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CN1092074C - 乘坐物游戏机 - Google Patents

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CN1092074C
CN1092074C CN97101066A CN97101066A CN1092074C CN 1092074 C CN1092074 C CN 1092074C CN 97101066 A CN97101066 A CN 97101066A CN 97101066 A CN97101066 A CN 97101066A CN 1092074 C CN1092074 C CN 1092074C
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rolling
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Konami Corp
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Abstract

一种乘坐物游戏机,其由显示沿起伏面行驶的仿真画面的显示部,可按照仿真画面而摇动的乘坐物本体部及控制部构成,乘坐物本体部包括游戏者搭乘部,设置仿真画面中行驶方向变更的方向盘,设置仿真画面中行驶速度变更的加速装置,使搭乘部纵摇的俯仰装置、使搭乘部横摇的横摇装置、使搭乘部偏摇的偏摇装置所组成的摇动装置,控制部使搭乘部对应沿起伏面行驶的仿真画面的变化而进行摇动。

Description

乘坐物游戏机
本发明涉及一种具有显示仿真画面的显示部和游戏者乘坐并进行驾驶操作的乘坐物本体部的乘坐物游戏机。
已有的乘坐物游戏机是在模仿汽车等乘坐物驾驶席的坐席上,边观看仿真画面,边进行赛车等游戏。这样的乘坐物游戏机,通常游戏者只是观看仿真画面进行游戏,而所搭乘的乘坐物本体却一直处于静止状态,最近,随着这种乘坐物游戏机的多样化、高级化,也开发有乘坐物本体可相应仿真画面而进行摇动的、充满临场感的乘坐物游戏机。
然而,仅观看仿真画面进行游戏,而游戏者搭乘的乘坐物本体却保持不动的乘坐物游戏机,存在缺乏临场感的缺点。而要乘坐物本体实现按照仿真画面的变化进行摇动,作成像在波浪起伏的海面上行驶的水上摩托艇那样复杂运动而具有临场感的乘坐物游戏机,则需要有X-Y平台单元、气缸单元、旋转单元等多个摇动机构,因而存在构造复杂、大型化、高价化等不可避免的问题。
有鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种以比较简单的结构,乘坐物本体就能按照仿真画面的起伏运动进行摇动的、富有临场感的乘坐物游戏机。
本发明的目的是这样实现的,即提供一种乘坐物游戏机,其具有显示沿起伏面行驶的仿真画面的显示部和按照所述仿真画面进行摇动的乘坐物本体部;所述乘坐物本体部包括游戏者搭乘部,设置所述仿真画面中的行驶方向变更的方向盘,设置所述仿真画面中的行驶速度变更的加速装置,具有使所述搭乘部纵摇的俯仰部及使所述搭乘部横摇的横摇部的摇动装置,与所述仿真画面起伏连动且驱动所述俯仰部的俯仰装置。
本发明利用方向盘的操作,可变更仿真画面中乘坐物本体部的行驶方向,利用加速装置可变更仿真画面中乘坐物本体部的行驶速度,而利用与加速装置等的操作相关联的摇动装置纵摇并横摇搭乘部。
根据本发明的一种技术解决方案,所述俯仰装置包括垂直方向配设的驱动轴,驱动所述驱动轴旋转的驱动装置及与所述驱动轴螺合并随所述驱动轴的驱动而上下移动的移动体;所述移动体与所述搭乘部连接。
