CN103176664B - 触控方法及触控系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种触控方法及其触控系统。触控系统包括显示面板及影像感测模块。触控方法包括以下步骤:检测取得进入显示面板的触控感测区域的一触控物体的坐标位置;由坐标位置判断触控物体是在定点状态或是移动状态;通过影像感测模块感测触控物体在一定点状态下所产生的一反光亮度;在一定时间后通过影像感测模块感测触控物体在定点状态下所产生的一另一反光亮度;比较该反光亮度与该另一反光亮度的变化,若该反光亮度与该另一反光亮度不同,则判断触控物体进行一定点旋转动作;根据定点旋转动作以执行相对应的指令。本发明实施例的触控方法及触控系统,可利用定点旋转的手势作为执行指令的方式。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过触控手势以执行指令的触控方法及触控系统,特别是一种利用手指定点旋转的手势以执行指令的触控方法及触控系统。
背景技术
随着科技的快速发展,具有触控功能的电子产品几乎已经成为了现今电子装置中不可或缺的功能,举凡手机、平板电脑或提款机,触控荧幕实已扮演了重要的角色。而为满足使用者在操作使用上的新奇及便利性,各家触控系统制造商便研发出通过多种手势变化以执行特定指令的功能,以提升操作的便利。
在现有的触控系统中,各家制造商使用了许多约定成俗或是自家定义的触控手势,但一般而言使用单指的触控手势通常不是以点击(click)一次或多次的方式来启动或开启所碰触的GUI图形界面元件,不然就是以滑动的方式来移动GUI图形界面元件,例如翻页卷页(scroll)或是拖曳档案文件。至于若要对GUI图形界面元件或照片进行旋转操纵,现今一般流行的作法是使用多指触控的方式,亦即使用二手指同时点触欲转动的图形物件后再进行相对的顺时针或逆时针扭转,即可令图形物件转动。会使用多指方式来旋转图形物件的原因之一在于传统不论是以电阻式、电容式、压力式或是光学遮断式的触控系统上,若单一手指在原处定点旋转,该些触控系统都只是认定该手指是一直位在同一坐标上而无任何变化,因此系统的反应是和手指不进行转动时的一样的,也就是说传统各种触控系统皆无法利用原处定点旋转的手势作为执行指令的方式。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种定点旋转手势的触控方法。
本发明的另一主要目的是提供一种可感测定点旋转手势的触控系统。
为达成上述的目的,本发明的定点旋转手势的触控方法适用于一触控系统,触控系统包括有显示面板及影像感测模块,触控方法包括有以下步骤:检测取得进入显示面板的触控感测区域的一触控物体的坐标位置;由坐标位置判断该触控物体是在定点状态或是移动状态;通过影像感测模块感测触控物体在定点状态下所产生的一反光亮度;在一定时间后通过影像感测模块感测触控物体在该定点状态下所产生的一另一反光亮度;比较该反光亮度与该另一反光亮度的变化,若该反光亮度与该另一反光亮度不同,则判断触控物体进行一定点旋转动作;根据定点旋转动作,执行相对应的指令。
依据本发明的实施例中,显示面板包括有显示面,且影像感测模块包括有第一影像感测器及第二影像感测器,其中第一影像感测器位于显示面的左上角,第二影像感测器位于显示面的右上角。触控方法更包括以下步骤:在通过第一影像感测器感测第一亮度的同时,通过第二影像感测器感测触控物体在定点所产生的第三亮度;经过一定时间后,通过第一影像感测器感测触控物体在定点所产生的第二亮度,并通过第二影像感测器感测触控物体在定点所产生的第四亮度;比较第二亮度与第一亮度,以及比较第三亮度与第四亮度,藉以判断触控物体在显示面的定点旋转方向。依据本发明的实施例,若第一亮度小于第三亮度时,则比较第一亮度与第二亮度以判断定点旋转方向,反之,若第一亮度大于第三亮度,则比较第三亮度与第四亮度以判断定点旋转方向。当通过比较第二亮度与第一亮度以判断定点旋转方向时,若第二亮度小于第一亮度,则判断定点旋转方向为顺时针方向,反之,若第二亮度大于第一亮度,则判断定点旋转方向为逆时针方向。而当通过比较第四亮度与第二亮度以判断定点旋转方向时,若第四亮度小于第二亮度,则判断定点旋转方向为逆时针方向,反之,若第四亮度大于第二亮度时,判断定点旋转方向为顺时针方向。根据定点旋转动作以执行相对应的指令,并依据本发明的实施例,通过该指令可用以控制触控物体所触碰显示于显示面上的触发物件,其中当定点旋转方向为顺时针方向时,触发物件系顺时针旋转,反之,当定点旋转方向为逆时针方向时,触发物件逆时针旋转。
