JP2003251075A - Ic card, game machine, rewriting device, and recording medium storing the program - Google Patents
Ic card, game machine, rewriting device, and recording medium storing the programInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、ICカードの活
用法に関するものであり、電子ゲーム等に適用したもの
に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of utilizing an IC card, and to an application to an electronic game or the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】図13に示すように、従来のトレーディ
ングカード44は紙製であり、キャラクタ45が印刷さ
れている。また、トレーディングカード44にはそのキ
ャラクタ45の攻撃力、防御力、体力などが印刷されて
いる場合もある。通常、キャラクタは数種類あり、密封
された状態で販売されるために、顧客はキャラクタを選
択することは不可能である。各キャラクタの出現率は異
なり、一部のキャラクタのカードの出現率を低くするこ
とにより、希少価値を生じさせている。2. Description of the Related Art As shown in FIG. 13, a conventional trading card 44 is made of paper and has characters 45 printed thereon. In addition, the trading card 44 may have the attack power, defense power, and physical strength of the character 45 printed thereon. Usually, there are several kinds of characters, and they are sold in a sealed state, so that the customer cannot select the character. The appearance rate of each character is different, and the rarity value is created by lowering the appearance rate of cards of some characters.
【0003】購入者はトレーディングカードを買い集め
て、他の購入者と一定のルールに従って対戦を行った
り、あるいは希少価値なトレーディングカードをコレク
ションすることを目的としてカードを利用する。[0003] A purchaser collects trading cards and uses them for the purpose of competing with other purchasers according to a certain rule, or collecting rare trading cards.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のトレー
ディングカードでは、紙媒体であり、自分の保有してい
るトレーディングカードのキャラクタを電子ゲームに登
場させて戦うということが出来ないという課題があっ
た。However, the conventional trading card has a problem that it is a paper medium and it is not possible to make the character of the trading card owned by the player appear in the electronic game to fight. .
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、第1の発明では、ICカードにおいて、前記IC
カードの表面にはキャラクタが表示されており、該IC
カードをゲーム機に接続しゲームを実行すると前記キャ
ラクタを前記ゲームに出現させるための情報を記録した
ことを特徴とするICカードとしたものである。(第1
の実施の形態)
また、第2の発明では、請求項1記載のICカードを受
入れ可能であり、前記ICカードをゲーム機に接続しゲ
ームを実行すると前記ICカード表面に表示されている
キャラクタが前記ゲームに出現する機能を有することを
特徴とするゲーム機としたものである。(第1の実施の
形態)
また、第3の発明では、請求項2記載のゲーム機におい
て実行可能であり、前記ICカードをゲーム機に接続し
ゲームを実行すると前記ICカード表面に表示されてい
るキャラクタが前記ゲームに出現する機能を有するプロ
グラムが格納された記録媒体としたものである。(第1
の実施の形態)
また、第4の発明では、請求項1記載のICカードにお
いて、前記ICカードの表面は書換え可能であり、前記
ゲームを実行し前記キャラクタが変化した場合、前記I
Cカードの表面を書換えられることを特徴とするICカ
ードとしたものである。(第2の実施の形態)
また、第5の発明では、請求項1記載のICカードにお
いて、前記ICカードの表面は書換え可能であり、前記
ゲームを実行し前記キャラクタが変化した場合、前記I
Cカードの表面を書換えることを特徴とする書換え装置
としたものである。(第2の実施の形態)
また、第6の発明では、請求項5記載の書換え装置にお
いて、前記書換え装置はネットワークへの接続機能と、
前記ICカードに登録された情報の集計機能を有し、前
記書換え装置またはネットワークを経由して前記情報の
集計結果を通知することを特徴とする書換え装置とした
ものである。(第3の実施の形態)
また、第7の発明では、請求項6記載の書換え装置にお
いて、前記ICカードの表面には前記キャラクタが表示
されない状態である場合には、前記ICカードに登録さ
れた情報に従って新たに前記キャラクタを前記ICカー
ドに表示させる機能を有することを特徴とする書換え装
置。したものである。(第4の実施の形態)
また、第8の発明では、請求項1から請求項7記載のI
Cカードにおいて、前記ICカードはトレーディングカ
ードであることを特徴とするICカードとしたものであ
る。(第1から第4の実施の形態)In order to solve the above-mentioned problems, in the first invention, in the IC card, the IC
A character is displayed on the surface of the card.