本发明利用垂直方向配设的驱动轴的驱动回转,使移动体上下移动,并利用所述移动体的上下移动,可纵摇搭乘部。
所述俯仰部由框体组成,其前端部与所述俯仰装置的移动体连接,且所述前端部随所述移动体的上下移动而上下摇动;所述横摇部由平板组成,其配设在与所述俯仰部的内侧空间相对应的位置,且以安装在所述俯仰部的轴体为中心左右转动。
本发明利用俯仰框体的前端部的上下摇动,可纵摇搭乘部;利用以轴体为中心的横摇板的左右转动,可横摇搭乘部。
所述摇动装置还具有使所述搭乘部偏摇的偏摇部。
本发明利用俯仰部使搭乘部纵摇,而利用横摇部使搭乘部横摇,并进而利用偏摇部使搭乘部偏摇。
根据本发明的另一种技术解决方案,所述俯仰部由框体组成,其前端部与所述俯仰装置的移动体连接,且所述前端部随所述移动体的上下移动而上下摇动;而所述横摇部由平板构成,其配设在对应所述俯仰部的内侧空间的位置,并以安装在所述俯仰部的轴体为中心左右转动;所述偏摇部由平板构成,其配设在所述横摇部上,且以后端部的支点为中心左右方向转动。
本发明利用俯仰框体的前端部的上下摇动,使搭乘部进行纵摇;利用横摇板以轴体为中心的左右转动,可横摇搭乘部,而利用偏摇板以后端部的支点为中心的左右转动,使搭乘部进行偏摇。
以下结合附图,描述本发明的实施例,其中:
图1是本发明游戏机的立体斜视图;
图2是本发明游戏机的局部侧剖面图;
图3是图1所示游戏机的俯仰框体和横摇板的结构平面图;
图4是图3中IV-IV线的剖面图;
图5是图1所示游戏机的偏摇板的结构平面图;
图6是图5中VI-VI线的剖面图;
图7是图1所示游戏机的方向盘的操作装置的局部平面图;
图8是图7所示操作装置的侧面图;
图9是图1所示游戏机的加速装置的局部平面图;
图10是图1所示的游戏机的操作方块图。
图1是本发明模拟水上摩托艇的乘坐物游戏机的立体斜视图,图2是其局部侧剖面图。本发明乘坐物游戏机1包括将模拟画面显示在荧光屏面上的显示部10,与显示部10上显示的仿真画面相关联地进行摇动的乘坐物本体部20,控制显示部10和乘坐物本体部20动作的控制部30及利用投入硬币而可开始游戏的硬币接收部40。
该显示部10由配设在框体11前面的从中央到上部的荧光屏12,在框体11内的下部配设的录相投影机(显示单元)13,在框体11内的中间部配设的反射板14、15所构成;该录相投影机13投射的游戏者搭乘的水上摩托艇、海面波浪、海岸线等障碍物所设定的仿真画面经反射板14及15投影到荧光屏12上。而在框体11内的下部配设输出与游戏相配合的引擎声、波涛声、背景音乐等种种效果音的扬声器16;框体11上端的前面配设显示游戏名称等的显示盘17。
该乘坐物本体部20包括供游戏者乘坐的搭乘部21,设置仿真画面中的乘坐物本体部20行驶方向变更的、沿左右方向延伸的方向盘22,安装在方向盘22右手侧的可设定仿真画面中的乘坐物本体部20的行驶速度变更的加速装置23,随仿真游戏的进行而使搭乘部21上下摇动的俯仰装置24。
该搭乘部21包括配设在作成框体状底座50上以构成使搭乘部21纵摇的俯仰部的俯仰框体211,在该俯仰框体211内配设以构成使搭乘部21横摇的横摇部的横摇板212,配设在该横摇板212上以构成使搭乘部21偏摇的偏摇部的偏摇板213,安装在该偏摇板213上并附有避波罩的搭乘台214;该俯仰部、横摇部及偏摇部构成搭乘部21的摇动装置。
该俯仰框体211如图3所示,其前后方向被作成长手状,利用中间部设置的栈桥211a,以将前侧的梯形部D和后侧的矩形部K整体形成平面形状,在梯形部D的前端形成与俯仰装置24连接的一对连接臂2111、2112,而在矩形部K后侧的适当处的两侧可安装沿该底座50前后移动的一对车轮2113、2114;在底座50上形成可限制车轮2113、2114在一定范围内移动的止动销51。
