JP2001062019A - Dance game machine and storage medium - Google Patents
Dance game machine and storage mediumInfo
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- JP2001062019A JP2001062019A JP2000224351A JP2000224351A JP2001062019A JP 2001062019 A JP2001062019 A JP 2001062019A JP 2000224351 A JP2000224351 A JP 2000224351A JP 2000224351 A JP2000224351 A JP 2000224351A JP 2001062019 A JP2001062019 A JP 2001062019A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 実際にダンスを踊る動作を行うのみゲームを
楽しむことができるダンスゲーム機を提供する。
【解決手段】 スピーカ9により各種音楽や音曲または
声を含む音の音再生を行ない、表示部8で音再生に同期
して表示枠内で移動表示される第1のマークを表示し、
画像表示部10で音再生とともに任意の画像を表示再生
し、第1のマークが表示枠内のバー位置に移動表示され
たタイミングにあわせて手でダンスセンサー部50下方
を遮り、あるいは足で51上方を遮る、あるいは所定の
タイミングでフットスイッチ部6fを踏むというダンス
動作を行うのみで、ことによりにより、複数の操作手段
6a、6b、6c、6fを、瞬間で操作することでゲー
ムを行うことができ、体全体を使った、体全体のアクシ
ョンを周囲にアピールできる趣味性の高いダンスゲーム
が体験できる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a dance game machine capable of enjoying a game only by actually performing a dance operation. SOLUTION: A speaker 9 reproduces sounds including various music, tunes and voices, and a display unit 8 displays a first mark which is moved and displayed in a display frame in synchronization with the sound reproduction.
An arbitrary image is displayed and reproduced on the image display unit 10 together with the sound reproduction. The first mark is moved to the bar position in the display frame, and the lower part of the dance sensor unit 50 is blocked by hand, or the foot is moved to the bar position. A game is performed by merely performing a dance operation of blocking the upper part or stepping on the foot switch unit 6f at a predetermined timing, and thereby operating a plurality of operating means 6a, 6b, 6c, 6f instantaneously. You will be able to experience a highly enjoyable dance game that uses the whole body to appeal the action of the whole body to the surroundings.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、あたかもプレーヤ
ーが音楽に合わせてダンシングしているかのような動き
でゲームを行うことができるダンスゲーム機に関するも
のである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dance game machine capable of playing a game as if the player were dancing to music.
【0002】[0002]
【従来の技術】ゲームセンターと称される場所に設置さ
れる業務用ゲーム機器において、近年いわゆる音楽ゲー
ム機と称されるものが登場してきており、その中にはダ
ンスゲーム機と称されるものも登場してきている。2. Description of the Related Art In recent years, so-called music game machines have appeared as commercial game machines installed in a place called a game center, and among them, dance game machines have been introduced. Has also appeared.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ダンスゲーム機は、床に複数のふっとスイッチを設け、
表示装置の操作指示に応じて所定のふっとスイッチを足
で踏むものであった。このため、ダンスゲームといって
も足の動作のみであり、全身でダンスをしている感覚は
得られないものであった。However, a conventional dance game machine has a plurality of switches on the floor,
In this case, a predetermined soft switch is stepped on with a foot in response to an operation instruction of the display device. For this reason, a dance game is only a movement of the feet, and does not provide a feeling of dancing the whole body.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】したがって、本発明は上
述した事情に鑑みてなされたものであり、単に床の上を
はねるのみではなく、体全身を使った趣味性の高いダン
スゲーム機を提供することを目的としてなされたもので
ある。SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a dance game machine having a high taste using not only the body but also the whole body. It was done for the purpose of doing.
【0005】係る目的を達成する一手段として例えば本
発明に係る位置実施の形態例は以下の構成を備える。As one means for achieving the above object, for example, a position embodiment according to the present invention has the following configuration.
【0006】即ち、表示装置を備えるダンスゲーム機に
おいて、前記ダンスゲーム機の所定の個所に設けられた
プレーヤーによる非接触での操作を検知するダンスセン
サーと、前記表示装置の表示画面にプレーヤーが操作す
るべき前記ダンスセンサーの指示及び前記ダンスセンサ
ー操作タイミングの指示を表示する操作指示手段と、前
記表示装置の指示状態と前記ダンスセンサーの操作検知
タイミングとの関係を判定する判定手段とを備えること
を特徴とする。That is, in a dance game machine provided with a display device, a dance sensor provided at a predetermined position of the dance game machine for detecting a non-contact operation by a player, and a player operating a display screen of the display device by the player. Operation instruction means for displaying an instruction of the dance sensor to be performed and an instruction of the dance sensor operation timing, and determination means for determining a relationship between an instruction state of the display device and operation detection timing of the dance sensor. Features.
【0007】そして例えば、前記ダンスセンサーは、プ
レーヤーの手足等による所定の領域内への進入を検出し
て操作入力を検知することを特徴とする。あるいは、前
記表示装置には、操作入力するべき前記ダンスセンサー
を特定するのセンサ特定表示と、前記ダンスセンサーに
対する操作入力タイミングを指示する入力指示とが表示
されることを特徴とする。[0007] For example, the dance sensor detects an operation input by detecting a player's limbs or the like entering a predetermined area. Alternatively, the display device displays a sensor specifying display for specifying the dance sensor to be operated and an input instruction for specifying an operation input timing for the dance sensor.
【0008】また例えば、前記ダンスセンサーは、ゲー
ム実行時に前記表示装置とプレーヤーとの間になる位置
に配設され、少なくとも前記表示装置の表示画面下端よ
り上部位置の操作入力を検知可能とすることを特徴とす
る。[0008] Further, for example, the dance sensor is provided at a position between the display device and a player when a game is executed, and can detect an operation input at least at a position above a lower end of a display screen of the display device. It is characterized by.
【0009】更に例えば、前記ダンスセンサーは、ゲー
ム実行時に前記表示装置とプレーヤーとの間になる位置
に配設され、少なくとも前記表示装置の表示画面より下
部位置の操作入力を検知可能とすることを特徴とする。Further, for example, the dance sensor is arranged at a position between the display device and a player when a game is executed, and can detect an operation input at least at a position lower than a display screen of the display device. Features.
【0010】また例えば、前記操作指示手段は2人のプ
レーヤーのそれぞれの操作入力を指示可能であり、検知
可能であり、前記表示装置は、2人のプレーヤーに対す
る前記ダンスセンサー配設位置を特定しての操作指示を
表示し、2人同時のゲーム実行が可能であることを特徴
とする。Also, for example, the operation instructing means can instruct and detect respective operation inputs of two players, and the display device specifies a position where the dance sensor is provided for the two players. All operating instructions are displayed, and two players can execute the game at the same time.
