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CN100531836C - 游戏机 - Google Patents

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CN100531836C
CN100531836C CN 200510073055 CN200510073055A CN100531836C CN 100531836 C CN100531836 C CN 100531836C CN 200510073055 CN200510073055 CN 200510073055 CN 200510073055 A CN200510073055 A CN 200510073055A CN 100531836 C CN100531836 C CN 100531836C
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CN
China
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game
displayed
liquid crystal
touch button
crystal display
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关口博文
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Aruze Corp
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Abstract

本发明提供一种游戏机。在该游戏机中,当游戏状态切换到奖励游戏时,玩家通过触摸来选择显示在下液晶显示器(4)上的多个触摸按钮区(111~113)的任意一个。此时,如果玩家对显示在下液晶显示器(4)上的旋转滚动条(121)的使用状态进行调整,则可以控制该下液晶显示器(4),以使得在下液晶显示器(4)上显示出所述多个触摸按钮区(111~113)以外的触摸按钮区,并且在下液晶显示器(4)不显示所述多个触摸按钮区(111~113)。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种游戏机,其中根据玩家从多个分支中选出的分支来进行奖励游戏。
背景技术
在例如投币游戏机的传统游戏机中,根据投币之后显示在有效支付线上的符号组合来确定获赢状态。作为获赢状态,如日本特开平11-244453号公报中所公开的,例如存在:支付多于1000个硬币的所谓“大奖”、支付少于1000个硬币的所谓“小奖”,以及可以进行作为子游戏的第二游戏的所谓“获得第二游戏”。
从而,“第二游戏”称作奖励游戏,并且目前存在各种奖励游戏。此处,作为示例示出了一种奖励游戏,如在翻译版的国家公开No.2002-537874中示出了如下一种奖励游戏,其中在视频显示画面上显示了多个分支,预先为各个分支分配一支付,玩家可以在浏览视频显示画面的同时,获得与他/她自己所选择的分支对应的支付。
在这种情况下,玩家只可以从当前显示在视频显示画面上的多个分支中选择所述分支,因此其执行方式变得非常简单。由此,降低了对于奖励游戏的兴趣。
发明内容
做出本发明以解决以上问题,本发明的目的是提供一种游戏机,其中可以通过增加待选择的分支来提高对于奖励游戏的兴趣。
为了实现以上目的,本发明的第一方面提供了一种游戏机,其中进行基本游戏和奖励游戏,当在基本游戏中获得预定结果时执行该奖励游戏,
所述游戏机包括:
设置在显示装置上的触摸面板,所述显示装置显示在所述触摸面板上形成的触摸按钮区中的一部分触摸按钮区;
准备装置,用于在所述奖励游戏中准备多个触摸按钮区,所述多个触摸按钮区中的每一个对应于各自的效果内容;
第一操作装置,构造在所述触摸面板上,用于对所述显示装置进行操作,以使得将所述多个触摸按钮区的除所述一部分触摸按钮区以外的剩余触摸按钮区显示在所述显示装置上;
第一选择装置,构造在所述触摸面板上,用于选择显示在所述显示装置上的所述触摸按钮区中的至少一个触摸按钮区,所述触摸按钮区包括所述一部分触摸按钮区和所述剩余触摸按钮区;以及
游戏控制装置,用于根据与所述第一选择装置所选择的触摸按钮区对应的效果内容,处理奖励游戏。
根据本发明的所述游戏机,在所述奖励游戏中,当所述多个触摸按钮区中的一部分触摸按钮区显示在显示装置上,并且玩家通过第一选择装置选择了所述多个触摸按钮区中的至少一个触摸按钮区时,玩家可以通过所述第一操作装置来操作所述显示装置,使得所述多个触摸按钮区中的除去所述一部分触摸按钮区以外的剩余触摸按钮区显示在所述显示装置上。并且所述多个触摸按钮区中的各个触摸按钮区对应于各自的效果内容。因此,可以通过所述第一操作装置来显示那些未显示在所述显示装置上的剩余触摸按钮区,从而可以增加对应于所述效果内容的选择途径,结果,可以提高对于奖励游戏的兴趣。
当结合附图来阅读以下详细说明时,本发明的以上和其它目的以及新颖特征将更全面地显现。然而,应该清楚地明白,附图仅是用于示例的目的,而并非是对本发明的限定。
附图说明
此处引入并构成本说明书一部分的附图示出了本发明的实施例,并且与说明书一起解释了本发明的目的、优点和原理。
附图中
图1是投币游戏机的立体图;
图2是下液晶显示器和转筒的剖视图;
图3是该下液晶显示器的分解立体图;
图4的框图示意性示出了该投币游戏机的控制系统;
图5的框图示意性示出了下液晶显示器的液晶驱动电路;
图6的说明图示意性示出了在基本游戏中显示在下液晶显示器上并可变地显示在可变显示部分上的符号列;
图7的说明图示意性示出了在游戏状态切换到奖励游戏时,存储在工作RAM中的显示页;
图8的说明图示出了在使用三个可变显示部分来进行基本游戏时的停止符号的抽彩表;
图9的说明图示出了在使用三个可变显示部分来进行基本游戏时的获赢组合及其支付;
图10的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在下液晶显示器上的图像;
图11的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在下液晶显示器上的图像;
图12的说明图示出了执行奖励游戏时的支付;
图13的说明图示意性示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,存储在工作RAM中的显示页中的上液晶显示器和下液晶显示器的显示范围;
图14是主处理程序的流程图;
图15是开始接受处理程序的流程图;
图16是抽彩处理程序的流程图;
图17是基本游戏处理程序的流程图;
图18是奖励游戏处理程序的流程图;
图19的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在上液晶显示器和下液晶显示器上的图像;
图20的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在上液晶显示器和下液晶显示器上的图像;
图21的说明图示出了当使用三个可变显示部分来进行基本游戏时,获赢组合及其支付的抽彩表;
图22的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在下液晶显示器上的图像;
图23的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏切换时,显示在下液晶显示器上的图像;
图24的说明图示出旋转滚动条;以及
图25的说明图示出了当游戏状态切换到奖励游戏时,显示在上液晶显示器和下液晶显示器上的图像。