该横摇板212如图3及图4所示,其被配设在与俯仰框体211的矩形部K的内侧空间相对应的位置上,且回转自如地安装到在俯仰框体211前后方向中央部的同一轴线上所配设的一对轴体52、53上,即轴体52被搭跨嵌配在矩形部K前部的里侧所安装的轴承支座54和横摇板212前部的里侧所安装的轴承支座55内,而轴体53被搭跨嵌配在矩形部K后部的里侧所安装的轴承支座56和横摇板212后部的里侧所安装的轴承支座57内,横摇板212以连结成一对的轴体52、53的轴线为转动中心,相对俯仰框体211进行左右(箭头M-M方向)转动。
在横摇板212侧部的里侧垂直配设作为弹性体的六个螺旋弹簧58至63,从而将横摇板212的转动角度限制在一定的范围内(例如左右各5°,合计10°),且依靠其弹性力,使横摇板212可以平滑的回动。利用俯仰框体211的矩形部K两侧的相对内侧突设的六个弹簧座64至69及贯通横摇板212的六个销70至75,可对该螺旋弹簧58至63进行限制。
按上述构成的横摇板212与转轴52、53及螺旋弹簧58至63等一起构成使搭乘部21横摇的横摇装置。该横摇板212也可配置在由俯仰框体211所直接圈定的内侧空间内,还可配设在从该内侧空间向俯仰框体211的上侧突出的空间内,即只要被配设在与俯仰框体211的内侧空间对应的位置都可以。而螺旋弹簧58至63也可用由橡胶组成的其他弹性体来代替。
该偏摇板213如图5及图6所示,其具有与俯仰框体211的内侧空间相似的形状,并被配设在横摇板212之上,且以后部中央安装的中心轴81作为转动支点,使横摇板212左右(箭头N-N方向)转动,即中心轴81经中间部的滚珠轴承82被安装在偏摇板213后部中央的下面和横摇板212后部中央的上面之间,而作为转动体的球形脚轮83、84被安装在横摇板213的前后方向中间部的左右两侧的下面,利用钢球831、841沿横摇板212的转动,偏摇板213以中心轴81为中心转动,也可以用链球脚轮等其它的转动体代替球形脚轮83、84。
在偏摇板213前后方向中间部的下面形成向下侧突出并在下端部左右两侧具有突起851、852的限制板85,该限制板85插在一对作为弹性体的螺旋弹簧86、87之间,该弹簧86、87按左右方向配设在横摇板212中间部的上面,用以将偏摇板213的转动角度限制在一定范围内(例如左右各5°,合计10°),同时,依靠螺旋弹簧86、87的弹力,该偏摇板213可平滑的转动。该螺旋弹簧86、87和限制板85邻接的一端与限制板85的突起851、852嵌配,而另一端则与横摇板212中间部上面左右两侧上形成的止配部88、89的内侧的突起881、891嵌配而被固定位置。也可用橡胶等组成的其他弹性体代替螺旋弹簧86、87。
按上述构成的偏摇板213与中心轴81、球形脚轮83、84及螺旋弹簧86、87等一起构成使搭乘部21偏摇的偏摇装置。而在该偏摇板213上可安装附罩的搭乘台214,偏摇板213的前部的下面可安装具有规定厚度的橡胶板91,当乘坐物游戏机1停止游戏时,橡胶板91被后述的姿势固定件止挡,从而将搭乘部21的姿势固定。
该方向盘22由管构成,在左右两端具有所需长度的把手221、222,而且方向盘22按左右方向转动自如地安装在操作装置224上,该操作装置224被设置在从乘坐物本体部20的前端侧向后方并向上方倾斜延设的长尺状的一对臂223的上端,该方向盘22如图7和图8所示安装在操作装置224上,其中图7是安装在操作装置224上的方向盘22的局部平面图,图8是其侧面图。在方向盘22的中央部,可整体地安装向前方水平延伸的回动板225,而该回动板225被安装在转动自如地枢接在操作装置224的固定板226上的转轴227上。
