JP2001070508A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
- Publication number
- JP2001070508A JP2001070508A JP25322699A JP25322699A JP2001070508A JP 2001070508 A JP2001070508 A JP 2001070508A JP 25322699 A JP25322699 A JP 25322699A JP 25322699 A JP25322699 A JP 25322699A JP 2001070508 A JP2001070508 A JP 2001070508A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- variable display
- reel
- winning
- flag
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 24
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 138
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 134
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 114
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 57
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 38
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 34
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 21
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 21
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 12
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 12
- 101100146536 Picea mariana RPS15 gene Proteins 0.000 description 10
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 10
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 9
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 101100309716 Arabidopsis thaliana SD18 gene Proteins 0.000 description 3
- 101001128431 Homo sapiens Myeloid-derived growth factor Proteins 0.000 description 3
- 102100031789 Myeloid-derived growth factor Human genes 0.000 description 3
- 102100036702 Glucosamine-6-phosphate isomerase 2 Human genes 0.000 description 2
- 101001072480 Homo sapiens Glucosamine-6-phosphate isomerase 2 Proteins 0.000 description 2
- 101100420928 Oryza sativa subsp. japonica SE14 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100088247 Picea mariana RPL13A gene Proteins 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 101100309714 Arabidopsis thaliana SD16 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100525625 Picea mariana SB61 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100525628 Picea mariana SB62 gene Proteins 0.000 description 1
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000004438 eyesight Effects 0.000 description 1
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 1
- 150000002739 metals Chemical class 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な複数の可変表示
部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部
のすべての表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の
表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロット
マシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, wherein all display results of the plurality of variable display portions are displayed. The present invention relates to a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed by being derived and displayed, and the display results of the plurality of variable display units have a predetermined display mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変
化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有
し、前記複数の可変表示部のすべての表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変
表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定
の入賞が発生するスロットマシンがあった。2. Description of the Related Art A slot machine of this type, which is generally known in the related art, includes, for example, a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed. There has been a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed when all the display results of the units are derived and displayed, and the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined display mode.
【0003】この種の従来のスロットマシンには、遊技
者が前記複数の可変表示部の可変表示を開始させるため
の操作を行なうことが可能な開始操作手段の一例となる
スタートレバーおよび可変表示部の可変表示の表示結果
を導出表示させるための導出表示操作手段の一例となる
ストップボタンが設けられ、遊技者がこのスタートレバ
ーを押すことにより可変表示を開始させ、遊技者がスト
ップボタンを操作することにより、そのストップボタン
に対応する可変表示部の表示結果を導出表示するように
構成されたものがあった。[0003] This type of conventional slot machine has a start lever and a variable display section as an example of start operation means that allow a player to perform an operation for starting variable display of the plurality of variable display sections. A stop button is provided as an example of derivation display operation means for deriving and displaying the display result of the variable display of the variable display, and the player starts the variable display by pressing the start lever, and the player operates the stop button In some cases, the display result of the variable display unit corresponding to the stop button is derived and displayed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のスロットマシンでは、前記複数の可変表示部の
動きは比較的単純であり、ゲームの興趣を盛り上げるた
めには主としてランプおよび効果音を用いる制御をして
いたため、ゲームスタート後、ゲームが進行している間
にこの可変表示部を使用して効果的に興趣の向上を図る
ことができないという問題点があった。However, in this kind of conventional slot machine, the movement of the plurality of variable display portions is relatively simple, and mainly the use of lamps and sound effects is used to enhance the interest of the game. Since the control is performed, there is a problem that the variable display unit cannot be used to effectively enhance the interest while the game is in progress after the game is started.
【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、可変表示装置に設けられた複数の
可変表示部を利用して、ゲームが進行している間におけ
る興趣の向上を図ることが可能なスロットマシンを提供
することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to use a plurality of variable display units provided in a variable display device to improve the interest during a game. The purpose of the present invention is to provide a slot machine capable of achieving the following.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有する可
変表示装置を有し、前記複数の可変表示部のすべての表
示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、
前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様とな
った場合に所定の入賞が発生するスロットマシンであっ
て、前記スロットマシンの遊技状態を制御する遊技制御
手段と、遊技者が前記複数の可変表示部の可変表示を開
始させるための操作を行なうことが可能な開始操作手段
と、遊技者が前記複数の可変表示部の表示結果を導出表
示させるための操作を行なうことが可能な導出表示操作
手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、前記可変表
示部の可変表示を開始し、前記導出表示操作手段の操作
に応じて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制
御を行なう可変表示制御手段とを含み、前記可変表示制
御手段は、前記可変表示装置の可変表示を、あらかじめ
定められた通常の態様と、該通常の態様とは異なる特定
変動態様とのいずれかに制御可能であり、前記複数の可
変表示部のすべての最終的な表示結果が導出表示される
以前の段階で前記可変表示装置を前記特定変動態様で変
動表示させることによって演出を行なう動作演出手段を
含み、前記スロットマシンはさらに、前記動作演出手段
による演出を行なう前に、動作演出の予告を行なうため
の手段を含むことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and all display results of the plurality of variable display units are displayed. Is derived and displayed, one game ends,
A slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of variable display units is in a predetermined display mode, wherein a game control means for controlling a gaming state of the slot machine; Start operation means capable of performing an operation for starting the variable display of the variable display unit, and derivation capable of performing an operation for allowing the player to derive and display the display results of the plurality of variable display units In response to the operation of the display operating means and the start operating means, the variable display of the variable display section is started to be controlled, and the display result of the variable display section is derived and displayed in response to the operation of the derived display operating means. Variable display control means, wherein the variable display control means displays the variable display of the variable display device in a predetermined normal mode or in a specific variation mode different from the normal mode. And an operation effect of performing an effect by performing variable display on the variable display device in the specific variation mode at a stage before all final display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. Means, and the slot machine further includes means for giving a notice of an operation effect before performing the effect by the operation effecting means.
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加え、前記動作演出手段は、前記可変
表示装置を複数の特定変動態様の任意の一つで動作させ
ることが可能であることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the operation effecting means operates the variable display device in any one of a plurality of specific variation modes. Is possible.
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加え、前記遊技制御手
段は、特定の入賞を含む前記所定の入賞を発生させるこ
とが可能であるか否かを事前に決定する事前決定手段を
さらに含み、前記動作演出手段は、前記事前決定手段に
より前記特定の入賞を発生させることが可能であると決
定されている場合に動作可能であることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the game control means can generate the predetermined prize including a specific prize. The operation directing means may be operable when it is determined that the specific prize can be generated by the predetermined means. It is characterized by being.
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加え、前記動作演出手段はさらに、前
記事前決定手段により前記特定の入賞を発生させること
が可能でないことが決定されている場合にも動作可能で
あることを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the operation directing means cannot further generate the specific prize by the predetermined means. Is operable even when is determined.
【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加え、前記動作演出手段は、前記事前
決定手段により前記特定の入賞を発生させることが可能
であると決定されている場合には、前記特定の入賞を発
生させることが可能でないと決定されている場合より高
い確率で動作演出を行なうことを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the present invention, the action directing means can generate the specific prize by the predetermined means. When it is determined, the motion effect is performed with a higher probability than when it is determined that the specific winning cannot be generated.
【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記動作
演出手段は、動作演出を行なうか否かを決定するための
手段を含み、前記動作演出手段は、動作演出を行なうこ
とが決定されている場合には前記可変表示装置の最終的
な導出結果とは独立に動作演出を行なうことを特徴とす
る。According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any of the first to fifth aspects, the operation effecting means is for determining whether or not to perform an operation effect. Means, wherein the action effect means performs the action effect independently of the final derivation result of the variable display device when the action effect is determined to be performed.
【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記動作
演出手段は、前記可変表示部による導出結果が表示され
た後に動作演出を行なうことを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the operation effecting means is provided after the derivation result by the variable display section is displayed. It is characterized by performing a motion effect.
【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項7に記
載の発明の構成に加え、前記動作演出手段は、動作演出
の終了後に前記可変表示部の導出結果を復元表示するこ
とを特徴とする。According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventh aspect, the action effecting means restores and displays the derived result of the variable display section after the action effect is completed. And
【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技
制御手段はさらに、前記動作演出手段による演出中には
新たなゲームに移行することを禁止するゲーム進行禁止
手段を含むことを特徴とする。According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, the game control means further comprises: It is characterized by including a game progress prohibiting means for prohibiting shifting to the game.
【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項9に
記載の発明の構成に加え、前記ゲーム進行禁止手段は、
新たなゲームに移行することを禁止するために、遊技者
による賭数の設定を禁止することを特徴とする。According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the ninth aspect, the game progress prohibiting means comprises:
In order to prohibit the transition to a new game, the setting of the number of bets by the player is prohibited.
【0016】[0016]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、動作演出手
段の働きにより、前記複数の可変表示部のすべての最終
的な表示結果が導出表示される以前の段階で前記可変表
示装置を、通常の変動態様とは異なる前記特定変動態様
で変動表示させることによって演出を行なうとともに、
動作演出手段による演出を行なう前に、動作演出の予告
を行なう。動作演出の予告をした上で、遊技者が最も注
目する可変表示部を用いて動作演出を行なうので、遊技
の興趣をさらに向上させることができる。なお「通常の
変動態様」とは、ハズレ時に最も高い確率で行なわれる
可変表示装置の変動態様のことをいい、典型的には、開
始操作手段の操作に応じて可変表示部の可変表示を一斉
に同一方向に開始し、対応の導出表示操作手段の操作が
あるまで一定速度で回転させて、対応の導出表示操作手
段の操作に応じて(または所定時間が経過すると)可変
表示の表示結果を所定時間の間に導出表示させる処理を
いう。According to the first aspect of the present invention, the variable display device is operated at the stage before the final display results of all of the plurality of variable display portions are derived and displayed by the action of the motion effect means. , While performing by performing a variation display in the specific variation mode different from the normal variation mode,
Prior to performing the effect by the operation effect means, a notice of the operation effect is given. After giving a notice of the action effect, the action effect is performed by using the variable display unit that the player pays the most attention to, so that the interest of the game can be further improved. The “normal variation mode” refers to the variation mode of the variable display device that is performed with the highest probability at the time of loss, and typically, the variable display of the variable display unit is simultaneously performed according to the operation of the start operation unit. Start in the same direction, rotate at a constant speed until the corresponding derivation display operation means is operated, and display the variable display result according to the operation of the corresponding derivation display operation means (or after a predetermined time has elapsed). This refers to the process of deriving and displaying during a predetermined time.
【0017】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加え、可変表示装置は複数の特
定変動態様の任意の一つで動作させることが可能なの
で、可変表示部の変動により行なわれる演出が幅広く変
化し得るものとなり、遊技の興趣をさらに向上させる。According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the variable display device can be operated in any one of a plurality of specific variation modes. The effect performed by the change of the display unit can be changed widely, and the interest of the game is further improved.
【0018】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加え、事前決定
手段によって特定の入賞を発生させることが可能である
と決定されている場合に動作演出手段の動作が可能なの
で、動作演出が行なわれると特定の入賞が発生する可能
性が高いことが遊技者にわかり、興趣をより向上させる
ことができる。According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, it is determined by the pre-determining means that a specific prize can be generated. When the motion effect is performed, the player can know that a specific prize is highly likely to occur when the motion effect is performed, and the interest can be further improved.
【0019】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加え、前記動作演出手段の働き
により、事前に特定の入賞を発生させることが可能でな
いことが決定されている場合にも動作可能であり、この
ため遊技に幅を持たせることができる。According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, it is determined that it is not possible to generate a specific prize in advance by the operation of the operation directing means. The game can be operated even when the game is being played, so that the game can be given a range.
【0020】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加え、動作演出手段の働きによ
り、特定の入賞を発生させることが可能であると決定さ
れている場合には、特定の入賞を発生させることが可能
でないと決定されている場合より高い確率で動作演出が
されるので、動作演出が行なわれた場合には特定の入賞
の発生する可能性が高くなり、遊技者の期待度が高ま
る。According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the fourth aspect of the present invention, it is determined that a specific prize can be generated by the action of the motion directing means. In such a case, the motion effect is produced with a higher probability than when it is determined that it is not possible to generate a specific prize, so that when the motion effect is performed, there is a high possibility that a specific prize will occur. And the expectations of the players increase.
【0021】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加え、動
作演出手段は、動作演出を行なうことが決定されている
場合には可変表示装置の最終的な導出結果とは独立に動
作演出を行なうので、導出結果に応じて制御を変える必
要がない。According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the operation effecting means determines that the operation effecting is performed. Since the operation effect is performed independently of the final derivation result of the variable display device, there is no need to change the control according to the derivation result.
【0022】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加え、動
作演出手段は、可変表示部による導出結果が表示された
後に動作演出を行なうので、動作演出にかける時間的な
余裕を持たせることができる。According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the operation effecting means is provided after the derivation result is displayed by the variable display section. Since the motion effect is performed, it is possible to allow time for the motion effect.
【0023】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
7に記載の発明の作用に加え、動作演出手段は、動作演
出の終了後に可変表示部の導出結果を復元表示する。し
たがって導出結果の表示を遊技者が誤解することが防止
できる。According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the operation effecting means restores and displays the derived result of the variable display unit after the operation effecting is completed. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding the display of the derivation result.
【0024】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8に記載の発明の作用に加え、ゲーム進行禁
止手段の働きにより、動作演出手段による演出中には新
たなゲームに移行することが禁止されるので、動作演出
を遊技者が見のがすことが防止できる。According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to eighth aspects of the present invention, a new game is produced during the production by the motion production means by the operation of the game progress inhibition means. Is prohibited, so that it is possible to prevent the player from overlooking the action effect.
【0025】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項9に記載の発明の作用に加え、ゲーム進行禁止手段
は、新たなゲームに移行することを禁止するために、遊
技者による賭数の設定を禁止するので、簡単かつ確実に
ゲームの進行を禁止でき、その結果動作演出を遊技者が
見のがすことが防止できる。According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the ninth aspect of the present invention, the game progress prohibiting means includes a bet by the player for prohibiting a transition to a new game. Since the setting of the number is prohibited, the progress of the game can be prohibited simply and reliably, and as a result, it is possible to prevent the player from overlooking the operation effect.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1および図2を参照し
て、スロットマシン1は、前面扉42と本体46とから
構成される。本体46の前面扉42を受ける側の側面
は、所定角(3°)の傾斜が付けられており、この傾斜
に沿って本体46を閉鎖することができるように前面扉
42の本体46側と対向する側面が斜面形状とされてい
る。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Referring to FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 42 and a main body 46. The side surface of the main body 46 on the side receiving the front door 42 is inclined at a predetermined angle (3 °), and the main body 46 of the front door 42 is closed along the inclination so that the main body 46 can be closed. Opposing side surfaces have a sloped shape.
【0027】前面扉42には施錠装置39が設けられて
おり、本体46を前面扉42で閉じることによって本体
46が施錠される。一方、施錠装置39の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
施錠が解除される。また、後述するビッグボーナスゲー
ムが終了し、ゲームオーバーになった場合には、鍵穴に
挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によってスロ
ットマシン1がリセットされ、再びゲームをすることが
可能となる。なお、設定により、自動的にリセット(オ
ートリセット)させることも可能である。The front door 42 is provided with a locking device 39, and the main body 46 is locked by closing the main body 46 with the front door 42. On the other hand, when a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 39 is rotated clockwise, the lock is released. When the big bonus game described later is over and the game is over, the slot machine 1 is reset by a counterclockwise rotation operation of the key inserted into the keyhole, and it is possible to play the game again. Become. It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.
【0028】前面扉42上部の左右には、ステレオで効
果音が出力されるスピーカ穴49の形成されたスピーカ
カバー44,45が設けられている。また、前面扉42
下部の左右には、右下部遊技効果ランプ部9、左下部遊
技効果ランプ部10が設けられている。Speaker covers 44 and 45 having speaker holes 49 for outputting sound effects in stereo are provided on the left and right of the upper part of the front door 42. Also, the front door 42
A lower right game effect lamp unit 9 and a lower left game effect lamp unit 10 are provided on the left and right sides of the lower part.
【0029】スピーカカバー44,45、右下部遊技効
果ランプ部9、および左下部遊技効果ランプ部10によ
って囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠50が設け
られており、上部前面飾り枠50の下方には、下部前面
飾り枠52が設けられている。上部前面飾り枠50と下
部前面飾り枠52は、ともに前面扉42の外側(遊技機
本体46に対して前側)から前面扉42に挿入される。
上部前面飾り枠50の場合には、その後、係止爪で仮止
めした後にネジで固定される。一方、下部前面飾り枠5
2の場合には、係止片59(図2参照)で前面扉42に
固定される。An upper front decorative frame 50 is provided in an area surrounded by the speaker covers 44 and 45, the lower right game effect lamp section 9, and the lower left game effect lamp section 10. A lower front decorative frame 52 is provided below. Both the upper front decorative frame 50 and the lower front decorative frame 52 are inserted into the front door 42 from outside the front door 42 (front side with respect to the gaming machine main body 46).
In the case of the upper front decorative frame 50, after that, it is temporarily fixed with a locking claw and then fixed with a screw. On the other hand, the lower front decorative frame 5
In the case of No. 2, it is fixed to the front door 42 by a locking piece 59 (see FIG. 2).
【0030】上部前面飾り枠50は、遊技効果ランプ部
2a〜2eおよび入賞図柄説明表示パネル11が設けら
れた部分と、遊技パネル12や各種操作ボタン、各種ラ
ンプ部等が設けられた略楕円型の部分と、遊技パネル1
2の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部
27や各種操作ボタン28,30〜32、ストップボタ
ン29L,29C,29R、スタートレバー33等が設
けられた部分とからなる。一方、下部前面飾り枠52に
は、スロットマシンの機種名称等の描かれたタイトルパ
ネル35が下部前面飾り枠52の裏面側からネジにより
取付けられている。The upper front decorative frame 50 has a portion provided with the game effect lamps 2a to 2e and the winning symbol explanation display panel 11, and a substantially elliptical shape provided with the game panel 12, various operation buttons, various lamps and the like. Part and game panel 1
2 is formed so as to protrude from the lower side toward the front side, and includes a medal insertion portion 27, various operation buttons 28, 30 to 32, stop buttons 29L, 29C, 29R, a start lever 33, and the like. On the other hand, a title panel 35 on which the model name of the slot machine is drawn is attached to the lower front decorative frame 52 by screws from the back side of the lower front decorative frame 52.
【0031】下部前面飾り枠52の下方には、遊技媒体
の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴37と下
部スピーカ部36aとが形成されている。そして、メダ
ル払出穴37の下方には、灰皿41が形成されたメダル
受け皿38が取付けられている。このメダル受け皿38
には、メダル受け皿38を装飾するメダル受け皿飾り4
0が設けられている。Below the lower front decorative frame 52, a medal payout hole 37 for paying out a medal as an example of a game medium and a lower speaker portion 36a are formed. Below the medal payout hole 37, a medal tray 38 in which an ashtray 41 is formed is attached. This medal tray 38
Has a medal tray decoration 4 for decorating the medal tray 38.
0 is provided.
【0032】次に、上部前面飾り枠50についてさらに
詳細に説明する。上部前面飾り枠50の上部には、前述
のとおり遊技効果ランプ部2a〜2eが設けられてい
る。遊技効果ランプ部2a,2c,2eにはランプがそ
れぞれ2つずつ内蔵されている。遊技効果ランプ部2
b,2dにはランプがそれぞれ1つずつ内蔵されてい
る。Next, the upper front decorative frame 50 will be described in more detail. On the upper part of the upper front decorative frame 50, the gaming effect lamps 2a to 2e are provided as described above. The game effect lamp units 2a, 2c, and 2e each include two lamps. Game effect lamp part 2
One lamp is built in each of b and 2d.
【0033】上部前面飾り枠50において、遊技パネル
12の周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部5と、左
斜め上部遊技効果ランプ部7と、右中部遊技効果ランプ
部3a,3bと、左中部遊技効果ランプ部4a,4bと
が設けられている。In the upper front decorative frame 50, around the game panel 12, the upper right diagonal game effect lamp 5, the upper left diagonal game effect lamp 7, the right middle game effect lamps 3a and 3b, and the left Central game effect lamps 4a and 4b are provided.
【0034】スタートレバー33の左斜め下には左斜め
下部遊技効果ランプ部8が設けられており、メダル詰ま
り解除ボタン28の右斜め下には右斜め下部遊技効果ラ
ンプ部6が設けられている。右斜め上部遊技効果ランプ
部5、左斜め上部遊技効果ランプ部7、右中部遊技効果
ランプ部3a,3b、左中部遊技効果ランプ部4a,4
b、左斜め下部遊技効果ランプ部8、および右斜め下部
遊技効果ランプ部6には、ランプがそれぞれ2つずつ内
蔵されている。A diagonally lower left game effect lamp portion 8 is provided diagonally below and below the start lever 33, and a diagonally lower right game effect lamp portion 6 is provided diagonally below and to the right of the medal jam release button 28. . Upper right diagonal game effect lamp part 5, left diagonal upper game effect lamp part 7, right middle game effect lamp part 3a, 3b, left middle game effect lamp part 4a, 4
b, the lower left diagonal gaming effect lamp section 8 and the lower right diagonal lower gaming effect lamp section 6 each incorporate two lamps.
【0035】各遊技効果ランプ部は、たとえば、遊技者
に特に有利な第1の遊技状態となるビッグボーナスゲー
ムまたはビッグボーナスほどではないが遊技者に有利な
第2の遊技状態となるレギュラーボーナスゲームが発生
した状態となった場合等に所定の態様で点滅し、その旨
を遊技者に報知する。Each of the game effect ramps may be, for example, a big bonus game in a first game state particularly advantageous to the player or a regular bonus game in a second game state less advantageous than the big bonus but advantageous to the player. Blinks in a predetermined manner, for example, when a state has occurred, and notifies the player of this.
【0036】遊技パネル12には、スロットマシン1の
本体46側に設けられた各リール23L,23C,23
R(左リール23L,中リール23C,右リール23
R)を透視可能な透視窓43と、透視窓43の左側に位
置する各ランプ部18〜22(1枚賭けランプ部18、
2枚賭けランプ部19,21、3枚賭けランプ部20,
22)と、透視窓43の右側に位置する各ランプ部13
〜17(ゲームオーバーランプ部13、リプレイランプ
部14、ウエイトランプ部15、スタートランプ部1
6、インサートメダルランプ部17)と、透視窓43の
下側に位置する各表示部24〜26(クレジット表示部
24、ビッグボーナスゲーム回数表示部25、ペイアウ
ト表示部26)とが設けられている。The game panel 12 has reels 23L, 23C, 23 provided on the main body 46 side of the slot machine 1.
R (left reel 23L, middle reel 23C, right reel 23
R), and each of the lamp units 18 to 22 (one betting lamp unit 18,
Two betting ramp units 19, 21, three betting ramp units 20,
22) and each lamp unit 13 located on the right side of the see-through window 43
To 17 (game overlamp unit 13, replay lamp unit 14, weight lamp unit 15, start lamp unit 1)
6, an insert medal lamp unit 17) and display units 24 to 26 (credit display unit 24, big bonus game number display unit 25, payout display unit 26) located below the see-through window 43. .
【0037】1枚賭けランプ部18、2枚賭けランプ部
19,21、および3枚賭けランプ部20,22は、遊
技者がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示
する。ゲームオーバーランプ部13は、ゲームオーバー
となった場合に点灯する。リプレイランプ部14は、ゲ
ーム結果が“リプレイ”となった場合に点灯する。ウエ
イトランプ部15は、ウエイトタイム中に点灯する。ス
タートランプ部16は、ゲームを開始可能な状態となっ
た場合に点灯する。インサートメダルランプ部17は、
メダルを投入可能な状態である場合に点滅する。The single bet lamp unit 18, the two bet ramp units 19 and 21, and the three bet ramp units 20 and 22 display the number of bets bet on the game by the player by lighting the lamp. The game over lamp unit 13 is turned on when the game is over. The replay lamp unit 14 is turned on when the game result is “replay”. The weight lamp section 15 lights up during the wait time. The start lamp section 16 is turned on when the game can be started. The insert medal lamp part 17
Blinks when a medal can be inserted.
【0038】クレジット表示部24は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の価値としてス
ロットマシン1で記憶されているメダル数のことを意味
する。このクレジットは、遊技者がメダルをスロットマ
シン1に投入したりゲームで入賞したりすることによっ
て加算更新され、賭数を設定したりクレジットに基づい
たメダルの払出しを受けたりすることによって減算更新
される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の
価値をクレジットとしてその内部に記憶可能である。な
お、記憶されたクレジット数が制限数に達した場合に
は、インサートメダルランプ部17が消灯してそれ以上
メダルが受付けられないことが報知される。また、記憶
の上限を超える入賞がある場合にはその上限を超えるメ
ダルがメダル払出穴37から払出される。The credit display section 24 displays the number of credits. Credit means the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated when a player inserts a medal into the slot machine 1 or wins a game, and is subtracted and updated when a bet amount is set or a medal is paid out based on the credit. You. The slot machine 1 can store therein a maximum value of 50 medals as credits. When the stored number of credits reaches the limit number, the insert medal lamp unit 17 is turned off to notify that no more medals can be accepted. When there is a winning exceeding the upper limit of the memory, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 37.
【0039】ビッグボーナスゲーム回数表示部25は、
ビッグボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギュラ
ーボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する。ビッグボ
ーナスゲーム回数表示部25は、さらに、レギュラーボ
ーナス当選またはビッグボーナス当選を告知する告知情
報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダ
ル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する表示
部としても機能する。The big bonus game number display section 25
The status of the bonus prize in the big bonus game, the number of prizes in the regular bonus game, and the like are displayed. The big bonus game number display section 25 further displays notification information for notifying regular bonus winning or big bonus winning, and the number of medals obtained by the player during the big bonus game, after the big bonus game ends. Also works.
【0040】ペイアウト表示部26は、入賞が発生した
場合に遊技者に付与されるクレジット数を表示する表示
部である。The payout display section 26 is a display section for displaying the number of credits to be given to a player when a prize is generated.
【0041】透視窓43を介して視認できる各リール2
3L,23C,23Rの間のリール手前側には、各リー
ル間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材51が設けら
れている。Each reel 2 visible through the see-through window 43
On the front side of the reels between 3L, 23C, and 23R, an inter-reel closing member 51 for closing a gap between the reels is provided.
【0042】遊技パネル12の下部から前面側に突出し
て形成された部分の上面には、メダル投入口27aが形
成されたメダル投入部27と、MAXBETボタン30
と、1枚BETボタン31と、キャンセルボタン32と
が設けられている。MAXBETボタン30は、1ゲー
ムにおいて許容されている賭数の最大数(たとえばメダ
ル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲー
ムに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタ
ン31は、メダル1枚分の価値を賭ける際に押圧するボ
タンである。MAXBETボタン30および1枚BET
ボタン31には、ボタンを押圧して賭数を設定可能な状
態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある
場合に消灯するランプが内蔵されている。キャンセルボ
タン32は、スロットマシン1にクレジットとして記憶
されたメダルをメダル払出穴37から回収する際に押圧
するボタンである。このキャンセルボタン32を押圧す
ることに伴って、クレジット表示部24の表示が0にな
るまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメ
ダルが払出される。A medal insertion portion 27 having a medal insertion slot 27a formed thereon and a MAXBET button 30 are provided on the upper surface of a portion formed to protrude forward from the lower portion of the game panel 12.
A single BET button 31 and a cancel button 32 are provided. The MAXBET button 30 is a button that is pressed when betting a game on the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) within a range stored in the credit. The single bet button 31 is a button that is pressed when betting the value of one medal. MAXBET button 30 and single BET
The button 31 has a built-in lamp that is turned on when the button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The cancel button 32 is a button pressed when collecting medals stored as credits in the slot machine 1 from the medal payout hole 37. When the cancel button 32 is pressed, the credit display is reduced and updated until the display on the credit display unit 24 becomes 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out.
【0043】遊技パネル12の下部から前面側に突出し
て形成された部分の側面には、スタートレバー33と、
ストップボタン29L,29C,29R(左ストップボ
タン29L,中ストップボタン29C,右ストップボタ
ン29R)と、メダル詰まり解除ボタン28とが設けら
れている。ストップボタン29L,29C,29Rは、
パネル状のストップボタンユニットに配列されている。
各ストップボタン29L,29C,29Rの内部にはラ
ンプが設けられており、ストップボタン29L,29
C,29Rの有効・無効に応じてそのランプが点灯また
は消灯する。また、ストップボタンユニットにはゲーム
状況に応じて点灯する遊技効果ランプ部(特にボタンユ
ニットランプ部ともいう)34が設けられている。A start lever 33 and a start lever 33 are provided on the side surface of a portion formed to project from the lower part of the game panel 12 to the front side.
Stop buttons 29L, 29C, 29R (left stop button 29L, middle stop button 29C, right stop button 29R) and medal jam release button 28 are provided. The stop buttons 29L, 29C, 29R
It is arranged in a panel-shaped stop button unit.
A lamp is provided inside each of the stop buttons 29L, 29C, 29R.
The lamp is turned on or off according to the validity / invalidity of C and 29R. Further, the stop button unit is provided with a game effect lamp section (particularly also called a button unit lamp section) 34 which is turned on according to the game situation.
【0044】スタートレバー33は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するレバーである。賭数を設定した
後、このスタートレバー33を操作することにより各リ
ール23L,23C,23Rが一斉に回転し始める。各
ストップボタン29L,29C,29Rは、ゲームが開
始した後、回転しているリールを停止させる際に遊技者
が操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン28
は、メダル投入口27aに投入したメダルがスロットマ
シン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させ
る際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン
28を操作することによって、スロットマシン1の内部
に詰まったメダルに機械的な振動が与えられ、これによ
りメダル詰まりが解消される。The start lever 33 is a lever operated by a player when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 33, the reels 23L, 23C, 23R start rotating simultaneously. Each stop button 29L, 29C, 29R is a button operated by the player when the spinning reel is stopped after the game starts. Medal jam release button 28
Is a button operated when the medal inserted into the medal insertion slot 27a is jammed inside the slot machine 1 to eliminate the medal jam. By operating the medal jam release button 28, mechanical vibration is given to the medal jammed in the slot machine 1, thereby eliminating the medal jam.
【0045】図2を特に参照して、スロットマシン1の
側面には、運搬をより一層し易くするために、高さの異
なる2ヵ所に運搬用穴(上部運搬用穴47、下部運搬用
穴48)が形成されている。With particular reference to FIG. 2, on the side surface of the slot machine 1, transport holes (an upper transport hole 47 and a lower transport hole 47) are provided at two places having different heights to further facilitate transport. 48) are formed.
