在のオッズ(モニタ12の領域121とほぼ同内容)が表示され、領域323にはベットを行うための操作部が表示されている。ボタン324は予想対象を入力するためのものであり、ボタン325はベット数を入力(複数回の選択でベット数が加算)するためのものであり、領域326は残ベット数(手持ちの遊戯媒体のベット換算の残数)およびベット内容(予想対象、ベット数)を表示する部分であり、ボタン327はベットを決定するためのものである。なお、操作部の領域323をモニタ32と一体のタッチパネルにより構成した場合を例示したが、領域323をモニタ32から分離し、機械式のボタンと小型ディスプレイによって構成することもできる。   Thereafter, the game control device 1 calculates odds and displays the odds on the monitor 12 of the game control device 1 and the monitor 32 of the satellite 3 (step S103). Details of the odds calculation will be described later. 4A and 4B are diagrams showing examples of monitor display. FIG. 4A is a display example of the monitor 12 of the game control apparatus 1 and FIG. 4B is a display example of the monitor 32 of the satellite 3. On the monitor 12 in (a), the current odds (the odds of the prediction target A are “2”, the odds of the prediction target B are “3”, and the odds of the prediction target C are “4”) are displayed in the area 121. In the area 122, the race status (predicted targets B, C, A in order) is displayed. In the monitor 32 of the satellite 3 in (b), a list of betting statuses of the player of the satellite 3 is displayed in the area 321 (each row includes an expected object, the number of bets, an expected payout, a betting time, odds at betting, and current odds). Is displayed, the current odds (substantially the same content as the area 121 of the monitor 12) are displayed in the area 322, and an operation unit for placing a bet is displayed in the area 323. A button 324 is used to input a prediction target, a button 325 is used to input the number of bets (the number of bets is added by multiple selections), and an area 326 is the number of remaining bets (held game media). The remaining bet conversion number) and the betting content (forecast target, bet number) are displayed. A button 327 is used to determine a bet. In addition, although the case where the area 323 of the operation unit is configured by a touch panel integrated with the monitor 32 is illustrated, the area 323 may be separated from the monitor 32 and configured by a mechanical button and a small display.

プレイヤはゲーム制御装置1のモニタ12に表示される予想ゲームの状況を見ながら予想を行い、表示されたオッズを考慮してベット数を判断し、予想対象とベット数とをサテライト3を通じて入力することによりゲームに参加できる。ここでいう予想とは、予想ゲームの題材やルールによって様々なバラエティーが存在するが、例えば競馬を題材とし1着になる馬を当てるというルールの予想ゲームであれば、予想とは1着になると予想した馬のことである。為替レートを題材とし所定の期日での為替レートが想定為替レート以上になるかならないかを予想するというルールの予想ゲームであれば、予想とはある日時での為替レートが想定為替レート以上かどうかが予想となる。   The player makes a prediction while watching the state of the predicted game displayed on the monitor 12 of the game control device 1, determines the bet number in consideration of the displayed odds, and inputs the prediction target and the bet number through the satellite 3. Can participate in the game. The prediction here has various varieties depending on the subject matter and rules of the prediction game. For example, if the prediction game is based on the rule of hitting the first horse with horse racing as the subject matter, the prediction will be the first one. It is the horse that I expected. If the game is a prediction game based on the rule of predicting whether the exchange rate on a given date will be higher than the expected exchange rate based on the exchange rate, whether the exchange rate at a certain date is higher than the expected exchange rate Is expected.

ベット数は任意であるが、遊戯媒体残高を超えることはできず、ベットしたベット数は遊戯媒体残高から差し引かれる。予想対象とベット数の入力は予想ゲーム開催前と開催中のいつでも行うことができる。また、同じ予想を後から追加でベットすることも自由である。ただし、オッズは一般にベットした時刻ごとに異なる。   The number of bets is arbitrary, but cannot exceed the game media balance, and the bet number bet is deducted from the game media balance. The prediction target and the number of bets can be input at any time before and during the prediction game. You can also bet additional bets on the same prediction later. However, odds generally differ at each betting time.

図3に戻り、ゲーム制御装置1はいずれかのサテライト3のプレイヤからベットが行われたか否か判断し(ステップS104)、ベットが行われたと判断した場合(ステップS104のYes)は、予想対象とベット数等を取得し(ステップS105)、ベット情報として記憶する(ステップS106)。ベット情報はRAM112もしくは補助記憶装置14のハードディスク等に記憶する。ベットが行われたと判断しなかった場合(ステップS104のNo)は特に処理は行わず、続く処理に移行する。   Returning to FIG. 3, the game control device 1 determines whether or not a bet has been placed from any of the satellite 3 players (step S <b> 104), and if it is determined that a bet has been placed (Yes in step S <b> 104) The bet number and the like are acquired (step S105) and stored as bet information (step S106). The bet information is stored in the RAM 112 or the hard disk of the auxiliary storage device 14. If it is not determined that a bet has been placed (No in step S104), no particular process is performed, and the process proceeds to the subsequent process.