在该回动板225的左右两侧部和固定板226之间,可安装对回转板225的销2251、2252和固定板226的销2261、2262止配的一对螺旋弹簧93、94,利用该螺旋弹簧93、94的弹性力,使方向盘22平滑转动。当游戏者解除对其所施加的转动力时,方向盘22可回归到中央位置。利用止动销(图中未示)使该方向盘22只能在一定的角度范围内转动。
该转轴227通过杯状环95与电位计96的转轴961连接,当方向盘22转动时,电位计96的转轴961转动,使电位计96按照方向盘22的方向和转动角度输出相应的电压。该电位计96输出的电压被送至控制部30,并根据该电压的大小,实现在仿真画面中以中央位置为基准的乘坐物本体部20行驶方向的变更。
如图2所示,上述一对臂223的下端,通过橡胶、弹簧等组成的弹性件98、99,可安装在与附罩的搭乘台214成整体安装的L形零件97的各边上,该弹性件98、99对方向盘22的前后方向的移动施以一定的弹性力。而对一对臂223的全长覆盖用树脂等形成的套100,在套100的上端面上与操作装置224对向的位置配设开始游戏用的启动开关26,该启动开关26与控制部30相连接。
该加速装置23如图9所示,其嵌配上下对开的零件后,被安装在方向盘22右侧的把手221的内侧,在内部具有旋转中心的水平方向上设置可转动的加速装置控制柄231;该控制柄231与加速装置金属线232连接,用手指按压加速装置控制柄231,使其按箭头方向运动,则可拉伸加速装置金属线232。配合图7、图8所示,在操作装置224上安装有电位计101,通过杯状环102,电位计101的转轴1011与在操作装置224的固定板226上转动自如地枢接的转轴228相连接,加速装置金属线232的前端与图9所示的回转杆103连接,该回转杆103与转轴228整体形成。由此,当加速装置金属线232被拉伸时,使与回转杆103一体的转轴228转动,并使电位计101的转轴1011转动。利用该电位计101的转轴1011的转动,电位计可输出与加速装置控制柄231的转动角度相对应的电压,该电压被送至控制部30,并根据该电压变更仿真画面中乘坐物本体部20的行驶速度。
在上述转轴228的周围可配设螺旋弹簧104,该螺旋弹簧104的两端由销105、106止配,当解除对加速装置控制柄231的按压时,依靠螺旋弹簧104的恢复力,使转轴228返回到原位置。同时控制柄231也依靠螺旋弹簧104的恢复力通过加速装置金属线232而回归到原位置。
如图2所示,该俯仰装置24被配设在搭乘部21的前部,其是使搭乘部21上下摇动的装置,该俯仰装置24包括垂设的螺旋轴(驱动轴)241,在该螺旋轴241外面螺合的外筒体(移动体)242,脉冲电机(驱动装置)244及驱动力传送装置;该螺旋轴241被安装在与搭乘部21的底座50整体形成的底座110和该底座110上形成的框架111之间,该脉冲电机244按使其转轴朝向垂直方向的上方方向安装在框架111上。
在该螺旋轴241的上端部可安装皮带轮245,而在脉冲电机244的转轴上可安装皮带轮246,由搭跨在两皮带轮245、246之间的皮带247构成驱动力传送装置,利用该驱动力传送装置将脉冲电机244的转动传送给螺旋轴241。从螺旋轴241的两侧,在外筒体242上向后方向并设两根升降臂243,当螺旋轴241旋转时,根据该转动方向,外筒体242沿螺旋轴241上下移动,并使升降臂243也和外筒体242成一体地上下移动。