【0046】次に、スロットマシン1のゲーム内容につ
いて説明する。ゲームに使用可能な遊技媒体の一例とな
るメダルは、たとえば遊技場に設置されたメダル貸出機
を利用することによって入手できる。クレジット表示部
24の表示が0となっている状態において遊技者がゲー
ムを開始する場合には、まず、メダルをメダル投入口2
7aに投入する必要がある。インサートメダルランプ部
17が点灯しているときに、メダルをメダル投入口27
aに1枚投入すれば、1枚賭けランプ部18が点灯す
る。1枚賭けランプ部18の点灯により、賭数が1に設
定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダ
ルを1枚投入すれば、さらに1枚賭けランプ部18を挟
む位置に設けられた2つの2枚賭けランプ部19,21
が点灯する。2枚賭けランプ部19,21の点灯によ
り、賭数が2に設定されたことが遊技者に報知される。
さらに続けてメダルを1枚投入すれば、さらに2枚賭け
ランプ部19,21を挟む位置に設けられた2つの3枚
賭けランプ部20,22が点灯する。3枚賭けランプ部
20,22の点灯により、賭数が予め定められた最大許
容数の3に設定されたことが遊技者に報知される。この
ように、賭けランプ部18〜22は、有効ラインを表示
する役割をも果たす。すなわち、賭けランプ部18〜2
2は、有効ライン表示を兼ねている。その後、さらに続
けてメダルを投入すれば、メダルの投入毎にクレジット
表示部24に表示されるクレジット数が1ずつ加算更新
される。なお、クレジット数が制限数に達する等してイ
ンサートメダルランプ部17が消灯している場合に投入
したメダルは、メダル払出穴37より返却される。Next, the game contents of the slot machine 1 will be described. A medal as an example of a game medium that can be used for a game can be obtained by using, for example, a medal lending machine installed in a game arcade. When the player starts the game in a state where the display of the credit display unit 24 is 0, first, the medal is inserted into the medal slot 2.
7a. When the insert medal lamp section 17 is lit, the medal is inserted into the medal slot 27.
When one card is inserted into a, the one-sheet bet lamp unit 18 is turned on. Lighting of the single bet lamp unit 18 informs the player that the bet amount has been set to one. Further, if one medal is continuously inserted, two two-betting ramp units 19 and 21 provided at positions sandwiching the one-betting ramp unit 18 are further provided.
Lights up. Lighting of the two betting lamp units 19 and 21 informs the player that the number of bets has been set to two.
When one medal is further inserted continuously, two three-betting lamp units 20 and 22 provided at positions sandwiching the two-betting lamp units 19 and 21 are turned on. Lighting of the three betting ramp units 20 and 22 informs the player that the number of bets has been set to the predetermined maximum allowable number of three. As described above, the betting ramp units 18 to 22 also play a role of displaying an activated line. That is, the betting ramp units 18-2
Reference numeral 2 also serves as an active line display. Thereafter, if medals are further inserted, the number of credits displayed on the credit display unit 24 is added and updated by one each time medals are inserted. Note that the medals inserted when the insert medal lamp unit 17 is turned off because the number of credits reaches the limit number or the like are returned from the medal payout hole 37.
【0047】クレジット表示部24の表示がすでに1以
上となっている場合には、新たにメダルを投入すること
なく1枚BETボタン31およびMAXBETボタン3
0を押圧して賭数を設定することが可能となる。クレジ
ット表示部24の表示が3以上となっている場合には、
MAXBETボタン30を押圧することによりレギュラ
ーボーナスゲーム中を除いて賭数を最大数の3に設定す
ることが可能になる。クレジット表示部24の表示が1
以上となっている場合に1枚BETボタン31を1回押
圧すれば、クレジット表示部24の表示が1減算更新さ
れるとともに1枚賭けランプ部18が点灯する。クレジ
ット表示部の減算更新後の表示が0でない場合に、さら
に1枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジット
表示部24の表示が1減算更新されるとともに2枚賭け
ランプ部19,21がさらに点灯する。クレジット表示
部24の減算更新後の表示が0でない場合に、さらに1
枚BETボタン31を1回押圧すれば、クレジット表示
部24の表示が1減算更新されるとともにさらに3枚賭
けランプ部20,22が点灯する。また、クレジット表
示部24の表示が3以上となっている場合にMAXBE
Tボタン30を押圧した場合には、すべての賭けランプ
部19〜22が点灯し、賭数が3に設定される。If the display of the credit display section 24 is already 1 or more, the single BET button 31 and the MAXBET button 3
By pressing 0, it is possible to set the bet amount. When the display of the credit display unit 24 is 3 or more,
By pressing the MAXBET button 30, the bet amount can be set to the maximum number of 3 except during the regular bonus game. The display of the credit display section 24 is 1
In this case, if the single BET button 31 is pressed once, the display of the credit display unit 24 is updated by subtracting 1 and the single bet lamp unit 18 is turned on. When the display after the subtraction update of the credit display unit is not 0, if the one-sheet BET button 31 is further pressed once, the display of the credit display unit 24 is decremented by one and the two-sheet bet lamp units 19 and 21 are updated. Lights further. If the display after the subtraction update of the credit display unit 24 is not 0, the number is further increased by 1.
When the bet BET button 31 is pressed once, the display of the credit display section 24 is updated by subtracting 1 and the bet lamp sections 20 and 22 are further turned on. When the display of the credit display section 24 is 3 or more, MAXBE
When the T button 30 is pressed, all the betting lamps 19 to 22 are turned on, and the number of bets is set to three.
【0048】レギュラーボーナスゲームでは、1枚BE
Tボタン31またはMAXBETボタン30のいずれを
何回押圧したかにかかわらず、自動的に1枚賭けのゲー
ムに設定される。また、クレジット数が3に満たない場
合にMAXBETボタン30を押圧した場合には、残っ
ているクレジット数で選択できる最大の賭数が設定され
る。たとえば、残存クレジット数が1の場合には、賭数
が1に設定され、残存クレジット数が2の場合には、レ
ギュラーボーナスゲームでない限り賭数が2に設定され
る。In the regular bonus game, one BE
Regardless of how many times the T button 31 or the MAXBET button 30 is pressed, the game is automatically set to a single bet game. If the MAXBET button 30 is pressed when the number of credits is less than 3, the maximum bet amount that can be selected with the remaining number of credits is set. For example, if the number of remaining credits is 1, the bet number is set to 1, and if the number of remaining credits is 2, the bet number is set to 2 unless the game is a regular bonus game.
【0049】賭数が設定された場合にはスタートランプ
部16が点灯する。これにより、スタートレバー33を
操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知
される。スタートランプ部16が点灯している状態でス
タートレバー33を操作すれば、各リール23L,23
C,23Rが一斉に回転(可変表示ともいう。以下同
じ。)し始める。各リール23L,23C,23Rに
は、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴
って透視窓43に現れる図柄の種類が次々と変動し、複
数種類の図柄が可変表示される。When the number of bets has been set, the start lamp section 16 is turned on. Thereby, the player is notified that the start lever 33 can be operated and the start state is established. If the start lever 33 is operated while the start lamp section 16 is lit, each of the reels 23L, 23
C and 23R begin to rotate all at once (also referred to as variable display; the same applies hereinafter). A plurality of types of symbols are drawn on each of the reels 23L, 23C, and 23R, and the types of symbols appearing in the see-through window 43 change one after another with the rotation of the reels, and the plurality of types of symbols are variably displayed.
【0050】透視窓43からは、リール間塞ぎ部材51
によって仕切られた3つのリール23L,23C,23
Rの一部分が視認される。透視窓43のうち、リール間
塞ぎ部材51によって視界が仕切られることによって分
割される3つの領域、すなわち、各リール23L,23
C,23Rが視認できる3つの領域部分を各リール23
L,23C,23Rに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。From the see-through window 43, an inter-reel closing member 51 is provided.
Reels 23L, 23C, 23 partitioned by
A portion of R is visible. In the see-through window 43, three regions divided by dividing the field of view by the reel closing member 51, that is, each of the reels 23L and 23
C, 23R are visually recognized by three reels 23
L, 23C, and 23R are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.
【0051】透視窓43の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上
段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一
部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠
れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。From each of the variable display portions of the see-through window 43, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are variably displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper portion is displayed. , A part of the symbol that will soon appear in the upper position, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit and displayed in the lower part of the lower part are displayed.
【0052】可変表示の開始から所定時間が経過すれ
ば、各ストップボタン29L,29C,29Rに設けら
れたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン
29L,29C,29Rの押圧操作が有効な操作有効状
態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタ
ン29L,29C,29Rは、各リール23L,23
C,23Rに対応して設けられており、遊技者は自らの
操作によって各リール23L,23C,23Rを停止さ
せる順序とそのタイミングとを変更できる。遊技者がス
トップボタン29L,29C,29Rのうち、いずれか
を押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられ
たランプが消灯する。その後、操作されたストップボタ
ンに対応するリールの回転が停止する。When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the lamps provided on the respective stop buttons 29L, 29C, 29R are turned on. As a result, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 29L, 29C, 29R is in an operation effective state. Each stop button 29L, 29C, 29R is connected to each reel 23L, 23
C, 23R, and the player can change the order in which the reels 23L, 23C, 23R are stopped and their timing by their own operations. When the player presses any one of the stop buttons 29L, 29C, 29R, the lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.
【0053】一方、遊技者がストップボタン29L,2
9C,29Rを操作しない場合には、所定の可変表示時
間が経過した後に各リール23L,23C,23Rが、
たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に
順次停止し、各ストップボタン29L,29C,29R
に設けられたランプが29L,29C,29Rの順序で
消灯する。On the other hand, when the player presses the stop button 29L, 2
When the 9C and 29R are not operated, each of the reels 23L, 23C and 23R is operated after a predetermined variable display time has elapsed.
For example, the stop buttons 29L, 29C, 29R are automatically stopped sequentially in the priority order of 23L, 23C, 23R.
Are turned off in the order of 29L, 29C and 29R.
【0054】すべてのリール23L,23C,23Rが
停止した時点で、透視窓43から視認される各リール2
3L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄
のうち、賭数に応じて定められる有効なライン上に位置
する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。When all the reels 23L, 23C, 23R have stopped, each reel 2
The winning or non-winning is determined by a combination of the symbols located on the effective line determined according to the bet amount among the three symbols of the upper, middle, and lower tiers of 3L, 23C, and 23R.
【0055】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから入賞の報知音が出力される。賭け
ランプ部19〜22のうち入賞ラインに対応するランプ
部が点滅する。入賞ラインに対応するリール内ランプ2
61(図3参照)を点滅させるようにして入賞ラインを
報知するようにしてもよい。入賞に応じて付与されるク
レジット数がペイアウト表示部26に表示され、クレジ
ット表示部24に表示されているクレジット数がペイア
ウト表示部26に表示された数だけ加算更新される。ま
た、特に予め定められた特別の表示態様となった場合に
は、クレジットが付与されるとともにビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲームが開始可能とされる。When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamps flash in a predetermined mode and a prize notification sound is issued from a speaker. Is output. The lamp unit corresponding to the winning line among the betting lamp units 19 to 22 blinks. Lamp 2 on the reel corresponding to the winning line
61 (see FIG. 3) may be blinked to notify the winning line. The number of credits given in accordance with the winning is displayed on the payout display section 26, and the number of credits displayed on the credit display section 24 is added and updated by the number displayed on the payout display section 26. In particular, when a predetermined special display mode is set, a credit is given and a big bonus game or a regular bonus game can be started.
【0056】なお、この場合の賭数と、有効ラインの本
数との関係は、一例を示したものであり、前述した関係
に限られるものではない。また、賭数に対する有効ライ
ンの本数が固定的に定められている例を示したが、これ
に限らず、賭数に対する有効ラインの本数が抽選によっ
て定められるようにしてもよい。そのような抽選は、1
ゲーム毎に行なってもよく、所定ゲーム数毎に行なって
もよい。また、抽選により、有効ラインの本数の最大値
をたとえば1本〜5本の間で変動させるようにしてもよ
い。このように賭数と、有効ラインの本数との関係を変
動させるようにすれば、遊技内容をバラエティに富むよ
うにすることができ、遊技者の興趣を向上させることが
できる。The relationship between the number of bets and the number of active lines in this case is an example, and is not limited to the relationship described above. Also, an example has been described in which the number of active lines with respect to the number of bets is fixedly determined. However, the present invention is not limited thereto, and the number of active lines with respect to the number of bets may be determined by lottery. Such a draw is 1
It may be performed for each game, or may be performed for each predetermined number of games. In addition, the maximum value of the number of active lines may be changed, for example, between 1 and 5 by lottery. If the relationship between the number of bets and the number of active lines is changed in this way, a variety of game contents can be provided, and the interest of the player can be improved.
【0057】図2を参照して、本体46の内部には、各
リール23L,23C,23Rを回転駆動させる、可変
表示装置の一例となるリールユニット60(以下、可変
表示装置60ともいう)と、メダルを処理するためのホ
ッパーユニット66と、電源ボックス65とが示されて
いる。なお、本体46の内側で背面板の上部(リールユ
ニット60の上部を覆うリール支持板97と本体46の
天板との間)には、遊技制御手段の一例となる制御基板
が取付けられている。また、図示を省略しているが、ホ
ッパーユニット66の図面に向かって右側には、ホッパ
ータンク74からオーバーフローしたメダルを貯留する
オーバーフロータンクが取付けられる。Referring to FIG. 2, a reel unit 60 (hereinafter also referred to as a variable display device 60), which is an example of a variable display device, for rotating and driving each of the reels 23L, 23C and 23R is provided inside the main body 46. , A hopper unit 66 for processing medals and a power supply box 65 are shown. A control board, which is an example of game control means, is mounted inside the main body 46 at an upper portion of the back plate (between the reel support plate 97 covering the upper portion of the reel unit 60 and the top plate of the main body 46). . Although not shown, an overflow tank for storing medals overflowing from the hopper tank 74 is attached to the right side of the hopper unit 66 in the drawing.
【0058】本体46には、連結部の一例となる上部多
関節蝶番54および下部多関節蝶番55によって前面扉
42が回動可能に連結されている。The front door 42 is rotatably connected to the main body 46 by an upper articulated hinge 54 and a lower articulated hinge 55 which are examples of a connecting portion.
【0059】リールユニット60には、ステッピングモ
ータによって駆動するリール23L,23C,23Rが
取付けられている。各リール23L,23C,23Rの
外周所定位置には、リールのカーブに沿う形状のリール
間塞ぎ部材51が設けられている。また、各リール23
L,23C,23Rの内部には、各リール23L,23
C,23Rに描かれた図柄のうち、透視窓43から視認
される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らす
ためのリール内ランプ261(図3参照)を収容するラ
ンプハウス107が設けられている。リール内ランプ2
61は、各リール23L,23C,23Rに3つずつ設
けられており、透視窓43から視認可能なリールの上段
部分、中段部分、および下段部分を各リール23L,2
3C,23R別に独立して点灯させることができる。The reel unit 60 is provided with reels 23L, 23C, 23R driven by a stepping motor. At a predetermined position on the outer periphery of each of the reels 23L, 23C, and 23R, an inter-reel closing member 51 having a shape following the curve of the reel is provided. In addition, each reel 23
L, 23C, and 23R, each reel 23L, 23R
Among the symbols drawn on C and 23R, a lamp house 107 is provided for accommodating a lamp 261 (see FIG. 3) in the reel for illuminating the symbol moved to a position visually recognized through the see-through window 43 from the inner peripheral side of the reel. Have been. Lamp 2 in reel
61 are provided on each of the reels 23L, 23C, and 23R, and the upper part, the middle part, and the lower part of the reel, which can be visually recognized from the see-through window 43, are respectively provided on the reels 23L, 2
It can be turned on independently for each of 3C and 23R.
【0060】各リール23L,23C,23Rは、上部
リール支持板97、横部リール支持板96、および下部
リール支持板92によって四方を包囲され、本体46の
所定位置に取付けられる。横部リール支持板96にはコ
ネクタ64が設けられている。さらに、横部リール支持
板96には、コネクタ61および電装部品63が設けら
れ、内部のステッピングモータを駆動制御する駆動基板
62が取付けられている。この駆動基板62は、コネク
タ61を介して図示しない制御基板と電気的に接続され
ている。Each of the reels 23L, 23C, and 23R is surrounded on all sides by an upper reel support plate 97, a horizontal reel support plate 96, and a lower reel support plate 92, and is attached to a predetermined position of the main body 46. The connector 64 is provided on the horizontal reel support plate 96. Further, a connector 61 and an electrical component 63 are provided on the horizontal reel support plate 96, and a drive board 62 for driving and controlling an internal stepping motor is mounted. The drive board 62 is electrically connected to a control board (not shown) via a connector 61.
【0061】ホッパーユニット66は、ホッパーユニッ
ト66全体を支持するホッパーユニット支持板78が、
本体46側に設けられたホッパーユニットスライドレー
ル76の所定位置でホッパーユニット止め具77によっ
て固定されることによって本体46に取付けられる。ホ
ッパーユニット66には、メダルを貯留するタンクであ
るホッパータンク74とメダル払出し用のモータ75と
が設けられている。モータ75が回転することによりホ
ッパータンク74内のメダルがホッパータンク74の前
面側に設けられたメダル払出口94から1枚ずつ排出さ
れる。メダル払出口94から排出されたメダルは、前面
扉42のメダル返却・払出シュート57に形成されたメ
ダル払出口対向穴58に案内され、前面扉42前面のメ
ダル払出穴37から払出される。The hopper unit 66 has a hopper unit support plate 78 for supporting the entire hopper unit 66.
The hopper unit is fixed to the main body 46 by being fixed at a predetermined position of a hopper unit slide rail 76 provided on the main body 46 side by a hopper unit stopper 77. The hopper unit 66 is provided with a hopper tank 74 which is a tank for storing medals and a motor 75 for paying out medals. As the motor 75 rotates, the medals in the hopper tank 74 are discharged one by one from a medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74. The medals discharged from the medal payout port 94 are guided to the medal payout port facing hole 58 formed in the medal return / payout chute 57 of the front door 42 and are paid out from the medal payout hole 37 on the front surface of the front door 42.
【0062】ホッパータンク74は、ホッパータンク支
持部材93により支持され、ホッパーユニット66全体
を支持するホッパーユニット支持板78上に取付けられ
ている。ホッパータンク74の上部には、投入されたメ
ダルをホッパータンク74内に案内する投入メダルレー
ル73が取付けられている。ホッパータンク74の前面
側に設けられたメダル払出口94は、メダル払出口止め
具79により所定位置に固定されている。ホッパータン
ク74のサイドには、オバーフローしたメダルを図示し
ないオーバーフロータンクへ案内するオーバーフローレ
ール72が設けられている。The hopper tank 74 is supported by a hopper tank support member 93, and is mounted on a hopper unit support plate 78 that supports the entire hopper unit 66. At the upper part of the hopper tank 74, a loaded medal rail 73 for guiding the inserted medals into the hopper tank 74 is attached. The medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74 is fixed at a predetermined position by a medal payout port stopper 79. On the side of the hopper tank 74, an overflow rail 72 for guiding the overflowed medals to an overflow tank (not shown) is provided.
【0063】電源ボックス65は、電源スイッチ、ヒュ
ーズ、打止スイッチ、設定スイッチ、およびリセットス
イッチを含む。打止スイッチは、ビッグボーナスゲーム
が終了した後に、一旦、打止状態とするか、オートリセ
ットさせるかの設定を行なうスイッチである。リセット
スイッチは、エラーの発生に伴ってスロットマシン1が
エラー状態となった場合に、そのエラー状態を解除する
ためのスイッチである。The power supply box 65 includes a power switch, a fuse, a blow switch, a setting switch, and a reset switch. The hit switch is a switch for setting whether to temporarily stop the game or to automatically reset the game after the end of the big bonus game. The reset switch is a switch for releasing the error state when the slot machine 1 enters an error state due to the occurrence of an error.
【0064】本体46の筐体内では、静電気による故障
やエラーを防止するために、本体46の筐体内のすべて
の板金同士を接触させるための通電板金が複数設けられ
ている。図2には、複数の通電板金のうちの左通電板金
95と下部通電板金108とが示されている。67は、
下部通電板金108の一部を切欠いて形成されるスライ
ダー受け部であり、このスライダー受け部67に前面扉
42側に設けられたスライダー68が進入する。なお、
図2では隠れて見えないが、本体の右側面には右通電板
金と右横通電板金が取付けられいる。In the housing of the main body 46, a plurality of conducting metal plates for contacting all the metal plates in the housing of the main body 46 are provided in order to prevent a failure or an error due to static electricity. FIG. 2 shows a left energized sheet metal 95 and a lower energized sheet metal 108 among a plurality of energized sheet metals. 67 is
A slider receiving portion formed by cutting out a part of the lower energized sheet metal 108. The slider 68 provided on the front door 42 enters the slider receiving portion 67. In addition,
Although not visible in FIG. 2, a right energizing sheet metal and a right side energizing sheet metal are attached to the right side surface of the main body.
【0065】続いて、前面扉42の裏面側の構成につい
て説明する。前面扉42の裏面側から見て左側部には、
断面コの字状の鍵板金110が組込まれている。この鍵
板金110は、前面扉42の本体46側と対向する斜面
形状の側面に沿うように組込まれているため、鉛直方向
に対して3°傾斜している。鍵板金110には、施錠装
置39が取付けられているとともに、上部鍵部70と下
部鍵部71とが取付けられている。さらに、鍵板金11
0の下方には、スライダー68が取付けられている。Next, the configuration of the back side of the front door 42 will be described. On the left side when viewed from the back side of the front door 42,
A key metal plate 110 having a U-shaped cross section is incorporated. Since the key metal plate 110 is incorporated along the side surface of the inclined surface facing the main body 46 side of the front door 42, it is inclined by 3 ° with respect to the vertical direction. The lock device 39 is attached to the key metal plate 110, and the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are attached to the key plate 110. Further, the key plate 11
A slider 68 is attached below the zero.
【0066】本体46を前面扉42で閉鎖する場合に
は、前面扉42を回動させて本体46側に押しつけてや
り、鍵板金110の下方でスライダー68が取付けられ
た部分を本体46内に収納してやる。本体46の図示向
かって右下には、スライダー68が進入する金属製のス
ライダー受け部67が設けられている。このスライダー
受け部67により、本体46内をスライダー68が摺動
することに起因して本体46内部が劣化することを防止
できる。When the main body 46 is closed by the front door 42, the front door 42 is rotated and pressed against the main body 46, and the portion where the slider 68 is attached below the key plate 110 is inserted into the main body 46. I'll store it. At the lower right of the main body 46 as viewed in the figure, a metal slider receiving portion 67 into which the slider 68 enters is provided. The slider receiving portion 67 can prevent the inside of the main body 46 from being deteriorated due to the slider 68 sliding in the main body 46.
【0067】上部鍵部70および下部鍵部71は、前面
扉42を本体46側に押しつけることにより傾動した
後、本体側に取付けられた係合部(図示省略)と係合す
る。これにより、本体46が前面扉42によって閉鎖さ
れる。一方、再度、前面扉42を開成する場合には、所
定のキーを施錠装置39に挿入し、キーを時計回りに回
動する。この回動に連動して上部鍵部70および下部鍵
部71が傾動し、本体46側の係合部との係合が解かれ
る。これにより、前面扉42を開くことが可能となる。The upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted by pressing the front door 42 against the main body 46, and then engage with an engaging portion (not shown) attached to the main body. Thereby, the main body 46 is closed by the front door 42. On the other hand, when opening the front door 42 again, a predetermined key is inserted into the locking device 39, and the key is rotated clockwise. In conjunction with this rotation, the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted, and the engagement with the engagement portion on the main body 46 side is released. Thereby, the front door 42 can be opened.
【0068】前面扉42の上方には、遊技効果ランプ部
2a〜2eを制御する上部ランプ基板88が取付けられ
ている。上部ランプ基板88の下方には、反射板53が
取付けられている。この反射板53には蛍光灯が内蔵さ
れており、入賞図柄説明表示パネル11全体および遊技
パネル12の上部を内側から照らすとともに、各リール
23L,23C,23Rの上部を照らす。遊技パネル1
2の側部には、右中部遊技効果ランプ部3a,3bおよ
び左中部遊技効果ランプ部4a,4bを制御する横部ラ
ンプ基板90が取付けられている。遊技パネル12の下
方には、内部遮蔽部材56が取付けられている。内部遮
蔽部材56により、透視窓43からスロットマシンの内
部が覗き込まれることによって、スロットマシン1の内
部構造が第三者に知られてしまうことを防止できる。内
部遮蔽部材56には、リール間塞ぎ部材51に対応した
内部遮蔽部材受け凹部91が形成されている。Above the front door 42, an upper lamp board 88 for controlling the game effect lamp sections 2a to 2e is mounted. Below the upper lamp substrate 88, the reflection plate 53 is attached. The reflector 53 has a built-in fluorescent lamp, which illuminates the entire winning symbol explanation display panel 11 and the upper portion of the game panel 12 from the inside, and illuminates the upper portions of the reels 23L, 23C, 23R. Gaming panel 1
A horizontal lamp board 90 for controlling the right middle game effect lamps 3a and 3b and the left middle game effect lamps 4a and 4b is attached to the side of the second. Below the game panel 12, an internal shielding member 56 is attached. The internal shielding member 56 can prevent the inside of the slot machine 1 from being seen by a third party by looking into the inside of the slot machine from the see-through window 43. The internal shielding member 56 is formed with an internal shielding member receiving concave portion 91 corresponding to the reel closing member 51.
【0069】内部遮蔽部材56の下方には、操作部基板
109が設けられている。この操作部基板109は、M
AXBETボタン30、1枚BETボタン31、キャン
セルボタン32、スタートレバー33、および各ストッ
プボタン29L,29C,29Rと電気的に接続されて
いる。An operation section board 109 is provided below the inner shielding member 56. This operation unit board 109 is
The AXBET button 30, the single BET button 31, the cancel button 32, the start lever 33, and the stop buttons 29L, 29C, 29R are electrically connected.
【0070】操作部基板109の下方には、メダルセレ
クター89とメダル返却・払出しシュート57とが取付
けられている。メダル返却・払出しシュート57には、
メダル払出口94から払出されたメダルが案内されるメ
ダル払出口対向穴58が形成されている。このメダル返
却・払出しシュート57は前面扉42正面のメダル払出
穴37と連絡しているために、メダル払出口94から払
出されたメダルはこのメダル返却・払出しシュート57
を経由してメダル払出穴37から遊技者に付与される。
メダルセレクター89は、前面扉42正面側のメダル投
入部27(図1参照)から前面扉42の裏面へ案内され
たメダルをメダル返却・払出しシュート57または投入
メダルレール73側に選択的に振り分けて案内するセレ
クト機能を有する。たとえば、投入されたメダルが規定
のメダルでない場合(たとえば変造メダル)、または、
クレジット数が制限数に達している等してメダルの投入
が禁止されている場合には、このメダルセレクター89
のセレクト機能によりメダルがメダル返却・払出しシュ
ート57に案内される。これにより、メダルが遊技者に
返却される。メダルが正規のメダルであり、かつ、メダ
ルの投入が禁止されている状態でない場合には、メダル
セレクター89のセレクト機能によりメダルが投入メダ
ルレール73側に案内される。Below the operation section board 109, a medal selector 89 and a medal return / payout chute 57 are mounted. In the medal return / payout chute 57,
A medal payout opening facing hole 58 is formed to guide the medal paid out from the medal payout outlet 94. Since the medal return / payout chute 57 is in communication with the medal payout hole 37 on the front of the front door 42, the medals paid out from the medal payout port 94 are medal return / payout chute 57.
Is given to the player from the medal payout hole 37 via the.
The medal selector 89 selectively distributes medals guided from the medal insertion portion 27 (see FIG. 1) on the front side of the front door 42 to the rear surface of the front door 42 to the medal return / payout chute 57 or the inserted medal rail 73 side. It has a select function to guide. For example, if the inserted medal is not a specified medal (for example, a falsified medal),
When the insertion of medals is prohibited, for example, when the number of credits reaches the limit number, the medal selector 89
The medal is guided to the medal return / payout chute 57 by the select function of. Thereby, the medals are returned to the player. When the medal is a regular medal and the medal insertion is not prohibited, the medal selector 89 selects the medal to the inserted medal rail 73 side.
【0071】メダル返却・払出しシュート57の左側部
には下部スピーカ部36aから音を出力する下部スピー
カ本体36が取付けられている。さらに、メダル返却・
払出しシュート57の右側部には、下部前面飾り枠52
を係止する下部前面飾り枠係止片59が設けられてい
る。At the left side of the medal return / payout chute 57, a lower speaker main body 36 for outputting sound from the lower speaker section 36a is mounted. In addition, return medals
A lower front decorative frame 52 is provided on the right side of the payout chute 57.
Is provided with a lower front decorative frame locking piece 59 for locking the lower frame.
【0072】図3は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)2
60を含む。遊技状態を制御する遊技制御手段の一例と
なる制御部260は、ビッグボーナス入賞またはレギュ
ラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにす
るか否かを事前に決定するとともに、可変表示装置60
の可変表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞またはレ
ギュラーボーナス入賞を発生させる。レギュラーボーナ
ス入賞が発生した場合には、制御部260は、その後の
遊技状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊技
状態に制御し、ビッグボーナス入賞が発生した場合に
は、その後の遊技状態をビッグボーナスゲームが提供さ
れる遊技状態に制御する。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) as a control center 2
60 inclusive. The control unit 260, which is an example of a game control unit that controls a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize.
A big bonus prize or a regular bonus prize is generated according to the variable display result of. When a regular bonus prize is generated, the control unit 260 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided, and when a big bonus prize is generated, the subsequent gaming state is changed to a big bonus. Control the game state in which the game is provided.
【0073】制御部260は、たとえば数チップのLS
Iで構成されており、その中には、制御動作を所定の手
順で実行することのできるCPU251と、CPU25
1の動作プログラムを格納するROM252と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM254とが
含まれている。さらに、制御部260は、CPU251
と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート
249と、電源投入時等にCPU251にリセットパル
スを与える初期リセット回路255と、CPU251に
クロック信号を与えるクロック発生回路256と、クロ
ック発生回路256からのクロック信号を分周して割込
パルスを定期的にCPU251に与えるパルス分周回路
(割込パルス発生回路)257と、CPU251からの
アドレスデータをデコードするアドレスデコード回路2
58とを含む。The control section 260 has an LS of several chips, for example.
