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JP2009045351A - GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD FOR EXECUTING A RACE BY MULTIPLE COMPETITION OBJECTS - Google Patents

GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD FOR EXECUTING A RACE BY MULTIPLE COMPETITION OBJECTS Download PDF

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JP2009045351A
JP2009045351A JP2007216230A JP2007216230A JP2009045351A JP 2009045351 A JP2009045351 A JP 2009045351A JP 2007216230 A JP2007216230 A JP 2007216230A JP 2007216230 A JP2007216230 A JP 2007216230A JP 2009045351 A JP2009045351 A JP 2009045351A
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JP
Japan
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game
numbers
competition
bingo
assigned
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007216230A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Saito
博希 齋藤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

【課題】プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供すること。
【解決手段】(A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理、及び、(B)処理(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備えることを特徴とするゲーム装置。
【選択図】図1
To provide a game device and a game control method that have fun so that players do not get bored immediately.
(A) In a racing game in which a plurality of competition objects assigned different numbers compete with each other in the competition game, a process for determining the ranking of each competition object, and (B) a process (A). A game device comprising: a controller programmed to execute a process of executing a bingo game based on a ranking of each competition object and a number assigned to each competition object.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game apparatus and a game control method for executing a race by a plurality of competition subjects.

従来、競馬ゲーム装置のように、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースを進行するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1〜16参照)。一般的に、このようなゲーム装置においてプレーヤは、ゲーム装置から提供される情報や勘に基づいて、レースにおいてどの競争対象が勝利するかを予想し、その競争対象に対してメダル等の遊技媒体をBETする。そして、レースの結果とBETされた遊技媒体とに応じた配当を受けることができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device that progresses through a race in which a plurality of competition objects compete with each other, such as horse racing game devices (see, for example, Patent Documents 1 to 16). Generally, in such a game apparatus, a player predicts which competition object will win in a race based on information and intuition provided from the game apparatus, and a game medium such as a medal against the competition object BET. Then, it is possible to receive a payout according to the result of the race and the betting game medium.

米国特許第6210275号明細書US Pat. No. 6,210,275 米国特許第6358150号明細書US Pat. No. 6,358,150 米国特許第6450887号明細書US Pat. No. 6,450,887 米国特許第6634944号明細書US Pat. No. 6,634,944 特開2001−87461号公報JP 2001-87461 A 米国特許第6848991号明細書US Pat. No. 6,848,8991 特許第3291287号明細書Japanese Patent No. 3291287 米国特許第6905410号明細書US Pat. No. 6,905,410 特許第3366308号明細書Japanese Patent No. 3366308 Specification 米国特許第6921331号明細書US Pat. No. 6,921,331 米国特許第6929550号明細書US Pat. No. 6,929,550 特開2002−85852号公報JP 2002-85852 A 米国特許第6962529号明細書US Pat. No. 6,962,529 特開2002−035429号公報JP 2002-035429 A 米国特許第7025353号明細書US Pat. No. 7,025,353 米国特許第7172508号明細書US Pat. No. 7,172,508

上述した競馬ゲーム装置は、実際の競馬を模したゲームを提供しようとするものである。しかしながら、競馬ゲーム装置では、実際の競馬のように、実在する馬が現に目の前でレースを繰り広げるわけではないので、リアリティに欠け、実際の競馬に比べると見劣りしてしまうといった問題があった。そのため、プレーヤが短時間でゲームに飽きてしまうという問題があった。
もっとも、実際の競馬では実現できないような、ゲーム装置だからこそ実現できる工夫を凝らすことで、ゲームとしての面白みを向上させ、プレーヤが飽きにくいゲーム装置を開発する余地はある。
The horse racing game apparatus described above intends to provide a game imitating an actual horse racing. However, in a horse racing game device, there is a problem that a real horse does not actually race in front of you like an actual horse race, so it lacks reality and is inferior to an actual horse race. . Therefore, there is a problem that the player gets bored with the game in a short time.
However, there is room to develop a game device that can improve the fun of the game and make it difficult for players to get bored by devising a device that cannot be realized by actual horse racing.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a game control method that have fun so that players do not get bored immediately.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 下記(A)〜(B)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理、及び、
(B)上記処理(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する処理。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A game device comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (B).
(A) In a racing game in which a plurality of competitors assigned different numbers compete with each other in the race game, a process for determining the rank of each competitor, and
(B) A process of executing a bingo game based on the ranking of each competition object determined by the above process (A) and the numbers assigned to each competition object.

(1)の発明によれば、互いに異なる数字(例えば、1〜12)を割り当てられた複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、各競争対象の順位が決定される。そして、決定された各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームが実行される。
そのため、プレーヤは、競馬ゲームと同時にビンゴゲームも楽しむことができる。しかも、1回のレース結果が、競馬ゲームにおける遊技媒体の払出しと、ビンゴゲームにおける遊技媒体の払出しとの双方に影響を及ぼすため、レース結果に対するプレーヤの期待感は、競馬ゲームのみが行われる場合と比して倍増する。
従って、(1)の発明によれば、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことが可能であり、プレーヤが短時間でゲームに飽きてしまうことを防止し得る。
According to the invention of (1), the rank of each competition object is determined in a race in which a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) assigned different numbers (for example, 1 to 12) compete with each other. Is done. Then, the bingo game is executed based on the determined ranking of each competition object and the numbers assigned to each competition object.
Therefore, the player can enjoy the bingo game simultaneously with the horse racing game. Moreover, since the result of one race affects both the payout of game media in the horse racing game and the payout of game media in the bingo game, the player's expectation for the race result is that only the horse racing game is played. Doubled.
Therefore, according to the invention of (1), the player can fully enjoy the game, and the player can be prevented from getting bored with the game in a short time.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)のゲーム装置であって、
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
上記コントローラは、更に、
(C)N行N列(Nは、2以上の整数)の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、所定のタイミングで、上記表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされており、
上記処理(B)は、
(B−1)上記処理(C)により表示される画像において、上記処理(A)により決定される各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理、及び、
(B−2)上記処理(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、配当を付与する処理を含む
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(C) programmed to execute a process of displaying an image indicating a number arranged in each of the squares of N rows and N columns (N is an integer of 2 or more) on the display device at a predetermined timing. And
The above process (B)
(B-1) In the image displayed by the process (C), a number specified based on the rank of each competition object determined by the process (A) and a number assigned to each competition object, or A process of changing the display mode of the cells in which the numbers are arranged; and
(B-2) It is characterized by including a process of giving a payout when a combination of numbers or cells whose display mode has changed by the process (B-1) satisfies a predetermined condition.

(2)の発明によれば、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像が表示装置に表示され、各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させることによって、ビンゴゲームが実行される。
従って、プレーヤは、表示態様の変化によってビンゴゲームが進行していく様子を把握することができるため、ビンゴゲームの進行を視覚的に楽しむことが可能である。
従って、(2)の発明によれば、プレーヤに一層ゲームを満喫してもらうことが可能であり、それだけ長時間ゲームを行ってもらうことができる。
According to invention of (2), the image which shows the number arrange | positioned at each of the cell of N rows N columns is displayed on a display apparatus, Based on the ranking of each competition object, and the number allocated to each competition object The bingo game is executed by changing the number to be specified or the display mode of the grid in which the number is arranged.
Therefore, the player can grasp the progress of the bingo game as the display mode changes, and can visually enjoy the progress of the bingo game.
Therefore, according to the invention of (2), it is possible to have the player enjoy the game further, and the game can be played for a longer time.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)のゲーム装置であって、
プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備える複数のステーションを備え、
上記表示装置は、各上記ステーションに備えられており、
上記処理(B−2)は、
(B−2−1)いずれかのステーションの備える上記表示装置に表示される画像において、上記処理(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、該ステーションに対して配当を付与する処理を含み、
上記コントローラは、更に、
(B′)上記処理(B−2−1)の後、ビンゴゲームを終了する処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (2) above,
Comprising a plurality of stations with input devices through which a player can input instructions;
The display device is provided in each of the stations,
The above process (B-2)
(B-2-1) In an image displayed on the display device included in any station, when a combination of numbers or cells whose display mode has changed by the processing (B-1) satisfies a predetermined condition, Including the process of granting dividends to stations,
The controller further includes:
(B ′) After the process (B-2-1), it is programmed to execute a process of ending the bingo game.

(3)の発明によれば、いずれかのステーションにおいて、数字又は升目の組合せが所定の条件を満たす(縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも1のラインにおいて、数字の並びが成立する。以下、「ビンゴが完成する」ともいう)とき、該ステーションに対して配当が付与され、その後、ビンゴゲームは終了される。
従って、1回のビンゴゲームにおいて、ビンゴゲームに参加しているプレーヤのなかで最も早くビンゴを完成させたプレーヤだけが配当を受けることができる。そのため、プレーヤに対して、他のプレーヤよりも早くビンゴを完成させたいという競争心を抱かせるとともに緊張感を与えることが可能であり、ゲームを充分に満喫してもらうことができる。
According to the invention of (3), in any station, a combination of numbers or squares satisfies a predetermined condition (in at least one line among lines formed vertically, horizontally, or diagonally, the arrangement of numbers is (Hereinafter also referred to as “bingo is completed”), a payout is awarded to the station, and then the bingo game is ended.
Therefore, in a single bingo game, only the player who completes the bingo earliest among the players participating in the bingo game can receive a dividend. Therefore, it is possible to make the player feel competitive and want to complete the bingo faster than other players, and to give a sense of tension, so that the game can be fully enjoyed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(3)のゲーム装置であって、
上記入力装置は、
上記レースゲームに対するBETを入力することが可能であり、
上記コントローラは、更に、
(D)上記入力装置から、上記レースゲームに対するBETを受け付ける処理
を実行するようにプログラムされており、
上記処理(C)は、
上記処理(D)において入力装置から所定量以上の遊技媒体のBETが入力されたステーションの備える上記表示装置に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を表示する処理である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game device according to (3) above,
The input device is
It is possible to input a BET for the above racing game,
The controller further includes:
(D) programmed to execute a process of receiving a BET for the racing game from the input device;
The above process (C)
In the process (D), an image indicating a number arranged in each of the N rows and N columns is displayed on the display device of the station to which a BET of a predetermined amount or more of game media is input from the input device. It is characterized by being.

(4)の発明によれば、所定量以上の遊技媒体がBETされたステーションにおいてのみ、ビンゴゲームが実行される。従って、プレーヤに対して、所定量以上の遊技媒体をBETすることを促すことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。 According to the invention of (4), the bingo game is executed only at a station where a predetermined amount or more of game media are bet. Accordingly, it is possible to prompt the player to bet a predetermined amount or more of game media, so that it is possible to increase the profit of the game store.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(2)〜(4)のいずれか1のゲーム装置であって、
各升目には、夫々、1つの数字が配置され、
各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれ、
上記処理(B−1)は、
(B−1−1)上記処理(A)により決定される各競争対象の順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する処理、及び、
(B−1−2)上記処理(C)により表示される画像において、上記処理(B−1−1)により特定される数字又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The game device according to any one of (2) to (4) above,
Each square has a number,
The numbers placed in each square include the same numbers assigned to each competition target,
The process (B-1)
(B-1-1) Based on the ranking of each competition object determined by the above process (A), a process for identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined competition, and
(B-1-2) In the image displayed by the process (C), it is a process for changing the number specified by the process (B-1-1) or the display mode of the cell in which the number is arranged. It is characterized by that.

(5)の発明によれば、各升目には、夫々、1つの数字が配置され、各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれている。そして、レースゲームにおける順位が上位から所定番目までの競争対象(例えば、1位と2位の競争対象)に割り当てられた所定数(例えば、2つ)の数字、又は、該数字の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、(5)の発明によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームとが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。これにより、ゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
According to the invention of (5), one number is arranged for each cell, and the numbers allocated to each competition object are included in the numbers arranged for each cell. . Then, a predetermined number (for example, two) of numbers assigned to the competition objects (for example, the first and second competition objects) from the top to the predetermined in the race game, or the arrangement of the numbers. The display mode of the cells changes.
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top few in the race game. Which racehorse has entered the top number in the race game is information that directly indicates the result of the race game. According to the invention of (5), the result of the race game is directly used in the bingo game. It is possible to give a strong impression to the player that the player can feel that the race game and the bingo game are being played together. As a result, the game can be fully enjoyed, and great satisfaction can be provided to the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(2)〜(4)のいずれか1のゲーム装置であって、
各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、
各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものであり、
上記処理(B−1)は、
(B−1−1)上記処理(A)により決定される各競争対象の順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する処理、及び、
(B−1−3)上記処理(C)により表示される画像において、少なくとも、上記処理(B−1−1)により特定される所定数の数字からなる数字の組合せの配置される升目の表示態様を変化させる処理である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The game device according to any one of (2) to (4) above,
In each cell, a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers is arranged,
The combination of numbers placed in each square is a combination of numbers assigned to each competition target,
The process (B-1)
(B-1-1) Based on the ranking of each competition object determined by the above process (A), a process for identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined competition, and
(B-1-3) In the image displayed by the process (C), at least a grid display in which a combination of numbers composed of a predetermined number of numbers specified by the process (B-1-1) is arranged. It is the process which changes an aspect, It is characterized by the above-mentioned.

(6)の発明によれば、各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものである。そして、レースゲームにおける順位が上位から所定番目までの競争対象(例えば、1位と2位の競争対象)に割り当てられた所定数の数字(例えば、3と7)からなる数字の組合せ(例えば、3−7)の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、(6)の発明によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。
According to the invention of (6), each cell is provided with a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers, and the combination of numbers arranged in each cell is a combination of numbers assigned to each competition object. It is a thing. Then, a combination of numbers (for example, 3 and 7) that is a predetermined number of numbers (for example, 3 and 7) assigned to the competition objects (for example, the first and second competition objects) from the top to the predetermined in the racing game. The display mode of the cells arranged in 3-7) changes.
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top few in the race game. Which racehorse has entered the top few in the race game is information that directly indicates the result of the race game. According to the invention of (6), the result of the race game is directly used in the bingo game. It is possible to give a strong impression to the player that the player can feel that the race game and the bingo game are being played together.

