JP2000197774A - Controller for game machine - Google Patents
Controller for game machineInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームの映像シー
ンに対応して操作部の操作感を変化させることができる
ゲーム機用コントローラに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for a game machine capable of changing the operation feeling of an operation section in accordance with a video scene of a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】ゲーム機用コントローラ(以下、単に
「コントローラ」という)の操作部にはプッシュボタン
式、ダイヤル式、ボール式、レバー式など各種の操作部
材が用いられている。このうち、レバー式のものでは、
中立軸を中心として操作点を全方位に傾斜させることが
できて、それぞれの傾斜方位と傾き角とに応じてゲーム
機本体への入力内容および入力量を変化させるものが知
られている。2. Description of the Related Art Various operation members such as a push button type, a dial type, a ball type, and a lever type are used for an operation unit of a game machine controller (hereinafter, simply referred to as a "controller"). Of these, the lever type
It is known that an operation point can be tilted in all directions around a neutral axis, and input contents and an input amount to a game machine main body are changed according to each tilt direction and tilt angle.
【0003】最近はコントローラに対する要望が複雑化
し、単にゲーム機本体への入力機能ばかりでなく、例え
ば振動機能を付与し、表示画面の映像シーンに対応して
ゲーム機本体からの信号によりコントローラを振動させ
てゲームの疑似現実感を高めながら、同時に操作部を操
作させるようにした相互機能を有するものが市販されて
いる。この相互機能タイプのものとしては、前記のよう
にコントローラに振動を与えたり、音響を発生させたり
するもののほか、表示画面の映像シーンに対応して操作
部の操作感を変化させる試みもなされるようになってき
た。Recently, the demand for the controller has become complicated, and not only an input function to the game machine itself, but also a vibration function, for example, is provided, and the controller is vibrated by a signal from the game machine body in accordance with a video scene on the display screen. There is a commercially available one having a mutual function of operating the operation unit at the same time while increasing the pseudo-realism of the game. As the mutual function type, in addition to the above-described type that applies vibration to the controller or generates sound, an attempt is also made to change the operational feeling of the operation unit corresponding to the video scene on the display screen. It has become.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、表示画面の映
像シーンに同期して連続的に操作部の操作抵抗を変化さ
せ満足できる疑似現実感を与えるようなコントローラは
まだ開発されていない。本発明は、上記の課題を解決す
るためになされたものであって、従ってその目的は、疑
似現実感をいっそう高めるために、操作部の操作抵抗を
連続的に変化させることができるコントローラを提供す
ることにある。However, there has not yet been developed a controller which continuously changes the operation resistance of the operation section in synchronization with the video scene on the display screen and provides satisfactory pseudo-realism. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and accordingly, has as its object to provide a controller capable of continuously changing the operation resistance of an operation unit in order to further enhance the sense of pseudo reality. Is to do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに本発明は、操作点を手で連続的に移動することによ
りゲーム機本体への出力を変化させる操作部を有するコ
ントローラであって、前記操作部の操作抵抗を変化させ
る制動機構が設けられ、この制動機構が前記操作部の操
作点の移動に連動する制動板とこの制動板に接触する摩
擦部材とを有し、この摩擦部材がゲーム機本体の指令に
より駆動されて前記制動板に対する接触圧力を変化させ
ることを特徴とするコントローラを提供する。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a controller having an operation section for changing an output to a game machine main body by continuously moving an operation point by hand. A braking mechanism for changing an operation resistance of the operation unit, the braking mechanism including a brake plate interlocked with movement of an operation point of the operation unit, and a friction member contacting the brake plate; Is driven by a command of the game machine body to change the contact pressure with respect to the brake plate.
【0006】このコントローラは、ゲーム機本体の指令
により駆動される摩擦部材が制動板に対する接触圧力を
変化させることにより操作部の操作抵抗が変化するの
で、表示画面の映像シーンに対応してゲーム機本体から
コントローラに指令信号を送れば、連続的に操作部の操
作抵抗を増減させることができ、ゲームの疑似現実感を
いっそう高めることができる。The controller changes the operating resistance of the operating unit by changing the contact pressure of the friction member driven by the command of the game machine body with respect to the brake plate. By transmitting a command signal from the main body to the controller, the operation resistance of the operation unit can be continuously increased or decreased, and the pseudo-realism of the game can be further enhanced.
