JP2002163407A - Premium exchange machine for amusement arcades and premium exchange method - Google Patents
Premium exchange machine for amusement arcades and premium exchange methodInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 通販景品のみの面白味のなさを解消すると共
に、操作のむずかしさや情報量の制限といった問題もな
く、入れ替わり立ち替わりアクセスする遊技者が、その
場でデジタルコンテンツ商品を景品として取得できるよ
うにする。
【解決手段】 遊技者がタッチキー付きモニタ画面2か
ら音楽、画像、ゲーム等の所望のデジタルコンテンツ商
品を交換対象景品に選択する商品選択手段、貯玉・貯メ
ダルによるポイントを商品代金に充当させることを決定
する支払い方法決定手段、サーバ側に選択した商品を発
注する商品発注手段、発注のあったデジタルコンテンツ
商品をメモリカードやポケットゲーム機用カートリッ
ジ、携帯電話に記憶させて利用者に提供する商品提供手
段を含むものとした。
(57) [Summary] [Problem] While eliminating the uninterestingness of only mail-order prizes, there is no problem such as difficulty in operation or limitation of the amount of information. Make it available as a free gift. SOLUTION: A merchandise selecting means for a player to select desired digital content merchandise such as music, images, games, etc. from a monitor screen 2 with touch keys as a prize to be exchanged, and assigning points based on coins and medals to the commodity price. Means for determining the payment method, product ordering means for ordering the selected product on the server side, a product for storing the ordered digital content product in a memory card, a cartridge for a pocket game machine, or a mobile phone for providing to the user. It includes provision means.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ・パチス
ロパーラー等の遊技場において多数の遊技者が入れ替わ
り立ち替わりアクセスでき、自己が遊技場で獲得した貯
玉・貯メダルによるポイントを用いて、音楽データ、画
像データ、ゲームデータ、プログラム等のデジタルコン
テンツ商品を取得できる遊技場用の景品交換機及び景品
交換方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to music data that can be accessed by a large number of players in a game room such as a pachinko / pachislot parlor, by using the points obtained by using the coins and medals obtained at the game room. The present invention relates to a prize exchange machine and a prize exchange method for a game arcade that can acquire digital contents such as image data, game data, and programs.
【0002】[0002]
【発明が解決しようとする課題】従来、特開平5−11
5605号公報において、遊技場での遊技により得た遊
技玉すなわち景品玉を後日再利用するために貯玉可能に
すると共に、貯玉数に応じて遊技場内の電子カタログ装
置から景品を選び、通信販売方式により後日景品が自宅
に届けられるシステムが提案されている。このもので
は、遊技場内の景品交換カウンタに陳列された商品の他
に通販商品が加わって、景品交換の選択肢が広がるが、
通販商品は遊技場で勝利したその日に景品を持って帰れ
ず、凱旋帰宅に華を添えることができない欠点がある。Conventionally, Japanese Patent Laid-Open No. 5-11 / 1993
In Japanese Patent No. 5605, a game ball obtained by playing a game at a game hall, that is, a prize ball can be stored for reuse at a later date, and a prize is selected from an electronic catalog device in the game hall according to the number of stored balls. Has proposed a system in which prizes are delivered to homes at a later date. In this product, in addition to the products displayed at the prize exchange counter in the amusement arcade, mail-order items are added, and the options for prize exchange are expanded,
Mail order products have the drawback that they cannot return with their prizes on the day they win at the amusement arcade, and they cannot add grace to the return home.
