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CH309217A - Jeu à commande électromagnétique. - Google Patents

Jeu à commande électromagnétique.

Info

Publication number
CH309217A
CH309217A CH309217DA CH309217A CH 309217 A CH309217 A CH 309217A CH 309217D A CH309217D A CH 309217DA CH 309217 A CH309217 A CH 309217A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
electromagnets
team
players
ball
plate
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Pelichet Rene
Meyer Paul
Original Assignee
Pelichet Rene
Meyer Paul
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pelichet Rene, Meyer Paul filed Critical Pelichet Rene
Publication of CH309217A publication Critical patent/CH309217A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/068Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football using magnetic power

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)

Description


  Jeu<B>à</B> commande électromagnétique.    La présente invention a pour objet un jeu  à commande électromagnétique, comprenant       un    plateau en matière isolante représentant le  terrain de     je-Li,    une bille en métal ferromagné  tique destinée<B>à</B> rouler sur le plateau et     plu-          ,#ieurs    électro-aimants disposés sous le plateau,  de manière<B>à,</B> pouvoir attirer sélectivement la  bille.  



  Ce jeu est caractérisé en ce que lesdits  électro-aimants sont répartis sous le plateau,  conformément, aux positions que pourraient  occuper les joueurs de deux équipes de foot  ball, les joueurs d'une équipe alternant avec  ceux de l'autre équipe, et qu'il comprend, vers  chaque extrémité du plateau symbolisant un  but,     un    groupe d'interrupteurs d'alimentation  individuelle des électro-aimants, affectés<B>à</B>  une équipe, la disposition desdits interrup  teurs de chaque groupe étant semblable<B>à</B>  celle des électro-aimants de l'équipe de joueurs  correspondante.  



  <B>Le</B> dessin annexé représente,<B>à</B> titre  d'exemple, une forme d'exécution de l'objet  (le     Pinvention.     



  La<U>fi-.</U><B>1.</B> est une vue en plan.  



  La     fic-.    2 est une coupe longitudinale sui  vant la ligne     11-II    de la     fig.   <B>1.</B>  



  Le jeu représenté comprend un bâti     rec-          tangalaire   <B>à</B> fond<B>1,</B> sur lequel sont fixés les       iioyaux    2, 2' de vingt-deux électro-aimants<B>à.</B>  bobines d'excitation<B>3.</B> Le châssis 4 de ce bâti  porte, sensiblement<B>à</B>     mi-hauteur,    une plaque  de verre dépoli<B>5</B> constituant un plateau qui       svmbolise    le terrain de Jeu, bordé par les    côtés du châssis 4 qui constituent une clôture:  rectangulaire.

   Des pièces de bois<B>10,</B> en forme  de triangle rectangle, occupent les quatre coins  de la clôture délimitée par le châssis 4, sur  la plaque<B>5.</B> Ces pièces<B>10</B> ont une épaisseur  décroissante du sommet de l'angle droit vers  l'hypoténuse, afin d'offrir une surface en  pente vers<B>le</B> centre du jeu.  



  Le bâti présente, aux extrémités du châs  sis 4, des tableaux de commande<B>6</B> et<B>7,</B> incli  nés, dans chacun desquels sont montés onze       boutons-poussoirs   <B>à</B> rappel élastique<B>8</B> et<B>9.</B>  Les     boutons-poussoirs    de gauche<B>8,</B> en se re  portant<B>à</B> la     fig.    2, sont peints en rouge, ceux  de droite,<B>9,</B> en blanc.  



  Les faces polaires supérieures des     électro-          aimants    2, d'une équipe, peintes en rouge,  réparties dans l'ensemble du terrain de jeu,  alternent suivant des rangées longitudinales  avec les faces polaires des électro-aimants 2'  de l'autre équipe, c'est-à-dire que l'on a placé,  onze électro-aimants 2 dans les positions dis  persées que pourraient, occuper les joueurs de  football d'une première équipe, et onze électro  aimants 2' dans les positions dispersées que  pourraient occuper les joueurs de la seconde  équipe. lies gardiens de buts sont désignés par  les références R (rouge) et B (blanc).  