具体实施方式
作为根据本发明的游戏机,下面将参照附图来说明将本发明应用于投币游戏机中的实施例。首先将参照图1和图4来说明根据该实施例的投币游戏机的外形结构。图1是该投币游戏机的立体图。图4是示意性示出该投币游戏机中的控制系统的框图。
图1中,投币游戏机1具有构架出整个投币游戏机1的机柜2。在机柜2的上表面上设置了灯15。并且在机柜2的前上部设置了上液晶显示器3,并在机柜2的前中部设置了下液晶显示器4。此处,上液晶显示器3由通用液晶显示器件构成,而下液晶显示器4由所谓的透明液晶显示器件构成。在上液晶显示器3上显示有:游戏操作方法、获赢组合的种类及其支付,以及与该游戏有关的信息,例如各种效果。如图1所示,在下液晶显示器4上主要显示了三个可变显示部分22、23和24,并且形成在下文所述的各个转筒220(参见图4)上的各种符号从上到下滚动并同时可变地显示在可变显示部分22至24上。以下将描述下液晶显示器4的详细结构。
在下液晶显示器4的下面形成有向前突出的控制面板5,并且在控制面板5上从最左侧开始设置有改变按钮6、出币按钮7、帮助按钮8。在帮助按钮8的右侧设置有投币槽9和投钞部10。此外,在控制面板5的前侧上从左测开始设置有1注按钮11、旋转/重复下注按钮12、3注按钮13以及5注按钮11。
此处,改变按钮6是用来打开灯15的按钮。改变开关62与改变按钮6相连,从而可以根据改变按钮6的按下从改变开关62向CPU50输出一开关信号。
通常在游戏终止时按下出币按钮7,并且在按下出币按钮7后,通过硬币支付斜道17将游戏中得到的硬币支付到硬币盘16。此处,出币开关63(稍后说明)与出币按钮7相连,从而可以根据出币按钮7的按下从出币开关63向CPU 50输出一开关信号。
当玩家无法理解游戏操作方法时按下帮助按钮8,当按下帮助按钮8时,在上液晶显示器3或下液晶显示器4上显示各种帮助信息。帮助开关64(稍后说明)与帮助按钮8相连,从而可以根据帮助按钮8的按下从帮助开关64向CPU 50输出一开关信号。
在投币槽9处设置有硬币传感器65(稍后说明),在向投币槽9中插入硬币时,通过硬币传感器65向CPU 50输出一硬币检测信号。并且在投钞部10处设置了钞票传感器66(稍后说明),从而在将钞票插入投钞部10时,可以通过钞票传感器66向CPU 50输出一钞票检测信号。
对于1注按钮11,每按下一次1注按钮11就下注一个代币(credit),并且1注开关59与1注按钮11相连,从而当按下1注按钮11时,可以根据1注按钮11的按下从1注开关59向CPU 50输出一开关信号。
旋转/重复下注按钮12是通过将其按下从而以当前下注数或者之前下注数开始游戏的按钮,因此在下液晶显示器4的可变显示部分22至24上开始符号的可变显示。旋转开关58(稍后说明)与旋转/重复下注按钮12相连,从而当按下旋转/重复下注按钮12时,可以根据旋转/重复下注按钮12的按下从旋转开关58向CPU 50输出一开关信号。此处,可以通过按下旋转/重复下注按钮12来下注的下注数可以是1、2、3和5注。
3注按钮13是通过将其按下从而以3注开始游戏的按钮。3注开关60(以下说明)与3注按钮13相连,从而当按下3注按钮13时,可以从3注开关60向CPU 50输出一开关信号。而5注按钮14是通过将其按下从而以5注开始游戏的按钮。5注开关61与5注按钮14相连,从而当按下5注按钮时,可以根据其按下操作从5注开关61向CPU 50输出一开关信号。
此外,在机柜2的下部形成有硬币支付斜道17,并设置了用来接收从硬币支付斜道17支付的硬币的硬币盘16。在硬币支付斜道17中设置有由传感器等构成的硬币检测部73,从而硬币检测部73可以检测从硬币支付斜道17支付的硬币的数量。
下面将参照图2和3详细说明下液晶显示器4以及机柜2中的可旋转地设置在下液晶显示器4的后面的转筒的结构。图2是下液晶显示器4和转筒的纵向剖视图,图3是下液晶显示器4的分解立体图。
在图2和图3中,下液晶显示器4设置在装置前面板20的显示窗口210内,该下液晶显示器4的前侧(图2中的左侧)设置了触摸面板30,所述装置前面板20位于该投币游戏机1的机柜2的中央靠前部。并且在下液晶显示器4的后侧(图2中的右侧)以平行状态支撑有三个转筒220(图2中仅示出了一个转筒220),以使得这三个转筒220可以独立旋转。
也就是说,如图2所示,下液晶显示器4设置在三个转筒220的前面。在可以通过下液晶显示器4看到的转筒220上执行稍后说明的基本游戏。
下面将对各个转筒220进行说明。在三个转筒220中,从投币游戏机1的前表面看去,左侧的转筒220面对形成在下液晶显示器4中的显示部分22(参见图1),中间的转筒220面对类似地形成在下液晶显示器4中的显示部分23(参见图1),而右侧的转筒220面对类似地形成在下液晶显示器4中的显示部分24(参见图1)。
下面将说明各个可变显示部分22至24的结构。
下面参照图2及3A~3I来说明下液晶显示器4的结构。在图2及3A~3I中,下液晶显示器4是通过从投币游戏机1的前侧起布置以下组件而构成的:透明触摸面板30、转筒玻璃基座31、金属外框(bezel metalframe)32、透明液晶面板33、液晶支架34、漫射板35、导光板36、白光反射镜37、后支架38以及抗静电板39。在漫射板35中形成有三个开口35A、35B、35C。类似地,在导光板36、反射镜37和后支架38中分别形成有三个开口36A、36B、36C、37A、37B、37C、38A、38B、38C,以便与开口35A、35B、35C相吻合。此处,通过重叠开口35A~38A以相互吻合来构成可变显示部分22(参见图1),通过重叠开口35B~38B以相互吻合来构成可变显示部分23(参见图1),并且通过重叠开口35C~38C以相互吻合来构成可变显示部分24(参见图1)。
此时,漫射板35的开口35A~35C和导光板36的开口36A~36C构成了透光区域,以保持可变显示部分22至24的可见性。
为了将下液晶显示器4安装到装置前面板20的显示窗口210中,如图2所示,用螺钉410将托架40拧到装置前面板20的后侧上。
在导光板36的上端和下端布置了一对阴极射线管420,作为液晶显示面板33的光源。并且可以在支架38中的各个开口38A~38C的后侧的靠上位置和靠下位置上布置一对冷阴极射线管430。
液晶面板33是透明电显示面板,其上形成有诸如Ito的透明电极,并且由液晶支架34来支撑液晶面板33的显示部分后侧的周围。导光板36由透光树脂面板构成,并且在导光板36中形成有透镜切口(lens cut)部分,这些透镜切口部分将从位于边部的阴极射线管420发出的光引导至液晶板33的后侧。光漫射板35由透光树脂板构成,并对通过导光板36引导至此的光进行漫射,并使照射到液晶面板33的光亮一致。将用于支撑液晶面板33的液晶支架34、漫射板35以及导光板36组装为一体结构,并且将其外周插入金属外框32中。由此,由金属外框32保持液晶面板33中的显示部分的前侧。
将插入金属外框32中并组装为一体结构的液晶支架34、光漫射板35以及导光板36的外周进一步插入到转筒玻璃基座31中,并由转筒玻璃基座31保持为使液晶面板33的前显示面露出的状态。将透明触摸面板30压在转筒玻璃基座31的前表面上,并通过将转筒玻璃基座31利用螺钉410安装到装置前面板20上,来将透明触摸面板30与液晶面板33的显示部分的前表面相重叠。
后支架38由白树脂板构成,并将支撑到转筒玻璃基座31上的金属外框32、支撑液晶面板33的液晶支架34、光漫射板35以及导光板36从它们的后侧保持到转筒玻璃基座31。后支架38还用作反射板,用于将从阴极射线管420发射到导光板36的光朝向液晶面板33反射。抗静电板39是透明的,并通过双面胶带粘在后支撑架38的后表面上,由此,抗静电板39覆盖了形成在后支撑架38中的各个开口38A~38C的后表面。