【0003】一方、近年の情報通信技術の進歩により、
パソコンや、携帯電話等のモバイル機器など、個人向け
端末を用い、インターネット等を介して各種デジタルコ
ンテンツをサーバからダウンロードできるシステムが普
及している。しかし、その代金の支払いは、クレジット
カードか着払いか等を選ぶことはできるが、何れも最終
的には利用者が現金を負担することになる。また、この
ようなパソコン上にデジタルコンテンツを取り込んだ
り、更にそれをコンパクトディスクやメモリーカード等
に落とし込む作業は、未だ万人に容易とは言えないし、
専用の周辺機器等の整備も必要になる場合がある。又、
携帯電話等のモバイル機器は、メモリ容量や通信速度等
の制約より、ダウンロードできる情報量が限られ、取得
できるコンテンツの範囲が狭い。[0003] On the other hand, with the progress of information communication technology in recent years,
2. Description of the Related Art A system that can download various digital contents from a server via the Internet or the like using a personal terminal such as a personal computer or a mobile device such as a mobile phone has become widespread. However, the payment can be made by a credit card or cash on delivery, but in any case, the user ultimately bears cash. In addition, it is still not easy for everyone to import digital content onto such a personal computer and then drop it onto a compact disk or memory card.
In some cases, it may be necessary to provide dedicated peripheral equipment. or,
In mobile devices such as mobile phones, the amount of information that can be downloaded is limited due to restrictions on memory capacity, communication speed, and the like, and the range of content that can be obtained is narrow.
【0004】本発明では、通信販売のみが加わったに過
ぎない景品交換の面白味のなさを解消すると共に、パソ
コンやモバイル機器等の個人的端末を利用する場合の操
作のむずかしさや情報量の制限といった問題もなく、入
れ替わり立ち替わりアクセスする遊技者が、その場でデ
ジタルコンテンツ商品を景品として取得できる遊技場用
の景品交換機及び景品交換方法を提供する点を課題とす
る。According to the present invention, it is possible to eliminate the uninteresting effect of prize exchange in which only mail-order sales have been added, as well as the difficulty of operation when using a personal terminal such as a personal computer or a mobile device, and restrictions on the amount of information. It is an object of the present invention to provide a prize exchange machine and a prize exchange method for a game arcade in which a player who alternates and accesses the content without any problem can acquire a digital content product as a prize on the spot.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、多数の遊技者に操作を開放
し、コンピュータネットワークを通じてサーバ側と結ぶ
遊技場用の景品交換機であって、遊技者が所望のデジタ
ルコンテンツ商品を交換対象景品に選択する商品選択手
段、遊技者が遊技場で獲得したポイントを商品代金に充
当させることを決定する支払い方法決定手段、サーバ側
に選択した商品を発注する商品発注手段、発注のあった
デジタルコンテンツ商品を遊技者に提供する商品提供手
段を含むものとした。これにより、入れ替わり立ち替わ
りアクセスする遊技者が、景品としてその場でデジタル
コンテンツ商品を取得できる。尚、景品交換機は、デジ
タルコンテンツ商品の専用交換機でも、通信販売等によ
る他の商品との併用交換機でもどちらでもよい。According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, a prize exchange for a game arcade which is open to a large number of players and is connected to a server through a computer network, wherein the player selects a desired digital content product as a prize to be exchanged. Selection means, payment method deciding means for deciding that the points obtained by the player at the game arcade are to be used for the commodity price, commodity ordering means for ordering the commodity selected on the server side, and the digital content commodity for which the order has been placed by the player. Product providing means to be provided. As a result, the player who alternates and accesses is able to acquire digital content products on the spot as prizes. The prize exchange may be a dedicated exchange for digital contents products or a combination exchange with other products by mail order or the like.
【0006】請求項2記載の発明は、デジタルコンテン
ツ商品だけでなく、他の商品とも交換できるようにし、
遊技者の要望を一層満たすため、商品選択手段は、デジ
タルコンテンツ商品以外の商品の選択をも可能にした。
デジタルコンテンツ商品以外の商品には、例えば、通信
販売により取得する通販商品や、景品交換機の機械本体
内部にストックする商品等が挙げられる。[0006] The invention according to claim 2 allows not only digital content products but also other products to be exchanged,
In order to further satisfy the demands of the players, the product selection means has enabled selection of products other than digital content products.
Products other than digital content products include, for example, mail-order products acquired through mail-order sales, and products stocked inside the machine body of the premium exchange machine.