さらに、(6)の発明によれば、レースゲームにおいて上位数着に入った競走馬に割り当てられた数字の組合せが、升目に存在する場合にのみ、該升目の表示態様が変化するが、そのような確率は比較的低いため、ビンゴを完成させるまでの道程は容易なものではない。もっとも、それだけに、ビンゴを完成させたときの喜びも一入であるため、ビンゴを完成に近づけていくプロセスは、遊技者にとって、期待感に満ちたものとなる。
従って、そのようなプロセスを通じてゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
Furthermore, according to the invention of (6), the display mode of the grid changes only when the combination of numbers assigned to the racehorses that have entered the top number in the race game exists in the grid. Such a probability is relatively low, and the path to completing the bingo is not easy. However, because the joy of completing the bingo is also included, the process of bringing the bingo closer to completion is full of expectations for the player.
Therefore, the game can be sufficiently enjoyed through such a process, and great satisfaction can be provided to the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(6)のゲーム装置であって、
隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在し、
上記処理(B−1−3)は、
上記境界部分のなかに、上記処理(B−1−1)により特定される所定数の数字のうち順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様を変化させる処理を含む
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The game device according to (6) above,
Among the borders between two adjacent cells, there is a border where one of the numbers assigned to each competition object is placed.
The above process (B-1-3)
In the boundary part, when there is a boundary part in which the number assigned to the competition subject having the first rank among the predetermined number of numbers specified by the processing (B-1-1) is arranged, The method includes a process of changing a display mode of the two cells forming the boundary portion.

(7)の発明によれば、隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在する。そして、レースゲームにおける順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様が変化する。
従って、この場合には、1回のレースゲームで2つの升目の表示態様が変化し、1回のレースゲームでせいぜい1つの升目の表示態様しか変化しない場合と比して、急速にビンゴの完成に近づけることができるため、プレーヤを幸運な気分にさせることができる。これにより、プレーヤに対して満足感を提供することが可能である。また、プレーヤに、隣接する2つの升目の境界部分に配置される数字に対応する競走馬が勝利することに対して、大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことが可能であるため、ゲームを充分に満喫してもらうことが可能である。
According to the invention of (7), there is a boundary portion where any of the numbers assigned to each competition object is arranged in the boundary portion between two adjacent cells. Then, when there is a boundary portion where the numbers assigned to the competition subject ranked first in the racing game are present, the display mode of the two cells forming the boundary portion is changed.
Therefore, in this case, the display mode of the two cells changes in one race game, and the bingo is completed more rapidly than in the case where only the display mode of one cell changes in one race game. It is possible to make the player feel lucky. Thereby, it is possible to provide satisfaction to the player. In addition, since it is possible for a player to play a game with great expectation that a racehorse corresponding to a number arranged at the boundary portion between two adjacent squares will win, Can be fully enjoyed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) 上記(2)〜(7)のいずれか1のゲーム装置であって、
上記コントローラは、更に、
(E)特定のタイミングで、上記ビンゴゲームを発生させるか否かを抽選により決定する処理
を実行するようにプログラムされており、
上記処理(C)は、
上記処理(E)においてビンゴゲームを発生させると決定された場合に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、上記表示装置に表示する処理である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) The game device according to any one of (2) to (7) above,
The controller further includes:
(E) is programmed to execute a process of determining whether or not to generate the bingo game at a specific timing by lottery;
The above process (C)
When it is determined in the process (E) that a bingo game is to be generated, the display device displays an image indicating a number arranged in each of N rows and N columns. .

(8)の発明によれば、特定のタイミングで、ビンゴゲームを発生させるか否かが抽選により決定される。従って、ビンゴゲームがいつ発生するのかは予め決まっているわけではないので、プレーヤに、ビンゴゲームが発生することを常に期待しながらゲームを行ってもらうことができる。そして、ビンゴゲームが発生した場合には、プレーヤに対して、大きな喜びと或る種の意外性を与えることが可能であり、極めて魅力的なゲームを提供することができる。 According to the invention of (8), whether or not to generate a bingo game is determined by lottery at a specific timing. Therefore, when the bingo game is generated is not determined in advance, it is possible for the player to play the game while always expecting the bingo game to occur. When a bingo game occurs, it is possible to give a great joy and certain surprises to the player, and an extremely attractive game can be provided.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(9) (A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する段階、及び、
(B)上記段階(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(9) (A) In a racing game in which a plurality of competition subjects assigned different numbers compete with each other in the ranking, determining the ranking of each competition subject; and
(B) A game control method including a step of executing a bingo game based on the ranking of each competition object determined in the above step (A) and the number assigned to each competition object.

(9)の発明によれば、互いに異なる数字(例えば、1〜12)を割り当てられた複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、各競争対象の順位が決定される。そして、決定された各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームが実行される。
そのため、プレーヤは、競馬ゲームと同時にビンゴゲームも楽しむことができる。しかも、1回のレース結果が、競馬ゲームにおける遊技媒体の払出しと、ビンゴゲームにおける遊技媒体の払出しとの双方に影響を及ぼすため、レース結果に対するプレーヤの期待感は、競馬ゲームのみが行われる場合と比して倍増する。
従って、(9)の発明によれば、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことが可能であり、プレーヤが短時間でゲームに飽きてしまうことを防止し得る。
According to the invention of (9), the rank of each competition object is determined in a race in which a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) assigned different numbers (for example, 1 to 12) compete for rank. Is done. Then, the bingo game is executed based on the determined ranking of each competition object and the numbers assigned to each competition object.
Therefore, the player can enjoy the bingo game simultaneously with the horse racing game. Moreover, since the result of one race affects both the payout of game media in the horse racing game and the payout of game media in the bingo game, the player's expectation for the race result is that only the horse racing game is played. Doubled.
Therefore, according to the invention of (9), it is possible to have the player fully enjoy the game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game in a short time.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(10) 上記(9)のゲーム制御方法であって、
(C)N行N列(Nは、2以上の整数)の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、所定のタイミングで、表示装置に表示する段階
を含み、
上記段階(B)は、
(B−1)上記段階(C)により表示される画像において、上記段階(A)により決定される各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる段階、及び、
(B−2)上記段階(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、配当を付与する段階を含む
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(10) The game control method of (9) above,
(C) including a step of displaying, on a display device, an image indicating a number arranged in each of N rows and N columns (N is an integer of 2 or more) at a predetermined timing;
The above stage (B)
(B-1) In the image displayed in the step (C), a number specified based on the ranking of each competition object determined in the step (A) and a number assigned to each competition object, or Changing the display mode of the cells in which the numbers are arranged; and
(B-2) The method includes a step of giving a payout when the combination of numbers or grids whose display mode has changed in the step (B-1) satisfies a predetermined condition.

(10)の発明によれば、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像が表示装置に表示され、各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させることによって、ビンゴゲームが実行される。
従って、プレーヤは、表示態様の変化によってビンゴゲームが進行していく様子を把握することができるため、ビンゴゲームの進行を視覚的に楽しむことが可能である。
従って、(10)の発明によれば、プレーヤに一層ゲームを満喫してもらうことが可能であり、それだけ長時間ゲームを行ってもらうことができる。
According to invention of (10), the image which shows the number arrange | positioned at each of the cell of N rows N columns is displayed on a display apparatus, Based on the order | rank of each competition object, and the number allocated to each competition object The bingo game is executed by changing the number to be specified or the display mode of the grid in which the number is arranged.
Therefore, the player can grasp the progress of the bingo game as the display mode changes, and can visually enjoy the progress of the bingo game.
Therefore, according to the invention of (10), it is possible to have the player enjoy the game further, and the game can be played for a longer time.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(11) 上記(10)のゲーム制御方法であって、
上記段階(B−2)は、
(B−2−1)プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備える複数のステーションのうち、いずれかのステーションの備える表示装置に表示される画像において、上記段階(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、該ステーションに対して配当を付与する段階を含み、
更に、
(B′)上記段階(B−2−1)の後、ビンゴゲームを終了する段階を含む
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(11) The game control method according to (10) above,
The above stage (B-2)
(B-2-1) In the image displayed on the display device included in any one of the plurality of stations including the input device through which the player can input an instruction, the above step (B-1) Including a step of giving a payout to the station when a combination of numbers or squares whose display mode has changed satisfies a predetermined condition;
Furthermore,
(B ′) After the step (B-2-1), the method includes a step of ending the bingo game.

(11)の発明によれば、いずれかのステーションにおいて、数字又は升目の組合せが所定の条件を満たす(縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも1のラインにおいて、数字の並びが成立する。以下、「ビンゴが完成する」ともいう)とき、該ステーションに対して配当が付与され、その後、ビンゴゲームは終了される。
従って、1回のビンゴゲームにおいて、ビンゴゲームに参加しているプレーヤのなかで最も早くビンゴを完成させたプレーヤだけが配当を受けることができる。そのため、プレーヤに対して、他のプレーヤよりも早くビンゴを完成させたいという競争心を抱かせるとともに緊張感を与えることが可能であり、ゲームを充分に満喫してもらうことができる。
According to the invention of (11), in any station, a combination of numbers or squares satisfies a predetermined condition (a sequence of numbers in at least one line among lines formed vertically, horizontally, or diagonally). (Hereinafter also referred to as “bingo is completed”), a payout is awarded to the station, and then the bingo game is ended.
Therefore, in a single bingo game, only the player who completes the bingo earliest among the players participating in the bingo game can receive a dividend. Therefore, it is possible to make the player feel competitive and want to complete the bingo faster than other players, and to give a sense of tension, so that the game can be fully enjoyed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(12) 上記(11)のゲーム制御方法であって、
(D)上記レースゲームに対するBETを受け付ける段階
を含み、
上記段階(C)は、
上記段階(D)において所定量以上の遊技媒体のBETが行われたステーションの備える表示装置に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を表示する段階である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(12) The game control method according to (11) above,
(D) including a step of accepting a BET for the racing game,
Step (C) above is
It is a step of displaying an image indicating a number arranged in each of the N rows and N columns on the display device provided in the station where a predetermined amount or more of the gaming media are betted in the step (D). And

(12)の発明によれば、所定量以上の遊技媒体がBETされたステーションにおいてのみ、ビンゴゲームが実行される。従って、プレーヤに対して、所定量以上の遊技媒体をBETすることを促すことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。 According to the invention of (12), the bingo game is executed only at a station where a predetermined amount or more of game media are bet. Accordingly, it is possible to prompt the player to bet a predetermined amount or more of game media, so that it is possible to increase the profit of the game store.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(13) 上記(10)〜(12)のいずれか1のゲーム制御方法であって、
各升目には、夫々、1つの数字が配置され、
各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれ、
上記段階(B−1)は、
(B−1−1)上記段階(A)により決定される順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する段階、及び、
(B−1−2)上記段階(C)により表示される画像において、上記段階(B−1−1)により特定される数字又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる段階である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(13) The game control method according to any one of (10) to (12) above,
Each square has a number,
The numbers placed in each square include the same numbers assigned to each competition target,
The above stage (B-1)
(B-1-1) A step of identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined rank based on the rank determined in the step (A), and
(B-1-2) In the image displayed in the step (C), the number specified in the step (B-1-1) or the display mode of the cell in which the number is arranged is changed. It is characterized by that.

(13)の発明によれば、各升目には、夫々、1つの数字が配置され、各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれている。そして、レースゲームにおける順位が上位から所定番目までの競争対象(例えば、1位と2位の競争対象)に割り当てられた所定数(例えば、2つ)の数字、又は、該数字の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、(13)の発明によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームとが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。これにより、ゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
According to the invention of (13), one number is arranged in each cell, and the number allocated to each competition object is included in the numbers arranged in each cell. . Then, a predetermined number (for example, two) of numbers assigned to the competition objects (for example, the first and second competition objects) from the top to the predetermined in the race game, or the arrangement of the numbers. The display mode of the cells changes.
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top few in the race game. Which racehorse has entered the top few in the race game is information that directly indicates the result of the race game. According to the invention of (13), the result of the race game is directly used in the bingo game. It is possible to give a strong impression to the player that the player can feel that the race game and the bingo game are being played together. As a result, the game can be fully enjoyed, and great satisfaction can be provided to the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(14) 上記(10)〜(12)のいずれか1のゲーム制御方法であって、
各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、
各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものであり、
上記段階(B−1)は、
(B−1−1)上記段階(A)により決定される順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する段階、及び、
(B−1−3)上記段階(C)により表示される画像において、少なくとも、上記段階(B−1−1)により特定される所定数の数字からなる数字の組合せの配置される升目の表示態様を変化させる段階である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(14) The game control method according to any one of (10) to (12) above,
In each cell, a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers is arranged,
The combination of numbers placed in each square is a combination of numbers assigned to each competition target,
The above stage (B-1)
(B-1-1) A step of identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined rank based on the rank determined in the step (A), and
(B-1-3) In the image displayed in the above step (C), at least a cell having a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers specified in the above step (B-1-1) is displayed. It is a stage which changes an aspect, It is characterized by the above-mentioned.

(14)の発明によれば、各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものである。そして、レースゲームにおける順位が上位から所定番目までの競争対象(例えば、1位と2位の競争対象)に割り当てられた所定数の数字(例えば、3と7)からなる数字の組合せ(例えば、3−7)の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位数着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、(14)の発明によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。
According to the invention of (14), each cell is provided with a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers, and the combination of numbers arranged in each cell is a combination of numbers assigned to each competition object. It is a thing. Then, a combination of numbers (for example, 3 and 7) that is a predetermined number of numbers (for example, 3 and 7) assigned to the competition objects (for example, the first and second competition objects) from the top to the predetermined in the racing game. The display mode of the cells arranged in 3-7) changes.
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top few in the race game. Which racehorse has entered the top few in the race game is information that directly indicates the result of the race game. According to the invention of (14), the result of the race game is directly used in the bingo game. It is possible to give a strong impression to the player that the player can feel that the race game and the bingo game are being played together.

さらに、(14)の発明によれば、レースゲームにおいて上位数着に入った競走馬に割り当てられた数字の組合せが、升目に存在する場合にのみ、該升目の表示態様が変化するが、そのような確率は比較的低いため、ビンゴを完成させるまでの道程は容易なものではない。もっとも、それだけに、ビンゴを完成させたときの喜びも一入であるため、ビンゴを完成に近づけていくプロセスは、遊技者にとって、期待感に満ちたものとなる。
従って、そのようなプロセスを通じてゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
Furthermore, according to the invention of (14), the display mode of the grid changes only when the combination of numbers assigned to the racehorses in the top few in the racing game is in the grid. Such a probability is relatively low, and the path to completing the bingo is not easy. However, because the joy of completing the bingo is also included, the process of bringing the bingo closer to completion is full of expectations for the player.
Therefore, the game can be sufficiently enjoyed through such a process, and great satisfaction can be provided to the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(15) 上記(14)のゲーム制御方法であって、
隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在し、
上記段階(B−1−3)は、
上記境界部分のなかに、上記段階(B−1−1)により特定される所定数の数字のうち順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様を変化させる段階を含む
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(15) The game control method according to (14) above,
Among the borders between two adjacent cells, there is a border where one of the numbers assigned to each competition object is placed.
The above stage (B-1-3)
In the boundary part, when there is a boundary part in which the number assigned to the competition subject having the first rank among the predetermined number of numbers specified in the step (B-1-1) is arranged, The method includes a step of changing a display mode of the two cells forming the boundary portion.