在各个转筒220的外周面上形成有图6所示的各种符号,这些符号在基本游戏中使用。图6的说明图示出了多个符号列,各个符号列形成在各个转筒220的外周面上,并且当在基本游戏中进行滚动时,可变地显示在下液晶显示器4上的形成为透明的各个可变显示部分22至24上。图6中,符号列41是可变地显示在可变显示部分22上的符号列,符号列42是可变地显示在可变显示部分23上的符号列,符号列43是可变地显示在可变显示部分24上的符号列。
此处,符号列41和43共同拥有相同的符号排布,并且该符号排布是从11个符号构造出的,其中三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、符号“7”94、单BAR 95和空白(不存在符号)96随意组合。
尽管从将三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、符号“7”94、单BAR95和空白96进行组合的角度看,符号列42与符号列41和43相同,但是在符号列42中还布置了一个触发符号97。如下文所述,该触发符号97用作在基本游戏中切换到奖励游戏的符号,从而当触发符号97停止并显示在可变显示部分23中的支付线L上时,游戏状态从基本游戏切换到奖励游戏。
通常如下所述在转筒220的外周面上形成这些符号。首先,在宽度和长度分别对应于转筒220的宽度和外周长度的长转筒片上印刷符号和空白(总数为11)。然后将该转筒片粘在转筒220的外周面上。当然,可以用不同于以上方法的方法来形成这些符号。
此时,当分别在可变显示部分22至24上滚动的符号列41至43停止并显示于其上时,三个符号停止并显示在各个可变显示部分22至24上。
根据多个符号组合预先设定各种获赢组合,从而当对应于获赢组合的符号组合停止在支付线L上时,根据该获赢组合从硬币支付斜道17支付硬币。上述要点与传统投币游戏机中的相同,因此省略对其的描述。
下面将参照图4来说明投币游戏机1中的控制系统的结构。图4的框图示意性地示出了投币游戏机1中的控制系统。
图4中,投币游戏机1的控制系统主要由CPU 50、与CPU 50相连的ROM 51和RAM 52构成。ROM 51存储有稍后将说明的主处理程序、基本游戏处理程序、奖励游戏处理程序、对基本游戏中停止并显示的符号进行抽彩时所用的抽彩表、对投币游戏机1进行控制所需的各种程序以及各种数据表格等。RAM 52是用于临时存储CPU 50所计算出的各种数据的存储器。
用于生成标准时钟脉冲的时钟脉冲发生器53以及分频器54与CPU50相连,并且CPU 50还连接有随机数生成器55和抽样电路56。随机数生成器56所抽取的随机数在获赢组合的各种抽彩等中使用。此外,分别与CPU 50相连的还有,与SPIN(旋转/重复下注)按钮12相连的旋转开关58、与1注按钮11相连的1注开关59、与3注按钮13相连的3注开关60、与5注按钮14相连的5注开关61、与改变按钮6相连的改变开关62、与出币按钮7相连的出币开关63,以及与帮助按钮8相连的帮助开关64。当按下这些按钮时,CPU 50根据从各个开关输出的开关信号,控制投币游戏机1来执行对应于各个按钮的多种操作。
用于通过马达驱动电路167来旋转各个转筒220的三个步进马达68与CPU 50相连,并且CPU 50还连接了转筒位置检测电路69。当马达驱动信号输出到马达驱动电路167时,各个步进马达受马达驱动电路167的驱动而旋转,因此各个转筒220旋转。
此时,各个转筒220开始旋转后,计算提供给各个步进电极68的驱动脉冲的个数,并将所计算出的值写入RAM 52的预定区域中。转筒220每旋转一周就输出复位脉冲,并且通过转筒位置检测电路69将该复位脉冲输入至CPU 50。当将该复位脉冲输入到CPU 50时,将写入RAM 52中的所计算出的值清“0”,并且CPU 50根据与转筒220在一周旋转内的旋转位置对应的所计算出的值以及符号表,来识别转筒220中的符号旋转位置,在该符号表中,存储在ROM 51中的转筒220的旋转位置与形成在转筒220的外周面上的符号相互对应。
此外,位于投币槽9中的硬币传感器65和位于投钞部10中的钞票传感器66分别连接至CPU 50。硬币传感器65检测从投币槽9中插入的硬币,然后CPU 50根据从硬币传感器65输出的硬币检测信号,计算插入硬币的数目。钞票传感器66检测钞票的种类和总数,然后CPU 50根据从钞票传感器66输出的钞票检测信号,计算出等效于该钞票总数的硬币数。
储币器(hopper)71通过储币器驱动电路70与CPU 50相连。当将驱动信号从CPU 50输出到储币器电路70时,储币器71从硬币支付斜道17支付预定数量的硬币。
此外,硬币检测部73通过支付完成信号电路72与CPU 50相连。硬币检测部73设置在硬币支付斜道17中,当硬币检测部73检测到从硬币支付斜道17支付了预定数量的硬币时,将支付完成信号从硬币检测部73输出到支付完成信号电路72。据此,支付完成信号电路72将支付完成信号输出到CPU 50。此外,上液晶显示器3和下液晶显示器4通过液晶驱动电路74与CPU 50相连。上液晶显示器3和下液晶显示器4受CPU 50控制。
从这个角度讲,如图5所示,液晶驱动电路74由程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(视频显示处理器)85和视频RAM 86构成。并且程序ROM 81中存储有,与在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的显示相关的图像控制程序,以及各种选择表。此外,图像ROM 82中存储有,例如用于形成显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的图像的点数据。图像控制CPU 83根据存储在程序ROM 81中的图像控制程序,基于CPU 50所设定的参数,从预先存储在图像ROM 82中的点数据中,确定显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的图像。工作RAM 84在图像控制CPU 83执行以上图像控制程序时用作临时存储器。此外,VDP 85形成与图像控制CPU 83所确定的显示内容对应的图像,并将这些图像输出到上液晶显示器3和下液晶显示器4。此处,视频RAM 86在VDP 85形成图像时用作临时存储器。
此外,LED 78通过LED驱动电路77与CPU 50相连。在投币游戏机1的前表面上布置了多个LED 78,根据来自CPU 50的驱动信号对这些LED 78进行控制以将其点亮。此外,扬声器80和声音输出电路79与CPU 50相连,当根据来自声音输出电路79的输出信号执行各种效果时,扬声器80产生各种音效。
此外,灯15通过灯驱动电路75与CPU 50相连。灯15位于投币游戏机的上表面上(参见图1),并且当按下改变按钮6时,根据来自CPU50的驱动信号,通过灯驱动电路75对灯15进行控制以将其点亮。
此外,透明触摸面板30通过触摸面板驱动电路67与CPU 50相连。透明触摸面板30位于下液晶显示器4的图像平面上,并且可以确定玩家的手指在透明触摸面板30上所触及的部分,并根据玩家的手指所触及的部分的坐标位置信息,经由触摸板驱动电路67确定所触及部分的移动方向。
因此,与如图10和11所示的显示在下液晶显示器4上的旋转滚动条121(稍后说明)以及如图22和23所示的显示在下液晶显示器4上的旋转滚动条121以及用来放大和缩小的滚动条124相关的,CPU 50可以利用触摸面板驱动电路67和透明触摸面板30来确定玩家的手指沿滚动条121、124行进的方向。
