JP2526155Y2 - Soft vending machine - Google Patents
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Description
【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、例えばコンピュータ用ソフト等のソフト自
動販売機に関し、さらに詳細には顧客の購入実績から得
た嗜好情報に基づいて、各利用者の嗜好に沿った新着ソ
フトを表示するソフト自動販売機に関するものである。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The invention relates to a software vending machine such as a computer software, and more specifically, to each user based on preference information obtained from a customer's purchase results. The present invention relates to a software vending machine that displays newly arrived software according to a user's preference.
[従来の技術] 従来、ソフト自動販売機においてコンピュータ用ソフ
ト等のソフトを購入する場合は、多数の候補ソフトの中
から自分の嗜好に合うソフトを選んで購入していた。[Prior Art] Conventionally, in the case of purchasing software such as computer software in a software vending machine, software that matches one's taste is selected and purchased from a large number of candidate software.
[考案が解決しようとする課題] しかしながら、上記のソフト自動販売機では、利用者
が多数の候補ソフトの中から自分の嗜好に合うソフトを
選んで購入していたので、購入するまでに非常に時間が
かかり、利用者が大きな不満を持っているという問題点
があった。[Problem to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned software vending machine, since a user selects and purchases software that suits his / her taste from among a large number of candidate software, it is very difficult to purchase the software. There was a problem that it took time and the user was very dissatisfied.
本考案は、上述した問題点を解決するためになされた
ものであり、購入に要する時間を短縮できるソフト自動
販売機を提供することを目的としている。The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a software vending machine that can reduce the time required for purchase.
[課題を解決するための手段] この目的を達成するために、本考案のソフト自動販売
機は、少なくとも各利用者が以前購入したソフトの種類
等を示す種別情報を各利用者別に記憶している情報記憶
手段と、該情報記憶手段から各種情報を読み取る情報読
み取り手段と、多数のソフトとこのソフトの種類等を示
す種別情報とを記憶している記憶手段と、前記情報読み
取り手段が前記情報記憶手段から読み取った種別情報と
前記記憶手段に記憶されている各種ソフトの種別情報と
に基づいて各利用者が以前購入したソフトと同種類のソ
フトを前記記憶手段から選択する制御手段と、該制御手
段が選択したソフトを表示する表示手段と、前記情報記
憶手段に利用者が新たに購入したソフトの種別情報を加
える情報書換え手段とを備えている。[Means for Solving the Problems] In order to achieve this object, the software vending machine of the present invention stores type information indicating at least the type of software previously purchased by each user for each user. Information storage means, information reading means for reading various information from the information storage means, storage means for storing a large number of software and type information indicating the type of the software, etc., A control unit for selecting, from the storage unit, software of the same type as software previously purchased by each user based on the type information read from the storage unit and the type information of various software stored in the storage unit; A display unit for displaying the software selected by the control unit; and an information rewriting unit for adding the type information of the software newly purchased by the user to the information storage unit.
[作用] 上記の構成を有する本考案によれば、情報読み取り手
段が、少なくとも各利用者が以前購入したソフトの種類
等を示す種別情報を記憶している情報記憶手段から各種
情報を読み取る。次に、制御手段が、情報読み取り手段
が情報記憶手段から読み取った種別情報と記憶手段に記
憶されている各種ソフトの種別情報とに基づいて各利用
者が以前購入したソフトと同種類のソフトを多数のソフ
トを記憶している記憶手段から選択する。次に、表示手
段が、制御手段が選択したソフトを表示する。[Operation] According to the present invention having the above-described configuration, the information reading unit reads various types of information from the information storage unit that stores at least type information indicating the type of software previously purchased by each user. Next, the control unit, based on the type information read from the information storage unit by the information reading unit and the type information of various software stored in the storage unit, determines the software of the same type as the software previously purchased by each user. A selection is made from storage means storing a large number of software. Next, the display means displays the software selected by the control means.
また、利用者がソフト自動販売機を利用してソフトを
購入する度に、情報書換え手段は、情報記憶手段に利用
者が新たに購入したソフトの種別情報を加える。Each time the user purchases the software using the software vending machine, the information rewriting means adds the type information of the software newly purchased by the user to the information storage means.
[実施例] 以下、本考案を具体化した一実施例を図面を参照して
説明する。Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
最初に第1図と第2図とを参照して本実施例のコンピ
ュータ用ソフト自動販売機の構成を説明する。First, the configuration of the computer software vending machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
第1図に示すように、全国の各小売店に設置されたコ
ンピュータ用ソフト自動販売機(以下、ソフトベンダー
と称す)3は、通信回線2を介してホストコンピュータ
1に接続されているので、ホストコンピュータ1は、コ
ンピュータ用ソフト(以下、ソフトと称す)を通信回線
2を介してソフトベンダー3へ供給することができる。As shown in FIG. 1, computer software vending machines (hereinafter referred to as software vendors) 3 installed at retail stores nationwide are connected to a host computer 1 via a communication line 2. The host computer 1 can supply computer software (hereinafter, referred to as software) to a software vendor 3 via a communication line 2.