(15)の発明によれば、隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在する。そして、レースゲームにおける順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様が変化する。
従って、この場合には、1回のレースゲームで2つの升目の表示態様が変化し、1回のレースゲームでせいぜい1つの升目の表示態様しか変化しない場合と比して、急速にビンゴの完成に近づけることができるため、プレーヤを幸運な気分にさせることができる。これにより、プレーヤに対して満足感を提供することが可能である。また、プレーヤに、隣接する2つの升目の境界部分に配置される数字に対応する競走馬が勝利することに対して、大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことが可能であるため、ゲームを充分に満喫してもらうことが可能である。
According to the invention of (15), there is a boundary portion where any of the numbers assigned to each competition object is arranged in the boundary portion between two adjacent cells. Then, when there is a boundary portion where the numbers assigned to the competition subject ranked first in the racing game are present, the display mode of the two cells forming the boundary portion is changed.
Therefore, in this case, the display mode of the two cells changes in one race game, and the bingo is completed more rapidly than in the case where only the display mode of one cell changes in one race game. It is possible to make the player feel lucky. Thereby, it is possible to provide satisfaction to the player. In addition, since it is possible for a player to play a game with great expectation that a racehorse corresponding to a number arranged at the boundary portion between two adjacent squares will win, Can be fully enjoyed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(16) 上記(9)〜(15)のいずれか1のゲーム制御方法であって、
(E)特定のタイミングで、上記ビンゴゲームを発生させるか否かを抽選により決定する段階を含み、
上記段階(C)は、
上記段階(E)においてビンゴゲームを発生させると決定された場合に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、表示装置に表示する段階である
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(16) The game control method according to any one of (9) to (15) above,
(E) including a step of determining by lottery whether or not to generate the bingo game at a specific timing;
Step (C) above is
When it is determined in the step (E) that a bingo game is to be generated, it is a step of displaying on the display device an image indicating a number arranged in each of the N rows and N columns.

(16)の発明によれば、特定のタイミングで、ビンゴゲームを発生させるか否かが抽選により決定される。従って、ビンゴゲームがいつ発生するのかは予め決まっているわけではないので、プレーヤに、ビンゴゲームが発生することを常に期待しながらゲームを行ってもらうことができる。そして、ビンゴゲームが発生した場合には、プレーヤに対して、大きな喜びと或る種の意外性を与えることが可能であり、極めて魅力的なゲームを提供することができる。 According to the invention of (16), whether or not to generate a bingo game is determined by lottery at a specific timing. Therefore, when the bingo game is generated is not determined in advance, it is possible for the player to play the game while always expecting the bingo game to occur. When a bingo game occurs, it is possible to give a great joy and certain surprises to the player, and an extremely attractive game can be provided.

本発明によれば、プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game apparatus and a game control method that are both interesting and entertaining so that players do not get bored immediately.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明を競馬ゲーム装置に適用した場合について説明することとする。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a horse racing game apparatus will be described as a preferred embodiment of the present invention.

図1(a)、(b)は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションに備えられている2つのサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
本実施形態に係る競馬ゲーム装置1は、複数のプレーヤが夫々競馬ゲームに関する指示(例えば、BET)を入力して競馬ゲームを行うことが可能な複数のステーション101を備えている(図2参照)。また、各ステーション101は、2つのサブモニタ113a、113bを備えている(図3参照)。図1に示す画像は、サブモニタ113a、113bに表示されるものである。
FIGS. 1A and 1B are diagrams illustrating examples of images displayed on two sub-monitors provided in a station provided in the horse racing game apparatus according to the present embodiment.
The horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment includes a plurality of stations 101 in which a plurality of players can input a command (for example, BET) relating to a horse racing game and perform a horse racing game (see FIG. 2). . Each station 101 includes two sub monitors 113a and 113b (see FIG. 3). The images shown in FIG. 1 are displayed on the sub monitors 113a and 113b.

競馬ゲームでは、複数の仮想上の競走馬が互いに順位を競い合うレースが行われる。そして、プレーヤは、どの競走馬が勝つのかを予想してBET(ベット)を行う。競走馬は、本発明における競争対象に相当するものであり、レースは、本発明におけるレースゲームに相当するものである。本明細書では、プレーヤによるBETと競走馬によるレース(レースゲーム)とを合わせて、競馬ゲームと呼ぶこととする。 In the horse racing game, a race in which a plurality of virtual racehorses compete with each other for ranking is performed. Then, the player makes a BET (betting) in anticipation of which racehorse will win. The racehorse corresponds to the competition object in the present invention, and the race corresponds to the race game in the present invention. In this specification, the BET by the player and the race (race game) by the racehorse are collectively referred to as a horse race game.

本実施形態において、所定の条件を満たすステーション101では、競馬ゲームにおいて決定される各競走馬の順位に基づいて、ビンゴゲームが行われる。
ここで、所定の条件とは、以下をいう。
条件(i):所定額以上のBETが行われていること
条件(ii):競馬ゲーム装置1の中枢部であるメインゲーム部11がビンゴゲームを発生させている状況(以下、「ビンゴゲーム発生状況下」ともいう)において、ステーション101でビンゴゲームを発生させると決定されること
本実施形態では、上記条件(i)及び(ii)を満たすステーション101において、ビンゴゲームが行われる。
In the present embodiment, at the station 101 that satisfies a predetermined condition, a bingo game is played based on the rank of each racehorse determined in the horse racing game.
Here, the predetermined condition means the following.
Condition (i): BET of a predetermined amount or more is being performed Condition (ii): A situation in which the main game unit 11 which is the central part of the horse racing game apparatus 1 is generating a bingo game (hereinafter referred to as “bingo game occurrence”) In this embodiment, the bingo game is played at the station 101 that satisfies the above conditions (i) and (ii).

競馬ゲームにおける各出走馬には、互いに異なる数字(1〜12)が出走番号として割り当てられており、各レースにおいて、上位2着に入った競走馬の出走番号が特定されることにより、ビンゴゲームは進行する。 Different numbers (1 to 12) are assigned to each running horse in the horse racing game as the starting number, and the starting number of the racing horse that entered the top two in each race is specified. Progress.

図1(a)、(b)において、サブモニタ113aには、レースの様子を示すレース画像が表示されている。図1(a)のサブモニタ113aに表示される画像は、レースの途中の様子を示すものであり、図1(b)のサブモニタ113aに表示される画像は、上位2着の競走馬が決定したときの様子を示すものである。 In FIGS. 1A and 1B, a race image showing a race state is displayed on the sub monitor 113a. The image displayed on the sub monitor 113a in FIG. 1 (a) shows a state in the middle of the race, and the image displayed on the sub monitor 113a in FIG. 1 (b) is determined by the top two racehorses. It shows the situation at times.

一方、図1(a)、(b)において、サブモニタ113bには、ビンゴゲームの行われている様子を示すビンゴ画像200が表示されている。ビンゴ画像200は、5行5列の升目の夫々に数字が1つずつ配置された画像である。サブモニタ113bは、本発明における表示装置に相当するものである。
ビンゴゲームでは、競馬ゲームのレースにおいて上位2着に入った競走馬の出走番号が示す2つの数字が特定され、それらの2つの数字の配置される升目の表示態様が変化する。そして、表示態様の変化した升目の組合せが所定の条件を満たしたとき(縦、横、又は斜めのラインを形成したとき)、配当が付与される。表示態様の変化した升目の組合せが所定の条件を満たすことを、本明細書では、「ビンゴが完成する」ともいうこととする。
On the other hand, in FIGS. 1A and 1B, a bingo image 200 showing a state in which a bingo game is being performed is displayed on the sub monitor 113b. The bingo image 200 is an image in which numbers are arranged one by one in each of 5 × 5 cells. The sub monitor 113b corresponds to the display device in the present invention.
In the bingo game, two numbers indicated by the race numbers of the racehorses that entered the top two in the race of the horse racing game are specified, and the display mode of the cells in which these two numbers are arranged changes. Then, when the combination of cells whose display mode has changed satisfies a predetermined condition (when a vertical, horizontal, or diagonal line is formed), a payout is awarded. In this specification, the combination of the cells whose display mode has changed satisfies the predetermined condition is also referred to as “bingo is completed”.

図1(b)のサブモニタ113aに表示される画像は、出走番号が「8」の馬が1着となり、出走番号が「1」の馬が2着となったことを示している。そして、係るレースの結果に基づいて、図1(b)のサブモニタ113bに表示されるビンゴ画像200では、図1(a)のサブモニタ113bに表示されるビンゴ画像200と比較して、「8」と「1」の配置されている升目の表示態様が変化している。
このように、本実施形態では、競馬ゲームの結果に基づいて、ビンゴゲームが行われる。
The image displayed on the sub-monitor 113a in FIG. 1B indicates that the horse with the start number “8” is first and the horse with the start number “1” is second. Then, based on the result of the race, the bingo image 200 displayed on the sub monitor 113b in FIG. 1B is “8” as compared with the bingo image 200 displayed on the sub monitor 113b in FIG. And the display mode of the cell where “1” is arranged is changed.
Thus, in this embodiment, a bingo game is performed based on the result of the horse racing game.

図2は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
競馬ゲーム装置1は、メインモニタ21と、メインモニタ21の左右両側に設置されたスピーカ22と、メインモニタ21の上側に設置された表示器23と、メインモニタ21と向かい合うように設置された複数のステーション101とを備えている。
メインモニタ21には、レースの進行状況を示す画像、BETに基づいた情報を示す画像等が表示される。
スピーカ22からは、レースの進行状況に応じた音が出力される。表示器23には、ゲーム全般に関する情報等が表示される。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of a horse racing game apparatus according to the present embodiment.
The horse racing game apparatus 1 includes a main monitor 21, speakers 22 installed on the left and right sides of the main monitor 21, a display device 23 installed on the upper side of the main monitor 21, and a plurality of devices installed to face the main monitor 21. Station 101.
The main monitor 21 displays an image indicating the progress of the race, an image indicating information based on the BET, and the like.
A sound corresponding to the progress of the race is output from the speaker 22. The display 23 displays information related to the game in general.

図3は、図2に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
ステーション101は、キャビネット111と、キャビネット111内に設置された椅子112と、椅子112と向かい合うようにキャビネット111に設置されたサブモニタ113a、113bと、サブモニタ113a、113bの夫々の画面上に設けられたタッチパネル114a、114b(図示せず)と、椅子112の右側のキャビネット111上に設置された紙幣識別器115と、紙幣識別器115の前方に設置されたチケットプリンタ116とを備えている。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the station shown in FIG.
The station 101 is provided on the screen of the cabinet 111, the chair 112 installed in the cabinet 111, the sub monitors 113a and 113b installed in the cabinet 111 so as to face the chair 112, and the sub monitors 113a and 113b. Touch panels 114 a and 114 b (not shown), a bill validator 115 installed on the cabinet 111 on the right side of the chair 112, and a ticket printer 116 installed in front of the bill validator 115 are provided.

サブモニタ113aには、BETを行うためのBET画像やレース画像等の競馬ゲームに関する画像が表示される。また、サブモニタ113bには、ビンゴ画像200等のビンゴゲームに関する画像が表示される。
タッチパネル114aは、競馬ゲームに対してBETする際にプレーヤによって操作されるものである。タッチパネル114aは、本発明における入力装置に相当する。
On the sub monitor 113a, an image relating to a horse racing game such as a BET image or a race image for performing a BET is displayed. In addition, an image related to the bingo game such as the bingo image 200 is displayed on the sub monitor 113b.
The touch panel 114a is operated by the player when betting on the horse racing game. The touch panel 114a corresponds to the input device in the present invention.

紙幣識別器115は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット111内に受け入れるものである。そして、キャビネット111内に受け入れられた紙幣は、所定のレートでコイン枚数に換算され、該コイン枚数に相当するクレジット数がプレーヤの所有クレジット数として加算される。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。 The banknote discriminator 115 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 111. And the banknote received in the cabinet 111 is converted into the number of coins at a predetermined rate, and the number of credits corresponding to the number of coins is added as the number of credits owned by the player. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 described later.

チケットプリンタ116は、クレジット数や日時やステーション101の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のステーションに読み取らせて該ステーション101で遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The ticket printer 116 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the station 101 are encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player causes the other station to read the bar code-added ticket 39 and play the game at the station 101, or exchanges the bar code-added ticket 39 with a bill or the like at a predetermined location of the game facility (for example, a cashier in the casino). can do.

図4は、図2に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
メインゲーム部11は、本実施形態における競馬ゲーム装置1の中枢部である。メインゲーム部11は、主制御部12と、メインモニタ21と、スピーカ22と、表示器23と、スイッチ24と、外部記憶装置25とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a main game unit included in the horse racing game apparatus shown in FIG.
The main game unit 11 is a central part of the horse racing game apparatus 1 in the present embodiment. The main game unit 11 includes a main control unit 12, a main monitor 21, a speaker 22, a display device 23, a switch 24, and an external storage device 25.

主制御部12は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ45を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ45は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、RAM42と、ROM43とを備えている。
RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM43には、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、複数の競走馬に関する情報、各競走馬の勝率データ等が記憶されている。
The main control unit 12 has a microcomputer 45 arranged on a circuit board as a main component. The microcomputer 45 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a RAM 42, and a ROM 43.
The RAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The ROM 43 stores various programs for performing processing necessary for the control of the horse racing game apparatus 1, information about a plurality of racehorses, win rate data of each racehorse, and the like.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、画像処理回路31が接続されている。画像処理回路31は、メインモニタ21に接続され、メインモニタ21の駆動を制御する。 An image processing circuit 31 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The image processing circuit 31 is connected to the main monitor 21 and controls driving of the main monitor 21.