【0007】前記制動板は、前記操作点の移動に連動し
て回転運動することが好ましい。制動板を回転運動させ
ることによってコントローラをコンパクト化することが
できる。また前記摩擦部材は、ゲーム機本体の指令によ
り正逆回転する制御モータにより駆動されることが好ま
しい。これにより、制御モータを一方向に回転させると
き、その回転量に応じて前記接触圧力を無負荷状態から
連続的に増大させることができ、またこの制御モータを
逆方向に回転させるとき、前記接触圧力を高負荷状態か
ら無負荷状態にまで連続的に減少させることができる。[0007] It is preferable that the brake plate rotates in conjunction with the movement of the operation point. By rotating the brake plate, the controller can be made compact. Further, it is preferable that the friction member is driven by a control motor that rotates forward and reverse according to a command from the game machine body. Accordingly, when the control motor is rotated in one direction, the contact pressure can be continuously increased from the no-load state according to the amount of rotation, and when the control motor is rotated in the reverse direction, the contact pressure can be increased. The pressure can be continuously reduced from a high load condition to a no load condition.
【0008】前記操作部と制動機構との間には、前記制
動機構の小さい接触圧力で操作部に大きい操作抵抗を与
える歯車群からなる倍力機構が設けられていることが好
ましい。これによって、比較的小電力の小型の制御モー
タで操作部に大きい操作抵抗を発生させることができ
る。It is preferable that a booster mechanism composed of a group of gears that provides a large operating resistance to the operating section with a small contact pressure of the braking mechanism is provided between the operating section and the braking mechanism. Accordingly, a large operation resistance can be generated in the operation unit by a small control motor having relatively low power.
【0009】前記操作部は、その操作点を中立軸から全
方位に移動させ得る全方位レバーであることができる。
この全方位レバーは、その操作点の移動を互いに直交す
るX軸およびY軸の回転運動に分力する分力機構に連結
され、この分力機構のそれぞれの軸の回転運動がそれぞ
れに設けられた前記制動機構に連動されていることが好
ましい。これによって、全方位レバーの操作点の移動の
方位と傾き角とが直交するXY軸の回転運動に分力さ
れ、それぞれの制動機構に連動されて、それぞれの軸方
向の接触圧力を独立にもまた同時にも変化させることが
でき、操作部の操作抵抗を全方位的に変化させることが
できる。The operating section may be an omnidirectional lever capable of moving its operating point from a neutral axis in all directions.
The omnidirectional lever is connected to a component force mechanism that separates the movement of the operating point into rotational motions of the X axis and the Y axis orthogonal to each other, and the rotational motion of each axis of the component force mechanism is provided. It is preferable that the brake mechanism is linked to the braking mechanism. As a result, the azimuth of the movement of the operation point of the omnidirectional lever and the tilt angle are divided into rotational motions of the XY axes, which are orthogonal to each other, and are interlocked with the respective braking mechanisms to independently control the contact pressures in the respective axial directions. Also, it can be changed at the same time, and the operation resistance of the operation unit can be changed in all directions.
【0010】前記それぞれの制動機構は、前記摩擦部材
を備えたテコ部材を有し、それぞれのテコ部材の可動端
が共に前記制御モータの正逆回転に連動して前記摩擦部
材の接触圧力を変化させるように往復運動することが好
ましい。この場合には、1個の制御モータとコンパクト
な機構により、XY軸双方の接触圧力を同時に変化させ
ることができる。Each of the braking mechanisms has a lever member provided with the friction member, and a movable end of each lever member changes a contact pressure of the friction member in conjunction with forward and reverse rotation of the control motor. It is preferable to make a reciprocating motion so as to cause the reciprocating motion. In this case, the contact pressure on both the XY axes can be changed simultaneously by one control motor and a compact mechanism.
【0011】前記制御モータが逆回転して前記接触圧力
を減少させ無負荷状態の待機位置に達したときに、この
制御モータの回転を停止するリミットスイッチが設けら
れていることが好ましい。このリミットスイッチの作動
によって、接触圧力を負荷しないときの制御モータの待
機位置が確定し、ゲーム機本体の指令に対応する摩擦部
材の挙動を安定化させることができる。It is preferable that a limit switch is provided for stopping the rotation of the control motor when the control motor rotates in the reverse direction to reduce the contact pressure and reach a standby position in a no-load state. By the operation of the limit switch, the standby position of the control motor when no contact pressure is applied is determined, and the behavior of the friction member corresponding to the command of the game machine main body can be stabilized.
【0012】前記コントローラにおいて、操作部から手
を離したとき、その操作点を中立軸に戻す復元機構が設
けられていることが好ましい。また、操作部から手を離
しその操作点が中立軸に戻るとき、操作部の過剰な運動
を防止する過動作防止機構が設けられていることが好ま
しい。It is preferable that the controller is provided with a restoring mechanism for returning the operating point to a neutral axis when the hand is released from the operating unit. Further, it is preferable to provide an over-operation prevention mechanism for preventing excessive movement of the operation unit when the operation unit is released from the operation unit and the operation point returns to the neutral axis.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を実施
例により図面を用いて説明する。図1において、このコ
ントローラは概略、操作部10と、分力機構20と、倍
力機構30と、制動機構40とからなっている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In FIG. 1, the controller generally includes an operation unit 10, a component force mechanism 20, a booster mechanism 30, and a braking mechanism 40.