利用销2422,可将该俯仰框体211前部的一对连接臂2111、2112(图3所示)回动自如地与该对升降臂243相连接。由此,外筒体242的上下移动可平滑地传递到俯仰框体211上,利用俯仰框体211后部的一对车轮2113、2114沿底座50的前后移动,使搭乘部21的前端上下移动。
在螺旋轴241的下端部,经一杯状环(图中未示)可附设电位计248,根据螺旋轴241的转动,电位计248的转轴旋转。该电位计248按照螺旋轴241的转动角度(转动量)的大小输出电压。控制部30控制电位计248的输出和仿真画面等相关联的脉冲电机244的转动方向及转动速度,并使搭乘部21纵摇。
检测螺旋轴241上的外筒体242位置的传感器(图中未示)被配设在与螺旋轴241的上端部、下端部等对向之处,当外筒体242移动到被配设的传感器之处时即停止脉冲电机244的运转。在底座50上可安装贯通配设在俯仰框体211的梯形部D内空间的姿势固定件113,当停止乘坐物游戏机游戏时,依靠脉冲电机244的转动,使外筒体242移动到最下部的位置,该横摇板213上附设的橡胶板91被载置在姿势固定件113上,从而可将搭乘部21不动地进行固定。
另在姿势固定件113的上端面还附设有橡胶板1131,该橡胶板1131上可载置横摇板213的橡胶板91,利用两者吸收载置时的冲击。而在与姿势固定件113的上端面对应的位置,还配设有传感器(图中未示),当外筒体242到达该位置时,脉冲电机244停止运转。
该控制部30被配设在显示部10的框体11的下部,如图10所示,其包括进行所定运算的CPU 31,存储游戏程序的ROM 32,存储仿真画面显示画的ROM 33,存储引擎声、波声等效果声的ROM 34,暂时存储处理数据的RAM 35;用以控制仿真画面的变化和俯仰装置24的动作,并使其相互关联。
该CPU 31利用硬币接收部40、方向盘22、加速装置23、启动开关26、电位计96、101、248等输入的给定信号,分别控制经影像输出单元13a的录相投影机(显示单元)13、经声音输出单元16a的扬声器16、经俯仰装置驱动电路24a的俯仰装置24。利用波等仿真画面的数据,可控制俯仰装置24相应仿真画面的变化动作。
以下将说明按上述构成的乘坐物游戏机1的动作。
该乘坐物游戏机1,例如,可作成在波浪起伏的海面上的水上摩托赛艇等,首先,游戏者乘坐在水上摩托艇的乘坐物主体部20的搭乘部21上,并向硬币接收部40中投币。于是,俯仰装置24被驱动,位于下部位置的外筒体242移动到螺旋轴241的约为中间的位置。游戏停止时,将处于由姿势固定件113固定状态下的搭乘部21抬起,而变成能开始游戏的状态。
此时,录相投影机13动作,在显示部10的荧光屏面12上显示表演画面及用于选择游戏内容的游戏模式选择画面,而扬声器16输出衬托音乐等音响效果。按压启动开关一定次数后,如选择了所期望的游戏模式,则显示与该模式对应的画面,例如,排列在起始线上的游戏者的水上摩托艇和竞争对手的水上快艇及作为障碍物的游艇等,此时如按启动开关,则可开始游戏。
游戏者用两手握着方向盘22的把手221、222,如用右手的姆指将加速装置控制柄231拉向把手221侧时,根据响应该加速装置控制柄231回转角度的电位计101的输出电压,增加引擎的转数而使水上摩托艇加速,同时,输出对应于该加速度的引擎声、水上摩托艇与波的冲击声。当水上摩托艇与波相碰撞时,荧光屏面12上可显示根据波的大小而变化的飞溅水花,并应作成在水上摩托艇与对向波的荧光屏面12位置的数据相一致时,显示该飞溅水花。游戏者操作方向盘22和加速装置控制柄231,在躲避游艇等障碍物的同时,驾驶水上摩托艇,并通过控制部30按所定的程序驾驶,力争比竞争对手早到达终点。而且,当与游艇等障碍物相撞时,扬声器16输出很大的冲击声,且终止该游戏或从该位置再行启动。