此外,与如图19和20所示的显示在下液晶显示器4上的左右滚动条122和上下方向滚动条123相关的,CPU 50可以利用触摸面板驱动电路67和透明触摸面板30来确定玩家的手指沿滚动条122、123行进的方向。
此外,与如图10、11所示的显示在下液晶显示器4上的触摸按钮区111~115以及如图22、23所示的显示在下液晶显示器4上的触摸按钮区114~116相关的,CPU 50可以利用触摸面板驱动电路67和透明触摸面板30来确定玩家触摸了以上按钮区。
下面将参照图8来说明在投币游戏机1中运行基本游戏的情况下,当对停止并显示在支付线L上的符号进行确定时所使用的抽彩表。图8的说明图示出了该抽彩表,在使用三个可变显示部分22至24进行基本游戏时,根据该抽彩表来确定要停止和显示在三个可变显示部分22至24上的符号。
因此,每次对于三个转筒220中的每一个,确定停止并显示在支付线L上的符号。为实现此目的,从上到下对图6所示的每个转筒220的符号列41至43中的每个符号分配编号“0”~“10”之一,这样就提供了图8所示的抽彩表。此外,通过随机数抽取电路56抽取出与三个转筒220的每一个对应的三个随机数值。
图8中,为便于说明,将其上形成有可以通过左侧可变显示部分22看到的符号列41的转筒220表示为“左转筒”,将其上形成有可以通过右侧可变显示部分24看到的符号列43的转筒220表示为“右转筒”,并且将其上形成有可以通过中央可变显示部分23看到的符号列42的转筒220表示为“中央转筒”。
至于与左侧可变显示部分22的符号列41对应的“左转筒”,如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值处于0~15的范围内,则将分配了编号“0”的空白96停止并显示在支付线L上。而如果该随机数值处于16~25的范围内,则将分配了编号“1”的三BAR 91停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于26~36的范围内,则将分配了编号“2”的樱桃92停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于37~46的范围内,则将分配了编号“3”的双BAR 93停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于47~52的范围内,则将分配了编号“4”的符号“7”94停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于53~63的范围内,则将分配了编号“5”的单BAR 95停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于64~80的范围内,则将分配了编号“6”的空白96停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于81~91的范围内,则将分配了编号“7”的三BAR停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于92~103的范围内,则将分配了编号“8”的双BAR 93停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于104~115的范围内,则将分配了编号“9”的符号“7”94停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于116~127的范围内,则将分配了编号“10”的单BAR 95停止并显示在支付线L上。
至于与右侧可变显示部分24的符号列43对应的“右转筒”,存在与左转筒相同的关系。如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值处于0~15的范围内,则将分配了编号“0”的空白96停止并显示在支付线L上。而如果该随机数值处于16~25的范围内,则将分配了编号“1”的三BAR91停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于26~36的范围内,则将分配了编号“2”的樱桃92停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于37~46的范围内,则将分配了编号“3”的双BAR 93停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于47~52的范围内,则将分配了编号“4”的符号“7”94停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于53~63的范围内,则将分配了编号“5”的单BAR 95停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于64~80的范围内,则将分配了编号“6”的空白96停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于81~91的范围内,则将分配了编号“7”的三BAR停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于92~103的范围内,则将分配了编号“8”的双BAR 93停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于104~115的范围内,则将分配了编号“9”的符号“7”94停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于116~127的范围内,则将分配了编号“10”的单BAR 95停止并显示在支付线L上。
另一方面,至于与中央可变显示部分23的符号列42对应的“中央转筒”,如果随机数抽样电路56所抽取的随机数值为0(零),则将分配了编号“0”的触发符号97停止并显示在支付线L上。而如果该随机数值处于1~15的范围内,则将分配了编号“1”的三BAR 91停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于16~20的范围内,则将分配了编号“2”的樱桃92停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于21~32的范围内,则将分配了编号“3”的双BAR93停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于33~45的范围内,则将分配了编号“4”的符号“7”94停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于46~53的范围内,则将分配了编号“5”的单BAR 95停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于54~64的范围内,则将分配了编号“6”的空白96停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于65~71的范围内,则将分配了编号“7”的三BAR 91停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于72~82的范围内,则将分配了编号“8”的双BAR 93停止并显示在支付线L上。如果该随机数值处于83~120的范围内,则将分配了编号“9”的符号“7”94停止并显示在支付线L上,而如果该随机数值处于121~127的范围内,则将分配了编号“10”的单BAR 95停止并显示在支付线L上。