次いで、ゲーム制御装置1はゲーム終了であるか否か判断し(ステップS107)、ゲーム終了でないと判断した場合(ステップS107のNo)はゲーム進行(ステップS102)に移行する。ゲーム終了であると判断した場合(ステップS107のYes)は、ゲーム結果に応じて当りとなったプレイヤに対する配当を計算する(ステップS108)。ゲーム制御装置1は、レースが終了した時点で最終的な値が確定したオッズと、ゲーム制御装置1側でサテライト3毎に記憶していたベット情報に基づいて配当を計算する。配当の計算の詳細については後述する。   Next, the game control device 1 determines whether or not the game is over (step S107), and when it is determined that the game is not over (No in step S107), the process proceeds to the game progress (step S102). If it is determined that the game is over (Yes in step S107), a payout for the winning player is calculated according to the game result (step S108). The game control device 1 calculates a payout based on the odds whose final value is determined when the race ends and the bet information stored for each satellite 3 on the game control device 1 side. Details of the calculation of the dividend will be described later.

ゲーム制御装置1は配当の計算結果をサテライト3に送信し、サテライト3では実際に配当の支払を行う(ステップS109)。支払われた配当はプレイヤの遊戯媒体残高に加算され、遊戯媒体残高はプレイヤの操作により相当の価値を持つメダルや電子的データ、ゲーム中での仮想通貨等と交換することが可能である。   The game control apparatus 1 transmits the calculation result of the payout to the satellite 3, and the satellite 3 actually pays the payout (step S109). The paid dividend is added to the game media balance of the player, and the game media balance can be exchanged for medals and electronic data having considerable value, virtual currency in the game, and the like by the operation of the player.

その後、ゲーム制御装置1は予想ゲームを終了するが(ステップS110)、再び予想ゲームの開始を行い(ステップS101)、繰り返しレース等を開催する。   Thereafter, the game control device 1 ends the prediction game (step S110), starts the prediction game again (step S101), and repeatedly holds a race or the like.

<オッズおよび配当の計算>
本発明の実施形態におけるオッズおよび配当の計算の違いを明確にするため、先ず従来の配当決定方法を説明する。
<Calculation of odds and dividends>
In order to clarify the difference between odds and payout calculations in the embodiment of the present invention, a conventional payout determination method will be described first.

以下、簡単かつ具体的に説明するため、競馬を題材とし、1着になる馬を予想して予想が当たった場合に配当が得られる予想ゲームを例にあげて説明する。この競馬ゲームには馬A、馬B、・・・馬Nが出走してレースを行うものとする。   In the following, for the sake of simple and specific explanation, an explanation will be given by taking as an example a prediction game that uses a horse race as a theme and predicts the first horse to be awarded when a prediction is made. In this horse racing game, horse A, horse B,...

レース終了までに馬Aに対してゲームに参加したプレイヤがベットしたベット数の合計をB、同様に馬Bに対するベット数の合計をB、馬Cに対するベット数の合計をB、馬Nに対するベット数合計をBとしたとき、このレース終了までにプレイヤがベットした総ベット数Uは、
U=B+B+B+・・・+B
となる。
B A is the total number of bets made by a player who has entered the game against Horse A before the end of the race, B B is the total number of bets for Horse B , and B C is the total number of bets for Horse C. When the total number of bets for N is BN, the total bet number U bet by the player before the end of the race is
U = B A + B B + B C +... + B N
It becomes.

ここで、例えば馬Aが1着になった場合の配当原資Dは、レース中にゲームに参加したプレイヤがベットした総数Uから馬Aに対するベットの合計Bを引いた残りであるから、
=U−B=B+B+・・・+B
となる。
Here, dividends D A in the case of, for example, horse A has become one outfit is, because it is the remainder obtained by subtracting the total B A of the bet on horse A from the total number U of player who participated in the game during the race was bet,
D A = U−B A = B B + B C +... + B N
It becomes.

馬AのオッズZは配当原資Dを馬Aに対するベット数の総和Bで除したものであるから、
=D/B=(U−B)/B
となる。馬B、馬C、・・・馬NのオッズZ、Z、・・・Zも同様に求めることができる。
Horse A's odds Z A is the dividend resource D A divided by the sum B A of bets on Horse A,
Z A = D A / B A = (U−B A ) / B A
It becomes. The odds Z B , Z C ,... Z N of horse B, horse C,.

そして、馬Aの1着を予想したプレイヤpが得られる配当Wは、このプレイヤが馬Aに対してベットした数の合計をBApとすると、
W=Z×BAp
となる。
The payout W obtained by the player p who predicted the first place of the horse A is B Ap , where the total number of bets made by the player against the horse A is B Ap .
W = Z A × B Ap
It becomes.

次に本発明の実施形態におけるオッズおよび配当の計算について説明する。   Next, calculation of odds and payout in the embodiment of the present invention will be described.

図5および図6は実施形態の処理過程におけるデータの流れの例を示す図である。図6においては図5のデータもしくは処理に対応する部分に同じ符号(ステップ番号)を付してある。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing an example of the data flow in the processing process of the embodiment. In FIG. 6, the same reference numerals (step numbers) are given to portions corresponding to the data or processing of FIG.

