Bu araştırmanın konusu Türkiye’de özellikle Doğu Karadeniz bölgesinde yer alan yerel mimari örneğ... more Bu araştırmanın konusu Türkiye’de özellikle Doğu Karadeniz bölgesinde yer alan yerel mimari örneği olan Serender ile dünyanın farklı ülkelerinde yer alan, mimaride benzer fonksiyonlara sahip Cabazo/Canastro ve Cabaceiro, Espigueiro, Hórreo, Panera, Garaia, Kozolec/Hayrack, Loft/Stabbur, Takakura yapılarının karşılaştırılmasıdır. Araştırma kapsamında hem kullanım hem de mimari açıdan bu yapıların benzerlik ve farklılıklarına değinilmiştir. Araştırmanın birinci bölümünde Serender yapısı detaylı olarak incelenmiştir. Serender kelimesinin kökenine, serenderin nerelerde ve ne amaçla kullanıldığına, bu mimari yapıyı oluşturan elemanlara değinilmiştir. Araştırmanın ikinci bölümünde ise Dünya’da yer alan, Serender’e benzer yapılara tek tek değinilmiş; hem yapısal hem de kullanım açısından değerlendirilmiştir. Bu yapıların, Dünya’nın farklı noktalarında bulunan birbirine form olarak benzer, amaç olarak da birbirleri ile aynı ya da yakın mantıkta inşa edilmiş yapılar olduğu sonucuna varılmıştır.
This study analyzes the criteria for the barrier free space concept in public marine vehicles as ... more This study analyzes the criteria for the barrier free space concept in public marine vehicles as Istanbul case study. The importance of maritime transportation in the world, in Turkey and especially highlighted in Istanbul. It emphasizes the importance of public transportation in maritime transport.For all individuals who benefit from this service, doing research on scope of design and concepts to satisfy user needs. At this stage considering extends of accessibility are defined groups of users with special needs. In this study scope of barrier-free space concept is discussed from general to specific. In the study TS (Turk Standardlari) and ADA (American Disability Acts) standards are used. In the study, users with disabilities were applied the survey who live in Istanbul and use or want to use marine vehicles. As a result of the evaluation, comments about user expectations and approaches have been included in the thesis. As the concept of barrier-free space in the case of the study in Istanbul, easily accessing to maritime transport to make sense as a valuable contributing to sea culture. According to this expectation, installation of the design guides, which are determined by the design-manufacturing-implementation standards, are intended as a subject of subsequent studies.
2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itib... more 2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itibari ile üniversite öğrencileri zorunlu olarak uzaktan eğitim almak durumunda kalmışlardır. Bu zorunlu süreçte öğrencilerin eğitim verimliliği, memnuniyeti, çalışma performansları gibi çeşitli faktörler, sahip oldukları fiziksel, mekânsal, sosyal şartlardan etkilenmiştir. Bu çalışmada; mimarlık fakültelerinde önemli bir yeri olan atölye çalışmalarını, konut ortamlarında gerçekleştirmek zorunda kalan öğrencilerin içinde bulundukları ergonomik koşullar irdelenmiştir. Yıldız Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri üzerinde araştırma yapılmıştır. Literatür taramasında öğrencilerin karşılaşabilecekleri birtakım sorunlar: antropometrik ve duyusal olarak belirlenmiştir. Betimsel araştırma yöntemi ile yapılan çalışmada, verileri toplamak için oluşturulan anket çevrimiçi olarak iletilmiş; 212 öğrencinin cevapları dikkate alınmıştır. Araştırma sonucuna göre antropometrik sorunların (n=4,55) ve görsel sorunların (n=4,38) görülme sıklığı yüksektir. İşitsel sorunlar (n=3,54) ve termal koşullara bağlı sorunlarla (ngüz=2,73 nbahar=3,32) ise orta sıklıkta karşılaşılmaktadır. Bu sorunların giderilmesi için öneriler geliştirilmiştir.
Uluslararası Muhendislik Arastirma ve Gelistirme Dergisi
Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşıma... more Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşımaktadır. Ekonomik, sosyal ve fiziksel engel olmadan bir araya gelinmesine olanak sağlayan kamusal alanların herkes için erişilebilir ve aynı ölçüde konforlu olması gerekmektedir. Bu çalışma tasarımcılara kamusal alanlarda yer alan oturma, dinlenme ve bekleme gibi kentsel donatıların antropometrik ve ergonomik ölçütlere uygun olarak tasarımlarının yapılmasına olanak sağlayan sistematik bir tasarım süreci geliştirmeyi hedeflemektedir. Kentsel donatılarda oturarak dinlenme veya yeme-içme eylemi gereksinimi için belirlenen parametreler; kişi sayısı, sırtlıklı / sırtlıksız, kolçaklı / kolçaksız ve masalı / masasız olmasına göre değişmektedir. Kullanacak kişi sayısına bağlı olarak donatı elemanının genişliği değişmektedir. Diğer değişkenler için ortak belirlenen parameterler; oturma yüksekliği, oturma genişliği, oturma derinliği; sırtlıklı ise arkalık eğimi; kolçaklı ise kolçak yüksekliği; masa...
Uluslararası Mühendislik Araştırma ve Geliştirme Dergisi, 2022
Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşıma... more Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşımaktadır. Ekonomik, sosyal ve fiziksel engel olmadan bir araya gelinmesine olanak sağlayan kamusal alanların herkes için erişilebilir ve aynı ölçüde konforlu olması gerekmektedir. Bu çalışma tasarımcılara kamusal alanlarda yer alan oturma, dinlenme ve bekleme gibi kentsel donatıların antropometrik ve ergonomik ölçütlere uygun olarak tasarımlarının yapılmasına olanak sağlayan sistematik bir tasarım süreci geliştirmeyi hedeflemektedir. Kentsel donatılarda oturarak dinlenme veya yeme-içme eylemi gereksinimi için belirlenen parametreler; kişi sayısı, sırtlıklı / sırtlıksız, kolçaklı / kolçaksız ve masalı / masasız olmasına göre değişmektedir. Kullanacak kişi sayısına bağlı olarak donatı elemanının genişliği değişmektedir. Diğer değişkenler için ortak belirlenen parametreler; oturma yüksekliği, oturma genişliği, oturma derinliği; sırtlıklı ise arkalık eğimi, kolçaklı ise kolçak yüksekliği; masalı ise masanın yerden yüksekliği ve masanın genişliği olarak belirlenmiştir. Ayakta durarak dinlenme veya bekleme "yaslanma" eylemiyle gerçekleştirileceğinden belirlenen parametreler donatıyı kullanacak kişi sayısı ve donatının yerden yükseklik değişkenlerine bağlıdır. Çalışma kapsamında parametreler ve değişkenler arasındaki ilişkiyi kurmak amacıyla Rhinoceros programında yer alan ve parametrik tasarım yapmaya olanak sağlayan Grasshopper eklentisi kullanılmıştır. Veri girişinde Microsoft Excel programında hazırlanan tablolardan yararlanılmıştır. Tasarım sürecinde yapılan seçimler ve veri girişleriyle elde edilen üç boyutlu model son tasarım ürünü olarak değil; ileri tasarım aşamasında altlık hazırlama amacını taşımaktadır.