下面将参照图9来说明,在利用投币游戏机1中的三个可变显示部分22至24来进行基本游戏的情况下的获赢组合及其支付。图9的说明图示出了当利用三个可变显示部分22至24来进行基本游戏时,获赢组合与支付之间的对应关系。图9中,在中央转筒的编号为“0”(零)并且左转筒和右转筒的编号为“1”到“10”中任何一个的情况下,赢取奖励游戏。在这种情况下,触发符号97停止并显示在可变显示部分23中的支付线上,并且其支付为“500”,由此游戏状态从基本游戏切换到奖励游戏。此处,奖励游戏是在完成了基本游戏之后所进行的游戏,并且奖励游戏通常被制作为在许多情况下都对玩家有利。
如果右转筒、中央转筒和左转筒的编号为“4”或“9”,则赢取了获赢组合“7-7-7”。这种情况下,符号“7”94停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为“100”。如果右转筒、中央转筒和左转筒的编号为“1”或“7”,则赢取了获赢组合“3BAR-3BAR-3BAR”。这种情况下,3BAR 91停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为“5”。如果右转筒、中央转筒和左转筒的编号为“3”或“8”,则赢取了获赢组合“2BAR-2BAR-2BAR”。这种情况下,2BAR 93停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为“3”。如果右转筒、中央转筒和左转筒的编号为“5”或“10”,则赢取了获赢组合“1BAR-1BAR-1BAR”。这种情况下,1BAR 95停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为“2”。如果右转筒、中央转筒和左转筒的编号为“2”,则赢取了获赢组合“樱桃-樱桃-樱桃”。这种情况下,樱桃92停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为“1”。
此处,如果右转筒、中央转筒和左转筒中的编号的组合是以上组合以外的组合,则错过了获赢组合。这种情况下,分别与各个编号对应的三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、符号“7”94、单BAR 95以及空白96中的任何一个停止并显示在各个可变显示部分22、23和24的支付线L上,并且其支付为零。
下面将说明奖励游戏。如上所述,奖励游戏是在基本游戏过程中,当触发符号97停止并显示在可变显示部分23的支付线L上时,从基本游戏切换到的游戏。此处,在游戏状态从基本游戏切换到奖励游戏后,立即在下液晶显示器4上显示小岛3D图像,如图10所示。此时,下液晶显示器4上显示有旋转滚动条121,并且当玩家用手指延着该旋转滚动条121行进时,视角会移动到所行进的方向上。因此,可以对显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像进行移动和旋转。因此,利用旋转滚动条121,例如,可以将图10中未显示出的、该小岛的相反侧(无法看到该小岛的相反侧)显示在下液晶显示器4上,如图11所示。
这里,为了详细描述该旋转滚动条121,如图24所示,将显示在下液晶显示器4上的旋转滚动条121及其外周分为六个区域121A、121B、121C、121D、121E和121F。
在通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121A内延箭头方向行进的情况下,显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并向右高速旋转。而如果通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121B内延箭头方向行进,则显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并以中速向右旋转。此外,如果通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121C内延箭头方向行进,则显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并向右低速旋转。
另外,如果通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121D内延箭头方向行进,则显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并向左高速旋转。而如果通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121E内延箭头方向行进,则显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并以中速向左旋转。此外,如果通过触摸面板驱动电路67确定了玩家用手指在区域121F内延箭头方向行进,则显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像可以移动并向左低速旋转。
也就是说,通过旋转滚动条121和形成在该旋转滚动条121的外周上的六个区域121A、121B、121C、121D、121E和121F,可以使显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像移动,并以高速、中速和低速中任意一种速度向右或向左旋转。
并且如图10和11所示,在显示于下液晶显示器4上的小岛3D图像中显示了多个触摸按钮区111~115,使其对应于该小岛中的多个点。因此,在游戏状态切换到奖励游戏后,紧接着在下液晶显示器4上显示的小岛3D图像中显示出三个触摸按钮区111~113,如图10所示,而没有显示其它的触摸按钮区114和115。因此,为了使玩家可以发现触摸按钮区114、115,需要旋转显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像,从而可以通过用手指沿着旋转滚动条121行进来将显示状态从图10的状态切换到图11的状态。此时,如图11所示,在显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像中显示出了两个触摸按钮区114和115,而未显示出其它触摸按钮区111~113。
此外,以英文显示这多个触摸按钮区111~115每一个的名称,各个名称对应于各个小岛点。具体来讲,在小岛中的深林附近将触摸按钮区111显示为“DEEPJUNGLE”。而在小岛中的隐秘洞穴附近将触摸按钮区112显示为“SECRET CAVE”。此外,在小岛中的岩石山脉的通道附近将触摸按钮区113显示为“ROCKY PASS”。而在小岛中的峻岭附近将触摸按钮区114显示为“STEEP MOUNTAIN”。此外,在小岛中的金殿附近将触摸按钮区115显示为“GOLDEN PALACE”。
在奖励游戏中,当玩家用手指触及多个触摸按钮区111~115中的任何一个时,与小岛中的各点对应并与其相关的物品以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上。例如,当玩家用手指触及了触摸按钮区115时,作为与金殿(GOLDEN PALACE)相关物品的藏宝箱以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上,如图19所示。
