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JP2002306660A - モバイル運動量推定システム及びゲームシステム - Google Patents

モバイル運動量推定システム及びゲームシステム

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Publication number
JP2002306660A
JP2002306660A JP2001113499A JP2001113499A JP2002306660A JP 2002306660 A JP2002306660 A JP 2002306660A JP 2001113499 A JP2001113499 A JP 2001113499A JP 2001113499 A JP2001113499 A JP 2001113499A JP 2002306660 A JP2002306660 A JP 2002306660A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
exercise
amount
estimating
exercise amount
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001113499A
Other languages
English (en)
Inventor
Jun Aoki
潤 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2001113499A priority Critical patent/JP2002306660A/ja
Publication of JP2002306660A publication Critical patent/JP2002306660A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 GPS等の測位手段を利用した歩行計等の運
動量推定システムにおいてユーザの利便性を向上させ
る。 【解決手段】 GPS受信部14で受信されるGPS信
号に基づき、ユーザの現在位置を取得する。そして、ユ
ーザの現在位置を行動類型マップに照らし合わせ、現在
位置が運動エリア内か非運動エリア内かを判断し、運動
エリア内であれば移動速度等に基づいて運動量(移動距
離や消費カロリー等)を算出する。算出結果は表示部1
8により表示出力される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は運動量推定システ
ム、プログラム、及びゲームシステムに関し、特にGP
S等の測位手段を利用してユーザの運動量を推定する技
術に関する。
【0002】
【従来の技術】特開2000−241193号公報に
は、GPS(Global Positioning System)を利用して
携帯者の歩行距離及び消費カロリーを算出する歩行計が
開示されている。この歩行計は、GPS信号を受信する
GPS部と歩行方向を検出する方向センサとを備えてお
り、歩行方向が変化した地点を結ぶ経路を歩行経路と
し、その距離をユーザの歩行距離として算出するように
することで、従来の歩行計に比し、精度の高い歩行距離
及び消費カロリーを算出するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記歩
行計では、歩行距離の計測開始及び計測終了をボタン操
作で指示しなければ歩行距離を算出することができない
ため、ユーザは歩行の前後でボタン操作をしなければな
らず、使い勝手が悪いという問題がある。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、ユーザの行動を推定するととも
に、その行動に応じてユーザの運動量を算出することに
より、ユーザの利便性を向上させた新規な運動量推定シ
ステム、それを用いたゲームシステム、及びプログラム
を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る運動量推定システムは、ユーザの現在
位置を取得する現在位置取得手段と、取得される前記ユ
ーザの現在位置に基づいて前記ユーザの行動を推定する
行動推定手段と、推定される前記ユーザの行動に応じて
前記ユーザの運動量を算出する運動量算出手段と、を含
むことを特徴とする。また、本発明に係るプログラム
は、上記各手段としてコンピュータを機能させるための
ものである。
【0006】本発明によれば、ユーザの現在位置に基づ
