CN100438944C - 玩具的摩擦关节 - Google Patents
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Abstract
一种可活动玩具的关节(14),其通过摩擦力来保持固定位置,可活动玩具例如是活动人物(10)。该玩具包括几个身体部分元件(16,18),它们通过一关节(14)互相连接在一起,该关节包括一插头部分(22)和一容纳该插头部分(22)的插槽部分(24)。该插槽部分(24)包括一个或多个突起(34),插头部分(22)就被推靠在该突起上以在插头部分(22)和插槽部分(24)之间产生摩擦力。
Description
技术领域
本发明总体上涉及可活动的玩具,更具体地涉及活动人物(actionfigures)和玩具娃娃的关节。
发明背景
可活动的活动人物和玩具娃娃(例如具有肩/肘关节、臂/膝关节、腰关节等的活动人物)可以为儿童提供创造乐趣。可活动关节的运动可以使儿童构造出他或她所想要的玩具。这种玩具的实例已在美国专利US3277602;US3628282;US3988855;US4274224;US4968282;US5989658和US6435938中公开,在这里引用其公开的内容,以供参考。通常希望关节和其他可相对移动的结构寿命长、能够实现希望的移动范围、以及制造成本相对低。
发明内容
本发明就是提供一种可活动的玩具,例如玩具娃娃或活动人物,其具有可相对移动的关节或类似机构。
在一些实施例中,该玩具包括两个或多个身体部分元件,这些元件通过一关节互相连接在一起,该关节具有一插头和一容纳插头的插槽。该插槽包括一个或多个突起,插头就抵靠在该突起上并在插头和插槽之间产生摩擦力,从而限制关节活动。
本发明提供了一种可活动的玩具,包括:第一身体部分元件;第二身体部分元件,其中在第一和第二身体部分元件之间形成有关节,以使第一和第二身体部分元件可相对运动,其中该关节包括:插头部分,其固定在第一和第二身体部分元件中的一个上;和插槽部分,其固定在第一和第二身体部分元件的另一个上且用于容纳插头部分,其中该插槽部分包括:多个相互间隔的突起,该关节适用于使插头部分的操作表面被推而与该突起的端部接触,从而在其间产生摩擦力;和分开制造的可移动插入件,其至少部分地位于该插槽部分内并适用于将插头部分固定在插槽部分内。
其中插槽部分与第一和第二身体部分元件可以分开成型。
本发明还提供了一种玩具关节,该玩具具有多个身体部分元件,该关节包括:插头部分;容纳该插头部分的插槽部分,其包括摩擦组件,该摩擦组件具有多个与该插头部分操作表面接合的不同接触区域,从而使该摩擦组件适用于在多个不同接触区域和插头部分的操作表面之间产生摩擦力,以限制插头部分和插槽部分之间的相对移动,该插槽部分还包括可移动的插入件,该可移动的插入件至少部分地位于该插槽部分并适用于保持插头部分与插槽部分的摩擦接合。
本发明还提供了一种可活动的玩具,包括:第一元件;第二元件,其中在第一和第二元件之间形成有关节,该关节使第一和第二元件可相对移动,其中该关节是球窝关节,其中包括可移动插入件的插槽组件固定在其中一个元件上,并保持和容置固定到另一元件的球,该可移动插入件至少部分地位于该插槽组件内,该插槽组件在间隔位置还包括多个接触区域,该接触区域与球的操作突起表面接触,其中这种接触可以在第一和第二元件相对移动时产生摩擦力。
附图说明
图1表示根据本发明的可活动玩具的一实施例。
图2是图1所示可活动玩具的横截面分解图,表示通过根据本发明的关节可移动地连接在一起的玩具部件。
图3是图2所示关节的详细分解图。
图4是图2所示部件组装后的横截面图。
图5是类似于图4的横截面图,但是表示的是根据本发明关节的一可选择的实施例。
具体实施方式
图1表示一根据本发明的玩具10。在所示实施例中,玩具10是一个具有几个身体部分元件12的活动人物,在这些元件之间具有可移动的连接件。这些可移动的连接件形式为关节14,其位于身体部分元件12之间。该关节可以使各个身体部分元件相对彼此以不同的方式移动。