运转中的游戏者的水上摩托艇,当其前端到达从前方来的波峰的位置时,其前端则呈上抬的状态,而当其前端到达波谷的位置时,则呈被压低的状态。而水上摩托艇前端被抬起的状态,是通过驱动俯仰装置24的脉冲电机244的旋转,使螺旋轴241旋转,而使外筒体242向上部移动来实现。而水上摩托艇前端被压低的状态,则是通过俯仰装置24的脉冲电机244的反方向驱动的螺旋轴的旋转,而使外筒体242向下部移动来实现。
按照ROM 32存储的仿真画面表现的波的周期、波的高度数据驱动俯仰装置24,就可以实现该水上摩托艇前端部的摇动;即当水上摩托艇的速度快时,波的周期变短,而当其速度慢时,波的周期变长,根据该波的周期长短,变更脉冲电机244的正反转周期,并由此而变更摇动(纵摇)周期。而且,按照波的高度值可调节脉冲电机244的转动量和转动速度,即当波的高度大时(波谷的深度深时),脉冲电机244的转动量变大和/或转速变快,而波的高度小时(波谷的深度浅时),脉冲电机244的转动量则变小和/或转速变慢。
而利用螺旋轴241下端部的电位计248,可检测俯仰装置24的脉冲电机244旋转的转动角度(转动量),并按照其到达预定转角时的输出电压,停止脉冲电机244的转动。
在运转中,如操作方向盘22使其左右回转,电位计96则输出与该回转方向和转动角度相对应的电压,并可变更游戏画面中的水上摩托艇的行驶方向。此时,可显示画面上的水上摩托艇随方向盘22变化而变化的旋转方向和旋转角度以及向斜向倾斜的状态,随之游戏者根据自行车、摩托车等的行驶经验,很自然地将自己的身体向水上摩托艇倾斜的方向倾斜。其结果,游戏者的体重随水上摩托艇的倾斜角度而偏向横摇板212的一半侧,从而使横摇板212随水上摩托艇倾斜角度的变化而转动。
当横摇板212转动时,按照该转动方向和转动角度的变化使偏摇板213移动重心,并使其前部在横摇板212上转动,其结果,使游戏者身体的朝向也相应方向盘22的回转方向的改变而移动,因此,游戏者可以象实际驾驶水上摩托艇那样充满临场感地进行游戏。
上述实施例中是以乘坐物游戏机1的水上摩托艇进行比赛为例说明的,可以一个人玩,是选取哪一个能最早地到达终点的计时赛的竞技游戏,或进行更复杂内容的比赛游戏。而且,还可以将多台乘坐物游戏机1用通信线连接,各游戏者可以边观看以自己为中心表现的仿真画面边进行比赛。另如采用三维图像处理,则可以作成更富有临场感的仿真画面。
以上对作为水上摩托艇在某海面的起伏波浪上行驶的乘坐物游戏机已进行说明,但通过将模拟其他各种乘坐物游戏机的搭乘台安装到偏摇板213上,则可以进行各种竞技游戏。例如可以作成模拟陆地上行驶的摩托车,安装附罩搭乘台的越野摩托车赛游戏。在进行越野摩托车赛游戏时,可以按照画面上显示的路面起伏驱动俯仰装置24。而横摇板212和偏摇板213与水上摩托艇的情况同样地使游戏者的身体随方向盘22的转动而倾斜动作。
俯仰装置24被配设在搭乘部21的前部,但配设在搭乘部的后部也可以。在这种情况下,搭乘部21的上下摇动,可以由按与俯仰装置24被配设在搭乘部前面的情况的相反方向驱动脉冲电机244实现。
横摇装置和偏摇装置作成按照游戏者身体的倾斜而动作,但也可以在该横摇装置和偏摇装置上设置和俯仰装置24同样的由螺杆构成的驱动装置,并利用该驱动装置使其动作。在这种情况下,乘坐物本体部20可实现在横波、横风等情况下使搭乘部21倾斜等复杂动作。
摇动装置由俯仰装置、横摇装置及偏摇装置构成,但也可以去除偏摇装置,而仅由俯仰装置和横摇装置构成,在这种情况下,也可以富有临场感地进行游戏。