The IC card is characterized in that information for causing the character to appear in the game is recorded when the card is connected to a game machine and the game is executed. (First
Embodiment) In the second invention, the IC card according to claim 1 can be accepted, and when the IC card is connected to a game machine and a game is executed, a character displayed on the surface of the IC card is displayed. The game machine is characterized by having a function that appears in the game. (First Embodiment) In the third invention, the game machine according to claim 2 can be executed, and when the IC card is connected to the game machine and a game is executed, a message is displayed on the front surface of the IC card. This is a recording medium in which a program having a function in which a certain character appears in the game is stored. (First
Embodiment) In the fourth invention, in the IC card according to claim 1, the front surface of the IC card is rewritable, and when the game is executed and the character changes, the I
This is an IC card characterized in that the surface of the C card can be rewritten. (Second Embodiment) In the fifth invention, in the IC card according to claim 1, the front surface of the IC card is rewritable, and when the game is executed and the character changes, the I
The rewriting device is characterized in that the surface of the C card is rewritten. (Second Embodiment) In the sixth invention, in the rewriting device according to claim 5, the rewriting device has a function of connecting to a network,
The rewriting device has a function of totaling the information registered in the IC card, and notifies the totaling result of the information via the rewriting device or a network. (Third Embodiment) In the seventh invention, in the rewriting device according to claim 6, when the character is not displayed on the front surface of the IC card, it is registered in the IC card. A rewriting device having a function of newly displaying the character on the IC card according to the information. It was done. (4th Embodiment) Moreover, in 8th invention, I of Claim 1-7 is described.
In the C card, the IC card is a trading card and is an IC card. (First to Fourth Embodiments)
【0006】以下、この発明の実施の形態を図面を参照
して説明する。図1はこの発明を適用したICカードを
示す図、図2は電子ゲーム装置を説明する図、図3はI
Cカードに記憶されている内容を説明する図である。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an IC card to which the present invention is applied, FIG. 2 is a diagram for explaining an electronic game device, and FIG.
It is a figure explaining the content memorize | stored in C card.
【0007】図1において、1はICカードであり、内
部にIC4が埋め込まれている。このICカード1は非
接触式であり、ICカード1とのデータの送受信は無線
を使って行なう。表面にはキャラクタ7が印刷されてお
り、キャラクタ7の他に図示せぬカード(ゲーム)の強さ
を表す攻撃力、防御力、体力が印刷されている。なお、
ICカード1は一例であり、ICカード2やICカード
3で示すように、キャラクタの種類が異なる多数のIC
カードが存在する。これ以後は、ICカード1を電子ゲ
ーム装置101に対して使用する例を示す。In FIG. 1, an IC card 1 has an IC 4 embedded therein. The IC card 1 is a non-contact type, and data is transmitted / received to / from the IC card 1 wirelessly. The character 7 is printed on the surface, and in addition to the character 7, the attack power, the defense power, and the physical strength representing the strength of a card (game) not shown are printed. In addition,
The IC card 1 is an example, and as shown by the IC card 2 and the IC card 3, a large number of ICs with different types of characters are used.
There is a card. Hereinafter, examples of using the IC card 1 for the electronic game device 101 will be described.
【0008】図2において、101はゲーム機であると
ころの電子ゲーム装置であり、電子ゲーム機本体10、
コントローラ14、表示装置18から構成されている。
電子ゲーム機本体10には、電子ゲームのソフトウェア
が収録されたCD−ROM19を再生するためのCD−
ROMドライブ11、ICカード1を挿入するICカー
ドスロット12、13がある。コントローラ14には、
ボタン15、16、17があり、電子ゲームの操作に使
用する。CD−ROM19には多数の種類があり、利用
者はCD−ROM19を取り替えることにより、さまざ
まなゲームを楽しむことが出来る。In FIG. 2, reference numeral 101 denotes an electronic game machine, which is a game machine, and the electronic game machine main body 10,
It is composed of a controller 14 and a display device 18.
The electronic game machine body 10 has a CD-ROM for reproducing a CD-ROM 19 in which the software of the electronic game is recorded.
There are a ROM drive 11 and IC card slots 12 and 13 into which the IC card 1 is inserted. The controller 14 has
There are buttons 15, 16 and 17, which are used to operate the electronic game. There are many types of CD-ROM 19, and the user can enjoy various games by replacing the CD-ROM 19.
