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JP2001079270A - Game system, game information preparing device and information memory medium - Google Patents

Game system, game information preparing device and information memory medium

Info

Publication number
JP2001079270A
JP2001079270A JP25749499A JP25749499A JP2001079270A JP 2001079270 A JP2001079270 A JP 2001079270A JP 25749499 A JP25749499 A JP 25749499A JP 25749499 A JP25749499 A JP 25749499A JP 2001079270 A JP2001079270 A JP 2001079270A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
time
terminal device
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25749499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Miura
克宏 三浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP25749499A priority Critical patent/JP2001079270A/en
Publication of JP2001079270A publication Critical patent/JP2001079270A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
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  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system enabling a player to play a game reflecting various data collected based on the operation data of the player. SOLUTION: In this game system, a player's birthday, etc., included in the distribution requesting information to be transmitted from a cellular phone 200 are stored in user data 126, and the date and time, etc., when the cellular phone 200 accessed to a game data distribution device 100 are measured by a timer part 130 and stored in the user data 126. Game information reflecting the data in the user data 126 is prepared in an image preparing part 111 and distributed to the cellular phone 200 using a transmitting/receiving part 190.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム、
ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関し、特に、
端末からの要求に基づきゲーム情報を生成して配信する
ことにより前記端末でゲームが行われるゲームシステ
ム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system,
Regarding the game information generating device and the information storage medium,
The present invention relates to a game system, a game information generation device, and an information storage medium in which a game is played on a terminal by generating and distributing game information based on a request from the terminal.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行わ
れるゲームシステムが実現されている。
2. Description of the Related Art A game system in which a game is played by displaying a game image on a screen of a so-called mobile phone has been realized.

【0003】このようなゲームシステムにおいては、所
定の配信装置からゲーム情報、例えば、ゲーム画像のペ
ージデータが携帯電話に配信され、ページが更新される
ことによりゲームが行われる。
In such a game system, game information, for example, page data of a game image is distributed from a predetermined distribution device to a mobile phone, and the game is played by updating the page.

【0004】しかし、このようなゲームシステムでは、
単にゲーム情報を配信するだけの一方向のゲームが行わ
れているだけであった。このため、プレーヤーはゲーム
に親近感を持つことが少なくゲームの世界に入りにくか
った。
However, in such a game system,
A one-way game that merely distributes game information has been played. For this reason, players were less familiar with the game and were less likely to enter the game world.

【0005】また、例えば、子育てゲームや、野球ゲー
ムの練習モード等の本来時間のかかるものがゲーム上で
は短時間に行えてしまう場合がある。このような場合、
プレーヤーは一時期は熱中するがすぐに冷めてしまい、
結果としてゲームにあまりのめり込めなくなってしま
う。
[0005] In addition, for example, a time-consuming game such as a parenting game or a practice mode of a baseball game may be performed in a short time in the game. In such a case,
Players get enthusiastic for a while, but get cold quickly,
As a result, you can't really get into the game.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレーヤーの操作情報に基づき各
種の情報を収集し、その情報を反映したゲームを行うこ
とのできるゲームシステム、ゲーム情報生成装置および
情報記憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to collect a variety of information based on operation information of a player, and to provide a game system and a game capable of playing a game in which the information is reflected. An object of the present invention is to provide an information generating device and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、伝送路を介して送
信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情
報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示されてゲームが行われるゲームシス
テムにおいて、前記配信装置は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御
手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有
のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生
成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信
側送信手段と、を含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and In the game system including a distribution device for transmitting to the terminal device, a game image is displayed based on the game information received at the terminal device, and the game is played, the distribution device receives distribution request information from the terminal device Means, control means for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and a player-specific game based on the user data. Game information generating means for generating information; and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. It is characterized in.

【0008】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基
づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する
ための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報
記憶媒体において、前記情報は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御
手段と、前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有
のゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記生
成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配信
側送信手段と、を実現するための情報を含むことを特徴
とする。
Further, the information storage medium according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and stores information for transmission to the terminal device. In a computer-readable information storage medium, the information is a means for receiving distribution request information from the terminal device, based on the received distribution request information, identifies the terminal device, and is stored in a predetermined storage area. Control means for updating user data for the terminal device; game information generating means for generating player-specific game information based on the user data; and a distribution side for transmitting the generated game information to the terminal device. And transmitting means for realizing the information.

【0009】本発明によれば、プレーヤー固有のゲーム
情報を生成することにより、プレーヤーは自分のためだ
けに作られた画面を端末装置で見ることができる。これ
により、プレーヤーはゲームに親近感を持ち楽しくゲー
ムを行うことができる。
According to the present invention, by generating game information unique to a player, a player can view a screen created only for him / her on a terminal device. This allows the player to play the game with a sense of familiarity and fun.

【0010】なお、ここで、ゲーム情報としては、例え
ば、ゲームを実行するためのデータ、プログラム、デー
タとプログラムが一体となったオブジェクト等が該当す
る。
[0010] Here, the game information corresponds to, for example, data for executing a game, a program, an object in which the data and the program are integrated, and the like.

【0011】また、プレーヤー固有のゲーム情報として
は、例えば、プレーヤーの名前、住所、誕生日、血液
型、星座、ゲーム成果、ゲーム実行時間、ゲーム中断時
間、ゲーム開始時刻のうち少なくとも1つを反映したゲ
ーム画像等が該当する。
The game information unique to the player reflects at least one of the player's name, address, birthday, blood type, constellation, game result, game execution time, game interruption time, and game start time. The game image and the like correspond to the game.

【0012】また、前記ゲームは、キャラクター育成型
のゲームであることが好ましい。
It is preferable that the game is a character breeding type game.

【0013】これによれば、キャラクター育成型のゲー
ムにおいて、プレーヤーは自分がキャラクターに付けた
名前や、育成したキャラクターを配信装置側に記憶させ
ておくことができる。これにより、例えば、携帯電話の
ように記憶領域が少ない端末でゲームを行う場合も快適
にゲームを行うことができる。
[0013] According to this, in the character breeding type game, the player can store the name given to the character and the breeding character on the distribution device side. Thereby, for example, even when playing a game on a terminal having a small storage area such as a mobile phone, the game can be played comfortably.

【0014】なお、ここで、キャラクター育成型のゲー
ムとしては、例えば、競走馬の育成ゲーム、子育てゲー
ム、野球選手の育成を行うゲーム、音声認識育成ゲー
ム、恋愛シミュレーションゲーム、教育型ゲーム等のプ
レーヤーの操作によってキャラクターやキャラクターに
関するデータが変化していく各種のゲームが該当する。
The character breeding games include, for example, racehorse breeding games, child rearing games, games for breeding baseball players, voice recognition and breeding games, love simulation games, educational games and the like. Various games in which characters and data related to the characters are changed by the operation of the game.

【0015】また、前記配信要求情報は、プレーヤーの
属性データを含み、前記制御手段は、前記配信要求情報
に含まれる属性データを前記ユーザーデータの一部とし
て前記記憶領域に記憶することが好ましい。
Preferably, the distribution request information includes attribute data of a player, and the control means stores the attribute data included in the distribution request information in the storage area as a part of the user data.

【0016】これによれば、プレーヤーは、自分が登録
したデータがゲームに反映されるため、ゲームに親近感
を持ちゲームを楽しく行うことができる。
[0016] According to this, since the data registered by the player is reflected in the game, the player can have a close affinity for the game and enjoy the game.

【0017】なお、ここで、属性データとしては、例え
ば、プレーヤーの名前、住所、生年月日、血液型、星座
等が該当する。
Here, as the attribute data, for example, a player's name, address, date of birth, blood type, constellation, etc. are applicable.

【0018】また、前記配信要求情報の受信時刻および
前記ゲーム情報の送信時刻の少なくとも一方の時刻を計
測する計測手段を含み、前記制御手段は、前記計測手段
の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの
一部として前記記憶領域に記憶することが好ましい。
[0018] The present invention further includes a measuring means for measuring at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information, wherein the control means transmits time data based on a measurement result of the measuring means to the user. Preferably, the data is stored in the storage area as a part of data.

【0019】また、前記情報は、前記配信要求情報の受
信時刻および前記ゲーム情報の送信時刻の少なくとも一
方の時刻を計測する計測手段を実現するための情報を含
み、前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく
時間データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶
領域に記憶することが好ましい。
Further, the information includes information for realizing a measuring means for measuring at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information, and the control means includes: It is preferable that time data based on the measurement result is stored in the storage area as a part of the user data.

【0020】これによれば、配信要求情報の受信時刻
や、ゲーム情報の送信時刻を記憶することにより、プレ
ーヤーの行動を把握することができ、それに応じたゲー
ム処理を行うことができる。これにより、プレーヤーは
自分の行動がゲームに反映されていることを確認でき、
よりゲームを楽しむことができる。
According to this, by storing the distribution request information reception time and the game information transmission time, the action of the player can be grasped, and the game processing can be performed in accordance therewith. This allows players to make sure their actions are reflected in the game,
You can enjoy the game more.

【0021】なお、ここで、時間データとしては、例え
ば、時刻、時間等を数値化したデータが該当する。より
具体的には、プレーヤーがゲームを開始した時刻、プレ
ーヤーがゲームを開始してからの経過時間、最後にゲー
ムをプレーしてからゲームを再開した時刻までの経過時
間、ゲームの頻度等が該当する。
Here, the time data corresponds to, for example, numerical data of time, time, and the like. More specifically, the time when the player started the game, the elapsed time since the player started the game, the elapsed time from the last time the player played the game to the time when the game was restarted, the frequency of the game, etc. I do.