I, including a CPU 251 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a CPU 25
1 includes a ROM 252 for storing one operation program, and a RAM 254 for writing and reading necessary data. Further, the control unit 260 includes the CPU 251
An I / O port 249 for ensuring signal consistency with the external circuit, an initial reset circuit 255 for providing a reset pulse to the CPU 251 when power is turned on, a clock generation circuit 256 for providing a clock signal to the CPU 251, A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 257 for frequency-dividing the clock signal from the generating circuit 256 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 251, and an address decoding circuit 2 for decoding address data from the CPU 251
58.
【0074】CPU251はパルス分周回路257から
定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルー
チンの動作を実行する。アドレスデコード回路258は
CPU251からのアドレスデータをデコードし、RO
M252、RAM254、I/Oポート249、サウン
ドジェネレータ250にそれぞれチップセレクト信号を
与える。The CPU 251 executes the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse divider 257. Address decode circuit 258 decodes address data from CPU 251 and outputs
A chip select signal is given to each of M252, RAM 254, I / O port 249, and sound generator 250.
【0075】この実施形態では、ROM252には、そ
の内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその
中に格納されたCPU251のためのプログラムを変更
することができるように、プログラマブルROMが用い
られている。そして、CPU251は、ROM252内
に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モー
タや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 252 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 251 stored therein can be changed when necessary. Have been. Then, the CPU 251 gives control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like in accordance with a program stored in the ROM 252 and in response to input of each control signal described below.
【0076】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ201が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。When the probability setting switch 201 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.
【0077】所定のキーによりキースイッチ202がキ
ー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セン
サ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定
モードの切替えが行なわれ、確率設定モードになってい
る場合に限り、確率設定スイッチ201の入力が受付け
られる。リセットスイッチ203が所定のキーにより操
作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路
242を介してI/Oポート249に入力される。When the key switch 202 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 201 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 203 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.
【0078】1枚BETボタン31の操作が1枚BET
スイッチ205により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。MAXBETボタン30の操作がMAXBE
Tスイッチ206により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。スタートレバー33の押圧操作がスタート
スイッチ207により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。When the operation of the single BET button 31 is performed by one BET
The output is detected by the switch 205 and input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The operation of the MAXBET button 30 is MAXBE
The output is detected by the T switch 206, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The pressing operation of the start lever 33 is detected by the start switch 207, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.
【0079】左ストップボタン29L,中ストップボタ
ン29C,右ストップボタン29Rのそれぞれの押圧操
作が左ストップスイッチ(フォトセンサ)342L,中
ストップスイッチ342C,右ストップスイッチ342
Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。メダル投入口27aから投入されたメダルが投入メ
ダルセンサ209により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。ホッパーユニット66に設けられたモータ
75によりメダルが払出された場合には、その払出され
たメダルが払出メダルセンサ210により検出されて、
その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介してI
/Oポート249に入力される。Pressing the left stop button 29L, the middle stop button 29C, and the right stop button 29R is performed by pressing the left stop switch (photo sensor) 342L, the middle stop switch 342C, and the right stop switch 342.
R, and each detection signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The medal inserted from the medal insertion slot 27a is detected by the inserted medal sensor 209, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. When a medal is paid out by the motor 75 provided in the hopper unit 66, the paid out medal is detected by the payout medal sensor 210, and
The detection output is supplied to I
/ O port 249.
【0080】オーバーフロータンクが貯留メダルにより
満タンになれば満タンセンサ211によりその旨が検出
され、その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介
してI/Oポート249に入力される。リール23L,
23C,23Rが回転してそれぞれのリールの基準値
(切欠き等が形成されている)が左、中、右リール位置
センサ212L,212C,212Rにより検出されれ
ば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路242
を介してI/Oポート249に入力される。When the overflow tank becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 211, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. Reel 23L,
When the reference values of the respective reels (notches or the like are formed) are detected by the left, middle, and right reel position sensors 212L, 212C, and 212R, the respective detection signals are switched. Sensor circuit 242
Through the I / O port 249.
【0081】制御部260は、以下の各種機器に対して
制御信号を出力する。モータ回路243を介して、各リ
ール23L,23C,23Rを駆動する、左、中、右リ
ール駆動モータ213L,213C,213Rにリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路244を介してメダル払出
モータ214にメダル払出用制御信号を出力する。ソレ
ノイド回路245を介して流路切替ソレノイド215に
ソレノイド励磁用制御信号を出力する。LED回路24
6を介してゲーム回数表示器216、クレジット表示器
217、および、払出数表示器218に表示用制御信号
を出力する。なお、ゲーム回数表示器216は、ゲーム
回数表示部25の表示を行なう表示装置であり、クレジ
ット表示器217は、クレジット数表示部24の表示を
行なう表示装置であり、払出数表示器218は、ペイア
ウト表示部26の表示を行なう表示装置である。The control section 260 outputs control signals to the following various devices. Through the motor circuit 243, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left, middle, and right reel drive motors 213L, 213C, and 213R that drive the reels 23L, 23C, and 23R. A medal payout control signal is output to the medal payout motor 214 via the motor circuit 244. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 215 via the solenoid circuit 245. LED circuit 24
The display control signal is output to the game number display 216, the credit display 217, and the number-of-payouts display 218 through 6. The number-of-games display 216 is a display device that displays the number-of-games display unit 25, the credit display 217 is a display device that displays the number-of-credits display unit 24, and the number-of-payouts display 218 includes This is a display device for displaying the payout display unit 26.
【0082】制御部260は、ランプ回路60を介し
て、各種遊技効果ランプ部内に設けられた遊技効果ラン
プ219〜227と、各賭けランプ部18〜22内に設
けられた有効ライン表示ランプ228〜232と、ゲー
ムオーバランプ部13内に設けられたゲームオーバラン
プ233と、リプレイランプ部14内に設けられたリプ
レイランプ234と、ウエイトランプ部15内に設けら
れたウエイトランプ235と、スタートランプ部16内
に設けられたスタートランプ236と、インサートメダ
ルランプ部17内に設けられたインサートメダルランプ
237と、ストップボタン29L,29C,29Rに対
応してストップボタンユニット300内に設けられた
左,中,右操作ランプ(ボタン用LED341L,34
1C,341R)と、遊技効果ランプ部34を点灯させ
るボタンユニットランプ(ユニット用LED)340
と、リール内ランプ261とに、ランプ制御用信号を出
力する。制御部260は、サウンドジェネレータ25
0、アンプ248を介してスピーカ36,240,24
1に音発生用の制御信号を出力する。The control section 260 controls the game effect lamps 219 to 227 provided in the various game effect lamp sections and the effective line display lamps 228 to 228 provided in the bet lamp sections 18 to 22 via the lamp circuit 60. 232, a game over lamp 233 provided in the game over lamp unit 13, a replay lamp 234 provided in the replay lamp unit 14, a weight lamp 235 provided in the weight lamp unit 15, a start lamp unit. 16, an insert medal lamp 237 provided in the insert medal lamp section 17, and left and middle provided in the stop button unit 300 corresponding to the stop buttons 29L, 29C, 29R. , Right operation lamp (button LED 341L, 34
1C, 341R) and a button unit lamp (LED for unit) 340 for lighting the game effect lamp unit 34
And a lamp control signal to the lamp 261 in the reel. The control unit 260 controls the sound generator 25
0, speakers 36, 240, 24 via amplifier 248
1 outputs a control signal for sound generation.
【0083】なお、前述した各種機器や制御回路には電
源回路259から所定の直流電流が供給される。また、
RAM254にはバックアップ電源253から記憶保持
のための電流が供給されるように構成されており、停電
時により電源回路259からの電流の供給が行なわれな
くなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間、記憶し
ておくことができるように構成されている。A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 259 to the various devices and control circuits described above. Also,
The RAM 254 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 253. Even if the supply of current from the power supply circuit 259 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are determined. It is configured so that it can be stored for a period.
【0084】図4は、リール(左リール)23L,リー
ル(中リール)23C,リール(右リール)23Rの外
周に描かれた図柄(シンボルマーク、識別情報)を示す
展開図である。図4の「左」の位置には左リール23L
が示されており、「中」の位置には中リール23Cが示
されており、「右」の位置には右リール23Rが示され
ている。なお、図4の左側に示した数字は図柄番号であ
る。FIG. 4 is a developed view showing symbols (symbols and identification information) drawn on the outer periphery of the reel (left reel) 23L, the reel (middle reel) 23C, and the reel (right reel) 23R. The left reel 23L is located at the “left” position in FIG.
The middle reel 23C is shown at the “middle” position, and the right reel 23R is shown at the “right” position. The numbers shown on the left side of FIG. 4 are symbol numbers.
【0085】たとえば、中リール23Cの場合には、
「0」〜「7」の各図柄番号に対して、「JAC」、
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「BAR」、
「JAC」、「ベル」、「模様付き7」の各図柄が対応
してリールの外周に描かれている。For example, in the case of the middle reel 23C,
For each symbol number from "0" to "7", "JAC",
"Bell", "watermelon", "cherry", "BAR",
The symbols "JAC", "bell", and "patterned 7" are correspondingly drawn on the outer periphery of the reel.
【0086】次に、スロットマシン1に登場する各種
“役”の内容について説明する。“通常ゲーム”(レギ
ュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームを除
くゲームを意味する。以下、同様。)において、可変表
示装置60の可変表示結果が「7」、「BAR」、「J
AC」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役
入賞となり、その小役図柄の種類に応じて予め定められ
た枚数のメダルが遊技者に払出される。たとえば、「ス
イカ」のゾロ目の場合には15枚のメダルが払出され、
「ベル」のゾロ目の場合には8枚のメダルが払出され
る。また、左リール23Lの有効ライン上に「チェリ
ー」が停止した場合には、他のリールの出目にかかわら
ず、有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このよ
うに、「チェリー」は、中リールおよび右リールの出目
とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれ
る。Next, the contents of various “roles” appearing in the slot machine 1 will be described. In the “base game” (meaning a game excluding the regular bonus game and the big bonus game; the same applies hereinafter), the variable display results of the variable display device 60 are “7”, “BAR”, “J”.
When symbols other than "AC" are aligned on the activated line, a small win is awarded, and a predetermined number of medals according to the type of the small win symbol are paid out to the player. For example, in the case of "watermelon", 15 medals will be paid out,
In the case of the "Bell", eight medals are paid out. When "Cherry" stops on the activated line of the left reel 23L, two medals are paid out for each activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, "Cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol.
【0087】通常ゲームにおいて、可変表示装置60の
有効ライン上に「BAR」が3つ揃って停止し、表示結
果が「BAR、BAR、BAR」となれば、レギュラー
ボーナス入賞となり、メダルが15枚払出されるととも
に、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲームを
所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。In the base game, when three “BARs” are stopped on the active line of the variable display device 60 and the display result is “BAR, BAR, BAR”, a regular bonus prize is won and 15 medals are won. At the same time as the payout, a game called a "regular bonus game" can be played for a predetermined number of games.
【0088】レギュラーボーナスゲームでは、可変表示
部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」が3つ揃
うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有効ライン
に「BAR、JAC,JAC(BARは左図柄に限
る)」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞が
発生する。レギュラーボーナスゲームで発生する入賞を
特に“JAC入賞”という。JAC入賞が発生すれば、
15枚のメダルが払出される。In the regular bonus game, three symbols “JAC” are arranged in one horizontal line in the middle of the variable display section, or “BAR, JAC, JAC” is displayed in one horizontal line in the middle of the variable display section. (The BAR is limited to the left symbol) only when the combination of symbols is completed. The prize that occurs in the regular bonus game is particularly called “JAC prize”. If JAC winning occurs,
Fifteen medals are paid out.
【0089】レギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態を遊技者に有利な第1の特別遊技状態という。こ
の第1の特別遊技状態は、最大12回のレギュラーボー
ナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボー
ナスゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回発生
した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終
了する。したがって、遊技者は第1の特別遊技状態中に
最大8回JAC入賞の機会を得ることができる。The game state in which the regular bonus game is provided is called a first special game state advantageous to the player. This first special game state continues until the regular bonus game of up to 12 times ends, but if the JAC winning has occurred eight times before the regular bonus game reaches twelve times, the regular bonus of that time is played. End with game. Therefore, the player can obtain a maximum of eight JAC winning opportunities during the first special gaming state.
【0090】このレギュラーボーナスゲームでは1枚賭
けの遊技しか許容されないが、スロットマシン1内部の
制御により、各ゲームにおいて極めて高い確率(たとえ
ば1/1.2程度)でJAC入賞当選フラグが設定され
る。JAC入賞当選フラグが設定された場合には、JA
C入賞を発生させることができるように、リールの引込
み制御が行なわれる。引込み制御とは、可変表示結果
(ハズレまたは入賞)を予めスロットマシン内部の制御
で決定し、決定結果に沿うようにリールの停止タイミン
グを制御することをいう。引込み制御が行なわれること
により、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そ
のタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大
4コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。こ
れにより、たとえば、可変表示結果を外れとすることが
スロットマシン内部の制御で予め決定されている場合に
は、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミン
グで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制
御される。一方、たとえばJAC入賞当選フラグが設定
され、可変表示結果をJAC入賞とすることがスロット
マシン内部の制御で予め決定されている場合には、JA
C入賞の表示結果となるようにリールが制御される。In this regular bonus game, only one bet game is allowed, but the JAC winning flag is set with an extremely high probability (for example, about 1 / 1.2) in each game by the control inside the slot machine 1. . If the JAC winning flag is set, the JA
The pull-in control of the reel is performed so that the C winning can be generated. The pull-in control means that a variable display result (losing or winning) is determined in advance by control inside the slot machine, and the stop timing of the reel is controlled in accordance with the determined result. By performing the pull-in control, the symbol is moved by a maximum of four frames counted from the symbol following the symbol corresponding to the timing of the player's eyesight, and the stop symbol is adjusted. Thus, for example, if the variable display result is determined to be out of control by the internal control of the slot machine, the symbols are shifted even if the player presses at the timing of generating a winning. Is controlled as described above. On the other hand, if, for example, a JAC winning flag is set and the variable display result is determined to be a JAC winning by control inside the slot machine, the JA is determined.
The reels are controlled so that the display result of the C prize is obtained.
【0091】このため、各レギュラーボーナスゲームで
極めて高い確率でJAC入賞当選フラグが設定されるこ
とにより、遊技者は、レギュラーボーナス入賞によって
極めて高い確率で、その後、JAC入賞を8回発生させ
ることができる。Therefore, by setting the JAC winning prize flag with a very high probability in each regular bonus game, the player can generate the JAC prize eight times with a very high probability due to the regular bonus winning. it can.
【0092】また、通常ゲームにおいて、有効ライン上
に「7」が3つ揃って停止し、表示結果が「7、7、
7」または「模様付き7、模様付き7、模様付き7」と
なれば、ビッグボーナス入賞が発生し、メダルが15枚
払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称され
るゲームを最大30ゲーム行なうことが可能となる。Also, in the base game, three “7” s are stopped on the activated line, and the display result is “7, 7,
7 "or" 7 with a pattern, 7 with a pattern, 7 with a pattern ", a big bonus prize is generated, 15 medals are paid out, and thereafter, a game called" small role game "is maximized. 30 games can be played.
【0093】この小役ゲームでは、スロットマシン1内
部の制御により、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役
当選フラグが設定される。このため、各小役ゲームで小
役入賞する確率が通常ゲーム時に比べて高くなる。In this small win game, a small win win flag is set with a higher probability than in the base game by the control inside the slot machine 1. For this reason, the probability of winning a small win in each small win game is higher than in the base game.
【0094】各小役ゲームにおいて有効ラインに予め定
められた態様で図柄が停止すれば小役入賞が発生し、出
目に応じた数のメダルが払出される。たとえば、「スイ
カ」のゾロ目の場合には15枚のメダルが払出され、
「ベル」のゾロ目の場合には12枚のメダルが払出され
る。また、左リール23Lの有効ライン上に「チェリ
ー」が停止した場合には、通常ゲーム時と同様に、他の
リールの出目にかかわらず、有効ライン毎に2枚のメダ
ルが払出される。In each of the small win games, if the symbols are stopped in a predetermined manner on the activated line, a small win is generated, and a number of medals corresponding to the appearance are paid out. For example, in the case of "watermelon", 15 medals will be paid out,
Twelve medals will be paid out in the case of the "Bell" slot. When "Cherry" stops on the activated line of the left reel 23L, two medals are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels, as in the base game.
【0095】また、小役ゲームでは、スロットマシン1
の内部の制御により、比較的高い確率でJACIN当選
フラグが設定され、有効ライン上に「JAC,JAC,
JAC」が出揃う可能性が高くなる。小役ゲームで「J
AC」のぞろめが出揃うことを特に“JACIN”また
は、“JACIN入賞”という。JACIN当選フラグ
が設定されている場合には、前述したリールの引込み制
御が実行されることにより、極力“JACIN”するよ
うな制御がなされる。一方、JACIN当選フラグが設
定されていない場合には、リールの引込み制御が実行さ
れることにより、常に“JACIN”しないように制御
される。In the small role game, the slot machine 1
, The JACIN winning flag is set with a relatively high probability, and "JAC, JAC,
JAC "is more likely to be available. In the small role game, "J
The combination of the ACs is called "JACIN" or "JACIN prize". When the JACIN winning flag is set, the above-described reel pull-in control is executed, so that control is performed so as to perform “JACIN” as much as possible. On the other hand, when the JACIN winning flag is not set, the reel pull-in control is executed, so that the control is always performed so as not to “JACIN”.
【0096】小役ゲームにおいて“JACIN”すれ
ば、遊技状態が前述した第1の特別遊技状態となり、小
役ゲームに代えて最大12回のレギュラーボーナスゲー
ムが提供される。そして第1の特別遊技状態終了後に、
再び、残りの小役ゲームが提供される。If "JACIN" is performed in the small win game, the gaming state becomes the first special gaming state described above, and up to 12 regular bonus games are provided in place of the small winning game. And after the end of the first special game state,
Again, the remaining small role games are provided.
【0097】小役ゲームは1回のビッグボーナス入賞に
対して、最大30回提供されるが、小役ゲームの消化回
数が30回に達する前に“JACIN”となった回数が
3回に達すると、3回目の“JACIN”に基づいた最
大12回のレギュラーボーナスゲームの終了後、未消化
分の小役ゲームは提供されることなくビッグボーナスゲ
ームは終了する。一方、30回の小役ゲームがすべて終
了すれば、“JACIN”の回数が3回に達していなく
ともビッグボーナスゲームは終了する。ビッグボーナス
ゲーム(小役ゲーム、および、“JACIN”により提
供されるレギュラーボーナスゲームを含む)が提供され
ている遊技状態を第2の特別遊技状態という。[0097] The small win game is provided up to 30 times for one big bonus prize, but the number of times "JACIN" reaches three times before the number of times of the small win game reaches 30 is reached. Then, after the end of the third regular bonus game based on “JACIN” for the third time, the big bonus game ends without providing the uncommitted small portion game. On the other hand, if all 30 small win games have ended, the big bonus game ends even if the number of “JACIN” has not reached three. A game state in which a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game provided by “JACIN”) is provided is referred to as a second special game state.
【0098】以上より、遊技者は、第2の特別遊技状態
期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から
提供終了までの間に、最大12回×3=36回だけ“J
ACIN”に基づいたレギュラーボーナスゲームを行な
うことができ、そのうち、最大8回×3=24回だけレ
ギュラーボーナスゲームでのJAC入賞を得ることがで
きる。さらに、30回の小役ゲームをすべて消化した場
合には、“JACIN”を含めて30回の入賞をも得る
ことができる。As described above, the player is allowed to play “J” up to 12 times × 3 = 36 times during the second special game state period, that is, from the start of the provision of the big bonus game to the end of the provision thereof.
Regular bonus games based on ACIN "can be played, and among them, JAC winning in regular bonus games can be obtained up to 8 times 3 = 24 times. In addition, all 30 small role games have been completed. In this case, 30 prizes including "JACIN" can be obtained.
【0099】小役ゲームが開始してから連続して3回
“JACIN”が発生した場合等においては、レギュラ
ーボーナスゲームを3セット(12回×3)分行なうこ
とはできるものの、残る27回の小役ゲームは未消化の
ままビッグボーナスゲームは終了してしまう。このた
め、小役ゲームの恩恵を最大限に受けるために、“JA
CIN”しそうな出目となった場合には故意にその出目
を外してその結果を外れにするための目押しを行なう遊
技者も少なくない。本実施の形態では、このような目押
しを、“リプレイ外し”と称することとする。図柄「J
AC」は、レギュラーボーナスゲームおよび小役ゲーム
以外のゲームでは、それが有効ライン上に揃うことでリ
プレイゲームが発生するリプレイ図柄として機能するた
めである。In the case where "JACIN" occurs three times in succession after the small role game starts, the regular bonus game can be played for three sets (12 times × 3), but the remaining 27 times. The big bonus game ends without the small role game being digested. For this reason, in order to maximize the benefits of the small role game, "JA
In the case of a roll that is likely to result in "CIN", there are many players who intentionally remove the roll and perform a push to remove the result. In the present embodiment, such a push is performed. , "Replay removal".
"AC" is for a game other than the regular bonus game and the small role game, which functions as a replay symbol in which a replay game occurs when the games are aligned on an active line.
【0100】JACIN当選フラグが設定されていると
考えられる場合には“リプレイ外し”を行なうことによ
り、未消化の小役ゲームを多数残してビッグボーナスゲ
ームが終了してしまうことを防止でき、運と技量次第で
は、より多くの小役ゲームで小役入賞を得ることが可能
となる。たとえば、“リプレイ外し”を最大限に活用す
ることにより30回目の小役ゲームで3回目の“JAC
IN”が発生したならば、30回の小役ゲーム(そのう
ち“JACIN”入賞ゲーム3回を含む)と3回のレギ
ュラーボーナスゲームをすべて消化することができる。When it is considered that the JACIN winning flag is set, by performing “replay removal”, it is possible to prevent the big bonus game from ending with a large number of uncompleted small role games remaining. Depending on the skill, it is possible to obtain a small role prize in more small role games. For example, by making the most of “remove replay”, the third “JAC” in the 30th small role game
If "IN" occurs, all 30 small role games (including 3 "JACIN" winning games) and 3 regular bonus games can be consumed.
【0101】さらに、ビッグボーナスゲーム期間に提供
される小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中と
を除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「JAC」
が揃えば、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞が発
生すれば、リプレイ入賞の発生から所定時間の経過後、
クレジットが消費されることなく、リプレイ入賞の発生
したゲームで設定されていた賭数が次回のゲームの賭数
として自動的に設定される。その後、遊技者はスタート
レバー33を操作することによりリプレイゲームを開始
させることができる。Further, except for during the small bonus game provided during the big bonus game period and during the regular bonus game, the replay symbol “JAC”
If a match is made, a replay win will occur. If a replay win occurs, after a lapse of a predetermined time from the occurrence of the replay win,
The bet amount set in the game in which the replay winning has occurred is automatically set as the bet amount in the next game without consuming the credit. Thereafter, the player can start the replay game by operating the start lever 33.
【0102】図4に示す図柄配列は以下のような特徴を
持つ。図4の図柄配列を参照して、中リールおよび右リ
ールでは、あるJAC図柄から次のJAC図柄までの間
に存在する図柄数は最大4図柄である。このため、遊技
者が如何なるタイミングで目押しを行なったとしても、
JAC図柄を可変表示装置60の上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの任意の位置に引込み制御でき
る。The symbol arrangement shown in FIG. 4 has the following features. Referring to the symbol arrangement of FIG. 4, on the middle reel and the right reel, the number of symbols existing from one JAC symbol to the next JAC symbol is a maximum of four symbols. Therefore, no matter what timing the player pushes,
The JAC symbol can be controlled to be pulled into any position among the symbol stop positions of the variable display device 60 divided into three stages in the vertical direction.
【0103】一方、左リールでは、あるJAC図柄から
次のJAC図柄までの間に存在する図柄数は最大5図柄
である。このため、遊技者の目押しのタイミングによっ
ては、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位
置のうちの任意の位置に引込み制御できない場合があ
る。たとえば、前述した小役ゲーム中に、中段の1本の
有効ラインにおいて、右および中リールでJAC図柄に
よるリーチが成立している場合、遊技者の目押しのタイ
ミングによっては、JAC図柄を上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの中央位置に引込み制御できない
場合が発生する。これにより、前述した“リプレイ外
し”が可能になる。On the other hand, on the left reel, the number of symbols existing between one JAC symbol and the next JAC symbol is a maximum of five symbols. For this reason, depending on the timing of the player's eye-catching, it may not be possible to control the pull-in of the JAC symbol to any of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. For example, during the small win game described above, if a reach with a JAC symbol is established on the right and middle reels in one effective line in the middle row, the JAC symbol may be moved up and down depending on the timing of the player's pressing. In some cases, the pull-in control cannot be performed at the center position of the symbol stop positions divided into three stages. As a result, the above-mentioned "replay removal" becomes possible.
【0104】ただし、左リールでは、少なくとも上下方
向三段に分かれた図柄停止位置のうちのいずれかの位置
にJAC図柄を引込み制御することは可能である。した
がって、たとえば、3枚賭けのゲームにおいて前述した
リプレイを発生させることがスロットマシン内部の制御
で決定されている場合、遊技者が左リールを一番始めに
操作して各リールの目押しを行なう限りにおいては、必
ずゲーム結果がリプレイの結果となるようにリール制御
可能である。左リールについては上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの少なくともいずれかの位置にJ
AC図柄が引込み制御され、中リールおよび右リールに
ついては、左リールに停止しているJAC図柄との組合
せでリプレイ入賞を生じさせる位置にJAC図柄が引込
み制御されるためである。これにより、3枚賭けのゲー
ムにおいて前述したリプレイを発生させることがスロッ
トマシン内部の制御で決定されている場合、常にその決
定結果に一致する表示結果を導出可能になる。However, on the left reel, it is possible to control the drawing of the JAC symbol into at least one of the symbol stop positions divided into at least three stages in the vertical direction. Therefore, for example, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, the player operates the left reel first to push each reel. As far as possible, reel control can be performed so that the game result always becomes a replay result. For the left reel, J is placed in at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.
This is because the AC symbol is controlled to be drawn in, and for the middle reel and the right reel, the JAC symbol is controlled to be drawn into a position where a replay winning is generated in combination with the JAC symbol stopped on the left reel. Accordingly, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, it is possible to always derive a display result that matches the determination result.
【0105】なお、前述したレギュラーボーナスゲーム
中は、有効ラインが1本に限定されるために、スロット
マシン内部の制御でJAC入賞当選フラグが設定されて
いる場合であっても、遊技者の目押しのタイミングによ
っては左リールの中段位置(有効ライン上)にJAC図
柄を引込むことができない場合が発生する。そこでこの
実施形態では、レギュラーボーナスゲームにおいては、
可変表示部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」
が3つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有
効ラインに「BAR、JAC,JAC(BARは左図柄
に限る)」という組合せの図柄が揃った場合にJAC入
賞が発生するように定められている。左リールに限り、
JAC図柄のみならずBAR図柄をも入賞図柄とするこ
とで、入賞図柄を確実に引込むことができるようにして
いるのである。During the above-described regular bonus game, the number of activated lines is limited to one. Therefore, even if the JAC winning prize winning flag is set by the internal control of the slot machine, the player's eyes are required. Depending on the timing of the pushing, a case occurs where the JAC symbol cannot be drawn into the middle position (on the effective line) of the left reel. Therefore, in this embodiment, in the regular bonus game,
The symbol "JAC" is displayed on the active line in the horizontal row in the middle of the variable display section.
JAC prize will be generated if all three symbols are aligned, or if a combination of "BAR, JAC, JAC (BAR is limited to the left symbol)" is aligned on one horizontal line in the middle of the variable display section. Stipulated. For the left reel only
By making the BAR symbols as well as the JAC symbols the winning symbols, the winning symbols can be reliably drawn.
【0106】図5〜図6は、各スタートレバー33の操
作とリールの回転による演出とのタイミングを説明する
ためのタイミングチャートである。FIGS. 5 to 6 are timing charts for explaining the timing of the operation of each start lever 33 and the effect by the rotation of the reel.
【0107】スロットマシン1では、スタートレバー3
3を押圧操作して、リール23L,23C,23Rの回
転を開始させることができる。前述したように、各リー
ル23L,23C,23Rは、ボタン操作が有効な操作
有効状態においてストップボタン29L,29C,29
Rを操作した際にそれぞれ回転を停止し、そのときの停
止図柄の組合せが特定の図柄配列となったときにビッグ
ボーナス当選、レギュラーボーナス当選、またはJAC
IN当選等の所定の遊技状態となるのであるが、図5に
示す例では、各リールが全て停止したとき、まず後述す
るように演出予告音を発生してリール動作による演出が
あることを予告し、続いてリールを所定のパターンで回
転させて遊技状態に応じた動作演出をする。払出がある
場合には払出を終了し、その後に次のゲームにメダルを
投入する(BET)ことが可能となる。このように、可
変表示が停止し停止図柄の組み合わせが決まってからリ
ールの回転による動作演出を行なうので、動作演出にか
ける時間的な余裕を持たせることができる。これに対し
て可変表示が停止する前にリールの回転による動作演出
を行なう場合には、通常はリールの回転から所定時間
(30秒程度)までの間に停止操作がないとリールが自
動停止するようにスロットマシンが構成されているた
め、動作演出を行なう時間を長くとると遊技者がストッ
プボタンを押すことができる期間がごく短くなってしま
うという問題がある。可変表示が停止した後に動作演出
をするのであれば、このような時間的な制約は存在せ
ず、所望の動作演出を行なうことができる。In the slot machine 1, the start lever 3
3 can be pressed to start the rotation of the reels 23L, 23C, 23R. As described above, each of the reels 23L, 23C, and 23R has the stop button 29L, 29C, 29
Rotation is stopped when R is operated, and when the combination of stopped symbols at that time becomes a specific symbol arrangement, big bonus win, regular bonus win, or JAC
In the example shown in FIG. 5, when all reels have stopped, an effect announcement sound is first generated as described later to inform that there is an effect by reel operation. Then, the reel is rotated in a predetermined pattern to perform an operation effect according to the game state. If there is a payout, the payout is finished, and then a medal can be inserted (BET) into the next game. As described above, since the motion effect is performed by rotating the reels after the variable display is stopped and the combination of the stop symbols is determined, it is possible to allow time for the motion effect. On the other hand, in the case of performing an action effect by rotating the reels before the variable display stops, usually, the reels automatically stop unless there is a stop operation within a predetermined time (about 30 seconds) from the rotation of the reels. Since the slot machine is configured as described above, there is a problem that the period during which the player can press the stop button becomes very short if the operation performance is performed for a long time. If an operation effect is performed after the variable display is stopped, such a time restriction does not exist, and a desired operation effect can be performed.