【0009】図3において、20はICカード1に内蔵
されるIC4に内蔵されているRAMであり、21はキ
ャラクタの画像や、キャラクタを識別するための情報を
記憶するキャラクタデータ領域、22はキャラクタの経
験値を格納する経験値格納領域、23はキャラクタの攻
撃力や防御力等の数値を格納する能力値格納領域、24
はキャラクタの対戦成績などをゲーム内で活躍した内容
を格納する履歴データ格納領域であり、25はカードの
使用回数などその他の情報を格納する領域である。In FIG. 3, 20 is a RAM incorporated in the IC 4 incorporated in the IC card 1, 21 is a character data area for storing an image of a character and information for identifying the character, and 22 is a character. 23 is an experience value storage area for storing the experience value of the character, 23 is an ability value storage area for storing numerical values such as the attack power and defense power of the character, and 24.
Is a history data storage area for storing the content of the character's competition results, etc. used in the game, and 25 is an area for storing other information such as the number of times the card has been used.
【0010】次に図4に従って動作を説明する。利用者
はICカード1を電子ゲーム機本体10のICカードス
ロット12、13のいずれかに挿入し、またCD−RO
Mドライブ11にCD−ROM19を装着する。電子ゲ
ーム機本体10は、CD−ROM19に書込まれたソフ
トウェアの動作により、ICカードスロット12又は1
3に挿入されたICカード1のデータを読み取る(ST
21)。そして、利用者はCD−ROM19に記録され
たソフトウェアに従って、ゲームを行なう(ST2
2)。電子ゲームのソフトウェアは、ICカード1から
読取られたデータに従って相応するキャラクタ7をゲー
ムに登場させる。また、利用者がゲームを行なうことに
より、キャラクタ7の経験値や能力値が更新される。Next, the operation will be described with reference to FIG. The user inserts the IC card 1 into one of the IC card slots 12 and 13 of the electronic game machine body 10, and also inserts the CD-RO.
The CD-ROM 19 is attached to the M drive 11. The electronic game machine body 10 is operated by the software written in the CD-ROM 19 to operate the IC card slot 12 or 1
Read the data of the IC card 1 inserted in
21). Then, the user plays the game according to the software recorded in the CD-ROM 19 (ST2
2). The software of the electronic game causes the corresponding character 7 to appear in the game according to the data read from the IC card 1. Further, as the user plays the game, the experience value and ability value of the character 7 are updated.
【0011】ゲームが終了すると(ST23)、電子ゲ
ーム機本体10はICカードスロット12又は13に挿
入されたICカード1にゲームを行なっている間に更新
された経験値や能力値を書き込み(ST24)、ICカ
ード1を排出する(ST25)。When the game ends (ST23), the electronic game machine body 10 writes the experience value and ability value updated during the game in the IC card 1 inserted in the IC card slot 12 or 13 (ST24). ), The IC card 1 is ejected (ST25).
【0012】また、本実施の形態はICカードを非接触
式としたが、本発明はそれに限らない。電気的な導通に
よってデータのやり取りを行ってもよい。また、電子ゲ
ーム装置101は、電子ゲーム機本体10と表示装置1
8を分離された構造としたが、一体に形成しても良い。
更に、電子ゲーム装置101で使用されるソフトウェア
はCD−ROM19に記録されているようにしたが、D
VD−ROMやハードディスク、メモリカードなど情報
が記憶可能な媒体であればよい。Further, although the IC card is a non-contact type in the present embodiment, the present invention is not limited to this. Data may be exchanged by electrical continuity. The electronic game device 101 includes an electronic game machine body 10 and a display device 1.
Although 8 is a separated structure, it may be integrally formed.
Further, although the software used in the electronic game device 101 is recorded in the CD-ROM 19, the D
Any medium that can store information, such as a VD-ROM, a hard disk, or a memory card, may be used.
【0013】以上のようにこの発明の第1の実施の形態
においては、トレーディングカードをICカード1にし
て、キャラクタ7の情報を電子ゲーム装置101で読み
書き可能にしたので、集めたカードのキャラクタを電子
ゲーム内で登場させ、活躍させることができ、ゲームの
アミューズメント性を高めるという効果が得られる。As described above, in the first embodiment of the present invention, the IC card 1 is used as the trading card, and the information of the character 7 can be read and written by the electronic game device 101. It is possible to make it appear in electronic games and play an active role, and it is possible to obtain the effect of enhancing the amusement characteristics of the game.