画像処理回路31は、プログラムROM311と、画像ROM312と、画像制御CPU313と、ワークRAM314と、画像データプロセッサ315(以下、VDP315ともいう)と、ビデオRAM316とを備えている。
プログラムROM311には、メインモニタ21での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
また、画像ROM312には、例えば、メインモニタ21で画像を形成するためのドットデータや背景画像データ、競走馬の画像データ等の各種画像データが格納されている。
また、画像制御CPU313は、マイクロコンピュータ45で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータ及び画像データの中からメインモニタ21に表示する画像の決定を行うものである。
また、ワークRAM314は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU313で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、VDP315は、画像制御CPU313で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ21に出力するものである。
また、ビデオRAM316は、VDP315で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The image processing circuit 31 includes a program ROM 311, an image ROM 312, an image control CPU 313, a work RAM 314, an image data processor 315 (hereinafter also referred to as VDP 315), and a video RAM 316.
The program ROM 311 stores an image control program related to display on the main monitor 21 and various selection tables.
The image ROM 312 stores various image data such as dot data, background image data, and racehorse image data for forming an image on the main monitor 21, for example.
Also, the image control CPU 313 follows the parameters set by the microcomputer 45 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and the main monitor 21 from among dot data and image data stored in advance in the image ROM. The image to be displayed is determined.
The work RAM 314 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 313.
The VDP 315 generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU 313 and outputs the image data to the main monitor 21.
The video RAM 316 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 315.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、音声回路32が接続されている。音声回路32には、スピーカ22が接続されている。スピーカ22は、メインモニタ21の左右に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき音声回路32により出力制御されることによって、音を出力する。 The audio circuit 32 is connected to the microcomputer 45 via the I / O interface 46. A speaker 22 is connected to the audio circuit 32. The speakers 22 are provided on the left and right of the main monitor 21, and output sound by being controlled by the audio circuit 32 based on a drive signal from the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、表示器駆動回路33が接続されている。表示器駆動回路33には、表示器23が接続されている。表示器23は、メインモニタ21の上部に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき表示器駆動回路33により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報等を表示するものである。 A display drive circuit 33 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The display device 23 is connected to the display device drive circuit 33. The display device 23 is provided on the upper part of the main monitor 21 and displays information related to the game in general by display control of the display device drive circuit 33 based on a drive signal from the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、スイッチ回路34が接続されている。スイッチ回路34には、スイッチ24が接続されている。スイッチ24は、メインモニタ21の下側に設けられており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路34からのスイッチ信号に基づきCPU41に入力するものである。 A switch circuit 34 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The switch 24 is connected to the switch circuit 34. The switch 24 is provided on the lower side of the main monitor 21 and inputs an instruction by an operator's setting operation to the CPU 41 based on a switch signal from the switch circuit 34.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、乱数発生器35が接続されている。乱数発生器35は、CPU41によりサンプリングされる乱数を発生する。 A random number generator 35 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The random number generator 35 generates a random number sampled by the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、タイマ37が接続されている。タイマ37は、レースを開始する際等の計時に用いるものである。 A timer 37 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The timer 37 is used for timing such as when starting a race.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、外部記憶装置25が接続されている。外部記憶装置25は、メインモニタ21の周辺に設けられている。例えば、画像を形成するためのドットデータ等を外部記憶装置25に格納することにより、外部記憶装置25は、画像処理回路31内の画像ROM312と同様な機能を有する。従って、画像処理回路31内の画像制御CPU313は、メインモニタ21に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置25内に予め記憶されたドットデータ等もその決定の対象とする。 An external storage device 25 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The external storage device 25 is provided around the main monitor 21. For example, by storing dot data or the like for forming an image in the external storage device 25, the external storage device 25 has the same function as the image ROM 312 in the image processing circuit 31. Accordingly, when the image control CPU 313 in the image processing circuit 31 determines an image to be displayed on the main monitor 21, dot data stored in the external storage device 25 in advance is also determined.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、通信インターフェイス36が接続されている。通信インターフェイス36には、各ステーション101の副制御部102が接続されている。従って、CPU41は、通信インターフェイス36を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等を各ステーション101との間で行う。 A communication interface 36 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The sub-control unit 102 of each station 101 is connected to the communication interface 36. Therefore, the CPU 41 performs command transmission / reception, request transmission / reception, data transmission / reception, and the like with each station 101 via the communication interface 36.

図5は、図2に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション101は、副制御部102と、サブモニタ113a、113bと、タッチパネル114a、114bと、紙幣識別器115と、チケットプリンタ116とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a station provided in the horse racing game apparatus shown in FIG.
The station 101 includes a sub control unit 102, sub monitors 113a and 113b, touch panels 114a and 114b, a bill validator 115, and a ticket printer 116.

副制御部102は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ135を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ135は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU131と、RAM132と、ROM133とを備えている。
RAM132は、CPU131で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM133には、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。
The sub-control unit 102 includes a microcomputer 135 disposed on the circuit board as a main component. The microcomputer 135 includes a CPU 131 that performs a control operation according to a preset program, a RAM 132, and a ROM 133.
The RAM 132 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 131. The ROM 133 stores various programs, data tables, and the like for performing processes necessary for controlling the horse racing game apparatus 1.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、サブモニタ駆動回路121が接続されている。サブモニタ駆動回路121には、サブモニタ113a、113bが接続されている。サブモニタ駆動回路121は、上記メインゲーム部11からの駆動信号に基づきサブモニタ113a、113bの駆動を制御する。サブモニタ駆動回路121は、上記画像処理回路31と同様の構成及び機能を有し、例えば、レース画像やビンゴ画像200が表示されるように、サブモニタ113a、113bの駆動を制御する。 A sub monitor drive circuit 121 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. Sub-monitors 113a and 113b are connected to the sub-monitor drive circuit 121. The sub monitor drive circuit 121 controls the drive of the sub monitors 113a and 113b based on the drive signal from the main game unit 11. The sub monitor drive circuit 121 has the same configuration and function as the image processing circuit 31 and controls the drive of the sub monitors 113a and 113b so that, for example, a race image and a bingo image 200 are displayed.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タッチパネル駆動回路122が接続されている。タッチパネル駆動回路122には、タッチパネル114a、114bが接続されている。タッチパネル114a、114bは、サブモニタ113a、113bの画面上に設けられており、プレーヤの接触操作による指示をタッチパネル駆動回路122からの座標信号としてCPU131に入力するものである。 A touch panel drive circuit 122 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. Touch panels 114 a and 114 b are connected to the touch panel drive circuit 122. The touch panels 114a and 114b are provided on the screens of the sub-monitors 113a and 113b, and input instructions from the touch operation of the player to the CPU 131 as coordinate signals from the touch panel drive circuit 122.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、紙幣識別器駆動回路123が接続されている。紙幣識別器駆動回路123には、紙幣識別器115が接続されている。紙幣識別器115は、紙幣やバーコード付チケット39の適否を識別する。紙幣識別器115は、正規の紙幣を受け入れたとき、受け付けた紙幣の額を紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。また、紙幣識別器115は、正規のバーコード付チケット39を受け入れたとき、そのバーコード付チケット39に記録されているクレジット数などを紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。 A bill validator driving circuit 123 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A bill validator 115 is connected to the bill validator drive circuit 123. The bill validator 115 identifies whether the bill 39 or the ticket 39 with a barcode is appropriate. The banknote discriminator 115 inputs the amount of the accepted banknote to the CPU 131 based on the identification signal from the banknote discriminator drive circuit 123 when accepting a regular banknote. When the bill discriminator 115 receives a regular ticket 39 with a barcode, the bill discriminator 115 inputs the number of credits recorded in the barcode-added ticket 39 to the CPU 131 based on an identification signal from the bill discriminator driving circuit 123. To do.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、チケットプリンタ駆動回路124が接続されている。チケットプリンタ駆動回路124には、チケットプリンタ116が接続されている。チケットプリンタ116は、CPU131から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路124により出力制御されることにより、RAM132に記憶された所有クレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。 A ticket printer driving circuit 124 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A ticket printer 116 is connected to the ticket printer drive circuit 124. The ticket printer 116 is output-controlled by the ticket printer driving circuit 124 based on a driving signal output from the CPU 131, thereby printing a barcode obtained by encoding data such as the number of owned credits stored in the RAM 132 on the ticket. It is output as a ticket 39 with a barcode.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、通信インターフェイス125が接続されている。通信インターフェイス125には、メインゲーム部11の主制御部12が接続されている。従って、CPU131は、通信インターフェイス125を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等をメインゲーム部11との間で行う。 A communication interface 125 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. The main control unit 12 of the main game unit 11 is connected to the communication interface 125. Therefore, the CPU 131 performs transmission / reception of commands, transmission / reception of requests, transmission / reception of data, and the like with the main game unit 11 via the communication interface 125.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タイマ126が接続されている。タイマ126は、BET操作の受付を終了する際等の計時に用いるものである。 A timer 126 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. The timer 126 is used for timing such as when the acceptance of the BET operation is terminated.

図6は、サブモニタに表示されるBET画像の一例を模式的に示す図である。
タッチパネル114aに覆われたサブモニタ113aの画面に表示されるBET画像には、馬番表示域201、馬名表示域202、スピード・スタミナを棒グラフにより表示する基本能力表示域203、前5走での順位を表示する成績表示域204、現在の調子を矢印により表示する調子表示域205、及び1着・2着になる馬番の組合せを順不同で当てる馬番号二連勝複式(以下、馬連ともいう)の馬券購入ボタンをオッズやBET数とともに表示する馬券購入ボタン表示域206が設けられている。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of a BET image displayed on the sub monitor.
The BET image displayed on the screen of the sub-monitor 113a covered with the touch panel 114a includes a horse number display area 201, a horse name display area 202, a basic ability display area 203 for displaying speed / stamina as a bar graph, and ranking in the previous five runs. A score display area 204 for displaying the current tone, a tone display area 205 for displaying the current tone by an arrow, and a betting ticket for a horse number double winning combination (hereinafter also referred to as a horse run) in which the combination of the first and second horse numbers is assigned in any order. A betting ticket purchase button display area 206 for displaying a purchase button together with odds and the number of BETs is provided.

また、BET画像は、ヘルプボタン211、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、50BETボタン216、キャンセルボタン217、キャッシュアウトボタン218、及び馬券方式切替ボタン222を示す画像を含む。
さらに、BET画像には、時間表示域212、BET数表示域219、配当額表示域220、及びクレジット数表示域221が設けられている。
The BET image includes an image showing a help button 211, a 1 BET button 213, a 5 BET button 214, a 10 BET button 215, a 50 BET button 216, a cancel button 217, a cashout button 218, and a betting ticket system switching button 222.
Further, the BET image is provided with a time display area 212, a BET number display area 219, a payout amount display area 220, and a credit number display area 221.

ヘルプボタン211は、BET等の操作方法をサブモニタ113aに表示させるためにプレーヤが触れるボタンである。時間表示域212には、BET入力が可能な残り時間が表示される。1BETボタン213は、現在のBET数に「1」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。5BETボタン214は、現在のBET数に「5」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。10BETボタン215は、現在のBET数に「10」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。50BETボタン216は、現在のBET数に「50」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。なお、以下では、BET数をBET額ともいう。 The help button 211 is a button that the player touches to display an operation method such as BET on the sub monitor 113a. The time display area 212 displays the remaining time during which BET input is possible. The 1 BET button 213 is a button that the player touches to add “1” to the current BET number. The 5BET button 214 is a button that the player touches to add “5” to the current BET number. The 10 BET button 215 is a button that the player touches to add “10” to the current BET number. The 50 BET button 216 is a button that the player touches to add “50” to the current BET number. Hereinafter, the BET number is also referred to as a BET amount.

キャンセルボタン217は、加算されたBET数を取り消させるためにプレーヤが触れるボタンである。キャッシュアウトボタン218は、プレーヤの所有クレジット数に応じた枚数のコインをバーコード付チケット39により払い出させるためにプレーヤが触れるボタンである。BET数表示域219には、今回のレースに対してプレーヤが設定しているBET数の総数が表示される。配当額表示域220には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域221には、プレーヤの所有クレジット数が表示される。 The cancel button 217 is a button that the player touches to cancel the added BET number. The cashout button 218 is a button that the player touches in order to pay out coins corresponding to the number of credits owned by the player using the bar code ticket 39. In the BET number display area 219, the total number of BETs set by the player for the current race is displayed. The payout amount display area 220 displays the payout amount of the current race. In the credit amount display area 221, the number of credits owned by the player is displayed.

図6に示すBET画像は、馬連式のBET画像であるが、プレーヤが馬券方式切替ボタン222に触れるごとに、単勝(単)、複勝(複)、馬番号二連勝単式(馬単)、馬番号三連勝単式(3連単)、枠番号二連勝複式(枠連)、馬番号三連勝複式(3連複)、拡大馬番号二連勝複式(ワイド)等のBET画像に切り替わる。 The BET image shown in FIG. 6 is a horse-race-type BET image, but each time the player touches the betting ticket system switching button 222, a single win (single), a double win (double), a horse number two-win winning single (horse single), Switch to BET images such as horse number triple winning single (three consecutive singles), frame number double winning double winning (frame consecutive), horse number triple winning double winning (three consecutive), enlarged horse number double winning double winning (wide).

遊技者は、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、50BETボタン216のいずれかに触れた後に、馬券購入ボタン表示域206内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、BETを行うことができる。例えば、10BETボタン215に触れた後に、馬券購入ボタン表示域206内の「1−2」の馬券購入ボタンに触れると、「1−2」に対して、現在のBET数に「10」を加算させることができる。ここで、「1−2」とは、1番と2番の馬が順不同で1着と2着になることを予想する組合せを意味する。なお、各馬番の組合せに対する現在のBET数は、各組合せに対応する馬券購入ボタンの横に表示される。 A player touches one of the 1BET button 213, 5BET button 214, 10BET button 215, and 50BET button 216, and then touches one of the betting ticket purchase buttons in the betting ticket purchase button display area 206, the player performs a BET. Can do. For example, if the betting ticket purchase button “1-2” in the betting ticket purchase button display area 206 is touched after touching the 10 BET button 215, “10” is added to the current BET number for “1-2”. Can be made. Here, “1-2” means a combination in which the first and second horses are expected to be first and second in random order. The current number of BETs for each horse number combination is displayed next to the betting ticket purchase button corresponding to each combination.

以下では、図7〜図10を用いて、競馬ゲーム装置1において実行される処理について説明する。図7〜図10に示す処理のうち、メインゲーム部における処理は、主制御部12によって実行される。一方、ステーション101における処理は、副制御部102によって実行される。主制御部12と副制御部102とが図7〜図10の処理を協働して実行するとき、主制御部12と副制御部102とは、本発明におけるコントローラとして機能する。 Below, the process performed in the horse racing game apparatus 1 is demonstrated using FIGS. 7-10. Among the processes shown in FIGS. 7 to 10, the process in the main game unit is executed by the main control unit 12. On the other hand, processing in the station 101 is executed by the sub-control unit 102. When the main control unit 12 and the sub control unit 102 execute the processes of FIGS. 7 to 10 in cooperation, the main control unit 12 and the sub control unit 102 function as a controller in the present invention.

図7及び図8は、本実施形態における競馬ゲーム装置でのゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
メインゲーム部11では、ステップS100〜S106、及び、ステップS110〜S115の各動作が行われる。
まず、ステップS100において、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、ROM43に記憶されている複数の競走馬に関する情報のうちの所定数(例えば、12)の競走馬に関する情報を選択し、今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「12」の出走番号を付与する。
7 and 8 are flowcharts showing an example of the game operation in the horse racing game apparatus according to this embodiment.
In the main game unit 11, operations in steps S100 to S106 and steps S110 to S115 are performed.
First, in step S100, the CPU 41 selects information on a predetermined number (for example, 12) of racehorses from information on a plurality of racehorses stored in the ROM 43 based on the random number generated by the random number generator 35. The racehorse will be running in this race. At this time, start numbers “1” to “12” are assigned to the racehorses to start.

