JP2001079272A - Game system, game information preparing device and information memory medium - Google Patents
Game system, game information preparing device and information memory mediumInfo
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Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム、
ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関し、特に、
端末からの要求に基づきゲーム情報を生成して配信する
ことにより前記端末でゲームが行われるゲームシステ
ム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関する。[0001] The present invention relates to a game system,
Regarding the game information generating device and the information storage medium,
The present invention relates to a game system, a game information generation device, and an information storage medium in which a game is played on a terminal by generating and distributing game information based on a request from the terminal.
【0002】[0002]
【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行わ
れるゲームシステムが実現されている。2. Description of the Related Art A game system in which a game is played by displaying a game image on a screen of a so-called mobile phone has been realized.
【0003】このようなゲームシステムにおいては、所
定の配信装置からゲーム情報、例えば、ゲーム画像のペ
ージデータが携帯電話に配信され、ページが更新される
ことによりゲームが行われる。In such a game system, game information, for example, page data of a game image is distributed from a predetermined distribution device to a mobile phone, and the game is played by updating the page.
【0004】しかし、このようなゲームシステムでは、
自分のデータとゲームにあらかじめ用意されたデータと
の比較によりプレーヤーは自分の位置づけを行ってい
た。すなわち、コンピュータで用意されたハイスコアと
自分のハイスコアを比較して自分のゲームレベルがどの
程度か確認できるに過ぎなかった。However, in such a game system,
The player positioned himself by comparing his own data with data prepared in advance in the game. That is, a high score prepared by a computer is compared with one's own high score, and only the degree of one's own game level can be confirmed.
【0005】このため、プレーヤーは、他人と比べて自
分がどうなのかということを確認しにくかった。[0005] For this reason, it is difficult for players to confirm what they are as compared to others.
【0006】また、ゲームを行ってハイスコアが出た場
合にパスワードがゲーム画面に表示され、プレーヤーが
パスワードをインターネットのホームページで入力する
ことにより全国レベルでの順位付けが行われるゲームシ
ステムも実現されている。In addition, a game system is realized in which when a high score is obtained by playing a game, a password is displayed on a game screen, and a player enters a password on an Internet homepage to perform ranking at a nationwide level. ing.
【0007】しかし、この場合、ハイスコアを出したそ
の場で即座に登録できるわけではなく、パスワードを書
き写す等の手間が必要になる上、自分で集計対象となる
集計対象を選択できなかった。このため、例えば、プレ
ーヤーは、全国で見れば15位だけれど自分の住んでい
る地域では何位なのかといった見方ができなかった。[0007] However, in this case, it is not always possible to register immediately on the spot where a high score is given, and it is necessary to take time and effort such as copying a password, and it is not possible to select the tallying target to be tallyed by oneself. For this reason, for example, the player is ranked 15th in the whole country, but cannot see how many places he is in the area where he lives.
【0008】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレーヤーの操作情報に基づき各
種の情報を集計し、その集計結果を反映したゲームを行
うことのできるゲームシステムおよび情報記憶媒体を提
供することにある。The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game system capable of collecting various types of information based on operation information of a player, and playing a game reflecting the totaled result. An object of the present invention is to provide an information storage medium.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、伝送路を介して送
信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情
報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示されてゲームが行われるゲームシス
テムにおいて、前記配信装置は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記配信要求情報に基づく集計データを更新する
制御手段と、前記集計データに基づき、ゲーム情報を生
成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報
を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、を
含むことを特徴とする。In order to solve the above problems, a game system according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and In the game system including a distribution device for transmitting to the terminal device, a game image is displayed based on the game information received at the terminal device, and the game is played, the distribution device receives distribution request information from the terminal device Means, a control unit for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating total data based on the distribution request information stored in a predetermined storage area; and Game information generating means for generating, and a distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. .
【0010】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基
づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する
ための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報
記憶媒体において、前記情報は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記配信要求情報に基づく集計データを更新する
制御手段と、前記集計データに基づき、ゲーム情報を生
成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報
を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、を
実現するための情報を含むことを特徴とする。Further, the information storage medium according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission line, and stores information for transmission to the terminal device. In a computer-readable information storage medium, the information is a means for receiving distribution request information from the terminal device, based on the received distribution request information, identifies the terminal device, and is stored in a predetermined storage area. Control means for updating total data based on the distribution request information, game information generating means for generating game information based on the total data, and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device And information for realizing the above.
【0011】本発明によれば、集計データに基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、各種の集計が可能とな
る。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アンケ
ート形態での他人の回答との比較等が可能となる。これ
により、プレーヤーは、自分の入力した情報がゲームに
反映されることをほぼリアルタイムに確認でき、ゲーム
をより楽しむことができる。According to the present invention, various types of tallying can be performed by generating game information based on tallying data. For example, ranking of players nationwide, comparison with answers of other people in a questionnaire form, and the like can be performed. Thereby, the player can confirm in real time that the information input by the player is reflected in the game, and can enjoy the game more.
【0012】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
【0013】また、前記ゲームは、プレーヤーにより複
数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択されてゲ
ームが進行するゲームであって、前記集計データは、複
数のプレーヤーの選択結果を集計したデータを含み、前
記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤー
による選択肢の選択情報に基づき、前記集計データを更
新することが好ましい。[0013] The game may be a game in which at least one option is selected from a plurality of options by a player and the game proceeds, wherein the total data includes data obtained by totaling the selection results of a plurality of players; It is preferable that the control means updates the total data based on selection information of an option by a player included in the distribution request information.
【0014】これによれば、ほぼリアルタイムに集計デ
ータが更新されることにより、より面白味のあるゲーム
を行うことができる。また、複数のプレーヤーの選択結
果が集計されるため、プレーヤーは他人との比較を行い
ながらゲームを楽しむことができる。According to this, the total data is updated almost in real time, so that a more interesting game can be played. In addition, since the selection results of a plurality of players are totaled, the players can enjoy the game while comparing them with others.
【0015】また、前記記憶領域には、プレーヤーごと
の登録情報を含むユーザーデータが記憶され、前記登録
情報は、少なくとも1つの項目を含み、前記制御手段
は、前記項目ごとにプレーヤーの選択結果を集計するこ
とが好ましい。[0015] The storage area stores user data including registration information for each player, wherein the registration information includes at least one item, and the control means displays a player selection result for each item. It is preferable to add up.
【0016】これによれば、項目ごとに集計がされるこ
とにより、プレーヤーは、全体の集計だけでなく、様々
な角度から集計結果を見ることができる。[0016] According to this, since the tallying is performed for each item, the player can view the tallying result from various angles in addition to the totaling.
【0017】なお、ここで、前記登録情報は、前記端末
装置を用いてプレーヤーによって入力される情報および
ゲームの実行に関する時間データ、ゲームのプレー回数
を含むプレーによって入力されない情報のうち少なくと
も一方を含むことが好ましい。Here, the registration information includes at least one of information input by the player using the terminal device, time data relating to the execution of the game, and information not input during the play including the number of times the game has been played. Is preferred.
【0018】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記配
信要求情報に含まれるプレーヤーの選択した項目に対応
する前記項目ごとの集計に基づき、ゲーム情報を生成す
ることが好ましい。Further, it is preferable that the game information generating means generates game information based on a total of each item corresponding to an item selected by a player included in the distribution request information.
【0019】これによれば、所定の項目ごとに集計した
データが示されるため、プレーヤーの好みに応じたゲー
ムを提供することができる。According to this, since the data totaled for each predetermined item is shown, it is possible to provide a game according to the player's preference.
【0020】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記プ
レーヤーの登録情報の少なくとも一部と一致する他のプ
レーヤーの選択結果の集計に基づき、ゲーム情報を生成
することが好ましい。It is preferable that the game information generation means generates game information based on a total of selection results of other players that match at least a part of the registration information of the player.
【0021】これによれば、プレーヤーは、自分の登録
内容と一致する他人の選択結果を見ることができ、自分
と似たプレーヤーがどのような選択を行ったかを確認す
ることができる。According to this, the player can see the selection result of another person who matches his / her registered contents, and can confirm what kind of selection has been made by a player similar to himself / herself.