先ず、予想ゲームの進行制御(ステップS111)に応じて変化するゲーム状況(ステップS112)に基づき、ベットの重み(予想対象によらず一律とする場合はR(t)、予想対象毎に変える場合はR(t)、R(t)、・・・)が生成される(ステップS113、S114)。ベットの重み計算はゲーム制御装置1のCPU111によりプログラムに従って行われる。 First, based on the game situation (step S112) that changes according to the progress control of the predicted game (step S111), the weight of the bet (R (t) if it is uniform regardless of the predicted target, or changes for each predicted target) R A (t), R B (t),...) Are generated (steps S113 and S114). The bet weight calculation is performed by the CPU 111 of the game control device 1 according to a program.

ベットの重みとは、ある時点での予想が不明瞭な度合い(予想を行った時点の予想の外れやすさ)を示すものであり、レース中に随時ベット可能としたことで発生する、ベットする時刻によって予想の難しさに差が生じて不公平である問題を解消するために導入したものである。ベットの重みR(t)(R(t)、R(t)、・・・についても同様)はレース等の開始後の時刻tでのレース等の状況により0≦R(t)≦1の値をとる。ただし、レース等の開始前の時点では、予想が不明瞭な度合はレース等の開始時と同じであるとみなし、レース等の開始の時点と同じ値をとるものとする。また、ベットの重みR(t)は予想結果が不明瞭である程大きくなければ不公平を解消したことにならないため、レース等の開始時刻tに最大値R(t)=1になり、レース等の終了時には一般的には予想が不明瞭な度合いは0になるため、レース等の終了時刻tで最小値R(t)=0となるべきである。ただし、最終的に配当されない予想対象については、R(t)=0(R(t)、R(t)・・・についても同様)とはならない場合もある。 The bet weight indicates the degree of unclearness of the prediction at a certain point in time (the likelihood of being unpredictable at the time of making a prediction), and a bet that occurs when a bet can be made at any time during a race. It was introduced in order to solve the problem of unfairness due to differences in prediction difficulty depending on the time of day. The bet weight R (t) (the same applies to R A (t), R B (t),...) Is 0 ≦ R (t) ≦ depending on the situation of the race at time t after the start of the race. Takes a value of 1. However, at the time before the start of the race, etc., the degree of unclear prediction is assumed to be the same as the start time of the race, etc., and takes the same value as the start time of the race. In addition, since the bet weight R (t) is not so large that the predicted result is unclear, the unfairness is not eliminated, so the maximum value R (t 0 ) = 1 at the start time t 0 of the race or the like. At the end of a race or the like, the degree of unclear prediction is generally 0, so the minimum value R (t 1 ) = 0 should be 0 at the end time t 1 of the race or the like. However, there is a case in which RA A (t 1 ) = 0 (same for R B (t 1 ), R C (t 1 ).

時刻tからtまでベットの重みR(t)がどのような値をとるかは、予想ゲームの題材の特徴に応じてR(t)の値域の範囲内で任意である。このため、R(t)はゲームの面白さと密接に関わる重要なパラメータであり、ゲームの特徴を考えて決定する必要がある。その具体的な例については後述する。 Whether weight R bets from time t 0 to t 1 (t) takes any value, it is optional within the range of R (t) according to the characteristics of the subject of prediction game. For this reason, R (t) is an important parameter closely related to the fun of the game, and must be determined in consideration of the characteristics of the game. Specific examples thereof will be described later.

次いで、生成されたベットの重み(ステップS114)と、後述するベット情報テーブルのベット情報から予想対象毎に合計した予想対象毎ベット総数(予想対象毎ベット総数テーブルに保持)および予想対象毎ベット総数を合計した全予想対象ベット総数(全予想対象ベット総数テーブルに保持)(ステップS115)とに基づき、オッズの計算が行われる(ステップS116)。オッズの計算はゲーム制御装置1のCPU111によりプログラムに従って行われ、計算されたオッズはサテライト3に送信され(ステップS117)、ゲーム制御装置1とサテライト3とで表示される。なお、サテライト3からベットが行われないと正常な計算が行われない不都合があるため、ゲーム制御装置1が仮想的にプレイヤに成り代わって十分な数のベットを行う。これらの仮想的なプレイヤは現実のプレイヤが目にすることはないが、ベットもすれば配当も受け取る。また、仮想的なプレイヤ全体での収支は、十分な回数の予想ゲームに参加し、全ての予想対象に累計で同数になるようベットしていれば統計的にゼロに収束する。   Next, the generated bet weight (step S114), the total number of bets for each prediction target (stored in the total number of bets for each prediction target) totaled for each prediction target from the bet information in the bet information table described later, and the total number of bets for each prediction target The odds are calculated based on the total expected total bet total (retained in the total expected target bet total number table) (step S115). The odds are calculated according to the program by the CPU 111 of the game control device 1, and the calculated odds are transmitted to the satellite 3 (step S117) and displayed by the game control device 1 and the satellite 3. If the bet is not made from the satellite 3, there is a disadvantage that normal calculation is not performed. Therefore, the game control device 1 virtually substitutes for the player and makes a sufficient number of bets. These virtual players are not seen by real players, but receive bets as well as payouts. Further, the balance of the entire virtual player will statistically converge to zero if the player participates in a sufficient number of prediction games and bets all the prediction targets to be the same in total.