【0011】更に例えば、前記操作指示手段は、前記ト
ラックに表示される将来操作指示を行うダンスセンサー
を指示する指示標識と、各ダンスセンサーに対する操作
タイミングを示すための操作タイミング標識とを表示
し、前記操作タイミング標識と前記指示標識を相対移動
させて両標識の表示位置が重なり合うタイミングを操作
入力タイミングとして指示し、前記判定手段は、前記タ
イミング標識と前記指示標識の相対移動にともなう両標
識の表示位置が重なり合うタイミングと前記ダンスセン
サーへの操作入力タイミングとの関係を判定することを
特徴とする。Further, for example, the operation instructing means displays an instruction sign displayed on the track for instructing a dance sensor for giving a future operation instruction, and an operation timing sign for indicating an operation timing for each dance sensor, The operation timing indicator and the instruction indicator are relatively moved to indicate the timing at which the display positions of both indicators overlap, as an operation input timing, and the determination unit displays the two indicators in accordance with the relative movement of the timing indicator and the indicator indicator. A relationship between a timing at which the positions overlap and an operation input timing to the dance sensor is determined.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下に、本発明に係る一発明の実
施の形態例について添付の図面を参照して説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
【0013】[第1の実施の形態例]図1は本発明に係る
一発明の実施の形態に特有の特徴的な構成を備えるダン
スゲーム機の外観斜視図であって、いわゆる業務用(ア
ーケード装置)として構成したものである。まず図1を
参照して本発明に係る一発明の実施の形態例を詳細に説
明する。[First Embodiment] FIG. 1 is an external perspective view of a dance game machine having a characteristic structure specific to one embodiment of the present invention, which is a so-called business arcade. Device). First, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.
【0014】図1において、1は本実施の形態例のダン
スゲーム機である。本実施の形態例のダンスゲーム機の
上方にはダンスの結果を非接触で検知するためのダンス
センサーである赤外線装置(ダンスセンサーともいう)
50、下方の操作部にも対応する赤外線装置51が配設
されている。赤外線装置50は、下方の操作部に対して
個別の波長の赤外線を指向させている。このために、プ
レーヤーが手又は足により赤外線を遮断するか、または
反射させることで各操作部の操作が可能となるので、あ
たかも音楽に合わせて踊るようにして操作できるように
なる。In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a dance game machine according to the present embodiment. Above the dance game machine of the present embodiment, an infrared device (also referred to as a dance sensor) is a dance sensor for detecting the result of the dance in a non-contact manner.
50, an infrared device 51 corresponding to the lower operation unit is also provided. The infrared device 50 directs infrared rays of individual wavelengths to a lower operation unit. For this reason, since the player can operate each operation unit by blocking or reflecting the infrared rays with his or her hands or feet, it is possible to operate as if dancing to music.
【0015】即ち、音楽と映像を任意にプレーヤが切り
替えることで、ダンスゲーム機として動作させることが
可能に構成されており、図1の例では上部の4つの赤外
線発射装置から下部の操作部に対してそれぞれ個別の周
波数の赤外線を指向性を持たせて出射している。この結
果、この赤外線出射領域に手を入れることにより、ある
いは足を入れることにより赤外線を遮断又は反射させる
ことができ、これを検知可能に構成することにより、プ
レーヤーが音楽に合わせてダンスを踊り、その途中で手
又は足を赤外線出射領域に入れるタイミングを指示して
評価することにより、より趣味性に富んだ、新鮮なダン
スゲーム機が提供できる。That is, it is configured that the player can operate as a dance game machine by arbitrarily switching between music and video. In the example of FIG. 1, the upper four infrared emitting devices are connected to the lower operating unit. On the other hand, infrared rays having individual frequencies are emitted with directivity. As a result, it is possible to block or reflect infrared light by putting a hand or putting a foot in this infrared emission area, and by making it detectable, the player dances to music and dances. By instructing and evaluating the timing of putting a hand or foot into the infrared emission region on the way, a fresh dance game machine with more hobby can be provided.
【0016】以下、本実施の形態例のダンスゲーム機の
詳細構成を説明する。Hereinafter, a detailed configuration of the dance game machine according to the present embodiment will be described.
【0017】本実施の形態例のダンスゲーム機は、図1
に示す形状を有しており、正面に立つプレーヤーにとっ
て迫力ある臨場感を与えるものである。FIG. 1 shows a dance game machine according to this embodiment.
And gives a powerful presence to the player standing in front.
【0018】この装置1の中央にはロック音楽、ラップ
音楽などリズム感を重視した音楽の音再生に同期して表
示枠内で移動表示される後述する第1のマークを表示す
る表示手段であるテレビ画面等の表示部8が配設されて
いる。At the center of the apparatus 1 is a display means for displaying a first mark, which will be described later, which is moved and displayed in the display frame in synchronization with the reproduction of music that emphasizes the rhythm, such as rock music and rap music. A display section 8 such as a television screen is provided.
【0019】この表示部8のやや上部左右にはスコーカ
ー用のスピーカ9が2対分図示のように配設されてお
り、最上部の左右のツィーター用のスピーカ9と、下方
のウーファー用の一対のスピーカ9とともに音楽及びメ
ッセージをステレオ再生することで、迫力のある臨場感
を再現可能にしている。A pair of squawker speakers 9 are arranged in the upper left and right portions of the display unit 8 as shown in the figure, and two pairs of speakers 9 for the upper left and right tweeters and a pair of lower woofer speakers 9 are provided. By reproducing music and messages in stereo along with the speaker 9 of the above, a powerful sense of reality can be reproduced.
【0020】また、第1のマークを表示する表示部8の
上部には、種々の画像を表示可能な画像表示部10が配
設されており、音楽や後述する操作入力に応じた各種の
画像を表示する。An image display unit 10 capable of displaying various images is provided above the display unit 8 for displaying the first mark, and displays various images corresponding to music and operation inputs to be described later. Is displayed.
【0021】そして、表示部8を備える装置1の前方下
部の床部分にはプレーヤーが各種操作入力を行うための
操作部6などが配設されており、更に足での直接の操作
入力を検知するための不図示の圧力センサを内蔵したフ
ットスイッチ部である第5の操作部6fが一対分設けら
れている。An operation section 6 for the player to perform various operation inputs and the like are provided on a floor portion at a lower front portion of the apparatus 1 having the display section 8, and further detects direct operation inputs by foot. A fifth operation unit 6f, which is a foot switch unit incorporating a pressure sensor (not shown) for performing the operation, is provided in a pair.
【0022】なお、図1の例では、操作部などはすべて
床部分に設けられた例を説明したが、この例に限定され
るものではなく、例えば図2に示すように操作部6を表
示部8の表示画面の下部のプレーヤーにとって手前とな
る位置に配設してもよい。これにより、手での直接のス
イッチ操作がしやすくなる。In the example shown in FIG. 1, an example is described in which all the operation units are provided on the floor. However, the present invention is not limited to this example. For example, the operation unit 6 is displayed as shown in FIG. It may be arranged at a position below the display screen of the unit 8 that is closer to the player. This facilitates direct switch operation by hand.
【0023】更には、図3に示すように表示部8の表示
画面の下部のプレーヤーにとって手前となる位置にすべ
ての操作部を配設してフットスイッチ部を省略してもよ
い。この場合には操作スイッチの数が減少することにな
るため、第1の操作部6aのスイッチを3つに増やして
いる。Further, as shown in FIG. 3, all of the operation units may be arranged at a position below the display screen of the display unit 8 in front of the player, and the foot switch unit may be omitted. In this case, since the number of operation switches is reduced, the number of switches of the first operation unit 6a is increased to three.
【0024】図4を更に参照して、これらの各態様のゲ
ーム機における詳細構成、及び動作を説明する。With further reference to FIG. 4, the detailed configuration and operation of the game machine of each of these aspects will be described.