Uluslararası Mühendislik Araştırma ve Geliştirme Dergisi, 2022
Birinci basamak sağlık binaları, halk sağlığına hizmet vermek için özel ihtiyaçlara göre tasarlan... more Birinci basamak sağlık binaları, halk sağlığına hizmet vermek için özel ihtiyaçlara göre tasarlanan, teşhis ve tedavi süreçlerinin yürütüldüğü yapılardır. Bağlı oldukları il ve ilçelerde yaşayan bireylere temel, koruyucu ve rehabilite edici hizmetler sunan küçük ölçekli ve kompleks olmayan binalardır. Özgül kullanım alanları nedeniyle bu binaların birtakım ergonomik koşulları, belli ölçülerde işitsel, görsel, mekânsal ve termal konfor koşullarını sağlaması gerekmektedir. Binayı kullanan ziyaretçilerin çeşitli sağlık sorunları yaşayan farklı özelliklerdeki kişiler; yaşlılar, engelliler, hamileler vb. olması nedeniyle sağlık binalarında en temel ergonomik kalite standartlarının karşılanması oldukça önemlidir. Çalışma kapsamında ilgili literatür detaylı olarak incelenmiş ve birinci basamak sağlık binalarında ergonomik kalitenin değerlendirilmesinde kullanılacak ölçütler derlenerek bir kontrol listesi literatüre kazandırılmıştır. Birden fazla değerlendirme ölçütünü içeren bu kontrol listesi ile binanın sistematik analizi için bütüncül bir yaklaşım geliştirilmiştir. Bu yaklaşım; Kullanım Sonrası Değerlendirme (KSD) yöntemi ile Muğla ili Menteşe ilçesinde bulunan 2 No.lu Aile Sağlığı Merkezi binasında test edilmiştir. Binada gözlem, yerinde ölçüm ve karşılıklı görüşme tekniklerinden faydalanılarak veriler toplanmıştır. Elde edilen veriler 3'lü likert ölçeğine uygun olarak analiz edilmiştir. Yapılan değerlendirmeler sonunda incelenen binanın işitsel ve termal konfor düzeyinin iyi (2,60≤x̄≤3,00), mekânsal ve görsel konfor düzeyinin ise orta (2,14≤x̄≤2,20) seviyede olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Binanın ergonomik kalitesi genel olarak iyi seviyede (x̄=2,49) değerlendirilirken, mekânsal ve görsel konfor şartlarının iyileştirilmesi için önerilerde bulunulmuştur.
2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itib... more 2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itibari ile üniversite öğrencileri zorunlu olarak uzaktan eğitim almak durumunda kalmışlardır. Bu zorunlu süreçte öğrencilerin eğitim verimliliği, memnuniyeti, çalışma performansları gibi çeşitli faktörler, sahip oldukları fiziksel, mekânsal, sosyal şartlardan etkilenmiştir. Bu çalışmada; mimarlık fakültelerinde önemli bir yeri olan atölye çalışmalarını, konut ortamlarında gerçekleştirmek zorunda kalan öğrencilerin içinde bulundukları ergonomik koşullar irdelenmiştir. Yıldız Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri üzerinde araştırma yapılmıştır. Literatür taramasında öğrencilerin karşılaşabilecekleri birtakım sorunlar: antropometrik ve duyusal olarak belirlenmiştir. Betimsel araştırma yöntemi ile yapılan çalışmada, verileri toplamak için oluşturulan anket çevrimiçi olarak iletilmiş; 212 öğrencinin cevapları dikkate alınmıştır. Araştırma sonucuna göre antropometrik sorunların (n=4,55) ve görsel sorunların (n=4,38) görülme sıklığı yüksektir. İşitsel sorunlar (n=3,54) ve termal koşullara bağlı sorunlarla (ngüz=2,73 nbahar=3,32) ise orta sıklıkta karşılaşılmaktadır. Bu sorunların giderilmesi için öneriler geliştirilmiştir.
In the process of designing and modeling industrial products, computer technologies are used inte... more In the process of designing and modeling industrial products, computer technologies are used intensively in the furniture sector, as in every sector. In the past traditionally produced furniture, today enables many different stages to be handled at the same time, through the calculation of variable parameters enabled by computer aided design Thus, designers can make all kinds of changes on their design in a short time. In this paper a parametric approach for rapid assembly design is presented. Rhinoceros software and Grasshopper plugin used for the parameterization process of components and Microsoft Excel used for implementation design. Furniture manufacturers, who will use the parametric design approach, will be able to respond quickly to the changing demands of their customers and will stand out among their competitors. As a case study, the author has chosen the wardrobe type furniture with several shelves, hanger section, drawer/s has two doors.
Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri inc... more Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri incelenmiştir. Bu yöntemler analog ve dijital ortamda olmalarına göre gruplanmıştır. Proje gelişim aşamaları olan eskiz, çizim, perspektif, modelleme, maket ve fotomontaj/kolaj ile animasyon/simülasyon tekniklerine ve son olarak sanal gerçeklik uygulamalarına değinilmiştir. Lupa CR29 projesine, makale kapsamında değinilen yöntemlere örnek olarak yer verilmiştir. Teknolojinin gelişimiyle birlikte iç mekân tasarımında kullanılan görselleştirme yöntemleri de değişmekte ve farklılaşmaktadır, böylece mekânı algılama şeklimiz değişmektedir. Elde çizilen ve renklendirilen perspektiflerle mekânın algılanması sağlanırken günümüzde çeşitli donatılar kullanarak modellenmiş mekân içerisinde hareket edebilmekte ve üç boyutlu olarak algılayabilmekteyiz. Gerçek mekân, insanın fiziksel olarak algılayabildiği, sınırlarını belirleyebildiği, fiziksel olarak içinde bulunduğu mekânı ifade etmektedir. Sanal mekâ...
Design and technology education : an international journal, 2019
The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interi... more The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interior architecture design studio. There are lots of ways for training architects all over the world, instructors find their own way and style. Most design education, also architectural design, occurs through the studio system. Design studios embed project-based learning in most universities, and have been adapted as a teaching-learning strategy by the instructor in this study. Developing creative ideas has been a part of architecture design studios. Creativity is one of the basic constituents of innovation, and innovation is described as ‘applied creativity in the field of design education’. Hargreaves (2000) suggests that “you can have creativity without innovation, but you cannot have innovation without creativity”. The role of the instructors is to lead the students, understand and encourage them to create alternative design solutions. Meanwhile instructors show how to design and develop...
Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri inc... more Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri incelenmiştir. Bu yöntemler analog ve dijital ortamda olmalarına göre gruplanmıştır. Proje gelişim aşamaları olan eskiz, çizim, perspektif, modelleme, maket ve fotomontaj/kolaj ile animasyon/simülasyon tekniklerine ve son olarak sanal gerçeklik uygulamalarına değinilmiştir. Lupa CR29 projesine, makale kapsamında değinilen yöntemlere örnek olarak yer verilmiştir. Teknolojinin gelişimiyle birlikte iç mekân tasarımında kullanılan görselleştirme yöntemleri de değişmekte ve farklılaşmaktadır, böylece mekânı algılama şeklimiz değişmektedir. Elde çizilen ve renklendirilen perspektiflerle mekânın algılanması sağlanırken günümüzde çeşitli donatılar kullanarak modellenmiş mekân içerisinde hareket edebilmekte ve üç boyutlu olarak algılayabilmekteyiz. Gerçek mekân, insanın fiziksel olarak algılayabildiği, sınırlarını belirleyebildiği, fiziksel olarak içinde bulunduğu mekânı ifade etmektedir. Sanal mekân ise insanın fiziksel olarak içinde bulunmadığı, zihinsel olarak dâhil olduğu mekândır. Sanal mekânları tek, iki ve üç boyutlu olarak deneyimlemek mümkündür. Tek boyutlu deneyim için telefon, iki boyutlu deneyim için bilgisayar ortamı, üç boyutlu deneyim için sanal gerçeklik uygulamalarına ihtiyaç bulunmaktadır.
Design and Technology Education: An International Journal, 2019
The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interi... more The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interior architecture design studio. There are lots of ways for training architects all over the world, instructors find their own way and style. Most design education, also architectural design, occurs through the studio system. Design studios embed project-based learning in most universities, and have been adapted as a teaching-learning strategy by the instructor in this study. Developing creative ideas has been a part of architecture design studios. Creativity is one of the basic constituents of innovation, and innovation is described as 'applied creativity in the field of design education'. Hargreaves (2000) suggests that "you can have creativity without innovation, but you cannot have innovation without creativity". The role of the instructors is to lead the students, understand and encourage them to create alternative design solutions. Meanwhile instructors show how to design and develop creativity in this process. This article presents the methodology, processes, and outcomes of creativity strategies implemented during the process of producing alternative plans into a Store design project carried out as part of the Design Studio II class in a Turkish University. The strategies "Dead Head Deadline" and "Merged Ideas in a Box and Circle of Opportunity" are intended to expand students' perspectives, train them to propose solutions they would not have considered and, prevent them from fixating on a single idea. They also support them in creating freely. Feedback received from students after the implementation of these strategies is also presented in this research.
Bu araştırmanın konusu Türkiye’de özellikle Doğu Karadeniz bölgesinde yer alan yerel mimari örneğ... more Bu araştırmanın konusu Türkiye’de özellikle Doğu Karadeniz bölgesinde yer alan yerel mimari örneği olan Serender ile dünyanın farklı ülkelerinde yer alan, mimaride benzer fonksiyonlara sahip Cabazo/Canastro ve Cabaceiro, Espigueiro, Hórreo, Panera, Garaia, Kozolec/Hayrack, Loft/Stabbur, Takakura yapılarının karşılaştırılmasıdır. Araştırma kapsamında hem kullanım hem de mimari açıdan bu yapıların benzerlik ve farklılıklarına değinilmiştir. Araştırmanın birinci bölümünde Serender yapısı detaylı olarak incelenmiştir. Serender kelimesinin kökenine, serenderin nerelerde ve ne amaçla kullanıldığına, bu mimari yapıyı oluşturan elemanlara değinilmiştir. Araştırmanın ikinci bölümünde ise Dünya’da yer alan, Serender’e benzer yapılara tek tek değinilmiş; hem yapısal hem de kullanım açısından değerlendirilmiştir. Bu yapıların, Dünya’nın farklı noktalarında bulunan birbirine form olarak benzer, amaç olarak da birbirleri ile aynı ya da yakın mantıkta inşa edilmiş yapılar olduğu sonucuna varılmıştır.
This study analyzes the criteria for the barrier free space concept in public marine vehicles as ... more This study analyzes the criteria for the barrier free space concept in public marine vehicles as Istanbul case study. The importance of maritime transportation in the world, in Turkey and especially highlighted in Istanbul. It emphasizes the importance of public transportation in maritime transport.For all individuals who benefit from this service, doing research on scope of design and concepts to satisfy user needs. At this stage considering extends of accessibility are defined groups of users with special needs. In this study scope of barrier-free space concept is discussed from general to specific. In the study TS (Turk Standardlari) and ADA (American Disability Acts) standards are used. In the study, users with disabilities were applied the survey who live in Istanbul and use or want to use marine vehicles. As a result of the evaluation, comments about user expectations and approaches have been included in the thesis. As the concept of barrier-free space in the case of the study in Istanbul, easily accessing to maritime transport to make sense as a valuable contributing to sea culture. According to this expectation, installation of the design guides, which are determined by the design-manufacturing-implementation standards, are intended as a subject of subsequent studies.
2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itib... more 2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itibari ile üniversite öğrencileri zorunlu olarak uzaktan eğitim almak durumunda kalmışlardır. Bu zorunlu süreçte öğrencilerin eğitim verimliliği, memnuniyeti, çalışma performansları gibi çeşitli faktörler, sahip oldukları fiziksel, mekânsal, sosyal şartlardan etkilenmiştir. Bu çalışmada; mimarlık fakültelerinde önemli bir yeri olan atölye çalışmalarını, konut ortamlarında gerçekleştirmek zorunda kalan öğrencilerin içinde bulundukları ergonomik koşullar irdelenmiştir. Yıldız Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri üzerinde araştırma yapılmıştır. Literatür taramasında öğrencilerin karşılaşabilecekleri birtakım sorunlar: antropometrik ve duyusal olarak belirlenmiştir. Betimsel araştırma yöntemi ile yapılan çalışmada, verileri toplamak için oluşturulan anket çevrimiçi olarak iletilmiş; 212 öğrencinin cevapları dikkate alınmıştır. Araştırma sonucuna göre antropometrik sorunların (n=4,55) ve görsel sorunların (n=4,38) görülme sıklığı yüksektir. İşitsel sorunlar (n=3,54) ve termal koşullara bağlı sorunlarla (ngüz=2,73 nbahar=3,32) ise orta sıklıkta karşılaşılmaktadır. Bu sorunların giderilmesi için öneriler geliştirilmiştir.
