JP2003030362A - ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラム - Google Patents
ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラムInfo
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- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 複数のユーザ名称を使用してサーバの提供す
るサービスを端末が受ける場合に、サーバ側と端末側の
ユーザ名称の整合を図る。 【解決手段】 ユーザごとにサーバに格納された複数の
ユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サ
ーバの提供するサービスを受ける端末において、ユーザ
の指示により現在使用されているキャラクタを変更した
場合には(304)、変更後のキャラクタに関連づけら
れたユーザ名称と、現在使用されているユーザ名称とを
比較する。比較したユーザ名称が異なる場合には、端末
は、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称に
端末側のユーザ名称を変更すると共に、変更後のキャラ
クタに関連づけられたユーザ名称を示す情報を、サーバ
115に送信する(305)。
るサービスを端末が受ける場合に、サーバ側と端末側の
ユーザ名称の整合を図る。 【解決手段】 ユーザごとにサーバに格納された複数の
ユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サ
ーバの提供するサービスを受ける端末において、ユーザ
の指示により現在使用されているキャラクタを変更した
場合には(304)、変更後のキャラクタに関連づけら
れたユーザ名称と、現在使用されているユーザ名称とを
比較する。比較したユーザ名称が異なる場合には、端末
は、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称に
端末側のユーザ名称を変更すると共に、変更後のキャラ
クタに関連づけられたユーザ名称を示す情報を、サーバ
115に送信する(305)。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザ名称切替方
法等に関し、より詳細には、複数のユーザ名称とユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用してサーバが
提供するサービスを端末が受ける場合のユーザ名称切替
方法等に関する。
法等に関し、より詳細には、複数のユーザ名称とユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用してサーバが
提供するサービスを端末が受ける場合のユーザ名称切替
方法等に関する。
【0002】
【従来の技術】インターネット接続機能を搭載したビデ
オゲーム機をISP(Internet Service Provider)の
サーバに接続することで、ユーザは、サーバが提供する
様々なサービスを受けることが可能となる。ユーザが受
けることが可能なサービスとして、例えば、ゲーム・ソ
フトウェアの配信やネットワークを介した対戦型ゲーム
などの新しいサービスがある。このようなサービスを受
けるために、ユーザは、予めISPに利用者登録を行う
のが一般的である。利用者登録された情報に基づいて、
ISPは、サービスごとに利用者の属性情報を管理した
り、料金の徴収を行っている。
オゲーム機をISP(Internet Service Provider)の
サーバに接続することで、ユーザは、サーバが提供する
様々なサービスを受けることが可能となる。ユーザが受
けることが可能なサービスとして、例えば、ゲーム・ソ
フトウェアの配信やネットワークを介した対戦型ゲーム
などの新しいサービスがある。このようなサービスを受
けるために、ユーザは、予めISPに利用者登録を行う
のが一般的である。利用者登録された情報に基づいて、
ISPは、サービスごとに利用者の属性情報を管理した
り、料金の徴収を行っている。
【0003】利用者登録される情報は、ユーザの住所、
氏名、電話番号などの属性とともに、サーバにログイン
するためのユーザ名称と、パスワードなどを含む。ユー
ザ名称は、必ずしもユーザの氏名と同一である必要はな
い。例えば、ISPの提供する対戦型ゲームサービスな
どにおいて、ユーザは、ゲームに登場するキャラクタと
ユーザ名称とを対応づけて登録することで、匿名でゲー
ムに参加することができる。
氏名、電話番号などの属性とともに、サーバにログイン
するためのユーザ名称と、パスワードなどを含む。ユー
ザ名称は、必ずしもユーザの氏名と同一である必要はな
い。例えば、ISPの提供する対戦型ゲームサービスな
どにおいて、ユーザは、ゲームに登場するキャラクタと
ユーザ名称とを対応づけて登録することで、匿名でゲー
ムに参加することができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ISPの提供するゲー
ムの種類が多様化すると、ユーザは、ゲームのタイトル
ごとにユーザ名称を変えたり、1つのユーザ名称に対し
て複数のキャラクタを利用してゲームに参加したい場合
がある。しかしながら、複数のユーザ名称を使用してサ
ービスの提供を受ける場合には、現在使用しているユー
ザ名称が、ユーザの端末とサーバとの双方で認識されて
いなければならない。複数のキャラクタを使用してゲー
ムに参加する場合には、ユーザ名称とキャラクタとの整
合がユーザの端末とサーバとの双方でとれていなければ
ならない。
ムの種類が多様化すると、ユーザは、ゲームのタイトル
ごとにユーザ名称を変えたり、1つのユーザ名称に対し
て複数のキャラクタを利用してゲームに参加したい場合
がある。しかしながら、複数のユーザ名称を使用してサ
ービスの提供を受ける場合には、現在使用しているユー
ザ名称が、ユーザの端末とサーバとの双方で認識されて
いなければならない。複数のキャラクタを使用してゲー
ムに参加する場合には、ユーザ名称とキャラクタとの整
合がユーザの端末とサーバとの双方でとれていなければ
ならない。
【0005】ユーザが同時に複数のゲームに参加してい
る場合には、各々のゲームに対してどのユーザ名称が使
われ、どのキャラクタが使われているかを、ユーザの端
末とサーバとの双方が認識している必要がある。
る場合には、各々のゲームに対してどのユーザ名称が使
われ、どのキャラクタが使われているかを、ユーザの端
末とサーバとの双方が認識している必要がある。
【0006】本発明は、このような必要性に鑑みてなさ
れたもので、その目的とするところは、複数のユーザ名
称を使用してサーバの提供するサービスを端末が受ける
場合に、サーバ側と端末側のユーザ名称の整合を図るこ
とにある。
れたもので、その目的とするところは、複数のユーザ名
称を使用してサーバの提供するサービスを端末が受ける
場合に、サーバ側と端末側のユーザ名称の整合を図るこ
とにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の観点にか
かる態様は、ユーザごとにサーバに格納された複数のユ
ーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ名
称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サー
バの提供するサービスを受ける場合に、前記サーバに接
続された端末が前記ユーザ名称を切り替えるユーザ名称
切替方法であって、ユーザの指示により現在使用されて
いるキャラクタを他のキャラクタに変更するステップ
と、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称
と、前記サービスを受けるために現在使用されているユ
ーザ名称とを比較するステップと、該比較したユーザ名
称が異なる場合は、前記変更後のキャラクタに関連づけ
られたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使用さ
れているユーザ名称を変更するステップと、該比較した
ユーザ名称が異なる場合には、前記変更後のキャラクタ
に関連づけられたユーザ名称を示す情報を、前記サーバ
に送信するステップとを備えることを特徴とする。
かる態様は、ユーザごとにサーバに格納された複数のユ
ーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ名
称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サー
バの提供するサービスを受ける場合に、前記サーバに接
続された端末が前記ユーザ名称を切り替えるユーザ名称
切替方法であって、ユーザの指示により現在使用されて
いるキャラクタを他のキャラクタに変更するステップ
と、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称
と、前記サービスを受けるために現在使用されているユ
ーザ名称とを比較するステップと、該比較したユーザ名
称が異なる場合は、前記変更後のキャラクタに関連づけ
られたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使用さ
れているユーザ名称を変更するステップと、該比較した
ユーザ名称が異なる場合には、前記変更後のキャラクタ
に関連づけられたユーザ名称を示す情報を、前記サーバ
に送信するステップとを備えることを特徴とする。
【0008】上記のユーザ名称切替方法は、前記サーバ