【0014】この実施例における操作部10は、その操
作点Pを中立軸Nから全方位に移動させ得る操縦杆式の
全方位レバー11である。分力機構20は、前記全方位
レバー11の操作点Pの移動を直交するXY軸の回転運
動に分力する。倍力機構30は、直交するXY軸のそれ
ぞれに設けられていて、それぞれが同様な歯車群からな
り、この歯車群は、前記分力機構20のX軸またはY軸
と同軸で大径の第1歯車31、それぞれ小径大径2枚の
歯車の組合せからなる第2歯車32、第3歯車33、お
よび小径の第4歯車34が、第1歯車31から順次に増
速するように噛み合わされて構成されている。The operating section 10 in this embodiment is a control rod type omnidirectional lever 11 capable of moving the operating point P from the neutral axis N in all directions. The component force mechanism 20 componentizes the movement of the operation point P of the omnidirectional lever 11 into rotational motion of orthogonal XY axes. The booster mechanism 30 is provided on each of the orthogonal XY axes, and each of them comprises a similar gear group. This gear group has a large diameter coaxial with the X axis or the Y axis of the force component mechanism 20. One gear 31, a second gear 32, a third gear 33, and a small-diameter fourth gear 34, each of which is a combination of two small-diameter and large-diameter gears, are meshed so as to sequentially increase in speed from the first gear 31. It is configured.
【0015】制動機構40は、前記倍力機構30の第4
歯車34と同軸に設けられた円盤状の制動板41と、こ
の制動板に接触する摩擦部材42と、この摩擦部材42
を備え、制御モータ44の正逆回転に連動してこの摩擦
部材42の制動板41に対する接触圧力を変化させるよ
うに往復運動するテコ部材43とを有している。この制
動機構40もXY軸のそれぞれに設けられていて、それ
ぞれのテコ部材43の可動端43aはクランク部材45
でまとめられ、このクランク部材45が、図示しないゲ
ーム機本体の指令により正逆回転する1個の制御モータ
44の回転軸に連結され、このクランク部材45によっ
て制御モータ44の回転運動がそれぞれのテコ部材43
の可動端の上下往復運動に変換されるようになってい
る。The braking mechanism 40 is a fourth mechanism of the booster mechanism 30.
A disc-shaped braking plate 41 provided coaxially with the gear 34; a friction member 42 in contact with the braking plate;
And a lever member 43 that reciprocates so as to change the contact pressure of the friction member 42 against the brake plate 41 in conjunction with the forward / reverse rotation of the control motor 44. The braking mechanism 40 is also provided on each of the X and Y axes, and the movable end 43a of each lever member 43 is connected to the crank member 45.
The crank member 45 is connected to the rotating shaft of one control motor 44 that rotates forward and backward in response to a command from a game machine main body (not shown), and the rotational movement of the control motor 44 is Member 43
This is converted into a vertical reciprocating motion of the movable end.
【0016】このコントローラは、手で操作しないとき
は全方位レバー11の基部が図2に示すバネからなる復
元機構50によって下方に引っ張られているのでその操
作点Pは中立軸Nにある。この全方位レバー11を手で
操作してその操作点Pを任意の方位に任意の傾き角まで
移動させると、図示しない回路要素によってゲーム機本
体に向けて対応する電気信号が出力されると共に、その
移動の方位と分量とが分力機構20によってX軸の回転
運動とY軸の回転運動とに分力され、それぞれ分力され
た回転量として倍力機構30に伝達され、増速されて制
動板41を回転させる。このとき、ゲーム機本体から制
御モータ44に指令がなければ、摩擦部材42は制動板
41と接触していないか、接触していてもほとんど無負
荷の状態であるので制動板41は空転し、全方位レバー
11の操作抵抗は最も少ない状態にある。従ってこの状
態では、全方位レバー11は軽く操作できる。When the controller is not operated by hand, the base of the omnidirectional lever 11 is pulled downward by the restoring mechanism 50 composed of a spring shown in FIG. When the omnidirectional lever 11 is manually operated to move the operating point P to an arbitrary direction to an arbitrary tilt angle, a corresponding electric signal is output toward the game machine body by a circuit element (not shown), and The azimuth and the amount of the movement are divided by the component force mechanism 20 into the rotational movement of the X-axis and the rotational movement of the Y-axis, and are transmitted to the power-assisting mechanism 30 as the componentized rotation amounts, respectively, and the speed is increased. The brake plate 41 is rotated. At this time, if there is no command from the game machine main body to the control motor 44, the friction member 42 is not in contact with the brake plate 41, or even if it is in contact with the brake plate 41, the brake plate 41 idles. The operational resistance of the omnidirectional lever 11 is in the lowest state. Therefore, in this state, the omnidirectional lever 11 can be operated lightly.