【0025】本実施の形態例におけるゲーム実行時に再
生される再生音楽は映像とともに外部装置4から適宜供
給されるか、または内蔵の装置から供給されるデジタル
サウンドをアンプを介して増幅して再生される。In the present embodiment, the reproduced music reproduced at the time of executing the game is appropriately supplied from the external device 4 together with the video, or is reproduced by amplifying the digital sound supplied from the built-in device via an amplifier. You.
【0026】一方、この表示部8の下方にはプレーヤー
がコインを投入することで装置の起動をさせるためのコ
イン投入装置5が配設されている。なお、図2の例では
表示部8操作卓中央部分、図3の例では操作卓1aの中
央部に配設されている。図1の例では装置1下部の左右
対称位置、図2及び図3の例ではコイン投入装置5の左
右対称位置には左側の第1の操作部6aと、右側の第2
の操作部6b、及び多方向操作スイッチに接続される第
3の操作部6cが配設されており、それぞれは図2に図
示の制御部2に接続されている。これらの操作部は、図
示のように一対分配置されている。On the other hand, a coin insertion device 5 is provided below the display section 8 so as to activate the device when a player inserts a coin. In the example of FIG. 2, the display unit 8 is provided at the center of the console, and in the example of FIG. 3, it is provided at the center of the console 1a. In the example of FIG. 1, the left and right symmetric positions of the lower portion of the device 1 and the symmetric positions of the coin insertion device 5 in the examples of FIGS.
And a third operation unit 6c connected to the multi-directional operation switch are provided, each of which is connected to the control unit 2 shown in FIG. These operation units are arranged in pairs as shown.
【0027】また、第1の操作部6aの右側あるいは奥
側には操作モードを任意に切り替えるための選択手段で
ある選択部7が設けられている。On the right side or the back side of the first operation section 6a, there is provided a selection section 7 as selection means for arbitrarily switching operation modes.
【0028】なお、図3の例では、操作卓1aの上には
第2の操作部6bに代えて声で操作される音声入力手段
に接続されるマイクロフォンの第4の操作部6dが夫々
配置されている。この第4の操作部6dは、自在に変形
し変形後の状態を維持するスタンドの先端に固定されて
おり、プレーヤーの口に近づけるようにしてハウリング
の防止を図れるようにしている。そして、この第4の操
作部6dは、図2に図示のようにコントローラを介し
て、音声認識部40に接続され、この音声認識部40で
コントローラ19を介して入力される一方の音声をアナ
ログデジタル変換し独立して移動表示される第1のマー
クと、独立して移動表示される第2のマークの夫々に対
応して割り当てられるようにして、第1のマークの個数
分に対応した音声分をスピーカで音再生し、また第2の
マークの個数に対応した画面数分を表示再生するように
している。この音声認識部40は、音声入力における音
声の強弱差、高低差、音階差、異なる母音と子音のいず
れか一つまたは組み合わせを認識することができるよう
にしている。In the example of FIG. 3, a fourth operation unit 6d of a microphone connected to voice input means operated by voice is arranged on the console 1a instead of the second operation unit 6b. Have been. The fourth operation unit 6d is fixed to the tip of a stand that freely deforms and maintains the state after the deformation, and is brought close to the player's mouth to prevent howling. The fourth operation unit 6d is connected to a voice recognition unit 40 via a controller as shown in FIG. 2, and the voice recognition unit 40 converts one voice input via the controller 19 into an analog signal. Sounds corresponding to the number of the first marks are assigned so as to correspond to the first mark which is digitally converted and independently moved and displayed, and the second mark which is independently moved and displayed. The minutes are reproduced by a speaker, and the number of screens corresponding to the number of the second marks are displayed and reproduced. The speech recognition unit 40 is capable of recognizing any one or a combination of a strength difference, a pitch difference, a scale difference, and a different vowel and consonant in a voice input.
【0029】ここで、第1の操作部6aは、上記のスピ
ーカ9より再生される音楽に同期して後述する表示枠内
で移動表示される第1のマークが、操作部の操作タイミ
ングを示す表示部8の表示枠内の所定位置に表示される
バーの位置に降下したタイミングにあわせて操作するこ
とで、新規の音をミキシングしたり次の上のレベルにす
ることで音再生を連続させることが可能に構成されてい
る。Here, in the first operation section 6a, a first mark moved and displayed in a display frame described later in synchronization with the music reproduced from the speaker 9 indicates the operation timing of the operation section. By operating in accordance with the timing of dropping to the position of the bar displayed at a predetermined position in the display frame of the display section 8, a new sound is mixed or the sound is continuously reproduced by setting it to the next higher level. It is configured to be possible.
【0030】なお、図1及び図2の例では、この第1の
操作部6aに代えて手足または足で第5の操作部6fを
操作することにより同様の結果を得ることができ、図1
の例では更に赤外線出射領域に手を入れることにより、
あるいは足を入れることにより赤外線を遮断又は反射さ
せて同様の結果を得ることができる。In the examples shown in FIGS. 1 and 2, the same result can be obtained by operating the fifth operating section 6f with limbs or feet instead of the first operating section 6a.
In the example of, by further touching the infrared emission area,
Alternatively, a similar result can be obtained by blocking or reflecting infrared rays by putting a foot.
【0031】この第5の操作部6f又は図1に示すダン
スセンサーである赤外線装置50、51は、図4におい
て破線図示のように制御部2に接続されており(図1の
ダンスセンサーの検知結果も同様に制御部に出力され
る)も、後述する図7(b)に示すように操作モード
D、E、Fを選択したときに、音声再生を連続できるよ
うに構成されている。このように、足と両手で操作部を
操作することで、あたかもプレーヤーが音楽に合わせて
ダンシングしているかのような動きとなるので、プレー
ヤー及び周囲の人間の気分を高めることができるように
なる。The fifth operation unit 6f or the infrared devices 50 and 51 which are the dance sensors shown in FIG. 1 are connected to the control unit 2 as shown by broken lines in FIG. The result is also output to the control unit), and when the operation modes D, E, and F are selected as shown in FIG. By operating the operation unit with the feet and both hands in this manner, the movement becomes as if the player is dancing to music, so that the mood of the player and the surrounding humans can be enhanced. .
【0032】また、第2の操作部6bは、表示部8の上
方におい任意の画像を表示再生する画像表示部10の映
像を切り替えるためのものであり、第1の操作部6aと
図示のように併設することで操作性を良くするように配
慮されている。なお、図3の例では画像表示部10とし
て1つの画面ではなく、3つのそれぞれ異なる画面への
表示を可能としており、3画面10a、10b、10c
のそれぞれを個別に切り替えることができるように3つ
のスイッチを備える構成となっている。The second operation unit 6b is for switching the image on the image display unit 10 for displaying and reproducing an arbitrary image above the display unit 8, and is connected to the first operation unit 6a as shown in the figure. It is considered to improve the operability by being attached to the. In the example of FIG. 3, the image display unit 10 can display three different screens instead of one screen, and the three screens 10a, 10b, and 10c
Are provided with three switches so that each of them can be individually switched.