本发明的触控系统,用以感测一定点旋转手势,触控系统包括显示面板、影像感测模块、坐标定位模块、判断模块及控制模块。影像感测模块用以检测触控物体是否进入显示面板的触控感测区域,并取得触控物体的反光影像,并且在一段时间的前后分别取得第一亮度及第二亮度;坐标定位模块用以根据影像感测模块取得的触控物体影像以取得其在显示面上是一坐标位置,以决定触控物体是在定点模式或移动模式;判断模块用以在定点模式下比较第一亮度与第二亮度,并且当第一亮度与第二亮度不同时,判断触控物体进行一定点旋转动作;控制模块用以根据该定点旋转动作以执行相对应的一指令。
依据本发明的实施例,显示面板具有一显示面,影像感测模块包括第一影像感测器、第二影像感测器、照明元件及镜头元件,其中第一影像感测器位于显示面的左上方,第二影像感测器位于显示面的右上方,其中第一影像感测器用以感测第一亮度及触控物体在定点旋转后的第二亮度;第二影像感测器用以感测触控物体的第三亮度及在定点旋转后的第四亮度;镜头元件用以摄取存在显示面上的任何触控物体的影像;照明元件则可用以发出光而朝显示面方向照射,以提高触控物体的反射亮度与背景亮度的差异。
本发明实施例的触控方法及触控系统,可利用定点旋转的手势作为执行指令的方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的限定。在附图中:
图1为本发明的触控系统的系统架构图。
图2为本发明的触控方法的步骤流程图。
图3为本发明的触控物体在显示面的实施示意图。
图4为根据图3的使用状态所感测到的光波表示图。
图5为操作触控物体顺时针旋转的示意图。
图6为根据图5的使用状态所感测到的光波表示图。
图7为操作触控物体逆时针旋转的示意图。
图8为根据图7的使用状态所感测到的光波表示图。
附图标号:
触控系统1显示面板10
显示面15影像感测模块20
第一影像感测22第二影像感测器24
照明元件26镜头元件28
坐标定位模块30判断模块40
控制模块50触发物件80
触控物体90
具体实施方式
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举出本发明的具体实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
以下请一并参考图1及图3为有关本发明的触控系统的架构图。图1是关于本发明的触控系统的系统架构图;图3则是关于本发明的触控系统的操作示意图。
如图1所示,在本发明的一实施例中,本发明的触控系统1包括显示面板10、影像感测模块20、坐标定位模块30、判断模块40及控制模块50。
显示面板10包括显示面15(如图3所示)。
影像感测模块20先经过校正而与使其所检测的坐标平面能与显示面板10的显示面15的坐标平面相一致,以使例如手指碰触到显示面15的位置坐标能与影像感测模块20所检测到的手指坐标一致。在本发明的一实施例中,影像感测模块20包括第一影像感测器22、第二影像感测器24、两照明元件26及两镜头元件28,其中两照明元件26与两镜头元件28各自分别设于第一影像感测器22及第二影像感测器24(如图3所示);镜头元件28用来摄取存在显示面15上的任何触控物体90的影像,而照明元件26则可发出光而朝显示面15照射,提高触控物体90的反射亮度与背景亮度的差异。只是本领域具普通技术之人亦可知可采不需照明元件26的影像感测模块20,直接由镜头元件28补捉触控物体90影像,即使该触控物体90的环境光源反射亮度与背景亮度间的差异较小。如图3所示,在本发明的一实施例中,第一影像感测器22位于显示面15的左上角,其用以感测触控物体90置于显示面15的触控感测区域的定点时受光反射所产生的第一亮度及第二亮度;第二影像感测器24位于显示面15右上角,其用以感测触控物体90置于显示面15的触控感测区域的定点时所产生的第三亮度及第四亮度。在本发明的具体实施例中,触控物体90为人体手指,只是本发明的触控物体90并不以此为限。