【0022】また、前記ユーザーデータは、プレーヤー
のゲームにおける成果データを含み、前記制御手段は、
前記成果データを前記ユーザーデータの一部として前記
記憶領域に記憶することが好ましい。
Further, the user data includes result data in a player's game, and the control means includes:
Preferably, the result data is stored in the storage area as a part of the user data.

【0023】これによれば、ゲームの成果を記憶してお
くことにより、プレーヤーが繰り返しゲームを行う場合
等に前回の成績を確認することが可能になる。
According to this, by storing the result of the game, it becomes possible to confirm the previous result when the player repeatedly plays the game.

【0024】なお、ここで、成果データとしては、例え
ば、得点、順位、ラップタイム、手に入れたアイテム、
手に入れたキャラクター、育成したキャラクター等が該
当する。
Here, the result data includes, for example, points, rankings, lap times, items obtained,
Characters that have been obtained or raised are applicable.

【0025】また、ゲーム再開時に、前記制御手段は、
前記計測手段により計測された、前記時間データに含ま
れる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要
求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値に満たない場合に、前記ゲ
ーム情報生成手段にゲーム進行上不利となるゲーム情報
を生成させることが好ましい。
When the game is restarted, the control means:
Based on the transmission time of the game information included in the time data and the reception time of the distribution request information at the time of restarting the game, measured by the measurement unit, a game interruption time is obtained,
Preferably, when the game interruption time is less than a predetermined value, the game information generating means generates game information that is disadvantageous in the progress of the game.

【0026】これによれば、ゲーム中断時間が短すぎる
場合にゲームを進行させないことができる。すなわち、
例えば、競争馬育成ゲームにおける調教や、野球ゲーム
における練習においては、実際には時間がかかるにも関
わらず一般のゲームでは短時間に調教や練習が完了して
しまう。このため、ゲームの面白味に欠けてしまう。所
定時間が経過しないとゲームが進行しないようにするこ
とにより、プレーヤーのゲームへの興味を持続させ飽き
にくいゲームを提供することができる。
According to this, the game can be prevented from proceeding when the game interruption time is too short. That is,
For example, in training in a competitive horse training game or training in a baseball game, training or training is completed in a short time in a general game, although it actually takes time. For this reason, the interest of the game is lacking. By preventing the game from proceeding until the predetermined time has elapsed, it is possible to provide a game in which the player's interest in the game is maintained and the player is not bored.

【0027】なお、ここで、ゲーム進行上不利となるゲ
ーム情報としては、例えば、ゲームが進行しないことを
示す情報、ゲームの進行が遅れることを示す情報、キャ
ラクターの育成パラメータが悪化する情報等が該当する
が、特に、前記キャラクターの育成パラメータが悪化す
ることを示すゲーム画像であることが好ましい。
Here, the game information disadvantageous in the progress of the game includes, for example, information indicating that the game does not progress, information indicating that the progress of the game is delayed, information that deteriorates the character breeding parameter, and the like. Although it corresponds, it is particularly preferable that the game image indicates that the breeding parameter of the character deteriorates.

【0028】これによれば、育成パラメータが悪化する
ことをゲーム画像でプレーヤーに示すことにより、プレ
ーヤーに時間が経たないとゲームが進行しないことをわ
かりやすく伝達することができる。
According to this, by indicating to the player in the game image that the breeding parameters are degraded, it is possible to clearly communicate to the player that the game will not progress unless the time has elapsed.

【0029】また、ゲーム再開時に、前記制御手段は、
前記計測手段により計測された、前記時間データに含ま
れる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要
求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値を超える場合に、前記ゲー
ム情報生成手段にゲーム進行上有利となるゲーム情報を
生成させることが好ましい。
When the game is restarted, the control means:
Based on the transmission time of the game information included in the time data and the reception time of the distribution request information at the time of restarting the game, measured by the measurement unit, a game interruption time is obtained,
When the game interruption time exceeds a predetermined value, it is preferable that the game information generation means generates game information that is advantageous in the progress of the game.

【0030】これによれば、ゲーム中断時間が長い場合
にゲームを進行させることができる。すなわち、例え
ば、競争馬育成ゲームにおける調教や、野球ゲームにお
ける練習においては、実際には時間がかかるにも関わら
ず一般のゲームでは短時間に調教や練習が完了してしま
う。このため、ゲームの面白味に欠けてしまう。所定時
間が経過して初めてゲームが進行するようにすることに
より、プレーヤーのゲームへの興味を持続させ飽きにく
いゲームを提供することができる。
According to this, the game can be advanced when the game interruption time is long. That is, for example, in the training in the racehorse training game and the practice in the baseball game, the training and the practice are completed in a short time in a general game although it actually takes time. For this reason, the interest of the game is lacking. By causing the game to proceed only after a predetermined time has elapsed, it is possible to provide a game that keeps the player's interest in the game and hardly gets tired.

【0031】なお、ここで、ゲーム進行上有利となるゲ
ーム情報としては、例えば、ゲームが進行することを示
す情報、ゲームの進行が速くなることを示す情報、キャ
ラクターの育成パラメータが向上する情報等が該当する
が、特に、前記キャラクターの育成パラメータが向上す
ることを示すゲーム画像であることが好ましい。
Here, the game information that is advantageous in the progress of the game includes, for example, information indicating that the game progresses, information indicating that the game progresses faster, information that improves the character breeding parameter, and the like. However, it is particularly preferable that the game image is a game image indicating that the breeding parameters of the character are improved.

【0032】これによれば、育成パラメータが向上する
ことをゲーム画像でプレーヤーに示すことにより、プレ
ーヤーに時間が経つとゲームが進行することをわかりや
すく伝達することができる。
According to this, the improvement in the breeding parameters is indicated to the player in the game image, so that the player can easily understand that the game progresses over time.

【0033】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記端
末装置との送受信頻度に基づきゲーム情報を生成するこ
とを特徴とするゲームシステム。
Further, the game information generating means generates game information based on a frequency of transmission and reception with the terminal device.

【0034】これによれば、頻度に応じてゲームを有利
にしたり不利にしたりすることができる。具体的には、
例えば、キャラクター育成型のゲームにおいて、頻繁に
データを送受信すればいいキャラクターに育てるが、め
ったにデータを送受信しない場合には悪いキャラクター
に育てる等の処理が可能である。
According to this, the game can be made advantageous or disadvantageous according to the frequency. In particular,
For example, in a character breeding type game, it is possible to raise a character to transmit and receive data frequently, but to raise a bad character when data is rarely transmitted and received.

【0035】また、前記配信装置は、前記端末装置との
送受信量を計測する通信量計測手段を含み、前記ゲーム
情報生成手段は、前記通信量計測手段により計測された
送受信量に基づきゲーム情報を生成することが好まし
い。
Further, the distribution device includes communication amount measuring means for measuring a transmission / reception amount with the terminal device, and the game information generation means transmits game information based on the transmission / reception amount measured by the communication amount measurement unit. Preferably, it is produced.

【0036】また、前記情報は、前記端末装置との送受
信量を計測する通信量計測手段を実現するための情報を
含み、前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段
により計測された送受信量に基づきゲーム情報を生成す
ることが好ましい。
Further, the information includes information for realizing a communication amount measuring unit for measuring an amount of transmission / reception with the terminal device, and the game information generation unit includes a transmission / reception amount measured by the communication amount measurement unit. It is preferable to generate game information based on the game information.

【0037】これによれば、送受信量に応じてゲームを
有利にしたり不利にしたりすることができる。具体的に
は、例えば、キャラクター育成型のゲームにおいて、送
受信量が多い場合にはキャラクターに育てるが、めった
にデータを送受信しない場合には悪いキャラクターに育
てる等の処理が可能である。
According to this, the game can be made advantageous or disadvantageous according to the amount of transmission / reception. Specifically, for example, in a character breeding type game, it is possible to raise a character if the amount of transmission / reception is large, but raise a bad character if data is rarely transmitted / received.

【0038】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記計
測手段により計測された前記配信要求情報の受信時刻か
らの経過時間に基づき課金情報を示すゲーム情報を生成
することが好ましい。
[0038] Further, it is preferable that the game information generating means generates game information indicating billing information based on an elapsed time from a reception time of the distribution request information measured by the measuring means.

【0039】これによれば、プレーヤーは課金情報を確
認でき、ゲームのやりすぎを適切に防止することができ
る。特に、通信時間による課金が行われる場合に有効で
ある。
According to this, the player can check the billing information and can appropriately prevent overplay of the game. In particular, this is effective when charging based on communication time is performed.

【0040】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記通
信量計測手段により計測された送受信量に基づき課金情
報を示すゲーム情報を生成することが好ましい。
Preferably, the game information generating means generates game information indicating billing information based on the transmission / reception amount measured by the communication amount measuring means.

【0041】これによれば、プレーヤーは課金情報を確
認でき、ゲームのやりすぎを適切に防止することができ
る。特に、従量制の課金が行われる場合に有効である。
According to this, the player can check the billing information, and can appropriately prevent the game from being overplayed. This is particularly effective when a pay-as-you-go billing is performed.

【0042】また、前記端末装置は、プレーヤーの操作
情報を入力する手段と、前記操作情報を含む配信要求情
報を前記配信装置へ向け送信し、前記配信装置から前記
ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム情報に含
まれるゲーム画像を表示する表示手段と、を含む携帯型
の通信装置であることが好ましい。
[0042] The terminal device may include means for inputting operation information of a player, means for transmitting distribution request information including the operation information to the distribution device, and receiving the game information from the distribution device. It is preferable that the portable communication device includes a display unit that displays a game image included in the received game information.