【0033】図5は、表示部8の表示例であり、図5の
例は図3のゲーム機の操作部と対応つけた表示例であ
る。図1の例では赤外線装置あるいはフットスイッチ部
の操作指示が行われることはもちろんである。基本的な
表示制御は異なるところがないため、図3のゲーム機を
例として以下の表示部8の表示制御を説明する。FIG. 5 is a display example of the display unit 8, and the example of FIG. 5 is a display example corresponding to the operation unit of the game machine of FIG. In the example of FIG. 1, the operation instruction of the infrared device or the foot switch unit is of course performed. Since there is no difference in the basic display control, the following display control of the display unit 8 will be described using the game machine in FIG. 3 as an example.
【0034】図5において第1の操作部6aと第2の操
作部6bの操作スイッチのどのスイッチを操作するかは
該スイッチを特定するための指示マークにより指示され
る。この指示マークは表示画面17上に各操作部のスイ
ッチに対応つけられた区分可能に表示されているトラッ
クの上方から下方に移動して操作タイミングを示すバー
15の位置まで移動表示される、例えば3個の第1のマ
ーク14と、表示画面18上において上方から下方に移
動して独立して移動表示される例えば3個の第2のマー
クに対応した操作キーが設けられており、更に各操作キ
ーに対応した表示部11、12を表示するように構成さ
れている。In FIG. 5, which of the operation switches of the first operation unit 6a and the second operation unit 6b is operated is indicated by an instruction mark for specifying the switch. The instruction mark is moved from above to below the track displayed in the sortable manner corresponding to the switch of each operation unit on the display screen 17 and moved to the position of the bar 15 indicating the operation timing. There are provided three first marks 14 and operation keys corresponding to, for example, three second marks which are moved from above to below on the display screen 18 and independently moved and displayed. The display units 11 and 12 corresponding to the operation keys are configured to be displayed.
【0035】例えば、表示部11が第1、第2操作部6
a、6b、表示部12がフットスイッチ部6fあるいは
赤外線装置50、51(ダンスセンサー)とし、各操作
部の個別の入力スイッチに対応つけられている。For example, when the display unit 11 is the first and second operation units 6
a, 6b, and the display unit 12 are the foot switch unit 6f or the infrared devices 50, 51 (dance sensors), and are associated with individual input switches of each operation unit.
【0036】また、バー15の下方には第1の操作部6
aと第2の操作部6bの操作結果を「やるネ(COOL
!)」、「まあまあダ(OK)」、「ミスしたよ(Oh
!NO)」、「残念ダ(MISS)」等の文字表示を行
う評価結果表示部20が設けられており、その操作結果
を反映して棒グラフでプレーヤーのテンションを積算表
示する中央のテンション表示部19の得点の参考にでき
るようにしている。Below the bar 15, a first operation unit 6 is provided.
a and the operation result of the second operation unit 6b are displayed as “
! ) "," OK (OK) "," Missed (Oh)
! No.), an evaluation result display section 20 for displaying characters such as "Sorry Da (MISS)", and a central tension display section 19 for integrating and displaying the player's tension in a bar graph reflecting the operation result. So that you can refer to your score.
【0037】以上説明した装置によれば、1人のプレー
ヤーと2人のプレーヤーによるゲームができる。図6は
そのゲーム方法を説明するためのフローチャートであ
る。また、図7は、選択部7を操作することで設定され
る操作モード対応表であって、(a)は図3に図示の装
置の場合を示し、(b)は図1及び図2に示す手又は足
で操作される第5の操作部6fやダンスセンサー50を
備える装置の場合の操作モード対応表を示したものであ
る。According to the apparatus described above, a game can be played by one player and two players. FIG. 6 is a flowchart for explaining the game method. FIGS. 7A and 7B are operation mode correspondence tables set by operating the selection unit 7. FIG. 7A shows the case of the apparatus shown in FIG. 3, and FIG. FIG. 10 shows an operation mode correspondence table in the case of an apparatus including the fifth operation unit 6f and the dance sensor 50 operated by the indicated hand or foot.
【0038】図6、図7(a)を参照して本実施の形態
例のゲーム方法を説明する。まず、ステップS1−1に
おいてコイン投入装置5からコイン(あるいは硬貨)が
投入されると、待機状態になっていた装置1の起動が行
われるかまたは電源30がオンされて、操作モード選択
の表示画面が表示部8で表示されて、プレーヤーに操作
モードの選択を促す。そこで、プレーヤーは図7(a)
に示された操作モードA、B、C又は(b)に示された
操作モードD、E、Fのいずれかを選択する(ステップ
S1−2)。The game method according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, when a coin (or coin) is inserted from the coin insertion device 5 in step S1-1, the device 1 which has been in the standby state is activated or the power supply 30 is turned on to display the operation mode selection. A screen is displayed on the display unit 8 to prompt the player to select an operation mode. Then, the player is asked to
, Or any of the operation modes D, E, and F shown in (b) (step S1-2).
【0039】この操作モードの選択が行なわれると、ス
テップS2においてスタート画面が表示部8に表示さ
れ、1人プレイか2人プレイかの選択を行う。ここで、
1人プレイの選択入力が行なわれるとステップS3に進
み、プレーヤーは操作部6から1段階から3段階をクリ
アしていく途中で、テンション表示19の達成度に応じ
て隠れステージが登場するライブモード(ステップS
4)か、サウンドまたは映像の片方のみでプレーするプ
ラクティスモード(ステップS11)を行うかの選択入
力を行う。When this operation mode is selected, a start screen is displayed on the display unit 8 in step S2, and selection is made between single player play and two player play. here,
When a single-player selection input is performed, the process proceeds to step S3, in which the player clears one to three stages from the operation unit 6, and a live mode in which a hidden stage appears in accordance with the degree of achievement of the tension display 19 (Step S
4) A selection input is made as to whether to perform a practice mode (step S11) in which only one of sound and video is played.
【0040】次に、ステップS5において、表示部8に
表示された複数の例えば20曲中から好みの曲目を選択
し、また画像表示部10に表示された複数の例えば20
の映像中から好みの画像を選択してゲームを開始する。Next, in step S5, a desired song is selected from a plurality of, for example, twenty songs displayed on the display unit 8, and a plurality of, for example, twenty songs displayed on the image display unit 10 are selected.
The user starts a game by selecting a desired image from among the images.
【0041】この選択においては、例えば、最初の第1
段階では、比較的にスローテンポのやさしい2曲と、普
通のテンポの2曲中からの選択が可能で、第2段階で
は、普通のテンポの2曲とハードなテンポの2曲中から
の選択ができ、第3段階ではハードなテンポの2曲とプ
ロフェッショナルなテンポの2曲中からの選択ができ
る。そして、テンション表示部19の操作部指示マーク
が操作タイミング位置であるバー15表示位置に移動し
てきたポイントで正確な操作が連続して行われることで
高評価結果が得られ、中央部のテンション表示部19の
棒グラフ表示が上昇し、一定レベル以上となると隠しス
テージが表示されることになる。In this selection, for example, the first first
In the stage, you can choose between two songs with a relatively slow tempo and two songs with a normal tempo. In the second stage, you can choose between two songs with a normal tempo and two songs with a hard tempo In the third stage, you can choose between two songs with a hard tempo and two songs with a professional tempo. Then, the accurate operation is continuously performed at the point where the operation unit instruction mark of the tension display unit 19 has moved to the bar 15 display position, which is the operation timing position, and a high evaluation result is obtained. The bar graph display of the section 19 rises, and when the level exceeds a certain level, the hidden stage is displayed.