次に、ステップS101において、CPU41は、馬券方式ごとにオッズを決定する処理を実行する。この際、CPU41は、ROM43に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む順位予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む順位予想のオッズは高い倍率に設定される。 Next, in step S101, the CPU 41 executes a process of determining odds for each betting ticket system. At this time, the CPU 41 sets odds based on the winning percentage data of each racehorse stored in the ROM 43. Therefore, the odds of ranking prediction including a racehorse with a high winning rate are set at a low magnification, and the odds of ranking prediction including a racing horse with a low winning rate are set at a high magnification.

ステップS102において、CPU41は、ステップS100及びS101の処理により決定された、出走する競走馬(出走馬)及びオッズをレース情報として、各ステーション101に送信する。 In step S <b> 102, the CPU 41 transmits the racehorse (running horse) and the odds determined by the processing in steps S <b> 100 and S <b> 101 as race information to each station 101.

次に、ステップS103において、CPU41は、BET期間が満了したか否かを判断する。具体的に、CPU41は、タイマ37により計測される時間情報に基づいて、所定時間が経過したか否かを判断する。
BET期間が満了していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS103に戻す。一方、BET期間が満了していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS104に移す。
Next, in step S103, the CPU 41 determines whether or not the BET period has expired. Specifically, the CPU 41 determines whether or not a predetermined time has elapsed based on the time information measured by the timer 37.
When determining that the BET period has not expired, the CPU 41 returns the process to step S103. On the other hand, when determining that the BET period has not expired, the CPU 41 shifts the processing to step S104.

ステップS104において、CPU41は、レースゲーム実行処理を実行する。
このレースゲーム実行処理では、VDP315は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の順位を決定する。そして、決定した各競走馬の順位に基づいて、メインモニタ21にレース経過を示す画像を出力する。
このレースゲーム実行処理については、後で図10を用いて詳述することにする。
In step S104, the CPU 41 executes a race game execution process.
In this race game execution process, the VDP 315 determines the rank of each racehorse in the race game based on the random number generated by the random number generator 35. Based on the determined rank of each racehorse, an image indicating the race progress is output to the main monitor 21.
The race game execution process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS105において、CPU41は、ステップS104のレースゲーム実行処理により決定された各競走馬の順位と、後述するステップS14の処理により各ステーション101が送信したBET情報信号とに基づいて、各ステーション101の配当額を算出する。 In step S105, the CPU 41 determines each station 101 based on the rank of each racehorse determined in the race game execution process in step S104 and the BET information signal transmitted by each station 101 in the process in step S14 described later. Calculate the dividend amount.

次に、ステップS106において、CPU41は、ステップS105の処理により算出した各配当額をそれぞれ該当するステーション101に払出情報として送信する。 Next, in step S106, the CPU 41 transmits each payout amount calculated by the process in step S105 to the corresponding station 101 as payout information.

次に、ステップS110において、CPU41は、メインビンゴフラグがセットされているか否かを判断する。メインビンゴフラグは、メインゲーム部11がビンゴゲームを発生させたことを示すフラグである(ステップS113参照)。「メインビンゴフラグがセットされている」ということは、ビンゴゲーム発生状況下であることを示している。「ビンゴゲーム発生状況下」とは、ビンゴゲームが行われる条件の1つとして、上述したような状況をいう。
メインビンゴフラグがセットされていると判断した場合、CPU41は、処理をステップS115に移す。一方、メインビンゴフラグがセットされていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS111に移す。
Next, in step S110, the CPU 41 determines whether or not the main bingo flag is set. The main bingo flag is a flag indicating that the main game unit 11 has generated a bingo game (see step S113). “The main bingo flag is set” indicates that the bingo game is occurring. “Under the occurrence of a bingo game” refers to the situation as described above as one of the conditions under which a bingo game is played.
When determining that the main bingo flag is set, the CPU 41 shifts the processing to step S115. On the other hand, when determining that the main bingo flag is not set, the CPU 41 shifts the processing to step S111.

ステップS111において、CPU41は、所定の確率に基づいてビンゴゲームを発生させるか否かを決定し、その結果、ビンゴゲームが発生したか否かを判断する。ステップS111の処理は、本発明における処理(E)を構成し、ステップS111は、本発明における段階(E)を構成するものである。
ビンゴゲームが発生していないと判断した場合、CPU41は、本サブルーチンを終了する。一方、ビンゴゲームが発生したと決定したと判断した場合、CPU41は、処理をステップS112に移す。
In step S111, the CPU 41 determines whether or not to generate a bingo game based on a predetermined probability, and as a result, determines whether or not a bingo game has occurred. The process of step S111 constitutes the process (E) in the present invention, and step S111 constitutes the stage (E) in the present invention.
If it is determined that no bingo game has occurred, the CPU 41 ends this subroutine. On the other hand, when determining that the bingo game has occurred, the CPU 41 shifts the processing to step S112.

ステップS112において、CPU41は、ステーション101に対して、ビンゴゲーム発生信号を送信する。ビンゴゲーム発生信号は、ビンゴゲームが発生したことを示す信号である。
続いて、CPU41は、メインビンゴフラグをセットする(ステップS113)。
そして、CPU41は、ビンゴゲームのゲーム回数の残数TをT=20にセットし、RAM132に記憶させる(ステップS114)。
In step S <b> 112, the CPU 41 transmits a bingo game generation signal to the station 101. The bingo game generation signal is a signal indicating that a bingo game has occurred.
Subsequently, the CPU 41 sets a main bingo flag (step S113).
Then, the CPU 41 sets the remaining number T of the number of games of the bingo game to T = 20 and stores it in the RAM 132 (step S114).

係るTの値は、競馬ゲームが1ゲーム行われるごとに、1ずつ減算される(図9のステップS122参照)。また、ビンゴが完成した場合には、T=0にセットされる(ステップS123参照)。そして、T=0となった場合には、メインビンゴフラグがクリアされる(ステップS125参照)。従って、ビンゴゲーム発生状況下は、最大で20ゲームの間継続することとなる。 The value of T is decremented by 1 each time a horse racing game is played (see step S122 in FIG. 9). When bingo is completed, T = 0 is set (see step S123). When T = 0, the main bingo flag is cleared (see step S125). Accordingly, the bingo game occurrence state continues for a maximum of 20 games.

ステップS114の処理を実行した後、又は、ステップS110においてメインビンゴフラグがセットされていると判断した場合、CPU41は、ビンゴゲーム実行処理を実行する(ステップS115)。ビンゴゲーム実行処理については、後に、図9を用いて詳述する。
ステップS115の処理を実行した後、CPU41は、本サブルーチンを終了する。
After executing the process of step S114, or when determining that the main bingo flag is set in step S110, the CPU 41 executes a bingo game execution process (step S115). The bingo game execution process will be described later in detail with reference to FIG.
After executing the process of step S115, the CPU 41 ends the present subroutine.

一方、各ステーション101では、ステップS10〜S16、及び、ステップS20〜S26の各動作が行われる。
まず、ステップS10において、CPU131は、メインゲーム部11からレース情報を受信したか否かを判断する。レース情報を受信していないと判断した場合、CPU131は、処理をステップS10に戻す。一方、レース情報を受信したと判断した場合、CPU131は、処理をステップS11に移す。
On the other hand, in each station 101, each operation | movement of step S10 to S16 and step S20 to S26 is performed.
First, in step S <b> 10, the CPU 131 determines whether race information has been received from the main game unit 11. When determining that the race information has not been received, the CPU 131 returns the process to step S10. On the other hand, when determining that the race information has been received, the CPU 131 shifts the processing to step S11.

ステップS11において、CPU131は、CPU41により送信されたレース情報に基づいて、BET画像をサブモニタ113aに表示する(図6参照)。 In step S11, the CPU 131 displays a BET image on the sub monitor 113a based on the race information transmitted by the CPU 41 (see FIG. 6).

ステップS12において、CPU131は、BET操作受付処理を実行する。具体的に、CPU131は、プレーヤにより行われたBET操作の内容を、タッチパネル駆動回路122からの座標信号に基づいて特定し、RAM132に記憶する。また、CPU131は、BET操作の内容を、サブモニタ113aのBET画像上の表示に反映させる。
ステップS12の処理は、本発明における処理(D)に相当する。また、ステップS12は、本発明における段階(D)に相当する。
In step S12, the CPU 131 executes a BET operation acceptance process. Specifically, the CPU 131 specifies the content of the BET operation performed by the player based on the coordinate signal from the touch panel drive circuit 122 and stores it in the RAM 132. Further, the CPU 131 reflects the content of the BET operation on the display on the BET image of the sub monitor 113a.
The process of step S12 corresponds to the process (D) in the present invention. Step S12 corresponds to stage (D) in the present invention.

ステップS13において、CPU131は、BETが行われたか否かを判断する。BETが行われたと判断した場合、CPU131は、処理をステップS14に移す。一方、BETが行われていないと判断した場合、CPU131は、処理をステップS15に移す。 In step S13, the CPU 131 determines whether or not a BET has been placed. When determining that the BET has been placed, the CPU 131 shifts the processing to step S14. On the other hand, when determining that the BET has not been made, the CPU 131 shifts the processing to step S15.

ステップS15において、CPU41は、BET期間が満了したか否かを判断する。具体的に、CPU131は、タイマ126により計測される時間情報に基づいて、ステップS12によりBET操作の受付が開始されてから、所定時間が経過したか否かを判断する。BET期間が満了していないと判断した場合、CPU131は、処理をステップS12に戻す。 In step S15, the CPU 41 determines whether or not the BET period has expired. Specifically, based on the time information measured by the timer 126, the CPU 131 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of accepting the BET operation in step S12. When determining that the BET period has not expired, the CPU 131 returns the process to step S12.

ステップS14において、CPU131は、BET操作の内容を示すBET情報を通信インターフェイス125を介して主制御部12にBET情報信号として送信する。なお、BET情報信号には、少なくともBETされた競走馬IDと、BETされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション101の識別番号とが含まれる。 In step S <b> 14, the CPU 131 transmits BET information indicating the content of the BET operation as a BET information signal to the main control unit 12 via the communication interface 125. The BET information signal includes at least a betting race horse ID, the number of betting game media, information on the type of betting ticket, and an identification number of the station 101.

ステップS14の処理を実行した後、又は、ステップS15においてBET期間が満了したと判断した場合、CPU131は、メインゲーム部11が送信した払出情報(ステップS106参照)に基づいて、RAM132に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ113aのBET画像の配当額表示域220やクレジット数表示域221における表示を更新する(ステップS16)。 After executing the process of step S14 or when it is determined that the BET period has expired in step S15, the CPU 131 is stored in the RAM 132 based on the payout information (see step S106) transmitted by the main game unit 11. The number of credits owned by the player is updated, and the display in the payout amount display area 220 and the credit number display area 221 of the BET image of the sub monitor 113a is updated (step S16).

続いて、CPU131は、ステーション用ビンゴフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS20)。ステーション用ビンゴフラグは、ビンゴゲーム発生信号を受信したときにセットされ、ビンゴゲーム終了信号を受信したときにクリアされるフラグである(ステップS22、ステップS37参照)。「ステーション用ビンゴフラグがセットされている」ということは、「メインビンゴフラグがセットされている」ということと同様に、ビンゴゲーム発生状況下であることを示している。
ステーション用ビンゴフラグがセットされていると判断した場合、CPU131は、処理をステップS23に移す。一方、ステーション用ビンゴフラグがセットされていないと判断した場合、CPU131は、処理をステップS21に移す。
Subsequently, the CPU 131 determines whether or not the station bingo flag is set (step S20). The station bingo flag is a flag that is set when a bingo game generation signal is received and cleared when a bingo game end signal is received (see steps S22 and S37). “The station bingo flag is set” indicates that the bingo game is being generated in the same manner as “the main bingo flag is set”.
When determining that the station bingo flag is set, the CPU 131 shifts the processing to step S23. On the other hand, when determining that the station bingo flag is not set, the CPU 131 shifts the processing to step S21.

ステップS21において、CPU131は、メインゲーム部11からビンゴゲーム発生信号を受信したか否かを判断する。ビンゴゲーム発生信号を受信していないと判断した場合、CPU131は、本サブルーチンを終了する。一方、ビンゴゲーム発生信号を受信したと判断した場合、CPU131は、ステーション用ビンゴフラグをセットする(ステップS22)。 In step S <b> 21, the CPU 131 determines whether a bingo game generation signal has been received from the main game unit 11. When determining that the bingo game generation signal has not been received, the CPU 131 ends the present subroutine. On the other hand, when determining that the bingo game generation signal has been received, the CPU 131 sets a station bingo flag (step S22).

ステップS22の処理を実行した後、又は、ステップS20においてステーション用ビンゴフラグがセットされていると判断した場合、CPU131は、ステップS12でBETされた額(BET額)が、所定額(例えば、10クレジット)以上であるか否かを判断する(ステップS23)。
BET額が所定額未満であると判断した場合、CPU131は、本サブルーチンを終了する。
After executing the process of step S22 or when determining that the station bingo flag is set in step S20, the CPU 131 determines that the amount betted in step S12 (BET amount) is a predetermined amount (for example, 10). It is determined whether the credit is equal to or greater than (credit) (step S23).
When determining that the bet amount is less than the predetermined amount, the CPU 131 ends the present subroutine.

一方、BET額が所定額以上であると判断した場合、CPU131は、所定の確率に基づいてビンゴゲームを発生させるか否かを決定し、その結果、ビンゴゲームが発生したか否かを判断する(ステップS24)。ステップS24の処理は、本発明における処理(E)を構成し、ステップS24は、本発明における段階(E)を構成するものである。
ビンゴゲームが発生していないと判断した場合、CPU131は、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined that the BET amount is equal to or greater than the predetermined amount, the CPU 131 determines whether or not to generate a bingo game based on a predetermined probability, and as a result, determines whether or not a bingo game has occurred. (Step S24). The process of step S24 constitutes process (E) in the present invention, and step S24 constitutes stage (E) in the present invention.
If it is determined that no bingo game has occurred, the CPU 131 ends this subroutine.