【0022】また、前記項目は、現在地、年齢、職業、
性別、血液型、星座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行
に関する時間データ、ゲーム実行回数のうち少なくとも
1つの項目を含むことが好ましい。Further, the items include the current location, age, occupation,
It is preferable to include at least one of gender, blood type, constellation, address, game result, time data on game execution, and game execution count.
【0023】これによれば、種々の選択を可能にするこ
とにより、プレーヤーの多様な嗜好に応じたゲームを行
えるゲームシステムを提供することができる。According to this, by making various selections possible, it is possible to provide a game system capable of playing a game according to various tastes of the player.
【0024】なお、ここで、前記ゲームの実行に関する
時間データとしては、例えば、ゲームの開始時刻、ゲー
ムの終了時刻、前記配信装置へのアクセス時刻、ゲーム
実行時間等が該当する。Here, the time data relating to the execution of the game includes, for example, a game start time, a game end time, an access time to the distribution device, a game execution time, and the like.
【0025】また、前記集計データは、プレーヤーのゲ
ーム成果を集計したデータを含むことが好ましい。It is preferable that the total data includes data obtained by totaling the game results of the players.
【0026】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分のゲーム成果と他人のゲーム成果とを比較す
ることができる。According to this, the player can compare his or her own game result with the game result of another person almost in real time.
【0027】また、前記集計データは、プレーヤーのゲ
ーム成果を累積的に集計したデータを含むことが好まし
い。It is preferable that the total data includes data obtained by cumulatively totaling the game results of the players.
【0028】これによれば、プレーヤーは自分のゲーム
成果の変化を確認することができる。これにより徐々に
腕が上がってきていることを確認できる。According to this, the player can confirm the change in his or her game result. Thereby, it can be confirmed that the arm is gradually raised.
【0029】また、他人の累積的な集計データと比較す
ることにより、自分の成績の相対的な伸び率を把握する
ことができる。Further, the relative growth rate of one's own performance can be grasped by comparing it with the cumulative total data of others.
【0030】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲ
ーム成果を集計したデータに基づき順位付けを行ったゲ
ーム情報を生成することが好ましい。It is preferable that the game information generating means generates game information in which ranking is performed based on data obtained by totaling the game results.
【0031】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分の全国における順位を確認することができ
る。特に、集計対象をプレーヤーが選択できるように形
成することにより、プレーヤーは全国だけでなく例えば
特定の地域ごとに集計された形での順位を確認すること
ができ、全国では1位になれないけれど、自分の地域で
は1位になれるかもしれないといったゲームへのやる気
を起こすことができる。According to this, the player can check his or her ranking in the whole country almost in real time. In particular, by forming the counting target so that the player can select it, the player can check the ranking not only in the whole country but also in, for example, a specific region, and cannot be ranked first in the whole country. , It can motivate the game to be able to be number one in your area.
【0032】また、累積的な集計データで順位付けする
ことにより、例えば、レースゲームにおいて、第1戦、
第2戦、第3戦の順位を総合した総合順位をプレーヤー
に提示することができる。これにより、プレーヤーに第
1戦、第2戦、第3戦の全てに参加しようという誘因を
与えることができる。Further, by ranking the cumulative total data, for example, in a race game, the first game,
It is possible to present to the player an overall ranking obtained by integrating the rankings of the second and third battles. This can give the player an incentive to participate in all of the first, second, and third battles.
【0033】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記集
計データに基づき、選択の多い選択肢をプレーヤーが選
択しやすい箇所に移動したゲーム画像を生成することが
好ましい。It is preferable that the game information generating means generates a game image in which a frequently selected option is moved to a position where a player can easily select an option based on the total data.
【0034】これによれば、選択されやすい選択肢が選
択しやすい位置に移動して表示されるため、選択しやす
く使い勝手がよい。具体的には、例えば、複数のゲーム
から1つのゲームをメニュー画面で選択する場合、よく
行うゲームが画面の上のほうにくるようにメニュー画面
を生成することができる。これにより、画面をスクロー
ルさせる手間を少なくし、プレーヤーは効率的な選択が
行える。According to this, the easily selectable options are moved to the easily selectable positions and displayed, so that the selection is easy and the usability is good. Specifically, for example, when one game is selected from a plurality of games on the menu screen, the menu screen can be generated such that a frequently-played game is at the top of the screen. This reduces the trouble of scrolling the screen and allows the player to make efficient selections.
【0035】また、前記端末装置は、プレーヤーの操作
情報を入力する手段と、前記操作情報を含む配信要求情
報を前記配信装置へ向け送信し、前記配信装置から前記
ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム情報に含
まれるゲーム画像を表示する表示手段と、を含む携帯型
の通信装置であることが好ましい。Further, the terminal device includes means for inputting operation information of the player, means for transmitting distribution request information including the operation information to the distribution device, and means for receiving the game information from the distribution device. It is preferable that the portable communication device includes a display unit that displays a game image included in the received game information.
【0036】これによれば、携帯型の通信装置のような
記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウンロードして実
行するようなゲームシステムにおいて、配信装置側に配
信したゲーム情報を保持しておくことにより端末側にゲ
ーム情報を保持しておかなくても快適にゲームを行うこ
とができる。According to this, in a game system such as a portable communication device having a small storage area and downloading and executing data almost every time, the game information distributed to the distribution device is held. A game can be played comfortably without having to keep game information on the terminal side.
【0037】なお、ここで、携帯型の通信装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム装置、携帯型のPC(Personal Com
puter)等が該当する。Here, as the portable communication device, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable PC (Personal Computer)
puter) and the like.
【0038】また、前記携帯型の通信装置は、携帯型の
電話機であって、前記表示手段は、前記電話機と一体的
に形成されたディスプレイと、前記ディスプレイに前記
ゲーム画像を整形して表示するブラウザと、を含むこと
が好ましい。Further, the portable communication device is a portable telephone, and the display means displays the game image on the display integrally formed with the telephone and the display on the display. Preferably, a browser is included.
【0039】これによれば、ブラウザによって多彩なゲ
ーム画面を表示でき、プレーヤーは多彩なゲームを楽し
むことができる。なお、このような携帯型の電話機のブ
ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとし
ては、例えば、NTT移動通信網株式会社のiモードサ
ービスや、日本移動通信株式会社のcdmaOneサー
ビス等が実現されている。According to this, various game screens can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games. As a service that provides information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communication Network Co., Ltd., and a cdmaOne service of Nippon Mobile Communication Co., Ltd. are realized. Have been.
【0040】なお、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。Here, as a portable telephone,
For example, mobile phones, PHS (Personal Han)
(Dyphone System), iridium telephones, and the like.
【0041】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、伝送路を介して送信される端末装置からの配信要求
情報に基づき、プレーヤーにより複数の選択肢から少な
くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
ムを行うためのゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向
け伝送するゲーム情報生成装置において、前記端末装置
からの配信要求情報を受信する手段と、前記配信要求情
報に含まれるプレーヤーによる選択肢の選択情報に基づ
き、所定の記憶領域に記憶され、複数のプレーヤーの選
択結果を集計した集計データを更新する制御手段と、前
記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情
報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装
置へ向け送信する配信側送信手段と、を含むことを特徴
とする。Further, in the game information generating apparatus according to the present invention, the game proceeds by selecting at least one of a plurality of options by the player based on the distribution request information transmitted from the terminal device via the transmission path. A game information generating apparatus for generating game information for performing a game to be transmitted and transmitting the game information to the terminal device; a means for receiving distribution request information from the terminal device; A control unit that updates total data stored in a predetermined storage area based on the selection information and totals the selection results of the plurality of players; a game information generating unit that generates game information based on the total data; And transmitting means for transmitting the game information to the terminal device.
【0042】本発明によれば、集計データに基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、各種の集計が可能とな
る。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アンケ
ート形態での他人の回答との比較等が可能となる。これ
により、プレーヤーは、自分の入力した情報がゲームに
反映されることをほぼリアルタイムに確認でき、ゲーム
をより楽しむことができる。According to the present invention, various types of tallying can be performed by generating game information based on tallying data. For example, ranking of players nationwide, comparison with answers of other people in a questionnaire form, and the like can be performed. Thereby, the player can confirm in real time that the information input by the player is reflected in the game, and can enjoy the game more.