【0042】また、上記のプラクティスモード(ステッ
プS11)の選択が行われると、難易度の高い曲中から
複数の例えば2曲を順番に選択し、また映像についても
任意に選択することでゲームを開始する。When the above-mentioned practice mode (step S11) is selected, a plurality of, for example, two songs are sequentially selected from songs having a high degree of difficulty, and a video is also arbitrarily selected to play the game. Start.
【0043】このようにして作品を創作するとともに、
同時に楽しむことでステップS6に進むことで、第1段
階から第3段階までの総合判定が行なわれて所定のテン
ションでゲームをクリアする。所定のテンションレベル
で各段階をクリアしない場合にはその時点でゲームが終
了する。なお、後述する2人プレイであればいずれのプ
レーヤーも各段階をクリアしない場合にはその時点でゲ
ームが終了する。While creating a work in this way,
By proceeding to step S6 by having fun at the same time, the overall judgment from the first stage to the third stage is made and the game is cleared with a predetermined tension. If each stage is not cleared at the predetermined tension level, the game ends at that point. In the case of a two-player game to be described later, if none of the players has cleared each stage, the game ends at that point.
【0044】所定のテンションでゲームをクリアする
と、ステップS7で結果判定のスコア達成ができたか否
かの判定が行われる。この判定において、スコア達成と
判断されるとステップS9の第4段階のプレーができる
ようになる。この第4段階が終了するとプレーヤーがプ
ロレベルであるとのメッセージが音声とともに表示され
て終了(ステップS10)する。When the game is cleared with a predetermined tension, it is determined in step S7 whether or not the result determination score has been achieved. In this determination, if it is determined that the score has been achieved, the play of the fourth stage in step S9 can be performed. When the fourth stage is completed, a message indicating that the player is at the professional level is displayed together with the voice, and the process ends (step S10).
【0045】また、ステップS7で所定スコアに満たな
い場合には、再度の挑戦を促して終了(ステップS1
0)する。If the score is less than the predetermined score in step S7, the player is prompted to try again and ends (step S1).
0).
【0046】一方、ステップS2で2人のプレーが指定
されるとステップS20で2人プレイモードとなり、上
記のライブモード(ステップS21)、プラクティスモ
ード(ステップS23)に加えて、好ましくは若い男女
の2人で上記の一対の操作部6、7を操作して交互にセ
ッションを行うセッションモード(ステップS22)の
選択がされる。On the other hand, if two players are specified in step S2, a two-player mode is set in step S20. In addition to the live mode (step S21) and the practice mode (step S23), preferably a young man and a woman are selected. The session mode (step S22) in which two people operate the pair of operation units 6 and 7 to alternately perform a session is selected.
【0047】この2人でプレーするライブモード(ステ
ップS21)は、同じ表示画面を2人で競うものであっ
て、上記のステップS5乃至10を実行するが、クリア
できない人のみが途中でゲームオーバーとなる。In the live mode in which two players play (step S21), the same display screen is competed by two players, and the above-described steps S5 to S10 are executed. Becomes
【0048】また、プラクティスモード(ステップS2
3)は、音楽と映像の担当に2人が分業するプレーであ
る。このモードが選択されるとステップS12に進み、
分業担当が入力され、ステップS25で曲目と映像が選
択されてから、ステップS26に進み、少なくとも1曲
分以上のプレーが実行されて、終了後にステップS10
において終了する。In the practice mode (step S2)
3) is a play in which two people are assigned to music and video. When this mode is selected, the process proceeds to step S12,
After the division of labor is input and the program and video are selected in step S25, the process proceeds to step S26, in which at least one or more songs have been played.
Ends at
【0049】一方、ステップS22のセッションモード
の選択は、2人で異なるリズムセクションの譜面に相当
する表示を見ながら競うものであり、ゲーム開始後にス
テップS5〜10を実行する。On the other hand, in the selection of the session mode in step S22, two players compete while looking at the display corresponding to the musical score of the different rhythm section. After the game starts, steps S5 to S10 are executed.
【0050】以上のように、ステップS1−2におい
て、プレーヤーの好みの操作モードであって、左手で操
作される第1の操作部6aと右手で操作される第2の操
作部6bと、ジョイスティツク式の右手で操作される第
3の操作部6cと音声入力式の第4の操作部6d、ある
いは第5操作部であるフットスイッチ部6f、ダンスセ
ンサー部50、51を任意に選択できるようにして、プ
レーヤーの負担を軽減できるようにしている。As described above, in step S1-2, in the operation mode desired by the player, the first operation unit 6a operated by the left hand, the second operation unit 6b operated by the right hand, and the joystick The third operation unit 6c operated by the right hand of the stick type and the fourth operation unit 6d of the voice input type, or the foot switch unit 6f and the dance sensor units 50 and 51 as the fifth operation unit can be arbitrarily selected. In this way, the burden on the player can be reduced.
【0051】次に、図8は、図6のゲーム進行におい
て、ライブとセッションモードと、プラクティスモード
に分けて実行する場合のゲーム方法を説明するためのフ
ローチャートである。図8において既に説明済みのステ
ップについては同様の符号を附して説明を割愛して相違
するステップについて説明する。Next, FIG. 8 is a flow chart for explaining a game method in the case of executing the game in FIG. 6 in a live mode, a session mode and a practice mode separately. In FIG. 8, steps already described are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Different steps will be described.
【0052】図6のステップS7で4段階までクリアで
きたか否かが判断されて、クリアされた場合にはステッ
プS41においてエンド処理が開始されて、次のステッ
プS42でプレーヤーのレベル表示が表示部8の枠の上
方において行われる。It is determined in step S7 in FIG. 6 whether or not four levels have been cleared, and if the level has been cleared, end processing is started in step S41. In the next step S42, the level display of the player is displayed on the display unit. This is performed above the frame of No. 8.
【0053】ステップS43でこのレベルが上位10位
以内となり、ランクインしたか否かが判断される。ラン
ク印と判断された場合にはステップS44に進み、氏名
の入力を促す。氏名が入力されるとステップS45で氏
名表示が行なわれるとともに、記憶部に保存して、ステ
ップS10の終了処理を行う。In step S43, it is determined whether or not this level is within the top ten and ranked in. If it is determined to be a rank mark, the process proceeds to step S44, and prompts for input of a name. When the name is input, the name is displayed in step S45, and the name is stored in the storage unit, and the end process of step S10 is performed.
【0054】また、プラクティスモードでは例えば2曲
面をステップS55で実施してステップS10の終了を
行う。In the practice mode, for example, two curved surfaces are executed in step S55, and step S10 ends.
【0055】次に、図9は図3に示す態様のゲーム機に
おける図8に示すステップS55の音声と映像と特殊映
像の進行を示したフローチャートである。この場合に
は、第1の操作部6a、第2の操作部6bの双方の操作
でビジュアルジョッキーを体験するとともに、ジョイス
ティツクの第3の操作部6cを操作することで実施され
る。Next, FIG. 9 is a flow chart showing the progress of the audio, video and special video in step S55 shown in FIG. 8 in the game machine shown in FIG. In this case, a visual jockey is experienced by operating both the first operation unit 6a and the second operation unit 6b, and the third operation unit 6c of the joystick is operated.