第2図に示すように、ソフトベンダー3は、その内部
にCPU(セントラル・プロセシング・ユニット)10を有
し、そのCPU10には、通信回線2を介してホストコンピ
ュータ1と接続されている通信部11と、CPU10を制御す
る制御プログラムを記憶しているROM(リード・オンリ
・メモリ)12と、各種ソフトのプログラムやマニュアル
を記憶しているとともに、ソフトベンダー3の使用方法
や操作手順等の表示プログラムを記憶している記憶手段
たる記憶部13と、各ソフトのデモンストレーションやソ
フトベンダー3の使用方法や操作手順等を表示する表示
手段たるディスプレイ14と、利用者がソフトを選択した
り、購入希望か否かを示す情報等を入力するキーボード
15と、ソフトを販売するソフト販売部16と、ソフトのマ
ニュアルをプリントするプリンタ17と、少なくとも各利
用者が以前購入したソフトの題名、種類等の情報を記憶
している情報記憶手段たるID(アイデンティフィケーシ
ョン)カードの挿入及び排出を行うとともにIDカードの
データを読み書きするデータ読み書き部18とが接続され
ている。ソフトの種類には、実務用ソフト、教育用ソフ
ト、ゲーム用ソフト等があり、更にゲーム用ソフトの種
類としては、アクション、キャラクタ、ロールプレイン
グ、シミュレーション等がある。又、各々の種類のソフ
トには、その中に更に細かく分類がなされている。デー
タ読み書き部18は、情報読み取り手段と情報書換え手段
とを兼ねているものである。又、CPU10とROM12とで制御
手段を構成している。As shown in FIG. 2, the software vendor 3 has a CPU (Central Processing Unit) 10 therein, and the CPU 10 has a communication unit connected to the host computer 1 via the communication line 2. 11, a ROM (read only memory) 12 for storing a control program for controlling the CPU 10, a program and a manual for various software, and a display of the usage and operation procedures of the software vendor 3. A storage unit 13 as a storage unit for storing programs, a display 14 as a display unit for displaying a demonstration of each software, a method of using the software vendor 3 and an operation procedure, etc., and a user selecting a software or requesting a purchase. Keyboard to enter information indicating whether or not
15, a software sales unit 16 that sells software, a printer 17 that prints software manuals, and an ID (information storage means) that stores at least information on titles and types of software previously purchased by each user ( (Identification) A data read / write unit 18 that inserts and ejects a card and reads and writes data of an ID card is connected. The types of software include business software, educational software, game software, and the like, and the types of game software include action, character, role playing, and simulation. Further, each type of software is further finely classified therein. The data read / write unit 18 serves both as information reading means and information rewriting means. The control means is constituted by the CPU 10 and the ROM 12.
通信回線2を介してホストコンピュータ1から送られ
てきた新しいソフトは通信部11が受信し、CPU10がこの
通信部11から記憶部13内の空き容量の部分に、このソフ
トのプログラムを受信日とともに書き込む。記憶部13内
に空き容量が無い場合は、CPU10は人気の無いソフトの
記憶されている部分に新着ソフトのプログラムを上書き
するものである。The new software sent from the host computer 1 via the communication line 2 is received by the communication unit 11, and the CPU 10 stores the program of the software in the free space in the storage unit 13 from the communication unit 11 together with the reception date. Write. If there is no free space in the storage unit 13, the CPU 10 overwrites the part of the unpopular software with the newly arrived software program.