【0043】[0043]
【発明の実施の形態】以下、本発明を携帯電話を用いた
ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照
しつつ説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a portable telephone will be described with reference to the drawings.
【0044】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【0045】ゲームシステムは、端末装置である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を伝送するゲームデータ配信
装置100とを含んで構成されている。The game system generates game information based on a mobile phone 200 as a terminal device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits the game information to the mobile phone 200. And a data distribution device 100.
【0046】ここで、ゲームデータ配信装置100と携
帯電話200とはパケット通信網300を介して接続さ
れている。また、ゲームデータ配信装置100と携帯電
話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の
伝送路310とを含んで構成されている。Here, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet communication network 300. The transmission path between the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.
【0047】なお、パケット通信網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲームデータ配信装置
100と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット通信網3
00を介してゲームデータ配信装置100と接続されて
いる。In the packet communication network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly apparatus, and the like are interposed, and data is transmitted between the game data distribution apparatus 100 and the mobile phone 200 in the form of a packet. Sent and received. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the packet communication network 3.
00 is connected to the game data distribution device 100.
【0048】まず、プレーヤーが携帯電話200を用い
てパケット通信網300に接続し、携帯電話200は、
プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲ
ームデータ配信装置100へ向け送信する。ゲームデー
タ配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向け送信する。First, the player connects to the packet communication network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200
The distribution request data generated based on the operation of the player is transmitted to the game data distribution device 100. The game data distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.
【0049】携帯電話200は、ゲームデータ配信装置
100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を
表示してゲームを実行する。The mobile phone 200 receives the game information from the game data distribution device 100, displays a game image on a screen, and executes the game.
【0050】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.
【0051】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、送受信部
290として機能するアンテナとを含んで構成されてい
る。The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210 and a display unit 2 on which characters and images are displayed.
The mobile phone 200 includes a liquid crystal screen which is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 functioning as a part of the mobile phone 200, and an antenna functioning as the transmission / reception unit 290.
【0052】プレーヤーは、数字キー211、212、
213等を押してゲームを行う。The player can use the numeric keys 211, 212,
The game is played by pressing 213 or the like.
【0053】以下、複数の選択肢から少なくとも1つの
選択肢を選択することにより、他人の選択と比較してノ
ーマル度をチェックするゲームを行う場合を例に採り説
明する。In the following, a case where a game in which at least one option is selected from a plurality of options to check the degree of normality as compared with another person's selection is performed will be described as an example.
【0054】図3は、本実施形態の一例に係る画面遷移
を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing screen transitions according to an example of the present embodiment.
【0055】例えば、携帯電話200の表示部220に
「ノーマル度チェック」という画面400が表示された
後、「第1問 毎日食べるとしたらどっち? ごはん
パン」という画面402が表示される。For example, after a screen 400 of “normal degree check” is displayed on the display unit 220 of the mobile phone 200, a screen 402 of “Which one should you eat everyday, rice bread?” Is displayed.
【0056】画面402が表示された状態でプレーヤー
は、数字キー211または数字キー212を押して「
ごはん」か「パン」かを選択する。While the screen 402 is displayed, the player presses the numeric key 211 or the numeric key 212 to select "
Choose between “rice” and “bread”.
【0057】「ごはん」を選択した場合には「判定!
ごはんを選んだ人 12345人中5913人(少数
派)−10点次へ」という画面404が表示され、少
数派の回答を選択したために減点される。一方、「パ
ン」を選択した場合には「判定! パンを選んだ人 1
2345人中6432人(多数派)+10点次へ」と
いう画面406が表示され、多数派の回答を選択したた
めに加点される。When "rice" is selected, "judgment!
Screen 404 "5913 out of 12345 people who chose rice (minority) minus 10 points next" is displayed, and points are deducted because the answer of the minority is selected. On the other hand, when “bread” is selected, “judgment!
Screen 406 "6432 out of 2345 people (majority) + next 10 points" is displayed, and points are added because an answer of the majority is selected.
【0058】そして、プレーヤー自体の回答も所定の集
計データに記憶され、次回の問題表示時に反映される。
このように、本実施の形態では、プレーヤーの入力に基
づきリアルタイムに集計を行ってゲーム情報を生成して
いる。The answer of the player itself is also stored in the predetermined total data, and is reflected at the time of the next question display.
As described above, in the present embodiment, the game information is generated by performing the tallying in real time based on the input from the player.
【0059】次に、このような機能を実現するための機
能ブロックについて説明する。Next, functional blocks for realizing such a function will be described.
【0060】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【0061】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲームデータ配信装置100からのゲ
ーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム
情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶
画面に表示する表示部220とを含んで構成されてい
る。送信されたゲーム画像ページを一時的に記憶できる
ため、操作部210の戻るキーにより前の画面に戻って
ゲーム画像を表示することが可能になっている。As described above, the mobile phone 200 transmits the operation section 210 and the transmission / reception section 290 which transmits the distribution request information including the operation information from the operation section 210 and receives the game information from the game data distribution apparatus 100. , A storage unit 230 for temporarily storing received game information, and a storage unit 230
And a display unit 220 for shaping the game information stored in the PC using a browser and displaying the game information on a liquid crystal screen. Since the transmitted game image page can be temporarily stored, it is possible to return to the previous screen and display the game image by the return key of the operation unit 210.
【0062】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声
を含んでもよい。Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the game information may include not only a game image but also a game sound.
【0063】一方、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報
を送信する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、記
憶部120に記憶された携帯電話200用のユーザーデ
ータ126および集計データ128を更新する制御部1
12と、受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を
生成するゲーム情報生成手段である画像生成部111と
を含んで構成されている。On the other hand, the game data distribution apparatus 100 receives the distribution request information from the mobile phone 200, and transmits and receives the game information. The control unit 1 identifies the user data and updates the user data 126 and the total data 128 for the mobile phone 200 stored in the storage unit 120.
12 and an image generation unit 111 which is game information generation means for generating game information based on the received distribution request information.
【0064】また、ゲームデータ配信装置100は、受
信した配信要求情報がゲーム上規定された画面遷移に沿
った要求であるかどうかを判定する判定部114を含
み、制御部112は、画面遷移に沿っていないと判定さ
れた場合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異
なるゲーム情報が送信されるように、画像生成部111
を制御する。The game data distribution apparatus 100 further includes a determination unit 114 for determining whether the received distribution request information is a request in accordance with a screen transition specified in the game. If it is determined that the game information does not match, the image generation unit 111 transmits the game information different from the game information based on the normal screen transition.
Control.
【0065】さらに、ゲームデータ配信装置100は、
集計の際の演算を行う演算部116を含む。Further, the game data distribution device 100
It includes a calculation unit 116 that performs calculation at the time of counting.
【0066】画像生成部111、制御部112、判定部
114、演算部116は処理部110として一体化さ
れ、その機能は例えばCPU等により実現される。さら
に、詳細には、画像生成部111は、CGI(Comm
on Gateway Interface)を用いた
ソフトウェアにより動的にゲーム画像ページを生成する
ように構成されている。The image generation unit 111, the control unit 112, the determination unit 114, and the calculation unit 116 are integrated as a processing unit 110, and their functions are realized by, for example, a CPU. More specifically, the image generation unit 111 outputs a CGI (Comm)
The game image page is dynamically generated by software using an on-gateway interface.
【0067】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
【0068】なお、ゲームデータ配信装置100には、
情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180か
ら情報を読み取ることによりその機能を実現するように
構成することも可能である。The game data distribution device 100 has
It is also possible to configure so that the information storage medium 180 is connected and the function is realized by reading information from the information storage medium 180.