因此,将以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上的藏宝箱排列在图7中所示的显示页101中所形成的各格子中,该显示页101存储在工作RAM 84中。然而,在玩家用手指触及了触摸按钮区115之后,立即显示在下液晶显示器上的藏宝箱仅是设置在下液晶显示窗口4W内的藏宝箱,如图13所示。此时,基于玩家用手指沿着显示在下液晶显示器4上的左右滚动条122和上下滚动条123的行进,可以沿所行进的方向移动下部液晶显示窗口4W。因此,利用左右滚动条122和上下滚动条123,可以在下液晶显示器4上显示排布在显示页101上的任意一个藏宝箱。
利用抽彩表将图12所示的支付(“100”、“50”、“30”、“20”、“10”以及“头骨标记”)中的任意一个分配给排布在显示页101的格子中的各个藏宝箱,并根据玩家用手指对显示在下液晶显示器4上的任一个藏宝箱的触摸,经由透明触摸面板30(参照图2和4)选出在下液晶显示器4上所显示的藏宝箱中的一个。由此,将分配给所选藏宝箱的支付显示在上液晶显示器3上,如图20所示。
也就是说,利用左右滚动条122和上下滚动条123,与排布在显示页101中的藏宝箱相关的,可以实现以下功能,在下液晶显示器4上,可以对未显示的藏宝箱进行显示,并且可以使显示出的藏宝箱变为不显示。
并且,在该奖励游戏中,可以连续不断地在下液晶显示器4上进行藏宝箱的选择,直到分配给所选藏宝箱的支付变为“头骨标记”(奖励游戏结束),并且玩家可以获得目前为止显示在上液晶显示器3上的所有支付,作为该奖励游戏的支付。
尽管上文中对玩家用手指触及触摸按钮区115的情况进行了说明,但是在玩家用手指触及触摸按钮区111~114中任意一个的情况下,也会执行同样的操作。当然,在这种情况下,与小岛中的各点对应并与其相关的物品以类似格子的方式排布并显示,从而玩家可以根据对下液晶显示器4上的这些物品的选择,来获得显示在上液晶显示器3上的所有支付,作为奖励游戏的支付。
此外,还将参照图14来说明投币游戏机1中所执行的主处理程序。图14是主处理程序的流程图。图14中,首先,在步骤(以下缩写为S)11中执行稍后将说明的图15中的开始接受处理。开始接受处理是这样一种处理,其根据对旋转/重复下注按钮12、1注按钮11、3注按钮或5注按钮14的操作,来接受从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的开关信号。在接受了从各个开关输出的开关信号的一刻,游戏启动。
在S12中,根据从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的开关信号,执行稍后说明的图16中的抽彩处理。
此时,如果赢得触发符号并触发了奖励游戏,则确定连续执行奖励游戏的次数,并且该次数是通过抽彩从例如10次游戏、20次游戏和30次游戏中选择出的。
在S13中执行图17所示的基本游戏处理。此后,过程切换到S14并确定是否获得了奖励游戏。具体来讲,在S12的抽彩处理中,如果随机数抽取电路56所抽取的中央转筒的随机数值为“0”(零),则获得了奖励游戏(S14:是),因此过程切换到S15,并将存储在RAM 52中的奖励游戏获得标记设置为“ON”,并且例如,在上液晶显示器3上显示“获得了奖励游戏”的语句,由此进行了表示获得了奖励游戏的显示。在S15中执行图18的奖励游戏处理,此后主处理程序结束。另一方面,如果在S12的抽彩处理中随机数抽取电路56所抽取的中央转筒的随机数值处于1~127的范围内,则未获得奖励游戏(S14:否),由此结束主处理程序。
下面将参照图15来说明投币游戏机1中所执行的开始接受处理程序。图15的流程图示出了开始接受处理程序。在图14所示的主处理程序的S11中执行开始接受处理。具体地,首先在图15的S21中确定是否经过了预定的时间(例如,15秒)。此处,如果确定没有经过预定时间(S21:否),则过程直接切换到S23。另一方面,如果确定经过了预定的时间(S21:是),则在S22中在上液晶显示器3或下液晶显示器4上进行演示效果处理,此后过程切换到S23。在S23中确定是否对旋转/重复下注按钮12、1注按钮11、3注按钮13或5注按钮14进行了操作。此处,如果确定未对上述按钮之一,例如1注按钮11进行操作(S23:否),则过程返回S21并重复以上处理。另一方面,如果确定为对上述按钮之一,例如1注按钮11进行了操作(S23:是),则即使在执行演示效果处理的同时,过程也返回图14的主处理程序,并且过程切换到S12的抽彩处理。
下面将参照图16来说明投币游戏机1中所执行的抽彩处理程序。图16的流程图示出了抽彩处理程序。在图14的主处理程序的S12中执行该抽彩处理。具体地,首先在图16的S31中执行符号确定处理。此处,每次对于各可变显示部分22至24确定停止并显示在支付线L上的符号。具体地,如上所述,随机数抽取电路56对应于各个可变显示部分22至24抽取三个随机数,并利用编号,根据图8的抽彩表来确定停止并显示的符号。如果确定了停止并显示在支付线L上的符号,则在S32中执行获赢组合确定处理,此后过程返回图14的主处理程序并切换至基本游戏处理。此处,具体来讲,在获赢组合确定处理中,利用S31中获得的编号,根据图9的表格来确定获赢组合以及支付。
下面将参照图17来说明投币游戏机1中所执行的基本游戏处理程序。图17的流程图示出了基本游戏处理程序。在图14的主处理程序的S13中执行该基本游戏处理。具体来讲,首先在图17的S41中,根据从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或者5注开关61输出的开关信号,使机柜2中的三个转筒开始旋转,该开关信号是在图14的S11中所接受的。由此,符号在可变显示部分22至24中滚动。此时,由于可变显示部分22至24是透明的,所以可以透过可变显示部分22至24看到并识别符号的滚动。
然后在S42中,使机柜2中的三个转筒220停止旋转,由此可变显示部分22至24中的符号停止滚动。
然后在S43中,根据停止并显示在可变显示部分22至24上的获赢组合的符号组合,基于图9中的表格来支付与预先设定的支付对应的硬币。此处,S43的处理过后,过程返回主处理程序并切换到S14。
下面将参照图18来说明投币游戏机1中进行的奖励游戏处理程序。图18的流程图示出了奖励游戏处理程序。在图14的主处理程序的S12中,如果确定获得了奖励游戏(S12:是),过程就切换到图14的S13并进行奖励游戏处理。为此,首先过程切换到图18的S51并显示第一分支组。具体来讲,第一分支组对应于图10和11中所示的触摸按钮区111~115。过程切换到图18的奖励游戏处理之后,立即使下液晶显示器4不透明,并显示图10中所示的小岛3D图像。结果,显示出了三个触摸按钮区111~113,而没有显示114和115这两个触摸按钮区。此处,如上所述,如果使用旋转滚动条121,则可以如图11所示在下液晶显示器4上显示出图10中未显示的小岛的相反侧的图像(无法看到小岛的相反侧)。因此,可以显示两个触摸按钮区114和115,并且不显示111~113这三个触摸按钮区。此处,通过调整旋转滚动条121的使用状态,可以显示五个触摸按钮区111~115中的一部分,而不显示其剩余分支。
然后在S52中确定是否从第一分支组中选择了一个分支。具体来讲,根据玩家是否用手指接触了显示在下液晶显示器4上的多个触摸按钮区111~115中的任意一个,来进行该确定。此时,如果确定还未从第一分支组中选择一个分支(S52:否),则过程返回S51,并在下液晶显示器4上连续显示小岛3D图像以及多个触摸按钮区111~115的一部分。另一方面,如果确定从第一分支组中选择了一个分支(S52:是),则过程切换到S53。
