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CH306406A - Als Lehrmittel verwendbares Spiel. - Google Patents

Als Lehrmittel verwendbares Spiel.

Info

Publication number
CH306406A
CH306406A CH306406DA CH306406A CH 306406 A CH306406 A CH 306406A CH 306406D A CH306406D A CH 306406DA CH 306406 A CH306406 A CH 306406A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
fields
game
rectangle
white
marked
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Heussler Walter
Lachat Raymond
Original Assignee
Heussler Walter
Lachat Raymond
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heussler Walter, Lachat Raymond filed Critical Heussler Walter
Publication of CH306406A publication Critical patent/CH306406A/de

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
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  • Educational Administration (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
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  • Toys (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


  Als     Lehrmittel    verwendbares Spiel.         Um    den Akteuren von Mannschafts  spielen, wie Fussball, Handball, Hockey,  Basketball und dergleichen auch das taktische  Vorgehen und damit das Verhalten in jeder       Situation    beizubringen, benützte man bis  weilen Wandtafeln, auf denen einzelne Spiel  züge, die im Bereich der Möglichkeit liegen,  erklärt werden. Eine andere Einführung in  das gerade bei den sogenannten Mannschafts  spielen als besonders wichtig empfundene  taktische Verhalten jedes einzelnen Spielers,       nm    damit der ganzen Mannschaft zum Erfolg  zu verhelfen, ermöglichte die bisherige Ver  wendung von Figuren auf einer Unterlage,  die als Spieler gedacht waren.

   Diese Methode  der Einführung in die zu beobachtende 'Taktik  bei Mannschaftsspielen, insbesondere beim  Fussballsport, erwies sich jedoch als zu um  ständlich, und der an der Einführung in diese  Taktik teilnehmende Spieler in den sogenann  ten Theoriestunden vermochte in den meisten  Fällen den Erklärungen nicht zu folgen;  ferner vermochte er nicht seine eigene Phan  tasie walten zu lassen, wodurch die     Teilnahme-          frendigkeit    an solchen     \Theoriestunden    nicht  immer die gewünschte war.  



  Gegenstand der vorliegenden Erfindung  ist nun ein als Lehrmittel verwendbares Spiel,  das sieh dadurch kennzeichnet, dass auf einer  Tafel ein Rechteck in gleich grosse Felder  unterteilt ist und in der Mitte der Breitseiten  des Rechteckes an dieses noch je einige Felder  anschliessen, dass in der Längsmitte des     Recht-          eckes    eine sich von den benachbarten Felder-         querreihen    unterscheidende     Felderquerreihe     verläuft, beidseitig welcher wie auf einem  Schachbrett zwei verschiedenartige Felder in  beiden Hauptrichtungen des Rechteckes ab  wechseln, mit Ausnahme je eines vor den an  das Rechteck angesetzten Feldern liegenden  Teils, der nur gleichartige Felder aufweist,  dass ferner verschiedene Felder,

   auf welche  jeweils vor Beginn des Spielens zum Spiel ge  hörende Figuren zu stellen sind, markiert  sind, das Ganze derart, dass in bezug auf die  genannte mittlere     Felderquerreihe    zwei sym  metrische     Spielfeldhälften    gebildet sind.  



  Ein solches Spiel ermöglicht nun, auf ein  fachere Weise als bisher die Ausführung von  Spielzügen von Mannschaftsspielen zu üben.  Das Spiel kann dabei in seiner Ausführung  den Verhältnissen nachgebildet sein, die     beim     Fussball, Handball, Hockey oder Basketball  vorliegen.  



  Auf der beiliegenden Zeichnung ist ein  auf das Fussballspiel abgestimmtes Ausfüh  rungsbeispiel der Erfindung dargestellt.  



  Die gezeichnete Tafel weist ein Rechteck  auf, das in gleich grosse Felder, ähnlich     wie     bei     einem    Schachbrett unterteilt ist. In der  Mitte der Breitseiten des Rechteckes schliessen  sich an dieses je drei gleich grosse Felder an,  die die beiden Tore 1 der Spielfläche bilden.  In der Längsmitte des Rechteckes verläuft  eine     Felderquerreihe    4 mit abwechselnd wei  ssen und     karrierten    Feldern. Beidseitig dieser  Querreihe enthält das Rechteck schwarze und  weisse Felder, die in beiden Hauptrichtungen      des     Rechteckes    wie auf einem Schachbrett ab  wechseln.