一方、ビンゴゲームが発生したと判断した場合、CPU131は、ビンゴ画像200をサブモニタ113bに表示する(ステップS25)。具体的に、CPU131は、ROM133に記憶されている5行5列の升目を示す升目データと、乱数に基づいて決定される24個の数字とに基づいて、ビンゴ画像200を示すビンゴ画像データを生成し、該ビンゴ画像200を示すビンゴ画像データをサブモニタ駆動回路121に供給することにより、ビンゴ画像200をサブモニタ113bに表示させる。
ここで、ビンゴ画像200に配置される数字は、1〜12のいずれかの数字である。また、升目データの示す5行5列の升目のうち中央の升目には、FRの文字が配置される。これは、所謂フリースポットであり、ビンゴゲーム開始前から表示態様が変化している。
ステップS25の処理において、CPU131は、中央の升目を除く24個の升目に配置される数字として、1〜12の数字のなかから、1つの数字を夫々決定するのである。
ステップS25の処理は、本発明における処理(C)に相当し、ステップS25は、本発明における段階(C)に相当するものである。
On the other hand, when determining that the bingo game has occurred, the CPU 131 displays the bingo image 200 on the sub-monitor 113b (step S25). Specifically, the CPU 131 generates bingo image data indicating the bingo image 200 based on the cell data indicating the 5 × 5 cell stored in the ROM 133 and the 24 numbers determined based on the random numbers. By generating and supplying bingo image data indicating the bingo image 200 to the sub monitor drive circuit 121, the bingo image 200 is displayed on the sub monitor 113b.
Here, the number arranged in the bingo image 200 is one of 1 to 12. In addition, an FR character is arranged in the center cell of the 5 × 5 cell indicated by the cell data. This is a so-called free spot, and the display mode has changed since the start of the bingo game.
In the process of step S25, the CPU 131 determines one number from among the numbers 1 to 12 as the numbers arranged in the 24 cells except for the central cell.
The process of step S25 corresponds to the process (C) in the present invention, and step S25 corresponds to the stage (C) in the present invention.

次に、CPU131は、ビンゴゲーム実行処理を実行する(ステップS26)。ビンゴゲーム処理については、後に、図9を用いて詳述する。
ステップS26の処理を実行した後、CPU131は、本サブルーチンを終了する。
Next, the CPU 131 executes a bingo game execution process (step S26). The bingo game process will be described later in detail with reference to FIG.
After executing the processing of step S26, the CPU 131 ends this subroutine.

図9は、主制御部と副制御部とにおいて行われるビンゴゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ビンゴゲーム実行処理は、本発明における処理(B)に相当するものであり、図9に示す各ステップは、本発明における段階(B)を構成するものである。
まず、メインゲーム部11の備える主制御部12で行われる処理について説明する。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of bingo game execution processing performed in the main control unit and the sub control unit.
The bingo game execution process corresponds to the process (B) in the present invention, and each step shown in FIG. 9 constitutes a stage (B) in the present invention.
First, processing performed by the main control unit 12 included in the main game unit 11 will be described.

まず、主制御部12の備えるCPU41は、ステーション101に対して順位情報を送信する(ステップS120)。順位情報は、後に説明する図10のステップS500で決定される各競走馬の順位を示す情報である。 First, the CPU 41 included in the main control unit 12 transmits rank information to the station 101 (step S120). The rank information is information indicating the rank of each racehorse determined in step S500 of FIG. 10 described later.

次に、CPU41は、ステップS34でステーション101からビンゴ完成信号を受信したか否かを判断する(ステップS121)。ビンゴ完成信号は、ビンゴが完成したことを示す信号である。
ビンゴ完成信号を受信していないと判断した場合、CPU41は、RAM132に記憶されているTの値を、T=T−1にセットする(ステップS122)。一方、ビンゴ完成信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM132に記憶されているTの値を、T=0にセットする(ステップS123)。
Next, the CPU 41 determines whether or not a bingo completion signal has been received from the station 101 in step S34 (step S121). The bingo completion signal is a signal indicating that the bingo has been completed.
When determining that the bingo completion signal has not been received, the CPU 41 sets the value of T stored in the RAM 132 to T = T−1 (step S122). On the other hand, when determining that the bingo completion signal has been received, the CPU 41 sets the value of T stored in the RAM 132 to T = 0 (step S123).

ステップS122又はステップS123の処理を実行した後、CPU41は、T=0であるか否かを判断する(ステップS124)。T=0ではないと判断した場合、CPU41は、本サブルーチンを終了する。
一方、T=0であると判断した場合、CPU41は、メインビンゴフラグをクリアし(ステップS125)、ビンゴゲーム終了信号をステーション101に対して送信した後(ステップS126)、本サブルーチンを終了する。ビンゴゲーム終了信号は、ビンゴゲームが終了したことを示す信号であり、ステーション101に対して、ステーション用ビンゴフラグをクリアするように指令する旨の信号である。
After executing the process of step S122 or step S123, the CPU 41 determines whether or not T = 0 (step S124). If it is determined that T = 0 is not true, the CPU 41 ends this subroutine.
On the other hand, if it is determined that T = 0, the CPU 41 clears the main bingo flag (step S125), transmits a bingo game end signal to the station 101 (step S126), and then ends this subroutine. The bingo game end signal is a signal indicating that the bingo game has ended, and is a signal for instructing the station 101 to clear the station bingo flag.

続いて、ステーション101の備える副制御部102で行われる処理について説明する。
まず、副制御部102の備えるCPU131は、ステップS120でメインゲーム部11から送信される順位情報を受信する(ステップS30)。
Next, processing performed by the sub control unit 102 included in the station 101 will be described.
First, the CPU 131 included in the sub control unit 102 receives the order information transmitted from the main game unit 11 in step S120 (step S30).

次に、CPU131は、ステップS30で受信した順位情報に基づいて、上位2着の競走馬に割り当てられた2つの数字(出走番号)を特定する(ステップS31)。
ステップS31の処理は、本発明における処理(B−1−1)に相当し、ステップS31は、本発明における段階(B−1−1)に相当する。
そして、CPU131は、ステップS25でサブモニタ113bに表示したビンゴ画像200において、ステップS31で特定した数字の配置される升目の表示態様が変化するようにサブモニタ駆動回路121を制御する(ステップS32)(図1(a)(b)参照)。
ステップS32の処理は、本発明における処理(B−1−2)に相当し、ステップS32は、本発明における段階(B−1−2)に相当する。
Next, the CPU 131 identifies two numbers (starting numbers) assigned to the top two racehorses based on the rank information received in step S30 (step S31).
The process of step S31 corresponds to the process (B-1-1) in the present invention, and step S31 corresponds to the stage (B-1-1) in the present invention.
Then, the CPU 131 controls the sub monitor drive circuit 121 so that the display mode of the cell in which the numbers specified in step S31 are arranged in the bingo image 200 displayed on the sub monitor 113b in step S25 (step S32) (FIG. 1 (a) (b)).
The process of step S32 corresponds to the process (B-1-2) in the present invention, and step S32 corresponds to the stage (B-1-2) in the present invention.

次に、CPU131は、所定の条件が成立したか否か、すなわち、縦、横、又は斜めのラインが形成されたか否かを判断する(ステップS33)。
所定の条件が成立していないと判断した場合、CPU131は、処理をステップS36に移す。
一方、所定の条件が成立したと判断した場合、CPU131は、配当に係る処理を行う(ステップS34)。すなわち、CPU131は、RAM132に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新する。ステップS34の処理は、本発明における処理(B−2−1)に相当し、ステップS34は、本発明における段階(B−2−1)に相当する。
Next, the CPU 131 determines whether or not a predetermined condition is satisfied, that is, whether or not a vertical, horizontal, or diagonal line is formed (step S33).
When determining that the predetermined condition is not satisfied, the CPU 131 shifts the processing to step S36.
On the other hand, when determining that the predetermined condition is satisfied, the CPU 131 performs a process relating to the payout (step S34). That is, the CPU 131 updates the number of credits owned by the player stored in the RAM 132. The process of step S34 corresponds to the process (B-2-1) in the present invention, and step S34 corresponds to the stage (B-2-1) in the present invention.

次に、CPU131は、メインゲーム部に対して、ビンゴ完成信号を送信する(ステップS35)。
ステップS35の処理を実行した場合、又は、ステップS33において所定の条件が成立していないと判断した場合、CPU131は、ステーション101からビンゴゲーム終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS36)。
ビンゴゲーム終了信号を受信していないと判断した場合、CPU131は、本サブルーチンを終了する。一方、ビンゴゲーム終了信号を受信したと判断した場合、CPU131は、ステーション用ビンゴフラグをクリアした後(ステップS37)、本サブルーチンを終了する。
主制御部12によるステップS121〜ステップS126の処理、及び、副制御部102によるステップS35〜ステップS37の処理は、本発明における処理(B′)を構成し、S121〜ステップS126、及び、ステップS35〜ステップS37は、本発明における段階(B′)を構成する。
Next, the CPU 131 transmits a bingo completion signal to the main game unit (step S35).
When the process of step S35 is executed or when it is determined in step S33 that the predetermined condition is not satisfied, the CPU 131 determines whether or not a bingo game end signal is received from the station 101 (step S36). .
When determining that the bingo game end signal has not been received, the CPU 131 ends the present subroutine. On the other hand, when determining that the bingo game end signal has been received, the CPU 131 clears the station bingo flag (step S37), and then ends the present subroutine.
The processing of step S121 to step S126 by the main control unit 12 and the processing of step S35 to step S37 by the sub control unit 102 constitute processing (B ') in the present invention, and S121 to step S126 and step S35. Step S37 constitutes step (B ′) in the present invention.

図10は、主制御部において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS500において、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の順位を決定する。
ステップS500の処理は、本発明における処理(A)に相当し、ステップS500は、本発明における段階(A)に相当する。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a subroutine of a race game execution process performed in the main control unit.
First, in step S500, the CPU 41 determines the rank of each racehorse in the race game based on the random number generated by the random number generator 35.
The process of step S500 corresponds to process (A) in the present invention, and step S500 corresponds to stage (A) in the present invention.

ステップS501において、CPU41は、ステップS500の処理において決定された各競走馬の順位に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。そして、CPU41は、設定された演出パターンを画像処理回路31に供給する。
画像処理回路31のVDP315は、供給された演出パターン、画像ROM312に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像データを生成する。そして、VDP315は、ステップS501の処理において生成された演出画像データに基づいて、メインモニタ21にレース経過を示す画像を出力する。
さらに、該演出画像データは、VDP315からCPU41を介してステーション101の副制御部102に供給される。CPU131は、該演出画像データをサブモニタ113aに出力し、その結果、サブモニタ113aには、レース画像が表示されることになる。
In step S501, the CPU 41 sets an effect pattern for image display based on the rank of each racehorse determined in the process of step S500. Then, the CPU 41 supplies the set effect pattern to the image processing circuit 31.
The VDP 315 of the image processing circuit 31 generates effect image data of each racehorse from the start to the goal based on the supplied effect pattern, background image data stored in the image ROM 312, racehorse image data, and the like. . Then, the VDP 315 outputs an image indicating the race progress to the main monitor 21 based on the effect image data generated in the process of step S501.
Further, the effect image data is supplied from the VDP 315 to the sub-control unit 102 of the station 101 via the CPU 41. The CPU 131 outputs the effect image data to the sub monitor 113a, and as a result, the race image is displayed on the sub monitor 113a.

ステップS503において、CPU41は、レースゲームに出走するすべての競走馬がゴールに達したか否か、すなわち、レースが開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。すべての競走馬がゴールに達していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS502に移す。一方、すべての競走馬がゴールに達したと判断した場合、CPU41は、処理をステップS504に移す。 In step S503, the CPU 41 determines whether or not all the racehorses running in the race game have reached the goal, that is, whether or not a predetermined time has elapsed since the race was started. When determining that all the racehorses have not reached the goal, the CPU 41 shifts the processing to step S502. On the other hand, when determining that all the racehorses have reached the goal, the CPU 41 shifts the processing to step S504.

ステップS504において、CPU41は、レース終了フラグをセットする。なお、レース終了フラグは、レース終了時にセットされ、次回のレースに出走する競走馬が決定されたときにクリアされるフラグである。
ステップS504の処理を実行した後、CPU41は、本サブルーチンを終了する。
In step S504, the CPU 41 sets a race end flag. The race end flag is a flag that is set at the end of the race and cleared when the racehorse that will run in the next race is determined.
After executing the process of step S504, the CPU 41 ends the present subroutine.