【0069】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、画像生成部111、制御部112を実現す
る場合には、端末装置からの配信要求情報を受信する手
段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を
識別し、所定の記憶領域に記憶された集計データを更新
する制御手段と、前記集計データに基づき、ゲーム情報
を生成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム
情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と
を実現するための情報を含む。なお、判定部114等の
機能も情報記憶媒体180から情報を読み取って実現す
ることも可能である。Here, as the information, for example, when the transmitting / receiving unit 190, the image generating unit 111, and the control unit 112 are realized, means for receiving distribution request information from a terminal device, Control means for identifying the terminal device and updating the total data stored in a predetermined storage area, game information generating means for generating game information based on the total data, And information for realizing a distribution-side transmission unit that transmits the information to the terminal device. Note that the functions of the determination unit 114 and the like can also be realized by reading information from the information storage medium 180.
【0070】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲームデータ配信装置10
0は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネッ
トワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取
って上述した種々の機能を実現することも可能である。The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game data distribution device 10
0 can read information not from the information storage medium 180 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example, to realize the various functions described above.
【0071】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−RAM、ICカード、RO
M、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用
いた記憶媒体を適用できる。As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, a DVD-RAM, an IC card, an RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, and hard disk can be applied.
【0072】また、ゲーム上規定された画面遷移に沿っ
ているかどうかを判定部114を用いて判定するため、
ページ関連データ124が記憶部120に記憶されると
ともに、ページデータ122も記憶部120に記憶され
ている。Further, since it is determined using the determination unit 114 whether or not the screen transition specified in the game is followed,
The page-related data 124 is stored in the storage unit 120, and the page data 122 is also stored in the storage unit 120.
【0073】図5は、本実施形態の一例に係るページデ
ータ122およびページ関連データ124の模式図であ
る。FIG. 5 is a schematic diagram of page data 122 and page-related data 124 according to an example of the present embodiment.
【0074】ページデータ122は、「メニュー」、
「第1問」、「A」、「B」等のページを管理しておく
ためのデータである。また、ページ関連データ124
は、ページの関連を管理するためのデータであり、要求
元ページとそれに対して許容される要求ページとの関連
とが記述されている。The page data 122 includes “menu”,
This is data for managing pages such as “first question”, “A”, and “B”. Also, the page-related data 124
Is data for managing the relationship between pages, and describes the relationship between the request source page and the request page permitted for the request source page.
【0075】例えば、ページ「第1問」が要求された後
に対して要求が許容されるページは「A」、「B」だけ
である。これにより、プレーヤーが不正なページを要求
したり、ゲーム中に電波が切断された場合等には、ペー
ジ関連データ124の記述と異なるページの要求がなさ
れたと判定部114により判定され、不正処理や、ゲー
ム中断後の再開処理がなされる。For example, only pages "A" and "B" are permitted to be requested after page "first question" is requested. Accordingly, when the player requests an unauthorized page or the radio wave is cut off during the game, the determination unit 114 determines that a request for a page different from the description of the page-related data 124 has been made, and Then, a restart process after the interruption of the game is performed.
【0076】また、ページ関連データ124は、ゲーム
開始前に記憶部120に記憶されていることが好まし
い。あらかじめ記憶されていることにより動的にページ
の関連テーブルを生成してチェックする方式と比べてペ
ージの関連の整合性の判定処理を高速に行える。特に、
クイズゲーム等の画面遷移が規定しやすいゲームにおい
てはあらかじめ記憶する方式を適用しやすい。It is preferable that the page-related data 124 be stored in the storage unit 120 before the start of the game. Since it is stored in advance, the process of determining the consistency of the page association can be performed at a higher speed as compared with a method of dynamically generating and checking a page association table. In particular,
In a game such as a quiz game in which screen transitions are easily defined, a method of storing in advance is easily applied.
【0077】図6は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ126の模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram of the user data 126 according to an example of the present embodiment.
【0078】ユーザーデータ126は、プレーヤーがゲ
ームを行うための登録を行った時点でそのプレーヤー用
の記憶領域が記憶部120に確保される。In the user data 126, a storage area for the player is secured in the storage unit 120 when the player registers for playing the game.
【0079】ユーザーデータ126には、ユーザーID
と要求元ページが記憶される。ユーザーIDは携帯電話
200の登録情報に基づき登録されているユーザーID
であり、要求元ページは、ゲームデータ配信装置100
から携帯電話200へ向け送信したゲーム情報の識別デ
ータである。なお、本実施例では、わかりやすさのため
要求ページや要求元ページ(ゲーム情報の識別データ)
をゲーム画像のページ名で示しているが実際にはゲーム
画像のページ番号が用いられる。The user data 126 contains the user ID
And the request source page are stored. The user ID is a user ID registered based on the registration information of the mobile phone 200.
And the request source page is the game data distribution device 100
Is the identification data of the game information transmitted to the mobile phone 200 from the. In this embodiment, the request page and the request source page (identification data of the game information) are shown for easy understanding.
Is indicated by the page name of the game image, but the page number of the game image is actually used.
【0080】このように、最後に送信したゲーム情報の
識別データを制御部112を用いて記憶しておくことに
より、電波状態の悪化によりゲーム途中で中断した場合
や、不正が行われた場合にも適切に処理することができ
る。As described above, by storing the identification data of the game information transmitted last by using the control unit 112, when the game is interrupted in the middle of the game due to the deterioration of the radio wave condition, or when the illegal operation is performed, Can also be properly processed.
【0081】また、ユーザーデータ126には、プレー
ヤーが、ゲームを最初に開始する際に、表示部220に
表示される登録画面で登録した情報である性別、県名、
年齢、職業が記憶される。例えば、性別という項目に対
しては、女、男、県名という項目に対しては、新潟県、
富山県といったデータが記憶される。なお、これら以外
の項目として、現在地、星座、血液型等をプレーヤーに
入力させて登録するようにしてもよい。The user data 126 includes gender, prefecture name, and information registered on the registration screen displayed on the display unit 220 when the player first starts the game.
Age and occupation are memorized. For example, for the item of gender, Niigata prefecture,
Data such as Toyama Prefecture is stored. As other items, the current position, constellation, blood type, and the like may be input to the player and registered.
【0082】次に、集計データ128について説明す
る。Next, the aggregation data 128 will be described.
【0083】図7は、本実施形態の一例に係る集計デー
タ128の模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram of the tally data 128 according to an example of the present embodiment.
【0084】集計データ128は、演算部116により
演算され、制御部112により演算結果が記憶部120
に書き込まれる。例えば、集計データ128を参照する
ことにより第1問に対してを選択した人は5913人
であり、を選択した人は6432人であることが分か
る。また、との合計は演算部116により演算され
る。The total data 128 is calculated by the calculation unit 116, and the calculation result is stored in the storage unit 120 by the control unit 112.
Is written to. For example, by referring to the total data 128, it can be understood that 5913 persons selected the first question and 6432 persons selected the first question. The sum of is calculated by the calculation unit 116.
【0085】画像生成部111は、集計データ128お
よび演算部116の演算結果に基づきゲーム情報を生成
する。このゲーム情報が携帯電話200に配信されるこ
とにより、図3に示す画面404や画面402といった
集計データ128を基にした画面が携帯電話200の表
示部220に表示される。The image generation section 111 generates game information based on the tally data 128 and the calculation result of the calculation section 116. By distributing the game information to the mobile phone 200, a screen based on the aggregation data 128, such as the screen 404 and the screen 402 shown in FIG. 3, is displayed on the display unit 220 of the mobile phone 200.
【0086】このように、集計データ128に基づき、
ゲーム情報を生成することにより、各種の集計が可能と
なる。例えば、全国でのプレーヤーの順位付けや、アン
ケート形態での他人の回答との比較によって自分のノー
マル度を判定すること等が可能となる。これにより、プ
レーヤーは、自分の入力した情報がゲームに反映される
ことをほぼリアルタイムに確認でき、ゲームをより楽し
むことができる。As described above, based on the total data 128,
By generating the game information, various types of tallying can be performed. For example, it is possible to determine a player's normality by ranking players nationwide and comparing it with the answers of others in a questionnaire form. Thereby, the player can confirm in real time that the information input by the player is reflected in the game, and can enjoy the game more.