【0014】次にこの発明の第2の実施の形態について
説明する。図5は第2の実施の形態におけるICカード
26を示す図である。ICカード26には、キャラクタ
29の経験値や能力値を記憶するIC28が内蔵されて
いる。IC28には、図1に示す第1の実施の形態で用
いられるものと同じものが使われる。また、ICカード
26の表面にはリライトエリア27が設けられており、
キャラクタ29の書き換えが可能になっている。キャラ
クタ29は複数種類存在する。IC28に格納されてい
る情報については、図3で説明した第1の実施の形態の
ものと同様である。Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram showing the IC card 26 according to the second embodiment. The IC card 26 contains an IC 28 that stores the experience value and ability value of the character 29. The same IC 28 as that used in the first embodiment shown in FIG. 1 is used. Further, a rewrite area 27 is provided on the surface of the IC card 26,
The character 29 can be rewritten. There are a plurality of types of characters 29. The information stored in the IC 28 is the same as that in the first embodiment described with reference to FIG.
【0015】図6は第2の実施の形態のリライト端末1
02を示す図である。筐体30にはカード挿入口31が
設けられ、IC24と通信を行なってデータの授受を行
なうほか、ICカード26の表面のリライトエリア27
を書き換えることが可能である。このリライト端末はコ
ンビニエンスストアやゲーム販売店などに置かれてい
る。なお、電子ゲーム装置101については、図2で説
明した第1の実施の形態のものと同様である。FIG. 6 shows a rewrite terminal 1 according to the second embodiment.
It is a figure which shows 02. The housing 30 is provided with a card insertion opening 31 to communicate with the IC 24 to exchange data, and also to rewrite an area 27 on the surface of the IC card 26.
Can be rewritten. This rewrite terminal is placed in convenience stores and game stores. The electronic game device 101 is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG.
【0016】次に図7に従って動作を説明する。利用者
はICカード26を電子ゲーム機本体10のICカード
スロット12、13のいずれかに挿入し、またCD−R
OMドライブ11にCD−ROM19を装着する。電子
ゲーム機本体10は、CD−ROM19に書込まれたソ
フトウェアの動作により、ICカードスロット12又は
13に挿入されたICカード26のデータを読み取る
(ST31)。そして、利用者はCD−ROM19に記
録されたソフトウェアに従って、ゲームを行なう(ST
32)。電子ゲームのソフトウェアは、ICカード26
から読取られたデータに従って相応するキャラクタ29
をゲームに登場させる。また、利用者がゲームを行なう
ことにより、キャラクタ29の経験値や能力値が更新さ
れる。キャラクタ29の能力値や経験値が変化したこと
により、キャラクタ29が変わった場合には(ST3
3)、図示せぬカード書換要フラグをONにする(ST
34)。Next, the operation will be described with reference to FIG. The user inserts the IC card 26 into one of the IC card slots 12 and 13 of the electronic game machine body 10 and also inserts the CD-R.
The CD-ROM 19 is attached to the OM drive 11. The electronic game machine body 10 reads the data of the IC card 26 inserted in the IC card slot 12 or 13 by the operation of the software written in the CD-ROM 19 (ST31). Then, the user plays the game according to the software recorded in the CD-ROM 19 (ST
32). Electronic game software is IC card 26
The corresponding character 29 according to the data read from
To appear in the game. Further, as the user plays the game, the experience value and ability value of the character 29 are updated. When the character 29 changes due to a change in the ability value or experience value of the character 29 (ST3
3), turn on a card rewriting required flag (not shown) (ST
34).
【0017】ゲームが終了すると(ST35)、電子ゲ
ーム機本体10はICカードスロット12又は13に挿
入されたICカード26にゲームを行なっている間に更
新された経験値や能力値、カード書換要フラグの状態を
書き込み(ST36)、ICカード26を排出する(S
T37)。When the game ends (ST35), the electronic game machine body 10 updates the experience value, ability value, and card rewriting required while playing the game on the IC card 26 inserted in the IC card slot 12 or 13. The flag state is written (ST36), and the IC card 26 is ejected (S
T37).