に格納された前記端末のユーザの複数のユーザ名称と、
該複数のユーザ名称のうちの現在使用されているユーザ
名称を示す情報とを、前記サーバから取得するステップ
と、取得した複数のユーザ名称と現在使用されているユ
ーザ名称を示す情報とを前記端末に保持させるステップ
とをさらに備えることができる。
に格納された前記端末のユーザの複数のユーザ名称と、
該複数のユーザ名称のうちの現在使用されているユーザ
名称を示す情報とを、前記サーバから取得するステップ
と、取得した複数のユーザ名称と現在使用されているユ
ーザ名称を示す情報とを前記端末に保持させるステップ
とをさらに備えることができる。
【0009】上記のユーザ名称切替方法において、前記
複数のユーザ名称は、前記端末が前記サーバへログイン
するための識別子に関連づけて前記サーバに格納されて
いてもよい。
複数のユーザ名称は、前記端末が前記サーバへログイン
するための識別子に関連づけて前記サーバに格納されて
いてもよい。
【0010】上記のユーザ名称切替方法は、比較したユ
ーザ名称が異なる場合には、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を表示装置に表示するステップを
さらに備えるものとすることができる。
ーザ名称が異なる場合には、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を表示装置に表示するステップを
さらに備えるものとすることができる。
【0011】上記のユーザ名称切替方法において、現在
使用されているキャラクタを示す情報は、現在使用され
ているユーザ名称に関連づけられて前記サーバにおいて
格納されていてもよく、この場合において上記の方法
は、キャラクタを変更した場合に、変更後のキャラクタ
を示す情報を前記サーバに送信し、前記サーバ側で格納
する現在使用されているキャラクタを示す情報を変更さ
せるステップをさらに備えるものとすることができる。
使用されているキャラクタを示す情報は、現在使用され
ているユーザ名称に関連づけられて前記サーバにおいて
格納されていてもよく、この場合において上記の方法
は、キャラクタを変更した場合に、変更後のキャラクタ
を示す情報を前記サーバに送信し、前記サーバ側で格納
する現在使用されているキャラクタを示す情報を変更さ
せるステップをさらに備えるものとすることができる。
【0012】本発明の第2の観点にかかる態様は、ユー
ザごとにサーバに格納された複数のユーザ名称のうちの
いずれかのユーザ名称と、該ユーザ名称に関連づけられ
たキャラクタとを使用して、前記サーバの提供するサー
ビスを受ける端末であって、ユーザの指示により現在使
用されているキャラクタを他のキャラクタに変更するキ
ャラクタ変更手段と、該キャラクタ変更手段による変更
後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前記サ
ービスを受けるために現在使用されているユーザ名称と
を比較する比較手段と、該比較手段で比較したユーザ名
称が異なる場合には、前記変更後のキャラクタに関連づ
けられたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使用
されているユーザ名称を変更するユーザ名称変更手段
と、該比較手段で比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称を示す情報を、前記サーバに送信する送信手段とを備
えたことを特徴とする。
ザごとにサーバに格納された複数のユーザ名称のうちの
いずれかのユーザ名称と、該ユーザ名称に関連づけられ
たキャラクタとを使用して、前記サーバの提供するサー
ビスを受ける端末であって、ユーザの指示により現在使
用されているキャラクタを他のキャラクタに変更するキ
ャラクタ変更手段と、該キャラクタ変更手段による変更
後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前記サ
ービスを受けるために現在使用されているユーザ名称と
を比較する比較手段と、該比較手段で比較したユーザ名
称が異なる場合には、前記変更後のキャラクタに関連づ
けられたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使用
されているユーザ名称を変更するユーザ名称変更手段
と、該比較手段で比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称を示す情報を、前記サーバに送信する送信手段とを備
えたことを特徴とする。
【0013】上記の端末において、前記複数のユーザ名
称は、前記端末が前記サーバへログインするための識別
子に関連づけて前記サーバに格納されているものであっ
てもよい。
称は、前記端末が前記サーバへログインするための識別
子に関連づけて前記サーバに格納されているものであっ
てもよい。
【0014】上記の端末は、前記比較手段で比較したユ
ーザ名称が異なる場合には、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を表示装置に表示させる表示制御
手段をさらに備えるものとすることができる。
ーザ名称が異なる場合には、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を表示装置に表示させる表示制御
手段をさらに備えるものとすることができる。
【0015】本発明の第3の観点にかかる態様は、ユー
ザ毎にサーバに格納された複数のユーザ名称のうちのい
ずれかのユーザ名称と、該ユーザ名称に関連づけられた
キャラクタとを使用して、前記サーバの提供するサービ
スを受ける端末であって、ユーザの指示により現在使用
されているキャラクタを他のキャラクタに変更し、変更
後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前記サ
ーバからのサービスを受けるために現在使用されている
ユーザ名称とを比較し、該比較したユーザ名称が異なる
場合は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユー
ザ名称に、前記端末側で保持する現在使用されているユ
ーザ名称を変更すると共に、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を示す情報を前記サーバに送信す
るためのプログラムを格納した記憶装置と、前記記憶装
置に格納されたプログラムを実行する処理装置とを備え
ることを特徴とする。
ザ毎にサーバに格納された複数のユーザ名称のうちのい
ずれかのユーザ名称と、該ユーザ名称に関連づけられた
キャラクタとを使用して、前記サーバの提供するサービ
スを受ける端末であって、ユーザの指示により現在使用
されているキャラクタを他のキャラクタに変更し、変更
後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前記サ
ーバからのサービスを受けるために現在使用されている
ユーザ名称とを比較し、該比較したユーザ名称が異なる
場合は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユー
ザ名称に、前記端末側で保持する現在使用されているユ
ーザ名称を変更すると共に、変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称を示す情報を前記サーバに送信す
るためのプログラムを格納した記憶装置と、前記記憶装
置に格納されたプログラムを実行する処理装置とを備え
ることを特徴とする。
【0016】本発明の第4の観点にかかる態様は、複数
のユーザ名称を格納したサーバと、前記サーバに接続さ
れた端末とから構成され、前記サーバに格納された複数
のユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユー
ザ名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記
端末が前記サーバの提供するサービスを受けるユーザ名
称切替システムであって、前記端末は、記憶装置に記憶
されたプログラムを実行することにより、ユーザの指示
により現在使用されているキャラクタを他のキャラクタ
に変更し、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ
名称と、前記サーバからのサービスを受けるために現在
使用されているユーザ名称とを比較し、該比較したユー
ザ名称が異なる場合は、前記変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使
用されているユーザ名称を変更すると共に、変更後のキ
ャラクタに関連づけられたユーザ名称を示す情報を前記
サーバに送信し、前記サーバは、前記端末装置から送信
されたユーザ名称を示す情報に従って、格納された複数
のユーザ名称のうちで現在使用されているユーザ名称を
変更することを特徴とする。
のユーザ名称を格納したサーバと、前記サーバに接続さ
れた端末とから構成され、前記サーバに格納された複数
のユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユー
ザ名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記
端末が前記サーバの提供するサービスを受けるユーザ名
称切替システムであって、前記端末は、記憶装置に記憶
されたプログラムを実行することにより、ユーザの指示
により現在使用されているキャラクタを他のキャラクタ
に変更し、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ
名称と、前記サーバからのサービスを受けるために現在
使用されているユーザ名称とを比較し、該比較したユー
ザ名称が異なる場合は、前記変更後のキャラクタに関連
づけられたユーザ名称に、前記端末側で保持する現在使
用されているユーザ名称を変更すると共に、変更後のキ
ャラクタに関連づけられたユーザ名称を示す情報を前記
サーバに送信し、前記サーバは、前記端末装置から送信
されたユーザ名称を示す情報に従って、格納された複数
のユーザ名称のうちで現在使用されているユーザ名称を
変更することを特徴とする。
【0017】本発明のユーザ名称切替方法は、ネットワ
ーク上のサーバにアクセス可能な端末において実行され
るプログラムとして、提供することができる。プログラ
ムの提供方法としては、CD−ROMやDVD−ROM
などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して
配布する方法や、搬送波に重畳してサーバから端末にダ
ウンロードさせる方法などがある。本発明の第5の態様
は、このようなプログラムを記録した記録媒体に係り、
本発明の第6の態様は、このようなプログラム自体に係
るものである。
ーク上のサーバにアクセス可能な端末において実行され
るプログラムとして、提供することができる。プログラ
ムの提供方法としては、CD−ROMやDVD−ROM
などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して
配布する方法や、搬送波に重畳してサーバから端末にダ
ウンロードさせる方法などがある。本発明の第5の態様
は、このようなプログラムを記録した記録媒体に係り、
本発明の第6の態様は、このようなプログラム自体に係
るものである。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明
の実施形態について詳細に説明する。
の実施形態について詳細に説明する。
【0019】図1は、本発明の一実施形態にかかるユー
ザ名称切替方法を提供するためのネットワークシステム
を示した構成図である。インターネット101には、I
SPのサーバ102と、ビデオゲーム機103(103
a,103b)と、汎用コンピュータ(PC)104
(104a,104b)とが接続されている。
ザ名称切替方法を提供するためのネットワークシステム
を示した構成図である。インターネット101には、I
SPのサーバ102と、ビデオゲーム機103(103
a,103b)と、汎用コンピュータ(PC)104
(104a,104b)とが接続されている。
【0020】ISPのサーバ102は、ユーザ認証のた
めのアカウント管理を行う認証サーバ群111と、音声
や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供するコン
テンツサーバ群112と、チャットやメッセンジャーの
環境を提供するメッセージサーバ群113と、電子メー
ルのサービスを提供するためのメールサーバ群114
と、ユーザのプロファイルを管理するためのプロファイ
ルサーバ群115と、ゲーム環境を提供するためのゲー
ムサーバ群116(116a,116b)とを含む複数
のサーバ群から構成されている。これらのサーバ群11
1〜116は、LAN117を介して接続されている。
図には示されていないが、認証サーバ群111も、他の
サーバ群112〜116と同様にインターネット101
に接続されている。
めのアカウント管理を行う認証サーバ群111と、音声
や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供するコン
テンツサーバ群112と、チャットやメッセンジャーの
環境を提供するメッセージサーバ群113と、電子メー
ルのサービスを提供するためのメールサーバ群114
と、ユーザのプロファイルを管理するためのプロファイ
ルサーバ群115と、ゲーム環境を提供するためのゲー
ムサーバ群116(116a,116b)とを含む複数
のサーバ群から構成されている。これらのサーバ群11
1〜116は、LAN117を介して接続されている。
図には示されていないが、認証サーバ群111も、他の
サーバ群112〜116と同様にインターネット101
に接続されている。
【0021】プロファイルサーバ群115には、図2
(a)に示すハンドルネームのリストが登録されてい
る。このハンドルネームのリスト2000は、図2
(a)に示すように、ユーザ毎のログインIDに対応付
けられて設けられており、各ユーザがサーバ102から
提供されるサービスを利用するために使用する1つまた
は複数のユーザ名称(ハンドルネームと呼ばれる)20
01と、それぞれのID番号2002とを登録してい
る。登録されたハンドルネームの中で各ユーザが現在使
用しているハンドルネームは、アクティブ・ハンドルネ
ームと呼ばれ、リスト2000中で符号2003が付さ
れている。図示していないが、ハンドルネームのリスト
2000と端末から退避されたリスト(後述するキャラ
クタのリスト5000に相当するもの)との間にも、後
述するポインタ4500に相当するポインタが設けられ
る。
(a)に示すハンドルネームのリストが登録されてい
る。このハンドルネームのリスト2000は、図2
(a)に示すように、ユーザ毎のログインIDに対応付
けられて設けられており、各ユーザがサーバ102から
提供されるサービスを利用するために使用する1つまた
は複数のユーザ名称(ハンドルネームと呼ばれる)20
01と、それぞれのID番号2002とを登録してい
る。登録されたハンドルネームの中で各ユーザが現在使
用しているハンドルネームは、アクティブ・ハンドルネ
ームと呼ばれ、リスト2000中で符号2003が付さ
れている。図示していないが、ハンドルネームのリスト
2000と端末から退避されたリスト(後述するキャラ
クタのリスト5000に相当するもの)との間にも、後
述するポインタ4500に相当するポインタが設けられ
る。
【0022】ゲームサーバ群116には、図2(b)に
示す現在ゲームに参加しているキャラクタのリストが登
録されている。この参加キャラクタのリスト3000
は、図2(b)に示すように、ゲームサーバ群116が
実行可能なゲーム毎に設けられており、そのゲームに現
在参加しているユーザのログインID3001と、アク
ティブ・ハンドルネームのID番号3002と、使用中
のキャラクタの名称3003と、キャラクタのパラメー
タ3004とが対応付けて登録される。
示す現在ゲームに参加しているキャラクタのリストが登
録されている。この参加キャラクタのリスト3000
は、図2(b)に示すように、ゲームサーバ群116が
実行可能なゲーム毎に設けられており、そのゲームに現
在参加しているユーザのログインID3001と、アク
ティブ・ハンドルネームのID番号3002と、使用中
のキャラクタの名称3003と、キャラクタのパラメー
タ3004とが対応付けて登録される。
【0023】ユーザは、ビデオゲーム機103または汎
用コンピュータ104からインターネット101を介し
てサーバ102内の認証サーバ群111にアクセスし
て、ユーザ認証を得る。サーバ102は、認証を得たユ
ーザの端末(PC104またはビデオゲーム機103)
に対し、メニュー画面を送信する。ユーザが端末に表示
されたメニュー画面から所望のサービスを選択すること
により、ビデオゲーム機103または汎用コンピュータ
104がユーザの選択したサービスに応じたサーバ群1
12〜116に接続される。これにより、ユーザは、自
己の端末においてサーバ102から提供されるサービス
を受けることができる。
用コンピュータ104からインターネット101を介し
てサーバ102内の認証サーバ群111にアクセスし
て、ユーザ認証を得る。サーバ102は、認証を得たユ
ーザの端末(PC104またはビデオゲーム機103)
に対し、メニュー画面を送信する。ユーザが端末に表示
されたメニュー画面から所望のサービスを選択すること
により、ビデオゲーム機103または汎用コンピュータ
104がユーザの選択したサービスに応じたサーバ群1
12〜116に接続される。これにより、ユーザは、自
己の端末においてサーバ102から提供されるサービス
を受けることができる。
【0024】図3(a)は、本発明の一実施形態にかか
るユーザ名称切替方法を実装したビデオゲーム機を示し
たブロック図である。ビデオゲーム機103には、全体
の制御を行うCPU211と、カーネルプログラムなど
が格納されるROM212と、ゲームプログラムや本発
明にかかるユーザ名称切替方法のプログラムが格納され
たり、一時記憶領域として使用されるRAM213と、
画像処理を行う特定用途向けIC(ASIC)214と
を備えている。これらの構成要素211〜214は、バ
ス215に接続されている。
るユーザ名称切替方法を実装したビデオゲーム機を示し
たブロック図である。ビデオゲーム機103には、全体
の制御を行うCPU211と、カーネルプログラムなど
が格納されるROM212と、ゲームプログラムや本発
明にかかるユーザ名称切替方法のプログラムが格納され
たり、一時記憶領域として使用されるRAM213と、
画像処理を行う特定用途向けIC(ASIC)214と
を備えている。これらの構成要素211〜214は、バ
ス215に接続されている。
【0025】バス215には、さらに、ゲームプログラ
ムや本発明にかかるユーザ名称切替方法のプログラムが
格納されたCD−ROMまたはDVD−ROMなどの記
録媒体220からプログラムを読み込むためのCD−R
OM/DVD−ROMドライブ216と、ゲームコント
ローラ201に接続されるシリアルインタフェース21
7と、テレビモニタ202に接続されるビデオインタフ
ェース218と、インターネット101に接続するため
の通信インタフェース219とが接続されている。
