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DD235031A5 - Dreidimensionales puzzlespiel - Google Patents

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Publication number
DD235031A5
DD235031A5 DD27370885A DD27370885A DD235031A5 DD 235031 A5 DD235031 A5 DD 235031A5 DD 27370885 A DD27370885 A DD 27370885A DD 27370885 A DD27370885 A DD 27370885A DD 235031 A5 DD235031 A5 DD 235031A5
Authority
DD
German Democratic Republic
Prior art keywords
blocks
game
building
dimensional puzzle
building blocks
Prior art date
Application number
DD27370885A
Other languages
English (en)
Inventor
Siegfried Ulrich
Original Assignee
Ulrich,Siegfried,Dd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ulrich,Siegfried,Dd filed Critical Ulrich,Siegfried,Dd
Priority to DD27370885A priority Critical patent/DD235031A5/de
Publication of DD235031A5 publication Critical patent/DD235031A5/de

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Abstract

Dreidimensionales Puzzlespiel als Geduldsspiel mit variierbarem Schwierigkeitsgrad als Lehr- und Logikspiel. Das Ziel der Erfindung ist es, ein einfach herstellbares Spiel zur Foerderung des Vorstellungsvermoegens und konstruktiven Denkens zu schaffen. Die Aufgabe besteht darin, aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Bausteinen einen vorgegebenen Formkoerper zusammenzusetzen. Erfindungsgemaess besteht das Puzzlespiel aus Bausteinen, die durch Schnitte aus einem rechteckigen Grundkoerper hergestellt sind. Unter Verwendung aller Bausteine ist nach vorgegebener Darstellung ein Gebaeude herstellbar.