【0043】これによれば、携帯型の通信装置のような
記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウンロードして実
行するようなゲームシステムにおいて、配信装置側に配
信したゲーム情報を保持しておくことにより端末側にゲ
ーム情報を保持しておかなくても快適にゲームを行うこ
とができる。
According to this, in a game system such as a portable communication device having a small storage area and downloading and executing data almost every time, the game information distributed to the distribution device is held. A game can be played comfortably without having to keep game information on the terminal side.

【0044】なお、ここで、携帯型の通信装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム装置、携帯型のPC(Personal Com
puter)等が該当する。
Here, as the portable communication device, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable PC (Personal Computer)
puter) and the like.

【0045】また、前記携帯型の通信装置は、携帯型の
電話機であって、前記表示手段は、前記電話機と一体的
に形成されたディスプレイと、前記ディスプレイに前記
ゲーム画像を整形して表示するブラウザと、を含むこと
が好ましい。
Further, the portable communication device is a portable telephone, and the display means displays the game image on the display integrally formed with the telephone and the display on the display. Preferably, a browser is included.

【0046】これによれば、ブラウザによって多彩なゲ
ーム画面を表示でき、プレーヤーは多彩なゲームを楽し
むことができる。なお、このような携帯型の電話機のブ
ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとし
ては、例えば、NTT移動通信網株式会社のiモードサ
ービスや、日本移動通信株式会社のcdmaOneサー
ビス等が実現されている。
According to this, various game screens can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games. As a service that provides information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communication Network Co., Ltd., and a cdmaOne service of Nippon Mobile Communication Co., Ltd. are realized. Have been.

【0047】なお、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。
Here, as a portable telephone,
For example, mobile phones, PHS (Personal Han)
(Dyphone System), iridium telephones, and the like.

【0048】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、ゲームの開始時刻および終了時刻を計測する計測手
段と、前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、ゲー
ム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム再開
時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、当該
ゲーム中断時間が所定値に満たない場合には、ゲーム進
行上不利となるゲーム情報を生成する手段と、を含むこ
とを特徴とする。
Further, the game information generating device according to the present invention comprises: a measuring means for measuring a start time and an end time of a game; a means for storing a result of the measurement by the measuring means; Means for obtaining a game interruption time based on the end time and the start time at the time of resuming the game, and generating game information disadvantageous to the progress of the game when the game interruption time is less than a predetermined value. It is characterized by.

【0049】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
ゲームを行うための情報を記憶したコンピュータ読み取
り可能な情報記憶媒体において、前記情報は、ゲームの
開始時刻および終了時刻を計測する計測手段と、前記計
測手段の計測結果を記憶する手段と、ゲーム再開時に、
記憶されたゲームの終了時刻とゲーム再開時の開始時刻
とに基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時
間が所定値に満たない場合には、ゲーム進行上不利とな
るゲーム情報を生成する手段と、を実現するための情報
を含むことを特徴とする。
Further, another information storage medium according to the present invention comprises:
In a computer readable information storage medium storing information for playing a game, the information is a measuring means for measuring a start time and an end time of the game, a means for storing a measurement result of the measuring means, a game restart Sometimes
Means for obtaining a game interruption time based on the stored game end time and the game restart start time, and generating game information that is disadvantageous in game progress when the game interruption time is less than a predetermined value. And information for realizing the above.

【0050】本発明によれば、ゲーム中断時間が短すぎ
る場合にゲームを進行させなかったり、ゲームを不利に
することができる。すなわち、例えば、競争馬育成ゲー
ムにおける調教や、野球ゲームにおける練習において
は、実際には時間がかかるにも関わらず一般のゲームで
は短時間に調教や練習が完了してしまう。このため、ゲ
ームの面白味に欠けてしまう。所定時間が経過しないと
ゲームが進行しないようにすることにより、プレーヤー
のゲームへの興味を持続させ、飽きにくいゲームを提供
することができる。
According to the present invention, the game can be prevented from proceeding or the game can be disadvantageous when the game interruption time is too short. That is, for example, in the training in the racehorse training game and the practice in the baseball game, the training and the practice are completed in a short time in a general game although it actually takes time. For this reason, the interest of the game is lacking. By preventing the game from proceeding until the predetermined time has elapsed, it is possible to maintain a player's interest in the game and to provide a game that is less tiring.

【0051】また、本発明に係る他のゲーム情報生成装
置は、ゲームの開始時刻および終了時刻を計測する計測
手段と、前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、ゲ
ーム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム再
開時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、当
該ゲーム中断時間が所定値を超える場合には、ゲーム進
行上有利となるゲーム情報を生成する手段と、を含むこ
とを特徴とする。
Further, another game information generating apparatus according to the present invention has a measuring means for measuring a start time and an end time of a game, a means for storing a measurement result of the measuring means, and a memory for resuming the game. Means for obtaining a game interruption time based on the game end time and the game restart start time, and generating game information that is advantageous in the progress of the game when the game interruption time exceeds a predetermined value. It is characterized by the following.

【0052】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
ゲームを行うための情報を記憶したコンピュータ読み取
り可能な情報記憶媒体において、前記情報は、ゲームの
開始時刻および終了時刻を計測する計測手段と、前記計
測手段の計測結果を記憶する手段と、ゲーム再開時に、
記憶されたゲームの終了時刻とゲーム再開時の開始時刻
とに基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時
間が所定値を超える場合には、ゲーム進行上有利となる
ゲーム情報を生成する手段と、を実現するための情報を
含むことを特徴とする。
Further, another information storage medium according to the present invention includes:
In a computer readable information storage medium storing information for playing a game, the information is a measuring means for measuring a start time and an end time of the game, a means for storing a measurement result of the measuring means, a game restart Sometimes
Means for obtaining a game interruption time based on the stored game end time and the game restart start time, and generating game information that is advantageous for the game progress if the game interruption time exceeds a predetermined value; , Is included.

【0053】本発明によれば、ゲーム中断時間が長い場
合にゲームを進行させることにより、ゲームを有利にす
ることができる。すなわち、例えば、競争馬育成ゲーム
における調教や、野球ゲームにおける練習においては、
実際には時間がかかるにも関わらず一般のゲームでは短
時間に調教や練習が完了してしまう。このため、ゲーム
の面白味に欠けてしまう。所定時間が経過することによ
って初めてゲームが進行するようにすることにより、プ
レーヤーのゲームへの興味を持続させ、飽きにくいゲー
ムを提供することができる。
According to the present invention, the game can be made advantageous by advancing the game when the game interruption time is long. That is, for example, in training in a racehorse training game or practice in a baseball game,
In spite of the fact that it takes time, training and practice are completed in a short time in a general game. For this reason, the interest of the game is lacking. By causing the game to progress only after the predetermined time has elapsed, it is possible to maintain a player's interest in the game and provide a game that is less tiring.

【0054】[0054]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、携帯電話を用い
たゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参
照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to a game system using a mobile phone.

【0055】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0056】ゲームシステムは、端末装置である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を伝送するゲームデータ配信
装置100とを含んで構成されている。
The game system generates a game information based on a mobile phone 200 as a terminal device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits the game information to the mobile phone 200. And a data distribution device 100.

【0057】ここで、ゲームデータ配信装置100と携
帯電話200とはパケット通信網300を介して接続さ
れている。また、ゲームデータ配信装置100と携帯電
話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の
伝送路310とを含んで構成されている。
Here, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet communication network 300. The transmission path between the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

【0058】なお、パケット通信網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲームデータ配信装置
100と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット通信網3
00を介してゲームデータ配信装置100と接続されて
いる。
In the packet communication network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly apparatus and the like are interposed, and data is transmitted between the game data distribution apparatus 100 and the mobile phone 200 in the form of a packet. Sent and received. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the packet communication network 3.
00 is connected to the game data distribution device 100.

【0059】まず、プレーヤーが携帯電話200を用い
てパケット通信網300に接続し、携帯電話200は、
プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲ
ームデータ配信装置100へ向け送信する。ゲームデー
タ配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向け送信する。
First, the player connects to the packet communication network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200
The distribution request data generated based on the operation of the player is transmitted to the game data distribution device 100. The game data distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.

【0060】携帯電話200は、ゲームデータ配信装置
100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を
表示してゲームを実行する。
The mobile phone 200 receives the game information from the game data distribution device 100, displays a game image on a screen, and executes the game.

【0061】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.

【0062】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、送受信部
290として機能するアンテナとを含んで構成されてい
る。
The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210 and a display unit 2 on which characters and images are displayed.
The mobile phone 200 includes a liquid crystal screen which is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 functioning as a part of the mobile phone 200, and an antenna functioning as the transmission / reception unit 290.

【0063】プレーヤーは、数字キー211、212、
213等を押してゲームを行う。
The player operates the numeric keys 211, 212,
The game is played by pressing 213 or the like.

【0064】以下、競走馬育成ゲームを行う場合を例に
採り説明する。本実施の形態では、プレーヤーに所定の
項目を入力させることにより、当該項目に対応したゲー
ム処理を行う。
Hereinafter, a case where a racehorse training game is performed will be described as an example. In the present embodiment, a game process corresponding to a predetermined item is performed by causing the player to input a predetermined item.

【0065】図3は、本実施形態の一例に係る入力画面
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing an input screen according to an example of the present embodiment.