【0018】利用者はICカード26をリライト端末1
02に入れると、リライト端末102は書換えの必要を
判断し、必要な場合はICカード26に記憶された内容
に従って、リライトエリア27に表示されているキャラ
クタ29を書き換える。図8はICカード26が書き換
えられた状態を示し、キャラクタ29がキャラクタ32
に書き換えられている。The user uses the IC card 26 to rewrite the terminal 1
When it is put in 02, the rewrite terminal 102 determines that rewriting is necessary, and if necessary, rewrites the character 29 displayed in the rewrite area 27 according to the contents stored in the IC card 26. FIG. 8 shows a state in which the IC card 26 has been rewritten, and the character 29 is the character 32.
Has been rewritten as
【0019】以上のようにこの発明の第2の実施の形態
においては、ICカード26のキャラクタ29のデザイ
ンが変更することができるため、電子ゲームのキャラク
タの成長にあわせてICカードの絵柄も変えることが出
来るという効果が得られる。As described above, in the second embodiment of the present invention, since the design of the character 29 of the IC card 26 can be changed, the design of the IC card is changed as the character of the electronic game grows. The effect that can be obtained is obtained.
【0020】なお、本実施例は電子ゲーム装置101と
リライト端末102とを別にしたが、電子ゲーム装置1
01のICカードリーダにリライト機能を付加すること
によって、リライト端末102の機能を電子ゲーム装置
101に含めてもよい。Although the electronic game apparatus 101 and the rewrite terminal 102 are separated in this embodiment, the electronic game apparatus 1
The function of the rewrite terminal 102 may be included in the electronic game apparatus 101 by adding the rewrite function to the IC card reader 01.
【0021】次にこの発明の第3の実施の形態について
説明する。図9は第3の実施の形態を説明する図であ
る。リライト端末103の筐体33にはICカード26
を挿入するためのICカードスロット34とタッチパネ
ル付きの表示部35を備える。ICカードスロット34
ではICカード26の読み書きの他に、ICカード26
表面の書換えが可能な機能を備える。104、105も
リライト端末103と同様なリライト端末である。38
は管理装置である。管理装置38は複数のリライト端末
103、104、105と通信する機能を有する。ま
た、インターネット39のサーバ機能も持ち、インター
ネット39を通じてパソコン40にも接続されている。
なお、電子ゲーム装置101は第1の実施の形態で説明
したものを用い、ICカード26は第2の実施の形態で
説明した通りである。Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a diagram for explaining the third embodiment. The IC card 26 is provided in the casing 33 of the rewrite terminal 103.
An IC card slot 34 for inserting a card and a display unit 35 with a touch panel are provided. IC card slot 34
Then, in addition to reading and writing the IC card 26,
It has a function that allows rewriting of the surface. 104 and 105 are rewrite terminals similar to the rewrite terminal 103. 38
Is a management device. The management device 38 has a function of communicating with a plurality of rewrite terminals 103, 104, 105. It also has a server function of the Internet 39 and is connected to the personal computer 40 through the Internet 39.
The electronic game device 101 is the same as that described in the first embodiment, and the IC card 26 is the same as that described in the second embodiment.
【0022】次に第3の実施の形態の動作について図1
0に従って説明する。電子ゲーム装置101における処
理は第2の実施の形態で説明した通りであり、ICカー
ド表面の書換の必要があれば、ICカード26には図示
せぬカード書換要フラグがON状態に書き込まれてい
る。Next, the operation of the third embodiment will be described with reference to FIG.
It will be described according to 0. The processing in the electronic game apparatus 101 is as described in the second embodiment. If the IC card surface needs to be rewritten, a card rewriting necessity flag (not shown) is written to the ON state in the IC card 26. There is.
【0023】利用者はICカード26をリライト端末1
03のICカードスロット34に入れると、リライト端
末103はデータを読み取り(ST41)、書換えの必
要を判断し(ST42)、必要な場合はICカード26
に記憶された内容に従って、ICカード26の表面のリ
ライトエリア27のキャラクタを書き換える(ST4
3)。そして、キャラクタのデータや能力値、経験値な
どを管理装置38のデータベースに登録する(ST4
4)。次に、管理装置38から統計データを読み出し
て、各キャラクタの存在数や、能力値、経験値などを表
示し(ST45)、ICカード26を排出する(ST4
6)。The user uses the IC card 26 to rewrite the terminal 1
03, the rewrite terminal 103 reads the data (ST41), judges the need for rewriting (ST42), and if necessary, the IC card 26
The character in the rewrite area 27 on the surface of the IC card 26 is rewritten according to the contents stored in (ST4
3). Then, character data, ability values, experience values, etc. are registered in the database of the management device 38 (ST4).