いて該ユーザの行動が推定される。例えば、ユーザが高
速道路や線路内を移動している場合、該ユーザは自動車
や電車で移動していると推定され、それ以外の場所を移
動している場合、該ユーザは歩行していると推定され
る。そして、ユーザの行動に応じて運動量が算出され
る。例えば、歩行していると推定される場合にだけ、そ
れに対する運動量を算出するようにしてもよいし、自動
車等の交通機関を利用して移動していると推定される場
合も、例えば基礎代謝程度のエネルギー消費量があると
推定し、それに対する運動量を算出するようにしてもよ
い。運動量は、例えばエネルギー消費量、移動距離、移
動時間、歩数(歩行の場合)等の形式で算出される。こ
うして、ユーザの利便性を向上させることができる。
【0007】また、本発明の一態様では、前記行動推定
手段は、地理的位置又は地理的範囲と該地理的位置又は
地理的範囲における行動類型とを対応づけてなる行動類
型マップを記憶する行動類型マップ記憶手段を含み、取
得される前記ユーザの現在位置と前記行動類型マップと
に基づき、前記ユーザの行動を推定する。行動類型は、
例えば運動か非運動かを区別する情報等である。こうす
れば、比較的簡単にユーザの行動を推定できる。
【0008】また、本発明の一態様では、前記ユーザの
移動速度を取得する移動速度取得手段をさらに含み、前
記行動推定手段は、さらに、取得される前記ユーザの移
動速度に基づいて前記ユーザの行動を推定する。こうす
れば、ユーザの移動が、例えば交通機関によるものか、
自転車によるものか、歩行によるものか、等を推定する
ことができ、ユーザの行動をさらに確からしく推定でき
る。
【0009】また、本発明の一態様では、前記ユーザの
移動速度を取得する移動速度取得手段をさらに含み、前
記運動量算出手段は、さらに、取得される前記ユーザの
移動速度に基づいて前記ユーザの運動量を算出する。こ
うすれば、さらに確からしい運動量を算出できる。
【0010】また、本発明の一態様では、前記ユーザの
移動経路の高度差を取得する高度差取得手段をさらに含
み、前記運動量算出手段は、さらに、取得される前記ユ
ーザの移動経路の高度差に基づいて前記ユーザの運動量
を算出する。こうすれば、さらに確からしい推定エネル
ギー量を算出できる。
【0011】さらに、本発明に係るゲームシステムは、
上記運動量推定システムを含んで構成されており、算出
される前記ユーザの運動量を変化パラメータの少なくと
も1つとして、ゲーム空間においてゲームキャラクタを
変化させるゲームキャラクタ変化手段を含むことを特徴
とする。
【0012】本発明によれば、ユーザの運動量とゲーム
キャラクタの成長等の変化とを関係づけることができる
ようになる。これにより、例えば、ユーザの運動量が多
ければ多いほど、ゲーム空間において早くゲームキャラ
クタが成長する等のゲーム演出が可能となり、ユーザは
ゲームキャラクタの育成を楽しみながら運動量推定シス
テムを利用できるようになる。
【0013】また、本発明の他のゲームシステムは、上
記運動量推定システムを含んで構成されており、算出さ
れる前記ユーザの運動量の優劣を評価する評価手段と、
評価結果を前記ユーザに報知する報知手段と、を含むこ
とを特徴とする。
【0014】本発明によれば、例えば前記ユーザの運動
量が多ければ多いほど高いゲーム得点を与えるようにし
たりできる。このため、ユーザはゲームキャラクタの育
成を楽しみながら運動量推定システムを利用できるよう
になる。
【0015】本発明の一態様では、前記評価手段は、他
のユーザの運動量に基づき、前記優劣を評価する。こう
すれば、例えば、他のユーザの所定期間での動量と当該
ユーザの同じ期間での総運動量を比較し、その比較結果
を前記優劣としてユーザに通知することにより、ユーザ
間で運動量を競わせることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
【0017】図1は、本発明の一実施の形態に係る運動
量推定システムの構成を示す図である。同図に示すよう
に、この運動量推定システム10は、GPSアンテナ1
2を備えたGPS受信部14と、制御部16と、表示部
18と、操作部20と、を含んで構成されている。GP
S受信部14は、GPS衛星から受信するGPS信号か
ら現在位置情報を取得し、それを制御部16に渡すもの
である。制御部16は、制御ソフトウェア(プログラ
ム)に従って装置各部を制御するものであり、CPU
(中央処理装置)、RAM(ランダムアクセスメモ
リ)、ROM(リードオンリメモリ)等を含む公知のマ
イコンシステムにより構成されている。表示部18は、
例えばLCD(液晶表示装置)等を含んで構成されてお