Uluslararası Muhendislik Arastirma ve Gelistirme Dergisi
Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşıma... more Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşımaktadır. Ekonomik, sosyal ve fiziksel engel olmadan bir araya gelinmesine olanak sağlayan kamusal alanların herkes için erişilebilir ve aynı ölçüde konforlu olması gerekmektedir. Bu çalışma tasarımcılara kamusal alanlarda yer alan oturma, dinlenme ve bekleme gibi kentsel donatıların antropometrik ve ergonomik ölçütlere uygun olarak tasarımlarının yapılmasına olanak sağlayan sistematik bir tasarım süreci geliştirmeyi hedeflemektedir. Kentsel donatılarda oturarak dinlenme veya yeme-içme eylemi gereksinimi için belirlenen parametreler; kişi sayısı, sırtlıklı / sırtlıksız, kolçaklı / kolçaksız ve masalı / masasız olmasına göre değişmektedir. Kullanacak kişi sayısına bağlı olarak donatı elemanının genişliği değişmektedir. Diğer değişkenler için ortak belirlenen parameterler; oturma yüksekliği, oturma genişliği, oturma derinliği; sırtlıklı ise arkalık eğimi; kolçaklı ise kolçak yüksekliği; masa...
Uluslararası Mühendislik Araştırma ve Geliştirme Dergisi, 2022
Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşıma... more Kentsel açık alanlar kentlinin dinlenme ve sosyalleşme mekânı olarak kamusal alan niteliği taşımaktadır. Ekonomik, sosyal ve fiziksel engel olmadan bir araya gelinmesine olanak sağlayan kamusal alanların herkes için erişilebilir ve aynı ölçüde konforlu olması gerekmektedir. Bu çalışma tasarımcılara kamusal alanlarda yer alan oturma, dinlenme ve bekleme gibi kentsel donatıların antropometrik ve ergonomik ölçütlere uygun olarak tasarımlarının yapılmasına olanak sağlayan sistematik bir tasarım süreci geliştirmeyi hedeflemektedir. Kentsel donatılarda oturarak dinlenme veya yeme-içme eylemi gereksinimi için belirlenen parametreler; kişi sayısı, sırtlıklı / sırtlıksız, kolçaklı / kolçaksız ve masalı / masasız olmasına göre değişmektedir. Kullanacak kişi sayısına bağlı olarak donatı elemanının genişliği değişmektedir. Diğer değişkenler için ortak belirlenen parametreler; oturma yüksekliği, oturma genişliği, oturma derinliği; sırtlıklı ise arkalık eğimi, kolçaklı ise kolçak yüksekliği; masalı ise masanın yerden yüksekliği ve masanın genişliği olarak belirlenmiştir. Ayakta durarak dinlenme veya bekleme "yaslanma" eylemiyle gerçekleştirileceğinden belirlenen parametreler donatıyı kullanacak kişi sayısı ve donatının yerden yükseklik değişkenlerine bağlıdır. Çalışma kapsamında parametreler ve değişkenler arasındaki ilişkiyi kurmak amacıyla Rhinoceros programında yer alan ve parametrik tasarım yapmaya olanak sağlayan Grasshopper eklentisi kullanılmıştır. Veri girişinde Microsoft Excel programında hazırlanan tablolardan yararlanılmıştır. Tasarım sürecinde yapılan seçimler ve veri girişleriyle elde edilen üç boyutlu model son tasarım ürünü olarak değil; ileri tasarım aşamasında altlık hazırlama amacını taşımaktadır.
Uluslararası Mühendislik Araştırma ve Geliştirme Dergisi, 2022
Birinci basamak sağlık binaları, halk sağlığına hizmet vermek için özel ihtiyaçlara göre tasarlan... more Birinci basamak sağlık binaları, halk sağlığına hizmet vermek için özel ihtiyaçlara göre tasarlanan, teşhis ve tedavi süreçlerinin yürütüldüğü yapılardır. Bağlı oldukları il ve ilçelerde yaşayan bireylere temel, koruyucu ve rehabilite edici hizmetler sunan küçük ölçekli ve kompleks olmayan binalardır. Özgül kullanım alanları nedeniyle bu binaların birtakım ergonomik koşulları, belli ölçülerde işitsel, görsel, mekânsal ve termal konfor koşullarını sağlaması gerekmektedir. Binayı kullanan ziyaretçilerin çeşitli sağlık sorunları yaşayan farklı özelliklerdeki kişiler; yaşlılar, engelliler, hamileler vb. olması nedeniyle sağlık binalarında en temel ergonomik kalite standartlarının karşılanması oldukça önemlidir. Çalışma kapsamında ilgili literatür detaylı olarak incelenmiş ve birinci basamak sağlık binalarında ergonomik kalitenin değerlendirilmesinde kullanılacak ölçütler derlenerek bir kontrol listesi literatüre kazandırılmıştır. Birden fazla değerlendirme ölçütünü içeren bu kontrol listesi ile binanın sistematik analizi için bütüncül bir yaklaşım geliştirilmiştir. Bu yaklaşım; Kullanım Sonrası Değerlendirme (KSD) yöntemi ile Muğla ili Menteşe ilçesinde bulunan 2 No.lu Aile Sağlığı Merkezi binasında test edilmiştir. Binada gözlem, yerinde ölçüm ve karşılıklı görüşme tekniklerinden faydalanılarak veriler toplanmıştır. Elde edilen veriler 3'lü likert ölçeğine uygun olarak analiz edilmiştir. Yapılan değerlendirmeler sonunda incelenen binanın işitsel ve termal konfor düzeyinin iyi (2,60≤x̄≤3,00), mekânsal ve görsel konfor düzeyinin ise orta (2,14≤x̄≤2,20) seviyede olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Binanın ergonomik kalitesi genel olarak iyi seviyede (x̄=2,49) değerlendirilirken, mekânsal ve görsel konfor şartlarının iyileştirilmesi için önerilerde bulunulmuştur.
2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itib... more 2019 yılının son günlerinde ortaya çıkan küresel Covid-19 salgını nedeniyle Mart 2020 tarihi itibari ile üniversite öğrencileri zorunlu olarak uzaktan eğitim almak durumunda kalmışlardır. Bu zorunlu süreçte öğrencilerin eğitim verimliliği, memnuniyeti, çalışma performansları gibi çeşitli faktörler, sahip oldukları fiziksel, mekânsal, sosyal şartlardan etkilenmiştir. Bu çalışmada; mimarlık fakültelerinde önemli bir yeri olan atölye çalışmalarını, konut ortamlarında gerçekleştirmek zorunda kalan öğrencilerin içinde bulundukları ergonomik koşullar irdelenmiştir. Yıldız Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi öğrencileri üzerinde araştırma yapılmıştır. Literatür taramasında öğrencilerin karşılaşabilecekleri birtakım sorunlar: antropometrik ve duyusal olarak belirlenmiştir. Betimsel araştırma yöntemi ile yapılan çalışmada, verileri toplamak için oluşturulan anket çevrimiçi olarak iletilmiş; 212 öğrencinin cevapları dikkate alınmıştır. Araştırma sonucuna göre antropometrik sorunların (n=4,55) ve görsel sorunların (n=4,38) görülme sıklığı yüksektir. İşitsel sorunlar (n=3,54) ve termal koşullara bağlı sorunlarla (ngüz=2,73 nbahar=3,32) ise orta sıklıkta karşılaşılmaktadır. Bu sorunların giderilmesi için öneriler geliştirilmiştir.
