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CH265225A - Dice arithmetic game. - Google Patents

Dice arithmetic game.

Info

Publication number
CH265225A
CH265225A CH265225DA CH265225A CH 265225 A CH265225 A CH 265225A CH 265225D A CH265225D A CH 265225DA CH 265225 A CH265225 A CH 265225A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
dice
arithmetic
numbers
cube
sides
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Grunauer Max
Original Assignee
Grunauer Max
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Grunauer Max filed Critical Grunauer Max
Publication of CH265225A publication Critical patent/CH265225A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

      Würfel-Rechenspiel.       Gegenstand vorliegender Erfindung ist  ein     Würfel.-Rechenspiel,    welches sich dadurch  auszeichnet, dass dasselbe aus     wenigstens    fünf  Würfeln bestellt., von welchen drei auf den  Seitenflächen mit Zahlen und zwei mit     Rech-          ilungszeichen    versehen sind.  



  Bei einem Zahlensystem 0, 1, 2 bis 9 kön  nen z. B. als Grundstock eines     Würfel-Rechen-          spiels    fünfzehn Würfel mit insgesamt 90  Würfelseiten vorgesehen werden. Von diesen  Würfeln können zehn Würfel mit Zahlen und  fünf Würfel mit Rechnungszeichen versehen  sein. Bei zehn Würfeln ist jede der Zahlen  von 0 bis 9 bei gleichmässiger Verteilung  sechsmal auf 60 verschiedenen     Würfelseiten          vertreten.    Die zum Rechnen verwendbaren  Zeichen wie     -#-,    -, :, X, - und ? (das heisst  plus, minus, geteilt durch, mal, gleich und  w     ieviel    ) sind auf den übrigen zur Verfügung  stehenden 30 Würfelseiten der restlichen fünf  Würfel verteilt.  



  Aus den Würfeln können beliebige Wür  felreihen mit     aneinanderliegenden    Würfeln  zusammengestellt werden, derart, dass die zu  oberst liegenden Zahlen und Zeichen in ihrer  Gesamtheit Rechenaufgaben und Rechenlösun  gen darstellen.  



  Eine solche Würfelreihe kann z. B. fol  gende Rechenaufgabe darstellen: 7     -/-    2 -     ?,     wozu fünf Würfel erforderlich sind. Wird der  Würfel, auf welchem das Fragezeichen er  sichtlich ist, durch einen andern Würfel, wel  eher statt eines Fragezeichens auf einer seiner  sechs Seiten die Zahl 9 trägt, mit dieser Zahl    zuoberst ersetzt, so wird die Rechenaufgabe  dadurch in eine Rechenlösung verwandelt,  nämlich 7     +    2 - 9.  



  Weist eine Würfelreihe folgende zuoberst  liegende Zahlen und Zeichen auf:    9 : 3     +    1 X 2 - 6 -<B>?</B>    so sind für diese Rechenaufgabe elf. Würfel  erforderlich, wobei die Rechenaufgabe in eine  Rechenlösung verwandelt wird, wenn der  letzte, das Fragezeichen tragende Würfel  durch einen     Würfel    ersetzt wird, welcher auf  einer seiner sechs Seiten die Zahl 2 trägt, und  wenn der Würfel so angesetzt wird, dass diese  Zahl 2 zuoberst zu liegen kommt. Die Rechen  lösung sieht dann bei Betrachtung der Würfel  von oben so aus: 9 : 3     -f-    1 X 2 - 6 - 2.  



  Selbstverständlich können die einzelnen  Würfelseiten neben den Zahlen noch Figuren  in der entsprechenden Anzahl, z. B. Blumen,  Häkchen, Punkte,     Sterne    usw. aufweisen. Bei  spielsweise können neben der Zahl 7 sieben  Sterne, neben der Zahl 3 drei Punkte ange  ordnet sein, während neben der Zahl 0  keinerlei Figur angeordnet ist.  



  Die Zahlen und Zeichen können auf die  Würfel, die z. B. aus Holz, Zelluloid, einem  thermoplastischen Kunststoff bestehen, aufge  malt, aufgestempelt, aufgedruckt oder mit  Hilfe von Schablonen aufgespritzt sein.  



  Sie können sowohl erhaben als auch ver  tieft ausgeführt sein, was namentlich für  Blinde von Vorteil ist.      Selbstverständlich können die Würfel von       Kleinkindern    auch als blosse Bausteine be  nützt werden.