【0017】全方位レバー11を手で操作中に、映像シ
ーンに対応してゲーム機本体が制御モータ44に抵抗増
大指令を送ると、制御モータ44は正回転を開始し、こ
れに伴ってテコ部材43の可動端43aが上昇し、制御
モータ44の回転量に依存する強さで摩擦部材42が制
動板41を押圧する。この接触圧力は、倍力機構30に
よって増強され、分力機構20を経由して全方位レバー
11に操作抵抗として伝達される。制御モータ44が回
転角を増加すると、摩擦部材42と制動板41との接触
圧力は増大するので、全方位レバー11には更に強い操
作抵抗が与えられる。またゲーム機本体が抵抗減少指令
を送ると、制御モータ44は逆回転し、テコ部材43の
可動端43aが下降し摩擦部材42と制動板41との接
触圧力を減少する。従って全方位レバー11の操作抵抗
は減衰する。While the omnidirectional lever 11 is being operated by hand, when the game machine main body sends a resistance increase command to the control motor 44 in response to a video scene, the control motor 44 starts forward rotation, and the lever is accordingly rotated. The movable end 43a of the member 43 rises, and the friction member 42 presses the brake plate 41 with a strength depending on the rotation amount of the control motor 44. This contact pressure is increased by the booster mechanism 30 and transmitted to the omnidirectional lever 11 via the component force mechanism 20 as operation resistance. When the control motor 44 increases the rotation angle, the contact pressure between the friction member 42 and the brake plate 41 increases, so that a stronger operation resistance is given to the omnidirectional lever 11. When the game machine main body sends a resistance reduction command, the control motor 44 rotates in the reverse direction, the movable end 43a of the lever member 43 descends, and the contact pressure between the friction member 42 and the brake plate 41 decreases. Therefore, the operation resistance of the omnidirectional lever 11 is attenuated.
【0018】前記分力機構20の構成を図2に示す。図
2においてX軸、Y軸および中立軸Nは互いに直交して
いる。全方位レバー11は、中立軸Nに沿ってレバー軸
体12が下方に延び、X軸体21の軸線に沿って形成さ
れたX軸貫通孔22を貫通し、更に下方に延びるアーム
部14を経て下端15が、バネからなる復元機構50に
連結され、下方に引っ張られている。このレバー軸体1
2はX軸、Y軸および中立軸Nの交点を通りY軸に沿う
回転軸13を有していて、この回転軸13はX軸貫通孔
22の両側でX軸体21に回転自由に軸受けされてい
る。FIG. 2 shows the structure of the component force mechanism 20. In FIG. 2, the X axis, the Y axis, and the neutral axis N are orthogonal to each other. The omnidirectional lever 11 has an arm portion 14 in which the lever shaft body 12 extends downward along the neutral axis N, penetrates an X-axis through hole 22 formed along the axis of the X-axis body 21, and further extends downward. The lower end 15 is connected to a restoring mechanism 50 composed of a spring, and is pulled downward. This lever shaft 1
2 has a rotation axis 13 along the Y axis passing through the intersection of the X axis, the Y axis and the neutral axis N. The rotation axis 13 is rotatably supported on the X axis body 21 on both sides of the X axis through hole 22. Have been.
【0019】Y軸体23は、前記X軸体21を包囲する
ように上方に開いたコ字形のアングル部材24の側壁か
ら外側に突設され、このアングル部材24の底面にはY
軸に平行に延びるY軸貫通孔25が形成されている。そ
して前記レバー軸体のアーム部14がこのY軸貫通孔2
5を貫通して下方に延びている。前記X軸体21および
Y軸体23はそれぞれに、分力機構20を収容する図示
しないハウジングに回転自由に軸受けされている。The Y-axis body 23 projects outwardly from the side wall of a U-shaped angle member 24 that is open upward so as to surround the X-axis body 21.
A Y-axis through hole 25 extending parallel to the axis is formed. Then, the arm portion 14 of the lever shaft body is connected to the Y-axis through hole 2.
5 and extends downward. The X-axis body 21 and the Y-axis body 23 are each rotatably supported by a housing (not shown) that houses the component force mechanism 20.