In the process of designing and modeling industrial products, computer technologies are used inte... more In the process of designing and modeling industrial products, computer technologies are used intensively in the furniture sector, as in every sector. In the past traditionally produced furniture, today enables many different stages to be handled at the same time, through the calculation of variable parameters enabled by computer aided design Thus, designers can make all kinds of changes on their design in a short time. In this paper a parametric approach for rapid assembly design is presented. Rhinoceros software and Grasshopper plugin used for the parameterization process of components and Microsoft Excel used for implementation design. Furniture manufacturers, who will use the parametric design approach, will be able to respond quickly to the changing demands of their customers and will stand out among their competitors. As a case study, the author has chosen the wardrobe type furniture with several shelves, hanger section, drawer/s has two doors.
Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri inc... more Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri incelenmiştir. Bu yöntemler analog ve dijital ortamda olmalarına göre gruplanmıştır. Proje gelişim aşamaları olan eskiz, çizim, perspektif, modelleme, maket ve fotomontaj/kolaj ile animasyon/simülasyon tekniklerine ve son olarak sanal gerçeklik uygulamalarına değinilmiştir. Lupa CR29 projesine, makale kapsamında değinilen yöntemlere örnek olarak yer verilmiştir. Teknolojinin gelişimiyle birlikte iç mekân tasarımında kullanılan görselleştirme yöntemleri de değişmekte ve farklılaşmaktadır, böylece mekânı algılama şeklimiz değişmektedir. Elde çizilen ve renklendirilen perspektiflerle mekânın algılanması sağlanırken günümüzde çeşitli donatılar kullanarak modellenmiş mekân içerisinde hareket edebilmekte ve üç boyutlu olarak algılayabilmekteyiz. Gerçek mekân, insanın fiziksel olarak algılayabildiği, sınırlarını belirleyebildiği, fiziksel olarak içinde bulunduğu mekânı ifade etmektedir. Sanal mekâ...
Design and technology education : an international journal, 2019
The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interi... more The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interior architecture design studio. There are lots of ways for training architects all over the world, instructors find their own way and style. Most design education, also architectural design, occurs through the studio system. Design studios embed project-based learning in most universities, and have been adapted as a teaching-learning strategy by the instructor in this study. Developing creative ideas has been a part of architecture design studios. Creativity is one of the basic constituents of innovation, and innovation is described as ‘applied creativity in the field of design education’. Hargreaves (2000) suggests that “you can have creativity without innovation, but you cannot have innovation without creativity”. The role of the instructors is to lead the students, understand and encourage them to create alternative design solutions. Meanwhile instructors show how to design and develop...
Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri inc... more Makale kapsamında günümüzde iç mekân tasarımı yapılırken kullanılan görselleştirme yöntemleri incelenmiştir. Bu yöntemler analog ve dijital ortamda olmalarına göre gruplanmıştır. Proje gelişim aşamaları olan eskiz, çizim, perspektif, modelleme, maket ve fotomontaj/kolaj ile animasyon/simülasyon tekniklerine ve son olarak sanal gerçeklik uygulamalarına değinilmiştir. Lupa CR29 projesine, makale kapsamında değinilen yöntemlere örnek olarak yer verilmiştir. Teknolojinin gelişimiyle birlikte iç mekân tasarımında kullanılan görselleştirme yöntemleri de değişmekte ve farklılaşmaktadır, böylece mekânı algılama şeklimiz değişmektedir. Elde çizilen ve renklendirilen perspektiflerle mekânın algılanması sağlanırken günümüzde çeşitli donatılar kullanarak modellenmiş mekân içerisinde hareket edebilmekte ve üç boyutlu olarak algılayabilmekteyiz. Gerçek mekân, insanın fiziksel olarak algılayabildiği, sınırlarını belirleyebildiği, fiziksel olarak içinde bulunduğu mekânı ifade etmektedir. Sanal mekân ise insanın fiziksel olarak içinde bulunmadığı, zihinsel olarak dâhil olduğu mekândır. Sanal mekânları tek, iki ve üç boyutlu olarak deneyimlemek mümkündür. Tek boyutlu deneyim için telefon, iki boyutlu deneyim için bilgisayar ortamı, üç boyutlu deneyim için sanal gerçeklik uygulamalarına ihtiyaç bulunmaktadır.
Design and Technology Education: An International Journal, 2019
The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interi... more The aim of this research is to search and find strategies of creativity in teaching in the interior architecture design studio. There are lots of ways for training architects all over the world, instructors find their own way and style. Most design education, also architectural design, occurs through the studio system. Design studios embed project-based learning in most universities, and have been adapted as a teaching-learning strategy by the instructor in this study. Developing creative ideas has been a part of architecture design studios. Creativity is one of the basic constituents of innovation, and innovation is described as 'applied creativity in the field of design education'. Hargreaves (2000) suggests that "you can have creativity without innovation, but you cannot have innovation without creativity". The role of the instructors is to lead the students, understand and encourage them to create alternative design solutions. Meanwhile instructors show how to design and develop creativity in this process. This article presents the methodology, processes, and outcomes of creativity strategies implemented during the process of producing alternative plans into a Store design project carried out as part of the Design Studio II class in a Turkish University. The strategies "Dead Head Deadline" and "Merged Ideas in a Box and Circle of Opportunity" are intended to expand students' perspectives, train them to propose solutions they would not have considered and, prevent them from fixating on a single idea. They also support them in creating freely. Feedback received from students after the implementation of these strategies is also presented in this research.
Bu çalışma, bilgisayarla görme ve yapay zekâ konularının ortak bir alt dalı olan nesne tanıma üze... more Bu çalışma, bilgisayarla görme ve yapay zekâ konularının ortak bir alt dalı olan nesne tanıma üzerine odaklanarak iç mimari alanındaki uygulamalara bakmaktadır. İç mimari bağlamında derin öğrenmenin nesne tanıma üzerindeki etkilerini inceleyerek, bu yöntemle ilişkilendirilen potansiyel faydalar ve zorluklar hakkında bilgi edinilmeye çalışılmıştır. Nesne tanıma, iç mimari tasarım projelerinde kullanılan nesneleri otomatik olarak tanıma ve analiz etme yeteneği sunar, bu da tasarım süreçlerini hızlandırabilir. İç mekanlarda kullanılabilecek mobilya, dekoratif nesneler gibi unsurları tanıyarak tasarım önerilerinde bulunabilir, iç mimarlar için yaratıcı fikir kaynakları sağlayabilir. İç mimari projelerinde kullanılan malzemelerin, renklerin ve öğelerin hızlı bir şekilde belirlenmesini sağlayarak verimliliği artırabilir. Ancak nesne tanıma modelleri, bir nesnenin sadece fiziksel özelliklerine odaklanarak bağlamı oluşturmakta zorlanabilir. Bu durum bazen nesnelerin yanlış sınıflandırılmasına veya eksik ya da subjektif sınıflandırılmasına yol açabilir. Ayrıca, bir nesne tanıma modelinin başarısı, geniş ve çeşitli bir veri setine bağlıdır. Eğer modelin eğitimi için kullanılan veri seti yetersiz veya önyargılı ise, modelin yeni nesneleri doğru bir şekilde tanıması ve sınıflandırması mümkün olmayacaktır.