4). Next, the statistical data is read from the management device 38, the number of each character present, the ability value, the experience value, etc. are displayed (ST45), and the IC card 26 is ejected (ST4).
6).
【0024】なお、管理装置38はインターネット39
のサーバ機能も備えているので、利用者はパソコン40
からインターネット39を通じて管理装置38にアクセ
スし、リライト端末103に表示される画面と同様な情
報をパソコン40上で入手することが出来る。The management device 38 is the Internet 39.
Since it also has a server function of,
From the Internet, the management device 38 can be accessed through the Internet 39, and the same information as the screen displayed on the rewrite terminal 103 can be obtained on the personal computer 40.
【0025】以上のようにこの発明の第3の実施の形態
においては、ICカード26のキャラクタの希少価値や
能力をリライト端末103やインターネット上で公開す
ることにより、カードの希少価値を明確にできるという
効果が得られる。As described above, in the third embodiment of the present invention, the scarcity value of the card can be clarified by disclosing the scarcity value or ability of the character of the IC card 26 on the rewrite terminal 103 or the Internet. The effect is obtained.
【0026】次にこの発明の第4の実施の形態について
説明する。図11は第4の実施の形態で使用するICカ
ード41を説明する図である。ICカード41の表面に
は、リライトエリア42があるが、このICカード41
にはキャラクタが表示されていない。キャラクタが表示
されたICカード26とは混合して販売されるが、IC
カード41の比率を少なくする。リライト端末103は
第3の実施の形態で説明したものと同様であるが、動作
が異なる。Next explained is the fourth embodiment of the invention. FIG. 11 is a diagram illustrating the IC card 41 used in the fourth embodiment. There is a rewrite area 42 on the surface of the IC card 41.
No characters are displayed in. It is sold mixed with the IC card 26 on which the character is displayed.
Reduce the proportion of cards 41. The rewrite terminal 103 is the same as that described in the third embodiment, but the operation is different.
【0027】次に第4の実施の形態の動作について図1
2に従って説明する。電子ゲーム装置101における処
理は第2の実施の形態で説明した通りであり、カードの
書換の必要があれば、ICカードには図示せぬカード書
換要フラグがON状態に書き込まれている。また、カー
ドがICカード41のようにキャラクタがICカード4
1上に表示されていないカードの場合は、図示せぬキャ
ラクタ表示要フラグがON状態に書き込まれている。Next, the operation of the fourth embodiment will be described with reference to FIG.
2 will be described. The processing in the electronic game device 101 is as described in the second embodiment, and if the card needs to be rewritten, the card rewriting necessity flag (not shown) is written in the ON state in the IC card. Also, the character is the IC card 4 like the IC card 41.
In the case of a card not displayed above 1, a character display required flag (not shown) is written in the ON state.
【0028】利用者はICカード26または、ICカー
ド41をリライト端末103に入れると、リライト端末
103はデータを読み取り(ST51)、書換えの必要
を判断し(ST52)、必要な場合はICカード26に
記憶された内容に従って、該当するキャラクタに書き換
える(ST54)。また、キャラクタ表示が無い場合は
(ST52)同様にキャラクタをICカード41に表示
させる(ST54)。そして、キャラクタのデータや能
力値、経験値などを管理装置38のデータベースに登録
する(ST55)。次に、管理装置38から統計データ
を読み出して、各キャラクタの存在数や、能力値、経験
値などを表示し(ST56)、カードを排出する(ST
57)。When the user inserts the IC card 26 or the IC card 41 into the rewrite terminal 103, the rewrite terminal 103 reads the data (ST51) and judges the need for rewriting (ST52), and if necessary, the IC card 26. The character is rewritten according to the contents stored in (ST54). If no character is displayed (ST52), the character is displayed on the IC card 41 (ST54). Then, the character data, ability value, experience value, etc. are registered in the database of the management device 38 (ST55). Next, the statistical data is read from the management device 38, the number of each character present, the ability value, the experience value, etc. are displayed (ST56), and the card is ejected (ST).
57).