以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、互いに異なる数字(1〜12)を割り当てられた複数の競走馬が順位を競い合うレースにおいて、各競走馬の順位が決定される。そして、決定された各競走馬の順位と、各競走馬に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームが実行される。
そのため、プレーヤは、競馬ゲームと同時にビンゴゲームも楽しむことができる。しかも、1回のレース結果が、競馬ゲームにおける遊技媒体の払出しと、ビンゴゲームにおける遊技媒体の払出しとの双方に影響を及ぼすため、レース結果に対するプレーヤの期待感は、競馬ゲームのみが行われる場合と比して倍増する。
従って、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、プレーヤにゲームを充分に満喫してもらうことが可能であり、プレーヤが短時間でゲームに飽きてしまうことを防止し得る。
As described above, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the rank of each racehorse is determined in a race in which a plurality of racehorses assigned different numbers (1 to 12) compete for rank. Then, a bingo game is executed based on the determined ranks of the racehorses and the numbers assigned to the racehorses.
Therefore, the player can enjoy the bingo game simultaneously with the horse racing game. Moreover, since the result of one race affects both the payout of game media in the horse racing game and the payout of game media in the bingo game, the player's expectation for the race result is that only the horse racing game is played. Doubled.
Therefore, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the player can fully enjoy the game, and the player can be prevented from getting bored with the game in a short time.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、5行5列の升目の夫々に配置される数字を示すビンゴ画像200がサブモニタ113bに表示され、各競走馬の順位と各競走馬に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字の配置される升目の表示態様を変化させることによって、ビンゴゲームが実行される。
従って、プレーヤは、表示態様の変化によってビンゴゲームが進行していく様子を把握することができるため、ビンゴゲームの進行を視覚的に楽しむことが可能である。
従って、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、プレーヤに一層ゲームを満喫してもらうことが可能であり、それだけ長時間ゲームを行ってもらうことができる。
In addition, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the bingo image 200 indicating the numbers arranged in each of the 5 × 5 cell grids is displayed on the sub monitor 113b, and the rank of each racehorse and each racehorse are displayed. The bingo game is executed by changing the display mode of the cells in which the numbers specified based on the assigned numbers are arranged.
Therefore, the player can grasp the progress of the bingo game as the display mode changes, and can visually enjoy the progress of the bingo game.
Therefore, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, it is possible for the player to enjoy the game further, and to play the game for a longer time.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、いずれかのステーション101において、表示態様の変化した升目の組合せが所定の条件を満たす(縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも1のラインにおいて、数字の並びが成立する)とき、該ステーション101に対して配当が付与され、その後、ビンゴゲームは終了される。
従って、1回のビンゴゲームにおいて、ビンゴゲームに参加しているプレーヤのなかで最も早くビンゴを完成させたプレーヤだけが配当を受けることができる。そのため、プレーヤに対して、他のプレーヤよりも早くビンゴを完成させたいという競争心を抱かせるとともに緊張感を与えることが可能であり、ゲームを充分に満喫してもらうことができる。
Further, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, in any station 101, the combination of cells whose display mode has changed satisfies a predetermined condition (out of lines formed vertically, horizontally, or diagonally). When a sequence of numbers is established on at least one line), a payout is awarded to the station 101, and then the bingo game is ended.
Therefore, in a single bingo game, only the player who completes the bingo earliest among the players participating in the bingo game can receive a dividend. Therefore, it is possible to make the player feel competitive and want to complete the bingo faster than other players, and to give a sense of tension, so that the game can be fully enjoyed.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、ビンゴゲームが行われるためには、ビンゴゲーム発生状況下であることが必要であるが、係るビンゴゲーム発生状況下は、最大で20ゲームの間しか継続しない。このようなゲーム数の上限値を設定することにより、一定ゲーム数以内にビンゴを完成させなければ配当を受けることができないという状況を創出することができる。これにより、プレーヤに対して一定の緊張感を与えることが可能であり、そのような緊張感を味わいながら、ゲームを満喫してもらうことが可能である。
さらに、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、ビンゴゲームが行われるためには、各ステーション101においてビンゴゲームを発生させると決定される必要がある。係る構成を採用することにより、上述したような、一定ゲーム数以内にビンゴを完成させなければ配当を受けることができないという状況の下で、さらに、ビンゴゲームが発生したり発生しなかったりするという状況を創出することが可能である。従って、プレーヤにとって、極めてスリリングかつ魅力的なゲームを提供することができる。
In addition, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, in order for a bingo game to be performed, it is necessary to be in a bingo game occurrence situation, but under such a bingo game occurrence situation, a maximum of 20 games Will only last for a while. By setting such an upper limit value of the number of games, it is possible to create a situation in which a dividend cannot be received unless bingo is completed within a certain number of games. Thereby, it is possible to give a certain tension to the player, and it is possible to enjoy the game while tasting such a tension.
Furthermore, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, it is necessary to determine that the bingo game is generated at each station 101 in order for the bingo game to be performed. By adopting such a configuration, a bingo game may or may not occur in a situation where, as described above, bingo cannot be received unless bingo is completed within a certain number of games. It is possible to create a situation. Therefore, it is possible to provide a very thrilling and attractive game for the player.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、ビンゴゲームが行われるためには、ビンゴゲーム発生状況下において、各ステーション101でビンゴゲームを発生させると決定される必要があるが、ビンゴゲーム発生状況下への移行、及び、各ステーション101におけるビンゴゲームの発生は、抽選により制御される。従って、ビンゴゲームがいつ発生するのかは予め決まっているわけではないので、プレーヤに、ビンゴゲームが発生することを常に期待しながらゲームを行ってもらうことができる。そして、ビンゴゲームが発生した場合には、プレーヤに対して、大きな喜びと或る種の意外性を与えることが可能であり、極めて魅力的なゲームを提供することができる。 In addition, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, in order for a bingo game to be performed, it is necessary to determine that a bingo game is to be generated at each station 101 under the bingo game occurrence situation. The transition to the game occurrence state and the occurrence of the bingo game at each station 101 are controlled by lottery. Therefore, when the bingo game is generated is not determined in advance, it is possible for the player to play the game while always expecting the bingo game to occur. When a bingo game occurs, it is possible to give a great joy and certain surprises to the player, and an extremely attractive game can be provided.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、所定量以上の遊技媒体がBETされたステーション101においてのみ、ビンゴゲームが実行される。従って、プレーヤに対して、所定量以上の遊技媒体をBETすることを促すことが可能であるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。 Further, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the bingo game is executed only in the station 101 where a predetermined amount or more of game media are bet. Accordingly, it is possible to prompt the player to bet a predetermined amount or more of game media, so that it is possible to increase the profit of the game store.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、各升目には、夫々、1つの数字が配置され、各升目に配置される数字のなかには、各競走馬に割り当てられた数字と同一の数字が含まれている。そして、レースゲームにおける順位が1位と2位の競走馬に割り当てられた2つの数字の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位2着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位2着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームとが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。これにより、ゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
Further, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, one number is arranged in each cell, and the numbers allocated to each racehorse are the same as the numbers allocated to each cell. Contains numbers. Then, the display mode of the cells in which two numbers assigned to the racehorses ranked first and second in the race game are arranged changes.
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top two in the race game. Since which racehorse has entered the top two in the race game is information that directly indicates the result of the race game, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the result of the race game is directly bingo. It is possible to give a strong impression to the player that the game is being used, and the player can feel that the race game and the bingo game are being played together. As a result, the game can be fully enjoyed, and great satisfaction can be provided to the player.

なお、本実施形態では、各升目に配置される数字は、1〜12のいずれかであることとしている。すなわち、各升目に配置される数字のなかに、各競走馬に割り当てられる数字(1〜12)以外の数字は含まれていない。しかし、本発明においては、各升目に配置される数字のなかに、各競走馬に割り当てられる数字以外の数字が含まれていてもよい。
係る構成を採用する場合、上位数着の競走馬に割り当てられた数字がビンゴ画像200の升目に存在しない場合があり得るので、ビンゴを完成させるまでの道程はそれだけ困難のものとなる。もっとも、それだけに、ビンゴを完成させたときの喜びも一入であるため、ビンゴを完成に近づけていくプロセスは、遊技者にとって、期待感に満ちたものとなる。従って、そのようなプロセスを通じてゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
In the present embodiment, the number arranged in each cell is any one of 1 to 12. That is, numbers other than the numbers (1 to 12) assigned to each racehorse are not included in the numbers arranged in each square. However, in the present invention, numbers other than the numbers assigned to each racehorse may be included in the numbers arranged in each grid.
In the case of adopting such a configuration, there may be a case where the numbers assigned to the top few racehorses do not exist in the bins of the bingo image 200, so the path to complete the bingo becomes that much difficult. However, because the joy of completing the bingo is also included, the process of bringing the bingo closer to completion is full of expectations for the player. Therefore, the game can be sufficiently enjoyed through such a process, and great satisfaction can be provided to the player.

本実施形態では、各升目には、夫々、1つの数字が配置されることとしている。しかし、本発明において、各升目に配置されるものは、この例に限定されない。例えば、本発明において、各升目には、所定数の数字からなる数字の組合せが配置されていてもよい。
この場合(他の実施形態)について、図11を用いて説明する。なお、他の実施形態は、図8のステップS25と、図9のステップS32とを除けば、本実施形態と略同様の構成を有し、実行される処理を示すフローチャートも本実施形態と略同様であることから、ここでは、図8のステップS25及び図9のステップS32のみについて説明することとする。
In the present embodiment, one number is arranged in each cell. However, in the present invention, what is arranged in each grid is not limited to this example. For example, in the present invention, a combination of numbers made up of a predetermined number of numbers may be arranged in each cell.
This case (another embodiment) will be described with reference to FIG. The other embodiment has substantially the same configuration as that of the present embodiment except for step S25 in FIG. 8 and step S32 in FIG. 9, and a flowchart showing processing to be executed is also abbreviated as this embodiment. Since these are the same, only step S25 in FIG. 8 and step S32 in FIG. 9 will be described here.

図11(a)、(b)は、他の実施形態に係るサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
図11(a)、(b)に示すように、本実施形態では、上述した実施形態と異なり、各升目には、2つの数字からなる数字の組合せが配置されている。さらに、本実施形態では、隣接する2つの升目の境界部分のなかには、1つの数字が配置されている境界部分が存在する。
各升目に配置されている数字の組合せは、1〜8のうち2つの数字を組み合わせたものである。また、境界部分に配置されている数字は、9〜12のいずれかの数字である。
このように、本実施形態において、ビンゴ画像200に表示される数字は、1〜12のいずれかの数字であり、上述した実施形態と同様、各競走馬に割り当てられている数字に対応している。
FIGS. 11A and 11B are diagrams illustrating an example of an image displayed on a sub-monitor according to another embodiment.
As shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, unlike the above-described embodiment, a combination of two numbers is arranged in each cell. Furthermore, in the present embodiment, there is a boundary portion where one numeral is arranged in the boundary portion between two adjacent cells.
The combination of numbers arranged in each cell is a combination of two numbers from 1 to 8. Moreover, the number arrange | positioned at the boundary part is any number of 9-12.
Thus, in this embodiment, the number displayed on the bingo image 200 is any number from 1 to 12, corresponding to the number assigned to each racehorse, as in the above-described embodiment. Yes.

本実施形態において、図8のステップS25で、CPU131は、以下の処理を行う。
すなわち、CPU131は、ROM133に記憶されている5行5列の升目を示す升目データと、乱数に基づいて決定される数字の組合せ及び数字とに基づいて、ビンゴ画像200を示すビンゴ画像データを生成し、該ビンゴ画像データをサブモニタ駆動回路121に供給することにより、ビンゴ画像200をサブモニタ113bに表示させる。
この処理において、CPU131は、各升目に配置される2つの数字の組合せとして、1〜8のうちいずれか2つの数字からなる数字の組合せを決定する。また、CPU131は、どの境界部分に数字を配置させるのかを決定するとともに、境界部分に配置される数字として、9〜12のいずれかの数字を決定するのである。
In the present embodiment, the CPU 131 performs the following processing in step S25 of FIG.
That is, the CPU 131 generates bingo image data indicating the bingo image 200 based on the cell data indicating the 5 × 5 cell stored in the ROM 133 and the combination of numbers determined based on the random numbers and the numbers. Then, by supplying the bingo image data to the sub monitor drive circuit 121, the bingo image 200 is displayed on the sub monitor 113b.
In this process, the CPU 131 determines a combination of numbers composed of any two numbers from 1 to 8 as a combination of two numbers arranged in each cell. Further, the CPU 131 determines at which boundary part the number is to be arranged, and also determines any number from 9 to 12 as the number to be arranged at the boundary part.

また、図9のステップS32で、CPU131は、以下の処理を行う。
すなわち、CPU131は、ステップS25でサブモニタ113bに表示したビンゴ画像200において、ステップS31で特定した数字(上位2着の競走馬に割り当てられた2つの数字)からなる数字の組合せの配置される升目の表示態様が変化するようにサブモニタ駆動回路121を制御する。また、CPU131は、順位が1位の競走馬に割り当てられた数字の配置される境界部分が存在する場合には、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様が変化するようにサブモニタ駆動回路121を制御する。
ステップS32の処理は、本発明における処理(B−1−3)に相当し、ステップS31は、本発明における段階(B−1−3)に相当する。
In step S32 of FIG. 9, the CPU 131 performs the following processing.
That is, in the bingo image 200 displayed on the sub-monitor 113b in step S25, the CPU 131 arranges a grid having a combination of numbers composed of the numbers specified in step S31 (two numbers assigned to the top two racehorses). The sub monitor drive circuit 121 is controlled so that the display mode changes. In addition, when there is a boundary portion where the number assigned to the racehorse having the first rank is arranged, the CPU 131 causes the sub-monitor driving circuit to change the display mode of the two cells forming the boundary portion. 121 is controlled.
The process of step S32 corresponds to the process (B-1-3) in the present invention, and step S31 corresponds to the stage (B-1-3) in the present invention.

図11(a)、(b)では、出走番号が「12」の馬が1着でゴールした場合における表示態様の変化を示している。図11(b)では、図11(a)と比較して、「12」の配置される境界部分を形成する2つの升目の表示態様が変化している。 FIGS. 11A and 11B show changes in the display mode when the horse with the starting number “12” finishes first. In FIG. 11B, the display mode of the two cells forming the boundary portion where “12” is arranged is changed as compared with FIG.

以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、各升目には、夫々、2つの数字からなる数字の組合せが配置され、各升目に配置された数字の組合せは、各競走馬に割り当てられた数字を組み合わせたものである。そして、レースゲームにおける順位が1位と2位の競走馬に割り当てられた数字(例えば、3と7)からなる数字の組合せ(例えば、3−7)の配置される升目の表示態様が変化する。
従って、ビンゴゲームは、レースゲームにおいてどの競走馬が上位2着に入ったか、ということに基づいて進行する。レースゲームにおいてどの競走馬が上位2着に入ったのかは、該レースゲームの結果を端的に示す情報であるため、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、レースゲームの結果が直接ビンゴゲームに使用されていることをプレーヤに強く印象付けることが可能であり、プレーヤに対して、レースゲームとビンゴゲームが一体となって行われているという感覚を抱かせることができる。
As described above, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, each cell is provided with a combination of numbers composed of two numbers, and the combination of numbers arranged in each cell is assigned to each racehorse. It is a combination of numbers. Then, the display mode of the cell in which a combination of numbers (for example, 3-7) composed of numbers (for example, 3 and 7) assigned to the racehorses ranked first and second in the race game is changed. .
Therefore, the bingo game proceeds based on which racehorse has entered the top two in the race game. Since which racehorse has entered the top two in the race game is information that directly indicates the result of the race game, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the result of the race game is directly bingo. It is possible to give a strong impression to the player that the game is being used, and the player can feel that the race game and the bingo game are being played together.

さらに、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、レースゲームにおいて上位2着に入った競走馬に割り当てられた数字の組合せが、升目に存在する場合にのみ、該升目の表示態様が変化するが、そのような確率は比較的低いため、ビンゴを完成させるまでの道程は容易なものではない。もっとも、それだけに、ビンゴを完成させたときの喜びも一入であるため、ビンゴを完成に近づけていくプロセスは、遊技者にとって、期待感に満ちたものとなる。
従って、そのようなプロセスを通じてゲームを充分に楽しんでもらうことが可能であり、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。
Furthermore, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the display mode of the grid changes only when the combination of numbers assigned to the racehorses that entered the top two in the race game exists in the grid. However, since such a probability is relatively low, the path to complete bingo is not easy. However, because the joy of completing the bingo is also included, the process of bringing the bingo closer to completion is full of expectations for the player.
Therefore, the game can be sufficiently enjoyed through such a process, and great satisfaction can be provided to the player.

また、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競走馬に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在する。そして、レースゲームにおける順位が1位である競走馬に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様が変化する。
従って、この場合には、1回のレースゲームで2つの升目の表示態様が変化し、1回のレースゲームでせいぜい1つの升目の表示態様しか変化しない場合と比して、急速にビンゴの完成に近づけることができるため、プレーヤを幸運な気分にさせることができる。これにより、プレーヤに対して満足感を提供することが可能である。また、プレーヤに、隣接する2つの升目の境界部分に配置される数字に対応する競走馬が勝利することに対して、大きな期待感を持ってゲームを行ってもらうことが可能であるため、ゲームを充分に満喫してもらうことが可能である。
In addition, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, a boundary portion where any of the numbers assigned to each racehorse is arranged is present in the boundary portion between two adjacent squares. When there is a boundary portion where numbers assigned to the racehorse ranked first in the race game are present, the display mode of the two cells forming the boundary portion is changed.
Therefore, in this case, the display mode of the two cells changes in one race game, and the bingo is completed more rapidly than in the case where only the display mode of one cell changes in one race game. It is possible to make the player feel lucky. Thereby, it is possible to provide satisfaction to the player. In addition, since it is possible for a player to play a game with great expectation that a racehorse corresponding to a number arranged at the boundary portion between two adjacent squares will win, Can be fully enjoyed.