【0066】例えば、携帯電話200の表示部220に
「こんにちはぜひ入会してくださいゲーム王国に行く
入会お知らせ」という画面400が表示され、プレ
ーヤーは、3つの選択肢の中から「入会」を選択する
ため数字キー212を押す。これにより、プレーヤーが
を選択したことがゲームデータ配信装置100に伝達
され、ゲームデータ配信装置100で生成された「入会
下記の項目を入力してください 名前 生年月日」と
表示されて入力を促す画面402が表示部220に表示
される。
[0066] For example, the screen 400 of the display unit 220 "admission notice to go to Hello all means game Kingdom Please Join" in the mobile phone 200 is displayed, the player, in order to select the "admission" from the three choices Press the numeric key 212. As a result, the selection of the player is transmitted to the game data distribution device 100, and the message “Enrollment Please enter the following items Name birth date” is displayed and prompted for input. The screen 402 is displayed on the display unit 220.

【0067】ここで、プレーヤーは操作部210を用い
て文字を入力して送信する。これにより、ゲームデータ
配信装置100からのゲーム情報に基づき確認用の画面
404が表示部220に表示される。画面404でプレ
ーヤー「登録」を選択することにより、登録終了を示
す画面406が表示部220に表示される。
Here, the player uses the operation unit 210 to input and transmit characters. Thereby, a screen 404 for confirmation is displayed on the display unit 220 based on the game information from the game data distribution device 100. By selecting “register” on the screen 404, a screen 406 indicating the end of registration is displayed on the display unit 220.

【0068】以上のようにプレーヤーに名前や生年月日
等のプレーヤーの属性データを入力させることにより、
プレーヤーの名前や生年月日等を反映した各プレーヤー
固有のゲーム情報を生成することができる。
As described above, by allowing the player to input the attribute data of the player such as the name and the date of birth,
It is possible to generate game information unique to each player, reflecting the player's name, date of birth, and the like.

【0069】図4は、本実施の形態の一例に係る各プレ
ーヤー固有の画面を示し、(A)は誕生日に表示される
画面410、(B)はしばらくゲームを行わなかった場
合の画面412を示す図である。
FIG. 4 shows a screen unique to each player according to an example of the present embodiment. FIG. 4A shows a screen 410 displayed on a birthday, and FIG. 4B shows a screen 412 when a game is not played for a while. FIG.

【0070】入力画面でプレーヤーの名前と生年月日を
入力させることにより誕生日にゲームを行うと、図4
(A)に示すような「お誕生日おめでとう!三浦なむこ
さん〜」という画面410が表示される。これによりプ
レーヤーは誕生日には必ずゲームをしようという気にな
り、よりゲームを楽しむことができる。
When a game is played on a birthday by inputting the player's name and date of birth on the input screen, FIG.
A screen 410 such as “Happy birthday! Namco Miura” as shown in FIG. As a result, the player is always motivated to play the game on the birthday and can enjoy the game more.

【0071】また、ゲームデータ配信装置100から携
帯電話200へのゲーム情報の最終配信日時を記憶して
おくことにより、携帯電話200を用いて再度ゲームを
開始した場合に中断期間が長い場合には図4(B)に示
す「お久しぶり 三浦なむこさん〜」という画面412
が表示される。
By storing the final distribution date and time of the game information from the game data distribution device 100 to the mobile phone 200, if the game is restarted using the mobile phone 200 and the interruption period is long, A screen 412 "Long time no see Miura Namuko-san" shown in FIG.
Is displayed.

【0072】このように、プレーヤーに誕生日等のデー
タを入力させたり、ゲームデータ配信装置100からの
ゲーム情報の送信日時等を記憶しておくことにより、種
々の機能を実現できる。
As described above, various functions can be realized by allowing the player to input data such as a birthday and storing the transmission date and time of the game information from the game data distribution device 100.

【0073】次にこれらの機能を実現するためのゲーム
データ配信装置100と携帯電話200の機能ブロック
について説明する。
Next, the functional blocks of the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 for realizing these functions will be described.

【0074】図5は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0075】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲームデータ配信装置100からのゲ
ーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム
情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶
画面に表示する表示部220とを含んで構成されてい
る。記憶部230は小容量ではあるが、送信されたゲー
ム画像ページを一時的に記憶できるため、操作部210
の戻るキーにより前の画面に戻ってゲーム画像を表示す
ることが可能になっている。
As described above, the portable telephone 200 transmits the operation section 210 and the transmission / reception section 290 which transmits the distribution request information including the operation information from the operation section 210 and receives the game information from the game data distribution apparatus 100. , A storage unit 230 for temporarily storing received game information, and a storage unit 230
And a display unit 220 for shaping the game information stored in the PC using a browser and displaying the game information on a liquid crystal screen. Although the storage unit 230 has a small capacity, it can temporarily store the transmitted game image page.
It is possible to return to the previous screen and display the game image by using the return key of.

【0076】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声
を含んでもよい。
Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the game information may include not only a game image but also a game sound.

【0077】一方、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報
を送信する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、記
憶部120に記憶された携帯電話200用のユーザーデ
ータ126を更新する制御部112と、受信した配信要
求情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成
手段である画像生成部111とを含んで構成されてい
る。
On the other hand, the game data distribution apparatus 100 receives the distribution request information from the mobile phone 200, and transmits and receives the game information. And a control unit 112 that updates the user data 126 for the mobile phone 200 stored in the storage unit 120, and an image generation unit 111 that is a game information generation unit that generates game information based on the received distribution request information. It is comprised including.

【0078】また、ゲームデータ配信装置100は、受
信した配信要求情報がゲーム上規定された画面遷移に沿
った要求であるかどうかを判定する判定部114を含
み、制御部112は、画面遷移に沿っていないと判定さ
れた場合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異
なるゲーム情報が送信されるように、画像生成部111
を制御する。
The game data distribution apparatus 100 also includes a determination unit 114 for determining whether the received distribution request information is a request according to a screen transition specified in the game. If it is determined that the game information does not match, the image generation unit 111 transmits the game information different from the game information based on the normal screen transition.
Control.

【0079】また、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報の受信日時、携帯電話
200へのゲーム情報の送信日時等を計測するための計
測手段であるタイマー部130を含む。
The game data distribution device 100 also includes a timer unit 130 which is a measuring means for measuring the date and time of receiving the distribution request information from the mobile phone 200, the date and time of transmitting the game information to the mobile phone 200, and the like.

【0080】さらに、ゲームデータ配信装置100は、
携帯電話200との送受信量を計測するための通信量計
測部140を含む。
Further, the game data distribution device 100
It includes a communication amount measuring unit 140 for measuring the amount of transmission and reception with the mobile phone 200.

【0081】画像生成部111、制御部112、判定部
114は処理部110として一体化され、その機能は例
えばCPU等により実現される。さらに、詳細には、画
像生成部111は、CGI(Common Gatew
ay Interface)を用いたソフトウェアによ
り動的にゲーム画像ページを生成するように構成されて
いる。
The image generation unit 111, the control unit 112, and the determination unit 114 are integrated as a processing unit 110, and their functions are realized by, for example, a CPU. Further, in detail, the image generation unit 111 performs CGI (Common Gateway).
It is configured to dynamically generate a game image page by software using an ay interface.

【0082】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
また、タイマー部130は例えばシステムクロック等に
より実現される。また、通信量計測部140は、一般的
なパケット量計測装置を適用できる。
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
The timer unit 130 is realized by, for example, a system clock or the like. In addition, a general packet amount measuring device can be applied to the communication amount measuring unit 140.

【0083】なお、ゲームデータ配信装置100には、
情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180か
ら情報を読み取ることによりその機能を実現するように
構成することも可能である。
The game data distribution device 100 includes:
It is also possible to configure so that the information storage medium 180 is connected and the function is realized by reading information from the information storage medium 180.

【0084】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、画像生成部111、制御部112を実現す
る場合には、端末装置からの配信要求情報を受信する手
段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を
識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用の
ユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデ
ータに基づき、プレーヤー固有のゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前
記端末装置へ向け送信する配信側送信手段とを実現する
ための情報を含む。なお、タイマー部130、通信量計
測部140等の機能も情報記憶媒体180から情報を読
み取って実現することも可能である。
Here, as the information, for example, when the transmission / reception unit 190, the image generation unit 111, and the control unit 112 are realized, the means for receiving the distribution request information from the terminal device, the received distribution request information Control means for identifying the terminal device based on the user data and updating user data for the terminal device stored in a predetermined storage area; and game information generating means for generating player-specific game information based on the user data. And information for implementing distribution side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. The functions of the timer unit 130, the communication amount measuring unit 140, and the like can also be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0085】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲームデータ配信装置10
0は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネッ
トワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取
って上述した種々の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game data distribution device 10
0 can read information not from the information storage medium 180 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example, to realize the various functions described above.

【0086】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−RAM、ICカード、RO
M、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用
いた記憶媒体を適用できる。
The information storage medium 180 includes, for example, CD-ROM, DVD-RAM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, and hard disk can be applied.

【0087】また、ゲーム上規定された画面遷移に沿っ
ているかどうかを判定部114を用いて判定するため、
ページ関連データ124が記憶部120に記憶されると
ともに、ページデータ122も記憶部120に記憶され
ている。
Further, since it is determined using the determination unit 114 whether or not the screen transition specified in the game is followed,
The page-related data 124 is stored in the storage unit 120, and the page data 122 is also stored in the storage unit 120.

【0088】図6は、本実施形態の一例に係るページデ
ータ122およびページ関連データ124の模式図であ
る。
FIG. 6 is a schematic diagram of page data 122 and page-related data 124 according to an example of the present embodiment.