【0007】請求項3記載の発明は、獲得ポイントの無
い或は足りない遊技者も所望のデジタルコンテンツ商品
を取得できるようにするため、支払い方法決定手段は、
ポイントによる商品代金の充当に代えて又はこれと併用
して、現金又はデビットカードによる即時決済を用いる
ことを決定可能にした。これにより、ポイントの他、現
金やデビットカードでの支払いや併用払いができ、ポイ
ントのみでは交換できない高価なデジタルコンテンツ商
品等の取得も可能になり、遊技者の要望を一層満たすこ
とがてきる。又、現金やデビットカードによる即時決済
はポイントと同様、安全確実な決済を担保できる。According to a third aspect of the present invention, a payment method determining means is provided so that a player who has no or insufficient points can acquire a desired digital content product.
Instead of or in conjunction with the appropriation of merchandise by points, it has become possible to decide to use real-time settlement by cash or debit card. As a result, in addition to points, payment by cash or debit card or combined payment can be performed, and it becomes possible to acquire expensive digital content products and the like that cannot be exchanged only with points, thereby further satisfying the demands of players. In addition, immediate settlement by cash or debit card can secure secure settlement like points.
【0008】請求項4記載の発明は、請求項1と同様の
課題を解決するため、多数の遊技者に操作を開放し、コ
ンピュータネットワークを通じてサーバ側と結ぶ遊技場
用の景品交換方法であって、遊技者が所望のデジタルコ
ンテンツ商品を交換対象景品に選択する商品選択過程、
遊技者が遊技場で獲得したポイントを商品代金に充当さ
せることを決定する支払い方法決定過程、サーバ側に選
択した商品を発注する商品発注過程、発注のあったデジ
タルコンテンツ商品を遊技者に提供する商品提供過程を
含むものとした。According to a fourth aspect of the present invention, in order to solve the same problem as the first aspect, a prize exchange method for a game arcade which is open to a large number of players and is connected to a server through a computer network. A product selection process in which a player selects a desired digital content product as a gift to be exchanged,
A payment method determining process in which a player decides to apply the points acquired in a game hall to a product price, a product ordering process in which a server selects a product to be selected, and providing the ordered digital content product to the player. It includes the product provision process.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】図1において、1は、交換対象景
品としてデジタルコンテンツ商品を取り入れた景品交換
機の装置本体であって、この装置本体1は、パチンコ・
パチスロパーラー等の遊技場店舗A内に設置され、多数
の利用者たる遊技者が入れ替わり立ち替わりその設置場
所に訪れては自由にアクセスできるようになっている。
装置本体1の前面には、商品の選択及び発注等をするタ
ッチキー付きモニタ画面2を備える。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an apparatus main body of a prize exchange machine which incorporates digital contents products as exchangeable prizes.
It is installed in the game store A such as a pachislo parlor, and a large number of users can be switched to each other and can freely access the installation site.
On the front surface of the apparatus main body 1, a monitor screen 2 with touch keys for selecting and ordering products is provided.
【0010】装置本体1の前面には、利用者所有の記憶
手段を受付けて該記憶手段にデジタルコンテンツ商品を
記憶させて提供する外部受付手段として、利用者所有の
モバイル機器等のメモリカードを挿入するメモリカード
挿入口3、利用者所有のポケットゲーム機等のフラッシ
ュメモリカートリッジを挿入するカートリッジ挿入口
4、利用者所有の携帯電話を直接接続する携帯電話接続
コネクタ5を備える。この他、ブルートゥース(blu
etooth)等の通信ユニットの接続コネクタを設け
てもよい。A memory card such as a mobile device owned by a user is inserted into the front of the apparatus main body 1 as an external receiving means for receiving a storage device owned by the user and storing and providing digital content products in the storage device. A memory card insertion slot 3, a cartridge insertion slot 4 for inserting a flash memory cartridge such as a pocket game machine owned by the user, and a mobile phone connector 5 for directly connecting a mobile phone owned by the user. In addition, Bluetooth (blue
A connection connector for a communication unit such as ETHOOT) may be provided.