【0108】この図5には、最終的な停止図柄がビッグ
ボーナス当選またはレギュラーボーナス当選しているも
のである場合、所定の動作演出をリールを用いて行なう
ことをスピーカ36,240,241より発せられる所
定の演出予告音により遊技者に予告報知する場合の演出
予告音の発生タイミングが示されている。この演出予告
音により、その後に特別な動作演出がリールを用いて行
われることが分かるため、演出予告音がない場合と比較
して遊技者の興趣をより盛り上げることができる。FIG. 5 shows that when the final stop symbol is a big bonus or a regular bonus, the speakers 36, 240, and 241 issue a predetermined motion effect using reels. The timing at which the effect announcement sound is generated when the player is notified of the announcement with a given effect announcement sound is shown. The effect notice sound indicates that a special motion effect will be performed later using the reels, so that the player's interest can be more exciting than when there is no effect notice sound.
【0109】一方、図6は、図5に示すものとは動作演
出の行なわれるタイミングの異なる別実施例を示す。図
6に示す例では、スタートレバー33が操作されると同
時に演出予告音が発生され、あわせてリールの回転によ
る演出が所定時間だけ行われる。On the other hand, FIG. 6 shows another embodiment which is different from the one shown in FIG. In the example shown in FIG. 6, an effect announcement sound is generated at the same time when the start lever 33 is operated, and an effect by rotation of the reel is performed for a predetermined time.
【0110】図7を参照して、遊技制御に使用される各
種ランダムカウンタは、ランダムRカウンタ、予告音カ
ウンタ、リール動作予告決定カウンタ、フラグ告知カウ
ンタおよび偶奇決定カウンタを含む。これらは、制御部
260とは独立して設けられた乱数発生手段(図示省
略)に設けられている。制御部260は、乱数発生手段
に設けられた各カウンタで生成される乱数を所定のタイ
ミングで抽出して遊技制御に使用する。Referring to FIG. 7, various random counters used for game control include a random R counter, a notice sound counter, a reel operation notice decision counter, a flag notice counter, and an even / odd decision counter. These are provided in random number generating means (not shown) provided independently of the control unit 260. The control unit 260 extracts a random number generated by each counter provided in the random number generating means at a predetermined timing and uses it for game control.
【0111】ランダムRカウンタは、ビッグボーナス、
レギュラーボーナス、リプレイ、および小役等すべての
入賞を発生させるか否かを決定するために使用されるラ
ンダムカウンタである。このランダムRカウンタは、
「0〜16383」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数
を発生する。The random R counter has a big bonus,
This is a random counter used to determine whether or not all winnings, such as regular bonuses, replays, and small wins are to be generated. This random R counter is
Each value is repeatedly updated in the range of “0 to 16383” to generate a random number.
【0112】予告音カウンタは、ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグが設定されている場合に
おいて、所定の予告音をスタートレバー33が操作され
たときのタイミングでスピーカから出力するか否かを決
定するために使用されるランダムカウンタである。この
予告音カウンタは、「0〜99」の範囲で各値を繰返し
更新し、乱数を発生する。なお、この予告音カウンタの
カウント値を用いて、ビッグボーナス当選フラグとボー
ナス当選フラグとがともに設定されていないゲームにお
いても所定の割合で予告音が出力される場合があるよう
に制御される。The notice sound counter determines whether or not a predetermined notice sound is output from the speaker at the timing when the start lever 33 is operated when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. Is a random counter used for This notice sound counter repeatedly updates each value in the range of “0 to 99” and generates a random number. In addition, using the count value of the preview sound counter, control is performed so that the preview sound may be output at a predetermined ratio even in a game in which both the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not set.
【0113】リール動作予告カウンタは、リール23
L,23C,23Rの動作演出時の回転パターンを決定
するために使用されるランダムカウンタである。このリ
ール動作予告カウンタは、「0〜250」の範囲で各値
を繰返し更新し、乱数を発生する。The reel operation notice counter is a reel 23
This is a random counter used to determine a rotation pattern for the L, 23C, and 23R motion effects. The reel operation notice counter repeatedly updates each value in the range of “0 to 250” and generates a random number.
【0114】リールの動作演出時の回転パターンは、内
部当選しているか否か、内部当選しているときにはその
種類に応じて上記したリール動作予告カウンタの値によ
って決定される。その対応関係を図8に示す。図8にお
いて、各欄には、その行の左端に記載されている内部当
選種類(ハズレを含む)に応じて、その列の上端に記載
されている可変表示の動作演出のパターン1〜5の各パ
ターン(動作演出なしも含む。パターンの種類について
は後述する。)が選択されるときのリール動作予告決定
カウンタのカウンタ値の範囲が上段に示され、その内部
当選のときに当該パターンが選択される確率が下段に示
されている。The rotation pattern at the time of the reel motion effect is determined by the value of the above-described reel operation notice counter according to whether or not the internal winning is performed, and when the internal winning is performed, according to the type. FIG. 8 shows the correspondence. In FIG. 8, in each column, in accordance with the internal winning type (including loss) described on the left end of the row, patterns 1 to 5 of the variable display operation effects described on the upper end of the column are displayed. The range of the counter value of the reel operation notice determination counter when each pattern (including no motion effect. The pattern type will be described later) is shown in the upper row, and the pattern is selected when the internal winning is performed. The probabilities are shown below.
【0115】たとえば、内部当選としてビッグボーナス
となっているときは、リール動作予告決定カウンタのカ
ウンタ値が0〜25のときには図9に示すパターン1
が、26〜51のときには図10に示すパターン2が、
52〜77のときは図11に示すパターン3が、78〜
103のときは図12に示すパターン4が、104〜1
20のときは図13に示すパターン5が、それぞれ選択
され、リール動作予告決定カウンタのカウンタ値がそれ
以外(121〜250)のときには動作演出は行なわれ
ない。パターン1〜5が選択される確率および動作演出
なしが選択される確率はそれぞれ26/251,26/
251,26/251,26/251,17/251お
よび130/251である。For example, when the internal winning is a big bonus, when the counter value of the reel operation notice determination counter is 0 to 25, the pattern 1 shown in FIG.
However, when the number is 26 to 51, the pattern 2 shown in FIG.
In the case of 52 to 77, the pattern 3 shown in FIG.
In the case of 103, the pattern 4 shown in FIG.
In the case of 20, the pattern 5 shown in FIG. 13 is selected, and when the counter value of the reel operation notice determination counter is any other value (121 to 250), no operation effect is performed. The probabilities of selecting patterns 1 to 5 and the selection of no motion effect are 26/251 and 26 /, respectively.
251, 26/251, 26/251, 17/251 and 130/251.
【0116】また、内部当選種類がリプレイとなってい
るときは、リール動作予告決定カウンタのカウンタ値が
0〜50のとき(確率51/251)にはパターン5が
選択され、51〜251のとき(確率200/251)
には動作演出なしとなる。パターン1〜パターン4は選
択されない。When the internal winning type is replay, pattern 5 is selected when the counter value of the reel operation notice determination counter is 0 to 50 (probability 51/251), and when pattern value is 51 to 251. (Probability 200/251)
Has no motion effect. Pattern 1 to pattern 4 are not selected.
【0117】またハズレ時にはリール動作予告決定カウ
ンタが0〜1、2〜3、4〜5、6〜7、8〜9のとき
にパターン1〜5がそれぞれ選択され、10から250
のときには動作演出はされない。したがってなんらかの
パターンでリールの回転による動作演出が行われたとき
には、ビッグボーナスを始め、なんらかの当選となって
いる可能性が高い。遊技者はリールの回転による動作演
出が行われたことにより当選に対する期待を高めること
となり、その結果遊技の興趣を向上させることができ
る。なお、リール動作予告カウンタにより動作演出が行
なわれることが決定された場合には、リールによる動作
演出の前に必ず演出予告音が発生される。At the time of loss, patterns 1 to 5 are selected when the reel operation notice determination counter is 0 to 1, 2 to 3, 4 to 5, 6 to 7, and 8 to 9, respectively.
In the case of, no motion effect is produced. Therefore, when a motion effect is produced by spinning the reels in any pattern, it is highly possible that a big bonus has been started and some winning has been achieved. The player can increase the expectation for the winning by performing the motion effect by the rotation of the reel, and as a result, the interest of the game can be improved. When it is determined by the reel operation notice counter that the operation effect is to be performed, an effect announcement sound is always generated before the operation effect by the reel.
【0118】フラグ告知カウンタは、ビッグボーナス当
選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されている場
合において、ボーナスゲーム回数表示部25に偶数/奇
数のゾロ目表示を行なうか否かを決定するために使用さ
れるランダムカウンタである。このフラグ告知カウンタ
は、「0〜6」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発
生する。The flag notification counter is used to determine whether or not to display even / odd numbers on the bonus game number display section 25 when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. This is a random counter. The flag notification counter repeatedly updates each value in a range of “0 to 6” and generates a random number.
【0119】偶奇決定カウンタは、フラグ告知カウンタ
のカウント値を判定することにより、ボーナスゲーム回
数表示部25に前述した偶数/奇数のゾロ目表示を行な
うことが決定された場合において、偶数のゾロ目表示と
するか奇数のゾロ目表示とするかを決定するために使用
されるランダムカウンタである。この偶奇決定カウンタ
は、「0〜1」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発
生する。The even / odd determination counter determines the count value of the flag notification counter, and if it is determined that the even / odd double display is to be displayed on the bonus game number display section 25, the even double display is performed. This is a random counter used to determine whether to display a display or an odd-numbered double-row display. This even / odd determination counter repeatedly updates each value in the range of “0 to 1” and generates a random number.
【0120】なお、本実施の形態では、「予告音」と
は、スタートレバー33が操作されたタイミングにおい
て、そのゲームでビッグボーナスフラグまたはボーナス
フラグが設定されているか否かをある確率で報知するた
めに発生される音をいう。また「演出予告音」はこの
「予告音」とは別のものであって、リールの回転による
動作演出が行なわれる前に発生される音をいう。さらに
「フラグ告知音」とは、ゲームの終了時に、ビッグボー
ナスフラグまたはボーナスフラグが設定されているか否
かをある確率で告知するためのものである。In the present embodiment, the “notification sound” indicates with a certain probability whether or not the big bonus flag or the bonus flag is set in the game at the timing when the start lever 33 is operated. Sound generated for Further, the “advance notice sound” is different from the “advance notice sound”, and means a sound generated before an operation effect by rotation of the reel is performed. Further, the “flag notification sound” is for notifying at a certain probability whether or not the big bonus flag or the bonus flag is set at the end of the game.
【0121】図9〜図13は、リール23L,23C,
23Rの動作演出時の回転パターンを説明するための説
明図である。以下、図9〜図13を順に参照して、パタ
ーン1〜パターン5の回転パターンについて説明する。FIGS. 9 to 13 show the reels 23L, 23C,
It is explanatory drawing for demonstrating the rotation pattern at the time of motion effect of 23R. Hereinafter, the rotation patterns of Pattern 1 to Pattern 5 will be described with reference to FIGS.
【0122】まず、図9を参照して、パターン1におい
ては、各リール23L,23C,23Rはいずれも一斉
に順方向に回転を開始し、最後に回転開始前の状態に戻
る。このように回転開始前の状態に戻ることにより、た
とえば図5に示すような制御を行なう場合に、リールの
回転停止時の停止図柄の組合せが正しく復元表示される
ので、遊技者が誤解することがなくなる。First, referring to FIG. 9, in pattern 1, all of the reels 23L, 23C, and 23R simultaneously start rotating in the forward direction, and finally return to the state before the start of rotation. By returning to the state before the start of rotation in this way, for example, in the case of performing control as shown in FIG. 5, the combination of symbols stopped when the rotation of the reel is stopped is correctly restored and displayed, so that the player may misunderstand. Disappears.
【0123】図10を参照して、パターン2において
は、各リール23L,23C,23Rはいずれも一斉に
逆方向に回転を開始し、パターン1の場合と同様に最後
に回転開始前の状態に戻る。Referring to FIG. 10, in pattern 2, each of reels 23L, 23C, and 23R starts to rotate in the opposite direction all at once, and, similarly to pattern 1, lastly returns to the state before the start of rotation. Return.
【0124】図11を参照して、パターン3では、リー
ル23L,23C,23Rはそろってまず逆方向に揺
れ、次に順方向に揺れ、最後に逆方向に揺れて最初の図
柄に戻る。この揺れは1度だけ行なうようにしてもよい
し、複数回行なうようにしてもよい。Referring to FIG. 11, in pattern 3, the reels 23L, 23C, and 23R all swing in the reverse direction, then swing in the forward direction, and finally swing in the reverse direction to return to the first symbol. This swing may be performed only once or may be performed a plurality of times.
【0125】図12を参照して、パターン4では、リー
ル23L,23C,23Rは揃って順回転をするが、そ
の途中で図柄を「777」にそろえて一旦停止させ、さ
らに順回転をし、最後にそれぞれもとの図柄に戻って停
止する。Referring to FIG. 12, in pattern 4, the reels 23L, 23C, and 23R rotate forward in a row, but in the middle of the pattern, the symbols are aligned at "777" and stopped once, and further rotated forward. Finally, return to the original design and stop.
【0126】図13を参照して、パターン5では、リー
ル23L,23C,23Rは、左、中、右の順で順回転
を開始し、同じく左、中、右の順で停止してもとの図柄
に戻る。Referring to FIG. 13, in pattern 5, reels 23L, 23C, and 23R start forward rotation in the order of left, center, and right, and stop in the same order of left, center, and right. Return to the pattern.
【0127】以上、説明したように、パターン1〜パタ
ーン5のいずれの回転パターンにおいても、演出予告音
により遊技者はパターン1〜パターン5のうちのいずれ
かの回転パターンによりリールが回転するように設定さ
れていることを把握できる。これにより、たとえば、ビ
ッグボーナス当選等に基づいていずれかの回転パターン
が設定されているにもかかわらず遊技者がそれに気づく
ことなくゲームを進行させてしまうことによって、遊技
者の期待感を向上させることを目的の1つとして設定さ
れた回転パターンが、その目的を達成できることなく無
駄になってしまうことを防止できる。As described above, in any of the rotation patterns 1 to 5, the player makes the reel rotate according to any of the rotation patterns 1 to 5 by the effect announcement sound. You can grasp that it is set. Thereby, for example, despite the fact that any of the rotation patterns is set based on the big bonus winning etc., the player advances the game without noticing it, thereby improving the player's sense of expectation. The rotation pattern set as one of the objects can be prevented from being wasted without achieving the object.
【0128】図14〜図29は、制御部260のCPU
251が実行する各種制御処理の内容を説明するための
フローチャートである。以下に、各種処理内容別にフロ
ーチャートの内容を説明する。FIGS. 14 to 29 show the CPU of the control unit 260.
251 is a flowchart for describing the contents of various control processes executed by the control unit 251. The contents of the flowchart will be described below for each type of processing.
【0129】まず、図14および図15は、ゲームスタ
ート処理の処理内容を説明するためのフローチャートで
ある。ゲームスタート処理においては、まず、ゲームオ
ーバーになっているか否かの判断が行なわれる(SA
1)。ゲームオーバーとは、ビッグボーナスゲーム(小
役ゲーム、“JACIN”によるレギュラーボーナスゲ
ームを含む)が終了している遊技状態が第2の特別遊技
状態から通常状態に戻る段階で後述のSF14によりセ
ットされるものであり、ゲームオーバーとなっている場
合にはオートリセットモードになっているか否かが判断
される(SA2)。オートリセットモードになっていな
い場合には、リセット操作が行なわれたか否かの判断が
なされる(SA3)。その後、リセット操作が検出され
るまでSA3の処理が繰返し実行される。そして、所定
のキーにより施錠装置39(図1参照)を反時計回り方
向に回動させるリセット操作が行なわれた場合、また
は、SA2でオートリセットモードに設定されていると
判断された場合には、ゲームオーバーの設定が解除され
るとともにボーナスゲーム回数表示部25のビッグボー
ナス獲得枚数の表示が消去される(SA4)。これによ
り、次回のゲームが開始されるにもかかわらずいつまで
も前回のゲーム結果が表示されてしまうことを防止でき
る。その後、後述するSA7に移行する。First, FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts for explaining the processing contents of the game start processing. In the game start processing, first, it is determined whether or not the game is over (SA).
1). The game over is set by SF14 described later when the game state in which the big bonus game (the small bonus game, including the regular bonus game by "JACIN") is completed returns from the second special game state to the normal state. If the game is over, it is determined whether or not the automatic reset mode is set (SA2). If the automatic reset mode has not been set, it is determined whether or not a reset operation has been performed (SA3). Thereafter, the processing of SA3 is repeatedly executed until a reset operation is detected. When a reset operation for rotating the locking device 39 (see FIG. 1) counterclockwise with a predetermined key is performed, or when it is determined in SA2 that the automatic reset mode has been set, Then, the setting of the game over is cancelled, and the display of the number of big bonus acquisitions on the bonus game number display section 25 is deleted (SA4). Thereby, it is possible to prevent the previous game result from being displayed forever even when the next game is started. Thereafter, the flow shifts to SA7 described later.
【0130】一方、SA1でゲームオーバーの設定がな
されていないと判断された場合には、リプレイフラグが
設定されているか否かが判断される(SA5)。リプレ
イフラグは、リプレイ入賞が発生した場合に後述のSE
17で設定されるフラグである。このリプレイフラグが
設定されていると判断された場合にはリプレイゲームを
提供する必要があるために、リプレイ入賞が発生した前
回のゲームの投入数カウンタのカウント値が今回のゲー
ムの賭数として設定される(SA6)。その後、遊技者
に対して賭数を設定する操作を許容することなく、処理
が後述するSA11に移行する。On the other hand, if it is determined in SA1 that the game over has not been set, it is determined whether or not the replay flag has been set (SA5). The replay flag is used when a replay prize is generated.
This is a flag set at 17. If it is determined that the replay flag is set, it is necessary to provide a replay game, so the count value of the insertion number counter of the previous game in which the replay winning has occurred is set as the bet number of the current game. Is performed (SA6). Thereafter, the process proceeds to SA11 described later without allowing the player to perform an operation of setting the bet amount.
【0131】SA5でリプレイフラグが設定されていな
いと判断された場合には、投入メダル流路がメダル取込
み側に切換えられる(SA7)。次に、キャンセルボタ
ン32の操作が検出されたか否かが判断される(SA
8)。キャンセルボタン32の操作が検出されていると
判断された場合には、クレジットカウンタのカウント値
が0であるか否かが判断される(SA9)。なお、クレ
ジットカウンタは、クレジット数を計数するためのカウ
ンタであり、このクレジットカウンタのカウント値に基
づいてクレジット表示部24にクレジット数が表示され
る。クレジットカウンタのカウント値が0でない場合に
は、メダルを1枚払出す処理が実行されるとともに、ク
レジットカウンタのカウント値が減算更新(−1)(S
A10)。その後、再度、処理がSA9に移行し、クレ
ジットカウンタのカウント値が0に達するまで、メダル
が払出される。If it is determined in SA5 that the replay flag is not set, the inserted medal flow path is switched to the medal take-in side (SA7). Next, it is determined whether or not the operation of the cancel button 32 is detected (SA
8). If it is determined that the operation of the cancel button 32 has been detected, it is determined whether or not the count value of the credit counter is 0 (SA9). The credit counter is a counter for counting the number of credits, and the number of credits is displayed on the credit display unit 24 based on the count value of the credit counter. If the count value of the credit counter is not 0, a process of paying out one medal is executed, and the count value of the credit counter is updated by subtraction (−1) (S
A10). Thereafter, the process proceeds to SA9 again, and medals are paid out until the count value of the credit counter reaches 0.
【0132】SA8でキャンセルボタン32の操作が検
出されていないと判断された場合、または、SA9でク
レジットカウンタのカウント値が0となっていると判断
された場合には、スタート操作(スタートレバー33の
操作)が検出されたか否かの判断が行なわれる(SA1
1)。When it is determined in SA8 that the operation of the cancel button 32 has not been detected, or when it is determined in SA9 that the count value of the credit counter is 0, the start operation (start lever 33) is performed. Is determined (operation SA1).
1).
【0133】スタート操作が検出されていない場合には
投入数カウンタのカウント値が「3」であるか否かの判
断がなされる(SA15)。ここで、投入数カウンタと
は、遊技者が1ゲームに賭ける賭数を計数するためのカ
ウンタであり、後述するSA31により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次回のゲーム開始時にSA7
に関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウン
ト値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投
入数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効ライ
ンが横1列の1本に設定され、カウント値が「2」の場
合には横ライン数が横3列の3本に設定され、カウント
値が「3」の場合には横ラインが横3列と斜め対角線上
2列の合計5本に設定される。したがって、この投入数
カウンタのカウント値の上限は「3」に設定されてい
る。If the start operation has not been detected, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is "3" (SA15). Here, the insertion number counter is a counter for counting the number of bets a player bets on one game, and is incremented and updated by “1” in SA31 described later.
Cleared in connection with. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter. When the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", the active line is set to one in a horizontal row, and the count value is set. Is "2", the number of horizontal lines is set to three in three horizontal rows, and when the count value is "3", the horizontal lines are set to five in total of three horizontal rows and two diagonally diagonal rows. Is done. Therefore, the upper limit of the count value of this insertion number counter is set to “3”.
【0134】SA15において投入数カウンタのカウン
ト値が上限である「3」に達していないと判断された場
合には、ボーナスゲームフラグが設定されているか否か
が判断される(SA16)。ここで、ボーナスゲームフ
ラグは、レギュラーボーナス入賞の発生に基づいて後述
するSE15で設定され、そのレギュラーボーナス入賞
に基づくレギュラーボーナスゲームがすべて終了した場
合に後述するSF9で消去されるフラグであり、遊技者
によって行なわれているゲームがレギュラーボーナスゲ
ームであることを示すフラグである。If it is determined in SA15 that the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit "3", it is determined whether or not a bonus game flag is set (SA16). Here, the bonus game flag is set in SE15 described later based on the occurrence of a regular bonus prize, and is a flag that is deleted in SF9 described later when all the regular bonus games based on the regular bonus prize are completed. Is a flag indicating that the game played by the player is a regular bonus game.
【0135】このボーナスゲームフラグが設定されてい
ない場合には後述するSA20に処理が移行するが、ボ
ーナスゲームフラグが設定されている場合には投入数カ
ウンタが「1」であるか否かの判断が行なわれる(SA
17)。投入数カウンタのカウント値が「1」の場合に
はSA18に移行し、投入数カウンタのカウント値が
「1」でない場合にはSA22に移行する。つまり、レ
ギュラーボーナスゲームの場合には、前述したように可
変表示装置の組合せの有効ラインが横1列の1本のみを
有効とするために、1枚賭の遊技しか認められず、その
ため、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SA20 described later. If the bonus game flag has been set, it is determined whether or not the insertion number counter is "1". Is performed (SA
17). When the count value of the input number counter is "1", the process proceeds to SA18, and when the count value of the input number counter is not "1", the process proceeds to SA22. In other words, in the case of the regular bonus game, only one bet game is allowed because only one line of the effective line of the combination of the variable display devices is valid as described above. The number counter is controlled so as not to exceed "1".
【0136】SA15において、投入数カウンタのカウ
ント値が上限値の「3」に達していると判断された場合
には、クレジットカウンタのカウント値が上限値の「5
0」に達しているか否かが判断される(SA18)。ク
レジットカウンタのカウント値が上限値の「50」に達
していると判断された場合には、それ以上のクレジット
カウンタの加算更新が行なわれないようにするために投
入メダル流路が返却側に切換えられ(SA19)、その
後、処理がSA11に移行する。In SA15, when it is determined that the count value of the insertion number counter has reached the upper limit value “3”, the count value of the credit counter is increased to the upper limit value “5”.
It is determined whether it has reached "0" (SA18). When it is determined that the count value of the credit counter has reached the upper limit value of “50”, the inserted medal flow path is switched to the return side so that the credit counter is not updated further. (SA19), and then the process proceeds to SA11.
【0137】一方、クレジットカウンタのカウント値が
上限値に達していない場合にはSA18でNOの判断が
なされ、メダルが投入されたか否かが判断される(SA
20)。メダルが投入されている場合には、投入数カウ
ンタのカウント値が既にその上限である「3」に達して
いるか否かの判断が行なわれ(SA27)、既に「3」
に達している場合にはクレジットカウンタのカウント値
を加算更新(+1)する処理が実行される(SA3
0)。その後、SA11に進む。On the other hand, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit value, a negative determination is made in SA18, and it is determined whether a medal has been inserted (SA).
20). If a medal has been inserted, it is determined whether or not the count value of the inserted number counter has already reached the upper limit “3” (SA27), and “3” has already been set.
Is reached, a process of adding and updating (+1) the count value of the credit counter is executed (SA3).
0). Thereafter, the flow advances to SA11.
【0138】一方、SA27で投入数カウンタのカウン
ト値がその上限である「3」に達していないと判断され
た場合にはボーナスゲームフラグが設定されているか否
かが判断される(SA28)。ボーナスゲームフラグが
設定されていない場合には投入数カウンタのカウント値
にまだ余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算
する処理が行なわれる(SA31)。その後、ボーナス
ゲーム回数表示部25にビッグボーナス当選フラグまた
はボーナス当選フラグの成立を示す3桁の偶数または奇
数のゾロ目が表示されているか否かが判断される(SA
32)。そして、そのような表示がなされている場合に
は、表示を消去する処理が実行される(SA33)。表
示を消去する処理が実行された後、または、SA32で
NOの判断がなされた後、有効ラインを点灯して払出し
予定数と払出し数とを「0」にする処理が行なわれ(S
A34)、その後、SA11に移行する。On the other hand, if it is determined in SA27 that the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit “3”, it is determined whether or not the bonus game flag is set (SA28). If the bonus game flag has not been set, there is still room in the count value of the insertion number counter, so that "1" is added to the count value (SA31). Thereafter, it is determined whether or not a big bonus winning flag or a three-digit even or odd numbered slot indicating the establishment of the bonus winning flag is displayed on the bonus game number display section 25 (SA).
32). Then, when such a display is made, a process of deleting the display is executed (SA33). After the process of erasing the display is performed, or after the determination of NO is made in SA32, the process of turning on the activated line and setting the expected payout number and the payout number to "0" is performed (S).
A34) Then, the flow shifts to SA11.
【0139】このSA34で有効ラインを点灯させる処
理が実行されることにより、投入数カウンタの値が
「1」の場合には1枚賭けランプ部18のみが点灯し、
投入数カウンタの値が「1」から「2」に変化した場合
には1枚賭けランプ18に加えて、2枚賭けランプ1
9,21が点灯し、投入数カウンタのカウント値が
「2」から「3」に変化した場合にはさらに3枚賭けラ
ンプ部20,22が点灯する。なお、払出し予定数と
は、可変表示装置の表示結果に基づいて入賞が決定され
た場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すメダ
ルの枚数であり、払出し数とは入賞に基づいて実際に払
出されたメダルの枚数である。By executing the process of turning on the activated line at SA34, when the value of the inserted number counter is "1", only the one-stake betting lamp unit 18 is turned on,
When the value of the insertion number counter changes from “1” to “2”, in addition to the single bet lamp 18, the two bet lamp 1
When the counts 9 and 21 are turned on and the count value of the insertion number counter changes from “2” to “3”, the betting ramp units 20 and 22 are further turned on. The number of payouts is the number of medals to be paid out to the player according to the type of the prize when a prize is determined based on the display result of the variable display device, and the number of payouts is based on the prize. This is the number of medals actually paid out.
【0140】SA28でボーナスゲームフラグが設定さ
れていると判断された場合には、投入数カウンタのカウ
ント値が0であるか否かが判断される(SA29)。レ
ギュラーボーナスゲームの場合には前述したように投入
数カウンタの上限が「1」となるために、投入数カウン
タのカウント値が「0」でない場合には投入されたメダ
ルをクレジットとして加算更新する処理が行なわれる
(SA30)。 SA20においてコインの投入がない
と判断された場合には、クレジットカウンタのカウント
値が「0」であるか否かの判断が行なわれる(SA2
1)。クレジットカウンタのカウント値が「0」の場合
には、処理がSA11に移行する。一方、クレジットカ
ウンタのカウント値が「0」でない場合には、賭け操作
があったか否かの判断が行なわれる(SA22)。すな
わち、SA22ではMAXBETボタン30または1枚
BETボタン31が操作されているか否かが判定され、
操作されていない場合には、SA11に移行する。な
お、SA21で、クレジットカウンタが「0」と判断さ
れた場合に、SA22による判断を行なうことなく直接
SA12に戻るのは、クレジットカウンタが「0」の場
合にいくら遊技者が1枚BETボタン31またはMAX
BETボタン30を押圧操作しても、クレジットカウン
タのカウント値を使用してのゲームを行なわないように
するためである。When it is determined in SA28 that the bonus game flag is set, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is 0 (SA29). In the case of the regular bonus game, since the upper limit of the inserted number counter is "1" as described above, if the count value of the inserted number counter is not "0", the process of adding and updating the inserted medals as credits is performed. Is performed (SA30). If it is determined in SA20 that no coin has been inserted, it is determined whether the count value of the credit counter is "0" (SA2).
1). When the count value of the credit counter is “0”, the process proceeds to SA11. On the other hand, if the count value of the credit counter is not “0”, it is determined whether or not a betting operation has been performed (SA22). That is, in SA22, it is determined whether the MAXBET button 30 or the single BET button 31 is operated, and
If no operation has been performed, the process proceeds to SA11. When the credit counter is determined to be "0" in SA21, the reason for directly returning to SA12 without performing the determination by SA22 is that the player can use one BET button 31 when the credit counter is "0". Or MAX
This is to prevent a game using the count value of the credit counter from being performed even when the BET button 30 is pressed.
【0141】SA22でたとえば1枚BETボタン31
の操作が検出された場合には、SA22でYESの判断
がなされ、投入数カウンタのカウント値が上限値の
「3」に達しているか否かが判断される(SA23)。
投入数カウンタのカウント値が上限値に達していると判
断された場合には、SA11に移行する。一方、上限値
に達していないと判断された場合にはボーナスゲームフ
ラグが設定されているか否かが判断されている(SA2
4)。ボーナスゲームフラグが設定されている場合に
は、投入数カウンタのカウント値が「0」であるか否か
が判断される(SA25)。投入数カウンタのカウント
値が「0」でない場合、すなわち、レギュラーボーナス
ゲームにおける上限値「1」に達していると判断された
場合には、それ以上の投入数カウンタの加算更新を禁止
するために、処理がSA11に移行する。一方、SA2
5で投入数カウンタのカウント値が「0」であると判断
された場合、または、SA24でボーナスゲームフラグ
が設定されていないと判断された場合には、処理が前述
したSA26に移行する。At SA22, for example, one BET button 31
Is detected, a determination of YES is made in SA22, and it is determined whether or not the count value of the insertion number counter has reached the upper limit value “3” (SA23).