ムや本発明にかかるユーザ名称切替方法のプログラムが
格納されたCD−ROMまたはDVD−ROMなどの記
録媒体220からプログラムを読み込むためのCD−R
OM/DVD−ROMドライブ216と、ゲームコント
ローラ201に接続されるシリアルインタフェース21
7と、テレビモニタ202に接続されるビデオインタフ
ェース218と、インターネット101に接続するため
の通信インタフェース219とが接続されている。
【0026】テレビモニタ202には、図3(b)に示
すようなゲーム画面が表示される。このゲーム画面で
は、キャラクタ202aを含むゲームのフィールド20
2bの他に、チャットウィンドウ202c、キャラクタ
のパラメータデータ202d、現在使用されているユー
ザ名称(すなわち、アクティブ・ハンドルネーム)20
2eなどが表示される。
すようなゲーム画面が表示される。このゲーム画面で
は、キャラクタ202aを含むゲームのフィールド20
2bの他に、チャットウィンドウ202c、キャラクタ
のパラメータデータ202d、現在使用されているユー
ザ名称(すなわち、アクティブ・ハンドルネーム)20
2eなどが表示される。
【0027】本発明の一実施形態にかかるユーザ名称切
替方法を実現するために、RAM213には、図4
(a)に示すハンドルネームのリスト4000と図4
(b)に示すキャラクタのリスト5000が格納され
る。ハンドルネームのリスト4000は、プロファイル
サーバ群115に登録されるリスト2000と同様に、
ユーザ名称(ハンドルネーム)4001と、それぞれの
ID番号4002と、アクティブ・ハンドルネームを示
す符号4003とを含んでいる。
替方法を実現するために、RAM213には、図4
(a)に示すハンドルネームのリスト4000と図4
(b)に示すキャラクタのリスト5000が格納され
る。ハンドルネームのリスト4000は、プロファイル
サーバ群115に登録されるリスト2000と同様に、
ユーザ名称(ハンドルネーム)4001と、それぞれの
ID番号4002と、アクティブ・ハンドルネームを示
す符号4003とを含んでいる。
【0028】キャラクタのリスト5000は、ユーザ名
称毎に設けられており、当該ユーザ名称を用いてゲーム
を行うキャラクタの名称5001と、グラフィックデー
タ5002と、アイコン5003と、当該キャラクタに
関連するゲームの各種パラメータ5004と、当該キャ
ラクタを用いて行うゲーム名5005とが対応付けて登
録されている。ここに登録されたゲーム名5005によ
って、各キャラクタのゲームへのアクセス権が制御され
る。ハンドルネームのリスト4000とキャラクタのリ
スト5000とは、ユーザ名称とキャラクタとを関連付
ける双方向のポインタ4500で結ばれている。
称毎に設けられており、当該ユーザ名称を用いてゲーム
を行うキャラクタの名称5001と、グラフィックデー
タ5002と、アイコン5003と、当該キャラクタに
関連するゲームの各種パラメータ5004と、当該キャ
ラクタを用いて行うゲーム名5005とが対応付けて登
録されている。ここに登録されたゲーム名5005によ
って、各キャラクタのゲームへのアクセス権が制御され
る。ハンドルネームのリスト4000とキャラクタのリ
スト5000とは、ユーザ名称とキャラクタとを関連付
ける双方向のポインタ4500で結ばれている。
【0029】キャラクタのリスト5000は、端末がサ
ーバ102からログアウトするときにおいて、プロファ
イルサーバ群115に退避される。ハンドルネームのリ
スト4000は、サーバ102へログインしたときにプ
ロファイルサーバ群115からダウンロードしたリスト
2000に従って復元される。プロファイルサーバ群1
15に退避されていたキャラクタのリスト5000は、
リスト2000と共に端末にダウンロードされ、復元さ
れる。
ーバ102からログアウトするときにおいて、プロファ
イルサーバ群115に退避される。ハンドルネームのリ
スト4000は、サーバ102へログインしたときにプ
ロファイルサーバ群115からダウンロードしたリスト
2000に従って復元される。プロファイルサーバ群1
15に退避されていたキャラクタのリスト5000は、
リスト2000と共に端末にダウンロードされ、復元さ
れる。
【0030】汎用コンピュータ104は、ビデオゲーム
以外の用途にも用いることができるものであるが、AS
IC214の代わりとなるグラフィックボードを実装し
たり、USB端子などにゲームコントローラ201と同
様の入力装置を接続したりすることにより、図3に示し
たビデオゲーム装置103と同様の機能を備えるものと
なっている。
以外の用途にも用いることができるものであるが、AS
IC214の代わりとなるグラフィックボードを実装し
たり、USB端子などにゲームコントローラ201と同
様の入力装置を接続したりすることにより、図3に示し
たビデオゲーム装置103と同様の機能を備えるものと
なっている。
【0031】以下、本発明の一実施形態にかかるユーザ
名称切替方法が実現されるための、上記ネットワークシ
ステムにおける動作について説明する。
名称切替方法が実現されるための、上記ネットワークシ
ステムにおける動作について説明する。
【0032】図5は、本発明の一実施形態にかかるユー
ザ名称切替方法を示したシーケンス図である。端末にお
ける処理は、ビデオゲーム装置103であれば、記録媒
体220からRAM213に転送されたプログラムに従
って、CPU211が実行するものとなる。
ザ名称切替方法を示したシーケンス図である。端末にお
ける処理は、ビデオゲーム装置103であれば、記録媒
体220からRAM213に転送されたプログラムに従
って、CPU211が実行するものとなる。
【0033】ユーザは、自己の端末(ビデオゲーム機1
03または汎用コンピュータ104)からサーバ102
内の認証サーバ群111にアクセスし、ゲームコントロ
ーラ201などからログインIDとパスワードとを入力
し、認証サーバ群111に送信させる。
03または汎用コンピュータ104)からサーバ102
内の認証サーバ群111にアクセスし、ゲームコントロ
ーラ201などからログインIDとパスワードとを入力
し、認証サーバ群111に送信させる。
【0034】ログインIDとパスワードとは、ISPの
サーバ102全体がユーザ認証を含むアカウント管理を
行うために利用される。ユーザは、サーバ102が提供
する様々なサービスを受ける際に、ログインIDとパス
ワードで特定されるアカウントごとに、ユーザを識別す
るためのユーザ名称(ハンドルネーム)を複数使用する
ことができる。ハンドルネームは、図2(a)に示した
ように、プロファイルサーバ群115のリスト2000
に登録されている。
サーバ102全体がユーザ認証を含むアカウント管理を
行うために利用される。ユーザは、サーバ102が提供
する様々なサービスを受ける際に、ログインIDとパス
ワードで特定されるアカウントごとに、ユーザを識別す
るためのユーザ名称(ハンドルネーム)を複数使用する
ことができる。ハンドルネームは、図2(a)に示した
ように、プロファイルサーバ群115のリスト2000
に登録されている。
【0035】送信したログインIDとパスワードに基づ
いて認証サーバ群115においてユーザ認証が得られる
と、ユーザの端末においてサーバ102が提供するサー
ビスを利用することができるようになる。ここで、すで
にハンドルネームがプロファイルサーバ群115に登録
されている場合には、端末は、プロファイルサーバ群1
15から登録されたハンドルネームのリスト2000を
ダウンロードするための要求を送信し(301)、プロ
ファイルサーバ群115からハンドルネームのリスト2
000をダウンロードする(302)。これにより、端
末側のハンドルネームのリスト4000が復元される。
いて認証サーバ群115においてユーザ認証が得られる
と、ユーザの端末においてサーバ102が提供するサー
ビスを利用することができるようになる。ここで、すで
にハンドルネームがプロファイルサーバ群115に登録
されている場合には、端末は、プロファイルサーバ群1
15から登録されたハンドルネームのリスト2000を
ダウンロードするための要求を送信し(301)、プロ
ファイルサーバ群115からハンドルネームのリスト2
000をダウンロードする(302)。これにより、端
末側のハンドルネームのリスト4000が復元される。
【0036】ハンドルネームは、複数登録することがで
き、任意のサービスにおいて自由に使用することができ
る。現在使用しているハンドルネームは、アクティブ・
ハンドルネームと呼ばれ、登録されたハンドルネームの
中からユーザが任意に指定することができる。プロファ
イルサーバ群115のリスト2000は、最後にログア
ウトしたときのハンドルネームをアクティブ・ハンドル
ネームとして登録している。また、ハンドルネームのリ
スト2000のダウンロード要求に従って、退避してい
たキャラクタのリスト5000も、プロファイルサーバ
群115から端末にダウンロードされ、復元される。
き、任意のサービスにおいて自由に使用することができ
る。現在使用しているハンドルネームは、アクティブ・
ハンドルネームと呼ばれ、登録されたハンドルネームの
中からユーザが任意に指定することができる。プロファ
イルサーバ群115のリスト2000は、最後にログア
ウトしたときのハンドルネームをアクティブ・ハンドル
ネームとして登録している。また、ハンドルネームのリ
スト2000のダウンロード要求に従って、退避してい
たキャラクタのリスト5000も、プロファイルサーバ
群115から端末にダウンロードされ、復元される。
【0037】端末は、プロファイルサーバ群115から
ダウンロードしたリスト2000が示すアクティブ・ハ
ンドルネームを、端末側においてもアクティブ・ハンド