【0029】なお、管理装置38はインターネットのサ
ーバ機能も備えているので、利用者はパソコン40から
インターネット39を通じて管理装置38にアクセス
し、リライト端末103に表示される画面と同様な情報
をパソコン40上で入手することが出来るのは第3の実
施の形態と同様である。Since the management device 38 also has a server function of the internet, the user accesses the management device 38 from the personal computer 40 through the internet 39 and obtains the same information as the screen displayed on the rewrite terminal 103 from the personal computer 40. What can be obtained above is the same as the third embodiment.
【0030】以上のようにこの発明の第4の実施の形態
においては、ICカードのキャラクタの希少価値や能力
をリライト端末やインターネット上で公開することによ
り、カードの希少価値を明確にできるという効果が得ら
れる。また、利用者はキャラクタの表示されていないI
Cカードであった場合は、必ずリライト端末に挿入する
ため、カードの希少価値がより明確になるという効果が
ある。As described above, in the fourth embodiment of the present invention, the scarcity value of the card can be clarified by disclosing the scarcity value or ability of the character of the IC card on the rewrite terminal or the Internet. Is obtained. In addition, the user does not display the character I
If the card is a C card, it is always inserted into the rewrite terminal, which has the effect of further clarifying the rarity value of the card.
【0031】なお、第4の発明の実施の形態では、何も
表示されていないICカードにキャラクタを表示させる
例を示したが、本発明はそれに限らない。ICカードで
なくても適用可能である。この場合はICカードに格納
されたデータの代わりにカードにバーコード等を印刷し
てカードの識別を行なう。また、第4の発明の実施の形
態では、リライトカードにキャラクタを表示させる例を
示したが、本発明はそれに限らない。1回限りの印刷で
あれば、リライト可能な素材でなくても適用可能であ
る。In the embodiment of the fourth invention, an example is shown in which a character is displayed on an IC card on which nothing is displayed, but the present invention is not limited to this. It is applicable even if it is not an IC card. In this case, a bar code or the like is printed on the card instead of the data stored in the IC card to identify the card. Further, in the embodiment of the fourth invention, an example in which a character is displayed on a rewrite card has been shown, but the present invention is not limited to this. If the printing is one-time printing, it is applicable even if the material is not rewritable.
【0032】なお、第1から第4の発明の実施の形態で
は、トレーディングカードに適用した例を示したが、本
発明はそれに限らない。ICカード上にキャラクタが表
示され、電子ゲーム機に挿入するとそのキャラクタが電
子ゲーム中に登場するものならば適応可能である。In the embodiments of the first to fourth inventions, the example of application to the trading card is shown, but the present invention is not limited to this. A character is displayed on the IC card, and if the character appears in the electronic game when inserted into the electronic game machine, it can be adapted.
【0033】[0033]
【発明の効果】以上詳述したようにこの発明によれば、
ICカードに表示されたキャラクタを電子ゲームに登場
させるようにしたので、よりアミューズメント性の高い
電子ゲームを提供できるという効果が得られる。As described above in detail, according to the present invention,
Since the character displayed on the IC card is made to appear in the electronic game, it is possible to provide the effect of providing the electronic game with a higher amusement property.
【図1】本発明の第1の実施の形態におけるICカード
を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an IC card according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1の実施の形態の電子ゲーム装置を
説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an electronic game device according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1の実施の形態におけるICカード
の内容を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the contents of an IC card according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1の実施の形態における処理を説明
する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating processing according to the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第2の実施の形態におけるICカード
を説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an IC card according to a second embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第2の実施の形態におけるリライト端
末を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a rewrite terminal according to a second embodiment of the present invention.
【図7】本発明の第2の実施の形態における処理を説明
する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating processing according to the second embodiment of the present invention.
【図8】本発明の第2の実施の形態における書き換えら
れたICカードを説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a rewritten IC card according to a second embodiment of the present invention.
【図9】本発明の第3の実施の形態を説明する図であ
る。FIG. 9 is a diagram illustrating a third embodiment of the present invention.
【図10】本発明の第3の実施の形態における処理を説
明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a process according to the third embodiment of the present invention.
【図11】本発明の第4の実施の形態におけるICカー
ドを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an IC card according to a fourth embodiment of the present invention.
【図12】本発明の第4の実施の形態における処理を説
明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a process in the fourth embodiment of the present invention.
【図13】従来のトレーディングカードを説明する図で
あるFIG. 13 is a diagram illustrating a conventional trading card.