【0020】この分力機構20は、全方位レバー11を
手で操作してレバー軸体12を任意の方位および傾き角
に傾斜させると、レバー軸体12はX軸方向にもY軸方
向にも自由に回動することができるので、その方位およ
び傾き角に応じてX軸体21および/またはY軸体23
を回転させる。X軸体21およびY軸体23はそれぞれ
倍力機構30を経由して制動機構40に力学的に連結さ
れているので、制動機構40に制動力が負荷された場合
はこの制動力が倍増されて分力機構20のそれぞれX軸
体21およびY軸体23の回転抵抗となって伝えられ、
全方位レバー11の操作に抵抗感を与える。When the omnidirectional lever 11 is manually operated to tilt the lever shaft 12 to an arbitrary azimuth and tilt angle, the component force mechanism 20 moves the lever shaft 12 in the X-axis direction and the Y-axis direction. Can rotate freely, so that the X-axis body 21 and / or the Y-axis body 23
To rotate. Since the X-axis body 21 and the Y-axis body 23 are each mechanically connected to the braking mechanism 40 via the booster mechanism 30, when a braking force is applied to the braking mechanism 40, the braking force is doubled. And transmitted as rotational resistance of the X-axis body 21 and the Y-axis body 23 of the force component mechanism 20, respectively.
It gives a sense of resistance to the operation of the omnidirectional lever 11.
【0021】この実施例の制動機構40は、クランク部
材45によって、1個の制御モータ44の回転運動を、
前記X軸およびY軸に対応して直交する二つのテコ部材
43の上下往復運動に変換している。このクランク部材
45およびその周辺の機構を図3に示す。クランク部材
45は、制御モータ44の回転軸から直角方向に延びる
クランク45aと、このクランク45aの先端から制御
モータ44の回転軸と平行に延びるクランクピン45b
とからなっている。このクランクピン45bの先端は、
平板状の連結部材46に形成された受孔46aにルーズ
に挿入されている。In the braking mechanism 40 of this embodiment, the rotation of one control motor 44 is controlled by the crank member 45.
This is converted into a vertical reciprocating motion of two lever members 43 orthogonal to the X axis and the Y axis. FIG. 3 shows the crank member 45 and its peripheral mechanism. The crank member 45 includes a crank 45a extending in a direction perpendicular to the rotation axis of the control motor 44, and a crank pin 45b extending from the tip of the crank 45a in parallel with the rotation axis of the control motor 44.
It consists of The tip of this crank pin 45b
It is loosely inserted into a receiving hole 46a formed in the flat connecting member 46.
【0022】この連結部材46には更に受孔46bおよ
び46cが形成されていて、受孔46bには、X軸側テ
コ部材43Xの可動端43aXからX軸と直角に延びる
X駆動ピン47Xがルーズに挿入されている。また受孔
46cには、Y軸側テコ部材43Yの可動端43aYか
らY軸と平行に延びるY駆動ピン47Yが回転自由に挿
入されている。Receiving holes 46b and 46c are further formed in the connecting member 46. In the receiving hole 46b, an X drive pin 47X extending from the movable end 43aX of the X-axis lever member 43X at right angles to the X-axis is loosely inserted. Has been inserted. A Y drive pin 47Y extending parallel to the Y axis from the movable end 43aY of the Y-axis lever member 43Y is rotatably inserted into the receiving hole 46c.
【0023】この制動機構40は、制御モータ44が例
えば正方向に回転すると、クランクピン45bも正方向
に回転するから、これにルーズに連結された連結部材4
6は上方に移動する。これによって、それぞれ受孔46
bおよび46cに挿入されたX駆動ピン47XおよびY
駆動ピン47Yが同時に上方に移動し、テコ部材43X
および43Yはそれぞれの回動軸48X、48Yを中心
にして上方に回動し、これらのテコ部材に形成された摩
擦部材42X、42Yが同時にそれぞれの制動板41を
押圧する。制御モータ44が逆方向に回転されれば、連
結部材46は下方に移動して摩擦部材42X、42Yに
よる接触圧力は減少する。When the control motor 44 rotates in the forward direction, for example, the crank pin 45b also rotates in the forward direction.
6 moves upward. Thereby, each receiving hole 46
X drive pins 47X and Y inserted in b and 46c
The drive pin 47Y simultaneously moves upward, and the lever member 43X
And 43Y rotate upward about the respective rotation shafts 48X and 48Y, and the friction members 42X and 42Y formed on these lever members simultaneously press the respective brake plates 41. When the control motor 44 is rotated in the reverse direction, the connecting member 46 moves downward, and the contact pressure by the friction members 42X and 42Y decreases.