ルネームとしてリスト4000に登録して、ゲームサー
バ群116が提供するゲームなどを実行する。ユーザか
らアクティブ・ハンドルネームの切替指示があった場合
には、端末は、変更後のハンドルネームをアクティブ・
ハンドルネームとしてリスト4000に登録すると共
に、そのアクティブ・ハンドルネームのID番号をプロ
ファイルサーバ群115に送信する。プロファイルサー
バ群115は、送られてきたID番号に基づいてリスト
2000中のアクティブ・ハンドルネームを変更する
(303)。ユーザがアクティブ・ハンドルネームを変
更しなければ303の処理は行われない。
ダウンロードしたリスト2000が示すアクティブ・ハ
ンドルネームを、端末側においてもアクティブ・ハンド
ルネームとしてリスト4000に登録して、ゲームサー
バ群116が提供するゲームなどを実行する。ユーザか
らアクティブ・ハンドルネームの切替指示があった場合
には、端末は、変更後のハンドルネームをアクティブ・
ハンドルネームとしてリスト4000に登録すると共
に、そのアクティブ・ハンドルネームのID番号をプロ
ファイルサーバ群115に送信する。プロファイルサー
バ群115は、送られてきたID番号に基づいてリスト
2000中のアクティブ・ハンドルネームを変更する
(303)。ユーザがアクティブ・ハンドルネームを変
更しなければ303の処理は行われない。
【0038】ユーザは、端末からゲームサーバ群116
にアクセスして、例えば対戦型のゲームに参加する場合
には、アクティブ・ハンドルネームに関連づけられて登
録されているキャラクタを使用してゲームに参加する。
キャラクタは、図4(b)に示したように、特定のゲー
ムに関連づけて登録されている。キャラクタは、ユーザ
がゲーム空間内で操作するオブジェクトである。
にアクセスして、例えば対戦型のゲームに参加する場合
には、アクティブ・ハンドルネームに関連づけられて登
録されているキャラクタを使用してゲームに参加する。
キャラクタは、図4(b)に示したように、特定のゲー
ムに関連づけて登録されている。キャラクタは、ユーザ
がゲーム空間内で操作するオブジェクトである。
【0039】ユーザは、ゲームに参加する前に、ゲーム
サーバ群116a,116bにアクセスして、任意にキ
ャラクタを変更することができる(304)。
サーバ群116a,116bにアクセスして、任意にキ
ャラクタを変更することができる(304)。
【0040】ユーザからキャラクタの変更が指示された
ときに、端末は、その指示によって選択された新たなキ
ャラクタに対応づけられているハンドルネームが、アク
ティブ・ハンドルネームと異なるかどうかを判定する。
異なる場合には、端末は、変更後のキャラクタに対応づ
けられているハンドルネームをアクティブ・ハンドルネ
ームとしてリスト4000に登録すると共に、そのID
番号を、プロファイルサーバ群115に送信する。プロ
ファイルサーバ群115は、送られてきたID番号に基
づいてリスト2000中のアクティブ・ハンドルネーム
を変更する(305)。ユーザがキャラクタを変更して
も、アクティブ・ハンドルネームの変更がなければ、3
05の処理のうちの送信処理は行われない。
ときに、端末は、その指示によって選択された新たなキ
ャラクタに対応づけられているハンドルネームが、アク
ティブ・ハンドルネームと異なるかどうかを判定する。
異なる場合には、端末は、変更後のキャラクタに対応づ
けられているハンドルネームをアクティブ・ハンドルネ
ームとしてリスト4000に登録すると共に、そのID
番号を、プロファイルサーバ群115に送信する。プロ
ファイルサーバ群115は、送られてきたID番号に基
づいてリスト2000中のアクティブ・ハンドルネーム
を変更する(305)。ユーザがキャラクタを変更して
も、アクティブ・ハンドルネームの変更がなければ、3
05の処理のうちの送信処理は行われない。
【0041】ユーザは、端末からゲームサーバ群116
に対して、変更されたキャラクタでのゲーム参加要求を
行う(306)。このとき、変更後のキャラクタに関す
る情報がゲームサーバ群116に送られ、参加キャラク
タのリスト3000が更新される。リスト3000が更
新され、ゲームサーバ群116において参加要求が受け
付けられると、ユーザは、ゲームサーバ群116が提供
するゲームに参加することができる(307)。
に対して、変更されたキャラクタでのゲーム参加要求を
行う(306)。このとき、変更後のキャラクタに関す
る情報がゲームサーバ群116に送られ、参加キャラク
タのリスト3000が更新される。リスト3000が更
新され、ゲームサーバ群116において参加要求が受け
付けられると、ユーザは、ゲームサーバ群116が提供
するゲームに参加することができる(307)。
【0042】アクティブ・ハンドルネーム(ゲームに使
用するユーザ名称)および/またはキャラクタは、上記
したタイミングの他に、ゲーム中の任意のタイミングで
変更することが可能である。アクティブ・ハンドルネー
ム切り替えは、図6に示すハンドルネームリスト画面に
従って行われる。キャラクタの切り替え(アクティブ・
ハンドルネームの切り替えを伴う場合あり)は、図6に
示すハンドルネームリスト画面または図7に示すキャラ
クタリスト画面に従って行われる。端末のCPU211
(ビデオゲーム機103の場合)は、リスト4000、
5000に従ってこれらの画面を生成し、ビデオインタ
ーフェース218を介してテレビモニタ202に表示さ
せる。
用するユーザ名称)および/またはキャラクタは、上記
したタイミングの他に、ゲーム中の任意のタイミングで
変更することが可能である。アクティブ・ハンドルネー
ム切り替えは、図6に示すハンドルネームリスト画面に
従って行われる。キャラクタの切り替え(アクティブ・
ハンドルネームの切り替えを伴う場合あり)は、図6に
示すハンドルネームリスト画面または図7に示すキャラ
クタリスト画面に従って行われる。端末のCPU211
(ビデオゲーム機103の場合)は、リスト4000、
5000に従ってこれらの画面を生成し、ビデオインタ
ーフェース218を介してテレビモニタ202に表示さ
せる。
【0043】ユーザにより端末からサーバ102へログ
アウトが要求されると、端末は、この要求に応じてキャ
ラクタのリスト5000をアップロードし、プロファイ
ルサーバ群115に退避させる。キャラクタのリスト5
000が退避された後、サーバ102は、端末からのロ
グアウト要求を受け付け、端末をログアウトさせるため
の処理を行う。
アウトが要求されると、端末は、この要求に応じてキャ
ラクタのリスト5000をアップロードし、プロファイ
ルサーバ群115に退避させる。キャラクタのリスト5
000が退避された後、サーバ102は、端末からのロ
グアウト要求を受け付け、端末をログアウトさせるため
の処理を行う。
【0044】図6は、ハンドルネームリスト画面を示し
た図である。ハンドルネームリスト画面400は、認証
サーバ群112でユーザ認証が得られた後の初期画面か
らユーザの要求により表示される画面であり、ハンドル
ネームの登録、変更または切替を行うための画面であ
る。ハンドルネームリスト画面400は、プロファイル
サーバ群115からハンドルネームのリストが送られて
きたタイミング(302)などで表示されるものとした
り、ユーザの要求により任意のタイミングで表示される
ものとすることもできる。
た図である。ハンドルネームリスト画面400は、認証
サーバ群112でユーザ認証が得られた後の初期画面か
らユーザの要求により表示される画面であり、ハンドル
ネームの登録、変更または切替を行うための画面であ
る。ハンドルネームリスト画面400は、プロファイル
サーバ群115からハンドルネームのリストが送られて
きたタイミング(302)などで表示されるものとした
り、ユーザの要求により任意のタイミングで表示される
ものとすることもできる。
【0045】ハンドルネームリスト画面400は、既に
登録されているハンドルネームに関するハンドルネーム
情報401a,401bと、登録又は変更などを行うた
めの入力画面402とから構成されている。ハンドルネ
ーム情報401a,401bは、ハンドルネーム411
a,411bと、そのハンドルネームID番号412
a,412bと、アイコン形式で表示されたキャラクタ
413a,413bとを含んでいる。
登録されているハンドルネームに関するハンドルネーム
情報401a,401bと、登録又は変更などを行うた
めの入力画面402とから構成されている。ハンドルネ
ーム情報401a,401bは、ハンドルネーム411
a,411bと、そのハンドルネームID番号412
a,412bと、アイコン形式で表示されたキャラクタ
413a,413bとを含んでいる。
【0046】アクティブ・ハンドルネームは、カーソル
403で示されており、ユーザは、ゲームコントローラ
201を操作してこれを移動させることで、任意にアク
ティブ・ハンドルネームを変更することができる。ユー
ザは、キャラクタ413a,413bのアイコンのうち
で所望のアイコンを選択することで、ゲームに使用する
キャラクタを変更することができる。
403で示されており、ユーザは、ゲームコントローラ
201を操作してこれを移動させることで、任意にアク
ティブ・ハンドルネームを変更することができる。ユー
ザは、キャラクタ413a,413bのアイコンのうち
で所望のアイコンを選択することで、ゲームに使用する
キャラクタを変更することができる。
【0047】アクティブ・ハンドルネームを変更した場
合は、そのID番号が端末からプロファイルサーバ群1
15に送信される。キャラクタを変更した場合には、変
更したキャラクタに対応付けられたハンドルネームがア
クティブ・ハンドルネームと異なれば、そのID番号が
端末からプロファイルサーバ群115に送信される。端
末は、変更後のキャラクタに対応付けられたハンドルネ