  Le groupement des     boutons-poussoirs    de  gauche<B>8</B> est semblable au groupement des  électro-aimants 2 de la première équipe de  joueurs; ces     boutons-poussoirs   <B>8</B> avec le bou  ton 8r de commande du gardien de but     R         sont peints en rouge. De même, le groupement  des     boutons-pouissoirs    de droite<B>9</B> est sembla  ble au groupement des électro-aimants 2' de  la deuxième équipe de     joLieurs    avec le bou  ton<B>9b</B> de commande du gardien de but B.  Ces boutons<B>9</B> et     9b    sont peints en blanc.  



  Les bobines d'excitation<B>3</B> des     éleetro-          aimants    sont alimentées individuellement,     cha-          eune        a-Li    moyen d'un     bouton-poLissoir   <B>8,</B> qui  envoie le courant, alternatif ou continu, fourni  par une source d'énergie électrique, non re  présentée. Le jeu petit fonctionner, en effet,  soit en     eourant    continu, soit en alternatif. On  a figuré les conducteurs affectés<B>à</B> un seul       bouton-poussoir   <B>8</B> et<B>à,</B> la bobine d'excitation<B>3</B>  correspondante, sur la     fig.   <B>1,</B> pour la clarté  du dessin.  



  Le jeu comprend encore une bille en métal       ierromagnétique    12 composée de deux feuilles  minces hémisphériques accolées     boLit   <B>à</B> bout,  dont ].'épaisseur est inférieure<B>à</B> 0,2 mm. La  bille 12 qui remplace le ballon de football  peut se déplacer sur la plaque de verre<B>5</B>  d'une face polaire d'électro-aimant vers une       atitre    face polaire suivant la     man#uvre    des       boutons-po    Lissoirs<B>8</B> et<B>9,</B><I>8r</I> et<B>9b.</B> En action  nant rapidement les divers     boutons-poussoirs,     on évitera que la bille 12 s'arrête au-dessus  d'une face polaire quelconque par suite de  l'attraction exercée sur elle par l'électro  aimant, correspondant.

   La bille peut ainsi tra  verser le terrain de jeu en tous sens et aller  d'un but<B>à</B>     Fautre,    comme au véritable jeu  de football.

Claims (1)

  1. <B>REVENDICATION:</B> Jeu<B>à</B> commande électromagnétique, eom- prenant un plateau en matière isolante repré sentant le terrain de jeu, une bille en métal ferromagnétique destinée<B>à</B> rouler sur le pla teau et plusieurs électro-aimants disposés sous le plateau, de manière<B>à</B> pouvoir attirer sélec tivement la bille, caractérisé en ce que lesdits électro-aimants sont répartis sous le plateau, conformément aux positions que pourraient occuper les joLieurs de deux équipes de foot ball, les joLieurs d'une équipe alternant avec ceux de l'autre équipe, et qu'il comprend, vers chaque extrémité du plateau symbolisant un but, un groupe d'interrupteurs d'alimentation individuelle des électro-aimants,
    affectés<B>à</B> une équipe, la disposition desdits interrupteurs de chaque groupe étant semblable<B>à</B> celle des électro-aimants de l'équipe de joueurs corres pondante. SOUS-REVENDICATIONS: <B>L</B> Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les interrupteurg sont con stitués par des boutons-poussoirs <B>à</B> rappel élastique, dif férenciés par des couleurs différentes pour les deux équipes. 2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la bille, creuse, est faite de feuillard métallique d'une épaisseur inférieuire <B>à</B> 0,2 mm.
CH309217D 1953-06-03 1953-06-03 Jeu à commande électromagnétique. CH309217A (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH309217T 1953-06-03

Publications (1)

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CH309217A true CH309217A (fr) 1955-08-31

Family

ID=4493766

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH309217D CH309217A (fr) 1953-06-03 1953-06-03 Jeu à commande électromagnétique.

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CH (1) CH309217A (fr)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2894747A (en) * 1956-11-13 1959-07-14 Clyde H Seymour Competitive electro-magnetic game
DE1091924B (de) * 1959-06-29 1960-10-27 Phil Adolf Schmitt Lichtenberg Magnetisches Kugelspiel
US3085802A (en) * 1960-11-17 1963-04-16 John C Yarashes Electromagnetically operated game
US3976296A (en) * 1974-12-02 1976-08-24 Smith Robert A Magnetic game apparatus

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DE1091924B (de) * 1959-06-29 1960-10-27 Phil Adolf Schmitt Lichtenberg Magnetisches Kugelspiel
US3085802A (en) * 1960-11-17 1963-04-16 John C Yarashes Electromagnetically operated game
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