如图1及图3所示,坐标定位模块30通过第一影像感测器22与第二影像感测器24所撷取的触控物体90影像进行特征影像辩识与三角定位方式而计算出其坐标位置,如触控物体90在移动亦可通过坐标的变化而检测与纪录其移动轨迹,因此通过该坐标定位模块30可以知道触控物体90是静止在某一定点上状态还是在移动状态。其中有关特征影像辩识与三角定位方式,由于是本领域具普通知识之人已知或可知悉,且亦散见于许多专利与公开技术文献中,并非为本案的可专利性技术重点,且本案亦非采用特定的方式,故在此不拟赘述。
判断模块40用以比较所撷取的触控物体90局部影像的第一亮度与第二亮度变化,或比较该局部影像的第三亮度与第四亮度变化,并且当第一亮度与第二亮度,或第三亮度与第四亮度不同而有所增减变化时,则由该增减变化据以判断触控物体90正在进行旋转动作以及判断其旋转方向。其中所述的局部影像可以指人体手指的指甲影像。
控制模块50根据判断模块40所判断的定点旋转方向以执行相对应的指令。
请参考图2至图8有关本发明的定点旋转手势的触控方法的步骤流程及操作示意图。图2是关于本发明的触控方法的步骤流程图;图3则是关于本发明的触控系统的操作示意图;图4是关于根据图3的使用状态所感测到的光波表示图;图5是有关操作触控物体顺时针旋转的示意图;图6是关于根据图5的使用状态所感测到的光波表示图;图7是有关操作触控物体逆时针旋转的示意图;图8是关于根据图7的使用状态所感测到的光波表示图。
本发明的触控方法应用于前述本发明的触控系统1,以下将配合图2至图8,针对本发明的触控方法的各步骤详加说明。
首先进行步骤S1:检测取得进入显示面板10的触控感测区域的触控物体90的坐标位置。
如图2及图3所示,在本发明的一实施例中,本发明的触控方法,是先由第一影像感测器22及第二影像感测器24持续撷取进入显示面板10触控区域的触控物体90影像,经由影像特征辨识以及三角定位计算后,得出该触控物体90的坐标位置。
接着执行步骤S2:判断触控物体90是否移动。
当在步骤S1测得触控物体的坐标位置后,接着再通过坐标位置是否有改变以判断触控物体90是否有在移动;在本发明的一实施例中,若触控物体90为移动状态时,则将执行一般拖曳功能,即表示将不执行本发明以下所述的定点旋转手势的触控方法,只是本发明在前述情形并不以执行拖曳功能为限;反之,若触控物体90未移动坐标位置时,则进行以下所述的步骤。
接着进行步骤S3:通过第一影像感测器22感测触控物体90在定点所产生的第一亮度A,并通过第二影像感测器24感测触控物体90在定点所产生的第三亮度B。
若在步骤S2是判断出该触控物体90并非在移动状态而是在定点状态时,则通过第一影像感测器22感测触控物体90的局部(例如手指的指甲)在定点所产生反光的第一亮度A,并通过第二影像感测器24感测触控物体90的局部(例如同一手指的指甲)在定点所产生反光的第三亮度B。
藉此,如图4所示,左边示波图是表示通过第一影像感测器22所感测到的触控物体90的亮度分布,右边则是通过第二影像感测器24所感测到的触控物体90的亮度分布,其中图示波峰较高之处是由触控物体90最光亮部分(在本实施例中即为指甲)所反射形成,其表示该部分所反射的光线强度最大,也代表着第一亮度A以及第三亮度B。举例而言,如图3所示,当触控物体90(例如手指的指甲)位于显示面15中央且正对于显示面15上方时,此时最光亮的指甲部分的反光强度在二影像感测器22、24所撷取到的强度相当,因此二者所感测到的最高波峰高度相同,即代表第一亮度A等于第三亮度B。如图5所示,当触控物体90朝第二影像感测器24方向顺时针转动时,此时第二影像感测器24撷取到手指的反光强度变强,故其所感测到的最高波峰变大(如图6所示)。反之,在此情况下,手指指甲稍为背离了第一影像感测器22,因此其所感测到的最大光强度变小,最高波峰降低。
进行步骤S4:比较第一亮度A与第三亮度B的亮度大小。