【0087】また、全体を集計対象とするのではなく、
例えば、県ごとといった所定の項目ごとに集計を行うこ
とも可能である。Also, instead of making the whole a target for aggregation,
For example, it is also possible to perform tallying for each predetermined item such as for each prefecture.
【0088】図8は、本実施形態の一例に係る集計デー
タ128を反映した画面遷移を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing screen transitions reflecting the tally data 128 according to an example of the present embodiment.
【0089】通常は、メニュー画面410から「第1問
〜」と表示された画面412が表示された後、プレーヤ
ーの回答に対して判定が行われた画面416または画面
418が表示部220に表示される。Normally, after a screen 412 displaying “first question” is displayed from the menu screen 410, a screen 416 or a screen 418 in which a determination is made for the player's answer is displayed on the display unit 220. Is done.
【0090】これは全体を集計対象として集計を行った
ものであるが、上述したように、ユーザーデータ126
には県名等のプレーヤーが登録した情報が記憶されてい
る。In this case, the tabulation is performed with the whole set as the tabulation target.
Stores information registered by the player such as the prefecture name.
【0091】これにより、画像生成部111は、登録情
報に基づき特定の集計対象を対象としてゲーム画像を生
成することができる。より具体的には、例えば、画像生
成部111は、プレーヤーの県名が新潟県として登録さ
れている場合、同じように新潟県として登録した他のプ
レーヤーの情報を演算部116が集計した結果を用いて
ゲーム画像を生成することができる。Thus, the image generation section 111 can generate a game image for a specific tallying target based on the registration information. More specifically, for example, when the prefecture name of the player is registered as Niigata Prefecture, the image generation unit 111 calculates the result of the calculation unit 116 summing up information on other players similarly registered as Niigata Prefecture. Can be used to generate a game image.
【0092】また、メニュー画面410には「通常モ
ード」に加えて「県別モード」も選択できるように画
像生成部111により画像が生成されている。プレーヤ
ーが「県別モード」を選択した場合、通常の問題を表
示する画面414が表示部220に表示された後、プレ
ーヤーが「パン」を選択すると、「判定! パンを選
んだ新潟県民526人中16人(少数派)−10点次
へ」を示す画面422が表示部220に表示される。Further, on the menu screen 410, an image is generated by the image generating section 111 so that a "prefecture mode" can be selected in addition to the "normal mode". When the player selects the “prefecture mode”, a screen 414 displaying a normal problem is displayed on the display unit 220, and when the player selects “pan”, “judgment! 526 Niigata citizens who chose bread” 422 is displayed on the display unit 220, indicating “Middle 16 (minority) −next 10 points”.
【0093】画面418と画面422を比較すると分か
るように、プレーヤーが「県別モード」を選択した場
合、集計対象が異なるため、集計結果も異なり同じ「
パン」という回答でも全体では多数派になり加点される
が、新潟県民を集計対象とした場合には少数派になり減
点される。画面414で「ごはん」を選んだ場合も同
様に「新潟県民中」という対象が限定された画面420
が表示部220に表示される。As can be seen by comparing the screens 418 and 422, when the player selects the “prefecture mode”, the tallying results are different and the same “
The answer "Bread" will be added to the majority as a whole, but it will be reduced to a minority if Niigata citizens are counted. Similarly, when "rice" is selected on the screen 414, a screen 420 in which the target of "Niigata Prefectural" is limited
Is displayed on the display unit 220.
【0094】これによれば、所定の項目ごとに集計した
データが示されるため、プレーヤーの好みに応じたゲー
ムを提供することができる。According to this, since the data totaled for each predetermined item is shown, it is possible to provide a game according to the player's preference.
【0095】このような場合、集計データ128に全体
の選択結果だけでなく、各項目ごとの選択結果も併せて
記憶する。In such a case, the total data 128 stores not only the overall selection result but also the selection result for each item.
【0096】図9は、本実施の形態の他の一例に係る集
計データ128の模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram of total data 128 according to another example of the present embodiment.
【0097】図9に示す集計データ128を参照するこ
とにより、を選択し、かつ、新潟県民という条件に適
合する人数が510人、を選択し、かつ、新潟県民と
いう条件に適合する人数が16人であることがわかる。Referring to the tabulation data 128 shown in FIG. 9, the number of persons who select and 510 persons meeting the condition of Niigata citizen are selected, and the number of persons meeting the condition of Niigata citizen are 16 persons. You know that you are a person.
【0098】県という項目をキーにして比較する場合、
画像生成部111は、プレーヤーがを選択すると、ユ
ーザーデータ126の登録情報である「新潟県」と一致
する他のプレーヤーの選択結果の集計結果を集計データ
128で検索する。When comparing using the item of prefecture as a key,
When the player selects “”, the image generation unit 111 searches the total data 128 for a total result of the selection result of another player that matches “Niigata” as the registration information of the user data 126.
【0099】集計データ128から第1問の選択がで
新潟県民という条件に当てはまるデータが見つかると、
当該情報を含むゲーム画像を生成し、送受信部190に
よって携帯電話200へ向け送る。When the first question is selected from the aggregated data 128 and data meeting the condition of Niigata citizen is found,
A game image including the information is generated and sent to the mobile phone 200 by the transmission / reception unit 190.
【0100】当該ゲーム情報を受信した携帯電話200
では図8の画面422のように対象が限定された解答ペ
ージが表示される。The mobile phone 200 that has received the game information
In this case, an answer page with limited targets is displayed as in a screen 422 in FIG.
【0101】なお、制御部112は、プレーヤーがを
選択し、かつ、新潟県民という情報に基づき、演算部1
16を用いて集計データ128を更新する。具体的に
は、第1問でかつ新潟県という条件に該当する箇所の
数値を更新する。これにより、ほぼリアルタイムに全国
レベルでの集計処理が可能となる。Note that the control unit 112 selects the arithmetic unit 1 based on the information that the player has selected the Niigata citizen.
The total data 128 is updated by using 16. Specifically, the numerical value of the part corresponding to the condition of Niigata Prefecture in the first question is updated. As a result, it is possible to perform a totaling process at a nationwide level almost in real time.
【0102】また、画像生成部111は、県別モード以
外にも複数の項目から任意の項目を選択可能なゲーム画
像を表示するためのゲーム情報を生成することも可能で
ある。例えば、プレーヤーが集計対象として、現在地、
年齢、職業、性別、血液型、星座、住所、ゲーム成果等
の選択を行うことにより、選択した項目を対象とした集
計データ128が表示され、プレーヤーは様々な角度か
ら集計結果を見ることができ、より大きな満足感を味わ
うことができる。[0102] The image generation section 111 can also generate game information for displaying a game image in which an arbitrary item can be selected from a plurality of items in addition to the prefecture-specific mode. For example, a player can count the current location,
By selecting the age, occupation, gender, blood type, constellation, address, game result, etc., the aggregated data 128 for the selected item is displayed, and the player can see the aggregated result from various angles. , You can enjoy greater satisfaction.
【0103】さらに、特定の項目を集計することに加え
て、プレーヤーのゲーム成果を集計してもよい。また、
このようなゲーム成果を、特定の集計対象別に一覧表示
するように画像生成部111を構成することも可能であ
る。Furthermore, in addition to counting specific items, game results of players may be counted. Also,
It is also possible to configure the image generation unit 111 to display a list of such game results for each specific target.
【0104】図10は、本実施形態の一例に係る選択し
た項目におけるゲーム成果を反映した画面を示す図であ
る。FIG. 10 is a diagram showing a screen reflecting a game result of a selected item according to an example of the present embodiment.
【0105】まず、表示部220に表示される画面43
0には「ランキング 今までのゲーム成績 全国地
域別年齢別職業別」が表示されている。First, the screen 43 displayed on the display unit 220
0 shows “Ranking so far, game results, nationwide regions, ages, and occupations”.
【0106】この画面430で、プレーヤーが「全
国」を選択した場合には、表示部220に「全国ランキ
ング ・クイズ 正解率86% 1126位 ・カジノ
13587円 543位」を示す画面432が表示さ
れる。If the player selects "nationwide" on this screen 430, a screen 432 indicating "nationwide ranking, quiz correct answer rate 86% 1126th place, casino 13587 yen 543th place" is displayed on the display section 220. .