オッズの計算につき、前述した競馬を題材とした例を用いて説明する。   The calculation of odds will be described using an example of horse racing as described above.

馬Aに対してゲームに参加しているプレイヤがベットしたベット数の総和Bは、時刻tをパラメータとして、
(t)=B(tA0)+B(tA1)+・・・+B(tAn
のように展開することができる。tA0〜tAnはそれぞれの時刻においてゲームに参加しているプレイヤ(特定のプレイヤではない)が馬Aにベットした時刻を示している。Bが時刻tの関数となっているのは、時刻tまでのベットの合計という意味である。この式は一般化されており、馬Aに対し合計n回のベットがあった場合を示している。
The sum B A of the number of bets placed by a player participating in the game against the horse A is expressed by using the time t as a parameter.
B A (t) = B A (t A0 ) + B A (t A1 ) +... + B A (t An )
It can be expanded as follows. t A0 to t An indicate times when players (not specific players) participating in the game bet on the horse A at the respective times. B A is a function of time t, which means the total bet up to time t. This formula is generalized and shows a case where there are a total of n bets on horse A.

更に、このB(t)に対しベットの重みを考慮したB(t)'は、
(t)'=B(tA0)×R(tA0)+B(tA1)×R(tA1
+・・・+B(tAn)×R(tAn
のようになる。この式はR(t)=1で一定とした場合に従来の配当制御方法によるBと等価になる。
In addition, the B A (t) with respect to taking into account the weight of the bet was B A (t) 'is
B A (t) ′ = B A (t A0 ) × R A (t A0 ) + B A (t A1 ) × R A (t A1 )
+ ... + B A (t An ) × R A (t An )
become that way. This equation becomes B A equivalent by conventional payout control method when a constant R (t) = 1.

このとき、時刻tでの総ベット数U(t)と配当原資D(t)は、ベットの重みR(t)とは無関係に純粋なベット数だけによって決まり、
U(t)=B(t)+B(t)+・・・+B(t)
(t)=U(t)−B(t)
となる。
At this time, the total bet number U (t) and the dividend resource D A (t) at time t are determined only by the pure bet number regardless of the bet weight R A (t),
U (t) = B A (t) + B B (t) +... + B N (t)
D A (t) = U (t) −B A (t)
It becomes.

同様に、オッズZ(t)もベットの重みR(t)とは無関係であり、
(t)=D(t)/B(t)
となる。
Similarly, odds Z A (t) is independent of bet weight R A (t),
Z A (t) = D A (t) / B A (t)
It becomes.

ただし、プレイヤから見た場合、ベットの重みはオッズに含めた方が直感的にわかりやすいものであるため、表示に用いる簡略形のオッズとして、
(t)'=(D(t)/B(t))×R(t)
を計算する。このオッズZ(t)'についても、時刻tを含むため最終的に確定するのはレース等が終了した時点となる。
However, when viewed from the player, the bet weight is easier to understand intuitively if it is included in the odds.
Z A (t) ′ = (D A (t) / B A (t)) × R A (t)
Calculate Since this odds Z A (t) ′ also includes the time t, the final decision is made when the race or the like ends.

一方、複数のサテライト3からゲーム制御装置1に送信されるベット情報(ステップS118)は、ゲーム制御装置1において1件ずつのデータとしてサテライト毎にベット情報テーブル内に記憶される(ステップS119)。ベット情報には「サテライトID」「予想対象」「ベット数」「ベット時刻」「ベット時刻でのベットの重み」が含まれる。ベット情報テーブルに記憶されたベット情報は、予想対象毎もしくは全予想対象でのベット数の合計が集計され、オッズやベットの重みを計算するために使用される他、レース終了後にサテライト毎に配当の計算をするためにも使用される。   On the other hand, the bet information (step S118) transmitted from the plurality of satellites 3 to the game control device 1 is stored in the bet information table for each satellite as data for each case in the game control device 1 (step S119). The bet information includes “satellite ID”, “forecast target”, “number of bets”, “bet time”, and “weight of bet at bet time”. The bet information stored in the bet information table is used to calculate the odds and bet weights for each forecast target or the total number of bets for all forecast targets, and for each satellite after the race ends. It is also used to calculate

次いで、予想ゲームの進行制御(ステップS120)によりレース等が終了してゲーム結果が出ると(ステップS121)、そのゲーム結果と、ベット情報テーブルのサテライト毎のベット情報(ベット時点のベットの重みを含む)(ステップS122)と、レース等の終了時点のオッズ(ステップS123)とに基づき、配当の計算が行われる(ステップS124)。計算された配当はサテライト3に送信され(ステップS125)、配当の支払が行われる。   Next, when the race or the like is finished by the progress control of the predicted game (step S120) and a game result is obtained (step S121), the game result and bet information for each satellite in the bet information table (the bet weight at the time of betting) A payout is calculated based on the odds at the end of the race (step S123) (step S124). The calculated payout is transmitted to the satellite 3 (step S125), and the payout of the payout is performed.