【0056】これらの処理は図8のステップS55にお
いて、操作部6a、第2の操作部6bとジョイスティツ
クの操作部6cが行なわれることで実施されるものであ
り、時間経過とともに任意のタイミングで実施される。These processes are performed by performing the operation unit 6a, the second operation unit 6b, and the joystick operation unit 6c in step S55 of FIG. Will be implemented.
【0057】一方、音再生は、図5のバー15に第1の
マーク14が落下した瞬間で第1の操作部6aのスイッ
チキーが個別に押圧されることにより(ステップS6
0、61)、バックサウンドにあった音色の音がタイミ
ングよく再生され(ステップS62)てから、リターン
することで、以降継続して実行する。バー15以外の場
所に第1のマーク14が移動しているときに押圧しても
音は発生するが、得点数で決まるテンションベルは下が
ることになる。On the other hand, the sound is reproduced by pressing the switch keys of the first operation unit 6a individually at the moment when the first mark 14 falls on the bar 15 in FIG. 5 (step S6).
0, 61), the tone of the tone corresponding to the back sound is reproduced with good timing (step S62), and the program is returned. Even if the first mark 14 is pressed while moving to a place other than the bar 15, a sound is generated, but the tension bell determined by the score decreases.
【0058】また、映像再生は、図5のバー15に第2
のマーク16が落下したタイミングにあわせて操作キー
6bを個別に押圧することにより(ステップS64、6
5)、画像表示部10(10a、10b、10c)に個
別に表示再生された映像が切り替わる。この映像は、最
初から終了まで連続したひとつの映像でしかないが、図
10のタイミング図に図示のように所定タイミングTn
で操作部6bをプレーヤーが押圧した場合のみ画像を切
り替える(ステップS66)ようにしている。Further, the video reproduction is indicated by a bar 15 in FIG.
By individually pressing the operation keys 6b in accordance with the timing at which the mark 16 has dropped (steps S64 and S6).
5) The video displayed and reproduced individually on the image display unit 10 (10a, 10b, 10c) is switched. This image is only one continuous image from the beginning to the end, but as shown in the timing diagram of FIG.
The image is switched only when the player presses the operation unit 6b (step S66).
【0059】すなわち、画像Aの表示再生中にタイミン
グT1の瞬間で映像に対応する操作部6bのキーが押圧
されると画像Bに切り換わる。以下、同様に画像Bの表
示再生中にタイミングT2の瞬間で映像に対応する操作
部6bのキーが押圧されると画像Cに切り換わり、そし
て画像Dの表示再生中にタイミングT4の瞬間で映像に
対応する操作部6bのキーが押圧されると画像Eに切り
換わるように制御される。また、キーをバーに第2のマ
ーク16が通過する以前または以後に押圧した場合に
は、ミスを示すホワイトノイズ等の画面が表示される。That is, when the key of the operation section 6b corresponding to the video is pressed at the moment of the timing T1 during the display and reproduction of the image A, the display is switched to the image B. Similarly, when the key of the operation unit 6b corresponding to the video is pressed at the moment of the timing T2 during the display and reproduction of the image B, the display is switched to the image C. Is controlled to be switched to the image E when the key of the operation unit 6b corresponding to is pressed. When the key is pressed before or after the second mark 16 passes through the bar, a screen such as white noise indicating a mistake is displayed.
【0060】以上の操作入力タイミングの評価は第5の
操作部6f、ダンスセンサー部50、51の操作入力に
おいても同様である。The above evaluation of the operation input timing is the same for the operation input of the fifth operation unit 6f and the dance sensor units 50 and 51.
【0061】図11は、通常の画像以外の特別画像を呼
び出すように操作されるジョイスティツク式の第3の操
作部6cの動作説明図であって、スティック6c−1を
図示のような8方向に傾斜することで、傾斜位置に対応
して配置されたスイッチがオンされることで、特殊画像
が呼び出せるように構成されている。また、図示のよう
に矢印R方向に回転操作することで、その回転量に基づ
く映像挿入時間を設定するようにしている。更に、プレ
ーヤーが高得点を獲得できた場合または、選曲に応じて
曲に合わせて踊るダンサーの踊りの種類を任意に選択で
きるとともに、動作を連続させたり、回転操作でダンサ
ーを任意に回転することができるように構成されてい
る。また、キャラクターであるダンサーは女性、男性、
ロボット、怪獣などが第2の操作部6bの操作キーを押
圧操作することでプレーヤーが任意に選択できる。FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the joystick-type third operation unit 6c operated to call a special image other than a normal image. By tilting in the direction, a switch arranged corresponding to the tilt position is turned on, so that a special image can be called. Further, as shown in the figure, by rotating in the direction of arrow R, the video insertion time is set based on the amount of rotation. Furthermore, if the player can get a high score, or the dancer who dances to the tune according to the selection of the music can freely select the type of dance, and can continue the movement or rotate the dancer arbitrarily by rotating operation It is configured to be able to. Also, the dancers who are characters are women, men,
The player can arbitrarily select a robot, a monster or the like by pressing an operation key of the second operation unit 6b.
【0062】一方、この特殊画像はアニメーションや半
透明画像をオーバーラップさせたり、フィルター効果を
再現するなどがあり、図8のステップS68において、
スティック7aの傾斜方向に合致した画像の読み出しが
実行されて、切り替え(ステップS70)後にリターン
するものである。On the other hand, this special image includes an animation or a translucent image overlapping or reproducing a filter effect. In step S68 in FIG.
The readout of an image matching the tilt direction of the stick 7a is performed, and the process returns after switching (step S70).
【0063】以上説明の動作に加えて演出効果として、
上記の「COOL!」、「OK」、「Oh!NO」、
「MISS」、「BOO!」等の表示とともに、ノイズ
エフェクトやディスクジョッキーのトーク、歓声やブー
イングや激励などで盛り上げたり、スポットライト効果
で照明したりしてムードを盛り上げる。このようにし
て、プレーヤーにディスクジョッキーに加えて音楽また
はラップ等の進行に合わせて画像、映像等をタイミング
良く切り替える特殊な技能職であるビジュアルジョッキ
ーの所作を体験及び習熟させるようにする。In addition to the operation described above, the effect
The above "COOL!", "OK", "Oh! NO",
Along with the display of "MISS", "BOO!", Etc., the mood is raised by noise effects, disc jockey talk, cheers, boos, encouragement, etc., and lighting with spotlight effects. In this way, the player can experience and master the actions of the visual jockey, which is a special profession that switches images, videos, and the like with good timing in accordance with the progress of music or rap in addition to the disc jockey.
【0064】なお、本発明は複数の機器から構成される
システムに適用しても、一つの機器からなる装置に適用
してもよく、前述した機能を実現する制御部2に内蔵さ
れるソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒
体を装置に供給しその装置のコンピュータが記憶媒体に
格納されたプログラムコードを読出し実行することで達
成される。このようにして、記憶媒体から読出されたプ
ログラムコード自体が上述の機能を実現することにな
り、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体も本発明
を構成することとなる。The present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices or an apparatus composed of a single device. This is achieved by supplying a storage medium on which the program code is recorded to an apparatus and reading and executing the program code stored in the storage medium by a computer of the apparatus. In this manner, the program code itself read from the storage medium realizes the above-described function, and the storage medium storing the program code also constitutes the present invention.