      Dice arithmetic game. The subject matter of the present invention is a dice arithmetic game, which is characterized by the fact that it is made up of at least five dice, three of which are provided with numbers on the faces and two with arithmetic symbols.



  With a number system 0, 1, 2 to 9, e.g. B. fifteen dice with a total of 90 dice sides can be provided as the basis of a dice arithmetic game. Of these dice, ten dice can be provided with numbers and five with billing symbols. With ten dice, each of the numbers from 0 to 9 is represented six times on 60 different sides of the cube, evenly distributed. Characters that can be used for arithmetic, such as - # -, -,:, X, - and? (i.e. plus, minus, divided by, times, equal and how many) are distributed on the remaining 30 available sides of the remaining five dice.



  Any rows of cubes with adjacent cubes can be put together from the cubes in such a way that the numbers and characters on the top represent arithmetic tasks and arithmetic solutions in their entirety.



  Such a row of cubes can e.g. B. represent the following arithmetic problem: 7 - / - 2 -?, Which requires five dice. If the cube on which the question mark is visible is replaced by another cube with the number 9 on top instead of a question mark on one of its six sides, the arithmetic problem is transformed into a calculation solution, namely 7 + 2 - 9.



  If a row of dice has the following numbers and symbols at the top: 9: 3 + 1 X 2 - 6 - <B>? </B> then there are eleven for this arithmetic problem. Dice required, whereby the arithmetic problem is transformed into a calculation solution if the last cube bearing the question mark is replaced by a cube with the number 2 on one of its six sides, and if the cube is placed in such a way that this number 2 is on top comes to rest. The arithmetic solution looks like this when looking at the dice from above: 9: 3 -f- 1 X 2 - 6 - 2.



  Of course, in addition to the numbers, the individual sides of the cube can also contain figures in the corresponding number, e.g. B. flowers, check marks, dots, stars, etc. have. For example, next to the number 7 seven stars, next to the number 3 three points can be arranged, while next to the number 0 there is no figure.



  The numbers and characters can be placed on the dice, e.g. B. made of wood, celluloid, a thermoplastic material, be painted, stamped, printed or sprayed on using stencils.



  They can be either raised or lowered, which is particularly advantageous for the blind. Of course, the cubes can also be used by small children as mere building blocks.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH Würfel-Rechenspiel, dadurch gekennzeich net, dass dasselbe aus wenigstens fünf Wür feln besteht, von welchen drei auf den Seiten flächen mit Zahlen und zwei mit Rechnungs zeichen versehen sind. UNTERAINTSPRÜCHE 1. Würfel-Rechenspiel nach Patentan spruch, dadurch gekennzeichnet, dass die mit Zahlen versehenen Würfelseitenflächen ausser den Zahlen noch eine Figur in der der betref fenden Zahl entsprechenden Anzahl besitzen. PATENT CLAIM Dice arithmetic game, characterized in that it consists of at least five cubes, three of which are provided with numbers on the sides and two with billing characters. SUBSTANTIAL CLAIMS 1. Dice arithmetic game according to patent claim, characterized in that the cube side surfaces provided with numbers have, in addition to the numbers, a figure in the number corresponding to the number in question. 2. Würfel-Rechenspiel nach Patentan spruch, dadurch gekennzeichnet, dass die auf den Würfelseiten befindlichen Zahlen und Zeichen erhaben ausgeführt sind. 3. Würfel-Rechenspiel nach Patentan spruch, dadurch gekennzeichnet, dass die auf den Würfelseiten befindlichen Zahlen und Zeichen vertieft ausgeführt sind. 2. Dice arithmetic game according to patent claim, characterized in that the numbers and characters on the sides of the cube are raised. 3. Dice arithmetic game according to patent claim, characterized in that the numbers and characters on the sides of the cube are executed deepened.
CH265225D 1948-03-17 1948-03-17 Dice arithmetic game. CH265225A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH265225T 1948-03-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH265225A true CH265225A (en) 1949-11-30

Family

ID=4475625

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH265225D CH265225A (en) 1948-03-17 1948-03-17 Dice arithmetic game.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH265225A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0183636A2 (en) * 1984-11-30 1986-06-04 CYBERTRONICS Ltd. Puzzle-type game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0183636A2 (en) * 1984-11-30 1986-06-04 CYBERTRONICS Ltd. Puzzle-type game
EP0183636A3 (en) * 1984-11-30 1987-08-19 Cybertronics Ltd. Puzzle-type game

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