例えば、あるプレイヤpが馬Aに対して時刻tAp0にベット数BAp(tAp0)、時刻tAp1にベット数BAp(tAp1)、・・・時刻tApmにベット数BAp(tApm)をベットしていたとき、予想が的中したときに得られる配当W'は、レース等の終了時刻をtとして、
W'=Z(t)×(BAp(tAp0)×R(tAp0
+BAp(tAp1)×R(tAp1)+・・・+BAp(tApm)×R(tApm))
となる。配当W'はオッズZがU(t)の関数であるためレース等の終了まではゲームに参加しているプレイヤがある馬にベットするたびに変化し、レースが終了した時点で確定することになる。
For example, a player p bets the horse A at the time t Ap0 at the bet number B Ap (t Ap0 ), at the time t Ap1 the bet number B Ap (t Ap1 ), ... at the time t Apm the bet number B Ap (t The payout W ′ obtained when the prediction is correct when betting ( Apm ) is set to t 1 as the end time of the race, etc.
W ′ = Z A (t 1 ) × (B Ap (t Ap0 ) × R A (t Ap0 )
+ B Ap (t Ap1 ) × R A (t Ap1 ) +... + B Ap (t Apm ) × R A (t Apm ))
It becomes. Dividend W 'is that the odds Z A is until the end of the race and the like because it is a function of U (t) changes every time you bet on a horse that there is a player participating in the game, determined at the time the race has been completed become.

<余剰配当原資増加分の分配>
馬Aが1着になる予想が当たったプレイヤ全員に支払われる配当の総額Wは、
=Z×B'=((U−B)/B)×B'=D×(B'/B
となり、ベットの重みRの作用によりB'≦Bとなることから、配当原資よりも実際に配当される値の方が小さくなり、配当原資に余剰が生じることがある。
<Distribution of surplus dividend resources>
The total amount W A of dividends horse A is paid to the player everyone expected hits to become one outfit,
W A = Z A × B A ′ = ((U−B A ) / B A ) × B A ′ = D A × (B A ′ / B A )
Thus, since B A ′ ≦ B A due to the action of the bet weight RA, the value actually paid out becomes smaller than the dividend resource, and a surplus may occur in the dividend resource.

この場合、例えばレース開始前に馬Aにベットしていたプレイヤに対し、そのベット数に応じて余剰配当原資を按分して配当するようにすれば、随時参加可能とすることでベット時刻による不公平が生じる疑念(実際には不公平は解消済)に対し、よりプレイヤの理解が得られやすくなることが期待される。この余剰配当原資の分配方法にはレース開始前に馬Aにベットしたプレイヤに限定せず、ある時刻にベットしたプレイヤにより生じた余剰配当原資をより早い時刻にベットしたプレイヤのうち馬Aにベットして予想が当たったプレイヤに均等に配当するなど様々なバリエーションが考えられる。   In this case, for example, if a player who bet on Horse A before the start of the race is allowed to pay dividends by distributing the surplus dividend resources according to the number of bets, it is possible to participate at any time. It is expected that the understanding of the player will be more easily obtained for the suspicion that fairness will occur (actually, unfairness has been resolved). This distribution method of surplus dividend resources is not limited to the player who bet on horse A before the start of the race, but bet on horse A among the players who bet the surplus dividend resources generated by the player who bet at a certain time at an earlier time. Thus, various variations are possible, such as paying out evenly to a player who has been predicted.

<運営者の利益>
予想ゲームシステムをアミューズメント施設等で運営し、その運営により利益を上げる必要がある場合は、予想ゲームに参加したプレイヤがベットした総数と予想が当たったプレイヤに配当した総数との差を運営者の利益として徴収することがある。この場合、配当原資に対し運営者が任意に設定するペイアウト率を乗じたり、一定の値を減算したりして運営者の利益分を確保した残りの配当原資に対して、オッズや配当を計算することで対応することができる。
<Operator's interest>
If the forecast game system is operated at an amusement facility or the like and it is necessary to increase profits, the difference between the total number bet by the player who participated in the forecast game and the total number of dividends paid to the player who has won the forecast May be collected as profit. In this case, odds and dividends are calculated for the remaining dividend resources that have secured the profits of the operator by multiplying the dividend resources by the payout rate arbitrarily set by the operator or subtracting a certain value. You can respond by doing.

<ベットの重みの制御>
図7〜図11はベットの重みの生成例を示す図である。なお、図7〜図10は競馬を題材とした予想ゲームについて説明し、図11は為替レートを題材とした予想ゲームについて説明するが、題材がそれら以外のものであっても基本的な考え方に変わりはない。
<Bet weight control>
7 to 11 are diagrams showing examples of bet weight generation. 7 to 10 explain a prediction game based on horse racing, and FIG. 11 explains a prediction game based on exchange rate. There is no change.

図7は、ベットの重みを予想対象の馬によらず一律のR(t)とし、レース開始時刻tでR(t)=1、レース終了時刻tでR(t)=0を通る直線関数に従って変化させたものである。この制御方法は、レース開始前が最も予想が難しく、開始後は除所に予想が容易になり、レース終了直前が最も予想が容易になるという事実を直感的に表現したものである。 FIG. 7 shows that the bet weight is uniformly R (t) regardless of the horse to be predicted, R (t 0 ) = 1 at the race start time t 0 , and R (t 1 ) = 0 at the race end time t 1. Is changed according to a linear function passing through. This control method intuitively expresses the fact that the prediction is most difficult before the start of the race, the prediction is easy after the start, and the prediction is easiest immediately before the end of the race.