通常已知一关节用于使玩具的一部分(例如一身体部分元件)相对于另一个部分移动,且一旦达到所需位置就会保持这些元件的相对位置。例如,玩具10具有一第一身体部分元件,例如躯体16,和一第二身体部分元件,例如骨盆18。其中一个关节14形成一腰关节20,其位于躯体16和骨盆18之间以使躯体和骨盆相对运动。下面说明主要是针对腰关节进行说明,但是应该注意将要说明的结构和机构也可以应用在玩具娃娃的其他位置上,和除了玩具娃娃的其他可活动的玩具中。
如图2-5所示,关节20包括一插头部分或组件22,和一插槽部分或组件24,该插槽用于容纳插头22。插头部分22成型在第一和第二身体部分元件中的一个上,例如成型在骨盆18上,而插槽部分24成型在第一和第二身体部分元件的另一个上,例如成型在躯体16上。插槽部分24包括一摩擦组件26,摩擦组件26限制了插头部分22和插槽部分24之间的相对移动。在多个插槽接触区域28和插头接触区域30之间产生摩擦力,插头接触区域30还表示插头部分22的操作表面。在所述实施例中,接触区域为球形形状,但是应该理解也可以使用其他形状和结构。
在一些实施例中,插槽部分24具有一支撑表面或壁部分32,且具有几个在其延伸的突起34,该突起形成插槽接触区域28。关节14可适用于促使插头部分22与突起34接触以在其之间产生摩擦力。从而在玩耍过程中能够保持身体部分元件的相对位置。
如上所述,关节14由插槽部分24和插头部分22构成。这些部分彼此接合以控制躯体16和骨盆18或其他身体适合的部分元件12之间的相对移动(例如通过摩擦力限制相对移动)。插头接触区域30在插槽部分24内活动连接。在一些实施例中,插头接触区域30是球形的且与一圆柱形插槽部分相配合,如图2-4所示。可选择地,只有插头部分22是突起的,且充当一接触区域。
在一些实施例中,例如如图2-4所示,插槽部分24包括一插槽插入件36。该插入件可以用于保持插头部分22容置和固定在插槽部分24内,以及增加插槽部分24和插头部分22之间接触的摩擦表面。在其他实施例中,如图5所示,插槽插入件36被附加突起34或所存在的横向突起的延长部分所替代,从而减少组装玩具10所需的整个部件的数量。
在所述实施例中,插入件36具有一个开口,其大小可以容纳一轴58的通道,该轴从插头部分22的操作表面30向处延伸。通常该开口小于操作表面30的直径,从而可以保持操作表面容置和保持在插槽部分24内。并且绕着开口的区域通常用于接触插头部分24的操作表面,并朝插槽的摩擦接触表面挤压插头部分。
插槽部分24通常包括一个或多个朝插头部分22的操作表面向内延伸的突起34。该突起可以成型在玩具娃娃的躯体上,如图所示,或制造成一单个零件,在组装时将其插入。突起34通常用于提供上述的摩擦力,以限制插头部分22在插槽部分24内的移动(例如转动),从而限制玩具各个元件(例如身体部分元件12)的相对移动。如图2-5所示,突起34可以成型为具有接触区域28的肋,其结构与插头接触区域30相应。图2-4所示的突起具有相对彼此成角度的端部,从而成型为一V型座,V型座跨过并接收插头部分22的操作表面。可选择的或附加的,插槽接触区域28可以是凹入的以增加与插头部分22的突起接触区域的至少一部分的接触,如图5所示。
突起本身还彼此对齐,这样突起在不同的方向都接近操作表面30,或者突起从插槽壁彼此平行地延伸。而且突起的端部还可以成角度或成型为凹入轮廓,以与插头部分22的突起操作表面配合。另外插头部分的操作表面可以具有用于容纳该突起的槽,以在玩具部件之间允许的相对移动中提供所需的限制。
如图2所示,躯体16被分割成一躯体前部38和一躯体后部40,并限定了一内腔42。内腔42可以为连接部件提供空间,从而隐藏和/或保护了这些连接部件。因此在所述实施例中,躯体16至少可以隐藏插头部分22和突起34。躯体16最接近骨盆18的部分成型为一锥形座,或骨盆接合部分44,其使躯体16的下端可以容纳在骨盆18中,如图4和5所示。
插槽部分24可以具有将插槽插入件36固定在其各自的身体部分元件12内的附加结构。如图3和4所示,插槽插入件36具有一个凸缘46,用于将插槽插入件36固定在内躯体腔42中的躯体16。如所述的,凸缘46位于板48之间,板48位于躯体16的骨盆接合区域44,从而一旦将躯体前部38和躯体后部40连接在一起,就限制凸缘46使其不会平移到外部。
与躯体16类似,骨盆18也可以由一骨盆前部50和一骨盆后部52构成,并成型一内骨盆腔54,如图2所示。骨盆18还包括一凹陷表面56,用于容纳躯体16的骨盆接合区域44,从而隐藏关节20部分。