【0089】また、ユーザーの入力データや、タイマー
部130での計測データを記憶するためユーザーデータ
126が記憶部120に記憶されている。
Further, user data 126 for storing user input data and measurement data of the timer section 130 is stored in the storage section 120.

【0090】ページデータ122は、「メニュー」、
「A」、「B」、「C」、「D」等のページを管理して
おくためのデータである。また、ページ関連データ12
4は、ページの関連を管理するためのデータであり、要
求元ページとそれに対して許容される要求ページとの関
連とが記述されている。
The page data 122 includes “menu”,
This is data for managing pages such as “A”, “B”, “C”, and “D”. Also, page-related data 12
Reference numeral 4 denotes data for managing the relation between pages, which describes the relation between the request source page and the request page permitted for the request source page.

【0091】例えば、携帯電話200からページ「A」
が配信要求された後に配信要求が許容されるページは
「B」、「C」、「D」だけである。これにより、例え
ば、ページ「A」を要求した後に、ページ「E」を要求
した場合にはページ関連データ124の記述と異なるた
め、判定部114により不正であると判定される。
For example, the page “A” from the mobile phone 200
The pages to which the distribution request is permitted after the distribution request is "B", "C", and "D". Thus, for example, if the page "E" is requested after the page "A" is requested, the description is different from the description of the page-related data 124, so that the determination unit 114 determines that the request is invalid.

【0092】なお、本実施例では、わかりやすさのため
要求ページや要求元ページ(ゲーム情報の識別データ)
をゲーム画像のページ名で示しているが実際にはゲーム
画像のページ番号が用いられる。
In this embodiment, the request page and the request source page (game information identification data) are shown for easy understanding.
Is indicated by the page name of the game image, but the page number of the game image is actually used.

【0093】また、ページ関連データ124は、ゲーム
開始前に記憶部120に記憶されていることが好まし
い。あらかじめ記憶されていることにより動的にページ
の関連テーブルを生成してチェックする方式と比べてペ
ージの関連の整合性の判定処理を高速に行える。特に、
クイズゲーム等の画面遷移が規定しやすいゲームにおい
てはあらかじめ記憶する方式を適用しやすい。
It is preferable that the page-related data 124 be stored in the storage unit 120 before the start of the game. Since it is stored in advance, the process of determining the consistency of the page association can be performed at a higher speed as compared with a method of dynamically generating and checking a page association table. In particular,
In a game such as a quiz game in which screen transitions are easily defined, a method of storing in advance is easily applied.

【0094】図7は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ126の模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of the user data 126 according to an example of the present embodiment.

【0095】ユーザーデータ126は、プレーヤーがゲ
ームを行うための登録を行った時点でそのプレーヤー用
の記憶領域が記憶部120に確保される。
As for the user data 126, a storage area for the player is secured in the storage unit 120 when the player registers for playing the game.

【0096】ユーザーデータ126には、プレーヤーが
入力したデータである名前、生年月日、また、タイマー
部130により計測された携帯電話200のゲームデー
タ配信装置100へのアクセス開始日時およびアクセス
終了日時が各プレーヤーごとに記憶されている。
The user data 126 includes the name and the date of birth, which are data input by the player, and the date and time when the mobile phone 200 starts and ends accessing the game data distribution device 100 measured by the timer unit 130. It is stored for each player.

【0097】名前のように、プレーヤーに入力させたデ
ータを反映してプレーヤー固有のゲーム情報を生成する
ことにより、プレーヤーは自分のためだけに作られた画
面を携帯電話200で見ることができる。これにより、
プレーヤーはゲームに親近感を持ち楽しくゲームを行う
ことができる。
By generating game information peculiar to the player by reflecting data input to the player like a name, the player can view a screen created only for him / her on the mobile phone 200. This allows
Players can play the game with a sense of familiarity with the game.

【0098】また、配信要求情報の受信時刻や、ゲーム
情報の送信時刻、アクセス開始日時やアクセス終了時刻
を記憶することにより、プレーヤーの行動を把握するこ
とができ、それに応じたゲーム処理を行うことができ
る。これにより、プレーヤーは自分の行動がゲームに反
映されていることを確認でき、よりゲームを楽しむこと
ができる。
[0098] Further, by storing the reception time of the distribution request information, the transmission time of the game information, the access start date and time, and the access end time, it is possible to grasp the action of the player and perform the game processing in accordance therewith. Can be. Thereby, the player can confirm that his / her action is reflected in the game, and can enjoy the game more.

【0099】ここで、時間データとしては、例えば、時
刻、時間等を数値化したデータが該当する。より具体的
には、プレーヤーがゲームを開始した時刻、プレーヤー
がゲームを開始してからの経過時間、最後にゲームをプ
レーしてからゲームを再開した時刻までの経過時間、ゲ
ームの頻度等が該当する。
Here, the time data corresponds to, for example, numerical data of time, time, and the like. More specifically, the time when the player started the game, the elapsed time since the player started the game, the elapsed time from the last time the player played the game to the time when the game was restarted, the frequency of the game, etc. I do.

【0100】また、ユーザーデータ126には、ユーザ
ーIDと要求元ページが記憶される。ユーザーIDは携
帯電話200の登録情報に基づき登録されているユーザ
ーIDであり、要求元ページは、ゲームデータ配信装置
100から携帯電話200へ向け送信したゲーム画像の
ページ番号である。
The user data 126 stores a user ID and a request source page. The user ID is a user ID registered based on the registration information of the mobile phone 200, and the request source page is a page number of a game image transmitted from the game data distribution device 100 to the mobile phone 200.

【0101】このように、最後に送信したゲーム画像の
ページ番号を制御部112を用いて記憶しておくことに
より、電波状態の悪化によりゲーム途中で中断した場合
や、不正が行われた場合にも適切に処理することができ
る。
As described above, by storing the page number of the game image transmitted last by using the control unit 112, when the game is interrupted in the middle of the game due to the deterioration of the radio wave condition or when the illegal operation is performed. Can also be properly processed.

【0102】また、アクセス開始日時とアクセス終了日
時を記憶することにより、最後にアクセスした日時と、
ゲーム再開時のアクセス開始日時を計測することで中断
時間が求められる。
Also, by storing the access start date and time and the access end date and time,
The interruption time is obtained by measuring the access start date and time when the game is restarted.

【0103】特に、実際の競走馬の育成では調教に時間
がかかる。例えば、競争馬育成ゲームにおける調教以外
にも、野球ゲームにおける練習等においては、実際には
時間がかかるにも関わらず一般のゲームでは短時間に調
教や練習が完了してしまう。このため、ゲームの面白味
に欠けてしまう。所定時間が経過しないとゲームが進行
しないようにすることにより、プレーヤーのゲームへの
興味を持続させ飽きにくいゲームを提供することができ
る。
In particular, training actual racehorses takes time for training. For example, in addition to training in a competitive horse training game, in practice in a baseball game and the like, training and practice are completed in a short time in a general game, although it takes time in practice. For this reason, the interest of the game is lacking. By preventing the game from proceeding until the predetermined time has elapsed, it is possible to provide a game in which the player's interest in the game is maintained and the player is not bored.

【0104】図8は、本実施形態の一例に係る調教時の
画面遷移を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing screen transition during training according to an example of the present embodiment.

【0105】まず、「馬主さん、どの調教をしますか?
芝ダートウッド」という画面420が携帯電話2
00の表示部220に表示され、プレーヤーがを選択
することにより、「調教をします。しばらくたってか
ら、見にきてください 終わる」という画面422が
表示される。プレーヤーはを選択してゲームを終了す
るが、本実施の形態ではゲーム終了からゲーム再開まで
の中断時間によって調教結果が異なる。
First, "Oh, what training do you do?
The screen 420 "Shiba Dartwood" is displayed on the mobile phone 2
00 is displayed on the display unit 220, and when the player selects, a screen 422 saying "Training. Please come after a while, please come to an end" is displayed. The player selects to end the game, but in the present embodiment, the training result differs depending on the interruption time from the end of the game to the restart of the game.

【0106】図9は、本実施形態の一例に係る調教結果
の画面を示す図であり、(A)は十分な中断時間があっ
た場合の画面430であり、(B)は中断時間が短すぎ
た場合の画面432である。
FIGS. 9A and 9B are views showing a training result screen according to an example of the present embodiment, wherein FIG. 9A shows a screen 430 when there is a sufficient interruption time, and FIG. This is the screen 432 when it has passed.

【0107】図9(A)に示すように、十分な中断時間
があった場合は「うまく仕上がってきました 体力Up
レース調教」という画面430が表示され、調教
がうまくいったことが分かる。
As shown in FIG. 9 (A), if there is a sufficient interruption time, “the work has been successfully completed.
A screen 430 "Race training" is displayed, indicating that the training was successful.

【0108】一方、図9(B)に示すように、中断時間
が短すぎた場合は「まだ調教中です。馬の気が散って調
教になりませんよ! 体力Down 終わる」という
画面432が表示され、調教に失敗したことが分かる。
On the other hand, as shown in FIG. 9 (B), if the interruption time is too short, a screen 432 stating “The training is still in progress. The horse is distracted and the training does not start! Physical Down is over” is displayed. Is displayed, indicating that the training failed.