ームを、リスト4000、5000に基づいて判断す
る。
合は、そのID番号が端末からプロファイルサーバ群1
15に送信される。キャラクタを変更した場合には、変
更したキャラクタに対応付けられたハンドルネームがア
クティブ・ハンドルネームと異なれば、そのID番号が
端末からプロファイルサーバ群115に送信される。端
末は、変更後のキャラクタに対応付けられたハンドルネ
ームを、リスト4000、5000に基づいて判断す
る。
【0048】図7は、キャラクタリスト画面を示した図
である。キャラクタリスト画面500は、ハンドルネー
ム管理画面などからユーザの要求により任意のタイミン
グで表示される画面であり、キャラクタの登録、変更ま
たは切替を行うための画面である。
である。キャラクタリスト画面500は、ハンドルネー
ム管理画面などからユーザの要求により任意のタイミン
グで表示される画面であり、キャラクタの登録、変更ま
たは切替を行うための画面である。
【0049】キャラクタリスト画面500は、アクティ
ブ・ハンドルネーム情報501と、アクティブ・ハンド
ルネームに関連づけられて既に登録されているキャラク
タに関するキャラクタ情報502a,502bとから構
成されている。キャラクタ情報502a,502bは、
キャラクタ名称521a,521bと、そのキャラクタ
番号522a,522bと、アクティブ・ハンドルネー
ム523aとを含んでいる。現在選択されているキャラ
クタは、カーソル503で示されており、ユーザは、ゲ
ームコントローラ201を操作してこれを移動させるこ
とで、任意にゲームに使用するキャラクタを変更するこ
とができる。
ブ・ハンドルネーム情報501と、アクティブ・ハンド
ルネームに関連づけられて既に登録されているキャラク
タに関するキャラクタ情報502a,502bとから構
成されている。キャラクタ情報502a,502bは、
キャラクタ名称521a,521bと、そのキャラクタ
番号522a,522bと、アクティブ・ハンドルネー
ム523aとを含んでいる。現在選択されているキャラ
クタは、カーソル503で示されており、ユーザは、ゲ
ームコントローラ201を操作してこれを移動させるこ
とで、任意にゲームに使用するキャラクタを変更するこ
とができる。
【0050】ユーザは、ゲーム中の任意のタイミングで
キャラクタリスト画面500を呼び出して、任意にキャ
ラクタを変更することができる。このときに選択された
キャラクタに対応づけられているハンドルネームが、ア
クティブ・ハンドルネームと異なる場合には、端末は、
選択されたキャラクタに対応づけられているハンドルネ
ームを、アクティブ・ハンドルネーム情報501に表示
し、そのハンドルネームのID番号をプロファイルサー
バ群115に送信する。端末は、ここでも選択されたキ
ャラクタに対応付けられたハンドルネームを、リスト4
000、5000に基づいて判断する。
キャラクタリスト画面500を呼び出して、任意にキャ
ラクタを変更することができる。このときに選択された
キャラクタに対応づけられているハンドルネームが、ア
クティブ・ハンドルネームと異なる場合には、端末は、
選択されたキャラクタに対応づけられているハンドルネ
ームを、アクティブ・ハンドルネーム情報501に表示
し、そのハンドルネームのID番号をプロファイルサー
バ群115に送信する。端末は、ここでも選択されたキ
ャラクタに対応付けられたハンドルネームを、リスト4
000、5000に基づいて判断する。
【0051】上記した処理の中でユーザ名称が変更され
たいずれの場合(キャラクタの変更に伴う場合を含む)
においても、端末のCPU211は、更新されたリスト
4000のアクティブ・ハンドルネームを示す符号40
03に従ってゲーム画面上のキャラクタ名称202eも
即座に表示変更させる。
たいずれの場合(キャラクタの変更に伴う場合を含む)
においても、端末のCPU211は、更新されたリスト
4000のアクティブ・ハンドルネームを示す符号40
03に従ってゲーム画面上のキャラクタ名称202eも
即座に表示変更させる。
【0052】端末は、ユーザからキャラクタの切替指示
があった場合において、変更後のキャラクタに関連づけ
られたハンドルネーム(ユーザ名称)がアクティブ・ハ
ンドルネーム(現在使用されているアクティブ・ハンド
ルネーム)と異なるかどうかを判定している。ハンドル
ネームが異なれば、キャラクタ変更後のハンドルネーム
をアクティブ・ハンドルネームとして表示すると共に、
プロファイルサーバ群115に新たなアクティブ・ハン
ドルネームのID番号を通知している。そして、プロフ
ァイルサーバ群115でも、端末から通知されたID番
号に基づいてアクティブ・ハンドルネームを変更する。
このため、複数のユーザ名称と、ユーザ名称に関連づけ
られた複数のキャラクタを使用してサーバ102が提供
するサービスを端末が受ける場合に、アクティブ・ハン
ドルネーム(すなわち、現在使用しているユーザ名称)
が、ユーザの端末とサーバ102との間で整合しなくな
ることがない。
があった場合において、変更後のキャラクタに関連づけ
られたハンドルネーム(ユーザ名称)がアクティブ・ハ
ンドルネーム(現在使用されているアクティブ・ハンド
ルネーム)と異なるかどうかを判定している。ハンドル
ネームが異なれば、キャラクタ変更後のハンドルネーム
をアクティブ・ハンドルネームとして表示すると共に、
プロファイルサーバ群115に新たなアクティブ・ハン
ドルネームのID番号を通知している。そして、プロフ
ァイルサーバ群115でも、端末から通知されたID番
号に基づいてアクティブ・ハンドルネームを変更する。
このため、複数のユーザ名称と、ユーザ名称に関連づけ
られた複数のキャラクタを使用してサーバ102が提供
するサービスを端末が受ける場合に、アクティブ・ハン
ドルネーム(すなわち、現在使用しているユーザ名称)
が、ユーザの端末とサーバ102との間で整合しなくな
ることがない。
【0053】アクティブ・ハンドルネームだけが変更さ
れた場合も、同様に端末からプロファイルサーバ群11
5にハンドルネームのID番号が通知されるので、アク
ティブ・ハンドルネーム(すなわち現在使用しているユ
ーザ名称)が、ユーザの端末とサーバ102との間で整
合しなくなることがない。キャラクタの変更についても
端末からゲームサーバ群116に通知され、キャラクタ
の変更に応じてアクティブ・ハンドルネームの変更があ
れば、そのID番号が端末からプロファイルサーバ群1
15に通知されるので、ユーザの端末とサーバ102と
の間で、ユーザ名称とキャラクタとの関係が整合しなく
なることもない。
れた場合も、同様に端末からプロファイルサーバ群11
5にハンドルネームのID番号が通知されるので、アク
ティブ・ハンドルネーム(すなわち現在使用しているユ
ーザ名称)が、ユーザの端末とサーバ102との間で整
合しなくなることがない。キャラクタの変更についても
端末からゲームサーバ群116に通知され、キャラクタ
の変更に応じてアクティブ・ハンドルネームの変更があ
れば、そのID番号が端末からプロファイルサーバ群1
15に通知されるので、ユーザの端末とサーバ102と
の間で、ユーザ名称とキャラクタとの関係が整合しなく
なることもない。
【0054】現在使用しているユーザ名称(アクティブ
・ハンドルネーム)は、ハンドルリスト画面400やキ
ャラクタリスト画面500に表示されてユーザが認識で
きるようにしている他、テレビモニタ202に表示され
るゲーム画面にも表示される領域が設けられている。こ
のため、ユーザは、自分が現在使用しているユーザ名称
(アクティブ・ハンドルネーム)を容易に認識すること
ができる。
・ハンドルネーム)は、ハンドルリスト画面400やキ
ャラクタリスト画面500に表示されてユーザが認識で
きるようにしている他、テレビモニタ202に表示され
るゲーム画面にも表示される領域が設けられている。こ
のため、ユーザは、自分が現在使用しているユーザ名称
(アクティブ・ハンドルネーム)を容易に認識すること
ができる。
【0055】本発明の一実施形態にかかるユーザ名称切
替方法は、実現するソフトウェアのプログラムコードを
記憶した記憶媒体220からビデオゲーム機103また
は汎用コンピュータ104がプログラムコードを読み出
して実行することにより、達成されることは言うまでも
ない。プログラムコードを供給するための記憶媒体とし
ては、CD−ROMやDVD−ROMの他に、例えば、
フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディス
ク、光ディスク、CD−R、磁気テープ、不揮発性のメ
モリカード、半導体ROMなどを用いることができる。
ユーザ名称切替方法を実現するソフトウェアのプログラ
ムコードを搬送波に重畳して、サーバ102(または他
のサーバ装置)からインターネット101を介して端末
に送信するものとしてもよい。
替方法は、実現するソフトウェアのプログラムコードを
記憶した記憶媒体220からビデオゲーム機103また
は汎用コンピュータ104がプログラムコードを読み出
して実行することにより、達成されることは言うまでも
ない。プログラムコードを供給するための記憶媒体とし
ては、CD−ROMやDVD−ROMの他に、例えば、
フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディス
ク、光ディスク、CD−R、磁気テープ、不揮発性のメ
モリカード、半導体ROMなどを用いることができる。
ユーザ名称切替方法を実現するソフトウェアのプログラ
ムコードを搬送波に重畳して、サーバ102(または他
のサーバ装置)からインターネット101を介して端末
に送信するものとしてもよい。
【0056】上記の実施の形態では、ユーザ名称に対応
付けられたキャラクタのリスト5000を端末側で管理