以上所说明的本发明乘坐物游戏机,其具有显示在起伏面上行驶的仿真画面的显示部,按照仿真画面进行摇动的乘坐物本体部,该乘坐物本体部具有游戏者的搭乘部,设置游戏画面中行驶方向变更的方向盘,设置游戏画面中的行驶速度变更的加速装置,具有纵摇搭乘部的俯仰部和横摇搭乘部的横摇部的摇动装置及与仿真画面的起伏面连动地驱动俯仰部的俯仰装置;因而以比较简单的结构,就可以得到使乘坐物本体部随仿真画面的起伏面而摇动的富有临场感的乘坐物游戏机。
该俯仰装置包括垂直方向配设的驱动轴,驱动该驱动轴旋转的驱动装置及与驱动轴螺合并随该驱动轴的驱动而上下移动的移动体,且该移动体与该搭乘部连接。
该俯仰部由框体组成,其前端部与俯仰装置的移动体连接,且前端部随该移动体的上下移动而上下摇动;该横摇部由平板组成,其配设在与俯仰部的内侧空间相对应的位置,且以安装在俯仰部的轴体为中心左右转动,从而使乘坐物本体部随仿真画面的起伏面进行摇动成为可能,因而可以得到充满临场感的乘坐物游戏机。
该摇动装置还具有使搭乘部偏摇的偏摇部,从而使乘坐物本体部随仿真画面的起伏面进行较复杂的摇动成为可能,因而可得到较富有临场感的乘坐物游戏机。
该俯仰部由框体组成,其前端部与俯仰装置的移动体连接,且前端部随该移动体的上下移动而上下摇动;该横摇部由平板构成,其配设在对应俯仰部内侧空间的位置,并以安装在俯仰部的轴体为中心进行左右转动;该偏摇部由平板构成,其配设在横摇部上,且以后端部的支点为中心左右转动,从而使乘坐物本体随仿真画面的起伏面进行更复杂的摇动成为可能,因而可以得到更富有临场感的乘坐物游戏机。

Claims (5)

1、一种具有显示起伏面上行驶的物体的仿真画面的显示部(10)和根据所述显示部(10)显示的仿真画面可摇动的乘坐物本体部(20)的乘坐物游戏机(1),所述乘坐物本体部(20)包括:
供游戏者在其上骑行的搭乘部,
连接到所述显示部(10)上用于改变所述仿真图象的行驶方向的方向盘(22),
用于改变所述仿真图象的行驶速度的加速装置(23),
使所述搭乘部(21)摇动的摇动装置,所述摇动装置具有使所述搭乘部(21)绕水平横轴(2422)纵摇的俯仰部(211)及使所述搭乘部(21)绕水平纵轴(53)横摇的横摇部(212),以及
与所述显示部(10)所显示的仿真图像中的起伏表面上的物体运行相关联地驱动所述俯仰部(211)的俯仰装置(24);
所述俯仰装置(24)包括:
垂直驱动轴(241);
用于使所述垂直驱动轴围绕其本身的轴线旋转的驱动装置(244);以及
螺纹接合于所述垂直驱动轴(241)上的移动体(242),其用于响应垂直驱动轴被所述驱动装置转动而沿所述垂直驱动轴(241)移动;所述移动体(242)经由水平横轴(2422)连接到所述俯仰部(211)的一端,从而,随着垂直驱动轴(241)被驱动装置(244)旋转,俯仰部(211)围绕所述水平横轴(2422)摆动,以便相对水平面倾斜。
2、根据权利要求1所述的乘坐物游戏机,其特征在于,所述俯仰部包括一框架,其前端与所述俯仰装置的所述移动体相连;且所述横摇部包括设置在相应于所述俯仰部的内部空间的位置并且围绕设置在所述俯仰部的轴侧向旋转的板。
3、根据权利要求1或2所述的乘坐物游戏机,其特征在于,所述摇动装置还包括使所述搭乘部围绕垂直轴偏摇的偏摇部。
4、根据权利要求3所述的乘坐物游戏机,其特征在于,所述偏摇部包括一偏摇板,其设置在所述横摇部上,并具有围绕一轴可偏摇的前部,所述轴设置在所述偏摇板后部。
5.如权利要求1所述的乘坐物游戏机,还包括一控制装置,该控制装置根据所述显示部所显示的仿真图像中的起伏表面物体的方向和速度控制所述俯仰装置。
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