然后在S53中执行抽彩处理。具体来讲,例如,如果在上述S52中选择了触摸按钮区115,则在显示页101中形成的格子中排布与显示在触摸按钮区115中的金殿(GOLDEN PALACE)有关的物品的藏宝箱,并利用随机数生成器55和随机数抽取电路56所执行的抽彩,将图12中所示的支付(“100”、“50”、“30”、“20”、“10”以及“头骨标记”(奖励游戏的终止))中的任意一个分配给形成在显示页101中的各个格子。此处,在该抽彩中,将“头骨标记”(奖励游戏的终止)的支付确定地分配给形成于显示页101中的多个格子中的至少一个。
此处,可以在过程切换到图18所示的奖励游戏后,立即执行S53的抽彩处理。这种情况下,利用随机数生成器55和随机数抽取电路56所执行的抽彩,将图12中所示的支付(“100”、“50”、“30”、“20”、“10”以及“头骨标记”(奖励游戏的终止))中的任意一个分配给形成在显示页101中的各个格子。此外,在稍后说明的S54中,将与从触摸按钮区111~115中选出的触摸按钮区相关的物品排布在形成于显示页101中的格子中。
然后在S54中显示第二分支组。具体来讲,该第二分支组对应于与小岛的点相关的物品,所述小岛的点对应于从触摸按钮区111~115中选出的触摸按钮区。为此,例如,如果在上述S52中选择了触摸按钮区115,则将作为与触摸按钮区115的金殿(GOLDEN PALACE)有关的物品的藏宝箱排布在形成于显示页101中的格子内,并且在下液晶显示器4上以类似格子的方式排布这些藏宝箱的一部分,如图19所示。此处,如果使用了左右滚动条122和上下滚动条123,则可以移动下部液晶显示窗口4W,由此,与排布在显示页101中的藏宝箱相关的,可以使未显示在下液晶显示器4上的藏宝箱显示出来,并且使显示在下液晶显示器4上的藏宝箱不显示。
进一步,在S55中确定是否从第二分支组中选择了一个分支。具体来讲,例如,根据玩家是否用手指触及了以格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上的任意一个物品,来进行该确定。此时,如果确定还未从第二分支组中选择一个分支(S55:否),则过程返回S54,并在下液晶显示器4上持续显示部分物品。另一方面,如果确定从第二分支组中选择了一个分支(S55:是),则过程切换到S56。
此处,对于所选分支,显示该分支已被选中。具体来讲,例如,如图19所示,如果第二分支组由藏宝箱构成,则如图20所示,在下液晶显示器4上以打开方式显示所选中的藏宝箱,由此表示该藏宝箱已被选中。此处,也可以通过擦除掉所选藏宝箱或者通过显示诸如“已选中”或利用“×”的符号/标记覆盖该藏宝箱,来进行表示。
然后在S56中执行支付处理。通过将分配给第二分支组中的所选分支的支付加入代币中,来进行该支付处理。具体来讲,如图19所示,在藏宝箱以类似格子的形式排布并显示在下液晶显示器4上的情况下,在上述S52中,玩家用手指来触摸显示在下液晶显示器4上的任意一个藏宝箱,由此通过触摸面板30(参照图2和4)选中显示在下液晶显示器4上的一个藏宝箱,在上液晶显示器3上显示出分配给该选中藏宝箱的支付,如图20所示,并将该支付加入代币中。
然后在S57中确定该奖励游戏是否结束。具体来讲,根据分配给在S55中选中的分支的支付是否对应于“头骨标记”(奖励游戏的结束)来进行该确定。此时,如果确定该奖励游戏没有结束(S57:否),则过程返回S54,并持续显示物品中的一部分,然后重复执行S55和S56中的处理。另一方面,如果确定该奖励游戏已经结束(S57:是),则结束图18中的奖励游戏处理,然后过程返回图14的主处理程序。
如上所述,CPU 50在执行图14的主处理程序时用作“游戏控制装置”,而在执行图18的奖励游戏处理程序时用作“准备装置”。
也就是说,在本实施例的投币游戏机中,当过程切换到奖励游戏时,根据玩家用手指对下液晶显示器4的触摸,该玩家选择触摸按钮区111~115中的任意一个,来确定以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上的物品的种类。此时,通过调整显示在下液晶显示器4上的旋转滚动条121的使用状态,玩家可以随意执行如下操作,即显示该五个触摸按钮区111~115的一部分,而不显示其余部分。由此,增加了五个触摸按钮区111~115的选择途径,提高了对于奖励游戏的兴趣。
将图12中所示的支付(“100”、“50”、“30”、“20”、“10”以及“头骨标记”(奖励游戏的终止))中的任意一个分配给以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上的各个物品,由此增加了支付的选择途径,从而可以提高对奖励游戏的兴趣。
通过触摸面板驱动电路67和透明触摸面板30实现下液晶显示器4上显示的旋转滚动条121的功能,因此,如果在传统投币游戏机中设置触摸面板驱动电路67和触摸面板30,就可以在触摸面板30上,由旋转滚动条121来执行五个触摸按钮区111~115的显示操作,并且对这五个触摸按钮区111~115进行选择,因此不再需要新的硬件结构。
本发明并不限于以上实施例,可以在本发明的范围内进行各种修改。
例如,在图18的奖励游戏处理的S51中,如果显示出用于缩放的滚动条124,如图22所示,则可以根据玩家为进行缩放而用手指沿着该滚动条124行进的方向,对显示在下液晶显示器4上的小岛3D图像进行缩放。例如当手指从右到左沿着该滚动条124行进时,显示状态切换到以下状态,即小岛在图22中无法显示出的部分被放大并显示,如图23的下液晶显示器4中所示,并且在进行放大后出现的温泉附近,显示了其中写有“HOT SPRING”字样的触摸按钮区116。此时,在下液晶显示器4上所显示的小岛3D图像中,并未显示出图22中显示的触摸按钮区114和115。另一方面,在该状态下,如果手指从左到右沿着用于缩放的滚动条124进行行进,则显示状态切换到以下状态,即整个小岛被缩小并如图22的下液晶显示器4中所示而显示,并且显示出了触摸按钮区114和115。此时,在下液晶显示器4上所显示的小岛3D图像中,并未显示出图23中显示的触摸按钮区116。
此时,如果玩家用手指触摸了显示在下液晶显示器4上的触摸按钮区116(S52:是),则与温泉(HOT SPRING)有关的物品以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上(S54),并且根据在下液晶显示器4上对这些项的选择(S55),玩家可以获得显示在上液晶显示器3上的所有支付,作为奖励游戏的支付(S56)。这一点与触摸按钮区111~115的情况完全相同。
另外,在本实施例的投币游戏机1中,尽管根据分配给上述S55中所选分支的支付是否为“头骨标记”(奖励游戏的结束),来结束奖励游戏(S57),但是也可以根据在奖励游戏中经过了预定时间的条件结束奖励游戏。
此外,在本实施例的投币游戏机1中,如上所述,如果玩家在奖励游戏中触摸了多个触摸按钮区111~115中的任意一个,则将与小岛的点(对应于各个触摸按钮区)相关的物品以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上。例如,如果玩家用手指触摸了触摸按钮区115,则将作为与金殿(GOLDEN PALACE)相关的物品的藏宝箱以类似格子的方式排布并显示在下液晶显示器4上,如图19所示。在上液晶显示器3上没有显示出以类似格子的方式排布的藏宝箱。此处,如图25所示,可以将作为与金殿相关的物品的藏宝箱以类似格子的方式排布并显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上。