【0024】前記のクランク45aは制御モータ44の
回転軸を越えて反対側に延びていて、その先端にY軸と
平行なリミットピン45cが装着されている。リミット
ピン45cはリミットスイッチ49と係合していて、制
御モータ44が逆方向に回転され摩擦部材42X、42
Yによる接触圧力がゼロになったときリミットスイッチ
49をオンにするようになっている。このリミットスイ
ッチ49のオン/オフ信号は制御モータ44の電源と電
気的に係合されていて、リミットスイッチ49がオンに
なると制御モータ44の電源がオフとなり、ただしゲー
ム機本体から抵抗増大指令が来れば、リミットスイッチ
49がオンであっても制御モータ44は正方向に回転
し、リミットスイッチ49がオフになる。The crank 45a extends on the opposite side beyond the rotation axis of the control motor 44, and has a limit pin 45c attached at its tip parallel to the Y axis. The limit pin 45c is engaged with the limit switch 49, and the control motor 44 is rotated in the reverse direction so that the friction members 42X, 42
When the contact pressure by Y becomes zero, the limit switch 49 is turned on. The on / off signal of the limit switch 49 is electrically engaged with the power supply of the control motor 44. When the limit switch 49 is turned on, the power supply of the control motor 44 is turned off. Then, even if the limit switch 49 is on, the control motor 44 rotates in the forward direction, and the limit switch 49 is turned off.
【0025】リミットスイッチ49がオンになるとその
時点で制御モータ44は逆回転を停止するので、接触圧
力がゼロになる制御モータ44の待機位置が常に一定に
保たれ、ゲーム機本体から抵抗増大指令が来たとき、直
ちに指令に応じた量の接触圧力を付加することができる
ようになる。When the limit switch 49 is turned on, the control motor 44 stops the reverse rotation at that time, so that the standby position of the control motor 44 at which the contact pressure becomes zero is always kept constant, and the resistance increase command is issued from the game machine body. As soon as comes, the contact pressure of the amount according to the command can be added.
【0026】前記実施例のコントローラは、図1に示す
ように、倍力機構30に過動作防止機構51が設けられ
ている。この過動作防止機構51は、上端が図示しない
ハウジングの側面に装着され下端が制動板41の側面に
接触し軽く押圧する板バネ部材からなっている。レバー
軸体12を傾けて急に手を離すと、全方位レバー11は
復元機構50の作用によって中立軸Nに戻るのである
が、この際、戻り速度が速いと全方位レバー11が過動
作を起こして中立軸N付近で振動することがある。過動
作防止機構51はこの振動を防止することができ、操作
感を向上させる。As shown in FIG. 1, in the controller of the above-described embodiment, an over-operation preventing mechanism 51 is provided in the booster mechanism 30. The over-operation prevention mechanism 51 is formed of a leaf spring member whose upper end is mounted on a side surface of a housing (not shown) and whose lower end contacts the side surface of the brake plate 41 and presses lightly. When the lever shaft body 12 is tilted and the hand is suddenly released, the omnidirectional lever 11 returns to the neutral axis N by the action of the restoring mechanism 50. At this time, if the return speed is high, the omnidirectional lever 11 will over-operate. It may wake up and vibrate around the neutral axis N. The over-operation prevention mechanism 51 can prevent this vibration, and improves the operational feeling.
【0027】以上、本発明の実施例として全方位レバー
式の操作部材について説明したが、本発明はこの実施例
に限定されるものではない。操作点を手で連続的に移動
するものであれば、一定方向にのみ往復移動するレバー
式操作部材にも適用できるしまた、ダイヤル式やボール
式の操作部材にも適用可能である。また、操作部10、
分力機構20、倍力機構30、制動機構40、待機位置
設定機構、復元機構50、過動作防止機構51などの構
成も、前記実施例のものに限定されない。As described above, the omnidirectional lever type operation member has been described as an embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to this embodiment. As long as the operating point can be moved continuously by hand, the present invention can be applied to a lever-type operating member that reciprocates only in a certain direction, or to a dial-type or ball-type operating member. Also, the operation unit 10,
The configurations of the component force mechanism 20, the booster mechanism 30, the braking mechanism 40, the standby position setting mechanism, the restoring mechanism 50, the over-operation prevention mechanism 51, and the like are not limited to those of the above-described embodiment.