【0109】このように、実際の調教や練習等に合わせ
て時間をかけなければキャラクターが育たない、すなわ
ち、ゲームが進行しないように設定したり、場合によっ
ては、「体力Down」のようにゲーム進行上不利にな
る設定を行うことにより、プレーヤーが飽きにくく、う
まくキャラクターを育てた時の喜びを大きくし、プレー
ヤーがよりゲームにのめり込めるゲームシステムを提供
できる。
As described above, the character does not grow unless time is spent in accordance with actual training or practice, that is, it is set so that the game does not progress. By making settings that are disadvantageous in the progress, it is possible to provide a game system that makes it difficult for the player to get tired, increases the joy when raising the character well, and allows the player to be more involved in the game.

【0110】特に、この場合において、体力40ポイン
ト、気力30ポイントのように、キャラクターの育成パ
ラメータをゲーム画像として表示することが好ましい。
In particular, in this case, it is preferable to display character breeding parameters as a game image, such as 40 points of physical strength and 30 points of energy.

【0111】これによれば、プレーヤーにとって、この
中断時間ではキャラクターが育成しないといったことが
わかりやすい。
According to this, it is easy for the player to understand that the character does not grow during this suspension time.

【0112】以上のように、本実施の形態によれば、キ
ャラクター育成型のゲームにおいて、プレーヤーは自分
がキャラクターに付けた名前や、育成したキャラクター
を配信装置側に記憶させておくことができる。これによ
り、例えば、携帯電話200のように記憶領域が少ない
端末でゲームを行う場合も快適にゲームを行うことがで
きる。
As described above, according to the present embodiment, in the character breeding type game, the player can store the name given to the character and the breeding character on the distribution device side. Thereby, even when playing a game on a terminal having a small storage area, such as the mobile phone 200, the game can be played comfortably.

【0113】以上本発明を適用した好適な実施の形態に
ついて説明してきたが本発明の適用は上述した実施例に
限定されない。
Although the preferred embodiment to which the present invention is applied has been described, the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.

【0114】また、携帯電話200からゲームデータ配
信装置100へのアクセスの頻度に応じてゲームを有利
にしたり不利にしたりすることができる。具体的には、
例えば、キャラクター育成型のゲームにおいて、頻繁に
データを送受信すればいいキャラクターに育てるが、め
ったにデータを送受信しない場合には悪いキャラクター
に育てる等の処理が可能である。また、アクセスの頻度
が少ない場合には画像生成部111が「お久しぶり」等
の文字をゲーム画像に含めてゲーム画像を生成するよう
に構成してもよい。なお、アクセスの頻度はユーザーデ
ータ126のアクセス開始日時とアクセス終了日時を継
続的に監視することにより判断することが可能である。
The game can be made advantageous or disadvantageous according to the frequency of access from the mobile phone 200 to the game data distribution device 100. In particular,
For example, in a character breeding type game, it is possible to raise a character to transmit and receive data frequently, but to raise a bad character when data is rarely transmitted and received. Further, when the frequency of access is low, the image generation unit 111 may be configured to generate a game image by including characters such as "Long time no see" in the game image. The access frequency can be determined by continuously monitoring the access start date and time and the access end date and time of the user data 126.

【0115】また、画像生成部111を、タイマー部1
30により計測された配信要求情報の受信時刻からの経
過時間に基づき課金情報を示すゲーム情報を生成するよ
うに構成してもよい。
Further, the image generation unit 111 is connected to the timer unit 1
The game information indicating the billing information may be generated based on the elapsed time from the reception time of the distribution request information measured by 30.

【0116】これによれば、通信時間による課金が行わ
れる場合にプレーヤーは課金情報を確認でき、ゲームの
やりすぎを適切に防止することができる。この場合、距
離と経過時間と料金の対応が記述された課金情報テーブ
ルを記憶部230に記憶しておき、課金情報テーブルを
参照してゲーム情報を生成してもよいし、通信業者の通
信システムから配信される課金情報に基づきゲーム情報
を生成してもよい。
According to this, when charging is performed based on the communication time, the player can check the charging information, and it is possible to appropriately prevent overplay of the game. In this case, a billing information table describing the correspondence between the distance, the elapsed time, and the fee may be stored in the storage unit 230, and the game information may be generated with reference to the billing information table. The game information may be generated based on the billing information distributed from.

【0117】同様に、画像生成部111を、通信量計測
部140により計測された携帯電話200との送受信量
に基づき課金情報を示すゲーム情報を生成するように構
成してもよい。
Similarly, the image generation unit 111 may be configured to generate game information indicating billing information based on the amount of transmission / reception with the mobile phone 200 measured by the communication amount measurement unit 140.

【0118】これによれば、従量制の課金が行われる場
合にプレーヤーは課金情報を確認でき、ゲームのやりす
ぎを適切に防止することができる。なお、本実施例のよ
うなパケット交換方式の場合には従量制の課金が行われ
る。
According to this, when the pay-as-you-go billing is performed, the player can check the billing information and appropriately prevent the game from being overplayed. In the case of the packet switching system as in the present embodiment, the pay-as-you-go system is charged.

【0119】この場合、パケット量と料金の対応が記述
された課金情報テーブルを記憶部230に記憶してお
き、課金情報テーブルを参照してゲーム情報を生成して
もよいし、通信業者の通信システムから配信される課金
情報に基づきゲーム情報を生成してもよい。
In this case, a billing information table describing the correspondence between the packet amount and the fee may be stored in the storage unit 230, and the game information may be generated with reference to the billing information table. The game information may be generated based on charging information distributed from the system.

【0120】また、ユーザーデータ126は、プレーヤ
ーのゲームにおける成果データを含み、制御部112
は、前記成果データをユーザーデータ126に記憶して
もよい。
The user data 126 includes result data of the player in the game, and the control unit 112
May store the result data in the user data 126.

【0121】これによれば、ゲームの成果を記憶してお
くことにより、プレーヤーが繰り返しゲームを行う場合
等に前回の成績を確認することが可能になる。
According to this, by storing the result of the game, it becomes possible to confirm the previous result when the player repeatedly plays the game.

【0122】なお、ここで、成果データとしては、例え
ば、得点、順位、ラップタイム、手に入れたアイテム、
手に入れたキャラクター、育成したキャラクター等が該
当する。
Here, as the result data, for example, the score, the ranking, the lap time, the item obtained,
Characters that have been obtained or raised are applicable.

【0123】さらに、上述した実施例では、端末装置と
して、携帯電話200を適用した例について説明した
が、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例
えば、PHS(Personal Handyphon
e System)やイリジウム電話等を適用すること
が可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例え
ば、PC(Personal Computer)や、
携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通
信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を有する
業務用ゲーム装置等を適用することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is applied as the terminal device has been described. However, in addition to the mobile phone 200, a mobile phone such as a PHS (Personal Handyphone) may be used.
e System), an iridium telephone, or the like. In addition to a portable telephone, for example, a PC (Personal Computer),
It is also possible to apply a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, an arcade game device having a communication function, and the like.

【0124】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲームデータ配信装置100および携帯電話200
はパケット通信網だけでなく、インターネットにも接続
される。
In the above-described embodiment, an example in which a packet communication network is applied as a network form has been described. However, for example, various network forms such as a line communication network such as an ISDN and a broadband communication network such as an ATM network are used. The present invention can be applied. Actually, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200
Is connected not only to packet communication networks but also to the Internet.

【0125】また、上述した実施例ではネットワークで
の適用形態について説明したが、単独のゲーム情報生成
装置に対しても本発明を適用できる。
In the above-described embodiment, the application form in the network has been described. However, the present invention can be applied to a single game information generation device.

【0126】また、上述したユーザーデータ126に記
憶されるプレーヤーの属性を示す属性データとしては、
上述した名前、生年月日以外にも、例えば、住所、血液
型、星座等を適用できる。例えば、星座を入力させた場
合、占いゲームを実行でき、表示部220に「牡牛座の
あなたはラッキーデー」等の表示を行うことができる。
As attribute data indicating the attribute of the player stored in the user data 126 described above,
In addition to the above-mentioned name and date of birth, for example, an address, blood type, constellation, and the like can be applied. For example, when a constellation is input, a fortune-telling game can be executed, and a display such as “You are in Taurus Lucky Day” can be displayed on the display unit 220.

【0127】また、上述した例では、キャラクター育成
型のゲームとして、競走馬の育成ゲームを例に採り説明
したが、例えば、子育てゲーム、野球選手の育成を行う
ゲーム、音声認識育成ゲーム、恋愛シミュレーションゲ
ーム、教育型ゲーム等のプレーヤーの操作によってキャ
ラクターやキャラクターに関するデータが変化していく
各種のゲームに本発明を適用できる。なお、キャラクタ
ー育成型のゲーム以外のゲームにも本発明を適用でき
る。
In the above-described example, a racehorse-breeding game has been described as an example of a character-breeding game. The present invention can be applied to various games, such as games and educational games, in which characters and data relating to the characters change according to player operations. The present invention can be applied to games other than the character breeding type games.

【0128】なお、上述した実施例では携帯電話200
とゲームデータ配信装置100の通信中断時間が所定時
間に満たない場合に、キャラクターの育成を遅らせた
り、育成パラメータを悪化させたり、キャラクターを成
長させないといった例を示したが、同様に、所定時間を
超える場合に、キャラクターの育成を速めたり、育成パ
ラメータを改善したり、キャラクターを成長させるとい
ったことも可能である。
In the above embodiment, the mobile phone 200
When the communication interruption time of the game data distribution apparatus 100 is less than the predetermined time, the example of delaying the breeding of the character, deteriorating the breeding parameter, or not growing the character has been described. If it exceeds, it is also possible to speed up the breeding of the character, improve the breeding parameters, and grow the character.