【0011】装置本体1の前面には、又、代金の支払い
方法を決定する支払い方法決定手段として、硬貨や紙幣
の現金投入口6、デビットカード投入口7を備える。現
金投入口6に現金を投入すると自動的に現金決済とな
り、デビットカード投入口7にデビットカードを投入す
ると自動的にデビットカード決済となる。更に、タッチ
キー付きモニタ画面2からの操作により、利用者が貯め
た特典と交換可能なポイントである貯玉・貯メダルポイ
ントを代金に充当できるようにしている。又、現金、デ
ビットカード、ポイントの併用払いも可能にしている。On the front face of the apparatus main body 1, there are provided a cash slot 6 for coins and bills and a debit card slot 7 as payment method determining means for determining a payment method. When cash is inserted into the cash slot 6, cash settlement is automatically performed, and when a debit card is inserted into the debit card slot 7, debit card settlement is automatically performed. Further, by operating the monitor screen 2 with the touch keys, the user can use the stored coins / medal points, which are points that can be exchanged for the privilege stored by the user, for the price. In addition, cash, debit card and points can be paid together.
【0012】タッチキー付きモニタ画面2は、携帯電話
の着信メロディや鑑賞用音楽等の音楽データ、携帯電話
やポケットゲーム機の画面キャラクターや鑑賞用壁紙或
は映画等の画像データ、各種ゲームソフトやパチンコ・
パチスロの攻略シュミレーション等のゲームデータやプ
ログラムといった、種々のデジタルコンテンツ商品を、
その仕様、価格、充当ポイント等と共に閲覧でき、所望
の商品を選択できるようにしている。この他、通信販売
により後日届けられる通販商品の電子カタログの閲覧及
びその通販商品の選択もできるようにしている。尚、ポ
ケットゲーム機本体やフラッシュメモリカートリッジ等
の現物を装置本体1にストックしておき、これらを取得
できるようにしても勿論よい。The monitor screen 2 with the touch keys includes a ring tone of a mobile phone, music data such as appreciation music, screen characters of a mobile phone or a pocket game machine, image data such as appreciation wallpaper or a movie, various game software, and the like. pachinko·
Various digital content products such as game data and programs such as pachislot capture simulations,
It can be browsed along with its specifications, price, appropriation points, etc., so that desired products can be selected. In addition, it is possible to browse electronic catalogs of mail-order products delivered later by mail order and select the mail-order products. It is a matter of course that actual items such as the pocket game machine main body and the flash memory cartridge may be stocked in the main body 1 so that they can be acquired.
【0013】タッチキー付きモニタ画面2は、通信販売
のための送付先住所、氏名、電話番号などを入力できる
ようにしている。送付先の指定方法は、住所の読み仮名
の最初の1文字や郵便番号或は電話番号を入れると、そ
の候補他の一覧が表示され、利用者は次々と選択してい
くだけで、住所の入力が完了するようにしており、一般
に困難とされる漢字の入力を直接行わなくてもよいもの
としている。The monitor screen 2 with touch keys allows a destination address, name, telephone number, and the like for mail-order sales to be input. The destination can be specified by entering the first letter of the kana of the address, the postal code or the telephone number, and a list of candidates is displayed. The user simply selects one after another, and inputs the address. Is completed, and it is not necessary to directly input kanji, which is generally considered difficult.
【0014】装置本体1の上部には、一般の電子広告、
デジタルコンテンツ商品や通販商品等の電子広告、店舗
用のプロモーション情報等を表示するモニタ表示画面8
から成る情報表示手段を設けている。この表示手段は、
取り外し可能な接続構造としており、又、装置本体1の
設置後にも増設可能にしている。A general electronic advertisement,
Monitor display screen 8 for displaying electronic advertisements for digital content products and mail order products, promotion information for stores, etc.
Is provided. This display means
It has a detachable connection structure, and can be added even after the apparatus main body 1 is installed.