Description

Anwendungsgebiet der Erfindung
Die Erfindung dient als Geduldsspiel für eine oder auch mehrere Personen und ist entsprechend dem Schwierigkeitsgrad vom Kind bis zum Erwachsenen geeignet. Das Spiel ist ein Lehr- und Logikspiel.
Charakteristik der bekannten Lösungen
Neben flächenhaften Puzzlespielen sind auch solche in Raumform bekannt. So ist ein dreidimensionales Spiel mit mehreren Formteilen bekannt, mit dem vorgegebene geometrische Körper nachzubilden sind. Die Formteile sind in Größe und Form unterschiedlich. Anhand von zweidimensionalen Zeichnungen werden die geometrischen Körper nachgebildet. (DE-OS 3300172)
Es sind Spiele bekannt, die aus Würfeln bestehen, deren Flächen unterschiedliche Oberflächen besitzen und mittels Befestigungs- bzw. Verbindungselementen oder auch ohne diese zu einer unbegrenzten Zahl von Flächen, Reliefs oder Plastiken zusammengefügt werden. (DD-PS 207153)
Die genannten Spiele haben den Nachteil, daß das konstruktive Denken nicht genügend angeregt wird, da die gestellten Aufgaben relativ leicht lösbar sind. Das vor allem deshalb, weil zum einen nicht unbedingter Zwang zum Einsatz aller Formteile besteht, und zum anderen viele Ausweichmöglichkeiten bestehen, sowie die Formteile gleich und die Verschiedenheit zu gering
ist. '
Es ist auch ein Spiel mit höherem Schwierigkeitsgrad bekannt, welches ebenfalls aus einer Vielzahl unterschiedlicher quaderförmiger Körper besteht, die zu einem Würfel zusammenzusetzen sind. (DE-OS 3040883) Die Sichtflächen sind dabei als rechteckig gestaltete Seitenflächen ausgebildet. Auch dieses Spiel besitzt den Nachteil, daß ein konstruktives Denken, vor allem für ältere Benutzer mit höherem Bildungsgrad, nicht gegeben und der Spielreizzu gering ist. Nach einer gewissen Häufigkeit der Nutzung erfolgt das Zusammensetzen zu einem Würfel ohne Schwierigkeiten. Außerdem besteht immer das gleiche Ziel, die Schaffung eines Würfels bestimmter Größe.
Ziel der Erfindung
Es ist ein Puzzlespiel zu schaffen, mit dem jeder Schwierigkeitsgrad beim Zusammensetzen möglich ist und welches mit geringem Aufwand und aus beliebigem Material herstellbar ist. Das Vorstellungsvermögen von der Schule bis zum konstruktiven Denken soll gefördert werden. Es sollen Möglichkeiten im direkten und indirekten Vergleich gegeben sein.
Darlegung des Wesens der Erfindung
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein dreidimensionales Puzzlespiel zu schaffen, welches aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Formkörpern besteht und zu einem vorgegebenen Körper bestimmter Grundfläche und Gestalt zusammensetzbar ist. Es soll auch geeignet sein, selbst Lösungswege und Ziele zu schaffen und sich im direkten oder indirekten Spiel mit einem oder mehreren Spielern zu messen.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe mit einer Anzahl von Bausteinen verschiedener Geometrie und Abmessung, die insgesamt lückenlos zu einem geometrischen Gebilde zusammensetzbar sind, dadurch gelöst, daß die Bausteine rechteckige Grundkörper mit einem Seitenverhältnis 1:1,5:2 sind und weitere Bausteine durch Schnitte aus diesem Grundkörper gebildet sind. Dabei entstehen Bausteine, die rechteckige halbe und gedrittelte, quer und längs geschnittene Teile des Grundkörpers sind. Durch schräge Schnitte entstehen Dachschräge, Dachgaube, Dachwalm, Turmstumpf und Turmspitze. Die Schnittführungen sind so gewählt, daß alle Abschnitte wiederverwendbare Teile bilden. Unter Verwendung aller Bausteine sind nach vorgegebener oder selbst geschaffener Darstellung Gebäude erstellbar. Es ist mit allen Bausteinen möglich, ein oder mehrere Gebäude zusammenzusetzen, die gleich oder auch unterschiedlich gestaltet und in ihrer Größe verschieden sind. Es ist vorteilhaft, einzelne Flächen oder den gesamten Baustein farbig zu gestalten, um beim Zusammensetzen durch einen vorgegebenen optischen Effekt den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Ausführungsbeispiel
In den zugehörigen Zeichnungen zeigen:
Fig. 1 — einen Grundkörper mit Schnitten zu Bausteinen
Fig. 2 — eine Aufstellung aller Bausteine unterschiedlicher Geometrie und Abmessung Fig.3 — eine Darstellung eines zusammengesetzten Gebäudes als Vorgabe Fig.4 u. 5 — waagerechte Schnitte durch das Gebäude nach Fig.3.
Aus Fig. 1 ist der Grundkörper 1 mit dem Seitenverhältnis 1:1,5:2 zu ersehen und wie durch mehrere Schnitte die Bausteine 11; 12; 15 geschaffen werden.
In Fig.2 ist gezeigt, welche Bausteine 2... 15 in welcher Geometrie, Abmessung und Stückzahl zu einem kompletten Puzzlespiel mit hohem Schwierigkeitsgrad gehören. Die Bausteine 1 ...15 sind aus Holz oder Plaste hergestellt. Es sind insgesamt 68 Bausteine.
Fig.3 zeigt ein zusammenzusetzendes Haus in perspektivischer Darstellung, wie es unter Verwendung aller Bausteine 1... 15 lückenlos entstehen soll, d. h. wie auch die Fassaden dabei aussehen müssen. Der Schwierigkeitsgrad besteht in diesem Beispiel darin, den versteckten inneren Aufbau nach außen zu führen.
In Fig.4/I bis III und Fig.5/I DG und Il DG ist der Aufbau des Hauses durch Schnitte in den einzelnen Ebenen dargestellt, als Lösung für die in Fig. 3 gestellte Aufgabe. Auf Grund der gewählten umfangreichen Art und Anzahl der Bausteine und der sich daraus ergebenden hohen Vielgestaltigkeit müssen nicht alle Teile wie in Fig.4 und 5 angeordnet sein. Die schraffierten Flächen zeigen, daß diese Bauteile über die Schnittebene hinausreichen, d. h. sie sind in der Schnittebene geschnitten.
Der Schwierigkeitsgrad für dieses Puzzlespiel ist durch folgende Möglichkeiten variierbar:
Der Schwierigkeitsgrad des vorgenannten Anwendungsbeispieles läßt sich dadurch verringern, daß statt zwei räumlicher Darstellungen nur eine gegeben ist oder nur eine Fassadenansicht nachzubilden ist.
Eine weitere Vereinfachung ist ein nur mit zwei Etagen nachzubildendes Haus, wo die Anzahl der Bausteine um eine Etage verringert wird. Durch Reduzierung der vorgegebenen Ansichten kann weiter vereinfacht werden.
Der geringste Schwierigkeitsgrad ist erreicht, wenn ein Haus nur mit einer Etage nachzubilden ist. Auch hier wird die Anzahl der Bausteine um eine Etage verringert, und die Vorgabe nur einer Ansicht ist die einfachste Variante.
Außerdem lassen sich aus dem vorgestellten Ausführungsbeispiel durch entsprechende Zusammensetzung der Grund- und Dachsteine mindestens 15 verschiedene Gebäude als Dorf oder Stadt aufbauen.
Bei den vereinfachten Varianten besteht das Puzzlespiel aus entsprechend weniger Bausteinen.
Durch Zeitvorgaben beim Zusammensetzen ist noch ein Wettspielcharakter gegeben. Der Schwierigkeitsgrad kann noch erhöht werden, indem weitere Ansichten oder verbale Forderungen vorgegeben werden.

Claims (2)

  1. -1 - läi
    Patentansprüche:
    1. Dreidimensionales Puzzlespiel aus einer Vielzahl von Bausteinen verschiedener Geometrie und Abmessung, die lückenlos zusammensetzbar sind, dadurch gekennzeichnet, daß aus einem rechteckigen Grundkörper mit einem Seitenverhältnis von 1:1,5:2 die Bausteine durch einen oder mehrere rechtwinklige oder schräge Schnitte gebildet sind, und daß alle Bausteine zu einem Gebäude zusammensetzbar sind.
  2. 2. Dreidimensionales Puzzlespiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß Flächen oder gesamte Bausteine farbig gestaltet sind.
    Hierzu 5 Seiten Zeichnungen.
DD27370885A 1985-03-04 1985-03-04 Dreidimensionales puzzlespiel DD235031A5 (de)

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DD27370885A DD235031A5 (de) 1985-03-04 1985-03-04 Dreidimensionales puzzlespiel

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DD27370885A DD235031A5 (de) 1985-03-04 1985-03-04 Dreidimensionales puzzlespiel

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Publication Number Publication Date
DD235031A5 true DD235031A5 (de) 1986-04-23

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ID=5565704

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DD27370885A DD235031A5 (de) 1985-03-04 1985-03-04 Dreidimensionales puzzlespiel

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