り、制御部16から供給される表示データに基づき、運
動量推定結果を表示したり、運動量に応じて進行するゲ
ーム画面を表示したりするものである。操作部20は、
丸ボタンや十字ボタンを含んで構成されており、ユーザ
がゲームを楽しんだり、体重、性別、荷物の有無、荷物
の重さ等の運動量算出の為の基礎情報を入力したりする
ために用いられるものである。
【0018】以上の構成は筐体内に収容され、ユーザに
より携帯されるようになっている。図2は、運動量推定
システム10の外観を示す図である。同図に示すよう
に、運動量推定システム10の各構成は筐体22内に収
容されており、表面には表示部18及び操作部20が配
置されており、図示しない裏面にはユーザの腰ベルト等
に装着するための部材、例えばクリップが備えられてい
る。
【0019】以上の構成を有する運動量推定システム1
0は、従来一般の万歩計とは異なり、GPS受信部14
により取得されるユーザの現在位置を基礎情報として、
移動距離、移動時間(徒歩何分、ジョギング何分、自転
車何分等)、歩数、エネルギー消費量等の運動量を算出
するようになっている。このために、制御部16に含ま
れるROMには行動類型マップが格納されている。図3
は、かかる行動類型マップの一例を示す図である。同図
に示すように、行動類型マップでは、ユーザの行動範囲
を運動エリア26と非運動エリア24とに区分してい
る。そして、地理的範囲に対応づけて運動エリア26又
は非運動エリア24の別が、制御部16に含まれるRO
Mに予め格納されるようになっている。そして、制御部
16では、GPS受信部14から現在位置情報を取得す
ると、現在位置が運動エリア26内にあるか、又は非運
動エリア24内にあるか、を判断するようにしている。
そして、判断結果に応じて運動量を算出するようにして
いる。ここで、非運動エリア24は、例えば高速道路や
鉄道線路が敷設されたエリアである。また、運動エリア
26は、それ以外のエリアである。ここでは、行動類型
マップにおいて、ユーザの行動範囲を運動エリア26と
非運動エリア24とに区分するようにしたが、さらに詳
細なエリア区分(例えば、遊歩道エリア、登山エリア、
ジョギングエリア、水泳エリア等)を実施するようにし
てもよい。
【0020】図4は、かかる行動類型マップを利用した
運動量推定処理を説明するフロー図である。同図に示す
処理は、制御部16に含まれるROMに格納された制御
ソフトウェアに従って、同制御部16が定期的に実行す
るものである。同図に示すように、この処理では、まず
制御部16がGPS受信部14から出力される現在位置
情報を取得する(S101)。そして、前回取得した現
在位置情報と今回取得した現在位置情報とに基づき、移
動速度を算出する(S102)。S101及びS102
で得られる現在位置及び移動速度は、位置及び速度履歴
データとして、制御部16に含まれるRAMに保存され
る(S103)。次に、制御部16は、現在位置を行動
類型マップに照査し、現在位置が運動エリア26内にあ
るのか、非運動エリア24内にあるのか、を調べる(S
104)。そして、非運動エリア24内にある場合は、
運動量推定処理を終了する。一方、運動エリア26内に
ある場合は、ユーザの運動量を算出してから(S10
5)、運動量推定処理を終了する。
【0021】S105における運動量の算出は、例えば
次のようにすればよい。すなわち、まずROMに格納さ
れている位置及び速度履歴データに基づいて、ユーザが
歩行しているか、ジョギング(ランニング)している
か、自転車により移動しているか、交通機関により移動
しているか、すなわち移動手段を判断する。例えば、歩
行、ジョギング、自転車の一般的な速度範囲を予め設定
しておき、ユーザの移動速度がどの速度範囲に属するか
を調べることにより、ユーザが歩行しているか、ジョギ
ングしているか、自転車により移動しているかを判断す
ればよい。また、一定時間継続して所定速度(例えば数
十km/h)以上の速度で移動していれば、交通機関に
より移動していると判断すればよい。さらに、位置及び
速度履歴データに基づいてユーザの具体的な行動態様が
判断しきれない場合、アラーム(この場合、制御部16
に発音手段が接続される。)を出力して、ユーザに操作
部20から具体的な行動態様を入力させるようにしても
よい。その他、同ステップ(S105)で推定されるユ
ーザの具体的な行動態様が変化する場合に、その旨を上
記発音手段等により報知し、推定された行動態様の確認
をユーザに求めるとともに、誤っている場合には、操作
部20により実際の行動態様を入力させるようにしても
よい。
【0022】ユーザの具体的な行動態様(運動態様)が