【0107】また、画面430で、プレーヤーが「地
域別」を選択した場合には、表示部220に「新潟県ラ
ンキング ・クイズ 正解率86% 35位 ・カジノ
13587円 12位」を示す画面434が表示され
る。When the player selects “by region” on the screen 430, a screen 434 showing “Niigata ranking / quiz correct answer rate 86% 35th place / casino 13587 yen 12th place” is displayed on the display section 220. Is displayed.
【0108】また、画面430で、プレーヤーが「年
齢別」を選択した場合には、表示部220に「20代ラ
ンキング ・クイズ 正解率86% 86位 ・カジノ
13587円 121位」を示す画面436が表示さ
れる。When the player selects “age-specific” on the screen 430, the display unit 220 displays a screen 436 indicating “20s ranking, quiz correct answer rate 86%, 86th place, casino 13587 yen 121st place”. Is displayed.
【0109】また、画面430で、プレーヤーが「職
業別」を選択した場合には、表示部220に「全国ラン
キング ・クイズ 正解率86% 286位 ・カジノ
13587円 322位」を示す画面438が表示さ
れる。When the player selects “occupation-specific” on the screen 430, a screen 438 indicating “nationwide ranking, quiz correct answer rate 86% 286th place, casino 13587 yen 322th place” is displayed on the display section 220. Is done.
【0110】このような集計が可能となるのは図6に示
すユーザーデータ126に、「新潟県、29、会社員」
といったプレーヤーの入力した登録データを記憶してお
り、画像生成部111が、ユーザーデータ126および
集計データ128を基に演算部116により集計された
集計結果を用いてゲーム画像を生成しているからであ
る。[0110] Such totaling is possible because the user data 126 shown in FIG. 6 includes "Niigata prefecture, 29, company employee".
This is because the image generation unit 111 generates a game image using the tally result obtained by the calculation unit 116 based on the user data 126 and the tally data 128. is there.
【0111】図11は、本実施の形態の他の一例に係る
ユーザーデータ126および集計データ128の模式図
である。FIG. 11 is a schematic diagram of user data 126 and total data 128 according to another example of the present embodiment.
【0112】ユーザーデータ126には、制御部112
によって、各プレーヤーごとかつ各ゲームごとにゲーム
成果が記憶されている。The user data 126 contains the control unit 112
Thus, a game result is stored for each player and for each game.
【0113】また、集計データ128の一部として、ク
イズゲーム全体の集計データ128a、新潟県民のクイ
ズゲームの集計データ128b、カジノゲーム全体の集
計データ128c、新潟県民のカジノゲームの集計デー
タ128d等が記憶部120に記憶されている。As a part of the tally data 128, tally data 128a for the entire quiz game, tally data 128b for the quiz game of Niigata citizens, tally data 128c for the entire casino game, tally data 128d of casino games for Niigata citizens, etc. It is stored in the storage unit 120.
【0114】画像生成部111は、集計結果を示す画像
生成時にプレーヤーの選択に対応した集計データ128
と、ユーザーデータ126を参照することにより、順位
表示等を容易に行うことができる。[0114] The image generation unit 111 generates the total data 128 corresponding to the player's selection at the time of generating the image indicating the total result.
By referring to the user data 126, ranking display and the like can be easily performed.
【0115】例えば、ユーザーデータ126を参照する
ことにより、ユーザーID13524867のプレーヤ
ーは、クイズ正解率が86%で、新潟県民であるという
ことがわかる。For example, by referring to the user data 126, it can be seen that the player with the user ID 13524867 has a quiz accuracy rate of 86% and is a Niigata citizen.
【0116】プレーヤーが全体の集計を選択した場合に
は、集計データ128aを参照して演算部116を用い
て人数を合計してクイズ正解率が86%の場合の順位を
求め、図10に示す画面432が表示されるようにゲー
ム画像を生成する。If the player selects the total tabulation, the total number of persons is summed up by using the calculation unit 116 with reference to the tabulation data 128a to obtain a ranking when the quiz correct answer rate is 86%, as shown in FIG. The game image is generated so that the screen 432 is displayed.
【0117】また、プレーヤーが県の集計、この場合
は、プレーヤーの登録情報に対応した新潟県の集計を選
択した場合には、集計データ128bを参照して演算部
116を用いて人数を合計してクイズ正解率が86%の
場合の順位を求め、図10に示す画面434が表示され
るようにゲーム画像を生成する。When the player selects the count of prefectures, in this case, the count of Niigata prefecture corresponding to the registered information of the player, the total number is calculated using the calculation unit 116 with reference to the count data 128b. Then, a ranking is determined when the quiz correct answer rate is 86%, and a game image is generated such that a screen 434 shown in FIG. 10 is displayed.
【0118】これによれば、プレーヤーはほぼリアルタ
イムに自分のゲーム成果と他人のゲーム成果とを比較す
ることができる。According to this, the player can compare his or her own game result with that of another person's game almost in real time.
【0119】また、これによれば、プレーヤーはほぼリ
アルタイムに自分の全国における順位を確認することが
できる。特に、集計対象をプレーヤーが選択できるよう
に形成することにより、プレーヤーは全国だけでなく例
えば特定の地域ごとに集計された形での順位を確認する
ことができ、全国では1位になれないけれど、自分の地
域では1位になれるかもしれないといったゲームへのや
る気を起こすことができる。According to this, the player can check his or her ranking in the whole country almost in real time. In particular, by forming the counting target so that the player can select it, the player can check the ranking not only in the whole country but also in, for example, a specific region, and cannot be ranked first in the whole country. , It can motivate the game to be able to be number one in your area.
【0120】また、プレーヤーのゲーム成果を累積的に
集計してもよい。The game results of the players may be cumulatively totaled.
【0121】これによれば、プレーヤーは自分のゲーム
成果の変化を確認することができる。これにより徐々に
腕が上がってきていることを確認できる。According to this, the player can confirm a change in his or her game result. Thereby, it can be confirmed that the arm is gradually raised.
【0122】また、他人の累積的な集計データ128と
比較することにより、自分の成績の相対的な伸び率を把
握することができる。Further, the relative growth rate of one's own performance can be grasped by comparing with the cumulative total data 128 of another person.
【0123】また、累積的な集計データで順位付けする
ことにより、例えば、レースゲームにおいて、第1戦、
第2戦、第3戦の順位を総合した総合順位をプレーヤー
に提示することができる。これにより、プレーヤーに第
1戦、第2戦、第3戦の全てに参加しようという誘因を
与えることができる。Further, by ranking based on the cumulative total data, for example, in a race game, the first game,
It is possible to present to the player an overall ranking obtained by integrating the rankings of the second and third battles. This can give the player an incentive to participate in all of the first, second, and third games.
【0124】以上本発明を適用した好適な実施の形態に
ついて説明してきたが本発明の適用は上述した実施例に
限定されない。The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.
【0125】例えば、上述した実施例では、端末装置と
して、携帯電話200を適用した例について説明した
が、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例
えば、PHS(Personal Handyphon
e System)やイリジウム電話等を適用すること
が可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例え
ば、PC(Personal Computer)や、
携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通
信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を有する
業務用ゲーム装置等を適用することも可能である。For example, in the above-described embodiment, an example is described in which the mobile phone 200 is applied as the terminal device. However, in addition to the mobile phone 200, a mobile phone such as a PHS (Personal Handyphone) may be used.
e System), an iridium telephone, or the like. In addition to a portable telephone, for example, a PC (Personal Computer),
It is also possible to apply a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, an arcade game device having a communication function, and the like.
【0126】また、上述した実施例では、プレーヤー自
体の回答も所定の集計データに記憶され、次回の問題表
示時に反映されるとして説明したが、プレーヤー自体の
回答を集計した後にプレーヤーに集計データを表示する
ことも可能である。Further, in the above-described embodiment, it has been described that the answer of the player itself is also stored in the predetermined total data and is reflected when the next question is displayed. However, after the answer of the player itself is totaled, the total data is transmitted to the player. It can also be displayed.