【0129】さらに、送受信頻度に基づきゲーム情報を
生成するのではなく、通信量計測部140により計測さ
れた送受信量に基づいてゲーム情報を生成することも可
能である。
Further, instead of generating the game information based on the transmission / reception frequency, it is also possible to generate the game information based on the transmission / reception amount measured by the communication amount measuring unit 140.

【0130】これによれば、送受信量に応じてゲームを
有利にしたり不利にしたりすることができる。具体的に
は、例えば、キャラクター育成型のゲームにおいて、送
受信量が多い場合にはキャラクターに育てるが、めった
にデータを送受信しない場合には悪いキャラクターに育
てる等の処理が可能である。
According to this, it is possible to make the game advantageous or disadvantageous according to the transmission / reception amount. Specifically, for example, in a character breeding type game, it is possible to raise a character if the amount of transmission / reception is large, but raise a bad character if data is rarely transmitted / received.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.

【図3】本実施形態の一例に係る入力画面を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing an input screen according to an example of the embodiment.

【図4】本実施の形態の一例に係る各プレーヤー固有の
画面を示し、(A)は誕生日を表示した画面、(B)は
しばらくゲームを行わなかった場合の画面を示す図であ
る。
4A and 4B show screens unique to each player according to an example of the present embodiment, wherein FIG. 4A shows a screen displaying a birthday, and FIG. 4B shows a screen in a case where a game has not been played for a while;

【図5】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るページデータおよびペ
ージ関連データの模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of page data and page-related data according to an example of the embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るユーザーデータの模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of user data according to an example of the embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係る調教時の画面遷移を示
す図である。
FIG. 8 is a diagram showing screen transitions during training according to an example of the present embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係る調教結果の画面を示す
図であり、(A)は十分な中断時間があった場合の画面
であり、(B)は中断時間が短すぎた場合の画面であ
る。
9A and 9B are diagrams illustrating a screen of a training result according to an example of the present embodiment, wherein FIG. 9A is a screen when a sufficient interruption time is provided, and FIG. Screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲームデータ配信装置 111 画像生成部 112 制御部 114 判定部 122 ページデータ 124 ページ関連データ 126 ユーザーデータ 130 タイマー部 140 通信量計測部 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game data distribution device 111 image generation unit 112 control unit 114 determination unit 122 page data 124 page-related data 126 user data 130 timer unit 140 communication amount measurement unit 180 information storage medium 200 mobile phone

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 11/08 G06F 15/21 330 9A001 Fターム(参考) 2C001 AA17 CB08 5B049 BB61 CC31 CC36 DD01 DD04 DD05 EE07 FF03 FF04 FF06 FF07 FF08 FF09 GG04 GG06 GG07 5B076 BB06 5B089 GA11 GA25 GB04 HA13 JA09 JA33 JB22 KA18 KB11 KB12 KC29 LB14 MC02 MC06 5K101 KK18 NN18 NN22 NN48 9A001 BB04 CC02 CC05 HH23 JJ76 KK37 KK45 KK56 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 11/08 G06F 15/21 330 9A001 F term (Reference) 2C001 AA17 CB08 5B049 BB61 CC31 CC36 DD01 DD04 DD05 EE07 FF03 FF04 FF06 FF07 FF08 FF09 GG04 GG06 GG07 5B076 BB06 5B089 GA11 GA25 GB04 HA13 JA09 JA33 JB22 KA18 KB11 KB12 KC29 LB14 MC02 MC06 5K101 KK18 NN18 NN22 NN48 9A001 BB04 CC02 CC05 HH23 KK76 KK76