図8は、図7の制御方法を改良したものであり、直線関数以外の単調減少関数としたものである。これは、時間が経過するごとに予想が容易になるとすれば、より一般的にはベットの重みR(t)は線形に減少しなくても、t≦t≦tでΔR(t)/Δt≦0となる単調減少関数であれば十分にそのことを表現することができると考えられることによる。 FIG. 8 is an improvement of the control method of FIG. 7 and uses a monotonically decreasing function other than a linear function. If it is assumed that the prediction becomes easier with time, more generally, even if the bet weight R (t) does not decrease linearly, ΔR (t) at t 0 ≦ t ≦ t 1. This is because a monotonically decreasing function satisfying / Δt ≦ 0 can be expressed sufficiently.

図8では、この性質をもう少しうまく予想ゲームの題材である競馬に当てはめた例となっている。すなわち、競馬ゲームの場合、コース全体の約3/4の地点にある最終コーナーを通過するまでの順位は最終的な順位にはさほど影響しないという特徴がある。そのため、この最終コーナーを通過する時刻t以前のR(t)の減少率より時刻t以降のR(t)の減少率を大きくするようにしている。予想ゲームの題材の特徴に基づくものであるため不公平にはならず、レース開始後のベットを促進することができる。 FIG. 8 shows an example in which this property is applied to horse racing, which is the subject of the prediction game, a little better. In other words, in the case of a horse racing game, there is a feature that the ranking until the final corner at about 3/4 of the entire course passes through the final ranking is not so much affected. Therefore, the decrease rate of R (t) after time tq is set larger than the decrease rate of R (t) before time tq that passes this final corner. Since it is based on the characteristics of the subject matter of the prediction game, it is not unfair and the betting after the start of the race can be promoted.

図9は、レースの状況によってより積極的にベットの重みR(t)を制御するようにしたものである。この例の場合、ベットの重みR(t)は予想対象ごとにR(t)、R(t)、・・・というように異なる。 In FIG. 9, the betting weight R (t) is more actively controlled according to the race situation. In this example, the betting weight R (t) is different for each prediction target, such as R A (t), R B (t),.

そして、現在時刻tにおける順位によってより順位の低いものが、順位の高いものよりもベットの重みR(t)が大きくなるように制御している。例えば、(a)に示すように、時刻Tで予想対象の順位が先頭から馬B、馬C、馬D、馬Aの順であった場合、(b)〜(e)に示すように、R(t)<R(t)<R(t)<R(t)となるように制御する。なお、この例の場合、ベットの重みR(t)は単調に減少するとは限らなくなる。 Then, control is performed so that a lower rank is higher in a bet weight R (t) than a higher rank according to the rank at the current time t. For example, (a), the horse B is expected target ranking at time T 1 from the head, horses C, horses D, when being in the order of horse A, as shown in (b) ~ (e) , R B (t) <R C (t) <R D (t) <R A (t) In this example, the bet weight R (t) does not always decrease monotonously.

図10は、図9の順位に代えて、現時刻におけるゴールまでの残り距離に比例してベットの重みを決定したものである。すなわち、ゴールまでの距離が長いほど予想が困難であるため、(a)に示すように各予想対象の馬A〜Dのゴールまでの距離が変化した場合、(b)〜(e)に示すようにゴールまでの距離と比例した形でベットの重みR(t)を変化させるようにしている。なお、距離の求め方も単純に現在の位置から求めるのではなく、少し先読みして予想対象の現在の位置に速度もしくは加速度を加味した微小時間後の位置から求めた距離を使用してもよく、こうすることでベットの重みR(t)の変化に特徴が出て予想ゲームが面白くなる。   FIG. 10 shows the betting weight determined in proportion to the remaining distance to the goal at the current time, instead of the ranking of FIG. That is, the longer the distance to the goal is, the more difficult it is to predict, and as shown in (a), when the distance to the goal of each prediction target horse A to D changes, it is shown in (b) to (e). Thus, the weight R (t) of the bet is changed in proportion to the distance to the goal. In addition, the method of obtaining the distance is not simply obtained from the current position, but the distance obtained from a position after a minute time in which speed or acceleration is added to the current position of the prediction target in consideration of the current position may be used. By doing so, a characteristic appears in the change of the betting weight R (t), and the prediction game becomes interesting.

図11は、これまでとは趣向を変えてある期日に想定為替レート以上になることを予想する予想ゲームの場合のベットの重みR(t)の制御方法を示したものである。この場合、ある期日までの残り時間と現在の為替レートと想定為替レートの間にどのくらい差があるかの2つの要素によってベットの重みR(t)を制御する。   FIG. 11 shows a method of controlling the bet weight R (t) in the case of an anticipation game that is expected to become higher than the assumed exchange rate on a certain date with a change in taste. In this case, the bet weight R (t) is controlled by two factors, which are the remaining time until a certain date and the difference between the current exchange rate and the assumed exchange rate.