【0065】以上説明したように本実施の形態例、特に
図1に示す態様のダンスゲーム機によれば、スピーカ9
により各種音楽や音曲または声を含む音の音再生を行な
い、表示部8で音再生に同期して表示枠内で移動表示さ
れる第1のマークを表示し、画像表示部10で音再生と
ともに任意の画像を表示再生し、第1のマークが表示枠
内のバー位置に移動表示されたタイミングにあわせて手
でダンスセンサー部50、51下方を遮り、あるいは足
で下方を遮る、あるいは所定のタイミングでフットスイ
ッチ部6fを踏むというダンス動作を行うのみで、こと
によりにより、複数の操作手段6a、6b、6c、6f
を、瞬間で操作することでゲームを行うことができ、体
全体を使った、体全体のアクションを周囲にアピールで
きる趣味性の高いダンスゲームが体験できる。As described above, according to the present embodiment, particularly the dance game machine of the embodiment shown in FIG.
Performs the sound reproduction of sounds including various kinds of music, tunes and voices, displays the first mark which is moved and displayed in the display frame in synchronization with the sound reproduction on the display unit 8, and displays the first mark together with the sound reproduction on the image display unit 10. An arbitrary image is displayed and reproduced, and the first mark is moved to the bar position in the display frame and the lower part of the dance sensor units 50 and 51 is blocked by hand, or the lower part is blocked by foot, or a predetermined position. Only by performing the dance operation of stepping on the foot switch section 6f at the timing, a plurality of operation means 6a, 6b, 6c, 6f may be formed.
, You can play a game by operating it instantaneously, and you can experience a highly hobby dance game that uses the whole body to appeal the action of the whole body to the surroundings.
【0066】即ち、図5に示す表示部8の表示画面の各
トラック17に操作部材(6a、6b、6c、6d、6
f、50)を対応付け、あるいは各トラックに1つある
いは多数の操作部材を対応付け、トラック17の上部か
ら操作指示標識マークを下部に移動表示し、操作タイミ
ングを示すバー15位置までちょうど移動表示されてき
たタイミングで対応する操作部材を操作することによ
り、操作入力結果を評価することができる。That is, the operation members (6a, 6b, 6c, 6d, 6d) are provided on each track 17 on the display screen of the display section 8 shown in FIG.
f, 50), or one or many operation members are associated with each track, the operation instruction mark is moved and displayed from the upper part of the track 17 to the lower part, and just moved to the bar 15 position indicating the operation timing. By operating the corresponding operation member at the performed timing, the operation input result can be evaluated.
【0067】このとき、表示部8の上記表示を確認して
タイミングを計って例えば手を赤外線装置50、51の
検知可能領域(例えば表示画面8の横)に入れることに
より手での入力が可能となり、足を赤外線装置50、5
1の検知可能領域(例えば表示画面8の下側)に入れる
ことにより所望の操作指示入力と判定でき、ダンスを踊
るように手又は足をそれぞれの検知領域に入れるのみで
確実にゲームを楽しむことができる。At this time, it is possible to input by hand by checking the above display on the display unit 8 and putting a hand in the detectable area of the infrared devices 50 and 51 (for example, beside the display screen 8) at a proper timing. Become an infrared device 50, 5
By entering the desired detection instruction area (for example, the lower side of the display screen 8) as a desired operation instruction input, the user can surely enjoy the game simply by inserting his or her hand or foot into each detection area as if dancing. Can be.
【0068】例えば、図7の(b)の各操作モードに示
す割り当てに従った手又は足による領域遮断結果を得る
ことができる。For example, it is possible to obtain an area blocking result by hand or foot according to the assignment shown in each operation mode of FIG. 7B.
【0069】なお、本発明の実施例を図面により詳述し
てきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるも
のではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等
がある場合にも本発明に含まれることは言うまでもな
い。Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and may be applied to a case where there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is also included in the present invention.
【0070】[0070]
【発明の効果 】以上説明したように本発明によれば、
操作が指示された手又は足を所定のタイミングで所定領
域内に入れるというダンスを踊っているかのような動作
を行うのみで好結果を得ることができ、しかもその場合
に特定のキーを打鍵するなどの操作が不要であり、まさ
にダンスをかっこよく踊るのみで好結果を得ることが可
能な、趣味性の高いダンスゲーム機が提供できる。According to the present invention as described above,
A good result can be obtained only by performing an action as if a dance of putting the hand or foot whose operation was instructed into a predetermined area at a predetermined timing, and in that case, pressing a specific key It is possible to provide a dance game machine having a high taste, which does not require operations such as the above, and can obtain good results just by dancing cool.
【図1】本発明に係る一発明の実施の形態に特有の特徴
的な構成を備えるダンスゲーム機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a dance game machine having a characteristic configuration specific to an embodiment of the present invention.
【図2】本実施の形態例における他の形態のダンスゲー
ム機の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a dance game machine according to another embodiment of the present embodiment.
【図3】本実施の形態例における更に他の形態のダンス
ゲーム機の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a dance game machine according to still another embodiment of the present embodiment.
【図4】本実施の形態例におけるダンスゲーム機の具体
的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining a specific configuration of the dance game machine according to the embodiment.
【図5】本実施の形態例における表示部の表示枠内で移
動表示される第1のマーク、第2のマークと操作部の対
応関係を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between a first mark and a second mark which are moved and displayed in a display frame of a display unit in the present embodiment and an operation unit;
【図6】本実施の形態例におけるゲーム進行を説明する
ためのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the progress of a game in the present embodiment.
【図7】本実施の形態例における操作モードの対応表を
示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a correspondence table of operation modes in the embodiment.
【図8】図6のライブにおけるセッションモードとプラ
クティスモードに分けて実行する場合のゲーム方法を説
明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a game method when the game is executed separately in the session mode and the practice mode in the live of FIG. 6;
【図9】図3に示す態様のゲーム機における図8に示す
ステップS55の音声と映像と特殊映像の進行を示した
フローチャートである。9 is a flowchart showing the progress of audio, video, and special video in step S55 shown in FIG. 8 in the game machine having the mode shown in FIG.
【図10】本実施の形態例におけるゲームにおける画像
再生のタイミングを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing timing of image reproduction in a game according to the embodiment.
【図11】本実施の形態例における図3に示態様のゲー
ム機での第3の操作部6cの操作状態を示した動作説明
図である。FIG. 11 is an operation explanatory diagram showing an operation state of a third operation unit 6c in the game machine of the embodiment shown in FIG. 3 in the present embodiment.