因此,尽管将类似格子方式显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的藏宝箱排布在形成于图7所示的显示页101(存储在工作ROM 84中)中的格子中,但是玩家触及触摸按钮区115后立即显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的藏宝箱,仅仅是排布在上液晶显示窗口3W和下液晶显示窗口4W内的藏宝箱,如图13所示。这样,基于玩家用手指沿着左右滚动条122和上下滚动条123的行进,可以沿着图25所示的行进方向来移动上液晶显示窗口3W和下液晶显示窗口4W。因此,利用左右滚动条122和上下滚动条123,可以在上液晶显示器3和下液晶显示器4上显示出排布在显示页101中的任意藏宝箱。
如上所述,在相邻地设置在靠上和靠下位置处的上液晶显示器3和下液晶显示器4上,如果以类似格子的方式排布并显示了与五个触摸按钮区111~115相关的项,则对这些与五个触摸按钮区111~115相关的物品的显示范围进行了扩展,由此可以同时获得下液晶显示器4上的所述物品的更广的选择范围。
此处,由于触摸面板30未设置在上液晶显示器3上,所以玩家可以选择的藏宝箱局限于显示在下液晶显示器4上的藏宝箱。因此,当玩家想要选择的藏宝箱没有显示在下液晶显示器4上时,该玩家利用左右滚动条122和上下滚动条123,使这些藏宝箱显示在下液晶显示器4上,此后根据玩家用手来触摸它们来选择这些藏宝箱。
然而,在本实施例的投币游戏机1中,在上液晶显示器3上设置有触摸面板30,并且在上液晶显示器3上显示有触摸按钮区111~116、旋转滚动条121、左右滚动条122、上下滚动条123以及用于缩放的滚动条124的情况下,可以选择这些触摸按钮区111~115,由此可以选择与这些触摸按钮区111~115相关的物品。
在本实施例的投币游戏机1中,尽管在基本游戏中每次对于各个可变显示部分22至24,根据随机数抽取电路56所抽取的随机数值确定要停止在各个可变显示部分22至24(参见图8)的支付线L上的符号,但是也可以根据随机数抽取电路56所抽取的随机数值来确定要停止在各个可变显示部分22至24的支付线L上的所有符号。使用图21所示的抽彩表来实现这个功能。图21的抽彩表说明图示出了在利用三个可变显示部分来进行基本游戏时,获赢组合与支付之间的对应关系。
图21中,在获赢组合的抽彩表中所使用的随机数值范围是0~16383。如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值在0~140范围内,则赢取了奖励游戏,由此可以获得支付“500”。这种情况下,触发符号97停止并显示在可变显示部分23的支付线L上,由此,游戏状态可切换至奖励游戏。
如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值处于141~185范围内,则赢取了获赢组合“7-7-7”并且其支付为“100”。这种情况下,符号“7”94停止并显示在各个可变显示部分22至24的支付线L上。类似地,如果所抽取的随机数值处于186~200的范围内,则赢取了获赢组合“3BAR-3BAR-3BAR”并且其支付为“5”。这种情况下,三BAR 91停止并显示在各个可变显示部分22至24的支付线L上。类似地,如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值处于201~232的范围内,则赢取了获赢组合“2BAR-2BAR-2BAR”并且其支付为“3”。这种情况下,双BAR93停止并显示在各个可变显示部分22至24的支付线L上。类似地,如果随机数抽取电路56所抽取的随机数值处于233~514的范围内,则赢取了获赢组合“BAR-BAR-BAR”并且其支付为“2”。这种情况下,单BAR 95停止并显示在各个可变显示部分22至24的支付线L上。类似地,如果随机数抽取电路56所抽取出的随机数值处于515~823的范围内,则赢取了获赢组合“樱桃-樱桃-樱桃”并且其支付为“1”。这种情况下,樱桃92停止并显示在各个可变显示部分22至24的支付线L上。
此处,如果所抽取的随机数值处于824~16383的范围内,则错过获赢组合。这种情况下,在支付线L上停止并显示了上述组合以外的符号组合,并且其支付为零。
本发明可以用于在基本模式后继续进行奖励模式的游戏的实施例。
本申请基于2004年5月28日提交的日本特开2004-159804号公报和同日提交的2004-159805号公报,并要求其优先权,此处通过引用并入其全部内容。

Claims (12)

1、一种进行基本游戏和奖励游戏的游戏机,在所述基本游戏中获得预定结果时进行所述奖励游戏,
所述游戏机包括:
设置在显示装置上的触摸面板,所述显示装置显示在所述触摸面板上形成的触摸按钮区中的一部分触摸按钮区;
准备装置,用于在所述奖励游戏中准备多个触摸按钮区,所述多个触摸按钮区中的每一个对应于各自的效果内容;
第一操作装置,构造在所述触摸面板上,用于对所述显示装置进行操作,以使得将所述多个触摸按钮区的除所述一部分触摸按钮区以外的剩余触摸按钮区显示在所述显示装置上;
第一选择装置,构造在所述触摸面板上,用于选择显示在所述显示装置上的所述触摸按钮区中的至少一个触摸按钮区,所述触摸按钮区包括所述一部分触摸按钮区和所述剩余触摸按钮区;以及
游戏控制装置,用于根据与所述第一选择装置所选择的触摸按钮区对应的效果内容,处理所述奖励游戏。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述第一操作装置由显示在所述显示装置上的第一滚动条和对应于所述第一滚动条的触摸面板部分构成。
3、根据权利要求2所述的游戏机,其中,所述多个触摸按钮区中的所述剩余触摸按钮区是通过操作所述第一滚动条得以显示的。
4、根据权利要求3所述的游戏机,其中,当通过所述第一选择装置选择了所述多个触摸按钮区中的至少一个触摸按钮区时,所述准备装置准备在所述触摸按钮区中显示的多个游戏内容,并且
其中,在所述触摸按钮区中显示的所述多个游戏内容中的一部分游戏内容被显示在所述显示装置上。
5、根据权利要求4所述的游戏机,其中,所述游戏内容对应于各个所述触摸按钮区。
6、根据权利要求5所述的游戏机,还包括:
抽彩装置,用于为在所述触摸按钮区中显示的所述多个游戏内容中的每一个游戏内容分配支付。
7、根据权利要求6所述的游戏机,还包括:
第二操作装置,构造在所述触摸面板上,用于对所述显示装置进行操作,以使得将在所述触摸按钮区中显示的所述游戏内容中的除所述一部分游戏内容以外的剩余游戏内容显示在所述显示装置上;以及
第二选择装置,构造在所述触摸面板上,用于选择显示在所述显示装置上的所述游戏内容中的至少一个游戏内容。
8、根据权利要求7所述的游戏机,其中,所述第二操作装置由显示在所述显示装置上的第二滚动条和对应于所述第二滚动条的触摸面板部分构成。
9、根据权利要求8所述的游戏机,其中,在所述触摸按钮区中显示的所述游戏内容中的所述剩余游戏内容是通过操作所述第二滚动条而得以显示的。
10、根据权利要求7所述的游戏机,其中,所述显示装置包括在其上进行所述基本游戏的第一监视器,以及与所述第一监视器相邻设置的第二监视器。
11、根据权利要求10所述的游戏机,其中,包括所述一部分游戏内容和所述剩余游戏内容在内的所述多个游戏内容被显示在所述第一监视器上,而通过所述第二选择装置在所述第一监视器上选择的游戏内容被显示在所述第二监视器上。
12、根据权利要求10所述的游戏机,其中,在所述第一监视器和所述第二监视器中的每一个上都显示包括所述一部分游戏内容和所述剩余游戏内容在内的所述多个游戏内容。
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