If it is determined that the count value of the number-of-insertions counter has reached the upper limit value, the process proceeds to SA11. On the other hand, if it is determined that the bonus game flag has not been reached, it is determined whether the bonus game flag is set (SA2).
4). When the bonus game flag is set, it is determined whether or not the count value of the insertion number counter is “0” (SA25). If the count value of the insertion number counter is not “0”, that is, if it is determined that the upper limit value “1” in the regular bonus game has been reached, further addition and updating of the insertion number counter is prohibited. , The process proceeds to SA11. On the other hand, SA2
If it is determined in step 5 that the count value of the insertion number counter is "0", or if it is determined in SA24 that the bonus game flag is not set, the process proceeds to SA26 described above.
【0142】なお、ここでは、SA22でMAXBET
ボタン30の操作が検出された場合の処理内容の図示を
省略しているが、MAXBETボタン30の操作が検出
された場合には、投入数カウンタが3に設定され、投入
数カウンタを3に設定するために必要な数だけクレジッ
トカウンタが減算更新される。ただし、クレジットカウ
ンタに投入数カウンタを3に設定できるだけのカウント
値が存在しない場合には、クレジットカウンタのカウン
ト値相当数だけ投入数カウンタが加算更新される。ま
た、レギュラーボーナスゲーム中の場合には、投入数カ
ウンタが1以上の値に更新されないように、処理され
る。In this case, the maximum bet is set in SA22.
Although illustration of the processing contents when the operation of the button 30 is detected is omitted, when the operation of the MAXBET button 30 is detected, the insertion number counter is set to 3, and the insertion number counter is set to 3. The credit counter is decremented and updated by the number necessary to perform the operation. However, if the credit counter does not have a count value enough to set the number-of-insertion counter to 3, the number-of-insertion counter is updated by the number corresponding to the count value of the credit counter. In addition, during the regular bonus game, processing is performed so that the insertion number counter is not updated to a value of 1 or more.
【0143】次に、図14に戻り、遊技者がスタートレ
バー33を操作すればSA11によりYESの判断がな
されて投入数カウンタのカウント値が「0」であるか否
かの判断がなされる(SA12)。投入数カウンタのカ
ウント値が「0」である場合には、前に述べたとおりS
A15に処理が移行する。一方、投入数カウンタのカウ
ンタ値が「1」以上の場合には、前述したランダムRカ
ウンタで更新されるランダム値Rを抽出して格納する処
理が行なわれる(SA13)。その後、流路切換ソレノ
イド215を制御して投入メダル流路をメダル返却側に
切換える処理が実行され(SA14)、リール回転処理
(図16〜図19)に移行する。なお、このSA14の
処理の結果、それ以降に投入されたメダルはメダル受皿
38内に返却される。Next, returning to FIG. 14, if the player operates the start lever 33, a determination of YES is made by SA11 and a determination is made as to whether or not the count value of the insertion number counter is "0" (see FIG. 14). SA12). If the count value of the number-of-inputs counter is “0”, as described above, S
The process shifts to A15. On the other hand, when the counter value of the number-of-insertion counter is “1” or more, a process of extracting and storing the random value R updated by the above-described random R counter is performed (SA13). Thereafter, a process of controlling the channel switching solenoid 215 to switch the inserted medal channel to the medal return side is executed (SA14), and the process proceeds to a reel rotation process (FIGS. 16 to 19). As a result of the processing of SA14, medals inserted thereafter are returned to the medal tray 38.
【0144】次に図16〜図19を参照してリール回転
処理の処理手順を説明する。図16を参照して、まず1
ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる
(SB1)。1ゲームタイマとは、前回のゲームのリー
ルの回転開始から今回のゲームのリールの回転開始まで
最低限経過しておかなければならない時間(たとえば
4.1秒)を計時するためのタイマである。この1ゲー
ムタイマは、SB2により設定される。なお、1ゲーム
タイマにセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数
が1枚賭け、2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合より
も短い時間をセットするようにしてもよい。Next, the processing procedure of the reel rotation processing will be described with reference to FIGS. Referring to FIG.
It is determined whether or not the game timer has expired (SB1). The one game timer is a timer for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of the rotation of the reel of the previous game to the start of the rotation of the reel of the current game. This one game timer is set by SB2. Note that the time set in one game timer may be changed according to the bet amount, and when the bet amount is one bet and two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. .
【0145】1ゲームタイマが終了している場合には、
各リールが一斉に回転開始されるとともに、操作無効タ
イマとリール停止タイマとが設定され、さらに次回のゲ
ームのための1ゲームタイマが新たに設定される(SB
2)。操作無効タイマとは、ストップボタン29L,2
9C,29Rを操作してもその操作を無効とする時間を
計時するためのタイマである。リール停止タイマとは、
リールの変動が開始した後、所定時間が経過してもスト
ップボタンの操作がなかった場合にその操作のなかった
ストップボタンに対応するリールを自動的に停止させる
ために使用されるタイマである。If one game timer has expired,
At the same time, the reels start rotating simultaneously, an operation invalidation timer and a reel stop timer are set, and a one game timer for the next game is newly set (SB
2). The operation invalidation timer is a stop button 29L, 2
This is a timer for measuring the time when the operation of 9C and 29R is invalidated. What is a reel stop timer?
This timer is used to automatically stop the reel corresponding to the stop button that has not been operated when the stop button has not been operated even after a predetermined time has elapsed after the reel change has started.
【0146】次に、SA13で格納されたランダムRが
読出される(SB3)。次に、投入数カウンタおよび遊
技状態(通常ゲーム、ビッグボーナスゲーム、レギュラ
ーボーナスゲーム等)に応じた各種当選判定値が設定さ
れる(SB4)。ここで設定される当選判定値には、ビ
ッグボーナス当選の判定値、レギュラーボーナス当選の
判定値、JACIN当選の判定値、JAC入賞当選の判
定値、小役当選の判定値、リプレイ当選の判定値の6種
類がある。なお、この各当選判定値は、「割当数」とし
てテーブルの形でROM47に記憶され、レギュラーボ
ーナスゲームを除き、賭数が多いほど当選しやすいよう
に構成されており、原則として、1枚賭けの場合が最も
当選しにくく、3枚賭けの場合が最も当選しやすくなっ
ている。Next, the random R stored in SA13 is read (SB3). Next, various winning determination values are set according to the insertion number counter and the game state (a normal game, a big bonus game, a regular bonus game, etc.) (SB4). The winning determination values set here include a determination value for big bonus winning, a determination value for regular bonus winning, a determination value for JACIN winning, a determination value for JAC winning, a determination value for small role winning, and a determination value for replay winning. There are six types. Each of the winning determination values is stored in the form of a table in the ROM 47 as the “number of allocations”. Except for the regular bonus game, the larger the number of bets, the easier to win. Is most difficult to win in the case of 3 bets.
【0147】たとえば、ビッグボーナス当選に関し、1
枚賭けの場合と3枚賭けの場合とを「設定1」について
比較すると、1枚賭けの場合には割当数が「12」であ
るのに対し、3枚賭けの場合には割当数が「56」とさ
れている。このことは、1枚賭けの場合にはビッグボー
ナスゲーム当選の判定値が「0〜11」の12個定義さ
れているのに対し、3枚賭けの場合にはビッグボーナス
ゲーム当選の判定値が「0〜55」の56個定義されて
いることを意味しており、1枚賭けの場合よりも3枚賭
けの方が当選確率の高いことがわかる。なお、各当選判
定値のうち、ビッグボーナス当選の判定値とボーナス当
選の判定値は確率設定スイッチによる設定変更によって
変化する。一方、小役当選の判定値は確率設定スイッチ
による設定変更によって変化するとともに、前述したよ
うに遊技状況に応じて変化する。For example, regarding the big bonus winning, 1
Comparing the case of single betting and the case of three betting with respect to “Setting 1”, the number of allocations is “12” in the case of one betting, while the number of allocations is “12” in the case of three betting. 56 ". This means that in the case of one bet, the twelve determination values of the big bonus game are defined as "0 to 11", whereas in the case of three bets, the determination value of the big bonus game is determined. This means that 56 pieces of “0 to 55” are defined, and it can be seen that the winning probability is higher in the case of three bets than in the case of one bet. Note that, among the respective winning determination values, the determination value of the big bonus winning and the determination value of the bonus winning change depending on the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the determination value of the small role winning changes depending on the setting change by the probability setting switch, and also changes according to the game situation as described above.
【0148】SB4の処理の後、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かの判断が行なわれ(SB
5)、ビッグボーナスゲームフラグが設定されていると
判断された場合には、ビッグボーナス獲得枚数カウンタ
から投入数カウンタのカウント値を減算更新する処理が
実行される(SB6)。ここで、ビッグボーナスゲーム
フラグは、開始されるゲームがビッグボーナスゲーム
(小役ゲームおよび“JACIN”に基づくレギュラー
ボーナスゲームを含む)であることを示すフラグであ
る。このビッグボーナスゲームフラグは、ビッグボーナ
ス入賞に基づいて設定され、すべてのビッグボーナスゲ
ームが終了したことに基づいて、その設定がクリアされ
る。また、ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグ
ボーナスゲーム期間中(第2の特別遊技状態中)におい
て遊技者が獲得したメダル枚数を計数するカウンタであ
る。このビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボ
ーナスゲームにおけるメダルの払出しに伴って加算更新
され、メダルの投入に伴って減算更新される。つまり、
ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボーナスゲ
ーム中における遊技者のメダルの純増枚数を計数するカ
ウンタである。ボーナスゲーム回数表示部25には、こ
のビッグボーナス獲得枚数カウンタのカウント値に基づ
くメダル獲得枚数が表示される。After the processing in SB4, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (SB)
5) When it is determined that the big bonus game flag is set, a process of updating the count value of the insertion number counter from the big bonus acquired number counter is executed (SB6). Here, the big bonus game flag is a flag indicating that the game to be started is a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game based on “JACIN”). This big bonus game flag is set based on the big bonus winning, and the setting is cleared based on the completion of all the big bonus games. The big bonus acquired number counter is a counter for counting the number of medals acquired by the player during the big bonus game period (during the second special game state). This big bonus acquired number counter is incremented and updated as medals are paid out in the big bonus game, and decremented and updated as medals are inserted. That is,
The big bonus acquired number counter is a counter that counts the net number of increased medals of the player during the big bonus game. The bonus game number display section 25 displays the number of obtained medals based on the count value of the big bonus obtained number counter.
【0149】SB6の後、または、SB5でNOの判断
がなされた後、ボーナスゲームフラグが設定されている
か否かが判断される(SB7)。ここで、ボーナスゲー
ムフラグは、開始されるゲームがレギュラーボーナスゲ
ーム(“JACIN”に基づくレギュラーボーナスゲー
ムを含む)であることを示すフラグである。このボーナ
スゲームフラグは、レギュラーボーナス入賞またはJA
CIN入賞に基づいて設定され、最大12回提供される
すべてのレギュラーボーナスゲームが終了したことまた
は最大JAC入賞が8回発生したことに基づいて、その
設定がクリアされる。ボーナスゲームフラグが設定され
ている場合には、すでに抽出されているランダムRはJ
AC入賞当選値であるか否かが判断される(SB1
0)。ランダムRがJAC入賞当選値であると判断され
た場合には、JAC入賞フラグが設定された後(SB1
1)、SB23に進むが、それ以外の場合には直接SB
23に進む。After SB6, or after a negative determination is made in SB5, it is determined whether a bonus game flag is set (SB7). Here, the bonus game flag is a flag indicating that the game to be started is a regular bonus game (including a regular bonus game based on “JACIN”). This bonus game flag is a regular bonus winning or JA
The setting is cleared based on the completion of all regular bonus games provided based on the CIN winning and provided up to 12 times or the maximum JAC winning occurs eight times. If the bonus game flag is set, the random R already extracted is J
It is determined whether or not it is the AC winning prize value (SB1
0). When it is determined that the random R is the JAC winning value, the JAC winning flag is set (SB1).
1), proceed to SB23, otherwise directly go to SB23
Proceed to 23.
【0150】SB7でボーナスゲームフラグが設定され
ていないと判断された場合には、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かの判断が行なわれる(S
B8)。ビッグボーナスゲームフラグが設定されている
と判断された場合には、ランダムRが、ボーナスゲーム
開始値(JACIN当選値)であるか否かの判断が行な
われる(SB12)。SB12において、ランダムRの
カウント値がボーナスゲーム開始値(JACIN当選
値)であると判断された場合には、JACIN当選フラ
グが設定される(SB13)。JACIN当選フラグが
設定されている場合には、ゲーム結果がJAC図柄のゾ
ロ目となるようにリールの引込み制御が行なわれる。次
に、遊技効果ランプ34を消灯する(SB14)。遊技
効果ランプ34を消灯することによりJACIN当選フ
ラグがセットされたことが報知される。したがって遊技
者は、いわゆるリプレイ外しをすべきゲームを知ること
ができる。その後、制御はSB23に進む。If it is determined in SB7 that the bonus game flag is not set, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (S7).
B8). When it is determined that the big bonus game flag is set, it is determined whether or not the random R is a bonus game start value (JACIN winning value) (SB12). If it is determined in SB12 that the count value of the random R is the bonus game start value (JACIN winning value), a JACIN winning flag is set (SB13). When the JACIN winning flag is set, the reel pull-in control is performed so that the game result becomes a JAC symbol slot. Next, the game effect lamp 34 is turned off (SB14). By turning off the game effect lamp 34, it is notified that the JACIN winning flag has been set. Therefore, the player can know the game to be removed from the game. Thereafter, the control proceeds to SB23.
【0151】一方、SB12においてランダムRのカウ
ント値がボーナスゲーム開始値(JACIN当選値)で
ないと判断された場合には、制御はSB19(図17)
に進む。On the other hand, if it is determined in SB12 that the count value of the random R is not the bonus game start value (JACIN winning value), control is returned to SB19 (FIG. 17).
Proceed to.
【0152】図16のSB8でビッグボーナスゲームフ
ラグが設定されていない場合には、ビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグが既に設定されている
か否かが判断される(SB9)。そして、設定されてい
る場合には後述のSB19に進むが、設定されていない
場合には、SB4で設定された当選判定値に基づいて、
SC13においてすでに抽出され格納されているランダ
ムRがビッグボーナス当選値であるか否かが判断される
(SB15)。具体的には、読出されたランダムRと一
致するビッグボーナス当選判定値があるか否かが判断さ
れる。ランダムRと一致するビッグボーナス当選判定値
がある場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され
た後(SB16)、SB23に進む。If the big bonus game flag is not set in SB8 of FIG. 16, it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is already set (SB9). If it is set, the process proceeds to SB19 described later. If it is not set, based on the winning determination value set in SB4,
In SC13, it is determined whether or not the random R already extracted and stored is the big bonus winning value (SB15). Specifically, it is determined whether or not there is a big bonus winning determination value that matches the read random R. If there is a big bonus winning determination value that matches the random R, a big bonus winning flag is set (SB16), and the process proceeds to SB23.
【0153】SB15でNOと判断された場合には、S
B4で設定された当選判定値に基づいて、ランダムRは
ボーナス当選値であるか否かが判断される(SB1
7)。具体的には、読出されたランダムRと一致するボ
ーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダム
Rと一致するボーナス当選判定値がある場合には、ボー
ナス当選フラグが設定された後(SB18)、SB23
に進む。If the determination in SB15 is NO, S
Based on the winning determination value set in B4, it is determined whether or not the random R is a bonus winning value (SB1)
7). Specifically, it is determined whether or not there is a bonus winning determination value that matches the read random R. If there is a bonus winning determination value that matches the random R, a bonus winning flag is set (SB18), and then SB23
Proceed to.
【0154】SB17でNOの判断がなされた場合に
は、ランダムRが小役当選判定値であるか否かが判断さ
れる(SB19)。ランダムRが小役当選判定値である
と判断された場合には、小役当選フラグが設定された後
(SB20)、SB23(図18)に進む。一方、SB
19でNOの判断がなされた場合には、ランダムRがリ
プレイ当選判定値であるか否かが判断される(SB2
1)。ランダムRがリプレイ当選判定値である場合に
は、リプレイ当選フラグが設定された後(SB22)、
SB23に進む。一方、ランダムRがリプレイ当選判定
値でない場合には、いずれの当選フラグも設定されるこ
となく、SB23に進む。If a negative determination is made in SB17, it is determined whether or not the random R is a small role winning determination value (SB19). When it is determined that the random R is the small win determination value, after setting the small win flag (SB20), the process proceeds to SB23 (FIG. 18). On the other hand, SB
If NO is determined in Step 19, it is determined whether or not the random R is a replay winning determination value (SB2).
1). If the random R is the replay winning determination value, after the replay winning flag is set (SB22),
Proceed to SB23. On the other hand, if the random R is not the replay winning determination value, the process proceeds to SB23 without setting any winning flag.
【0155】各当選フラグが設定されると、リールの引
込み制御により、各当選フラグに応じた可変表示結果を
導出させることが可能になる。したがって、ボーナス当
選フラグが設定されることによりレギュラーボーナス入
賞の発生する「BAR」のぞろめを揃えることが可能と
なり、ビッグボーナス当選フラグが設定されることによ
りビッグボーナス入賞の発生する「7」のぞろめを揃え
ることが可能となり、小役当選フラグが設定されること
により小役入賞の発生する図柄を揃えることが可能とな
り、リプレイ当選フラグが設定されることによりリプレ
イ入賞の発生するリプレイ図柄を揃えることが可能とな
る。When each winning flag is set, it becomes possible to derive a variable display result corresponding to each winning flag by controlling the reel pull-in. Therefore, by setting the bonus winning flag, it is possible to align the “BAR” where regular bonus prizes occur, and by setting the big bonus winning flag “7” where a big bonus prize occurs. It becomes possible to align the assortment, and by setting the small role winning flag, it is possible to align the symbols that cause the small role winning, and to set the replay winning flag to set the replay winning. It becomes possible to arrange the patterns.
【0156】次に図18を参照して、SB16、SB1
8、SB20、SB22の処理の後、ビッグボーナス当
選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されているか
否かが判断される(SB23)。ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグのうちのいずれか一方の
当選フラグが設定されていると判断された場合には、所
定のタイミングで抽出され格納されている予告音カウン
タのカウント値が0〜32のいずれかであるか否かが判
断される(SB24)。予告音カウンタのカウント値が
0〜32のいずれかであると判断された場合には、予告
音を発生させるための設定がなされる(SB25)。こ
れにより、スタートレバー33の操作に対応して、予告
音がスピーカから出力される。また、予告音カウンタの
カウント範囲は0〜99の100個の値であり、予告音
が発生されるのは0〜32の33個の値であるために、
ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグの
うちのいずれか一方のフラグが設定されている場合に
は、ほぼ3分の1の確率で予告音がスピーカから出力さ
れることになる。Next, referring to FIG. 18, SB16, SB1
8. After the processing of SB20 and SB22, it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set (SB23). When it is determined that one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set, the count value of the notice sound counter extracted and stored at a predetermined timing is 0 to 32. Is determined (SB24). If it is determined that the count value of the notice sound counter is any of 0 to 32, the setting for generating the notice sound is made (SB25). Thus, a warning sound is output from the speaker in response to the operation of the start lever 33. Also, the count range of the notice sound counter is 100 values from 0 to 99, and the notice sound is generated from 33 values from 0 to 32.
When one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set, a warning sound is output from the speaker with a probability of approximately one third.
【0157】SB23において、ビッグボーナス当選フ
ラグおよびボーナス当選フラグの双方のフラグが設定さ
れていないと判断された場合には、予告音カウンタのカ
ウント値が0〜2のうちのいずれかであるか否かが判断
される(SB30)。予告音カウンタのカウント値が0
〜2の場合には、予告音を出力する設定がなされる(S
B31)。一方、3〜99のうちのいずれかである場合
には、予告音を出力する設定はなされない。このため、
ビッグボーナス当選フラグおよびボーナス当選フラグの
うちのいずれのフラグも設定されていない場合には、3
/100の確率で予告音の設定がなされることになる。In SB23, when it is determined that both the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not set, it is determined whether or not the count value of the notice sound counter is any one of 0 to 2. Is determined (SB30). The count value of the notice sound counter is 0
In the case of .about.2, a setting for outputting a preview sound is made (S
B31). On the other hand, in the case of any one of 3 to 99, the setting to output the preview sound is not made. For this reason,
If neither the big bonus winning flag nor the bonus winning flag is set, 3
The announcement sound is set with a probability of / 100.
【0158】以上のように、ビッグボーナス当選フラグ
またはボーナス当選フラグが設定されている場合には、
前述したように、SB25においてほぼ1/3の確率で
予告音が設定され、いずれの当選フラグも設定されてい
ない場合には、SB31において3/100の確率で予
告音が設定される。このため、スピーカから予告音が出
力された場合には、遊技者はビッグボーナス当選または
ボーナス当選に対して高い期待感を抱くことができる。As described above, when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set,
As described above, the announcement sound is set with a probability of approximately 1/3 in SB25, and if no winning flag is set, the announcement sound is set with a probability of 3/100 in SB31. For this reason, when the notice sound is output from the speaker, the player can have high expectation for the big bonus winning or the bonus winning.
【0159】SB24、SB25、SB30、またはS
B31の処理の後、操作無効タイマの計時が終了したか
否かが判断される(SB36)。なお、操作無効タイマ
は、可変表示の開始後、各ストップボタン29L,29
C,29Rの操作を有効にするまでの時間を計時するタ
イマである。この操作無効タイマに設定される時間は上
記の各処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。SB24, SB25, SB30, or S
After the process of B31, it is determined whether or not the time counting of the operation invalidation timer has ended (SB36). Note that the operation invalidation timer sets the stop buttons 29L, 29L after the start of the variable display.
C, a timer for measuring the time until the operation of 29R is enabled. The time set in the operation invalidation timer is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform each of the above processes.
【0160】操作無効タイマの計時が終了するまで、S
B36の判断が繰返し行なわれ、操作無効タイマの計時
が終了した時点で、操作有効ランプを点灯させる制御が
行なわれる(SB37)。これにより、ストップボタン
29L,29C,29Rの操作が有効な操作有効状態と
なる。Until the operation invalidation timer finishes counting, S
The determination at B36 is repeated, and when the operation invalidation timer has finished counting, control for turning on the operation valid lamp is performed (SB37). As a result, the operation of the stop buttons 29L, 29C, 29R becomes effective.
【0161】次に図19を参照して、全リールが停止し
たか否かの判断がなされ(SB38)、全リールが停止
している場合には、後述する入賞判定処理に移行する。Next, referring to FIG. 19, it is determined whether or not all the reels have stopped (SB38). If all the reels have stopped, the process proceeds to a winning determination process described later.
【0162】一方、SB28で全リールが停止していな
いと判断された場合には、リール停止タイマが終了した
か否かの判断がなされる(SB39)。リール停止タイ
マが終了したと判断されれば左リール23L,中リール
23C,右リール23Rのすべてのリールの停止フラグ
が設定されて(SB40)、後述するSB51に進む。
なお、リール停止タイマは、前述したように、リールの
変動が開始した後、所定時間が経過してもストップボタ
ンの操作がなかった場合にその操作のなかったストップ
ボタンに対応するリールを自動的に停止させるために使
用されるタイマである。このリール停止タイマのタイマ
値は、たとえば、40秒である。On the other hand, if it is determined in SB28 that all the reels have not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer has expired (SB39). If it is determined that the reel stop timer has expired, stop flags for all of the left reel 23L, the middle reel 23C, and the right reel 23R are set (SB40), and the flow advances to SB51 described later.
As described above, the reel stop timer automatically starts the reel corresponding to the stop button that has not been operated when the stop button has not been operated even after a predetermined time has elapsed after the reel change has started. This is a timer used to stop the timer. The timer value of the reel stop timer is, for example, 40 seconds.
【0163】一方、リール停止タイマが終了していない
場合には、ストップボタン29L,29C,29Rのう
ちの複数のストップボタンが同時に操作されたか否かが
判断される(SB41)。前述したように、遊技者がス
トップボタン29L,29C,29Rを押圧操作すれば
その操作がストップスイッチ(フォトセンサ)342
L,342C,342R(図3参照)により検出され、
ストップスイッチ342L,342C,342Rの検出
信号が制御部260に入力される。検出信号を受けた制
御部260は、SB42〜SB50を用いて後述するよ
うに検出信号に対応したリールを停止させるための処理
を実行する。しかしながら、遊技者がストップボタン2
9L,29C,29Rのうちの複数のストップボタンを
同時に操作することによって、制御部260は複数の検
出信号が同時に入力されたと判断する場合がある。かか
る場合、制御部260は、SB41でYESの判断をす
る。これにより、同時に入力された検出信号がすべて無
効化されて、処理が前述したSB38に戻る。On the other hand, if the reel stop timer has not expired, it is determined whether or not a plurality of stop buttons among the stop buttons 29L, 29C, 29R have been simultaneously operated (SB41). As described above, when the player presses the stop buttons 29L, 29C, 29R, the operation is performed by the stop switch (photo sensor) 342.
L, 342C, 342R (see FIG. 3),
The detection signals of the stop switches 342L, 342C, 342R are input to the control unit 260. The control unit 260 that has received the detection signal executes processing for stopping a reel corresponding to the detection signal, as described later, using SB42 to SB50. However, if the player has the stop button 2
By simultaneously operating a plurality of stop buttons among 9L, 29C, and 29R, control unit 260 may determine that a plurality of detection signals have been input simultaneously. In such a case, control unit 260 determines YES in SB41. As a result, all of the detection signals input at the same time are invalidated, and the process returns to SB38 described above.
【0164】このように、ストップボタン29L,29
C,29Rのうちの複数のストップボタンが同時に操作
された場合にはその操作が無効となるようにしたため
に、複数のストップボタンが同時に操作された場合にい
ずれのストップボタンの操作を優先させて処理するか等
というステップを別途設ける必要がなくなる。これによ
り、ごく稀にしか発生しない現象のために余計なプログ
ラムを組む手間を省くことができる。さらに、複数のス
トップボタンの同時操作が検出された時点でその操作が
無効化されるために、たとえば、SB41で複数のスト
ップボタンの同時操作が検出された場合に先ずその旨を
示す同時操作検出フラグをオンに設定し、さらに後述す
るSB43、SB46、SB49のような停止フラグを
設定する処理をした後に、改めて同時操作検出フラグの
状態を確認し、同時操作検出フラグがオンしている場合
にストップボタンの操作を無効化するような処理が行な
われる場合と比較して、停止フラグを設定する無駄な処
理が行なわれることがない。As described above, the stop buttons 29L, 29
When a plurality of stop buttons of C and 29R are simultaneously operated, the operation is invalidated. Therefore, when a plurality of stop buttons are simultaneously operated, the operation of any one of the stop buttons is prioritized. There is no need to separately provide a step of whether to perform processing or the like. As a result, it is possible to save the trouble of creating an unnecessary program for a phenomenon that occurs very rarely. Furthermore, since simultaneous operation of a plurality of stop buttons is invalidated when the simultaneous operation of a plurality of stop buttons is detected, for example, when simultaneous operation of a plurality of stop buttons is detected in SB41, simultaneous operation detection indicating the fact is first performed. After the flag is set to ON and the process of setting a stop flag such as SB43, SB46, and SB49 described later is performed, the state of the simultaneous operation detection flag is checked again, and if the simultaneous operation detection flag is ON, As compared with the case where the process of invalidating the operation of the stop button is performed, the useless process of setting the stop flag is not performed.
【0165】SB41で複数のストップボタンが同時に
操作されていないと判断された場合には、左リールを停
止させるための左ストップボタン29Lの操作があった
か否かの判断がなされ(SB42)、操作がない場合に
は中リールを停止させるための中ストップボタン29C
の操作があったか否かの判断がなされ(SB45)、操
作がない場合には右リールを停止させるための右ストッ
プボタン29Rの操作があったか否かの判断がなされ
(SB48)、操作がない場合には後述するSB51に
進む。If it is determined in SB41 that a plurality of stop buttons are not operated at the same time, it is determined whether or not the left stop button 29L for stopping the left reel has been operated (SB42). If there is no middle stop button 29C to stop the middle reel
Is determined (SB45). If there is no operation, it is determined whether the right stop button 29R for stopping the right reel has been operated (SB48). Proceeds to SB51 described later.
【0166】一方、遊技者が左ストップボタン29Lを
押圧操作すればSB42によりYESの判断がなされ
る。そして、左リール停止フラグが設定される(SB4
3)。On the other hand, if the player presses the left stop button 29L, YES is determined in SB42. Then, the left reel stop flag is set (SB4
3).
【0167】遊技者が中ストップボタン29Cを押圧操
作すればSB45によりYESの判断がなされる。そし
て、中リール停止フラグが設定される(SB46)。If the player presses the middle stop button 29C, a determination of YES is made in SB45. Then, the middle reel stop flag is set (SB46).
【0168】遊技者が右ストップボタン29Rを押圧操
作すればSB48によりYESの判断がなされる。そし
て、右リール停止フラグが設定される(SB49)。If the player presses the right stop button 29R, a determination of YES is made by SB48. Then, the right reel stop flag is set (SB49).
【0169】次にSB51により左リール停止フラグが
設定されているか否かの判断がなされ、設定されていな
い場合には中リール停止フラグが設定されているか否か
の判断がなされ(SB55)、設定されていない場合に
は右リール停止フラグが設定されているか否かの判断が
なされ(SB59)、設定されていない場合にはSB3
8に戻る。Next, at SB51, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set (SB55). If not, it is determined whether or not the right reel stop flag is set (SB59). If not, SB3 is set.
Return to 8.
【0170】左リール停止フラグが設定されている場合
には、左リール23Lが回転中であるか否かの判断がな
され(SB52)、回転中である場合にはリール停止処
理(SB53)が行なわれた後に左リール停止フラグが
クリアされる(SB54)。なお、リール停止処理の処
理内容については、後述する。If the left reel stop flag is set, it is determined whether or not the left reel 23L is rotating (SB52). If the left reel 23L is rotating, a reel stop process (SB53) is performed. Then, the left reel stop flag is cleared (SB54). The details of the reel stop processing will be described later.