【0015】図2に示すように、装置本体1は、ISD
N(総合デジタル通信網)等の公衆回線9を介して、デ
ジタルコンテンツ商品及び通販商品のサーバとなる販売
管理センター10と接続している。販売管理センター1
0は、装置本体1から送出される商品発注指令に基づい
て、利用者が選択した商品の配信準備や在庫等を確認す
ると共に、利用者が決定した支払い方法すなわち現金又
はデビットカード若しくはポイントが商品代金を充当す
るか否かを確認する。そして、これらが肯定的に確認さ
れた後、販売管理センター10から、装置本体1に向け
てデジタルコンテンツ商品を配信したり、利用者が指定
した送付先へ通販商品を発送するものである。As shown in FIG. 2, the apparatus main body 1 has an ISD
It is connected to a sales management center 10 serving as a server for digital content products and mail order products via a public line 9 such as N (Integrated Digital Communication Network). Sales Management Center 1
0, based on a product ordering command sent from the apparatus body 1, confirms the distribution preparation and inventory of the product selected by the user, and checks whether the payment method determined by the user, that is, cash or debit card or point is the product. Check whether to apply for the price. Then, after these are positively confirmed, the sales management center 10 distributes the digital content product to the apparatus main body 1 or sends the mail order product to a destination designated by the user.
【0016】デビットカードによる即時決済は、既に存
在している銀行系情報処理センター等に委託しており、
タッチキー付きモニタ画面2から入力される暗証番号の
照合や、カード番号の照会、利用者口座からの代金の引
落とし処理等を委ねている。[0016] Immediate settlement by debit card is entrusted to an existing bank information processing center, etc.
It entrusts collation of a password input from the monitor screen 2 with a touch key, inquiry of a card number, debit processing of a user account, and the like.
【0017】ポイントによる決済は、貯玉・貯メダルポ
イント管理センター11で管理する当該利用者の貯蓄ポ
イントから商品代金に見合うポイントを減算することに
より行う。ポイント管理センター11は、公衆回線9を
介して装置本体1と接続しており、タッチキー付きモニ
タ画面2に、商品選択に先立って利用可能ポイントを通
知したり、減算後のポイントを通知したりしている。
又、公衆回線9或はインターネット12を介して販売管
理センター10と接続しており、デジタルコンテンツ商
品の配信処理や通販商品の発送処理とリンクしてポイン
トを減算するようにしている。具体的には、配信処理や
発送処理の起動後にポイントを減算している。尚、ポイ
ントの初期登録や加算更新並びに再プレイによる減算更
新はインターネット12等で結ぶホールコンピュータ1
3や店舗POS端末14により指令される。The settlement by points is performed by subtracting points corresponding to the commodity price from the saving points of the user managed by the ball and medal point management center 11. The point management center 11 is connected to the apparatus main body 1 via the public line 9, and notifies the monitor screen 2 with touch keys of available points prior to product selection or points after subtraction. are doing.
Further, it is connected to the sales management center 10 via the public line 9 or the Internet 12, and is linked with digital content product distribution processing and mail-order merchandise shipping processing to reduce points. Specifically, the points are subtracted after the start of the distribution processing or the shipping processing. Note that the initial registration of points, addition and update, and subtraction and update by replay are performed by the hall computer 1 connected via the Internet 12 or the like.
3 or the store POS terminal 14.
【0018】図2において、15は、インターネット1
2上で独自にデジタルコンテンツの配信業務を営むサー
バであり、販売管理センター10を経由して装置本体1
にそのサーバ15から配信されるデジタルコンテンツ商
品も提供できるようにしている。又、16は、装置本体
1を設置する遊技場店舗A、販売管理センター10、ポ
イント管理センター11と結び、取引状況等を監視等す
る管理会社であり、システムメンテナンス並びに、使用
料、運営費、管理費等の徴収やその配分等の業務を担っ
ている。In FIG. 2, 15 is the Internet 1
2 is a server that independently carries out digital content distribution services on the server 2, and via the sales management center 10
The digital content product distributed from the server 15 can also be provided. Reference numeral 16 denotes a management company that connects to the game arcade store A in which the apparatus main body 1 is installed, the sales management center 10, and the point management center 11 and monitors the transaction status and the like. Responsible for collection and distribution of administrative expenses.