本実施形態では、本発明を競馬ゲーム装置1に適用した場合について説明したが、本発明においては、競輪ゲーム装置、競艇ゲーム装置、ドッグレースゲーム装置、カーレースゲーム装置、オートレースゲーム装置等に適用することとしてもよい。このような構成にした場合には、それぞれ、自転車、モーターボート、犬、車、オートバイが本発明における競争対象に相当するものとなる。 In the present embodiment, the case where the present invention is applied to the horse racing game apparatus 1 has been described. However, in the present invention, the present invention is applied to a bicycle racing game apparatus, a boat racing game apparatus, a dog racing game apparatus, a car racing game apparatus, an auto racing game apparatus, and the like. It may be applied. In such a configuration, a bicycle, a motor boat, a dog, a car, and a motorcycle respectively correspond to the competition objects in the present invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

(a)、(b)は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションに備えられている2つのサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the image displayed on two sub monitors with which the station with which the horse racing game device concerning this embodiment is equipped is equipped. 本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a horse racing game device concerning this embodiment. 図2に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically an example of the station shown in FIG. 図2に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main game part with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 2 is provided. 図2に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 2 is provided. サブモニタに表示されるBET画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the BET image displayed on a sub monitor. 本実施形態における競馬ゲーム装置でのゲーム動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game operation | movement with the horse racing game apparatus in this embodiment. 本実施形態における競馬ゲーム装置でのゲーム動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game operation | movement with the horse racing game apparatus in this embodiment. 主制御部と副制御部とにおいて行われるビンゴゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the bingo game execution process performed in a main control part and a sub-control part. 主制御部において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the race game execution process performed in a main control part. (a)、(b)は、他の実施形態に係るサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the image displayed on the sub monitor which concerns on other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 競馬ゲーム装置
2 BET情報画像
11 メインゲーム部
12 主制御部
21 メインモニタ
25 外部記憶装置
31 画像処理回路
35 乱数発生器
36 通信インターフェイス
37 タイマ
41 CPU
42 RAM
43 ROM
45 マイクロコンピュータ
101 ステーション
102 副制御部
113a サブモニタ
113b サブモニタ
114a タッチパネル
114b タッチパネル
121 サブモニタ駆動回路
122 タッチパネル駆動回路
125 通信インターフェイス
126 タイマ
131 CPU
132 RAM
133 ROM
135 マイクロコンピュータ
200 ビンゴ画像
311 プログラムROM
312 画像ROM
313 画像制御CPU
315 画像データプロセッサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Horse racing game apparatus 2 BET information image 11 Main game part 12 Main control part 21 Main monitor 25 External storage device 31 Image processing circuit 35 Random number generator 36 Communication interface 37 Timer 41 CPU
42 RAM
43 ROM
45 Microcomputer 101 Station 102 Sub control unit 113a Sub monitor 113b Sub monitor 114a Touch panel 114b Touch panel 121 Sub monitor drive circuit 122 Touch panel drive circuit 125 Communication interface 126 Timer 131 CPU
132 RAM
133 ROM
135 Microcomputer 200 Bingo image 311 Program ROM
312 Image ROM
313 Image control CPU
315 Image data processor

Claims (16)

下記(A)〜(B)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理、及び、
(B)前記処理(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する処理。
A game apparatus comprising a controller programmed to execute the following processes (A) to (B).
(A) In a racing game in which a plurality of competitors assigned different numbers compete with each other in the race game, a process for determining the rank of each competitor, and
(B) A process of executing a bingo game based on the ranking of each competition object determined by the process (A) and the number assigned to each competition object.
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
前記コントローラは、更に、
(C)N行N列(Nは、2以上の整数)の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、所定のタイミングで、前記表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(B)は、
(B−1)前記処理(C)により表示される画像において、前記処理(A)により決定される各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理、及び、
(B−2)前記処理(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、配当を付与する処理を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(C) programmed to execute a process of displaying an image indicating a number arranged in each of the squares of N rows and N columns (N is an integer of 2 or more) on the display device at a predetermined timing. And
The process (B)
(B-1) In the image displayed by the process (C), a number specified based on the rank of each competition object determined by the process (A) and a number assigned to each competition object, or A process of changing the display mode of the cells in which the numbers are arranged; and
(B-2) The game according to claim 1, further comprising a process of giving a payout when a combination of numbers or squares whose display mode has changed by the process (B-1) satisfies a predetermined condition. apparatus.
プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備える複数のステーションを備え、
前記表示装置は、各前記ステーションに備えられており、
前記処理(B−2)は、
(B−2−1)いずれかのステーションの備える前記表示装置に表示される画像において、前記処理(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、該ステーションに対して配当を付与する処理を含み、
前記コントローラは、更に、
(B′)前記処理(B−2−1)の後、ビンゴゲームを終了する処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
Comprising a plurality of stations with input devices through which a player can input instructions;
The display device is provided in each of the stations,
The process (B-2)
(B-2-1) In the image displayed on the display device included in any station, when a combination of numbers or cells whose display mode has changed by the processing (B-1) satisfies a predetermined condition, Including the process of granting dividends to stations,
The controller further includes:
(B ′) The game device according to claim 2, wherein the game device is programmed to execute a process of ending the bingo game after the process (B-2-1).
前記入力装置は、
前記レースゲームに対するBETを入力することが可能であり、
前記コントローラは、更に、
(D)前記入力装置から、前記レースゲームに対するBETを受け付ける処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
前記処理(D)において入力装置から所定量以上の遊技媒体のBETが入力されたステーションの備える前記表示装置に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を表示する処理である
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
The input device is:
It is possible to input a BET for the racing game,
The controller further includes:
(D) programmed to execute a process of accepting a BET for the racing game from the input device;
The process (C)
In the process (D), an image indicating a number arranged in each of the N rows and N columns is displayed on the display device of the station to which a BET of a predetermined amount or more of game media is input from the input device. The game device according to claim 3, wherein the game device is provided.
各升目には、夫々、1つの数字が配置され、
各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれ、
前記処理(B−1)は、
(B−1−1)前記処理(A)により決定される各競争対象の順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する処理、及び、
(B−1−2)前記処理(C)により表示される画像において、前記処理(B−1−1)により特定される数字又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理である
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1に記載のゲーム装置。
Each square has a number,
The numbers placed in each square include the same numbers assigned to each competition target,
The process (B-1)
(B-1-1) Based on the ranking of each competition object determined by the process (A), a process for identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined competition, and
(B-1-2) In the image displayed by the process (C), the number specified by the process (B-1-1) or the display mode of the cell in which the number is arranged is changed. The game device according to any one of claims 2 to 4, wherein:
各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、
各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものであり、
前記処理(B−1)は、
(B−1−1)前記処理(A)により決定される各競争対象の順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する処理、及び、
(B−1−3)前記処理(C)により表示される画像において、少なくとも、前記処理(B−1−1)により特定される所定数の数字からなる数字の組合せの配置される升目の表示態様を変化させる処理である
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1に記載のゲーム装置。
In each cell, a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers is arranged,
The combination of numbers placed in each square is a combination of numbers assigned to each competition target,
The process (B-1)
(B-1-1) Based on the ranking of each competition object determined by the process (A), a process for identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined competition, and
(B-1-3) In the image displayed by the process (C), at least a grid display in which a combination of numbers composed of a predetermined number of numbers specified by the process (B-1-1) is arranged. The game device according to claim 2, wherein the game device is a process of changing an aspect.
隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在し、
前記処理(B−1−3)は、
前記境界部分のなかに、前記処理(B−1−1)により特定される所定数の数字のうち順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様を変化させる処理を含む
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
Among the borders between two adjacent cells, there is a border where one of the numbers assigned to each competition object is placed.
The processing (B-1-3)
In the boundary part, when there is a boundary part in which the number assigned to the competition subject having the first rank among the predetermined number of numbers specified by the processing (B-1-1) is arranged, The game apparatus according to claim 6, further comprising a process of changing a display mode of the two cells forming the boundary portion.
前記コントローラは、更に、
(E)特定のタイミングで、前記ビンゴゲームを発生させるか否かを抽選により決定する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(C)は、
前記処理(E)においてビンゴゲームを発生させると決定された場合に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、前記表示装置に表示する処理である
ことを特徴とする請求項2〜7のいずれか1に記載のゲーム装置。
The controller further includes:
(E) is programmed to execute a process of determining whether or not to generate the bingo game by a lottery at a specific timing;
The process (C)
When it is determined in the process (E) that a bingo game is to be generated, the display device displays an image indicating a number arranged in each of N rows and N columns. The game device according to claim 2.
(A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する段階、及び、
(B)前記段階(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する段階。
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) determining a ranking of each competition object in a racing game in which a plurality of competition objects to which different numbers are assigned compete with each other; and
(B) A step of executing a bingo game based on the ranking of each competition object determined in the step (A) and the number assigned to each competition object.
A game control method comprising:
(C)N行N列(Nは、2以上の整数)の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、所定のタイミングで、表示装置に表示する段階
を含み、
前記段階(B)は、
(B−1)前記段階(C)により表示される画像において、前記段階(A)により決定される各競争対象の順位と各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる段階、及び、
(B−2)前記段階(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、配当を付与する段階を含む
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御方法。
(C) including a step of displaying, on a display device, an image indicating a number arranged in each of N rows and N columns (N is an integer of 2 or more) at a predetermined timing;
In the step (B),
(B-1) In the image displayed in the step (C), a number specified based on the ranking of each competition object determined in the step (A) and a number assigned to each competition object, or Changing the display mode of the cells in which the numbers are arranged; and
(B-2) The game according to claim 9, including a step of giving a payout when a combination of numbers or squares whose display mode has changed in the step (B-1) satisfies a predetermined condition. Control method.
前記段階(B−2)は、
(B−2−1)プレーヤが指示を入力することが可能な入力装置を備える複数のステーションのうち、いずれかのステーションの備える表示装置に表示される画像において、前記段階(B−1)により表示態様の変化した数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすとき、該ステーションに対して配当を付与する段階を含み、
更に、
(B′)前記段階(B−2−1)の後、ビンゴゲームを終了する段階を含む
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム制御方法。
The step (B-2)
(B-2-1) In the image displayed on the display device provided in any one of the plurality of stations provided with the input device through which the player can input an instruction, the step (B-1) Including a step of giving a payout to the station when a combination of numbers or squares whose display mode has changed satisfies a predetermined condition;
Furthermore,
The game control method according to claim 10, further comprising: (B ′) ending the bingo game after the step (B-2-1).
(D)前記レースゲームに対するBETを受け付ける段階
を含み、
前記段階(C)は、
前記段階(D)において所定量以上の遊技媒体のBETが行われたステーションの備える表示装置に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を表示する段階である
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム制御方法。
(D) receiving a BET for the racing game,
The step (C) includes:
The step (D) is a step of displaying an image showing a number arranged in each of the N rows and N columns on the display device provided in the station where a predetermined amount or more of the gaming media have been betted. The game control method according to claim 11.
各競争対象には、夫々、異なる数字が1つずつ割り当てられ、
各升目には、夫々、1つの数字が配置され、
各升目に配置される数字のなかには、各競争対象に割り当てられた数字と同一の数字が含まれ、
前記段階(B−1)は、
(B−1−1)前記段階(A)により決定される順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する段階、及び、
(B−1−2)前記段階(C)により表示される画像において、前記段階(B−1−1)により特定される数字又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる段階である
ことを特徴とする請求項10〜12のいずれか1に記載のゲーム制御方法。
Each competition object is assigned a different number,
Each square has a number,
The numbers placed in each square include the same numbers assigned to each competition target,
The step (B-1)
(B-1-1) A step of identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined rank based on the rank determined in the step (A); and
(B-1-2) In the image displayed in the step (C), it is a step of changing the display mode of the number specified in the step (B-1-1) or the cell in which the number is arranged. The game control method according to claim 10, wherein:
各升目には、夫々、所定数の数字からなる数字の組合せが配置され、
各升目に配置された数字の組合せは、各競争対象に割り当てられた数字を組み合わせたものであり、
前記段階(B−1)は、
(B−1−1)前記段階(A)により決定される順位に基づいて、順位が上位から所定番目までの競争対象に割り当てられた所定数の数字を特定する段階、及び、
(B−1−3)前記段階(C)により表示される画像において、少なくとも、前記段階(B−1−1)により特定される所定数の数字からなる数字の組合せの配置される升目の表示態様を変化させる段階である
ことを特徴とする請求項10〜12のいずれか1に記載のゲーム制御方法。
In each cell, a combination of numbers consisting of a predetermined number of numbers is arranged,
The combination of numbers placed in each square is a combination of numbers assigned to each competition target,
The step (B-1)
(B-1-1) A step of identifying a predetermined number of numbers assigned to the competition objects from the top to the predetermined rank based on the rank determined in the step (A); and
(B-1-3) In the image displayed in the step (C), at least a grid in which a combination of numbers composed of a predetermined number of numbers specified in the step (B-1-1) is arranged. The game control method according to claim 10, wherein the game control method is a step of changing an aspect.
隣接する2つの升目の境界部分のなかには、各競争対象に割り当てられた数字のいずれかが配置された境界部分が存在し、
前記段階(B−1−3)は、
前記境界部分のなかに、前記段階(B−1−1)により特定される所定数の数字のうち順位が1位である競争対象に割り当てられた数字の配置された境界部分が存在する場合、該境界部分を形成する2つの升目の表示態様を変化させる段階を含む
ことを特徴とする請求項14に記載のゲーム制御方法。
Among the borders between two adjacent cells, there is a border where one of the numbers assigned to each competition object is placed.
The step (B-1-3)
In the boundary portion, when there is a boundary portion in which the numbers assigned to the competition subject having the first rank among the predetermined number of numbers specified in the step (B-1-1) are arranged, The game control method according to claim 14, further comprising a step of changing a display mode of the two cells forming the boundary portion.
(E)特定のタイミングで、前記ビンゴゲームを発生させるか否かを抽選により決定する段階を含み、
前記段階(C)は、
前記段階(E)においてビンゴゲームを発生させると決定された場合に、N行N列の升目の夫々に配置される数字を示す画像を、表示装置に表示する段階である
ことを特徴とする請求項9〜15のいずれか1に記載のゲーム制御方法。
(E) including a step of determining by lottery whether or not to generate the bingo game at a specific timing;
The step (C) includes:
When it is determined in the step (E) that a bingo game is to be generated, it is a step of displaying, on a display device, an image showing a number arranged in each of N rows and N columns. Item 16. The game control method according to any one of Items 9 to 15.
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