10. Uluslararası Mimarlık ve Tasarım Kongresi, 2022
Bu araştırmada Türkiye’de uzamsal yetenek konusunda bilimsel dergilerde yayınlanan makalelerin an... more Bu araştırmada Türkiye’de uzamsal yetenek konusunda bilimsel dergilerde yayınlanan makalelerin analizinin yapılması amaçlanmıştır. Araştırmanın çalışma grubu ölçüt örnekleme yöntemine göre seçilmiş ve 2010 yılı sonrasında Türkiye’de yayınlanan bilimsel dergilerdeki makaleleri inceleyebilmek için veri tabanlarında alınyazın taraması yapılarak gerçekleştirilmiştir. Literatürde de uzamsal yetenekle ilgili uzamsal düşünme, uzamsal beceri, uzamsal görselleştirme/ görselleme, uzamsal canlandırma, görsel-uzamsal yetenek, uzamsal yönelim becerisi gibi birbirinden farklı ifadeler kullanılmaktadır. Bu farklı ifadeleri de kapsayacak şekilde makale taraması yapılarak ulaşılan 24 makale araştırmanın örneklemini oluşturmaktadır Araştırmacı tarafından belirlenen makaleler; makale yazar sayısına, makalenin yayınlandığı yıla, araştırmanın amacına, çalışma yöntemine, örneklem grubuna, elde edilen sonucuna, veri analiz yöntemlerine göre incelenerek Türkiye’deki mevcut durum ortaya çıkarılmaya çalışılmıştır. İncelenen makalelerin % 58,34 ‘ü iki yazarlı, % 20,83’sü tek, % 20,83’ü ise üç yazarlıdır. Uzamsal yetenek konusunda en fazla 2018 yılında araştırma yapılmıştır. Araştırmaların amaçları dört başlıkta toplanmıştır. Uzamsal yeteneğin geliştirilmesi konusunda beş makale, uzamsal yeteneğin değişkenler açısından incelenmesi konusunda sekiz makale, uzamsal yeteneğin örneklem grupları ile incelenmesi konusunda sekiz makale ve uzamsal yeteneğe etki eden faktörleri inceleyen üç makale analiz edilmiştir. Makalelerin %37,5’i nicel yöntemleri, %37,5’i nitel yöntemleri kullanırken %25’i karma çalışma yöntemi kullanmıştır. Makalelerden sadece bir tanesi ilköğretim ve bir tanesi de lise seviyesindeki öğrencilerle çalışırken; en fazla orta öğretim seviyesindeki öğrencilerle çalışıldığı sonucuna ulaşılmıştır. Araştırmalardan elde edilen sonuçlar örneklem grubunun uzamsal yetenek seviyelerinin düşük ya da orta düzeyde olması; uzamsal yetenek ile cinsiyetleri arasında ilişki olup olmamasına, diğer değişkenler üzerinde etkisinin olup olmadığına göre analiz edilmiştir. Bunların dışında uzamsal yeteneğin geliştirilebilir olduğu kanısına varılan makalelere de yer verilmiştir.
10. Uluslararası Mimarlık ve Tasarım Kongresi, 2022
Mimari proje sunumları bir bina, yapı veya iç mekân tasarımı hakkında bilgi vermek için kullanıla... more Mimari proje sunumları bir bina, yapı veya iç mekân tasarımı hakkında bilgi vermek için kullanılan sunumlardır. Bu sunumlar genellikle eskiz, fotoğraf, perspektif çizim, üç boyutlu modelleme ve maket kullanılarak hazırlanır ve tasarımın nasıl görüneceği, nasıl çalışacağı ve nelerin dikkate alındığı gibi konuları içerir. Maketler, mimari proje sunumlarında tasarım fikirlerini hem anlatmak hem de projenin nasıl görüneceğini ve gerçekleştirileceğini daha iyi anlamamıza yardımcı olmaktadır. Karton, plastik, ahşap, foreks, maket kartonu, pleksiglas gibi malzemelerle manuel olarak veya CNC’de kesilerek yapılabildiği gibi artık üç boyutlu yazıcılar vasıtasıyla da hazırlanabilmektedir. Eskiz ile birlikte taslak olarak başlayan bu süreç, günümüzde teknolojinin de ilerlemesi ile birlikte yerini 3 boyutlu gerçeklik teknolojilerine, artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerine bırakmaktadır. Mimari proje sunumlarının asıl amacı, henüz fiziksel olarak inşa edilmemiş yapılar hakkında fikir sahibi olunmasını sağlamaktır. İnşaat şirketleri artık pahalı maketler yaptırmak yerine, müşterilerini gerçeğine bire bir uygun olarak üretilmiş sanal yapıların etrafında ve içinde gezdirebilmektedir. Böylece, proje sunumları daha interaktif ve etkileşimli hale gelir ve izleyiciler projeyi daha iyi anlayabilir. Araştırma kapsamında mimari proje sunumlarında sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanan yazılımlar ve uygulamalar incelenmiştir. Ayrıca “walkable plans” projesi ile 1:1 ölçekli kat planının zemine yansıtılarak, tasarımcıların ve müşterilerinin tasarımları tam boyutta gözden geçirmelerine olanak sağlayan bir tasarım deneyimi de incelenmiştir.
8. Uluslararası Mimarlık ve Tasarım Kongresi, 2022
Gerçeklik teknolojisi sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik olarak iki şekilde ele alınmaktadır... more Gerçeklik teknolojisi sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik olarak iki şekilde ele alınmaktadır. Sanal gerçeklik esnasında kullanıcının dünya ile ilişkisinin yok olduğu yeni bir ortamı deneyimlemektedir. Artırılmış gerçeklik (AG) ile gerçek dünya içerisinde eş zamanlı olarak eklenen sanal nesnelerin kullanıcı ile etkileşime girmesi sağlanmaktadır. Bu çalışmada, AG teknolojisinin iç mekân tasarımında bir araç olarak kullanılması, AG teknolojisi ile mevcut binanın/odanın planının ortaya çıkarılması ve mobilya yerleştirme aşamasında bir araç olarak kullanılması yöntemleri araştırılmaktadır. Mobil uygulamalar, manuel araçlarla kat planı çizmeyi veya kamera ile oda içinde dolaşarak iki boyutlu ve üç boyutlu kat planları çizmeyi kolaylaştırmaktadır. Öte yandan bu uygulamalar mobilya sektörü adına seçenekler üzerinden ürünler hakkında kolaylıkla karar verilmesini sağlamaktadır. İnsanların mağazaları ziyaret etmeden internet üzerinden mobilya satın alması mümkündür, ancak satın alınacak ürünün mekân içerisinde gerçekte nasıl görüneceğini kontrol etmenin mümkün olabilmesi için AG teknolojisi kullanılmaktadır. Böylece müşteriler katalogda beğendikleri ürünleri evlerinde gerçekten varmış gibi konumlandırabilmekte ve gerçek fiziksel mekânında deneyimlediği için değerlendirme yapmaları kolaylaşmaktadır. Kasım 2022 itibariyle, çoğunlukla Google Play Store’dan olmak üzere Google ve App Store mobil mağazalarındaki uygulamalar incelenip karşılaştırılmıştır. Çalışma sonucunda elde edilen veriler ışığında AG’in mobilya satın alma karar aşamalarında faydalar sağlayarak kullanılma potansiyeline sahip bir teknoloji olduğu söylenebilir. Kullanıcı deneyimlerinin araştırılmaya değer olduğu ve uygulamaların olumlu ve olumsuz yönlerinin ortaya çıkarılması gerektiği düşünülmektedir.