判別されると、その後、行動に応じて運動量を算出す
る。例えば、各行動(運動)に対する基礎エネルギー消
費量をテーブル(予め用意される)から読み出し、その
値に性別、体重、荷物の重さ、移動速度、移動高度差等
の係数を乗算し、エネルギー消費量を算出すればよい。
性別、体重、荷物の重さは予め操作部20によりユーザ
が設定した値が用いられる。また、移動速度はS102
で算出される値が用いられる。さらに、移動高度差はS
101で取得される現在位置情報に基づいて算出され
る。気温や湿度等に依存する係数を乗算して、エネルギ
ー消費量を算出するようにしてもよい。いずれにして
も、ユーザの行動態様に加え、性別、体重、荷物の重
さ、移動速度、移動高度差、気温、湿度等の各種パラメ
ータを考慮してエネルギー消費量を算出すれば、より確
からしい推定エネルギー消費量を算出することができ
る。
【0023】以上のようにしてユーザのエネルギー消費
量が算出されると、その値は制御部16に含まれるRA
Mに格納され、一定期間の累積エネルギー消費量、例え
ばその日の累積エネルギー消費量を算出するために用い
られる。また、運動量推定システム10はキャラクター
育成ゲームを実行できるようになっており、算出される
累積エネルギー消費量に基づき、ゲーム空間で育成され
るゲームキャラクタの成長度合いを決定するようにして
いる。このため、ユーザは表示部18に表示される育成
中のゲームキャラクタを見て、楽しみながら歩行等のエ
クササイズを行うことができる。
【0024】以上説明したように、運動量推定システム
10によれば、行動類型マップにより現在位置が運動エ
リア26内にあるか非運動エリア24内にあるかを調べ
て、ユーザが運動しているか否かを一次推定し、次にユ
ーザの移動速度により移動手段を判断して、具体的にど
の種類の運動をしているか、或いは運動していないかを
二次推定している。こうして、より確からしいユーザの
行動を推定するようにしている。そして、推定したユー
ザの行動に応じて運動量を算出している。この結果、歩
行の前後で計測開始及び計測終了を指示しなくても、行
動に応じてエネルギー消費量等の運動量を算出すること
ができ、ユーザの利便性を向上させることができる。
【0025】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
【0026】例えば、以上の説明では、専用の筐体22
を用いて運動量推定システム10を実現するようにした
が、制御ソフトウェア及び行動類型マップを記録したR
OM(情報記憶媒体)、GPSアンテナ12、及びGP
S受信部14を備えるゲームカートリッジを、公知の携
帯ゲーム機に装着し、運動量推定システムを実現するよ
うにしてもよい。
【0027】また、以上の説明では、運動量推定処理の
全てを筐体22の内部で完結させるようにしたが、一部
を(例えばインターネット上の)外部サーバに担わせる
ようにしてもよい。例えば、制御部16に携帯電話等の
通信手段を接続するようにして、制御部16から外部サ
ーバに現在位置を送信し、瞬時或いは累積の運動量を問
い合わせるようにすればよい。すなわち、外部サーバに
て、上記S102乃至S105の処理を実行すればよ
い。このとき、外部サーバにて、多数の運動量推定シス
テム10で算出される運動量を管理し、一定期間、例え
ば1週間あたりの運動量のランキングを生成し、各運動
量推定システム10に配信するようにしてもよい。こう
すれば、ユーザが運動量を競うようにできる。また、特
定の対戦相手を選出し、それらの者の間で運動量を競う
ようにしてもよい。
【0028】また、以上の説明では、移動速度の算出を
GPS受信部14から出力される現在位置情報に基づい
て実施するようにしたが、別途、加速度センサ等の移動
速度計測手段を制御部16に接続するようにして、該手
段から出力される移動速度を運動量算出の基礎情報とし
て用いるようにしてもよい。さらに、加速度センサによ
りユーザの上下振動を検出し、それによりユーザの歩数
をカウントし、それを運動量算出の基礎情報として用い
るようにしてもよい。また、GPS信号を受信できない
場所(地下等)では、加速度センサの出力に基づいてカ
ウントされるユーザの歩数を、ユーザの運動量を算出す
る際の、メインの基礎情報として用いるようにしてもよ
い。
【0029】また、以上の説明では、GPSを利用して
ユーザの(筐体22の)現在位置を取得するようにした
が、例えばPHS等の現在位置取得機能を利用するよう
にしてもよい。
【0030】さらに、以上の説明では、歩行、ジョギン
グ、自転車移動等の行動類型毎に推定運動量を算出する
ようにしたが、歩行していると推定される場合だけ、推