次に第1図から第3図までを参照して本実施例のソフ
トベンダー3の動作を説明する。Next, the operation of the soft bender 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
第3図に示すように、まず利用者がソフトベンダー3
を操作するにあたって、CPU13が利用者に対して、IDカ
ードをデータ読み書き部18の図示しないカード挿入口へ
挿入するようディスプレイ14上にその旨を表示して指示
する。IDカードがカード挿入口へ挿入されるまでこの状
態は繰り返される(ステップ1、以下S1と称す。他のス
テップも同様。)。利用者は自分のIDカードをデータ読
み書き部18のカード挿入口に挿入する。CPU10はカード
挿入口にIDカードが挿入されたことをチェックした後、
データ読み書き部18にIDカードからこの利用者が以前購
入したソフトの題名や種類等の情報を読み取らせる。例
えば、この利用者が購入したソフトがシミュレーション
ゲームのゴルフ、シミュレーションゲームの麻雀、シミ
ュレーションゲームの戦略ゲームであるとする(S2)。
データ読み書き部18が読み取ったその情報から、CPU10
は、この利用者の嗜好するソフトの傾向を判断し、記憶
部13の中からその判断に基づいて、この利用者が以前購
入したソフト以外のソフトを検索する。この場合はシミ
ュレーションゲーム用ソフトである。(S3)。CPU10が
記憶部13から読み出したシミュレーションゲーム用ソフ
トはディスプレイ14に表示される(S4)。利用者はディ
スプレイ14に表示されたシミュレーション用ソフトの中
から自分の好みのソフトを選択してキーボード15から入
力し、CPU10に記憶部13からそのソフトのデモンストレ
ーションを読み出させてディスプレイ14に表示させる
(S5)。利用者がこのソフトを購入する場合は、利用者
はキーボード15からその旨を入力して、ソフトベンダー
3の図示しない料金支払い口に料金を支払う(S6:Ye
s)。すると、CPU10はソフト販売部16に、ソフトベンダ
ー3内に用意されているフロッピーディスクへ利用者が
購入したソフトのプログラムを書き込ませた後、そのフ
ロッピーディスクをソフト販売部16の図示しない排出口
からソフトベンダー3の外部に排出させる。又、CPU10
はプリンタ17に、そのソフトのマニュアルをプリントさ
せて、プリンタ17の図示しない排出口からマニュアルを
排出させる(S7)。利用者がディスプレイ14に表示させ
たソフトを購入しない場合は、利用者はキーボード15か
らその旨を入力する(S6:No)。ソフトベンダー3がソ
フトの販売を終了した後及び利用者がディスプレイ14に
表示させたソフトを購入しない場合、CPU10はディスプ
レイ14上に、別のソフトを選択するか否かという旨を表
示する。利用者が再度ソフトを選択する旨をキーボード
15から入力した場合(S8:Yes)、S4へ戻り、利用者はデ
ィスプレイ14に表示された、CPU10が記憶部13から読み
出したソフトの中から再度選択する。利用者がもうソフ
トを選択しない旨をキーボード15から入力した場合(S
8:No)、CPU10はデータ読み書き部18に挿入されているI
Dカードに利用者が購入したソフトの情報を書き加え
る。利用者がソフトを購入しなかった場合は何も書き加
えない(S9)。その後、CPU10はデータ読み書き部18にI
Dカードをデータ読み書き部18のカード挿入口から外部
に排出させる(S10)。First, as shown in FIG.
Is operated, the CPU 13 instructs the user to insert an ID card into a card insertion slot (not shown) of the data read / write unit 18 by displaying the fact on the display 14. This state is repeated until the ID card is inserted into the card insertion slot (Step 1, hereinafter referred to as S1; other steps are the same). The user inserts his / her ID card into the card slot of the data read / write unit 18. CPU10 checks that the ID card is inserted into the card slot,
The data read / write unit 18 reads information such as the title and type of software previously purchased by the user from the ID card. For example, it is assumed that the software purchased by the user is a simulation game golf, a simulation game mahjong, and a simulation game strategy game (S2).
From the information read by the data read / write unit 18, the CPU 10
Determines the tendency of the software preferred by the user, and searches the storage unit 13 for software other than the software previously purchased by the user based on the determination. In this case, it is simulation game software. (S3). The simulation game software read from the storage unit 13 by the CPU 10 is displayed on the display 14 (S4). The user selects his / her favorite software from the simulation software displayed on the display 14 and inputs it from the keyboard 15, and causes the CPU 10 to read the demonstration of the software from the storage unit 13 and display the demonstration on the display 14. (S5). When the user purchases this software, the user inputs that fact from the keyboard 15 and pays the fee to a fee payment port (not shown) of the software vendor 3 (S6: Ye
s). Then, the CPU 10 causes the software sales unit 16 to write the program of the software purchased by the user to a floppy disk prepared in the software vendor 3, and then, writes the floppy disk from an outlet (not shown) of the software sales unit 16. Discharge to outside of soft bender 3. Also, CPU10
Causes the printer 17 to print a manual for the software, and discharges the manual from a discharge port (not shown) of the printer 17 (S7). If the user does not purchase the software displayed on the display 14, the user inputs the information from the keyboard 15 (S6: No). After the software vendor 3 finishes selling the software and when the user does not purchase the software displayed on the display 14, the CPU 10 displays on the display 14 a message indicating whether or not to select another software. Keyboard to inform user to select software again
When the input is made from 15 (S8: Yes), the process returns to S4, and the user again selects from among the software displayed on the display 14 and read from the storage unit 13 by the CPU 10. When the user inputs from the keyboard 15 that no more software is to be selected (S
8: No), the CPU 10
Add the information of the software purchased by the user to the D card. If the user has not purchased the software, nothing is added (S9). After that, the CPU 10 sends the I / O
The D card is ejected outside from the card insertion slot of the data read / write unit 18 (S10).