Mobilya konstrüksiyon itibariyle birden fazla parçanın çeşitli geometrik yapılarla ve yöntemlerle... more Mobilya konstrüksiyon itibariyle birden fazla parçanın çeşitli geometrik yapılarla ve yöntemlerle birleştirilmesiyle oluşur. Birleştirme yöntemleri mobilyanın üretildiği malzemeye, birleştirme şekline, görünüş özelliklerine, mukavemetine ve elemanların demonte olup olmamasına göre değişkenlik göstermektedir. Birleştirme şeklinin seçimi malzemeye, üretilebilirliğine ve özellikle mukavemetine bağlıdır. Ahşap mobilya, konstrüksiyon tasarımı bakımından üç grupta incelenebilir. Kutu (tabla) konstrüksiyonlu mobilyalar, çerçeve konstrüksiyonlu mobilyalar ve iki grubun ortaklaşa oluşturduğu kombine konstrüksiyonlu mobilyalar. Plastik mobilyalar ise kabuk tipi konstrüksiyonlar olarak tanımlanmaktadır. Ahşap mobilyalarda birleştirme şekilleri enine, boyuna ve köşe birleştirmeler şeklinde sınıflandırılabilir. Bu çalışma kapsamında boyuna ve köşe birleştirmelerde ortak olarak kullanılabilecek ve parametrik hale getirilebilecek düz dişli, kırlangıç kuyruğu, Kawai Tsugite ve kenet geçme birleştirmeler araştırılmıştır. Parametrik araçlarla oluşturulan bir sistemde, her bir alt parçanın ve birbiriyle kurdukları ilişkinin parametrik olarak tanımlanması gereklidir. Böylelikle tasarımı oluşturan her bir alt parça bir diğerini de etkileyebilmekte ve birinde yapılan değişiklik sonucunda tüm sistem yeniden tanımlanmaktadır. Bu çalışma ile ahşap mobilya tasarım aşamasında birleşimlerin daha kolay ve pratik bir şekilde gerçekleştirilmesi, çizimlerde sarf edilen zamanı azaltmak amaçlanmıştır. Seçilen birleştirme şekillerinin değişkenleri belirlenerek, birbirleri ile kurdukları ilişki için Rhinoceros programı içerisinde yer alan Grasshopper eklentisi kullanılmıştır. Yapılan bu çalışmanın bir uygulamaya dönüştürülmesi amaçlanmıştır. Bu amaçla özellikle oyun programları için kullanılan Unity 3d kullanılmıştır. Bu çalışmanın verileri kullanılarak geçme şekilleri çoğaltılabilir ve daha geniş kapsamlı bir uygulamaya dönüştürülebilir. Çalışmanın sonraki aşamasında bu uygulama üzerinden CNC kodları üretilerek parçaların fiziksel olarak üretimi mümkün hale getirilebilir.
3rd ICNTAD - 3rd International Conference on New Trends in Architecture and Interior Design, 2017
Nautical vehicles are a combination of exterior styling and interior design. Exterior design form... more Nautical vehicles are a combination of exterior styling and interior design. Exterior design formation creates space by means of external form and it also affects external form by partitioning and incoming interior spaces. Working should be done from inside to outside as well as from outside to inside. Interior design layouts should be made depending on the external filling and space positioning. Exterior design styling should be made depending on which typology wanted and also interior design layouts. The scope of the article is making a model proposal for trawler yachts including exterior styling and interior design layouts with parameters. " The process of shaping the yachts leads to the standardization. All the spaces that make up the nautical vehicles; gangway, windlass, starboard side, flybridge, porthole, sidewalk , swimming platform, etc are beginning to be known by its own unique name. When a nautical vehicle separates according to the spatial characteristics of these names, there is almost nothing left " [1]. By defining these spatial elements and their relation to each other and numerically determining the requirements of typology, a correct model will be introduced. And so, a guiding model for designers will be obtained and the first phase of the design will be completed by the addition of aesthetic value. Manifestation of the work, a database was built and exterior and interior analyzes of 12-22 meter yachts with trawler typology were done. The analysis of the international maritime standards SOLAS (Safety of Life At Sea) and Turkish Lloyd's regulation rules are added to the work. With the parametric formulas obtained from the sample yachts in the database and by applying the standards, exterior and interior partitioning could be done. As a result of the paper, a sample model is presented a new software extension. Discussion of the paper is this preliminary work will be carried out to add other yacht typologies to the software extension and to convert them into a package software.
2021-2022 öğretim yılı bahar döneminde MYO’da öğrenim gören
birinci ve ikinci sınıf öğrencilerin... more 2021-2022 öğretim yılı bahar döneminde MYO’da öğrenim gören birinci ve ikinci sınıf öğrencilerin uzamsal zekâsının (becerilerinin) cinsiyet, sınıf ve öğrenim gördükleri program değişkenlerine, akademik başarı puanlarına göre farklılaşıp farklılaşmadıkları incelenmiştir. Sonuç olarak, çoklu zekâ kuramı, insanların birden fazla zekâ tipine sahip olduğunu ve bu zekâ türlerinin birbiriyle etkileşim içinde olduğunu varsayar. Bu kuram, insanların sadece matematiksel veya dilsel zekâya sahip olmadıklarını, aynı zamanda duygusal, bilişsel, sosyal ve fiziksel zekâya da sahip olduklarını varsayar ve insanların her bir zekâ tipinin geliştirilmesi ve kullanılması gerektiğini savunur. Bu nedenle, akademisyenler bu kuram doğrultusunda çoklu zekâ tipini geliştirmeye ve kullanmaya çalışmalıdır. Araştırma sonuçları ve literatür incelemeleri doğrultusunda çoklu zekâ kuramının temelleri esas alındığında öğretim elemanlarının ders hazırlık ve anlatım aşamalarında öğrencilerin farklılaşmış zekâ boyutlarını göz önünde bulundurmaları ve geliştirmeleri gerekmektedir. Somut materyaller, bilgisayar destekli oyun ve anlatımlar, hatta sanal ve arttırılmış gerçeklik teknolojileri eğitimin tüm basamaklarında, uzamsal becerilerin geliştirilmesinde etkin bir şekilde kullanılmalıdır.