定歩数、推定歩行距離、或いは推定エネルギー消費量等
の推定運動量(歩行量)を算出して、それを出力するよ
うにしてもよい。
【0031】
【発明の効果】以上説明したように、本発明では、ユー
ザの現在位置に基づいて該ユーザの行動を推定して、ユ
ーザの行動に応じて該ユーザの運動量を算出するように
したので、ユーザの利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係る運動量推定システ
ムの構成を示す図である。
【図2】 本発明の実施の形態に係る運動量推定システ
ムの筐体外観を示す図である。
【図3】 行動類型マップの一例を示す図である。
【図4】 運動量推定処理を説明するフロー図である。
【符号の説明】
10 運動量推定システム、12 GPSアンテナ、1
4 GPS受信部、16 制御部、18 表示部、20
操作部、22 筐体、24 非運動エリア、26 運
動エリア。

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ユーザの現在位置を取得する現在位置取
    得手段と、 取得される前記ユーザの現在位置に基づいて前記ユーザ
    の行動を推定する行動推定手段と、 推定される前記ユーザの行動に応じて前記ユーザの運動
    量を算出する運動量算出手段と、 を含むことを特徴とする運動量推定システム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の運動量推定システムに
    おいて、 前記行動推定手段は、地理的位置又は地理的範囲と該地
    理的位置又は地理的範囲における行動類型とを対応づけ
    てなる行動類型マップを記憶する行動類型マップ記憶手
    段を含み、取得される前記ユーザの現在位置と前記行動
    類型マップとに基づき、前記ユーザの行動を推定する、 ことを特徴とする運動量推定システム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載の運動量推定シス
    テムにおいて、 前記ユーザの移動速度を取得する移動速度取得手段をさ
    らに含み、 前記行動推定手段は、さらに、取得される前記ユーザの
    移動速度に基づいて前記ユーザの行動を推定する、 ことを特徴とする運動量推定システム。
  4. 【請求項4】 請求項1又は2に記載の運動量推定シス
    テムにおいて、 前記ユーザの移動速度を取得する移動速度取得手段をさ
    らに含み、 前記運動量算出手段は、さらに、取得される前記ユーザ
    の移動速度に基づいて前記ユーザの運動量を算出する、 ことを特徴とする運動量推定システム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
    の運動量推定システムにおいて、 前記ユーザの移動経路の高度差を取得する高度差取得手
    段をさらに含み、 前記運動量算出手段は、さらに、取得される前記ユーザ
    の移動経路の高度差に基づいて前記ユーザの運動量を算
    出する、 ことを特徴とする運動量推定システム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
    の運動量推定システムを含むゲームシステムであって、 算出される前記ユーザの運動量を変化パラメータの少な
    くとも1つとして、ゲーム空間においてゲームキャラク
    タを変化させるゲームキャラクタ変化手段を含むことを
    特徴とするゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
    の運動量推定システムを含むゲームシステムであって、 算出される前記ユーザの運動量の優劣を評価する評価手
    段と、 評価結果を前記ユーザに報知する報知手段と、 を含むゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項7に記載のゲームシステムであっ
    て、 前記評価手段は、他のユーザの運動量に基づき、前記優
    劣を評価することを特徴とするゲームシステム。
  9. 【請求項9】 ユーザの現在位置を取得する現在位置取
    得手段、 取得される前記ユーザの現在位置に基づいて前記ユーザ
    の行動を推定する行動推定手段、及び、 推定される前記ユーザの行動に応じて前記ユーザの運動
    量を算出する運動量算出手段、としてコンピュータを機
    能させるためのプログラム。
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