插头部分22可以固定在与安装插槽部分24的身体部分元件相对的身体部分元件上,例如骨盆18。如图3所示,插头部分22具有一轴58,其从插头部分的操作表面30延伸。在轴58与操作表面30相对的端部可以设置一固定件60,用于通过插头凸缘62将插头部分固定在骨盆18上。参见附图4,凸缘62通过与一个骨盆板64接合而将插头部分22固定在骨盆18上,其中该骨盆板位于骨盆18内。如图所示,轴58具有两个凸缘62,其跨越一单个骨盆板64。可选择的,骨盆18可以具有一对板,在该对板之间具有一位于轴58上的单个凸缘。
在图4中,至少一些插头部分22例如通过轴58延伸穿过插槽部分24的一孔66。躯体板48和骨盆板64通常具有凹槽或其他开口以提供一穿过板的通道,用于轴58的通道。这种布置可以使插头部分22的一端安装在骨盆18上,另一端容纳在躯体16中以与插槽部分24接合,如图4所示。
一旦玩具10的部件在其适当位置对齐时,如上所述,躯体16的前后部和骨盆18就通过任何适当的方式(例如本领域所公知的方式)连接在一起。在一些实施例中,身体部分元件的一半具有销或柱68,而身体部分元件的另一半具有用于容纳柱68的槽70。在这种结构中,可以简单地对齐柱68并将其压入在槽70中以将两半连接在一起。
相信前面所述包括多个独立应用的不同发明。而每个发明都以其优选实施例的方式进行说明,这里说明的具体实施例不应被认为限制本发明的多个变形。本发明的主题包括这里说明的所有各个元件、特征、功能和/或特性的新颖的和不显而易见的组合和附加组合。类似的,关于“一个”或“第一”元件或其等同物的说明,应该理解任何这种说明都包括一个或多个这种元件,既不要求也不排除两个或多个这种元件。
包含特征、功能、元件、和/或特性的多个组合和附加组合的发明可以通过相关申请的新权利要求说明。不管表示一不同的发明或表示相同的发明,不管其范围与原始权利要求的范围不同、较宽、较窄或相同,这种新的权利要求都包括在本发明的发明主题内。
Claims (33)
1、一种可活动的玩具,包括:
第一身体部分元件;和
第二身体部分元件,其中在第一和第二身体部分元件之间形成有关节,以使第一和第二身体部分元件可相对运动,其中该关节包括:
插头部分,其固定在第一和第二身体部分元件中的一个上;和
插槽部分,其固定在第一和第二身体部分元件的另一个上且用于容纳插头部分,其中该插槽部分包括:
多个相互间隔的突起,该关节适用于使插头部分的操作表面被推而与该突起的端部接触,从而在其间产生摩擦力;和
分开制造的可移动插入件,其至少部分地位于该插槽部分内并适用于将插头部分固定在插槽部分内。
2、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该第一和第二身体部分元件中的一个包括躯体。
3、根据权利要求2的可活动玩具,其特征在于:该第一和第二身体部分元件的另一个包括骨盆。
4、根据权利要求2的可活动玩具,其特征在于:该可移动插入件包括圆柱形部分。
5、根据权利要求4的可活动玩具,其特征在于:该可移动插入件包括凸缘,该凸缘从该圆柱部分向内延伸,由此形成轴环以将该插头部分保持在圆柱形部分内。
6、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该突起成型为肋,该肋从插槽部分的壁朝插头部分的操作表面延伸。
7、根据权利要求6的可活动玩具,其特征在于:该肋朝向彼此形成角度,从而使该肋元件在不同的方向上朝插头部分的操作表面延伸。
8、根据权利要求6的可活动玩具,其特征在于:该肋从插槽部分的壁彼此平行地延伸。
9、根据权利要求8的可活动玩具,其特征在于:该可移动插入件包括圆柱形部分。
10、根据权利要求6的可活动玩具,其特征在于:该肋形成一座,该座用于容纳插头部分操作表面的凸起区域,其中每个肋都具有凹入的端部,该端部至少部分与插头部分操作表面的凸起区域相对应,从而当插头部分被推而接触该肋时,通过肋的凹入端和插头部分的凸起区域之间的摩擦力限制身体部分元件之间的相对移动。
11、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该突起形成一座,该座适用于在其上容纳和对中插头部分的操作表面。