在执行完步骤S2之后,通过判断模块40先比较第一亮度A与第三亮度B的亮度大小,以决定下一执行动作,而非直接比较第一亮度A与第二亮度A1差异(如以下步骤S6)以及比较第三亮度B与第四亮度B1差异(如以下步骤S7)。其原因在于,由于触控物体90一开始以不同角度放置于显示面15时,将影响第一影像感测器22及第二影像感测器24的判断,因此需要先通过比较第一亮度A与第三亮度B的亮度大小,以判断触控物体90所放置的角度是比较朝向第一影像感测器22还是第二影像感测器24。举例言之,如图7所示,当触控物体90面对第一影像感测器22而初始放置时,在某一特定角度之下,由于第一影像感测器22所感测到的第一亮度A最大(亦即波峰达于最高),因此不论接下来触控物体90为顺时针方向或逆时针方向旋转,第一影像感测器22所感测到的亮度均将变小(亦即波峰均将降低),从而即无法通过第一影像感测器22所感测到的亮度变化以判断触控物体90真正的旋转方向,因此在此情况之下,须通过比较第二影像感测器24所感测到的亮度变化(即步骤S7)以判断触控物体90的定点旋转方向。但当如图5所示,触控物体90朝向第二影像感测器24时,则相反地,须比较第一影像感测器22所感测到的亮度变化(即步骤S6)。以下将会有更进一步的说明。
进行步骤S5:通过第一影像感测器22感测触控物体90在定点所产生的第二亮度A1,并通过第二影像感测器24感测触控物体90在定点所产生的第四亮度B1。
在执行步骤S4完后,在经过一定时间T后,通过第一影像感测器22感测触控物体90在定点所产生的第二亮度A1,并通过第二影像感测器24感测触控物体90在定点所产生的第四亮度B1,藉以使判断模块40在接下来可根据时间T前后所感测到的亮度是否有增减变化,以判断触控物体90是否正在旋转以及旋转的方向。
进行步骤S6:比较第一亮度A与第二亮度A1变化。
如图2及图5所示,若在执行完步骤S4而判断出第一亮度A小于第三亮度B时(即触控物体90比较朝向第二影像感测器24),为避免前述情形发生,故将选择判断第一影像感测器22前后所感测到的第一亮度A与第二亮度A1的亮度变化。而在执行完步骤S5之后,进行比较第一亮度A与第二亮度A1大小,藉以判断触控物体90的定点旋转方向。
进行步骤S7:比较第三亮度B与第四亮度B1。
相反地,若在执行完步骤S3而判断出第一亮度A大于或等于第三亮度B时,则在执行完步骤S5之后,进行比较第三亮度B与第四亮度B1(亦即选择判断第二影像感测器24所感测到的前后亮度变化)。在此需要注意的,当第一亮度A等于第三亮度B时,虽本发明触控方法在本实施例中执行步骤S7,只是在第一亮度A等于第三亮度B时,并不会有如在步骤S4所述及的问题发生,因此在此情况下,也可通过比较第一亮度A与第二亮度A1变化以判断定点旋转方向。故判断式结论如下:
当A<B时,进行比较A与A1;
当A>B时,进行比较B与B1;
当A=B时,进行比较A与A1或进行比较B与B1。
进行步骤S8:判断触控物体90定点旋转方向为顺时针方向。
如图5所示,当定点旋转动作为顺时方向旋转时,由于在旋转之后,触控物体80最光亮的部分(指甲)将背离第一影像感测器22,所以感测到的最大亮度变化为自大变小,因此若在执行完步骤S6而比较出第一亮度A大于第二亮度A1时(即亮度变小),即可判断出触控物体90的定点旋转方向为顺时针方向,此时所感测到的最高波峰将降低(如图6所示)。相对地,由于旋转后最光亮部分(指甲)面朝第二影像感测器24,故光强度变大,因此若在执行完步骤S7而比较出第二亮度B1大于第三亮度B时(即亮度变大),即可判断出触控物体90的定点旋转方向为顺时针方向。
进行步骤S9:判断触控物体在显示面未定点旋转。
如图2所示,在执行完步骤S6或步骤S7之后,若所比较出第一亮度A1等于第二亮度A2,或是第三亮度B等于第四亮度B1者,皆代表第一影像感测器22或第二影像感测器24前后亮度皆未改变,即可判断触控物体90在显示面15未定点旋转。
进行步骤S10:判断触控物体定点旋转方向为逆时针方向。
如图7所示,当定点旋转动作为逆时方向旋转时,由于在旋转之后,触控物体80最光亮的部分(指甲)将靠近第一影像感测器22,所以感测到的最大亮度变化由小变大,因此若在执行完步骤S6而比较出第二亮度A1大于第一亮度A时(即亮度变大),即可判断出触控物体90的定点旋转方向为逆时针方向,此时所感测到的最高波峰将变大(如图8所示)。相对地,由于旋转后最光亮部分(指甲)背离第二光感测器24,故光强度变小,因此若在执行完步骤S7而比较出第二亮度B1小于第三亮度B时(即亮度变小),即可判断出触控物体90的定点旋转方向为逆时针方向。