残り時間による要素T(t)については、(a)に示すように、残り時間が十分にあるときは穏やかに減少し、残り時間が少なくなると急激に減少するようにする。為替レートの差による要素G(t)については、(b)に示すように、単純に現在の為替レートと想定為替レートとの差に比例したものとする。そして、これらの2つの要素T(t)、G(t)を(c)に示すように合成してR(t)とする。   As shown in (a), the element T (t) due to the remaining time decreases gently when the remaining time is sufficient, and decreases rapidly when the remaining time decreases. The element G (t) due to the exchange rate difference is simply proportional to the difference between the current exchange rate and the assumed exchange rate, as shown in (b). Then, these two elements T (t) and G (t) are combined as shown in (c) to obtain R (t).

2つの要素を合成する際には残り時間が十分にあるときは残り時間による影響が大きくなるように、残り時間が少ないときは為替レートの差による要素の影響が大きくなるような演算を施すことが好ましい。例えば、α(t)=(t−t)/(t−t)としたとき、
R(t)=(1−α(t))×T(t)+α(t)×G(t)
というように合成する。
When combining two elements, perform an operation so that the influence of the remaining time becomes large when the remaining time is sufficient, and the influence of the element due to the exchange rate difference becomes large when the remaining time is small Is preferred. For example, when α (t) = (t−t 0 ) / (t 1 −t 0 ),
R (t) = (1−α (t)) × T (t) + α (t) × G (t)
And so on.

<総括>
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、次のような利点がある。
(1)ベットの重みR(t)により配当を制御するため、後からベットした方が特に有利ということがなく、不公平感もなくなり、随時参加可能としてもゲームとして成立するようになる。
(2)予想のスリリングさが、レース開始後にベットできなくなる従来のものに比べて増す効果が期待される。例えば、競馬等を題材にした予想ゲームの場合、レース開始後1着になる見込みが少なくなった予想対象にはレース開始後にベットが追加されることも少なく、他の予想対象にベットが追加された結果、その見込みが少なくなった予想対象のオッズは上昇傾向になると予想される。このような状況において、もしもレースに波乱が起こり、見込みが少なかった予想対象が逆転して1着になった場合などは、思いがけず当初期待していたよりも大きな配当が得られることになる。
<Summary>
As described above, according to the embodiment of the present invention, there are the following advantages.
(1) Since the payout is controlled by the bet weight R (t), it is not particularly advantageous to place a bet later, and there is no sense of unfairness.
(2) Expected thrilling is expected to increase compared to the conventional one, which makes it impossible to bet after the start of the race. For example, in the case of a prediction game based on horse racing, bets are rarely added after the start of the race to the prediction target that is less likely to be the first after the start of the race, and bets are added to other prediction targets. As a result, the odds of the forecast target, whose prospect has decreased, are expected to rise. In such a situation, if the race is turbulent, and the forecast object that was less likely to be reversed turns into the first place, unexpectedly, a larger dividend than expected can be obtained.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

本発明の一実施形態にかかる予想ゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prediction game system concerning one Embodiment of this invention. 予想ゲームシステムの外観例を示す図である。It is a figure showing an example of appearance of a prediction game system. 実施形態の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of embodiment. モニタ表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a monitor display. データの流れの例を示す図(その1)である。FIG. 3 is a diagram (part 1) illustrating an example of a data flow; データの流れの例を示す図(その2)である。FIG. 6 is a second diagram illustrating an example of a data flow. ベットの重みの生成例を示す図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) illustrating an example of generation of bet weights; ベットの重みの生成例を示す図(その2)である。FIG. 10 is a diagram (part 2) illustrating an example of generation of bet weights; ベットの重みの生成例を示す図(その3)である。FIG. 11 is a diagram (part 3) illustrating an example of generation of bet weights; ベットの重みの生成例を示す図(その4)である。FIG. 14 is a diagram (part 4) illustrating an example of generation of bet weights; ベットの重みの生成例を示す図(その5)である。FIG. 10 is a diagram (part 5) illustrating a generation example of bet weights;

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム制御装置
11 制御部
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 タイマ
12 モニタ
13 ネットワーク通信ポート
14 補助記憶装置
2 ネットワーク
3 サテライト
31 制御部
311 CPU
312 RAM
313 ROM
32 モニタ
33 入力インタフェース
34 ネットワーク通信ポート
4 スピーカタワー
1 Game Control Device 11 Control Unit 111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 Timer 12 Monitor 13 Network Communication Port 14 Auxiliary Storage Device 2 Network 3 Satellite 31 Controller 311 CPU
312 RAM
313 ROM
32 Monitor 33 Input interface 34 Network communication port 4 Speaker tower

Claims (10)