1 ビジュアルジョッキー体験装置 2 制御部 3 画像記憶再生部 4 外部画像入力部 5 コイン投入装置 6 操作部 6a 第1の操作部 6b 第2の操作部 6c 第3の操作部 6d 第4の操作部 6f 第5の操作部 7 選択部(操作モード選択用) 8 表示部(表示手段) 9 スピーカ(音再生手段) 10 画像表示部(画像表示手段) 14 第1のマーク 15 バー(所定位置) 16 第2のマーク 17 第1のマーク表示画面 18 第2のマーク表示画面 19 テンション表示画面 20 評価表示部 30 電源装置 40 音声認識部 50、51 赤外線装置(ダンスセンサー部) Reference Signs List 1 visual jockey experience device 2 control unit 3 image storage / reproduction unit 4 external image input unit 5 coin insertion device 6 operation unit 6a first operation unit 6b second operation unit 6c third operation unit 6d fourth operation unit 6f Fifth operation unit 7 Selection unit (for operation mode selection) 8 Display unit (display unit) 9 Speaker (sound reproduction unit) 10 Image display unit (image display unit) 14 First mark 15 Bar (predetermined position) 16th 2 mark 17 first mark display screen 18 second mark display screen 19 tension display screen 20 evaluation display section 30 power supply device 40 voice recognition section 50, 51 infrared device (dance sensor section)
Claims (9)
て、 前記ダンスゲーム機の所定の個所に設けられたプレーヤ
ーによる非接触での操作を検知するダンスセンサーと、 前記表示装置の表示画面にプレーヤーが操作するべき前
記ダンスセンサーの指示及び前記ダンスセンサー操作タ
イミングの指示を表示する操作指示手段と、 前記表示装置の指示状態と前記ダンスセンサーの操作検
知タイミングとの関係を判定する判定手段とを備えるこ
とを特徴とするダンスゲーム機。1. A dance game machine provided with a display device, comprising: a dance sensor for detecting a non-contact operation by a player provided at a predetermined position of the dance game machine; and a player operating a display screen of the display device. Operation instruction means for displaying an instruction of the dance sensor to be performed and an instruction of the dance sensor operation timing, and determination means for determining a relationship between an instruction state of the display device and operation detection timing of the dance sensor. A featured dance game machine.
足等による所定の領域内への進入を検出して操作入力を
検知することを特徴とする請求項1記載のダンスゲーム
装置。2. The dance game device according to claim 1, wherein the dance sensor detects an operation input by detecting a player's limbs or the like entering a predetermined area.
記ダンスセンサーを特定するのセンサ特定表示と、前記
ダンスセンサーに対する操作入力タイミングを指示する
入力指示とが表示されることを特徴とする請求項1又は
請求項2記載のダンスゲーム機。3. The display device displays a sensor specifying display for specifying the dance sensor to be operated and an input instruction for instructing an operation input timing for the dance sensor. The dance game machine according to claim 1 or 2.
前記表示装置とプレーヤーとの間になる位置に配設さ
れ、少なくとも前記表示装置の表示画面下端より上部位
置の操作入力を検知可能とすることを特徴とする請求項
1乃至請求項3のいずれかに記載のダンスゲーム機。4. The dance sensor is provided at a position between the display device and a player during execution of a game, and can detect an operation input at least above a lower end of a display screen of the display device. The dance game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記表示装置とプレーヤーとの間になる位置に配設さ
れ、少なくとも前記表示装置の表示画面より下部位置の
操作入力を検知可能とすることを特徴とする請求項1乃
至請求項4のいずれかに記載のダンスゲーム機。5. The dance sensor is provided at a position between the display device and a player during execution of a game, and is capable of detecting an operation input at least at a position below a display screen of the display device. The dance game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
それぞれの操作入力を指示可能であり、検知可能であ
り、前記表示装置は、2人のプレーヤーに対する前記ダ
ンスセンサー配設位置を特定しての操作指示を表示し、
2人同時のゲーム実行が可能であることを特徴とする請
求項1乃至請求項5のいずれかに記載のダンスゲーム
機。6. The operation instructing means is capable of instructing and detecting respective operation inputs of two players, and the display device is configured to specify a position where the dance sensor is provided for the two players. Display the operation instructions of
The dance game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein two players can execute the game at the same time.
センサーを指示する指示標識と、 各ダンスセンサーに対する操作タイミングを示すための
操作タイミング標識とを表示し、 前記操作タイミング標識と前記指示標識を相対移動させ
て両標識の表示位置が重なり合うタイミングを操作入力
タイミングとして指示し、 前記判定手段は、前記タイミング標識と前記指示標識の
相対移動にともなう両標識の表示位置が重なり合うタイ
ミングと前記ダンスセンサーへの操作入力タイミングと
の関係を判定することを特徴とする請求項1乃至請求項
6のいずれかに記載のダンスゲーム機。7. The operation instructing means displays an instruction sign displayed on the track for instructing a dance sensor for performing a future operation instruction, and an operation timing sign for indicating an operation timing for each dance sensor. The operation timing indicator and the instruction indicator are relatively moved to indicate the timing at which the display positions of both indicators overlap, as an operation input timing, and the determination unit determines the display position of the two indicators with the relative movement of the timing indicator and the indicator indicator. The dance game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a relationship between a timing at which the dancer overlaps and an operation input timing to the dance sensor is determined.
ーヤーによる非接触での操作入力を検知するダンスセン
サーとを備えるダンスゲーム装置に用いる記憶媒体であ
って、 前記表示装置の表示画面に、 前記ダンスセンサーごとに割り当てられ互いに区分可能
に設けられたトラックを表示するトラック表示機能と、 前記トラック表示手段で表示された各トラックに対応す
る前記各ダンスセンサーの操作タイミングを示すための
操作タイミング標識と将来操作指示を行うダンスセンサ
ーを指示する指示標識を表示する指示標識表示機能とを
相対移動させ前記タイミング標識と前記指示標識との表
示位置が重なり合うタイミングを操作入力タイミングと
して表示する操作指示機能と、 前記タイミング標識と前記指示標識の相対移動にともな
う両標識の表示位置が重なり合うタイミングと前記ダン
スセンサーへの操作入力タイミングとの関係を判定する
判定機能とを実現する制御手順を記憶することを特徴と
するコンピュータ可読記憶媒体。8. A storage medium for use in a dance game device comprising a display device and a dance sensor provided at a plurality of locations for detecting a non-contact operation input by a player, wherein a display screen of the display device includes: A track display function of displaying tracks which are assigned to the dance sensors and provided so as to be distinguishable from each other; and an operation timing indicator for indicating an operation timing of each dance sensor corresponding to each track displayed by the track display means. And an operation instruction function of relatively moving an instruction sign display function of displaying an instruction sign instructing a dance sensor performing a future operation instruction, and displaying a timing at which the display positions of the timing sign and the instruction sign overlap as an operation input timing. , Both due to the relative movement of the timing sign and the indication sign Computer-readable storage medium characterized by storing a control procedure for realizing a determining function the relationship between the timing at which the display position of the identification overlaps the operation input timing to the dance sensor.
ーのそれぞれの操作入力を検知可能であり、前記操作指
示機能は、2人のプレーヤーに対する前記ダンスセンサ
ー配設位置を特定しての操作指示を表示し、2人同時の
ゲーム実行が可能であることを特徴とする請求項8記載
のコンピュータ可読記憶媒体。9. The dance sensor can detect an operation input of each of two players, and the operation instruction function issues an operation instruction to two players by specifying a position where the dance sensor is provided. 9. The computer readable storage medium according to claim 8, wherein the game can be displayed and a game can be executed simultaneously by two players.
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