进行步骤S11:使触发物件80顺时针旋转。
在本发明的一实施例中,本发明的触控方法可通过定点旋转手势以控制触发物件80。如图1及图2所示,若在前述步骤S8当中,已判断触控物体90的定点旋转方向为顺时针旋转时,控制模块50会根据该定点旋转方向以执行一操作指令,藉以控制显示在显示面15上的触发物件80。如图5所示,在本发明的一实施例中,当触控物体90以顺时针方向定点旋转时,系统即可通过前述各步骤判断触控物体90的定点旋转方向为顺时针方向,并对应控制触发物件80为顺时针旋转。
进行步骤S12:使触发物件80逆时针旋转。
如图7所示,当触控物体90以逆时针方向定点旋转时,系统即可通过前述各步骤判断触控物体90的定点旋转方向为逆时针方向,并对应控制触发物件80为逆时针旋转。
需注意的是,在本发明的实施例中,该触发物体80可为一GUI图形接口元件或是一影像物件,例如可为调整音量的飞梭图示或是调整显示面板亮度的亮度调整旋钮圆示或是一照片。另须注意的是,本发明的定点旋转手势的触控方法,其通过定点旋转手势控制触发物件80也不以控制触发物件80旋转为限;举例而言,也通过定点旋转顺时针方向以控制触发物件80放大,而以定点旋转逆时针方向控制触发物件80缩小。再需注意的是,本发明的定点旋转手势的触控方法亦不以单一顺时针或逆时针方向操作为限,其也可通过先顺时针再逆时针旋转以组合成一单一操作指令。举例而言,通过先逆时针旋转,再在设定时间差内顺时针旋转以形成一操作触发物件80进行换下一页动作的指令。
此外,本发明不仅可以通过检测触控物体90的定点旋转方向而控制显示面15上触控物体90所碰触的GUI图形接口元件或影像物件进行对应转动,并且还可以依据比较第一亮度A与第二亮度A1的变化量以及第三亮度B与第四亮度B1的变化量的增减速度而得知触控物体90的转动角速度,藉此以对应控制GUI图形接口元件或影像物件转动的快慢速度。
综上所述,本发明无论就目的、手段及功效,均显示其迥异于现有技术的特征,为一大突破。只是须注意,上述实施例仅为例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明的范围。任何本领域技术人员均可在不违背本发明的技术原理及精神下,对实施例作修改与变化。本发明的权利保护范围应如权利要求范围所述。
Claims (16)
1.一种定点旋转手势的触控方法,其特征在于,适用于一触控系统,用以感测一定点旋转触控手势,所述触控系统包括一显示面板及一影像感测模块,所述触控方法包括以下步骤:
检测取得进入所述显示面板的一触控感测区域的一触控物体的一坐标位置;
由所述坐标位置的变化判断所述触控物体是在一定点状态或是一移动状态;
通过所述影像感测模块感测所述触控物体在所述定点状态下所产生的一反光亮度;
在一定时间后通过所述影像感测模块感测所述触控物体在所述定点状态下所产生的一另一反光亮度;
比较所述反光亮度与所述另一反光亮度的变化,若所述反光亮度与所述另一反光亮度不同,则判断所述触控物体进行一定点旋转动作;以及
根据所述定点旋转动作,执行相对应的一指令。
2.如权利要求1所述的触控方法,其特征在于,所述显示面板具有一显示面,所述影像感测模块包括一第一影像感测器,位于所述显示面的左上方,用以感测出一第一亮度及一第二亮度,所述触控方法包括以下步骤:
若所述第二亮度大于所述第一亮度,则判断所述触控物体在所述显示面的一定点旋转方向为一逆时针方向;以及
若所述第二亮度小于所述第一亮度,则判断所述定点旋转方向为一顺时针方向。
3.如权利要求2所述的触控方法,其特征在于,所述影像感测模块更包括一第二影像感测器,位于所述显示面的右上方,所述触控方法包括以下步骤:
在通过所述第一影像感测器感测所述第一亮度的同时,通过所述第二影像感测器感测所述触控物体在所述定点所产生的一第三亮度;
在通过所述第一影像感测器感测所述第二亮度的同时,通过所述第二影像感测器感测所述触控物体在所述定点所产生的一第四亮度;
比较所述第二亮度与所述第一亮度,以及比较所述第三亮度与所述第四亮度,以判断所述触控物体在所述显示面的所述定点旋转方向。