1、2、3 ICカード 4、5、6 IC 7、8、9 キャラクタ 10 電子ゲーム機本体 11 CD−ROMドライブ 12、13 ICカードスロット 14 コントローラ 15、16、17 ボタン 18 表示装置 19 CD−ROM 20 RAM 21 キャラクタデータ領域 22 経験値格納領域 23 能力値格納領域 24 履歴データ格納領域 25 その他の情報を格納する領域 26 ICカード 27 リライトエリア 28 IC 29 キャラクタ 30 筐体 31 カード挿入口 32 キャラクタ 33 筐体 34 ICカードスロット 35 表示部 36,37 筐体 38 管理装置 39 インターネット 40 パソコン 41 ICカード 42 リライトエリア 43 IC 44 トレーディングカード 45 キャラクタ 101 電子ゲーム装置 102、103、104、105 リライト端末 1, 2, 3 IC cards 4, 5, 6 IC 7, 8 and 9 characters 10 Electronic game console body 11 CD-ROM drive 12, 13 IC card slot 14 Controller 15, 16, 17 buttons 18 Display 19 CD-ROM 20 RAM 21 Character data area 22 Experience value storage area 23 Capacity value storage area 24 History data storage area 25 Area for storing other information 26 IC card 27 rewrite area 28 IC 29 characters 30 housing 31 Card slot 32 characters 33 housing 34 IC card slot 35 display 36, 37 housing 38 Management device 39 Internet 40 personal computers 41 IC card 42 rewrite area 43 IC 44 Trading Card 45 characters 101 electronic game device 102, 103, 104, 105 Rewrite terminal
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/00 G06K 19/00 Q ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06K 19/00 G06K 19/00 Q
Claims (8)
り、 該ICカードをゲーム機に接続しゲームを実行すると前
記キャラクタを前記ゲームに出現させるための情報を記
録したことを特徴とするICカード。1. In an IC card, a character is displayed on the surface of the IC card, and information for causing the character to appear in the game is recorded when the IC card is connected to a game machine and a game is executed. An IC card characterized by
であり、 前記ICカードをゲーム機に接続しゲームを実行すると
前記ICカード表面に表示されているキャラクタが前記
ゲームに出現する機能を有することを特徴とするゲーム
機。2. The IC card according to claim 1 can be accepted, and has a function of causing a character displayed on the surface of the IC card to appear in the game when the IC card is connected to a game machine and a game is executed. A game machine characterized by that.
能であり、 前記ICカードをゲーム機に接続しゲームを実行すると
前記ICカード表面に表示されているキャラクタが前記
ゲームに出現する機能を有するプログラムを格納した記
録媒体。3. The game machine according to claim 2, which is executable, and has a function of causing a character displayed on the surface of the IC card to appear in the game when the IC card is connected to the game machine and the game is executed. A recording medium that stores a program.
記ICカードの表面を書換えられることを特徴とするI
Cカード。4. The IC card according to claim 1, wherein the front surface of the IC card is rewritable, and the front surface of the IC card can be rewritten when the game is executed and the character changes. I
C card.
記ICカードの表面を書換えることを特徴とする書換え
装置。5. The IC card according to claim 1, wherein the front surface of the IC card is rewritable, and the front surface of the IC card is rewritten when the game is executed and the character changes. Rewriting device.
の集計結果を通知することを特徴とする書換え装置。6. The rewriting device according to claim 5, wherein the rewriting device has a function of connecting to a network and a function of collecting information registered in the IC card, and the rewriting device or the network A rewriting device characterized by notifying a totaling result of information.
い状態である場合には、前記ICカードに登録された情
報に従って新たに前記キャラクタを前記ICカードに表
示させる機能を有することを特徴とする書換え装置。7. The rewriting device according to claim 6, wherein when the character is not displayed on the front surface of the IC card, the character is newly added to the IC card according to the information registered in the IC card. A rewriting device having a function of displaying on.
において、 前記ICカードはトレーディングカードであることを特
徴とするICカード。8. The IC card according to claim 1, wherein the IC card is a trading card.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002053416A JP2003251075A (en) | 2002-02-28 | 2002-02-28 | Ic card, game machine, rewriting device, and recording medium storing the program |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003251075A true JP2003251075A (en) | 2003-09-09 |
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ID=28664852
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002053416A Withdrawn JP2003251075A (en) | 2002-02-28 | 2002-02-28 | Ic card, game machine, rewriting device, and recording medium storing the program |
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