【0171】一方、既に左リール23Lが停止している
場合にはSB52によりNOの判断がなされて直接SB
54に進む。中リールおよび右リールについても左リー
ルで説明したSB51〜SB54と同様の処理が行なわ
れるために、ここでは、SB55〜SB62の各処理の
説明を省略する。On the other hand, if the left reel 23L has already stopped, the determination of NO is made by SB52 and the SB
Proceed to 54. Since the same processing as SB51 to SB54 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the description of each processing of SB55 to SB62 is omitted here.
【0172】すべてのリールが停止した段階でSB38
によりYESの判断がなされて、処理が図25を用いて
後述する入賞判定処理に移行する。When all reels have stopped, the SB38
Is determined as YES, and the processing shifts to a winning determination processing described later with reference to FIG.
【0173】図20〜図24は、SB53、SB57、
SB61で実行されるリール停止処理の処理手順を示す
フローチャートである。FIGS. 20 to 24 show SB53, SB57,
It is a flowchart which shows the processing procedure of the reel stop processing performed in SB61.
【0174】図20を参照して、リール停止処理におい
ては、まず、現在の図柄位置を確認する処理が行なわれ
る(SD1)。この図柄位置は図4で前述したように0
〜20の図柄番号に対応して21個あり、リール駆動モ
ータ(ステッピングモータ)213L〜213Rの送り
ステップ数とリール位置センサ212L,212C,2
12Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。Referring to FIG. 20, in the reel stop processing, first, processing for confirming the current symbol position is performed (SD1). This symbol position is 0 as described above with reference to FIG.
21 corresponding to the symbol numbers 20 to 2020, and the number of feed steps of the reel drive motors (stepping motors) 213L〜213R and the reel position sensors 212L, 212C, 2
It is confirmed based on the 12R reference position detection signal.
【0175】次にボーナスゲームフラグが設定されてい
るか否かの判断がなされる(SD2)。ボーナスゲーム
フラグが設定されている場合には、他の2つのリールが
停止しているか否かが判断される(SD7)。他の2つ
のリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしている
リール以外のリールを意味する。そして、他の2つのリ
ールがまだ停止していない段階では、SD1により確認
した現在の図柄位置から4図柄先以内にあるJAC図柄
を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行
なわれる(SD10)。スロットマシンの場合には、停
止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技
者がストップボタン29L,29C,29Rを押圧操作
してから0.2秒程度(スロットマシン1では、最大1
90ms)のある限られた非常に短い所定時間内に対応
するリールを停止させなければならず、その非常に短い
時間内にリールが回転できる回転角度が4図柄分程度と
なっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されて
から4図柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン
上に停止制御させることは不可能であるために、SD1
0により、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にのみ
JAC図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。
なお、中、右リールにおいては、前述したように、現在
の図柄位置がJAC図柄でない場合において、その現在
の図柄位置から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存
在するように図柄配列が構成されている。Next, it is determined whether or not the bonus game flag is set (SD2). If the bonus game flag is set, it is determined whether or not the other two reels are stopped (SD7). The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. Then, at the stage where the other two reels have not yet stopped, control is performed to stop the JAC symbol within four symbols ahead of the current symbol position confirmed by SD1 on the activated line. SD10). In the case of a slot machine, about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 29L, 29C, 29R to prevent the stop control method from becoming unnatural (in the case of the slot machine 1, the maximum is 1 second).
The corresponding reel must be stopped within a certain very short predetermined time of 90 ms), and the rotation angle at which the reel can rotate within that very short time is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop control the JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on the effective pay line.
By 0, the stop control of the JAC symbol on the activated line is performed only when there is a JAC symbol within four symbols ahead.
In the middle and right reels, as described above, when the current symbol position is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols from the current symbol position. Have been.
【0176】SD10の処理の後、SD10aで遊技効
果ランプ34がJACIN当選フラグの設定されている
ことを示す消灯状態であるか否かが判定され、消灯状態
であれば遊技効果ランプ34がSD10bで点灯され
る。さらにこの後操作有効ランプ(ボタン用LED)3
41L,341C,341Rのうち停止されたリールに
対応する操作有効ランプを消灯させる制御が行なわれ
(SD11)、リール停止処理が終了する。After the processing in SD10, it is determined in SD10a whether or not the gaming effect lamp 34 is turned off to indicate that the JACIN winning flag is set. It is lit. After this, the operation enable lamp (button LED) 3
Control is performed to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among 41L, 341C, and 341R (SD11), and the reel stop processing ends.
【0177】SD2においてボーナスゲームフラグが設
定されていると判断され、かつ、SD7において他の2
つのリールが停止していると判断された場合には、JA
C入賞フラグが設定されているか否かが判断され(SD
8)、設定されている場合にのみSD10に進み、設定
されていない場合には、有効ライン上にJAC図柄が揃
うことのないように現在の図柄位置から4図柄先以内に
ある図柄のうちJAC図柄を有効となっている有効ライ
ン上から外して停止させる処理がなされ(SD9)、そ
の後SD11に進む。つまり、JAC入賞フラグが設定
されていないために、有効となっている有効ライン上に
JAC図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえに
JAC図柄を有効となっている有効ラインから強制的に
ずらして停止させるのである。なお、左リール23Lに
ついては、前述したように「JAC」のみならず「BA
R」もJAC入賞の図柄とされている。このため、SD
6,SD10において、左リール23Lについては、
「JAC」または「BAR」を引込む処理がなされる。
一方、SD9において、左リール23Lについては、
「JAC」および「BAR」以外の図柄を引込む処理が
なされる。In SD2, it is determined that the bonus game flag is set, and in SD7, another bonus game flag is set.
If it is determined that one reel is stopped, JA
It is determined whether or not the C winning flag is set (SD
8) The process proceeds to SD10 only when it is set, and when it is not set, JAC among the symbols within four symbols away from the current symbol position so that the JAC symbols are not aligned on the activated line. A process is performed to remove the symbol from the activated line and to stop the symbol (SD9), and then the process proceeds to SD11. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated lines that are activated, and thus the JAC symbols are forcibly shifted from the activated lines that are activated. And stop it. As described above, regarding the left reel 23L, not only “JAC” but also “BA”
"R" is also a symbol of JAC winning. For this reason, SD
6, In SD10, regarding the left reel 23L,
A process of pulling “JAC” or “BAR” is performed.
On the other hand, in SD9, regarding the left reel 23L,
A process of drawing a symbol other than “JAC” and “BAR” is performed.
【0178】次に、SD2においてボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合には、ビッグボ
ーナスゲームフラグが設定されているか否かが判断され
(SD3)、ビッグボーナスゲームフラグが設定されて
いない場合には後述するSD12(図21)に進むが、
ビッグボーナスゲームフラグが設定されている場合には
JACIN入賞フラグが設定されているか否かが判断さ
れる(SD4)。JACIN入賞フラグが設定されてい
ない場合にはSD12に進むが、JACIN入賞フラグ
が設定されている場合には他のリールが停止しているか
否かが判断される(SD5)。他のリールが停止してい
ない段階ではSD10に進み、JAC図柄を有効となっ
ている有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一
方、他のリールが既に停止している場合には、現在の図
柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を停止してい
るリールのJAC図柄の有効ライン上に停止させ、有効
となっている有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立
するように停止制御し(SD6)、その後SD11に進
む。Next, when it is determined in SD2 that the bonus game flag is not set, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (SD3), and the big bonus game flag is set. If not, proceed to SD12 (FIG. 21) described later.
If the big bonus game flag is set, it is determined whether the JACIN winning flag is set (SD4). If the JACIN winning flag has not been set, the process proceeds to SD12, but if the JACIN winning flag has been set, it is determined whether or not another reel has stopped (SD5). When the other reels are not stopped, the process proceeds to SD10, and control is performed to stop the JAC symbol on the activated line. On the other hand, if the other reel is already stopped, the JAC symbol within four symbols away from the current symbol number is stopped on the activated line of the stopped reel's JAC symbol and is valid. The stop control is performed so that the combination of the JAC symbols is established on the activated line (SD6), and then the process proceeds to SD11.
【0179】一方、SD3でビッグボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合、または、SD
4でJACIN入賞フラグが設定されていないと判断さ
れた場合には、図21を参照して、ビッグボーナス当選
フラグが設定済であるか否かが判断される(SD1
2)。ビッグボーナス当選フラグが設定されている場合
には、単図柄であるチェリー以外による小役入賞を発生
させることを示す小役当選フラグ、または、リプレイ当
選フラグが設定されているか否かが判断される(SD1
3)。このSD13でNOと判断された場合、すなわ
ち、チェリー以外による小役入賞を発生させることを示
す小役当選フラグも、リプレイ当選フラグもともに設定
されていない場合には、他のリールが停止しているか否
かが判断される(SD14)。そして、他のリールがま
だ停止していない段階では、ビッグボーナス入賞を発生
させるための引込み制御を実行するべく、現在の図柄位
置から4図柄先以内にビッグボーナス図柄(本実施の形
態では「7」)があるか否かが判断され(SD18)、
ビッグボーナス図柄がある場合には有効ライン上にビッ
グボーナス図柄を引込んで停止させる処理が実行される
(SD19)。その後、SD11に進む。On the other hand, if it is determined in SD3 that the big bonus game flag is not set, or
If it is determined in step 4 that the JACIN winning flag is not set, it is determined with reference to FIG. 21 whether or not the big bonus winning flag has been set (SD1).
2). When the big bonus winning flag is set, it is determined whether or not the small role winning flag indicating that a small symbol winning other than the single symbol cherry is to be generated or the replay winning flag is set. (SD1
3). If the determination in SD13 is NO, that is, if neither the small role winning flag indicating that a small role prize other than cherry is to be generated nor the replay winning flag is set, the other reels are stopped and It is determined whether or not there is (SD14). Then, at a stage where the other reels have not stopped yet, in order to execute a pull-in control for generating a big bonus prize, a big bonus symbol ("7" in the present embodiment) is set within four symbols from the current symbol position. )) Is determined (SD18).
If there is a big bonus symbol, a process of drawing the big bonus symbol on the activated line and stopping it is executed (SD19). Thereafter, the flow advances to SD11.
【0180】一方、現在の図柄位置から4図柄先以内に
ビッグボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにお
いてビッグボーナスゲームを発生させる制御は行なわれ
ることなくSD18でNOの判断がなされ、SD20に
進む。なお、SD18によりNOの判断がなされた場合
においても、ビッグボーナス当選フラグは引続き設定さ
れた状態が維持されるので、そのビッグボーナス当選フ
ラグが次回のゲームにおいて有効となり、再度ビッグボ
ーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試
みられる。そして、実際にビッグボーナス図柄が有効な
有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行され
る。On the other hand, if there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol position, the control for generating the big bonus game in the current game is not performed, and a negative determination is made in SD18. move on. Even if the determination of NO is made in SD18, the big bonus winning flag is kept set, so that the big bonus winning flag becomes effective in the next game, and the big bonus symbol is again activated. An attempt is made to control to stop above. Then, the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the active pay line.
【0181】SD14において、他のリールが停止して
いると判断された場合には、有効ライン上にビッグボー
ナス図柄があるか否かが判断される(SD15)。ない
場合にはSD20(図22)に進む。ある場合には停止
しているビッグボーナス図柄の有効ライン上に停止させ
ることのできるビッグボーナス図柄が現在の図柄位置か
ら4図柄先以内にあるか否かが判断される(SD1
6)。ある場合には、ビッグボーナス図柄を停止してい
るリールのビッグボーナス図柄の有効ライン上に引込ん
で停止させる制御が行なわれる(SD17)。その後、
SD11に進む。一方、SD16において停止している
ビッグボーナス図柄の有効ライン上に停止させることの
できるビッグボーナス図柄が4図柄先以内にないと判断
された場合には、その回のゲームにおいてビッグボーナ
スゲームを発生させる制御は行なわれることなくSD1
6でNOの判断がなされ、SD20(図22)に進む。
そして、次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス入賞
が発生するようにリールを停止させる制御が試みられ
る。If it is determined in SD14 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line (SD15). If not, proceed to SD20 (FIG. 22). In some cases, it is determined whether or not a big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is within four symbols from the current symbol position (SD1).
6). In some cases, control is performed to draw the big bonus symbol on the active line of the big bonus symbol of the stopped reel and stop it (SD17). afterwards,
Proceed to SD11. On the other hand, if it is determined in SD16 that there is no big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol within four symbols ahead, a big bonus game is generated in the current game. SD1 without control
A determination of NO is made in step 6, and the process proceeds to SD20 (FIG. 22).
Then, control is performed to stop the reels so that a big bonus prize is generated again in the next game.
【0182】SD12においてビッグボーナス当選フラ
グが設定されていると判断され、かつ、SD13で、チ
ェリー以外による小役入賞を発生させることを示す小役
当選フラグ、またはリプレイ当選フラグのうちのいずれ
か一方の当選フラグが設定されていると判断された場合
には、ビッグボーナス入賞を発生させるためのリールの
引込み制御よりも、小役入賞またはリプレイ入賞を発生
させるためのリールの引込み制御を優先させるべく、S
D14〜SD19の処理が実行されることなく、SD2
0(図22)に進む。ただし、小役当選フラグがチェリ
ーによる小役入賞を発生させることを示すフラグの場合
には、SD13でNOの判断がなされ、SD14に進む
ため、SD14以降の処理でビッグボーナス図柄が引込
まれた場合に、併せてチェリー図柄が停止され、ビッグ
ボーナス入賞とチェリー図柄による小役入賞との複合入
賞が発生する余地は残される。At SD12, it is determined that the big bonus winning flag is set, and at SD13, either a small role winning flag indicating that a small role winning other than cherry is to be generated or a replay winning flag. If it is determined that the winning flag is set, the reel pull-in control for generating the small role prize or the replay prize is given priority over the reel pull-in control for generating the big bonus prize. , S
Without executing the processing of D14 to SD19, SD2
0 (FIG. 22). However, if the small role winning flag is a flag indicating that a small role winning by cherry is to be generated, a NO determination is made in SD13 and the process proceeds to SD14, so that a big bonus symbol is drawn in the processing after SD14. At the same time, the cherry symbol is stopped, and there is still room for a combined winning of a big bonus prize and a small portion prize by the cherry symbol.
【0183】図22を参照して、SD20では、ボーナ
ス当選フラグが設定されているか否かが判断され、ボー
ナス当選フラグが設定されている場合には、SD13と
同様に、単図柄であるチェリー以外による小役入賞を発
生させることを示す小役当選フラグ、または、リプレイ
当選フラグが設定されているか否かが判断される(SD
21)。このSD21でNOと判断された場合、すなわ
ち、チェリー以外による小役入賞を発生させることを示
す小役当選フラグも、リプレイ当選フラグもともに設定
されていない場合には、他のリールが停止しているか否
かが判断される(SD22)。そして、他のリールがま
だ停止していない段階では、レギュラーボーナス入賞を
発生させるための引込み制御を実行するべく、現在の図
柄位置から4図柄先以内にボーナス図柄「BAR」があ
るか否かが判断され(SD26)、ボーナス図柄がある
場合には有効ライン上にボーナス図柄を引込んで停止さ
せる処理が実行される(SD27)。その後、SD11
に進む。一方、現在の図柄位置から4図柄先以内にボー
ナス図柄がない場合にはその回のゲームにおいてレギュ
ラーボーナス入賞を発生させる制御は行なわれることな
くSD26でNOの判断がなされ、SD28に進む。な
お、SD26によりNOの判断がなされた場合において
も、ボーナス当選フラグは引続き設定された状態が維持
されるので、そのボーナス当選フラグが次回のゲームに
おいて有効となり、再度ボーナス図柄を有効ライン上に
停止させんとする制御が試みられる。そして、実際にボ
ーナス図柄が有効な有効ライン上に停止するまでその試
みが繰返し実行される。Referring to FIG. 22, in SD20, it is determined whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, similarly to SD13, except for cherry, which is a single symbol, is set. It is determined whether or not a small role winning flag or a replay winning flag indicating generation of a small role prize is set (SD)
21). If the determination in SD21 is NO, that is, if neither the small role winning flag indicating that a small role winning other than cherry is generated nor the replay winning flag is set, the other reels are stopped and It is determined whether or not it is present (SD22). Then, at the stage where the other reels have not stopped yet, in order to execute the pull-in control for generating the regular bonus prize, it is determined whether or not there is a bonus symbol "BAR" within four symbols from the current symbol position. It is determined (SD26), and if there is a bonus symbol, a process of drawing the bonus symbol on the activated line and stopping it is executed (SD27). After that, SD11
Proceed to. On the other hand, if there is no bonus symbol within four symbols from the current symbol position, the control for generating a regular bonus prize in the current game is not performed, and the determination of NO is made in SD26, and the process proceeds to SD28. In addition, even if the determination of NO is made by SD26, the state of the bonus winning flag being set is maintained, so that the bonus winning flag becomes effective in the next game, and the bonus symbol is stopped on the activated line again. Attempts are made to control the sound. Then, the attempt is repeatedly executed until the bonus symbol actually stops on the valid pay line.
【0184】SD22において、他のリールが停止して
いると判断された場合には、有効ライン上にボーナス図
柄があるか否かが判断される(SD23)。ない場合に
はSD28に進む。ボーナス図柄がある場合には停止し
ているボーナス図柄の有効ライン上に停止させることの
できるボーナス図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内
にあるか否かが判断される(SD24)。ある場合に
は、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄
の有効ライン上に引込んで停止させる制御が行なわれる
(SD25)。その後、SD11に進む。一方、SD2
4において停止しているボーナス図柄の有効ライン上に
停止させることのできるボーナス図柄が4図柄先以内に
ないと判断された場合には、その回のゲームにおいてレ
ギュラーボーナス入賞を発生させる制御は行なわれるこ
となくSD24でNOの判断がなされ、SD28(図2
3)に進む。そして、次回のゲームにおいて再度レギュ
ラーボーナス入賞が発生するようにリールを停止させる
制御が試みられる。If it is determined in SD22 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line (SD23). If not, proceed to SD28. If there is a bonus symbol, it is determined whether or not a bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol position (SD24). In some cases, control is performed to draw the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel and stop the bonus symbol (SD25). Thereafter, the flow advances to SD11. On the other hand, SD2
When it is determined that the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is not within four symbols ahead in 4, the control for generating the regular bonus prize in the current game is performed. No determination is made in SD24 without any change, and SD28 (FIG. 2)
Proceed to 3). Then, control is performed to stop the reels so that a regular bonus prize is generated again in the next game.
【0185】SD20においてボーナス当選フラグが設
定されていると判断され、かつ、SD21で、チェリー
以外による小役入賞を発生させることを示す小役当選フ
ラグ、またはリプレイ当選フラグのうちのいずれか一方
の当選フラグが設定されていると判断された場合には、
レギュラーボーナス入賞を発生させるためのリールの引
込み制御よりも、小役入賞またはリプレイ入賞を発生さ
せるためのリールの引込み制御を優先させるべく、SD
22〜SD27の処理が実行されることなく、SD28
(図23)に進む。ただし、小役当選フラグがチェリー
による小役入賞を発生させることを示すフラグの場合に
は、SD21でNOの判断がなされ、SD22に進むた
め、SD22以降の処理でボーナス図柄が引込まれた場
合に、併せてチェリー図柄が停止され、レギュラーボー
ナス入賞とチェリー図柄による小役入賞との複合入賞が
発生する余地は残される。At SD20, it is determined that the bonus winning flag is set, and at SD21, one of the small role winning flag and the replay winning flag indicating that a small role winning other than cherry is generated. If it is determined that the winning flag is set,
In order to give priority to the reel pull-in control for generating a small role prize or a replay prize over the reel pull-in control for generating a regular bonus prize, SD
22 to SD27 are not executed, and SD28
Proceed to (FIG. 23). However, if the small role winning flag is a flag indicating that a small role winning by cherry is to be generated, a NO determination is made in SD21 and the process proceeds to SD22. At the same time, the cherry symbol is stopped, and there is room for a combined winning of a regular bonus prize and a small portion prize by the cherry symbol.
【0186】図23を参照して、SD20においてボー
ナス当選フラグが設定されていないと判断された場合に
は、小役当選フラグが設定されているか否かが判断され
(SD28)、小役当選フラグが設定されていると判断
された場合には、他のリールが停止しているか否かが判
断される(SD29)。Referring to FIG. 23, when it is determined in SD20 that the bonus winning flag is not set, it is determined whether the small role winning flag is set (SD28), and the small role winning flag is determined. Is determined, it is determined whether or not another reel is stopped (SD29).
【0187】SD29でまだ他のリールが停止していな
いと判断された場合には、設定されている小役当選フラ
グの種類に対応する小役図柄が現在の図柄位置から4図
柄先以内にあるか否かが判断され(SD33)、ある場
合には小役図柄を有効ライン上に停止させた後(SD3
4)、SD11に進む。一方、現在の図柄位置から4図
柄先以内に小役図柄がない場合にはSD33でNOの判
断がなされ、その回のゲームにおいて小役入賞を発生さ
せる制御は行なわれることなく、SD35(図24)に
進む。If it is determined in SD29 that the other reels have not stopped yet, the small win symbol corresponding to the type of the small win winning flag set is within four symbols from the current symbol position. Is determined (SD33), and in some cases, the small symbol is stopped on the activated line (SD3).
4) Go to SD11. On the other hand, if there is no small symbol within four symbols from the current symbol position, a negative determination is made in SD33, and control for generating a small winning combination in the current game is not performed. Proceed to).
【0188】SD29において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、有効ライン上に小役図柄があ
るか否かが判断され(SD30)、ない場合にはSD3
5に進むが、ある場合には停止している小役図柄の有効
ライン上に停止させることのできる小役図柄が現在の図
柄位置から4図柄先以内にあるか否かが判断され(SD
31)、ない場合にはSD35(図24)に進むが、あ
る場合には、複数種類の小役図柄によって複合入賞が発
生しないように、その小役図柄を停止しているリールの
小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行なわれる
(SD32)。これにより、たとえば、単図柄「チェリ
ー」による入賞と、小役図柄「スイカ」による入賞とが
同時に発生する等の複合入賞が禁止される。その後、S
D11に進む。If it is determined in SD29 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a small symbol on the activated line (SD30).
The process proceeds to step 5. In some cases, it is determined whether or not a small symbol that can be stopped on the active line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol position (SD).
31) If not, the process proceeds to SD35 (FIG. 24). In some cases, however, a small winning symbol of a reel that has stopped the small winning symbol so that multiple types of small winning symbols do not cause a composite winning. (SD32). Thereby, for example, a composite prize in which a prize by the single symbol “Cherry” and a prize by the small symbol symbol “watermelon” occur simultaneously is prohibited. Then, S
Proceed to D11.
【0189】図24を参照して、SD28において小役
当選フラグが設定されていないと判断された場合には、
リプレイ当選フラグまたはJACIN当選フラグが設定
されているか否かが判断される(SD35)。リプレイ
当選フラグまたはJACIN当選フラグが設定されてい
ると判断された場合には、他のリールが停止しているか
否かが判断される(SD41)。Referring to FIG. 24, if it is determined in SD that the small role winning flag is not set,
It is determined whether the replay winning flag or the JACIN winning flag is set (SD35). When it is determined that the replay winning flag or the JACIN winning flag is set, it is determined whether or not another reel is stopped (SD41).
【0190】SD41において、まだ他のリールが停止
していないと判断された場合には、リプレイ図柄「JA
C」が現在の図柄位置から4図柄先以内にあるか否かが
判断され(SD45)、ある場合にはSD46において
リプレイ図柄を有効ライン上に停止させた後SD11に
進む。一方、現在の図柄位置から4図柄先以内にリプレ
イ図柄がない場合にはSD45でNOの判断がなされそ
の回のゲームにおいて当選フラグに応じた入賞(“JA
CIN”入賞または、リプレイ入賞)を発生させる制御
は行なわれることなく、SD11(図20)に進む。If it is determined in SD41 that other reels have not been stopped, the replay symbol "JA"
It is determined whether or not "C" is within four symbols from the current symbol position (SD45). If so, the replay symbol is stopped on the activated line in SD46, and then the process proceeds to SD11. On the other hand, when there is no replay symbol within four symbols ahead of the current symbol position, a determination of NO is made in SD45, and a prize (“JA”) corresponding to the winning flag in the current game.
The control proceeds to SD11 (FIG. 20) without performing the control for generating the CIN "winning or the replay winning".
【0191】SD41において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、有効ライン上にリプレイ図柄
があるか否かが判断され(SD42)、ない場合にはS
D45に進むが、ある場合には停止しているリプレイ図
柄の有効ライン上に停止させることのできるリプレイ図
柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にあるか否かが判
断される(SD43)。リプレイ図柄が現在の図柄位置
から4図柄先以内にない場合にはSD11(図20)に
進むが、ある場合にはSD44に進み、同時に小役が揃
わないように(小役入賞が発生しないように)、そのリ
プレイ図柄を停止しているリールのリプレイ図柄の有効
ライン上に停止する制御が行なわれた後(SD44)、
SD11(図20)に進む。If it is determined in SD41 that another reel is stopped, it is determined whether or not there is a replay symbol on the activated line (SD42).
The process proceeds to D45. In some cases, it is determined whether or not the replay symbol that can be stopped on the active line of the stopped replay symbol is within four symbols from the current symbol position (SD43). If the replay symbol is not within four symbols from the current symbol position, the process proceeds to SD11 (FIG. 20). 2), after the control of stopping the replay symbol on the activated line of the replay symbol of the reel stopped is performed (SD44),
Proceed to SD11 (FIG. 20).
【0192】SD35でリプレイ当選フラグもJACI
N当選フラグも設定されていないと判断された場合に
は、他の2つのリールが停止しているか否かが判断され
(SD36)、まだ停止していない段階では有効ライン
上にいずれの役図柄も揃わないように図柄を停止させる
制御が行なわれた後(SD37)、SD11(図20)
に進む。At SD35, the replay winning flag is also set to JACI.
When it is determined that the N winning flag is not set, it is determined whether or not the other two reels are stopped (SD36). After the control for stopping the symbols is performed so as not to be aligned (SD37), SD11 (FIG. 20)
Proceed to.
【0193】SD36において、他の2つのリールが停
止していると判断された場合には、現在停止させようと
しているリールが左リールであるか否かが判断され(S
D38)、左リールでない場合には直ちに図柄が停止制
御され(SD39)、SD11(図20)に処理が進
む。一方、停止対象が左リールであった場合には、単図
柄「チェリー」が有効ライン上に停止しないように停止
制御した後(SD40)、SD11(図20)に進む。
つまり、先のSD28で小役当選フラグが設定されてい
ないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図柄
「チェリー」が停止したのでは小役入賞が成立してしま
うために、SD40により、単図柄「チェリー」を有効
ライン上に停止しないように強制的にずらして停止させ
るのである。If it is determined in SD36 that the other two reels are stopped, it is determined whether the reel currently stopped is the left reel (S36).
D38) If it is not the left reel, the symbol is immediately stopped and controlled (SD39), and the process proceeds to SD11 (FIG. 20). On the other hand, if the stop target is the left reel, stop control is performed so that the single symbol “Cherry” does not stop on the active line (SD40), and the process proceeds to SD11 (FIG. 20).
In other words, even if it is determined in the previous SD28 that the small win flag is not set, if the single symbol "Cherry" is stopped on the activated line, the small win is established. In this case, the single symbol "cherry" is forcibly shifted so as not to stop on the activated line and then stopped.
【0194】なお、JACIN当選フラグ、小役当選フ
ラグ、またはリプレイ当選フラグが設定されているにも
かかわらず、各当選フラグに対応する入賞が発生しなか
った場合には、1ゲームの終了時点でその当選フラグを
クリアする処理が行なわれる(図29のSF17参
照)。ゆえに、JACIN当選フラグ、小役当選フラ
グ、またはリプレイ当選フラグが設定されているにもか
かわらずその回のゲームにおいて,当選フラグの種類に
応じた図柄を有効ライン上に揃えることができなかった
場合には、それらの当選フラグがクリアされてJACI
N小役当選またはリプレイ当選が無効となり、次回のゲ
ームにそれらの当選フラグを引継いで次回のゲームにお
いてJACIN小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライ
ン上に揃えるという制御は行なわれない。[0194] Even if the JACIN winning flag, the small role winning flag, or the replay winning flag is set, if no prize corresponding to each winning flag occurs, at the end of one game. A process of clearing the winning flag is performed (see SF17 in FIG. 29). Therefore, when the JACIN winning flag, the small role winning flag, or the replay winning flag is set, the symbol corresponding to the type of the winning flag cannot be aligned on the active line in the current game. , Their winning flags are cleared and JACI
The N small win or the replay win is invalidated, and the control of taking over those win flags in the next game and aligning the JACIN small win symbol or the replay symbol on the activated line in the next game is not performed.
【0195】図25は、入賞判定処理の処理手順を示す
フローチャートである。入賞判定処理においては、ま
ず、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かが判
断される(SE1)。ボーナスゲームフラグが設定され
ている場合には、ボーナスゲームカウンタが減算更新
(−1)される(SE3)。なお、ボーナスゲームカウ
ンタは、最大12回連続して提供されるレギュラーボー
ナスゲームのゲーム回数をカウントダウンするカウンタ
である。FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the winning determination process. In the winning determination process, first, it is determined whether a bonus game flag is set (SE1). If the bonus game flag is set, the bonus game counter is decremented and updated (-1) (SE3). The bonus game counter is a counter that counts down the number of regular bonus games that are provided continuously up to 12 times.
【0196】次に、有効ラインにJAC入賞があるか否
かが判断される(SE4)。JAC入賞がない場合には
メダル払出処理に移行するが、JAC入賞がある場合に
は、払出予定数が15に設定されるとともにJAC入賞
カウンタが減算更新(−1)される(SE5)。なお、
JAC入賞カウンタは、最大12回連続して提供される
レギュラーボーナスゲームでJAC入賞が発生した回数
をJAC入賞の最大許容数(=8)からカウントダウン
するカウンタである。次に、入賞の発生した有効ライン
を点滅させる処理が行なわれた後(SE6)、メダル払
出処理に移行する。Next, it is determined whether or not there is a JAC winning in the activated line (SE4). If there is no JAC winning, the process proceeds to the medal payout process. However, if there is a JAC winning, the scheduled payout number is set to 15 and the JAC winning counter is updated by subtraction (-1) (SE5). In addition,
The JAC winning counter is a counter that counts down the number of times a JAC winning has occurred in a regular bonus game provided up to 12 times continuously from the maximum allowable number of JAC winnings (= 8). Next, after a process of blinking the activated line in which the winning has occurred is performed (SE6), the process proceeds to a medal payout process.