4.如权利要求3所述的触控方法,其特征在于,包括以下步骤:
比较所述第一亮度与所述第三亮度,若所述第一亮度小于所述第三亮度,则比较所述第二亮度与所述第一亮度以判断所述定点旋转方向;
其中若所述第二亮度小于所述第一亮度,则判断所述定点旋转方向为所述顺时针方向;以及
若所述第二亮度大于所述第一亮度,则判断所述定点旋转方向为所述逆时针方向。
5.如权利要求3所述的触控方法,其特征在于,包括以下步骤:
比较所述第一亮度与所述第三亮度,若所述第一亮度大于所述第三亮度,则比较所述第四亮度与所述第三亮度以判断所述定点旋转方向;
其中若所述第四亮度小于所述第三亮度,则判断所述定点旋转方向为所述逆时针方向;以及
若所述第四亮度大于所述第三亮度,则判断所述定点旋转方向为所述顺时针方向。
6.如权利要求1所述的触控方法,其特征在于,所述指令用以控制所述触控物体所触碰显示于所述显示面上的一触发物件,当所述触控物体于所述显示面的一定点旋转方向为一顺时针方向时,所述触发物件顺时针旋转;当所述定点旋转方向为一逆时针方向时,所述触发物件逆时针旋转。
7.如权利要求1所述的触控方法,其特征在于,所述触控物体为一人体手指,且所述的反光亮度是所述人体指手指的指甲的反光亮度。
8.如权利要求1所述的触控方法,其中所述指令可用以控制所述触控物体所触碰显示于所述显示面上的一触发物件,其特征在于,所述触发物件为一GUI图形接口元件或是一影像物件。
9.如权利要求8所述的触控方法,其特征在于,更可通过亮度变化的增减速度而判断得知所述触控物体的转动角速度,藉此以对应控制所述GUI图形接口元件或所述影像物件转动的快慢速度。
10.一种触控系统,其特征在于,用以感测一定点旋转触控手势,所述触控系统包括:
一显示面板;
一影像感测模块,用以检测一触控物体是否进入所述显示面板的一触控感测区域,并取得所述触控物体的反光影像,并且在一段时间的前后分别取得一第一亮度及一第二亮度;
一坐标定位模块,根据所述影像感测模块取得的所述触控物体影像以取得其在所述显示面上的一坐标位置的变化,以决定所述触控物体是在一定点模式或一移动模式;
一判断模块,在所述定点模式下用以比较所述第一亮度与所述第二亮度,并且当所述第一亮度与所述第二亮度不同时,判断所述触控物体进行一定点旋转动作;以及
一控制模块用以根据所述定点旋转动作以执行相对应的一指令。
11.如权利要求10所述的触控系统,其特征在于,所述显示面板具有一显示面,所述影像感测模块包括一第一影像感测器,所述第一影像感测器位于所述显示面的左上方,用以感测所述第一亮度及所述第二亮度,其中若所述第二亮度大于所述第一亮度,则所述判断模块判断所述触控物体在所述显示面的一定点旋转方向为一逆时针方向;若所述第二亮度小于所述第一亮度,则判断所述定点旋转方向为一顺时针方向。
12.如权利要求11所述的触控系统,其特征在于,所述影像感测模块更包括一第二影像感测器,位于所述显示面的右上方,所述第二影像感测器用以感测所述触控物体在所述定点所产生的一第三亮度及一第四亮度,其中若所述第四亮度小于所述第三亮度,则所述判断模块判断所述定点旋转方向为所述逆时针方向;若所述第四亮度大于所述第三亮度,则判断所述定点旋转方向为所述顺时针方向。
13.如权利要求10所述的触控系统,其特征在于,所述触控物体为一人体手指,且所述的反光影像是指所述人体手指的指甲的反光影像。
14.如权利要求10所述的触控系统,其特征在于,所述影像感测模块可包含有一照明元件与一镜头元件,所述镜头元件用来摄取存在所述显示面上的所述触控物体的影像,而所述照明元件则可发出光并朝所述显示面照射,以使所述触控物体产生反光影像。
15.如权利要求10所述的触控系统,其特征在于,通过所述指令用以控制所述触控物体所触碰显示于所述显示面上的一触发物件,其中所述触发物件为一GUI图形接口元件或是一影像物件。
16.如权利要求15所述的触控系统,其特征在于,所述判断模块更可通过亮度变化的增减速度而判断得知所述触控物体的转动角速度,藉此以对应控制所述GUI图形接口元件或所述影像物件转动的快慢速度。
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