12、根据权利要求11的可活动玩具,其特征在于:该插头部分的操作表面是凸起的,且每个突起都具有相应的凹入的接触区域。
13、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该插槽部分与第一和第二身体部分元件分开成型。
14、根据权利要求13的可活动玩具,其特征在于:该插头部分的操作表面为球形并包括从其延伸的轴,该轴的宽度小于操作表面的宽度。
15、根据权利要求14的可活动玩具,其特征在于:该轴从操作表面延伸穿过可移动插入件的开口,该开口的尺寸小于操作表面,从而使该可移动插入件保持操作表面容置和保持在插槽部分内,同时允许轴延伸穿过该开口。
16、根据权利要求15的可活动玩具,其特征在于:该插入件定位成使可移动插入件绕着开口的区域接触插头部分的操作表面,并且推动操作表面使其与突起接合。
17、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该操作表面为球形并与突起接合,且该插头部分具有轴,该轴从操作表面在第一和第二身体部分元件之间延伸。
18、根据权利要求17的可活动玩具,其特征在于:该轴在与操作表面相对的端部具有在其上形成的固定件,该固定件适用于将插头部分固定到第一和第二身体部分元件中的一个上。
19、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该第一和第二身体部分元件适用于隐藏插头部分和突起。
20、根据权利要求1的可活动玩具,其特征在于:该插头部分的操作表面容置并且保持在插槽部分内,其中该插头部分还包括一从操作表面延伸并穿过一开口的轴,该开口的大小可以提供轴的通道,但防止操作表面从插槽部分脱落。
21、根据权利要求20的可活动玩具,其特征在于:该操作表面包括凸起接触区域,该凸起接触区域被推而与插槽部分的间隔凸起接触,其中这种接触产生摩擦力从而限制身体部分元件之间的相对移动。
22、一种玩具关节,该玩具具有多个身体部分元件,该关节包括:
插头部分;和
容纳该插头部分的插槽部分,其包括摩擦组件,该摩擦组件具有多个与该插头部分操作表面接合的不同接触区域,从而使该摩擦组件适用于在多个不同接触区域和插头部分的操作表面之间产生摩擦力,以限制插头部分和插槽部分之间的相对移动,该插槽部分还包括可移动的插入件,该可移动的插入件至少部分地位于该插槽部分并适用于保持插头部分与插槽部分的摩擦接合。
23、根据权利要求22的关节,其特征在于:该多个接触区域中的每一个都形成在突起的一端,该突起朝插头部分的操作表面延伸。
24、根据权利要求23的关节,其特征在于:该突起朝插头部分的操作表面彼此成角度地延伸。
25、根据权利要求23的关节,其特征在于:该突起朝插头部分的操作表面彼此平行地延伸。
26、根据权利要求25的关节,其特征在于:该可移动插入件包括圆柱形部分。
27、根据权利要求22的关节,其特征在于:该插头部分的操作表面是突起的,且多个不同接触区域的至少一个是凹入的。
28、根据权利要求22的关节,其特征在于:该插槽部分适用于将插头部分的操作表面容置和保持在插槽部分内。
29、根据权利要求28的关节,其特征在于:该插槽部分适用于将插头部分的操作表面推靠在多个不同接触区域上。
30、一种可活动的玩具,包括:
第一元件;和
第二元件,其中在第一和第二元件之间形成有关节,该关节使第一和第二元件可相对移动,其中该关节是球窝关节,其中包括可移动插入件的插槽组件固定在其中一个元件上,并保持和容置固定到另一元件的球,该可移动插入件至少部分地位于该插槽组件内,该插槽组件在间隔位置还包括多个接触区域,该接触区域与球的操作突起表面接触,其中这种接触可以在第一和第二元件相对移动时产生摩擦力。
31、根据权利要求30的可活动玩具,其特征在于:该可移动插入件包括圆柱形部分。
32、根据权利要求30的可活动玩具,其特征在于:这些元件中的一个是玩具娃娃的躯体。
33、根据权利要求32的可活动玩具,其特征在于:这些元件的另一个是玩具娃娃的身体下部。
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