【0197】SE1でボーナスゲームフラグが設定され
ていないと判断された場合には、ビッグボーナスゲーム
フラグが設定されているか否かが判断される(SE
2)。ビッグボーナスゲームフラグが設定されている場
合には、ビッグボーナスゲームカウンタが減算更新(−
1)される(SE7)。ここで、ビッグボーナスゲーム
カウンタは、ビッグボーナス入賞の発生に基づいて最大
30ゲーム提供される小役ゲームの回数をカウントダウ
ンするカウンタである。When it is determined in SE1 that the bonus game flag has not been set, it is determined whether or not the big bonus game flag has been set (SE).
2). If the big bonus game flag is set, the big bonus game counter is decremented and updated (-
1) is performed (SE7). Here, the big bonus game counter is a counter that counts down the number of small win games provided up to 30 games based on the occurrence of the big bonus prize.
【0198】次に、有効ラインにJACIN入賞がある
か否かが判断される(SE8)。JACIN入賞がない
場合には、SE10に進むが、JACIN入賞がある場
合には、ボーナスゲームカウンタを「12」に設定し、
JAC入賞カウンタを「8」に設定し、ボーナスゲーム
フラグを設定し、払出予定数を「5」に設定する処理が
行なわれる(SE9)。その後、メダル払出処理に移行
する。Next, it is determined whether or not there is a JACIN winning in the activated line (SE8). If there is no JACIN winning, the process proceeds to SE10. If there is a JACIN winning, the bonus game counter is set to “12”,
The JAC winning counter is set to “8”, the bonus game flag is set, and the expected payout number is set to “5” (SE9). After that, the processing shifts to a medal payout process.
【0199】SE2でビッグボーナスゲームフラグが設
定されていないと判断された場合には、まずリール動作
予告処理が行なわれ(SE2a)た後、有効ライン上に
入賞があるか否かが判断される(SE10)。すなわち
リール動作予告処理は、実際に有効ライン上に入賞があ
るか否かにかかわらず行なわれる。有効ライン上に入賞
がない場合には、メダル払出処理に進む。一方、有効ラ
イン上に入賞があると判断された場合には、入賞の発生
した有効ラインを点滅させる処理が行なわれる(SE1
1)。なお、複数の有効ライン上に入賞が生じたときに
はその入賞の生じた有効ラインをそれぞれ点滅させる。
次に、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かが判
断される(SE12)。ビッグボーナス入賞でないと判
断された場合には、その入賞がレギュラーボーナス入賞
であるか否かが判断され(SE14)、レギュラーボー
ナス入賞でないと判断された場合には、その入賞がリプ
レイ入賞であるか否かが判断される(SE16)。リプ
レイ入賞でないと判断された場合には、その入賞は小役
入賞であるために、各小役に対応した払出予定数が設定
され(SE18)、その後、メダル払出処理に進む。When it is determined in SE2 that the big bonus game flag is not set, first, reel operation notice processing is performed (SE2a), and then it is determined whether or not there is a prize on the activated line. (SE10). That is, the reel operation notice processing is performed irrespective of whether or not there is actually a winning on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to a medal payout process. On the other hand, when it is determined that there is a winning on the activated line, a process of blinking the activated line in which the winning has occurred is performed (SE1).
1). When a prize occurs on a plurality of activated lines, the activated lines on which the prize is activated are blinked.
Next, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning (SE12). If it is determined that the winning is not a big bonus, it is determined whether or not the winning is a regular bonus winning (SE14). If it is determined that the winning is not a regular bonus winning, whether the winning is a replay winning is determined. It is determined whether or not it is (SE16). If it is determined that the winning is not a replay winning, the winning is a small winning combination, so the number of scheduled payouts corresponding to each small winning is set (SE18), and thereafter, the process proceeds to a medal payout process.
【0200】SE12によりビッグボーナス入賞である
と判断された場合には、ビッグボーナスゲームカウンタ
を「30」に設定し、ボーナス回数カウンタを「3」に
設定し、ビッグボーナス当選フラグを消去し、払出予定
数を「15」に設定し、ビッグボーナスゲームフラグを
設定し、ビッグボーナス獲得枚数カウンタを0にリセッ
トする処理が行なわれる(SE13)。その後、メダル
払出処理に進む。ここで、ボーナス回数カウンタは、ビ
ッグボーナスゲームが提供される第2の特別遊技状態中
にJACIN入賞が発生し、レギュラーボーナスゲーム
が提供される第1の特別遊技状態となった回数を、最大
許容回数(=3)からカウントダウンするカウンタであ
る。また、ビッグボーナスゲームカウンタは、前述した
ように、ビッグボーナス入賞の発生に基づいて最大30
ゲーム提供される小役ゲームの回数をその最大連続提供
回数(=30)からカウントダウンするカウンタであ
る。また、ビッグボーナスゲームフラグは、開始される
ゲームがビッグボーナスゲーム(小役ゲームおよび“J
ACIN”に基づくレギュラーボーナスゲームを含む)
であることを示すフラグであり、ビッグボーナス獲得枚
数カウンタは、ビッグボーナスゲーム期間中(第2の特
別遊技状態中)において遊技者が獲得したメダルの純増
枚数を計数するカウンタである。If it is determined in SE12 that a big bonus has been won, the big bonus game counter is set to “30”, the bonus number counter is set to “3”, the big bonus winning flag is cleared, and the payout is made. The scheduled number is set to “15”, the big bonus game flag is set, and the big bonus acquired number counter is reset to 0 (SE13). Thereafter, the process proceeds to a medal payout process. Here, the bonus number counter is a maximum allowable number of times that a JACIN winning has occurred during the second special game state in which the big bonus game is provided and the first special game state in which the regular bonus game is provided. This is a counter that counts down from the number of times (= 3). Also, as described above, the big bonus game counter is set to a maximum of 30 based on the occurrence of the big bonus winning.
This is a counter that counts down the number of small win games provided from the maximum number of continuous provisions (= 30). The big bonus game flag indicates that the game to be started is a big bonus game (small role game and “J
ACIN ”(including regular bonus games)
The big bonus acquired number counter is a counter that counts the net number of medals acquired by the player during the big bonus game period (during the second special game state).
【0201】一方、SE14によりレギュラーボーナス
入賞であると判断された場合には、ボーナスゲームカウ
ンタを「12」に設定し、JAC入賞カウンタを「8」
に設定し、ボーナス当選フラグを消去し、払出予定数を
「15」に設定し、ボーナスゲームフラグを設定する処
理が行なわれ(SE15)、その後、メダル払出処理に
進む。ここで、ボーナスゲームカウンタは、最大12回
連続して提供されるレギュラーボーナスゲームのゲーム
回数を最大許容ゲーム数(=12)からカウントダウン
するカウンタである。また、JAC入賞カウンタは、最
大12回連続して提供されるレギュラーボーナスゲーム
でのJAC入賞回数を最大許容入賞数(=8)からカウ
ントダウンするカウンタである。また、ボーナスゲーム
フラグは、遊技者によって行なわれているゲームがレギ
ュラーボーナスゲームであることを示すフラグである。On the other hand, if it is determined by SE14 that the winning is a regular bonus, the bonus game counter is set to “12” and the JAC winning counter is set to “8”.
, The bonus winning flag is deleted, the expected payout number is set to “15”, and a process of setting a bonus game flag is performed (SE15). Thereafter, the process proceeds to a medal payout process. Here, the bonus game counter is a counter that counts down the number of regular bonus games provided continuously up to 12 times from the maximum allowable number of games (= 12). The JAC winning counter is a counter that counts down the number of JAC winnings in the regular bonus game provided continuously for a maximum of 12 times from the maximum allowable winning number (= 8). The bonus game flag is a flag indicating that the game played by the player is a regular bonus game.
【0202】SE16により、リプレイ入賞であると判
断された場合には、リプレイフラグが設定された後(S
E17)、メダル払出処理に進む。ここで、リプレイフ
ラグは、遊技者によって行なわれているゲームがリプレ
イゲームであることを示すフラグであり、前述したSA
5において、このリプレイフラグが設定されているか否
かが判断される。If it is determined in SE16 that a replay has been won, a replay flag is set (S16).
E17) The process proceeds to a medal payout process. Here, the replay flag is a flag indicating that the game being played by the player is a replay game.
At 5, it is determined whether the replay flag is set.
【0203】図26は、SE26aで実行されるリール
動作予告処理を示すフローチャートである。図26を参
照して、まず当選フラグが設定されているか否かを判定
する(SG1)。当選フラグが設定されていれば図8に
示した当選時用テーブルからリール回転による予告なし
も含めて予告の種類を決定する(SG2)。当選フラグ
が設定されていなければ同じく図8に示したハズレ時用
テーブルから予告種類を決定する(SG3)。FIG. 26 is a flowchart showing the reel operation notice processing executed in SE26a. Referring to FIG. 26, first, it is determined whether or not a winning flag is set (SG1). If the winning flag is set, the type of the notice is determined from the winning table shown in FIG. 8 including no notice by reel rotation (SG2). If the winning flag is not set, a notice type is determined from the loss time table shown in FIG. 8 (SG3).
【0204】予告種類が決定されると、この決定の結果
リール動作予告をすることになったか否かが判定される
(SG4)。リール動作予告がなければリール動作予告
処理を終了する。リール動作予告があれば、演出予告音
を発生し、ランプを演出予告態様で点灯する処理を行な
って(SG5)、この演出予告が終了した後にリールに
よる動作演出を開始して(SG6)リール動作予告処理
を終了する。When the type of notice is determined, it is determined whether or not a reel operation notice has been given as a result of this determination (SG4). If there is no reel operation notice, the reel operation notice processing ends. If there is a reel operation notice, an effect notice sound is generated, and a process of lighting the lamp in the effect notice mode is performed (SG5). The notice processing ends.
【0205】図8に示されるように、内部当選がビッグ
ボーナスおよびレギュラーボーナスでは121/251
の確率でリール動作予告が行なわれ、「スイカ」による
入賞の場合には174/251の確率でリール動作予告
が行なわれ、「ベル」による入賞の場合には82/25
1の確率でリール動作予告が行なわれ、「チェリー」に
よる入賞の場合には146/251の確率でリール動作
予告が行なわれ、「リプレイ」入賞の場合には51/2
51の確率でリール動作予告が行なわれる。これに対し
てハズレ時にはリール動作予告が行なわれる確率はわず
か10/251である。したがって、リール動作予告が
行なわれたときにはなんらかの内部入賞がある可能性が
非常に高く、遊技者の興趣を盛り上げることができる。As shown in FIG. 8, the internal winning is 121/251 for the big bonus and the regular bonus.
Reel operation notice is performed with a probability of "1", a reel operation notice is performed with a probability of 174/251 in the case of winning with "watermelon", and 82/25 in the case of a winning with "bell".
A reel motion notice is given with a probability of 1, a reel action notice is given with a probability of 146/251 in the case of a prize by "Cherry", and a reel action notice is given by 51/2 in the case of a "replay" prize.
A reel operation notice is given with a probability of 51. On the other hand, at the time of loss, the probability that the reel operation notice is performed is only 10/251. Therefore, when the reel operation notice is given, there is a very high possibility that there will be some internal prize, and the interest of the player can be excited.
【0206】またたとえば図8に示す表では、パターン
4で動作演出が行なわれるのは内部当選種類がビッグボ
ーナスもしくはスイカのとき、またはハズレのときだけ
である。しかもビッグボーナスのときには26/251
の確率で動作演出が行なわれるのに対し、スイカまたは
ハズレのときにはその確率はそれぞれ1/251および
2/251に過ぎない。したがってパターン4で動作演
出が行なわれた場合、停止絵柄にスイカがそろわなけれ
ば、それが停止絵柄としてスイカをそろわせることがた
またまできなかった場合でないことを条件として、ビッ
グボーナスフラグが成立していることがわかる。For example, in the table shown in FIG. 8, the motion effect is performed in the pattern 4 only when the internal winning type is the big bonus or the watermelon, or when the internal winning type is lost. And 26/251 for big bonus
In contrast, the motion effect is performed with the probability of, but in the case of watermelon or loss, the probability is only 1/251 and 2/251, respectively. Therefore, when the motion effect is performed in pattern 4, if the watermelon does not line up with the stop picture, the big bonus flag is established on the condition that it is not the case that the watermelon cannot be lined up as the stop picture. You can see that there is.
【0207】図27〜図29は、メダル払出処理の処理
手順を示すフローチャートである。メダル払出処理にお
いては、まず、図26のSG6で開始されたリール動作
予告が継続しているか否かが判定され、リール動作予告
が終了して初めてSF1以下の処理を行なう。したがっ
て、リール動作予告が終了してから払出を行なうことに
なり、リール動作予告が終了するまでは新たに賭けるこ
ともできない。ただし、リール動作予告と同時に払出を
行なってもよい。FIGS. 27 to 29 are flowcharts showing the procedure of the medal payout process. In the medal payout process, first, it is determined whether or not the reel operation notice started in SG6 of FIG. 26 is continued, and the processing of SF1 and below is performed only after the reel operation notice is finished. Therefore, the payout is performed after the reel operation notice ends, and a new bet cannot be made until the reel operation notice ends. However, the payout may be made simultaneously with the reel operation notice.
【0208】リール動作予告が終了すると、払出数が払
出予定数に達したか否かが判断され(SF1)、達して
いない場合には、クレジットカウンタがその上限値であ
る「50」になっているか否かが判断される(SF
2)。クレジットカウンタが上限値に達していないと判
断された場合には、まだクレジットカウンタの記憶に余
裕があるためにクレジットカウンタを「1」加算更新す
るとともに、それに応じて払出数を「1」加算する処理
が実行され(SF3)、SF1に戻る。これにより、ク
レジット表示部24に表示されているクレジット数が1
加算更新される。クレジットカウンタが上限値に達して
いると判断された場合には、メダルを1枚払出すととも
に、それに応じて払出数を「1」加算する処理が実行さ
れ(SF6)、SF1に戻る。そして、このSF3また
はSF6の処理を払出数=払出予定数になるまで繰返し
実行してそのたびにメダルの払出しまたはクレジットカ
ウンタへの加算処理を行ない、払出数が払出予定数に達
した段階でSF1でNOの判断がなされる。When the reel operation notice ends, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts (SF1). If not, the credit counter reaches the upper limit value of "50". Is determined (SF
2). If it is determined that the credit counter has not reached the upper limit, the credit counter is incremented by "1" because the credit counter still has enough storage, and the number of payouts is incremented by "1" accordingly. The process is executed (SF3), and the process returns to SF1. As a result, the number of credits displayed on the credit display unit 24 becomes one.
The addition is updated. When it is determined that the credit counter has reached the upper limit value, a process of paying out one medal and adding "1" to the payout amount is executed (SF6), and the process returns to SF1. Then, the processing of SF3 or SF6 is repeatedly executed until the number of payouts = the expected number of payouts, and the payout of medals or addition to the credit counter is performed each time. When the number of payouts reaches the expected number of payouts, SF1 Is determined as NO.
【0209】SF1でNOの判断がなされた場合には、
ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かが
判断され(SF4)、ビッグボーナスゲームフラグが設
定されている場合には、ビッグボーナス獲得枚数カウン
タに払出数が加算される(SF5)。これにより、ビッ
グボーナスゲーム中での遊技者のメダル獲得枚数が算出
される。[0209] If a negative determination is made in SF1,
It is determined whether or not the big bonus game flag is set (SF4). If the big bonus game flag is set, the payout number is added to the big bonus acquired number counter (SF5). Thereby, the number of medals obtained by the player during the big bonus game is calculated.
【0210】続いて、図28を参照して、ビッグボーナ
スゲームフラグが設定されていない場合、または、ビッ
グボーナス獲得枚数カウンタに払出数が加算された後、
ボーナスゲームフラグが設定されているか否かが判断さ
れる(SF7)。ボーナスゲームフラグが設定されてい
ない場合には、後述するSF17に進む。Next, referring to FIG. 28, when the big bonus game flag is not set, or after the payout number is added to the big bonus acquired number counter,
It is determined whether a bonus game flag is set (SF7). If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SF17 described below.
【0211】SF7でボーナスゲームフラグが設定され
ていると判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ
またはJAC入賞カウンタのうちのいずれか一方のカウ
ント値が0となっているか否かが判断される(SF
8)。いずれのカウンタのカウント値も0となっていな
い場合には、レギュラーボーナスゲームが提供される第
1の特別遊技状態の終了条件が成立していないために、
後述のSF9でボーナスゲームフラグ等を消去する処理
が実行されることなく、SF17に進む。一方、いずれ
か一方のカウンタのカウント値が0となっている場合に
は、第1の特別遊技状態の終了条件が成立しているため
に、ボーナスゲームカウンタとJAC入賞カウンタとが
リセットされ、ボーナスゲームフラグが消去される(S
F9)。その後、ビッグボーナスゲームフラグが設定さ
れているか否かが判断される(SF10)。ビッグボー
ナスゲームフラグが設定されていない場合には、後述す
るSF17に進む。If it is determined in SF7 that the bonus game flag is set, it is determined whether the count value of one of the bonus game counter and the JAC winning counter is 0 (step S7). SF
8). If the count value of any of the counters is not 0, the end condition of the first special game state in which the regular bonus game is provided is not satisfied,
The process proceeds to SF17 without executing the process of deleting the bonus game flag and the like in SF9 described later. On the other hand, when the count value of one of the counters is 0, the bonus game counter and the JAC winning counter are reset because the end condition of the first special gaming state is satisfied, and the bonus game counter is reset. The game flag is deleted (S
F9). Thereafter, it is determined whether or not the big bonus game flag is set (SF10). If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to SF17 described later.
【0212】SF10でボーナスゲームフラグが設定さ
れていると判断された場合には、ボーナス回数カウンタ
が減算更新(−1)され(SF11)、ビッグボーナス
ゲームカウンタまたはボーナス回数カウンタのうちのい
ずれか一方のカウント値が0となっているか否かが判断
される(SF12)。いずれのカウンタのカウント値も
0となっていない場合には、ビッグボーナスゲームが提
供される第2の特別遊技状態の終了条件が成立していな
いために、後述のSF13でビッグボーナスゲームフラ
グ等を消去する処理が実行されることなく、SF17に
進む。一方、いずれか一方のカウンタのカウント値が0
となっている場合には、第2の特別遊技状態の終了条件
が成立しているために、ビッグボーナスゲームカウンタ
とボーナス回数カウンタとがリセットされ、ビッグボー
ナスゲームフラグが消去され(SF13)、ゲームオー
バーの設定がなされる(SF14)。これにより、前記
SA1によりYESの判断がなされる状態となり、リセ
ット操作が行なわれない限り遊技が再開されない状態と
なる。If it is determined in SF10 that the bonus game flag is set, the bonus number counter is decremented and updated (-1) (SF11), and one of the big bonus game counter and the bonus number counter is performed. It is determined whether or not the count value is 0 (SF12). If the count value of any of the counters is not 0, the end condition of the second special game state in which the big bonus game is provided is not satisfied, and the big bonus game flag and the like are set in SF13 described later. The process proceeds to SF17 without performing the erasing process. On the other hand, the count value of one of the counters is 0
If so, the end condition of the second special game state is satisfied, the big bonus game counter and the bonus number counter are reset, the big bonus game flag is cleared (SF13), and the game is terminated. Over is set (SF14). As a result, the state where the determination of YES is made by SA1 is made, and the game is not restarted unless the reset operation is performed.
【0213】次に、ビッグボーナス獲得枚数カウンタの
数値をゲーム回数表示器216(図3参照)に表示する
処理が実行される(SF15)。これにより、ゲーム回
数表示器216が設けられたボーナスゲーム回数表示部
25(図1参照)にビッグボーナス獲得枚数が所定時
間、表示される。このように、第2の特別遊技状態が継
続している最中はビッグボーナス獲得枚数を表示せず、
第2の特別遊技状態が終了した時点で初めてボーナスゲ
ーム回数表示部25の表示を切換えて第2の特別遊技状
態中における獲得枚数を表示するように構成されている
ため、遊技者は、第2の特別遊技状態が終了したことを
容易に把握できる。Next, a process of displaying the value of the big bonus acquired number counter on the game number display 216 (see FIG. 3) is executed (SF15). As a result, the number of obtained big bonuses is displayed for a predetermined time on the bonus game number display section 25 (see FIG. 1) provided with the game number display 216. In this way, while the second special game state is continuing, the number of big bonus acquisitions is not displayed,
Only when the second special game state ends, the display of the number-of-bonus-games display section 25 is switched to display the number obtained in the second special game state for the first time. That the special game state has ended.
【0214】次に、ビッグボーナス枚数カウンタのカウ
ント値を消去(=0)する処理が実行される(SF1
6)。次に、図29を参照して、JACIN当選フラ
グ、小役当選フラグ、およびリプレイ当選フラグを消去
する処理が実行される(SF17)。これにより、今回
のゲームで設定されたJACIN当選フラグ、小役当選
フラグ、またはリプレイ当選フラグが次回のゲームに持
越されることが禁止される。一方、ビッグボーナス当選
フラグとボーナス当選フラグとは、消去されることなく
そのフラグ値がそのまま維持されるために、ビッグボー
ナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されて
いるにもかかわらず、今回のゲームにおいてビッグボー
ナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生しなかっ
た場合には、次回のゲームに今回のゲームにおける当選
フラグの値がそのまま使用されることになる。Next, a process of deleting (= 0) the count value of the big bonus number counter is executed (SF1).
6). Next, referring to FIG. 29, a process of deleting the JACIN winning flag, the small role winning flag, and the replay winning flag is executed (SF17). As a result, the JACIN winning flag, the small role winning flag, or the replay winning flag set in the current game is prohibited from being carried over to the next game. On the other hand, since the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not erased and their flag values are maintained as they are, even if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, this game If no big bonus prize or regular bonus prize does not occur in, the value of the winning flag in the current game is used as it is in the next game.
【0215】次に、ビッグボーナス当選フラグまたはボ
ーナス当選フラグが設定されているか否かが判断される
(SF18)。いずれの当選フラグも設定されていない
場合には、ゲームスタート処理に進む。一方、いずれか
一方の当選フラグが設定されている場合には、前述した
フラグ告知カウンタのカウント値が0であるか否かが判
断される(SF19)。所定のタイミングで抽出され、
格納されているフラグ告知カウンタのカウント値が、0
〜6のうち、0以外の値であった場合には、ゲームスタ
ート処理に移行する。一方、フラグ告知カウンタのカウ
ント値が0の場合には、以下に説明するSF19〜SF
23により、当選フラグが設定されている旨をフラグ告
知音の発生およびゲーム回数表示器216の表示によっ
て告知する処理が実行される。これにより、ビッグボー
ナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されて
いる場合には、ゲーム終了時に1/7の確率でその旨が
告知されることになる。Next, it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set (SF18). If none of the winning flags are set, the process proceeds to a game start process. On the other hand, when one of the winning flags is set, it is determined whether or not the count value of the flag notification counter is 0 (SF19). It is extracted at a predetermined timing,
If the count value of the stored flag notification counter is 0
If the value is a value other than 0, the processing shifts to game start processing. On the other hand, when the count value of the flag notification counter is 0, SF19 to SF
By 23, a process of notifying that the winning flag is set by generating a flag notification sound and displaying the number-of-games display 216 is executed. Accordingly, when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, the fact is notified with a probability of 1/7 at the end of the game.
【0216】まず、フラグ告知カウンタが0の場合には
フラグ告知音を発生する(SF19a)。これにより、
ゲーム終了のタイミングでビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、1/
7の確率でフラグ告知音が発生される。次に、設定され
ている当選フラグがビッグボーナス当選フラグであるか
否かが判断される(SF20)。ビッグボーナス当選フ
ラグでない場合、すなわち、ボーナス当選フラグが設定
されている場合にはSF20でNOの判断がなされ、ラ
ンダムに選択された偶数のゾロ目をゲーム回数表示器2
16に表示させる設定がなされ(SF23)、その後、
ゲームスタート処理に移行する。一方、SF20で当選
フラグがビッグボーナス当選フラグであると判断された
場合には、前述した偶奇決定カウンタのカウント値が0
であるか否かが判断される(SF21)。所定のタイミ
ングで抽出され格納されている偶奇決定カウンタのカウ
ント値が0〜1のうち、0の場合には、ランダムに選択
された奇数のゾロ目をゲーム回数表示器216に表示す
る設定がなされ(SF22)、ゲームスタート処理に進
む。一方、偶奇決定カウンタのカウント値が1の場合に
はSF21でNOの判断がなされ、ランダムに選択され
た偶数のゾロ目をゲーム回数表示器216に表示する設
定がなされる(SF23)。その後、ゲームスタート処
理に進む。First, when the flag notification counter is 0, a flag notification sound is generated (SF19a). This allows
If the big bonus or regular bonus winning flag is set at the end of the game,
A flag notification sound is generated with a probability of 7. Next, it is determined whether or not the set winning flag is a big bonus winning flag (SF20). If the flag is not the big bonus winning flag, that is, if the bonus winning flag is set, a NO determination is made in SF20, and the evenly selected randomly selected random number is displayed in the game number display 2
16 is set to be displayed (SF23).
Shift to game start processing. On the other hand, when the winning flag is determined to be the big bonus winning flag in SF20, the count value of the even / odd determination counter is set to 0.
Is determined (SF21). When the count value of the even-odd determination counter extracted and stored at a predetermined timing is 0 out of 0 to 1, a setting is made to display an odd number of randomly selected slots on the game number display 216. (SF22), and proceeds to the game start process. On the other hand, if the count value of the even / odd determination counter is 1, a NO determination is made in SF21, and a setting is made to display an even-numbered slot randomly selected on the game number display 216 (SF23). Thereafter, the process proceeds to a game start process.
【0217】SF18〜SF23の処理が実行されるこ
とにより、フラグ告知音が発生されゲーム回数表示器2
16が設けられたボーナスゲーム回数表示部25にゾロ
目の数字が表示された場合には、遊技者は、少なくとも
ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグの
うちのいずれか一方の当選フラグが設定されていること
を把握できる。したがって、あるゲームにおいて当選フ
ラグが設定されているにもかかわらずその当選フラグに
応じた図柄を引込むことができなかった場合であって
も、当選フラグが設定されている可能性のあることを遊
技者はゲームの終了したタイミングで知ることができる
ようになる。さらに、ボーナスゲーム回数表示部25に
表示された数字が奇数のゾロ目であった場合には、設定
されている当選フラグがビッグボーナス当選フラグであ
ることを把握できる。一方、ボーナスゲーム回数表示部
25に表示された数字が偶数のゾロ目の場合には、設定
されている当選フラグがビッグボーナス当選フラグであ
るのかボーナス当選フラグであるのかが遊技者にはわか
らないため、ビッグボーナス当選フラグに対する遊技者
の期待感を向上させることができる。When the processing of SF18 to SF23 is executed, a flag notification sound is generated and the number-of-games display 2
When the number of the zigzag number is displayed on the bonus game number display section 25 provided with 16, the player is required to set at least one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag. Can understand that Therefore, even if a winning flag is set in a certain game and a symbol corresponding to the winning flag cannot be drawn in, it is determined that the winning flag may be set. Will be able to know when the game is over. Further, when the number displayed on the bonus game number display section 25 is an odd number of doubles, it can be grasped that the set winning flag is a big bonus winning flag. On the other hand, if the number displayed on the bonus game number display section 25 is an even number, the player does not know whether the set winning flag is the big bonus winning flag or the bonus winning flag. , It is possible to improve the player's expectation of the big bonus winning flag.
【0218】以上説明した発明の実施の形態の変形例や
特徴点について以下に列挙する。 (1) スロットマシン1により、複数種類の識別情報
を可変表示可能な複数の可変表示部を有し、該複数の可
変表示部のすべての表示結果が導出表示されることによ
り1ゲームが終了し、該複数の可変表示部の表示結果が
予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合
に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる
スロットマシンが構成されている。ビッグボーナスゲー
ムやレギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態に
より、前記特別遊技状態が構成されている。図4に示し
た図柄により、前記識別情報が構成されている。The modifications and features of the embodiment of the invention described above are listed below. (1) The slot machine 1 has a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and all the display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed, thereby completing one game. A slot machine is configured that can be controlled to a special game state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display units is a combination of predetermined specific identification information. The special game state is constituted by a game state in which a big bonus game or a regular bonus game is provided. The identification information is constituted by the symbols shown in FIG.
【0219】スタートレバー33により、遊技者が可変
表示装置の可変表示を開始させるための操作を行なうこ
とが可能な開始操作部が構成されている。[0219] The start lever 33 constitutes a start operation section that allows the player to perform an operation for starting variable display on the variable display device.
【0220】各ストップボタン29L,29C,29R
により、遊技者が前記可変表示装置の表示結果を導出表
示させるための操作を行なうことが可能な導出表示操作
手段が構成されている。Each stop button 29L, 29C, 29R
Thus, a derived display operation means is configured which allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device.
【0221】(2) リールの回転パターンは、内部当
選の種類によって変えるようにしたが、単に内部当選が
あったか否かのみと乱数とによってリールの回転パター
ンを選択するように構成してもよい。また、図8に示す
例ではどのパターンで予告処理があった場合も、それだ
けでは当選の種類は分からないが、あるパターンで回転
があったときには、当選の種類が一通りに定まるように
回転パターンの種類を選択してもよい。(2) The reel rotation pattern is changed according to the type of the internal winning. However, the reel rotating pattern may be selected based only on whether or not the internal winning has occurred and a random number. In addition, in the example shown in FIG. 8, the type of the winning is not known by only the pattern in which the notice processing is performed. May be selected.
【0222】また、図9〜図13に示す回転パターンに
より可変表示装置の複数通りの特定変動態様が構成され
ている。Further, the rotation patterns shown in FIGS. 9 to 13 constitute a plurality of specific variations of the variable display device.
【0223】(3) 上記実施の形態では、第1の特別
遊技状態、および、第2の特別遊技状態により、遊技者
にとって有利な遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊
技状態)が構成されている。(3) In the above embodiment, the first special game state and the second special game state constitute a game state advantageous to the player (a special game state advantageous to the player). I have.
【0224】しかしながら、「遊技者にとって有利な遊
技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)」は、こ
れに限られるものではない。たとえば、CT状態(第3
の特別遊技状態)や集中状態も「遊技者にとって有利な
遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)」の一
例として挙げることができる。However, the “gaming state advantageous to the player (special gaming state advantageous to the player)” is not limited to this. For example, the CT state (third state)
Special game state) and concentration state can also be cited as examples of the “game state advantageous to the player (special game state advantageous to the player)”.