Claims (36)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 伝送路を介して送信される端末装置から
の配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末
装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置にお
いて受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示さ
れてゲームが行われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、 前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム
情報を生成するゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、を含むことを特徴とするゲームシ
ステム。
The game device includes a distribution device that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and transmits the generated game information to the terminal device. In a game system in which a game image is displayed and a game is played based on the distribution device, the distribution device receives distribution request information from the terminal device, and identifies the terminal device based on the received distribution request information. A control unit that updates user data for the terminal device stored in a storage area of the game device; a game information generation unit that generates game information unique to a player based on the user data; And a distribution-side transmitting means for transmitting the information to the device.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲームは、キャラクター育成型のゲームであること
を特徴とするゲームシステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the game is a character breeding type game.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記配信要求情報は、プレーヤーの属性データを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれる属性デー
タを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記
憶することを特徴とするゲームシステム。
3. The distribution request information according to claim 1, wherein the distribution request information includes attribute data of a player, and the control unit sets the attribute data included in the distribution request information as a part of the user data. A game system stored in the storage area.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送
信時刻の少なくとも一方の時刻を計測する計測手段を含
み、 前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間
データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域
に記憶することを特徴とするゲームシステム。
4. The measuring device according to claim 1, further comprising a measuring unit that measures at least one of a receiving time of the distribution request information and a transmitting time of the game information. A game system storing time data based on the measurement result in the storage area as a part of the user data.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ユーザーデータは、プレーヤーのゲームにおける成
果データを含み、 前記制御手段は、前記成果データを前記ユーザーデータ
の一部として前記記憶領域に記憶することを特徴とする
ゲームシステム。
5. The user data according to claim 1, wherein the user data includes result data of a player's game, and the control unit stores the result data as a part of the user data in the storage area. A game system characterized by:
【請求項6】 請求項4、5のいずれかにおいて、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻と
に基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時間
が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段に
ゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを
特徴とするゲームシステム。
6. The game device according to claim 4, wherein at the time of resuming the game, the control means transmits the transmission time of the game information included in the time data measured by the measuring means and the time of resumption of the game. A game interruption time is calculated based on the reception time of the request information, and when the game interruption time is less than a predetermined value, the game information generating means is configured to generate game information that is disadvantageous in the progress of the game. Game system.
【請求項7】 請求項6において、 前記ゲーム進行上不利となるゲーム情報は、前記キャラ
クターの育成パラメータが悪化することを示すゲーム画
像であることを特徴とするゲームシステム。
7. The game system according to claim 6, wherein the game information disadvantageous in the progress of the game is a game image indicating that the breeding parameter of the character deteriorates.
【請求項8】 請求項4〜7のいずれかにおいて、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻と
に基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時間
が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲ
ーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特
徴とするゲームシステム。
8. The game device according to claim 4, wherein at the time of restarting the game, the control unit transmits the transmission time of the game information included in the time data measured by the measuring unit and the distribution at the time of restarting the game. A game interruption time is calculated based on the reception time of the request information, and when the game interruption time exceeds a predetermined value, the game information generation means generates game information that is advantageous in the progress of the game. system.
【請求項9】 請求項8において、 前記ゲーム進行上有利となるゲーム情報は、前記キャラ
クターの育成パラメータが向上することを示すゲーム画
像であることを特徴とするゲームシステム。
9. The game system according to claim 8, wherein the game information that is advantageous in the progress of the game is a game image indicating that the breeding parameter of the character is improved.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記端末装置との送受信頻
度に基づきゲーム情報を生成することを特徴とするゲー
ムシステム。
10. The game system according to claim 1, wherein the game information generation unit generates game information based on a frequency of transmission and reception with the terminal device.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 前記配信装置は、前記端末装置との送受信量を計測する
通信量計測手段を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づきゲーム情報を生成すること
を特徴とするゲームシステム。
11. The communication device according to claim 1, wherein the distribution device includes a communication amount measuring unit that measures a transmission / reception amount with respect to the terminal device. A game system for generating game information based on a measured transmission / reception amount.
【請求項12】 請求項4〜11のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記計測手段により計測さ
れた前記配信要求情報の受信時刻からの経過時間に基づ
き課金情報を示すゲーム情報を生成することを特徴とす
るゲームシステム。
12. The game information generation unit according to claim 4, wherein the game information generation unit generates game information indicating billing information based on an elapsed time from a reception time of the distribution request information measured by the measurement unit. A game system characterized by:
【請求項13】 請求項11において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づき課金情報を示すゲーム情報
を生成することを特徴とするゲームシステム。
13. The game system according to claim 11, wherein the game information generating means generates game information indicating billing information based on a transmission / reception amount measured by the communication amount measurement means.
【請求項14】 請求項1〜13のいずれかにおいて、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作情報を入力する手段と、 前記操作情報を含む配信要求情報を前記配信装置へ向け
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とするゲーム
システム。
14. The distribution device according to claim 1, wherein: the terminal device transmits, to the distribution device, distribution request information including operation information of a player; A game system comprising: a portable communication device including: a unit configured to receive the game information from a game device; and a display unit configured to display a game image included in the received game information.
【請求項15】 請求項14において、 前記携帯型の通信装置は、携帯型の電話機であって、 前記表示手段は、 前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 前記ディスプレイに前記ゲーム画像を整形して表示する
ブラウザと、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
15. The portable communication device according to claim 14, wherein the portable communication device is a portable telephone, and the display unit includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. A game system, comprising: a browser for formatting and displaying;
【請求項16】 ゲームの開始時刻および終了時刻を計
測する計測手段と、 前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、 ゲーム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム
再開時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値に満たない場合には、ゲー
ム進行上不利となるゲーム情報を生成する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
16. A measuring means for measuring a start time and an end time of a game, a means for storing a measurement result of the measuring means, and when the game is restarted, the stored end time of the game and the start time when the game is restarted. Based on, determine the game interruption time,
A means for generating game information that is disadvantageous in the progress of the game when the game interruption time is less than a predetermined value.
【請求項17】 ゲームの開始時刻および終了時刻を計
測する計測手段と、 前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、 ゲーム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム
再開時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値を超える場合には、ゲーム
進行上有利となるゲーム情報を生成する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
17. A measuring means for measuring a start time and an end time of a game, a means for storing a measurement result of the measuring means, and a game end time and a game start time when the game is restarted. Based on, determine the game interruption time,
Means for generating game information that is advantageous in the progress of the game when the game interruption time exceeds a predetermined value.
【請求項18】 請求項16、17のいずれかにおい
て、 伝送路を介して端末装置から送信されるプレーヤーの操
作情報を含む配信要求情報を受信し、前記生成したゲー
ム情報を前記端末装置へ向け送信する手段を含み、 前記計測手段は、前記配信要求情報に基づき、前記ゲー
ムの開始時刻および終了時刻を計測し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記操作情報に基づき、前
記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報生
成装置。
18. The terminal device according to claim 16, wherein distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device via a transmission path is received, and the generated game information is directed to the terminal device. Transmitting means, the measuring means measuring a start time and an end time of the game based on the distribution request information, and the game information generating means generating the game information based on the operation information A game information generation device characterized by the above-mentioned.
【請求項19】 伝送路を介して送信される端末装置か
らの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端
末装置へ向け伝送するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体において、 前記情報は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、 前記ユーザーデータに基づき、プレーヤー固有のゲーム
情報を生成するゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
19. A computer-readable information storage medium that generates game information based on distribution request information from a terminal device transmitted via a transmission path and stores information for transmission to the terminal device, Means for receiving distribution request information from the terminal device; identifying the terminal device based on the received distribution request information; and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area. Control means for generating, game information generation means for generating game information unique to a player based on the user data, and distribution-side transmission means for transmitting the generated game information to the terminal device. An information storage medium containing information.
【請求項20】 請求項19において、 前記ゲームは、キャラクター育成型のゲームであること
を特徴とする情報記憶媒体。
20. The information storage medium according to claim 19, wherein the game is a character breeding type game.
【請求項21】 請求項19、20のいずれかにおい
て、 前記配信要求情報は、プレーヤーの属性データを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれる属性デー
タを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域に記
憶することを特徴とする情報記憶媒体。
21. The distribution request information according to claim 19, wherein the distribution request information includes attribute data of a player, and the control unit sets attribute data included in the distribution request information as a part of the user data. An information storage medium stored in the storage area.
【請求項22】 請求項19〜21のいずれかにおい
て、 前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送
信時刻の少なくとも一方の時刻を計測する計測手段を実
現するための情報を含み、 前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間
データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域
に記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
22. The control method according to claim 19, further comprising information for realizing a measuring unit that measures at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information. The information storage medium, wherein the means stores time data based on a measurement result of the measuring means in the storage area as a part of the user data.
【請求項23】 請求項19〜22のいずれかにおい
て、 前記ユーザーデータは、プレーヤーのゲームにおける成
果データを含み、 前記制御手段は、前記成果データを前記ユーザーデータ
の一部として前記記憶領域に記憶することを特徴とする
情報記憶媒体。
23. The user data according to claim 19, wherein the user data includes result data of a player's game, and the control unit stores the result data as a part of the user data in the storage area. An information storage medium characterized by the following.
【請求項24】 請求項22、23のいずれかにおい
て、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻と
に基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時間
が所定値に満たない場合に、前記ゲーム情報生成手段に
ゲーム進行上不利となるゲーム情報を生成させることを
特徴とする情報記憶媒体。
24. The game device according to claim 22, wherein at the time of resuming the game, the control means transmits the transmission time of the game information included in the time data measured by the measuring means and the time of resumption of the game. A game interruption time is calculated based on the reception time of the request information, and when the game interruption time is less than a predetermined value, the game information generating means is configured to generate game information that is disadvantageous in the progress of the game. Information storage medium.
【請求項25】 請求項24において、 前記ゲーム進行上不利となるゲーム情報は、前記キャラ
クターの育成パラメータが悪化することを示すゲーム画
像であることを特徴とする情報記憶媒体。
25. The information storage medium according to claim 24, wherein the game information disadvantageous in the progress of the game is a game image indicating that the breeding parameter of the character deteriorates.
【請求項26】 請求項22〜25のいずれかにおい
て、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻と
に基づき、ゲーム中断時間を求め、当該ゲーム中断時間
が所定値を超える場合に、前記ゲーム情報生成手段にゲ
ーム進行上有利となるゲーム情報を生成させることを特
徴とする情報記憶媒体。
26. The game device according to claim 22, wherein the control unit controls the transmission time of the game information included in the time data and the distribution at the time of restart of the game, when the game is restarted. A game interruption time is calculated based on the reception time of the request information, and when the game interruption time exceeds a predetermined value, the game information generation means generates game information that is advantageous in the progress of the game. Storage medium.
【請求項27】 請求項26において、 前記ゲーム進行上有利となるゲーム情報は、前記キャラ
クターの育成パラメータが向上することを示すゲーム画
像であることを特徴とする情報記憶媒体。
27. The information storage medium according to claim 26, wherein the game information that is advantageous in the progress of the game is a game image indicating that a breeding parameter of the character is improved.
【請求項28】 請求項19〜27のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記端末装置との送受信頻
度に基づきゲーム情報を生成することを特徴とする情報
記憶媒体。
28. An information storage medium according to claim 19, wherein said game information generating means generates game information based on a frequency of transmission and reception with said terminal device.
【請求項29】 請求項19〜28のいずれかにおい
て、 前記端末装置との送受信量を計測する通信量計測手段を
実現するための情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づきゲーム情報を生成すること
を特徴とする情報記憶媒体。
29. The communication amount measurement unit according to claim 19, further comprising information for realizing a communication amount measurement unit for measuring a transmission / reception amount with respect to the terminal device. An information storage medium characterized by generating game information based on a transmission / reception amount measured by a computer.
【請求項30】 請求項22〜29のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記計測手段により計測さ
れた前記配信要求情報の受信時刻からの経過時間に基づ
き課金情報を示すゲーム情報を生成することを特徴とす
る情報記憶媒体。
30. The game information generation unit according to claim 22, wherein the game information generation unit generates game information indicating billing information based on an elapsed time from a reception time of the distribution request information measured by the measurement unit. An information storage medium characterized by the following.
【請求項31】 請求項29において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づき課金情報を示すゲーム情報
を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
31. An information storage medium according to claim 29, wherein said game information generating means generates game information indicating billing information based on a transmission / reception amount measured by said communication amount measurement means.
【請求項32】 請求項19〜31のいずれかにおい
て、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作情報を入力する手段と、 前記操作情報を含む配信要求情報を前記配信装置へ向け
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とする情報記
憶媒体。
32. The terminal device according to claim 19, wherein the terminal device is configured to input operation information of a player, and to transmit the distribution request information including the operation information to the distribution device. An information storage medium, characterized by being a portable communication device including: means for receiving the game information from a game device; and display means for displaying a game image included in the received game information.
【請求項33】 請求項32において、 前記携帯型の通信装置は、携帯型の電話機であって、 前記表示手段は、 前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 前記ディスプレイに前記ゲーム画像を整形して表示する
ブラウザと、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
33. The portable communication device according to claim 32, wherein the portable communication device is a portable telephone, wherein the display unit includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. An information storage medium characterized by comprising: a browser for formatting and displaying;
【請求項34】 ゲームを行うための情報を記憶したコ
ンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、 前記情報は、 ゲームの開始時刻および終了時刻を計測する計測手段
と、 前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、 ゲーム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム
再開時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値に満たない場合には、ゲー
ム進行上不利となるゲーム情報を生成する手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
34. A computer-readable information storage medium storing information for playing a game, wherein the information is a measuring means for measuring a start time and an end time of a game, and a measurement result of the measuring means is stored. Means for determining a game interruption time based on the stored game end time and the game restart time at the time of restarting the game;
Means for generating game information that is disadvantageous in the progress of the game when the game suspension time is less than a predetermined value; and information for realizing the following.
【請求項35】 ゲームを行うための情報を記憶したコ
ンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、 前記情報は、 ゲームの開始時刻および終了時刻を計測する計測手段
と、 前記計測手段の計測結果を記憶する手段と、 ゲーム再開時に、記憶されたゲームの終了時刻とゲーム
再開時の開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
当該ゲーム中断時間が所定値を超える場合には、ゲーム
進行上有利となるゲーム情報を生成する手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
35. A computer-readable information storage medium storing information for playing a game, wherein the information stores measurement results of a start time and an end time of a game, and a measurement result of the measurement means. Means for determining a game interruption time based on the stored game end time and the game restart time at the time of restarting the game;
Means for generating game information that is advantageous in the progress of the game when the game suspension time exceeds a predetermined value; and an information storage medium including information for realizing the following.
【請求項36】 請求項34、35のいずれかにおい
て、 伝送路を介して端末装置から送信されるプレーヤーの操
作情報を含む配信要求情報を受信し、前記生成したゲー
ム情報を前記端末装置へ向け送信する手段を実現するた
めの情報を含み、 前記計測手段は、前記配信要求情報に基づき、前記ゲー
ムの開始時刻および終了時刻を計測し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記操作情報に基づき、前
記ゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒
体。
36. The terminal device according to claim 34, further comprising: receiving distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device via a transmission path, and directing the generated game information to the terminal device. Including information for realizing a transmitting unit, wherein the measuring unit measures a start time and an end time of the game based on the distribution request information, and the game information generating unit, based on the operation information, An information storage medium for generating game information.
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