【0019】尚、装置本体1と店舗POS端末14とを
直接又はホールコンピュータ13を介して接続し、店舗
独自のレジスターPOSシステムによりデジタルコンテ
ンツ商品や通販商品の決済を行うようにしてもよい。The apparatus main body 1 and the store POS terminal 14 may be connected directly or via the hall computer 13 to settle digital contents and mail-order products using a store-specific register POS system.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明自動販売機の機械本体の外観図。FIG. 1 is an external view of a machine main body of a vending machine according to the present invention.
【図2】同自動販売機のシステム構成図。FIG. 2 is a system configuration diagram of the vending machine.
1;装置本体 2;タッチキー付きモニタ画面 3;メモリカード挿入口 4;カートリッジ挿入口 5;携帯電話接続コネクタ 6;現金投入口 7;デビットカード投入口 8;モニタ表示画面 9;公衆回線 10;販売管理センター 11;ポイント管理センター 12;インターネット 1; device main body 2; monitor screen with touch keys 3; memory card slot 4; cartridge slot 5; mobile phone connector 6; cash slot 7; debit card slot 8; monitor display screen 9; Sales Management Center 11; Point Management Center 12; Internet
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 富士本 淳 東京都江東区有明3−1−25有明フロンテ ィアビルB棟 Fターム(参考) 2C088 BA90 BC80 CA02 CA31 5B049 BB62 CC05 EE00 GG00 GG06 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Atsushi Fujimoto 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building B Building F term (reference) 2C088 BA90 BC80 CA02 CA31 5B049 BB62 CC05 EE00 GG00 GG06
Claims (4)
ータネットワークを通じてサーバ側と結ぶ遊技場用の景
品交換機であって、遊技者が所望のデジタルコンテンツ
商品を交換対象景品に選択する商品選択手段、遊技者が
遊技場で獲得したポイントを商品代金に充当させること
を決定する支払い方法決定手段、サーバ側に選択した商
品を発注する商品発注手段、発注のあったデジタルコン
テンツ商品を遊技者に提供する商品提供手段を含むこと
を特徴とする遊技場用の景品交換機。1. A prize exchange for a game arcade, which is open to a large number of players and is connected to a server via a computer network, wherein the player selects a desired digital content product as a prize to be exchanged. , Payment method deciding means for deciding that the points earned by the player at the amusement arcade will be used for the commodity price, merchandise ordering means for ordering the selected merchandise on the server side, and providing the ordered digital content merchandise to the player. A prize exchange machine for a game arcade, comprising a commodity providing means for performing a game.
品以外の商品の選択をも可能にしている請求項1記載の
遊技場用の景品交換機。2. The prize exchange for a game arcade according to claim 1, wherein the merchandise selecting means enables selection of merchandise other than digital content merchandise.
商品代金の充当に代えて又はこれと併用して、現金又は
デビットカードによる即時決済を用いることを決定可能
にしている請求項1又は2記載の遊技場用の景品交換
機。3. The method according to claim 1, wherein the payment method determining means is capable of determining the use of immediate settlement by cash or a debit card in place of or in combination with the application of the commodity price by points. A prize exchange machine for amusement arcades.
ータネットワークを通じてサーバ側と結ぶ遊技場用の景
品交換方法であって、遊技者が所望のデジタルコンテン
ツ商品を交換対象景品に選択する商品選択過程、遊技者
が遊技場で獲得したポイントを商品代金に充当させるこ
とを決定する支払い方法決定過程、サーバ側に選択した
商品を発注する商品発注過程、発注のあったデジタルコ
ンテンツ商品を遊技者に提供する商品提供過程を含むこ
とを特徴とする遊技場用の景品交換方法。4. A prize exchange method for a game arcade that is open to a large number of players and is connected to a server through a computer network, wherein the player selects a desired digital content product as a prize to be exchanged. Process, a payment method determining process in which the player decides to apply the points earned in the playground to the product price, a product ordering process of ordering the selected product on the server side, and the digital content product ordered to the player. A prize exchange method for a game arcade, comprising a step of providing goods to be provided.
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Publication Number | Publication Date |
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