1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲームシステムであって、
予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する重み生成手段と、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶するベット受付手段と、
記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算するオッズ計算手段と、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する配当計算手段とを備えたことを特徴とする予想ゲームシステム。
Predicting the state in which one or more forecasted objects have moved a certain distance or after a certain amount of time has passed, and are expected to receive a dividend when the forecast is met A prediction game system for executing a game,
A weight generation means for generating a weight of a bet that indicates the ease of deviating from the prediction at the time when the prediction is made, according to the progress of the prediction object such as movement or the passage of time;
A bet receiving means for receiving the prediction target and the number of bets until the end of the movement of the prediction target or the passage of time, and storing the bet information with the bet weight at that time;
Odds calculation means for calculating odds for each prediction target based on the stored bet information;
An anticipation game system comprising: a payout calculating means for calculating a payout based on a game result, bet information and odds at the time of completion at the end of the movement of the prediction object or the passage of time.
請求項1に記載の予想ゲームシステムにおいて、
上記オッズ計算手段は、ベット情報に基づいて計算されたオッズに計算時点のベットの重みを乗じた表示用のオッズを併せて計算することを特徴とする予想ゲームシステム。
The prediction game system according to claim 1,
The prediction game system characterized in that the odds calculating means also calculates odds for display obtained by multiplying the odds calculated based on the bet information by the weight of the bet at the time of calculation.
請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、
上記重み生成手段は、予想ゲームの開始時からの経過時間に基づいてベットの重みを生成することを特徴とする予想ゲームシステム。
In the anticipation game system as described in any one of Claim 1 or 2,
The prediction game system, wherein the weight generation means generates a bet weight based on an elapsed time from the start of the prediction game.
請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、
上記重み生成手段は、予想対象の各時点における順位に基づいてベットの重みを生成することを特徴とする予想ゲームシステム。
In the anticipation game system as described in any one of Claim 1 or 2,
The predicting game system, wherein the weight generating means generates bet weights based on the ranks of prediction targets at each time point.
請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、
上記重み生成手段は、予想対象の各時点における位置もしくはこれと速度もしくは加速度の組み合わせに基づいてベットの重みを生成することを特徴とする予想ゲームシステム。
In the anticipation game system as described in any one of Claim 1 or 2,
The weight generation means generates a weight of a bet based on a position of each prediction target at each time point or a combination of the position and speed or acceleration, and a prediction game system.
請求項1または2のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、
上記重み生成手段は、予想ゲームの序盤では時間による要因が主な要素に、予想ゲームの終盤では純粋に予想の外れやすさが主な要素になるよう徐々に移り変わるようにベットの重みを生成することを特徴とする予想ゲームシステム。
In the anticipation game system as described in any one of Claim 1 or 2,
The weight generation means generates the weight of the bet so that the factor of time is the main factor in the early stage of the prediction game, and the ease of unpredictability is the main element at the end of the prediction game. An anticipation game system characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の予想ゲームシステムにおいて、
プレイヤのベットにより生じた余剰配当原資をより早い時刻にベットしたプレイヤに配当する手段を備えたことを特徴とする予想ゲームシステム。
In the anticipation game system as described in any one of Claims 1 thru | or 5,
An anticipation game system comprising means for paying a player who bet at an earlier time a surplus dividend resource generated by a player's bet.
1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲーム制御方法であって、
予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する工程と、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶する工程と、
記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算する工程と、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する工程とを備えたことを特徴とする予想ゲーム制御方法。
Predicting the state in which one or more forecasted objects have moved a certain distance or after a certain amount of time has passed, and are expected to receive a dividend when the forecast is met A predictive game control method for executing a game,
Generating a weight of a bet indicating the ease of deviating from the prediction at the time when the prediction is made according to the progress of the prediction target or the progress of time, etc .;
A process of receiving the prediction object and the number of bets until the end of the movement of the prediction object or the passage of time, and storing the bet information together with the weight of the bet at that time;
Calculating odds for each prediction target based on the stored bet information;
A predictive game control method comprising a step of calculating a payout based on a game result, bet information, and odds at the time of completion at the time of completion of a movement of a prediction object or a lapse of time.
1つもしくは複数の予想対象が、ある所定の距離を移動した後もしくは所定の時間が経過した後に、どのような状態になっているかを予想し、その予想が当たったときに配当が得られる予想ゲームを実行する予想ゲームシステムの制御プログラムであって、
コンピュータを、
予想対象の移動もしくは時間経過等の進行状況に応じて、予想を行った時点の予想の外れやすさを示すベットの重みを生成する手段、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了までの間に、予想対象およびベット数を受け付け、その時点でのベットの重みを伴ってベット情報として記憶する手段、
記憶されたベット情報に基づいて予想対象毎のオッズを計算する手段、
予想対象の移動もしくは時間経過等の終了時にゲーム結果、ベット情報および終了時のオッズに基づいて配当を計算する手段、
として機能させることを特徴とする予想ゲーム制御プログラム。
Predicting the state in which one or more forecasted objects have moved a certain distance or after a certain amount of time has passed, and are expected to receive a dividend when the forecast is met A control program for a predictive game system for executing a game,
Computer
Means for generating a weight of a bet that indicates the likelihood of deviating from the prediction at the time when the prediction is made, depending on the progress of the prediction target or the progress of time, etc.
Means for receiving the prediction target and the number of bets until the end of the movement of the prediction target or the lapse of time, etc., and storing it as bet information with the weight of the bet at that time;
Means for calculating odds for each predicted object based on the stored betting information;
Means for calculating the payout based on the game result, bet information and odds at the end of the movement of the prediction target or the passage of time, etc .;
A predictive game control program characterized by functioning as
請求項9に記載の予想ゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な予想ゲーム制御プログラム記録媒体。   A computer-readable predictive game control program recording medium in which the predictive game control program according to claim 9 is recorded.
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