【0127】また、上述した実施例ではユーザーデータ
126として、プレーヤーによって入力される住所等の
情報を適用した例について示したが、プレーヤーによっ
て入力されないゲームの実行に関する時間データ、ゲー
ム実行回数等の情報を適用することもできる。Further, in the above-described embodiment, an example in which information such as an address input by a player is applied as the user data 126 is shown. Can also be applied.
【0128】なお、ここで、前記ゲームの実行に関する
時間データとしては、例えば、ゲームの開始時刻、ゲー
ムの終了時刻、前記配信装置へのアクセス時刻、ゲーム
実行時間等が該当する。Here, as the time data relating to the execution of the game, for example, a game start time, a game end time, an access time to the distribution device, a game execution time, and the like are applicable.
【0129】これによれば、プレーヤーによって入力さ
れた項目だけでなく、プレーヤーによって入力されない
項目についても集計を行ってプレーヤーに提示すること
ができるため、種々の選択を可能にすることにより、プ
レーヤーの多様な嗜好に応じたゲームを行えるゲームシ
ステムを提供することができる。According to this, not only items input by the player but also items not input by the player can be totalized and presented to the player. A game system capable of playing a game according to various tastes can be provided.
【0130】より具体的には、例えば、ゲーム実行回数
が10回以下のプレーヤーにおける順位付け等を行うこ
とができ、プレーヤーは、これまでのゲームにない種々
の集計結果を確認することができ、よりゲームを楽しむ
ことができる。More specifically, for example, ranking can be performed among players who have executed the game 10 times or less, and the player can check various totalization results which have not been in the game so far. You can enjoy the game more.
【0131】また、リアルタイム性は弱まるがゲームシ
ステム全体の負荷を平準化するために夜間にバッチ処理
で集計を行ってもよい。Although the real-time property is weakened, totalization may be performed in a batch process at night to level the load on the entire game system.
【0132】なお、本実施例では、プレーヤーの選択の
集計を行っているが、このような集計を行うことによ
り、プレーヤーに選択肢を選択させやすくすることが可
能になる。In the present embodiment, the selection of the players is counted, but by performing such counting, it is possible to make it easier for the player to select an option.
【0133】図12は、本実施の形態の一例に係る選択
肢の位置を変更する場合の画面例を示す図であり、
(A)はゲーム実行前の画面、(B)はゲーム実行中の
画面を示す。FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen when changing the position of an option according to an example of the present embodiment.
(A) shows a screen before executing the game, and (B) shows a screen during executing the game.
【0134】例えば、図12(A)に示すようなメニュ
ー画面440で、プレーヤーは「クイズ囲碁カジ
ノ」から自分の行いたいゲームを選択してゲームを行
う。このような場合、数字キーを用いて選択できる場合
はよいが、画面をスクロールさせて選択しなければなら
ない場合もある。例えば、選択肢が10個もあって1画
面に全部が入らない場合である。For example, on a menu screen 440 as shown in FIG. 12 (A), the player selects his / her desired game from “Quiz Go Casino” and plays the game. In such a case, it is good that the selection can be made using the numeric keys, but there are also cases where the selection must be made by scrolling the screen. For example, there is a case where there are 10 options and not all of them fit on one screen.
【0135】上述したように、本実施の形態ではプレー
ヤーの選択を集計データ128に集計している。これに
より、例えば、「カジノ」が最も多く選択されている
場合には画像生成部111は、図12(B)に示すよう
に「カジノ」を1番上に移動したゲーム画像を生成し
て、プレーヤーが「カジノ」を選択しやすくすることが
できる。これにより、画面をスクロールさせる手間を少
なくし、プレーヤーは効率的な選択が行える。As described above, in the present embodiment, player selections are totaled in the total data 128. Thereby, for example, when “casino” is selected most frequently, the image generation unit 111 generates a game image in which “casino” is moved to the top as shown in FIG. This makes it easier for the player to select “casino”. This reduces the trouble of scrolling the screen and allows the player to make efficient selections.
【0136】なお、例えば、右から左に向けて画面がス
クロールする場合には、画面の1番左に持ってくる等の
処理も可能である。また、最も多く選択されているとい
うことを基準とするのではなく、最後に選択した選択肢
を移動するという手法の適用も可能である。この場合、
ユーザーデータ126には携帯電話200に最後に送信
したページ番号が記憶されており、このページ番号を用
いるか、ユーザーデータ126を拡張して送信したペー
ジの履歴を管理することによって実現できる。For example, when the screen scrolls from right to left, processing such as bringing the screen to the leftmost position is also possible. Also, a method of moving the option selected last, not based on the fact that the most selected option is selected, can be applied. in this case,
The user data 126 stores the page number last transmitted to the mobile phone 200, and can be realized by using this page number or managing the history of the transmitted page by expanding the user data 126.
【0137】さらに、上述した実施例では、ノーマル度
チェックを行うゲームを例に採り説明したが、順位付け
や、ハイスコア表示、ランキング表示等の集計を伴う各
種のゲームに本発明を適用することができる。Further, in the above-described embodiment, the game in which the normality check is performed has been described as an example. However, the present invention can be applied to various games involving ranking, high score display, ranking display, and the like. Can be.
【0138】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲームデータ配信装置100および携帯電話200
はパケット通信網だけでなく、インターネットにも接続
される。In the above-described embodiment, an example has been described in which a packet communication network is applied as a form of a network. The present invention can be applied. Actually, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200
Is connected not only to packet communication networks but also to the Internet.
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.
【図3】本実施形態の一例に係る画面遷移を示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen transition according to an example of the embodiment.
【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.
【図5】本実施形態の一例に係るページデータおよびペ
ージ関連データの模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram of page data and page-related data according to an example of the embodiment.
【図6】本実施形態の一例に係るユーザーデータの模式
図である。FIG. 6 is a schematic diagram of user data according to an example of the embodiment.
【図7】本実施形態の一例に係る集計データの模式図で
ある。FIG. 7 is a schematic diagram of tally data according to an example of the embodiment.
【図8】本実施形態の一例に係る集計データを反映した
画面遷移を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing screen transitions reflecting tally data according to an example of the embodiment.
【図9】本実施の形態の他の一例に係るユーザーデータ
126および集計データ128の模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram of user data 126 and total data 128 according to another example of the present embodiment.
【図10】本実施形態の一例に係る選択した項目におけ
るゲーム成果を反映した画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a screen reflecting a game result of a selected item according to an example of the embodiment.
【図11】本実施の形態の他の一例に係るユーザーデー
タおよび集計データの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of user data and total data according to another example of the present embodiment.
【図12】本実施の形態の一例に係る選択肢の位置を変
更する場合の画面を示す図であり、(A)はゲーム実行
前の画面、(B)はゲーム実行中の画面を示す。12A and 12B are diagrams illustrating a screen when changing the position of an option according to an example of the present embodiment, wherein FIG. 12A illustrates a screen before the game is executed, and FIG.
100 ゲームデータ配信装置 111 画像生成部 112 制御部 114 判定部 116 演算部 122 ページデータ 124 ページ関連データ 126 ユーザーデータ 128 集計データ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game data distribution device 111 image generation unit 112 control unit 114 determination unit 116 calculation unit 122 page data 124 page related data 126 user data 128 total data 180 information storage medium 200
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三浦 克宏 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA11 AA17 BA06 BD00 BD07 CB00 CB01 CB06 CB08 CC02 DA00 DA06 5B049 AA01 AA02 BB61 CC05 DD05 EE02 EE07 EE59 FF04 FF09 GG03 GG06 GG07 GG08 5K101 KK18 LL12 NN18 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Katsuhiro Miura 2-5-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 AA00 AA11 AA17 BA06 BD00 BD07 CB00 CB01 CB06 CB08 CC02 DA00 DA06 5B049 AA01 AA02 BB61 CC05 DD05 EE02 EE07 EE59 FF04 FF09 GG03 GG06 GG07 GG08 5K101 KK18 LL12 NN18
Claims (25)
の配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末
装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置にお
いて受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示さ
れてゲームが行われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記配信要求情報に基
づく集計データを更新する制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。The game device includes a distribution device that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and transmits the generated game information to the terminal device. In a game system in which a game image is displayed and a game is played based on the distribution device, the distribution device receives distribution request information from the terminal device, and identifies the terminal device based on the received distribution request information. A control unit that updates totalized data based on the distribution request information stored in the storage area, a game information generating unit that generates game information based on the totalized data, and the generated game information to the terminal device. And a distribution-side transmitting means for transmitting the information to the game system.
くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
ムであって、 前記集計データは、複数のプレーヤーの選択結果を集計
したデータを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤ
ーによる選択肢の選択情報に基づき、前記集計データを
更新することを特徴とするゲームシステム。2. The game according to claim 1, wherein the game is a game in which at least one option is selected from a plurality of options by a player and the game progresses, and the total data totals the selection results of the plurality of players. The game system, wherein the control means updates the total data based on selection information of a choice by a player included in the distribution request information.
ーザーデータが記憶され、 前記登録情報は、少なくとも1つの項目を含み、 前記制御手段は、前記項目ごとにプレーヤーの選択結果
を集計することを特徴とするゲームシステム。3. The storage area according to claim 2, wherein the storage area stores user data including registration information for each player, wherein the registration information includes at least one item, A game system characterized by counting the selection results of players.
るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
ゲームシステム。4. The game information generating device according to claim 3, wherein the game information generating means generates game information based on a total of each item corresponding to an item selected by a player included in the distribution request information. Game system.
の少なくとも一部と一致する他のプレーヤーの選択結果
の集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とす
るゲームシステム。5. The game information generation unit according to claim 3, wherein the game information generation unit generates game information based on a total of selection results of other players that match at least a part of the registration information of the player. A game system, characterized in that:
座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行に関する時間デー
タ、ゲーム実行回数のうち少なくとも1つの項目を含む
ことを特徴とするゲームシステム。6. The method according to claim 3, wherein the item is at least one of a current location, an age, an occupation, a gender, a blood type, a constellation, an address, a game result, time data on game execution, and the number of game executions. A game system comprising one item.
データを含むことを特徴とするゲームシステム。7. The game system according to claim 1, wherein the total data includes data obtained by totaling the game results of the players.
集計したデータを含むことを特徴とするゲームシステ
ム。8. The game system according to claim 1, wherein the total data includes data obtained by totalizing the game results of the players.
データに基づき順位付けを行ったゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲームシステム。9. The game system according to claim 7, wherein the game information generating means generates game information in which ranking is performed based on data obtained by totaling the game results.
選択の多い選択肢をプレーヤーが選択しやすい箇所に移
動したゲーム画像を生成することを特徴とするゲームシ
ステム。10. The game information generating means according to claim 2, wherein:
A game system for generating a game image in which a player selects a frequently selected option to a position where the player can easily select the option.
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とするゲーム
システム。11. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device transmits a request for operation information of a player, and distribution request information including the operation information to the distribution device. A game system, comprising: a portable communication device including: a unit configured to receive the game information from the game device; and a display unit configured to display a game image included in the received game information.
ブラウザと、 を含むことを特徴とするゲームシステム。12. The portable communication device according to claim 11, wherein the portable communication device is a portable telephone, and the display unit includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. A game system, comprising: a browser for formatting and displaying;
らの配信要求情報に基づき、プレーヤーにより複数の選
択肢から少なくとも1つの選択肢が選択されてゲームが
進行するゲームを行うためのゲーム情報を生成し、前記
端末装置へ向け伝送するゲーム情報生成装置において、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 前記配信要求情報に含まれるプレーヤーによる選択肢の
選択情報に基づき、所定の記憶領域に記憶され、複数の
プレーヤーの選択結果を集計した集計データを更新する
制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。13. Generating game information for playing a game in which a player selects at least one option from a plurality of options based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path. In the game information generation device for transmitting to the terminal device, a means for receiving distribution request information from the terminal device; and a predetermined storage area based on selection information of an option by a player included in the distribution request information. Control means for updating total data that is stored and totaling the selection results of the plurality of players; game information generating means for generating game information based on the total data; and directing the generated game information to the terminal device. A game information generating device, comprising: a transmitting side transmitting means for transmitting.
らの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端
末装置へ向け伝送するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体において、 前記情報は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された集計データを更新する
制御手段と、 前記集計データに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。14. A computer-readable information storage medium that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path and stores information for transmission to the terminal device, A means for receiving distribution request information from the terminal device, a control unit for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating total data stored in a predetermined storage area; A game information generation unit that generates game information based on the aggregation data; and a distribution-side transmission unit that transmits the generated game information to the terminal device. Information storage medium.
くとも1つの選択肢が選択されてゲームが進行するゲー
ムであって、 前記集計データは、複数のプレーヤーの選択結果を集計
したデータを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるプレーヤ
ーによる選択肢の選択情報に基づき、前記集計データを
更新することを特徴とする情報記憶媒体。15. The game according to claim 14, wherein the game is a game in which at least one option is selected from a plurality of options by a player and the game proceeds, and the total data includes total results of selection of the plurality of players. The information storage medium, wherein the control means updates the total data based on selection information of an option by a player included in the distribution request information.
ーザーデータが記憶され、 前記登録情報は、少なくとも1つの項目を含み、 前記制御手段は、前記項目ごとにプレーヤーの選択結果
を集計することを特徴とする情報記憶媒体。16. The storage device according to claim 15, wherein the storage area stores user data including registration information for each player, wherein the registration information includes at least one item, An information storage medium for counting a selection result of a player.
るプレーヤーの選択した項目に対応する前記項目ごとの
集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とする
情報記憶媒体。17. The game information generating device according to claim 16, wherein the game information generating means generates game information based on a total of each item corresponding to an item selected by a player included in the distribution request information. Information storage medium.
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記プレーヤーの登録情報
の少なくとも一部と一致する他のプレーヤーの選択結果
の集計に基づき、ゲーム情報を生成することを特徴とす
る情報記憶媒体。18. The game information generation means according to claim 16, wherein the game information generation means generates game information based on a total of selection results of other players that match at least a part of the registration information of the player. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
て、 前記項目は、現在地、年齢、職業、性別、血液型、星
座、住所、ゲーム成果、ゲームの実行に関する時間デー
タ、ゲーム実行回数のうち少なくとも1つの項目を含む
ことを特徴とする情報記憶媒体。19. The method according to claim 16, wherein the item is at least one of a current location, an age, an occupation, a gender, a blood type, a constellation, an address, a game result, time data on game execution, and the number of game executions. An information storage medium comprising one item.
て、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を集計した
データを含むことを特徴とする情報記憶媒体。20. The information storage medium according to claim 14, wherein the total data includes data obtained by totaling the game results of the players.
て、 前記集計データは、プレーヤーのゲーム成果を累積的に
集計したデータを含むことを特徴とする情報記憶媒体。21. The information storage medium according to claim 14, wherein the total data includes data obtained by totalizing the game results of the players.
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム成果を集計した
データに基づき順位付けを行ったゲーム情報を生成する
ことを特徴とする情報記憶媒体。22. The information storage medium according to claim 20, wherein the game information generating means generates game information in which ranking is performed based on data obtained by summing up the game results.
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記集計データに基づき、
選択の多い選択肢をプレーヤーが選択しやすい箇所に移
動したゲーム画像を生成することを特徴とする情報記憶
媒体。23. The game information generating unit according to claim 15, wherein
An information storage medium for generating a game image in which an option that is frequently selected is moved to a position where a player can easily select the option.
て、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作情報を入力する手段と、 前記操作情報を含む配信要求情報を前記配信装置へ向け
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とする情報記
憶媒体。24. The terminal device according to claim 14, wherein the terminal device is configured to input operation information of a player, and to transmit the distribution request information including the operation information to the distribution device. An information storage medium, characterized by being a portable communication device including: means for receiving the game information from the game device; and display means for displaying a game image included in the received game information.
ブラウザと、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。25. The portable communication device according to claim 24, wherein the portable communication device is a portable telephone, wherein the display means includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. An information storage medium, comprising: a browser configured to display the information;
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