しており、サーバ102は、リスト5000を退避する
だけであった。このリスト5000は、サーバ102の
側(特にプロファイルサーバ群115)で管理してもよ
い。この場合、ユーザがキャラクタを変更しようとする
場合、端末からプロファイルサーバ群115にアクセス
してリスト5000を取得し、取得したリスト5000
に従ってキャラクタリスト画面500等をテレビモニタ
202に表示させることができる。
付けられたキャラクタのリスト5000を端末側で管理
しており、サーバ102は、リスト5000を退避する
だけであった。このリスト5000は、サーバ102の
側(特にプロファイルサーバ群115)で管理してもよ
い。この場合、ユーザがキャラクタを変更しようとする
場合、端末からプロファイルサーバ群115にアクセス
してリスト5000を取得し、取得したリスト5000
に従ってキャラクタリスト画面500等をテレビモニタ
202に表示させることができる。
【0057】上記の実施の形態では、端末がプロファイ
ルサーバ群115からリスト2000をダウンロードす
ることで、ログイン時においてサーバ102と端末との
間でアクティブ・ハンドルネームを整合させるものとし
ていた。これに対して、端末がファイルサーバ群115
にリスト4000をアップロードすることで、ログイン
時においてサーバ102と端末との間でアクティブ・ハ
ンドルネームを整合させるものとしてもよい。リスト5
000についても、ログイン時に端末からプロファイル
サーバ群115にアップロードするものとしてもよい。
ルサーバ群115からリスト2000をダウンロードす
ることで、ログイン時においてサーバ102と端末との
間でアクティブ・ハンドルネームを整合させるものとし
ていた。これに対して、端末がファイルサーバ群115
にリスト4000をアップロードすることで、ログイン
時においてサーバ102と端末との間でアクティブ・ハ
ンドルネームを整合させるものとしてもよい。リスト5
000についても、ログイン時に端末からプロファイル
サーバ群115にアップロードするものとしてもよい。
【0058】本発明のユーザ名称切替方法は、ネットワ
ークゲームを行う場合にのみ適用されるものではない。
本発明は、例えば、ユーザが端末からサーバ装置にアク
セスし、キャラクタを仮想空間内で移動させながら、当
該仮想空間内で他のユーザのキャラクタと出会うことに
よりチャットを行うようなネットワークシステムにも適
用することができる。
ークゲームを行う場合にのみ適用されるものではない。
本発明は、例えば、ユーザが端末からサーバ装置にアク
セスし、キャラクタを仮想空間内で移動させながら、当
該仮想空間内で他のユーザのキャラクタと出会うことに
よりチャットを行うようなネットワークシステムにも適
用することができる。
【0059】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数のユーザ名称を使用してサーバの提供するサービス
を端末が受ける場合に、サーバ側と端末側のユーザ名称
の整合を図ることができる。
複数のユーザ名称を使用してサーバの提供するサービス
を端末が受ける場合に、サーバ側と端末側のユーザ名称
の整合を図ることができる。
【図1】図1は、本発明の一実施形態にかかるユーザ名
称切替方法を提供するためのネットワークシステムを示
した構成図である。
称切替方法を提供するためのネットワークシステムを示
した構成図である。
【図2】(a)は、プロファイルサーバ群に登録される
ハンドルネームのリストを示す図であり、(b)は、ゲ
ームサーバ群に登録される参加キャラクタのリストを示
す図である。
ハンドルネームのリストを示す図であり、(b)は、ゲ
ームサーバ群に登録される参加キャラクタのリストを示
す図である。
【図3】(a)は、本発明の一実施形態にかかるユーザ
名称切替方法を実装したビデオゲーム機を示したブロッ
ク図であり、(b)は、テレビモニタに表示されるゲー
ム画面の例を示す図である。
名称切替方法を実装したビデオゲーム機を示したブロッ
ク図であり、(b)は、テレビモニタに表示されるゲー
ム画面の例を示す図である。
【図4】(a)は、ビデオゲーム機内に登録されるハン
ドルネームのリストを示す図であり、(b)は、ビデオ
ゲーム機内に登録されるキャラクタのリストを示す図で
ある。
ドルネームのリストを示す図であり、(b)は、ビデオ
ゲーム機内に登録されるキャラクタのリストを示す図で
ある。
【図5】本発明の一実施形態にかかるユーザ名称切替方
法を示したシーケンス図である。
法を示したシーケンス図である。
【図6】本発明の一実施形態にかかるユーザ名称切替方
法のハンドルネームリスト画面を示した図である。
法のハンドルネームリスト画面を示した図である。
【図7】本発明の一実施形態にかかるユーザ名称切替方
法のキャラクタリスト画面を示した図である。
法のキャラクタリスト画面を示した図である。
101 インターネット
102 サーバ
103a、103b ビデオゲーム機
104a、104b 汎用コンピュータ
202 テレビモニタ
211 CPU
213 RAM
219 通信インタフェース
220 記録媒体
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
Fターム(参考) 2C001 BA02 BD04 BD07 CA02 CB01
CB08 CC02 CC08
5K101 KK16 LL01 MM07 NN01 NN11
NN21
Claims (14)
- 【請求項1】ユーザごとにサーバに格納された複数のユ
ーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ名
称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サー
バの提供するサービスを受ける場合に、前記サーバに接
続された端末が前記ユーザ名称を切り替えるユーザ名称
切替方法であって、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更するステップと、 変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前
記サービスを受けるために現在使用されているユーザ名
称とを比較するステップと、 該比較したユーザ名称が異なる場合は、前記変更後のキ
ャラクタに関連づけられたユーザ名称に、前記端末側で
保持する現在使用されているユーザ名称を変更するステ
ップと、 該比較したユーザ名称が異なる場合には、前記変更後の
キャラクタに関連づけられたユーザ名称を示す情報を、
前記サーバに送信するステップとを備えることを特徴と
するユーザ名称切替方法。 - 【請求項2】前記サーバに格納された前記端末のユーザ
の複数のユーザ名称と、該複数のユーザ名称のうちの現
在使用されているユーザ名称を示す情報とを、前記サー
バから取得するステップと、 取得した複数のユーザ名称と現在使用されているユーザ
名称を示す情報とを前記端末に保持させるステップとを
さらに備えることを特徴とする請求項1に記載のユーザ
名称切替方法。 - 【請求項3】前記複数のユーザ名称は、前記端末が前記
サーバへログインするための識別子に関連づけて前記サ
ーバに格納されていることを特徴とする請求項1または
2に記載のユーザ名称切替方法。 - 【請求項4】比較したユーザ名称が異なる場合には、変
更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称を表示装
置に表示するステップをさらに備えることを特徴とする
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のユーザ名称切替
方法。 - 【請求項5】現在使用されているキャラクタを示す情報
は、現在使用されているユーザ名称に関連づけられて前
記サーバにおいて格納されており、 キャラクタを変更した場合に、変更後のキャラクタを示
す情報を前記サーバに送信し、前記サーバ側で格納する
現在使用されているキャラクタを示す情報を変更させる
ステップをさらに備えることを特徴とする請求項1乃至
4のいずれか1項に記載のユーザ名称切替方法。 - 【請求項6】ユーザごとにサーバに格納された複数のユ
ーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ名
称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サー
バの提供するサービスを受ける端末であって、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更するキャラクタ変更手段と、 該キャラクタ変更手段によりキャラクタによる変更後の
キャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前記サービ
スを受けるために現在使用されているユーザ名称とを比
較する比較手段と、 該比較手段で比較したユーザ名称が異なる場合には、前
記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称に、
前記端末側で保持する現在使用されているユーザ名称を
変更するユーザ名称変更手段と、 該比較手段で比較したユーザ名称が異なる場合には、前
記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称を示
す情報を、前記サーバに送信する送信手段とを備えたこ
とを特徴とする端末。 - 【請求項7】前記複数のユーザ名称は、前記端末が前記
サーバへログインするための識別子に関連づけて前記サ
ーバに格納されていることを特徴とする請求項6に記載
の端末。 - 【請求項8】前記比較手段で比較したユーザ名称が異な