【0028】[0028]
【発明の効果】本発明のゲーム機用コントローラは、操
作部に連動する制動板と摩擦部材との接触圧力をゲーム
機本体の指令により変化させるものであるので、簡単な
機構でありながら、ゲームの映像シーンに対応して操作
部の操作抵抗を連続的かつ円滑に変化させることがで
き、ゲームの疑似現実感をいっそう高めることができ
る。前記摩擦部材が、ゲーム機本体の指令により正逆回
転する制御モータにより駆動されていれば、操作抵抗を
無負荷状態から高負荷状態まで随時に連続的に変化させ
ることができる。操作部と制動機構との間に倍力機構が
設けられていれば、比較的小電力の小型の制御モータで
操作部に大きい操作抵抗を発生させることができる。操
作部が全方位レバーであっても、分力機構を連結するこ
とによって、操作部の任意の動きに追随し、その操作抵
抗を連続的に変化させることができる。待機位置で制御
モータの逆回転を停止するリミットスイッチが設けられ
ていれば、ゲーム機本体の指令に対応する操作抵抗の変
化挙動を安定化させることができる。操作部の過動作を
防止する過動作防止機構が設けられていれば、操作部の
復元時の過動作を防止することができ、操作感を向上さ
せる。According to the game machine controller of the present invention, the contact pressure between the brake plate and the friction member interlocked with the operation section is changed by a command from the game machine body. The operation resistance of the operation unit can be continuously and smoothly changed in accordance with the video scene, and the pseudo-realism of the game can be further enhanced. If the friction member is driven by a control motor that rotates forward and reverse according to a command from the game machine main body, the operation resistance can be continuously changed as needed from a no-load state to a high-load state. If a booster mechanism is provided between the operation unit and the braking mechanism, a large operation resistance can be generated in the operation unit by a small control motor with relatively low power. Even if the operation unit is an omnidirectional lever, by connecting the component force mechanism, it is possible to follow an arbitrary movement of the operation unit and continuously change the operation resistance. If a limit switch for stopping the reverse rotation of the control motor at the standby position is provided, the change behavior of the operation resistance corresponding to the command of the game machine main body can be stabilized. If an over-operation prevention mechanism for preventing over-operation of the operation unit is provided, over-operation at the time of restoration of the operation unit can be prevented, and the operational feeling is improved.
【図1】 本発明の一実施例を示す側面図FIG. 1 is a side view showing an embodiment of the present invention.
【図2】 前記実施例における分力機構の側面図FIG. 2 is a side view of the component force mechanism in the embodiment.
【図3】 前記実施例における制動機構の側面図FIG. 3 is a side view of the braking mechanism in the embodiment.
【符号の説明】 10:操作部 11:全方位レバー 12:レバー軸体 13:回転軸 14:アーム部 15:下端 20:分力機構 21:X軸体 22:X軸貫通孔 23:Y軸体 24:アングル部材 25:Y軸貫通孔 30:倍力機構 31:第1歯車 32:第2歯車 33:第3歯車 34:第4歯車 40:制動機構 41:制動板 42,42X,42Y:摩擦部材 43:テコ部材 43a,43aX,43aY;可動端 43X;X軸側テコ部材 43Y;Y軸側テコ部材 44:制御モータ 45:クランク部材 45a;クランク 45b;クラ
ンクピン 45c;リミットピン 46:連結部材 46a,46b,46c;受孔 47X:X駆動ピン 47Y:Y駆動ピン 48X,48Y:回動軸 49:リミットスイッチ 50:復元機構 51:過動作防止機構 P:操作点 N:中立軸 X,Y:直交軸[Description of Signs] 10: Operation unit 11: Omnidirectional lever 12: Lever shaft 13: Rotating shaft 14: Arm unit 15: Lower end 20: Component force mechanism 21: X-axis body 22: X-axis through hole 23: Y-axis Body 24: Angle member 25: Y-axis through hole 30: Boost mechanism 31: First gear 32: Second gear 33: Third gear 34: Fourth gear 40: Braking mechanism 41: Braking plates 42, 42X, 42Y: Friction member 43: lever member 43a, 43aX, 43aY; movable end 43X; X-axis lever member 43Y; Y-axis lever member 44: control motor 45: crank member 45a; crank 45b; crank pin 45c; limit pin 46: coupling Members 46a, 46b, 46c; Receiving hole 47X: X drive pin 47Y: Y drive pin 48X, 48Y: Rotating shaft 49: Limit switch 50: Restoring mechanism 51: Over-operation prevention Stop mechanism P: Operating point N: Neutral axis X, Y: Right axis
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BA02 BC00 BC10 BD00 BD07 CA00 CA06 5B068 AA05 AA11 BD01 BD07 BD13 BE03 5B087 AA09 AB12 AE00 BC02 BC12 BC13 9A001 DZ11 JJ76 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C001 BA02 BC00 BC10 BD00 BD07 CA00 CA06 5B068 AA05 AA11 BD01 BD07 BD13 BE03 5B087 AA09 AB12 AE00 BC02 BC12 BC13 9A001 DZ11 JJ76
Claims (10)
りゲーム機本体への出力を変化させる操作部を有するゲ
ーム機用コントローラであって、 前記操作部の操作抵抗を変化させる制動機構が設けら
れ、この制動機構が前記操作部の操作点の移動に連動す
る制動板とこの制動板に接触する摩擦部材とを有し、こ
の摩擦部材がゲーム機本体の指令により駆動されて前記
制動板に対する接触圧力を変化させることを特徴とする
ゲーム機用コントローラ。1. A game machine controller having an operation section for changing an output to a game machine body by continuously moving an operation point by hand, wherein a braking mechanism for changing an operation resistance of the operation section is provided. The brake mechanism includes a brake plate interlocked with the movement of the operation point of the operation unit, and a friction member that comes into contact with the brake plate. A controller for a game machine, wherein a contact pressure on the game machine is changed.