   Lediglich vor den beiden Toren 1  sind je eine Anzahl Felder weiss; diese beiden  Flächen bilden die     Strafräiune    5. Verschie  dene Felder weisen als Markierungen weisse  Punkte 2 bzw. schwarze Punkte 3 auf. In Be  zug auf die Querreihe 4 sind die beiden Spiel  feldhälften symmetrisch. Zum Spiel     gehören     noch 2 X 11 Figuren, die vor Beginn des  Spielens auf die markierten Felder 2, 3, jede       Spielfeldhälfte    besitzt deren     11.,    zu stellen  sind, womit die Ausgangsstellung für das  Spielen gegeben ist.

   Zum Spiel gehört auch  ein Spielreglement, welches angibt, in welcher  Weise abwechselnd ein !Spieler jeder Mann  schaft, welche aus     11        Spielern    besteht, sich       fortbewegen    darf.  



  Das beschriebene Spiel ist nicht nur ein  wertvolles Hilfsmittel für aktive Fussballer  oder Handballer, sondern es stellt ebenso für  den Laien oder Freund des betreffenden  Sports einen ebenso interessanten wie ange  nehmen Zeitvertreib dar. Es hat sich auch  gezeigt, dass von Leuten, die keine Kenntnisse  der Fussballregeln besitzen, schon nach kurzer  Zeit     abwechslungsreiche    Partien geliefert  werden können. Die Spielregeln können so er  dacht sein, dass immer neue Probleme gestellt  werden, zu deren Lösung erhebliche Denk  arbeit geleistet werden muss.  



  Das gezeichnete     Ausführungsbeispiel    eignet.  sich vornehmlich für Fussballer. Durch ent  sprechende     Feldereinteilung    und Wahl der  Figuren kann das Spiel aber auch für andere  Sportarten     ausgebildet    sein, beispielsweise für  Handball, Hockey usw. Als Figuren kommen  solche aus Holz in Frage, die beispielsweise  Fussballer darstellen können.. Die     Figuren     können aber auch aus anderem Material be  stehen und die Form von Würfeln besitzen..

Claims (1)

  1. <B>PATENTANSPRUCH:</B> Lehrmittel verwendbares Spiel, da durch gekennzeichnet, dass auf einer Tafel ein Rechteck in gleichgrosse Felder unterteilt ist und in der -litte der Breitseiten des Recht- eckes an dieses noch je einige Felder (1) an schliessen, da.ss in der Längsmitte des Recht- eckes eine sich von den benachbarten Felder querreihen unterscheidende Felderquerreihe (4) verläuft, beidseitig welcher wie auf einem Schachbrett zwei verschiedenartige Felder in beiden Hauptrichtungen des Reehteekes ab wechseln,
    mit Ausnahme je eines vor den an das Rechteck angesetzten Feldern liegenden Teils (5), der nur gleichartige Felder auf weist, dass ferner verschiedene Felder<B>(9-,3),</B> auf welche jeweils vor Beginn des Spielens zum Spiel gehörende Figuren zu stellen sind, markiert sind, das Ganze derart, dass in Bezug auf die genannte mittlere Felderquerreilie zwei symmetrische Spielfeldhälften gebildet sind. UN T'ERANSPR.L'CHE 1.
    Spiel nach dem Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass jede Spielfeld hälfte 11 markierte Felder aufweist und dass 32 Figuren vorhanden sind, die vor _Beginn des ;Spielens auf die markierten Felder zu stellen sind. 2. Spiel nach dem Unteranspruch 1, da durch gekennzeichnet, dass die beiden Spiel feldhälften abwechselnd schwarze und weisse Felder aufweisen und dass weisse Felder als 1Tarl@ierun.g schwarze Punkte und schwarze Felder als Markierung weisse Punkte besitzen.
CH306406D 1954-03-03 1954-03-03 Als Lehrmittel verwendbares Spiel. CH306406A (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH306406T 1954-03-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH306406A true CH306406A (de) 1955-04-15

Family

ID=4492791

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Application Number Title Priority Date Filing Date
CH306406D CH306406A (de) 1954-03-03 1954-03-03 Als Lehrmittel verwendbares Spiel.

Country Status (2)

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CH (1) CH306406A (de)
DE (1) DE1699459U (de)

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DE1699459U (de) 1955-05-26

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