本考案は以上詳述した実施例に限定されることなく、
その主旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加える
ことができる。The present invention is not limited to the embodiment described in detail above,
Various changes can be made without departing from the spirit of the invention.
例えば、本実施例ではIDカードに各利用者が以前購入
したソフトの情報を記憶させていたが、IDカードには各
利用者の識別をするデータのみを記憶させ、そのIDカー
ドがソフトベンダー3に挿入されたときに、ソフトベン
ダー3内に設けられており、且つ各利用者別にその利用
者が以前購入したソフトを記憶している情報記憶手段か
ら、CPU10が、その利用者が以前購入したソフトの情報
を読みだし、その情報に基づいて記憶部13からその利用
者の嗜好に沿ったソフトを選択するようにしてもよい。For example, in this embodiment, the ID card stores information of software previously purchased by each user. However, the ID card stores only data for identifying each user. When inserted into the software vendor, the CPU 10 obtains the information from the information storage means provided in the software vendor 3 and storing the software previously purchased by the user for each user. The software information may be read out, and the software according to the user's preference may be selected from the storage unit 13 based on the information.
又、その情報記憶手段がホストコンピュータの内部に
設けられていてもよい。Further, the information storage means may be provided inside the host computer.
又、利用者が自分の嗜好に沿わないソフトも見たい場
合には、その旨をキーボード15から入力してソフトの検
索幅を広げるようにしてもよい。If the user also wants to see software that does not conform to his / her taste, the user may input that fact from the keyboard 15 to broaden the search range of the software.
又、IDカードに利用者が所有しているコンピュータの
機種を情報として持たせ、その機種に使えないソフトは
紹介しないようにしてもよい。Alternatively, the ID card may have information on the model of the computer owned by the user as information, and software that cannot be used for the model may not be introduced.
[考案の効果] 以上詳述したことから明らかなように、本考案によれ
ば、各利用者の以前購入したソフトの種別情報及び各種
ソフトの種別情報に基づいて、各利用者の嗜好に沿った
新着のソフトを提示するので、購入に要する時間を短縮
できるソフト自動販売機を提供することができるという
産業上著しい効果を奏する。[Effects of the Invention] As is clear from the above description, according to the present invention, each user is able to match each user's preference based on the type information of previously purchased software and the type information of various software. Since the newly arrived software is presented, it is possible to provide a software vending machine capable of shortening the time required for purchase, which has a remarkable industrial effect.
第1図から第3図までは、本考案を具体化した一実施例
を示すもので、第1図はコンピュータ用ソフト自動販売
システムの構成を示すブロック図、第2図はコンピュー
タ用ソフト自動販売機のブロック図、第3図はコンピュ
ータ用ソフト自動販売機の動作を示すフローチャートで
ある。 図中、1はホストコンピュータ、2は通信回線、3はソ
フトベンダー、10はCPU、11は通信部、12はROM、13は記
憶部、14はディスプレイ、15はキーボード、16はソフト
販売部、17はプリンタ、18はデータ読み書き部である。FIGS. 1 to 3 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer software vending system, and FIG. 2 is a computer software vending system. FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the vending machine for computer software. In the figure, 1 is a host computer, 2 is a communication line, 3 is a software vendor, 10 is a CPU, 11 is a communication unit, 12 is a ROM, 13 is a storage unit, 14 is a display, 15 is a keyboard, 16 is a software sales unit, Reference numeral 17 denotes a printer, and 18 denotes a data read / write unit.
Claims (1)
の種類等を示す種別情報を各利用者別に記憶している情
報記憶手段と、 該情報記憶手段から各種情報を読み取る情報読み取り手
段と、 多数のソフトとこのソフトの種類等を示す種別情報とを
記憶している記憶手段と、 前記情報読み取り手段が前記情報記憶手段から読み取っ
た種別情報と前記記憶手段に記憶されている各種ソフト
の種別情報とに基づいて各利用者が以前購入したソフト
と同種類のソフトを前記記憶手段から選択する制御手段
と、 該制御手段が選択したソフトを表示する表示手段と、 前記情報記憶手段に利用者が新たに購入したソフトの種
別情報を加える情報書換え手段と を備えたことを特徴とするソフト自動販売機。An information storage means for storing, for each user, type information indicating at least the type of software previously purchased by each user; an information reading means for reading various information from the information storage means; Storage means for storing software and type information indicating the type of the software, and the type information read from the information storage means by the information reading means and the type information of various software stored in the storage means Control means for selecting from the storage means software of the same type as the software previously purchased by each user based on the above, display means for displaying the software selected by the control means, and a user in the information storage means A software vending machine characterized by comprising information rewriting means for adding type information of newly purchased software.
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