して回転運動することを特徴とする請求項1に記載のゲ
ーム機用コントローラ。2. The controller for a game machine according to claim 1, wherein the brake plate rotates in conjunction with the movement of the operation point.
より正逆回転する制御モータにより駆動されることを特
徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム機用コ
ントローラ。3. The game machine controller according to claim 1, wherein the friction member is driven by a control motor that rotates forward and backward according to a command from the game machine body.
動機構の小さい接触圧力で操作部に大きい操作抵抗を与
える歯車群からなる倍力機構が設けられたことを特徴と
する請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲーム機用
コントローラ。4. A boosting mechanism comprising a group of gears for providing a large operating resistance to the operating unit with a small contact pressure of the braking mechanism is provided between the operating unit and the braking mechanism. A game machine controller according to any one of claims 1 to 3.
全方位に移動させ得る全方位レバーであることを特徴と
する請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲーム機用
コントローラ。5. The controller for a game machine according to claim 1, wherein the operation section is an omnidirectional lever capable of moving an operation point of the operation section from a neutral axis in all directions. .
を互いに直交するX軸およびY軸の回転運動に分力する
分力機構に連結され、この分力機構のそれぞれの軸の回
転運動がそれぞれに設けられた前記制動機構に連動され
たことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機用コント
ローラ。6. The omnidirectional lever is connected to a component force mechanism that separates the movement of the operating point into a rotational motion of the X axis and the Y axis orthogonal to each other, and a rotational motion of each axis of the component force mechanism. 6. The controller for a game machine according to claim 5, wherein said controller is interlocked with said braking mechanisms provided respectively.
材を備えたテコ部材を有し、それぞれのテコ部材の可動
端が共に前記制御モータの正逆回転に連動して前記摩擦
部材の接触圧力を変化させるように往復運動することを
特徴とする請求項6に記載のゲーム機用コントローラ。7. Each of the braking mechanisms has a lever member provided with the friction member, and a movable end of each lever member has a contact pressure of the friction member in conjunction with forward and reverse rotation of the control motor. 7. The controller according to claim 6, wherein the controller reciprocates so as to change the controller.
力を減少させ無負荷状態の待機位置に達したときに、こ
の制御モータの回転を停止するリミットスイッチが設け
られたことを特徴とする請求項3または請求項7に記載
のゲーム機用コントローラ。8. A limit switch is provided for stopping rotation of the control motor when the control motor rotates in the reverse direction to reduce the contact pressure and reach a standby position in a no-load state. A game machine controller according to claim 3 or claim 7.
作点を中立軸に戻す復元機構が設けられたことを特徴と
する請求項1〜請求項8のいずれかに記載のゲーム機用
コントローラ。9. The game machine according to claim 1, further comprising a restoring mechanism for returning an operation point to a neutral axis when the hand is released from the operation unit. controller.
軸に戻るとき、操作部の過剰な運動を防止する過動作防
止機構が設けられたことを特徴とする請求項9に記載の
ゲーム機用コントローラ。10. The game according to claim 9, further comprising an over-operation prevention mechanism for preventing excessive movement of the operation unit when the operation point returns to the neutral axis by releasing the hand from the operation unit. Machine controller.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP352399A JP2000197774A (en) | 1999-01-08 | 1999-01-08 | Controller for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP352399A JP2000197774A (en) | 1999-01-08 | 1999-01-08 | Controller for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000197774A true JP2000197774A (en) | 2000-07-18 |
Family
ID=11559747
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP352399A Pending JP2000197774A (en) | 1999-01-08 | 1999-01-08 | Controller for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000197774A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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1999
- 1999-01-08 JP JP352399A patent/JP2000197774A/en active Pending
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