る場合には、変更後のキャラクタに関連づけられたユー
ザ名称を表示装置に表示させる表示制御手段をさらに備
えることを特徴とする請求項6または7に記載の端末。 - 【請求項9】ユーザ毎にサーバに格納された複数のユー
ザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ名称
に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サーバ
の提供するサービスを受ける端末であって、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更し、変更後のキャラクタに関連づけ
られたユーザ名称と、前記サーバからのサービスを受け
るために現在使用されているユーザ名称とを比較し、該
比較したユーザ名称が異なる場合は、前記変更後のキャ
ラクタに関連づけられたユーザ名称に、前記端末側で保
持する現在使用されているユーザ名称を変更すると共
に、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称を
示す情報を前記サーバに送信するためのプログラムを格
納した記憶装置と、 前記記憶装置に格納されたプログラムを実行する処理装
置とを備えることを特徴とする端末。 - 【請求項10】複数のユーザ名称を格納したサーバと、
前記サーバに接続された端末とから構成され、前記サー
バに格納された複数のユーザ名称のうちのいずれかのユ
ーザ名称と、該ユーザ名称に関連づけられたキャラクタ
とを使用して、前記端末が前記サーバの提供するサービ
スを受けるユーザ名称切替システムであって、 前記端末は、記憶装置に記憶されたプログラムを実行す
ることにより、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更し、 変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前
記サーバからのサービスを受けるために現在使用されて
いるユーザ名称とを比較し、 該比較したユーザ名称が異なる場合は、前記変更後のキ
ャラクタに関連づけられたユーザ名称に、前記端末側で
保持する現在使用されているユーザ名称を変更すると共
に、変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称を
示す情報を前記サーバに送信し、 前記サーバは、 前記端末装置から送信されたユーザ名称を示す情報に従
って、格納された複数のユーザ名称のうちで現在使用さ
れているユーザ名称を変更することを特徴とするユーザ
名称変更システム。 - 【請求項11】ユーザごとにサーバに格納された複数の
ユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サ
ーバの提供するサービスを受けるために前記サーバに接
続された端末を制御するためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、 前記プログラムは、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更するキャラクタ変更ステップと、 変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前
記サービスを受けるために現在使用されているユーザ名
称とを比較する比較ステップと、 該比較ステップで比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称に、前記端末側で保持する現在使用されているユーザ
名称を変更するステップと、 該比較ステップで比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称を示す情報を、前記サーバに送信するユーザ名称送信
ステップとを含むことを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。 - 【請求項12】前記プログラムは、前記比較ステップで
比較したユーザ名称が異なる場合には、変更後のキャラ
クタに関連付けられたユーザ名称を表示装置に表示する
変更後表示ステップをさらに含むことを特徴とする請求
項11に記載の記録媒体。 - 【請求項13】ユーザごとにサーバに格納された複数の
ユーザ名称のうちのいずれかのユーザ名称と、該ユーザ
名称に関連づけられたキャラクタとを使用して、前記サ
ーバの提供するサービスを受けるために前記サーバに接
続された端末を制御するためのプログラムであって、 ユーザの指示により現在使用されているキャラクタを他
のキャラクタに変更するキャラクタ変更ステップと、 変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名称と、前
記サービスを受けるために現在使用されているユーザ名
称とを比較する比較ステップと、 該比較ステップで比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称に、前記端末側で保持する現在使用されているユーザ
名称を変更するステップと、 該比較ステップで比較したユーザ名称が異なる場合に
は、前記変更後のキャラクタに関連づけられたユーザ名
称を示す情報を、前記サーバに送信するステップとを前
記端末に実行させるためのプログラム。 - 【請求項14】前記比較ステップで比較したユーザ名称
が異なる場合には、変更後のキャラクタに関連付けられ
たユーザ名称を表示装置に表示する変更後表示ステップ
をさらに前記端末に実行させることを特徴とする請求項
13に記載のプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002086666A JP2003030362A (ja) | 2001-04-26 | 2002-03-26 | ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラム |
EP02007162A EP1253763B1 (en) | 2001-04-26 | 2002-03-28 | User-name switching method on network game |
US10/107,141 US7654902B2 (en) | 2001-04-26 | 2002-03-28 | User-name switching method on network game |
DE60200730T DE60200730T2 (de) | 2001-04-26 | 2002-03-28 | Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001130242 | 2001-04-26 | ||
JP2001-130242 | 2001-04-26 | ||
JP2002086666A JP2003030362A (ja) | 2001-04-26 | 2002-03-26 | ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003030362A true JP2003030362A (ja) | 2003-01-31 |
Family
ID=26614321
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002086666A Pending JP2003030362A (ja) | 2001-04-26 | 2002-03-26 | ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7654902B2 (ja) |
EP (1) | EP1253763B1 (ja) |
JP (1) | JP2003030362A (ja) |
DE (1) | DE60200730T2 (ja) |
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JP7551718B2 (ja) | 2022-11-11 | 2024-09-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
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-
2002
- 2002-03-26 JP JP2002086666A patent/JP2003030362A/ja active Pending
- 2002-03-28 EP EP02007162A patent/EP1253763B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2002-03-28 US US10/107,141 patent/US7654902B2/en active Active
- 2002-03-28 DE DE60200730T patent/DE60200730T2/de not_active Expired - Lifetime
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DE60200730D1 (de) | 2004-08-19 |
EP1253763B1 (en) | 2004-07-14 |
EP1253763A1 (en) | 2002-10-30 |
US20020160837A1 (en) | 2002-10-31 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20040713 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20041109 |