【0225】ここで、集中状態とは、「シングルボーナ
スゲーム」と呼ばれるゲームの発生する確率が高くな
り、「シングルボーナスゲーム」が集中的に発生するよ
うな遊技状態である。「集中状態」も、「遊技者にとっ
て有利な遊技状態」に含めることができる。Here, the concentrated state is a gaming state in which the probability of occurrence of a game called a “single bonus game” increases, and a “single bonus game” occurs intensively. The “concentration state” can also be included in the “game state advantageous to the player”.
【0226】また、CT状態とは、たとえば、ビッグボ
ーナスゲーム終了後に制御される遊技状態であって、リ
ール制御が一部の例外を除き原則として引込み制御から
無制御になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄
が即座に停止する遊技状態のことである。原則としてリ
ールの引込み制御がなされないCT状態では、目押しを
慎重に行なう限り、リールの引込み制御が行なわれるゲ
ームに比較して多数の小役入賞を得ることができる。こ
のCT状態は、CT状態に突入した後のメダルの純増枚
数(CT状態で獲得したメダル数とCT状態でゲームに
使用したメダル数との差数)が所定数を超えた場合、も
しくはCT状態中のゲーム数が所定ゲーム数に達した場
合のうち、いずれか早いほうの終了条件が成立すること
により終了する。またスロットマシン内部の制御でビッ
グボーナス当選フラグが設定されることにより、ビッグ
ボーナスを発生させることが決定された場合には、前記
終了条件が成立していなくともCT状態は終了する。The CT state is, for example, a game state controlled after the end of the big bonus game, and the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control, except for some exceptions, so that the player may be forced to push the reel. This is a game state in which the symbol stops immediately at the timing when the game is performed. In principle, in the CT state in which the reel pull-in control is not performed, a large number of small winning combinations can be obtained compared to the game in which the reel pull-in control is performed, as long as the pushing is carefully performed. The CT state is when the net number of medals after entering the CT state (the difference between the number of medals obtained in the CT state and the number of medals used in the game in the CT state) exceeds a predetermined number, or in the CT state. When the number of middle games has reached the predetermined number of games, the earlier one of the end conditions is satisfied, thereby ending the game. When the big bonus winning flag is set by the internal control of the slot machine and it is determined that the big bonus is to be generated, the CT state ends even if the end condition is not satisfied.
【0227】なお、CT状態でリール制御が引込み制御
とされる場合とは、スロットマシン内部の制御でビッグ
ボーナス、レギュラーボーナスまたは後述のリプレイゲ
ームを発生させることが決定されている場合、および、
スロットマシン内部の制御ではビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスまたは後述のリプレイゲームを発生させる
ことが決定されていないにもかかわらず、それらのうち
いずれかを発生させるタイミングで目押し操作が行なわ
れた場合である。Note that the case where the reel control is set to the pull-in control in the CT state means that a big bonus, a regular bonus, or a replay game to be described later is generated by control inside the slot machine, and
Although the control inside the slot machine does not determine that a big bonus, a regular bonus, or a replay game described later is to be generated, a pressing operation is performed at a timing for generating any of them. .
【0228】(4) ボーナスゲーム回数表示部25に
は、第2の特別遊技状態期間中に遊技者が獲得したメダ
ル(クレジット)数が表示されるが、これに代えて、ス
ロットマシン1の電源投入後、現在までで遊技者が獲得
したメダル(クレジット)数、すなわち、スロットマシ
ン1の電源が投入されてから現在に至るまでの間に遊技
者が投入したメダル数とスロットマシン1から払出され
たメダル数との差を表示するようにしてもよい。また
は、第1の遊技状態中、前述したCT状態中、または集
中状態中に遊技者が獲得したメダル(クレジット)数を
表示するように構成してもよい。(4) The number of medals (credits) obtained by the player during the second special gaming state is displayed on the bonus game number display section 25. Instead, the power of the slot machine 1 is changed. After the insertion, the number of medals (credits) obtained by the player up to the present, that is, the number of medals inserted by the player from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the present and the number of medals paid out from the slot machine 1. The difference from the number of medals may be displayed. Alternatively, the number of medals (credits) obtained by the player during the first gaming state, during the CT state, or during the concentrated state may be displayed.
【0229】また、メダルの獲得枚数をボーナスゲーム
回数表示部25以外のその他の表示部(クレジット表示
部24、ペイアウト表示部26等)に一時的に表示する
ようにしてもよい。または、メダルの獲得枚数を表示す
るための専用の表示部を別途、スロットマシン1に設け
てもよい。[0229] The number of medals obtained may be temporarily displayed on other display units (such as the credit display unit 24 and the payout display unit 26) other than the bonus game number display unit 25. Alternatively, a dedicated display unit for displaying the number of obtained medals may be separately provided in the slot machine 1.
【0230】(5) 図16のSB12、図17のSB
15,SB17により、特定の入賞を発生させるか否か
を決定する入賞決定手段が構成されている。スピーカ3
6,240,241により、特定の入賞を発生させるこ
とが可能な状態であることを予告報知可能な予告報知手
段が構成されている。(5) SB12 in FIG. 16 and SB in FIG.
The winning determination means for determining whether or not a specific winning is generated is constituted by the SB 17 and the SB 17. Speaker 3
6, 240, 241 constitutes a notice notifying means capable of notifying that a particular winning can be generated.
【0231】(6) 図5および図6により、動作演出
を予告するための手段の予告報知例が示されている。図
5および図6により、前記動作演出を予告するための手
段は、リールの回転による動作演出を予告報知すること
が開示されている。(6) FIG. 5 and FIG. 6 show examples of notices of means for giving notice of an action effect. FIG. 5 and FIG. 6 disclose that the means for giving a notice of the action effect gives a notice of the action effect due to the rotation of the reel.
【0232】図26のSG1〜SG4により、前記動作
演出を予告するための手段による予告報知を行なうか否
かを決定する動作演出予告決定手段が構成されている。[0230] SG1 to SG4 in FIG. 26 constitute an action presentation notice determining means for deciding whether or not to give a notice by the means for notifying the action presentation.
【0233】(7) ビッグボーナスゲーム中に遊技者
が獲得したメダルの枚数は、ビッグボーナス獲得枚数カ
ウンタを減算更新または加算更新することによって算出
するように構成した(図16のSB6、図27のSF
5)。しかしながら、これに代えて、遊技者がスロット
マシンに投入したメダル数を所定の遊技期間(たとえ
ば、ビッグボーナスゲーム期間)にわたってカウントす
る投入総数カウンタと、スロットマシンから払出された
メダル数を所定の遊技期間(たとえば、ビッグボーナス
ゲーム期間)にわたってカウントする払出総数カウンタ
とを別途設け、たとえば、ビッグボーナスゲームが終了
したタイミングで払出総数カウンタのカウント値から投
入総数カウンタのカウント値を減算更新する処理を行な
い、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル
の枚数を算出するように構成してもよい。このように構
成した場合には、投入総数カウンタにより、遊技者が遊
技に使用した遊技者所有の有価価値の大きさを算出する
使用価値算出手段が構成される。また、払出総数カウン
タにより、遊技の結果として遊技者に付与された遊技結
果価値の大きさを算出する遊技結果価値算出手段が構成
される。(7) The number of medals obtained by the player during the big bonus game is calculated by subtracting or updating the big bonus acquired number counter (SB6 in FIG. 16, FIG. 27). SF
5). However, instead of this, the inserted total number counter that counts the number of medals inserted by the player into the slot machine over a predetermined game period (for example, a big bonus game period), and the medal number paid out from the slot machine by a predetermined game A payout total counter that counts over a period (for example, a big bonus game period) is separately provided, and, for example, a process of subtracting and updating the count value of the total payout counter from the count value of the total payout counter at the timing when the big bonus game ends is performed. Alternatively, the number of medals obtained by the player during the big bonus game may be calculated. In the case of such a configuration, a value-in-use calculating unit configured to calculate the value of the value owned by the player used in the game by the player is configured by the total-number-in counter. The payout total counter constitutes a game result value calculating means for calculating the magnitude of the game result value given to the player as a result of the game.
【0234】(8) ビッグボーナスゲーム回数表示部
25において、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得
したメダルの枚数を表示することに代えて、その他の期
間(たとえば、1日の営業時間、CT状態期間、集中状
態期間、第1の特別遊技状態期間)中に遊技者が獲得し
たメダルの枚数を表示する場合において、払出されたメ
ダル数よりも投入されたメダル数の方が多い場合には、
マイナスの数値でメダル獲得枚数を表示するようにして
もよい。(8) In the big bonus game number display section 25, instead of displaying the number of medals obtained by the player during the big bonus game, the number of medals obtained during the other period (for example, business hours of the day, CT state) Period, the concentration state period, and the first special game state period), when displaying the number of medals obtained by the player, when the number of inserted medals is larger than the number of paid out medals,
The number of obtained medals may be displayed as a negative value.
【0235】また、遊技者が獲得したメダルの枚数(ス
ロットマシンから払出されたメダル数−スロットマシン
に投入されたメダル数)を表示することに代えて、スロ
ットマシンに回収されたメダルの枚数(スロットマシン
に投入されたメダル数−スロットマシンから払出された
メダル数)を表示するようにしてもよい。Further, instead of displaying the number of medals obtained by the player (the number of medals paid out from the slot machine−the number of medals inserted into the slot machine), the number of medals collected by the slot machine ( The number of medals inserted into the slot machine-the number of medals paid out from the slot machine) may be displayed.
【0236】(9) なお図26のステップSG5およ
びSG6では、予告報知が終了した後にリールによる動
作演出を開始するようにしたが、これに限らず、たとえ
ば予告報知の開始とともに、または予告報知の開始後所
定時間経過後にリールによる動作演出を開始し、動作演
出の間中、予告報知音およびランプの点灯を続けてもよ
い。(9) In steps SG5 and SG6 of FIG. 26, the operation effect by the reels is started after the end of the advance notice. However, the present invention is not limited to this. The operation effect by the reel may be started after a lapse of a predetermined time after the start, and the notification sound and the lighting of the lamp may be continued throughout the operation effect.
【0237】(10) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。(10) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0238】[0238]
【課題を解決するための手段の具体例】スロットマシン
1により、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有
する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部のすべ
ての表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシン
が構成されている。Specific Example of Means for Solving the Problems A slot machine 1 has a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and all display results of the plurality of variable display portions are derived. A slot machine is provided in which a predetermined prize is generated when one game is completed by being displayed and the display results of the plurality of variable display portions have a predetermined display mode.
【0239】可変表示装置(リールユニット)60によ
り、前記可変表示装置が構成されている。透視窓43を
介して視認できる各リール23L,23C,23R部分
により、表示状態が変化可能な複数の可変表示部が構成
されている。小役入賞やビッグボーナス入賞、レギュラ
ーボーナス入賞等により、前記所定の入賞が構成されて
いる。The variable display device (reel unit) 60 constitutes the variable display device. Each of the reels 23L, 23C, and 23R that can be visually recognized through the see-through window 43 forms a plurality of variable display units whose display state can be changed. The predetermined prize is constituted by a small portion prize, a big bonus prize, a regular bonus prize or the like.
【0240】スタートレバー33により、遊技者が前記
複数の可変表示部の可変表示を開始させるための操作を
行なうことが可能な開始操作手段が構成されている。制
御部260により、前記複数の可変表示部のすべてが最
終的に停止して表示結果が導出表示される以前の段階で
前記可変表示部を特定の可変表示態様で可変表示させる
制御を行なうことが可能な可変表示態様制御手段が構成
されている。The start lever 33 constitutes start operation means by which a player can perform an operation for starting variable display of the plurality of variable display portions. The control unit 260 may perform control to variably display the variable display unit in a specific variable display mode before all of the plurality of variable display units are finally stopped and the display result is derived and displayed. A possible variable display mode control means is configured.
【0241】図5〜図6に示すタイミングチャートによ
り、前記複数の可変表示部のすべてが最終的に停止して
表示結果が導出表示される以前の段階で前記可変表示部
を特定の回転態様で可変表示させる制御の内容が開示さ
れている。図9〜図13により、前記特定の可変表示態
様が開示されている。According to the timing charts shown in FIGS. 5 and 6, the variable display section is rotated in a specific rotation mode before all of the plurality of variable display sections are finally stopped and the display result is derived and displayed. The contents of the control for variably displaying are disclosed. 9 to 13 disclose the specific variable display mode.
【0242】図16のSB12、図17のSB15,S
B17により、特定の入賞を発生させるか否かを決定す
る入賞決定手段が構成されている。ビッグボーナス入
賞、レギュラーボーナス入賞、JACIN入賞により、
前記特定の入賞が構成されている。SB12 in FIG. 16, SB15 and S in FIG.
B17 constitutes a winning determining means for determining whether or not to generate a specific winning. By big bonus prize, regular bonus prize, JACIN prize,
The specific winning is configured.
【0243】[0243]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】以上のよ
うに請求項1に記載の本発明によれば、演出予告を行っ
た上で、遊技者が最も注目する可変表示部を用いて演出
を行なうので、遊技の興趣をさらに向上させることがで
きる。According to the first aspect of the present invention, as described above, after a performance notice has been given, the variable display section which is most noticed by the player is used. Since the performance is performed, the interest of the game can be further improved.
【0244】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加え、可変表示部の変動により
行なわれる演出が幅広く変化し得るものとなり、遊技の
興趣をさらに向上させることができる。According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the effect produced by the change of the variable display section can be changed widely, and the interest of the game is further improved. Can be done.
【0245】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加え、事前決定
手段によって特定の入賞を発生させることが可能である
と決定されている場合に動作演出手段により動作演出が
可能なので、動作演出が行なわれると特定の入賞が発生
する可能性が高いことが遊技者にわかり、興趣をより向
上させることができる。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, it is determined that a specific winning can be generated by the pre-determining means. When the motion effect is performed, the motion effect can be produced by the motion effect means, so that the player knows that a specific prize is highly likely to occur when the motion effect is performed, and the interest can be further improved.
【0246】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の効果に加え、遊技に幅を持たせること
ができる。According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in claim 3, it is possible to provide a game with a range.
【0247】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の効果に加え、動作演出が行なわれた場
合には特定の入賞が発生する可能性が高くなり、遊技者
の期待度をより高め、遊技の興趣を向上させることがで
きる。According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, when a motion effect is performed, there is a high possibility that a specific prize will occur, and Can raise the degree of expectation of the game and the interest of the game can be improved.
【0248】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の効果に加え、動
作演出手段は、導出結果に応じて制御を変える必要がな
いので、制御を簡単に行なうことができる。According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5, the operation effecting means does not need to change the control according to the derivation result. Therefore, control can be easily performed.
【0249】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の効果に加え、動
作演出手段による動作演出にかける時間的な余裕を持た
せることができ、制御を簡単に行なうことができる。According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, there is provided a time allowance for an operation effect by the operation effect means. And control can be easily performed.
【0250】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
7に記載の発明の効果に加え、動作演出の終了後に可変
表示部の導出結果が復元表示されるので、導出結果の表
示を遊技者が誤解することが防止できる。According to the present invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the derived result of the variable display section is restored and displayed after the end of the operation effect, so that the derived result can be displayed. Players can be prevented from misunderstanding.
【0251】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の効果に加え、動
作演出を遊技者が見のがすことが防止できる。According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, it is possible to prevent a player from overlooking a motion effect.
【0252】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項9に記載の発明の効果に加え、ゲーム進行禁止手段
は、簡単かつ確実にゲームの進行を禁止でき、その結果
動作演出を遊技者が見のがすことが防止できる。According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the effects of the ninth aspect, the game progress prohibiting means can prohibit the progress of the game easily and reliably, and as a result, the motion effect can be played in the game. This can prevent the person from overlooking.
【図1】スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.
【図2】スロットマシンの内部構造を説明するための斜
視図である。FIG. 2 is a perspective view for explaining an internal structure of the slot machine.
【図3】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
【図4】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図であ
る。FIG. 4 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.
【図5】スタートレバーの操作とリールの回転による動
作演出とのタイミングを説明するためのタイミングチャ
ートである。FIG. 5 is a timing chart for explaining the timing of the operation of the start lever and the performance of the operation by the rotation of the reel.
【図6】スタートレバーの操作とリールの回転による動
作演出とのタイミングを説明するためのタイミングチャ
ートである。FIG. 6 is a timing chart for explaining the timing of the operation of the start lever and the performance of the operation by the rotation of the reel.
【図7】スロットマシンの制御に使用される各種ランダ
ム数を示す図である。FIG. 7 is a view showing various random numbers used for controlling the slot machine.
【図8】リール動作予告決定カウンタの値および内部当
選の種類に基づいて選択されるリールの回転パターンと
の関係を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a relationship between a value of a reel operation notice determination counter and a rotation pattern of a reel selected based on a type of internal winning.
【図9】動作予告時のリールの回転態様を説明するため
の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a reel rotation mode at the time of an operation notice.
【図10】動作予告時のリールの回転態様を説明するた
めの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a reel rotation mode at the time of an operation notice.
【図11】動作予告時のリールの回転態様を説明するた
めの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a reel rotation mode at the time of an operation notice.
【図12】動作予告時のリールの回転態様を説明するた
めの説明図である。である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a reel rotation mode at the time of an operation notice. It is.
【図13】動作予告時のリールの回転態様を説明するた
めの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for describing a reel rotation mode at the time of an operation notice.
【図14】ゲームスタート処理の処理内容を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for describing the processing content of a game start processing.
【図15】ゲームスタート処理の処理内容を説明するた
めのフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart for explaining the processing content of a game start processing.
【図16】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.
【図17】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.
【図18】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.
【図19】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing procedure of a reel rotation processing.
【図20】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 20 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.
【図21】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.
【図22】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.
【図23】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.
【図24】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 24 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.
【図25】入賞判定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of winning determination processing.
【図26】リール動作予告処理の処理手順を示すフロー
チャートである。FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of a reel operation notice process.
【図27】メダル払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of a medal payout process.
【図28】メダル払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 28 is a flowchart showing a procedure of a medal payout process.
【図29】メダル払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 29 is a flowchart showing a procedure of a medal payout process.
1はスロットマシン、23L,23C,23Rはリー
ル、25はボーナスゲーム回数表示部、29L,29
C,29Rはストップボタン、33はスタートレバー、
34はボタンユニットランプ部(遊技効果ランプ部)、
36,240,241はスピーカ、260は制御部であ
る。1 is a slot machine, 23L, 23C, 23R are reels, 25 is a bonus game number display section, 29L, 29
C and 29R are stop buttons, 33 is a start lever,
34 is a button unit lamp section (game effect lamp section),
36, 240 and 241 are speakers, and 260 is a control unit.
Claims (10)
を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の
すべての表示結果が導出表示されることにより1ゲーム
が終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表
示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマ
シンであって、 前記スロットマシンの遊技状態を制御する遊技制御手段
と、 遊技者が前記複数の可変表示部の可変表示を開始させる
ための操作を行なうことが可能な開始操作手段と、 遊技者が前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示さ
せるための操作を行なうことが可能な導出表示操作手段
と、 前記開始操作手段の操作に応じて、前記可変表示部の可
変表示を開始し、前記導出表示操作手段の操作に応じて
前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示
を、あらかじめ定められた通常の態様と、該通常の態様
とは異なる特定変動態様とのいずれかに制御可能であ
り、 前記複数の可変表示部のすべての最終的な表示結果が導
出表示される以前の段階で前記可変表示装置を前記特定
変動態様で変動表示させることによって演出を行なう動
作演出手段を含み前記スロットマシンはさらに、 前記動作演出手段による演出を行なう前に、動作演出の
予告を行なうための手段を含むことを特徴とする、スロ
ットマシン。A variable display device having a plurality of variable display units whose display states are changeable, wherein one game is terminated when all display results of the plurality of variable display units are derived and displayed; A slot machine in which a predetermined prize is generated when the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined display mode, wherein a game control means for controlling a gaming state of the slot machine; Start operation means capable of performing an operation for starting variable display of the variable display unit, and derived display capable of performing an operation for allowing a player to derive and display the display results of the plurality of variable display units Control means for starting variable display of the variable display unit in response to the operation of the start operation means and for deriving and displaying the display result of the variable display unit in response to the operation of the derived display operation means; Variable display control means, the variable display control means, the variable display of the variable display device, in one of a predetermined normal mode and a specific variation mode different from the normal mode Operation directing means that is controllable and performs an effect by causing the variable display device to perform a variable display in the specific variation mode at a stage before all final display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. The slot machine further comprising: means for giving a notice of an operation effect before performing the effect by the operation effect means.
を複数の特定変動態様の任意の一つで動作させることが
可能であることを特徴とする、請求項1に記載のスロッ
トマシン。2. The slot machine according to claim 1, wherein the operation effecting means is capable of operating the variable display device in any one of a plurality of specific variation modes.
前記所定の入賞を発生させることが可能であるか否かを
事前に決定する事前決定手段をさらに含み、前記動作演
出手段は、前記事前決定手段により前記特定の入賞を発
生させることが可能であると決定されている場合に動作
可能であることを特徴とする、請求項1または請求項2
に記載のスロットマシン。3. The game control means further includes a predetermined determination means for determining in advance whether or not the predetermined prize including a specific prize can be generated. 3. The apparatus according to claim 1, wherein the apparatus is operable when it is determined by the pre-article determining means that the specific prize can be generated.
The slot machine described in.
定手段により前記特定の入賞を発生させることが可能で
ないことが決定されている場合にも動作可能であること
を特徴とする、請求項3に記載のスロットマシン。4. The operation directing means is further operable even when it is determined by the pre-determining means that it is not possible to generate the specific prize. 3. The slot machine according to 3.
により前記特定の入賞を発生させることが可能であると
決定されている場合には、前記特定の入賞を発生させる
ことが可能でないと決定されている場合より高い確率で
動作演出を行なうことを特徴とする、請求項4に記載の
スロットマシン。5. The operation directing means, when it is determined that the specific prize can be generated by the pre-determining means, determines that the specific prize cannot be generated. The slot machine according to claim 4, wherein the action effect is performed with a higher probability than when the action is determined.
か否かを決定するための手段を含み、 前記動作演出手段は、動作演出を行なうことが決定され
ている場合には前記可変表示装置の最終的な導出結果と
は独立に動作演出を行なうことを特徴とする、請求項1
〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。6. The operation effecting means includes means for determining whether or not to perform an operation effect, and wherein the operation effecting means determines that the operation effecting is to be performed. 2. Performing an action effect independently of a final derivation result of
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
よる導出結果が表示された後に動作演出を行なうことを
特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のス
ロットマシン。7. The slot machine according to claim 1, wherein the operation effecting means performs an operation effect after a derivation result by the variable display unit is displayed.
に前記可変表示部の導出結果を復元表示することを特徴
とする、請求項7に記載のスロットマシン。8. The slot machine according to claim 7, wherein the operation effecting means restores and displays the derivation result of the variable display unit after the operation effecting is completed.
出手段による演出中には新たなゲームに移行することを
禁止するゲーム進行禁止手段を含むことを特徴とする、
請求項1〜請求項8のいずれかに記載のスロットマシ
ン。9. The game control means further includes a game progress prohibition means for prohibiting a transition to a new game during production by the action production means.
A slot machine according to any one of claims 1 to 8.
ームに移行することを禁止するために、遊技者による賭
数の設定を禁止することを特徴とする、請求項9に記載
のスロットマシン。10. The slot machine according to claim 9, wherein said game progress prohibiting means prohibits a player from setting a bet amount in order to prohibit shifting to a new game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25322699A JP2001070508A (en) | 1999-09-07 | 1999-09-07 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25322699A JP2001070508A (en) | 1999-09-07 | 1999-09-07 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001070508A true JP2001070508A (en) | 2001-03-21 |
Family
ID=17248333
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP25322699A Withdrawn JP2001070508A (en) | 1999-09-07 | 1999-09-07 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001070508A (en) |
Cited By (44)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002346161A (en) * | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005152356A (en) * | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005152355A (en) * | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296263A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296120A (en) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296119A (en) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007325840A (en) * | 2006-06-09 | 2007-12-20 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010119468A (en) * | 2008-11-17 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010162370A (en) * | 2010-03-24 | 2010-07-29 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2010279747A (en) * | 2010-09-17 | 2010-12-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2010284371A (en) * | 2009-06-12 | 2010-12-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2011156430A (en) * | 2011-05-27 | 2011-08-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2011182902A (en) * | 2010-03-08 | 2011-09-22 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012024633A (en) * | 2011-11-09 | 2012-02-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012035105A (en) * | 2011-10-19 | 2012-02-23 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012045381A (en) * | 2011-08-04 | 2012-03-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2012095961A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2012095960A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5045860B1 (en) * | 2012-02-15 | 2012-10-10 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2012217742A (en) * | 2011-04-13 | 2012-11-12 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP5083787B1 (en) * | 2011-02-15 | 2012-11-28 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2013009964A (en) * | 2011-03-31 | 2013-01-17 | Net Corp | Game machine |
JP2013013805A (en) * | 2012-10-24 | 2013-01-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013052292A (en) * | 2012-12-19 | 2013-03-21 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP2013090910A (en) * | 2011-02-15 | 2013-05-16 | Net Corp | Game machine |
JP5212958B1 (en) * | 2012-03-28 | 2013-06-19 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2013121554A (en) * | 2013-02-22 | 2013-06-20 | Taiyo Elec Co Ltd | Reel-type game machine |
JP2013188575A (en) * | 2013-06-26 | 2013-09-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2013202191A (en) * | 2012-03-28 | 2013-10-07 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2014140658A (en) * | 2013-12-25 | 2014-08-07 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2014144321A (en) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014208063A (en) * | 2014-05-02 | 2014-11-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2014221337A (en) * | 2014-06-20 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2014221338A (en) * | 2014-06-20 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2014230945A (en) * | 2014-08-18 | 2014-12-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015009049A (en) * | 2013-07-01 | 2015-01-19 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2015150285A (en) * | 2014-02-17 | 2015-08-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2015150287A (en) * | 2014-02-17 | 2015-08-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2015157226A (en) * | 2015-06-12 | 2015-09-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016005789A (en) * | 2015-09-18 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016144712A (en) * | 2016-05-17 | 2016-08-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016185480A (en) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017104594A (en) * | 2017-02-13 | 2017-06-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019195671A (en) * | 2019-07-18 | 2019-11-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
1999
- 1999-09-07 JP JP25322699A patent/JP2001070508A/en not_active Withdrawn
Cited By (48)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002346161A (en) * | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005152356A (en) * | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005152355A (en) * | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296120A (en) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296119A (en) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005296263A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007325840A (en) * | 2006-06-09 | 2007-12-20 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010119468A (en) * | 2008-11-17 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010284371A (en) * | 2009-06-12 | 2010-12-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2011182902A (en) * | 2010-03-08 | 2011-09-22 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010162370A (en) * | 2010-03-24 | 2010-07-29 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2010279747A (en) * | 2010-09-17 | 2010-12-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012095961A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2012095960A (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-24 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013090910A (en) * | 2011-02-15 | 2013-05-16 | Net Corp | Game machine |
JP5083787B1 (en) * | 2011-02-15 | 2012-11-28 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2013009964A (en) * | 2011-03-31 | 2013-01-17 | Net Corp | Game machine |
JP2012217742A (en) * | 2011-04-13 | 2012-11-12 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP2011156430A (en) * | 2011-05-27 | 2011-08-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012045381A (en) * | 2011-08-04 | 2012-03-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2012035105A (en) * | 2011-10-19 | 2012-02-23 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012024633A (en) * | 2011-11-09 | 2012-02-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP5131669B1 (en) * | 2012-02-15 | 2013-01-30 | ネット株式会社 | Game machine |
JP5167476B1 (en) * | 2012-02-15 | 2013-03-21 | ネット株式会社 | Game machine |
JP5077902B1 (en) * | 2012-02-15 | 2012-11-21 | ネット株式会社 | Game machine |
JP5045860B1 (en) * | 2012-02-15 | 2012-10-10 | ネット株式会社 | Game machine |
JP5212959B1 (en) * | 2012-03-28 | 2013-06-19 | ネット株式会社 | Game machine |
JP5212958B1 (en) * | 2012-03-28 | 2013-06-19 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2013202191A (en) * | 2012-03-28 | 2013-10-07 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013013805A (en) * | 2012-10-24 | 2013-01-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013052292A (en) * | 2012-12-19 | 2013-03-21 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP2013121554A (en) * | 2013-02-22 | 2013-06-20 | Taiyo Elec Co Ltd | Reel-type game machine |
JP2013188575A (en) * | 2013-06-26 | 2013-09-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2015009049A (en) * | 2013-07-01 | 2015-01-19 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2014140658A (en) * | 2013-12-25 | 2014-08-07 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2014144321A (en) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015150287A (en) * | 2014-02-17 | 2015-08-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2015150285A (en) * | 2014-02-17 | 2015-08-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2014208063A (en) * | 2014-05-02 | 2014-11-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2014221338A (en) * | 2014-06-20 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2014221337A (en) * | 2014-06-20 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2014230945A (en) * | 2014-08-18 | 2014-12-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015157226A (en) * | 2015-06-12 | 2015-09-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016005789A (en) * | 2015-09-18 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016144712A (en) * | 2016-05-17 | 2016-08-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016185480A (en) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017104594A (en) * | 2017-02-13 | 2017-06-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019195671A (en) * | 2019-07-18 | 2019-11-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001070508A (en) | Slot machine | |
JP2001238997A (en) | Slot machine | |
JP2004024528A (en) | Gaming machine | |
JP2004024529A (en) | Gaming machine | |
JP2000189555A (en) | Slot machine | |
JP2002143377A (en) | Gaming machine | |
JP2003260183A (en) | Slot machine | |
JP4149700B2 (en) | Game machine | |
JP2000185129A (en) | Slot machine | |
JP2004024323A (en) | Gaming machine | |
JP2000350808A (en) | Slot machine | |
JP3734747B2 (en) | Game machine | |
JP2000185131A (en) | Slot machine | |
JP2001120717A (en) | Slot machine | |
JP2002253742A (en) | Slot machine | |
JP3604934B2 (en) | Slot machine | |
JP2003154062A (en) | Slot machine | |
JP2002017952A (en) | Gaming machine | |
JP4478307B2 (en) | Game machine | |
JP2002028282A (en) | Gaming machine | |
JP2001112921A (en) | Game machine | |
JP2004141317A (en) | Gaming machine | |
JP2003305158A (en) | Gaming machine | |
JP2006116225A (en) | Game machine | |
JP2004008414A (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060816 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20090810 |