Bir akademisyen ve tasarımcının bakış açısıyla Rhinoceros 3D programını uygulamalar ile anlatan b... more Bir akademisyen ve tasarımcının bakış açısıyla Rhinoceros 3D programını uygulamalar ile anlatan bu kitap, temel Rhinoceros modelleme bilgisine sahip olan kullanıcılar içindir. Uygulamalarla mevcut bilgiler pekişecek, Grasshopper, Voronoi, Paneling Tools gibi çeşitli eklentilerin de kullanıldığı örneklerle deneyim kazanılacaktır. Uygulamalar özellikle iç mimar ve mobilya tasarımcılarına yöneliktir. Rhinoceros ile ilgili bilgisi olmayanlar da adım adım uygulamaları takip edebilirler.
• Uygulamalarla Rhinoceros 3D • Gumball kullanımı • Grasshopper ile parametrik tasarım • Voronoi eklentisi • Paneling Tools eklentisi • 3D Tasarım • Videolar ile çalışmak • Güncel örneklerle uygulamalar • Rhinoceros Kısayolları ve Komutları
Giriş Etimolojik olarak "maket" sözcüğüne bakıldığında Fransızca maquette sözcü-ğünden alıntıdır.... more Giriş Etimolojik olarak "maket" sözcüğüne bakıldığında Fransızca maquette sözcü-ğünden alıntıdır. Fransızca sözcük İtalyanca macchietta "küçük çizim, taslak" sözcü-ğünden alıntıdır (EtimolojiTurkce, 2018). Sözlük anlamı, "Mimarlıkta, sanayide ve bazı sanat dallarında yer alan eserlerin taslak durumundaki küçük örneğidir" (TDK, 2018). "Maket" sözcüğünün Türkçe'deki diğer iki karşılığı da yine Fransızca'dan di-limize girmiş olan "model" ve "minyatür" kelimeleridir. Bu kelimelerin Fransızca aslı ise "modèle" ve "miniature" biçimindedir. Terim olarak ise maket; herhangi bir nes-nenin belirlenen ölçekte, aslından küçük ya da büyük olarak bir örneğinin yapılma-sını ifade eder (Gürbüz, 2009). Maket ile ilgili tarihsel içeriğine bakmak için Albert C. Smith (2004)'in, "Archite-ctural Model as Machine: A New View of Models from Antiquity to the Present Day" kitabını incelemek faydalı olacaktır. Smith (2004)'e göre 'maket', Fransızca modele, İtalyanca modello olarak ifade edilen Latince modellus'tan gelmektedir. Modellus da, modus kelimesinin küçültme eki almış halidir. Latinceden gelen Modus'un an-lamı ise 'ölçme/ölçü demektir. Maket, kendisinden daha büyük bir objenin, ölçek-lendirilerek küçültülmüş bir temsiliyetidir. Maket, henüz yapılmamış bir parçanın üretilmesinde plan görevi görerek, bir nevi ilk örnektir. Dunn (2007) model kavra-mını "(var olmuş olan, var olan ya da var olma olasılığı olan nesneler veya sistemle-ri içeren) gerçekliğin temsiliyeti, o olmadan gerçekliğin karmaşıklığının asla temsil edilemeyebileceğini savunur. Janke (1968) mimari fiziksel modelleri beş kategoride sınıflandırmıştır: şehir planlama araştırmaları için modeller, bina modelleri, inşa-at ve detay modelleri, iç-mekan modelleri ve özel modeller. Porter & Neale (2000), Janke'nin sınıflandırmasını geliştirerek, mimari fiziksel modelleri: kavramsal, arazi tasarım geliştirme, kütle, mekan, yapısal, iç mekan, aydınlatma, rüzgar tüneli, su-num, sergi ve gerçek-boyutlu modeller olmak üzere sınıflandırmıştır (Gürsoy, 2010). Günümüzde maket sadece mimari alanda değil biyoloji ve tıp alanlarında insan vücudunu incelemek amacıyla, yerküre maketi olarak Dünya'nın küçültülmüş bir örneğini incelemek amacıyla, askeri amaçla, detaylarına göre çeşitli ölçeklerde ve statik ya da hareketli maketler olarak da bulunur.
Uploads
Papers
yürütüldüğü yapılardır. Bağlı oldukları il ve ilçelerde yaşayan bireylere temel, koruyucu ve rehabilite edici hizmetler sunan küçük
ölçekli ve kompleks olmayan binalardır. Özgül kullanım alanları nedeniyle bu binaların birtakım ergonomik koşulları, belli ölçülerde
işitsel, görsel, mekânsal ve termal konfor koşullarını sağlaması gerekmektedir. Binayı kullanan ziyaretçilerin çeşitli sağlık sorunları
yaşayan farklı özelliklerdeki kişiler; yaşlılar, engelliler, hamileler vb. olması nedeniyle sağlık binalarında en temel ergonomik kalite
standartlarının karşılanması oldukça önemlidir. Çalışma kapsamında ilgili literatür detaylı olarak incelenmiş ve birinci basamak
sağlık binalarında ergonomik kalitenin değerlendirilmesinde kullanılacak ölçütler derlenerek bir kontrol listesi literatüre
kazandırılmıştır. Birden fazla değerlendirme ölçütünü içeren bu kontrol listesi ile binanın sistematik analizi için bütüncül bir
yaklaşım geliştirilmiştir. Bu yaklaşım; Kullanım Sonrası Değerlendirme (KSD) yöntemi ile Muğla ili Menteşe ilçesinde bulunan 2
No.lu Aile Sağlığı Merkezi binasında test edilmiştir. Binada gözlem, yerinde ölçüm ve karşılıklı görüşme tekniklerinden
faydalanılarak veriler toplanmıştır. Elde edilen veriler 3'lü likert ölçeğine uygun olarak analiz edilmiştir. Yapılan değerlendirmeler
sonunda incelenen binanın işitsel ve termal konfor düzeyinin iyi (2,60≤x̄≤3,00), mekânsal ve görsel konfor düzeyinin ise orta
(2,14≤x̄≤2,20) seviyede olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Binanın ergonomik kalitesi genel olarak iyi seviyede (x̄=2,49)
değerlendirilirken, mekânsal ve görsel konfor şartlarının iyileştirilmesi için önerilerde bulunulmuştur.
yürütüldüğü yapılardır. Bağlı oldukları il ve ilçelerde yaşayan bireylere temel, koruyucu ve rehabilite edici hizmetler sunan küçük
ölçekli ve kompleks olmayan binalardır. Özgül kullanım alanları nedeniyle bu binaların birtakım ergonomik koşulları, belli ölçülerde
işitsel, görsel, mekânsal ve termal konfor koşullarını sağlaması gerekmektedir. Binayı kullanan ziyaretçilerin çeşitli sağlık sorunları
yaşayan farklı özelliklerdeki kişiler; yaşlılar, engelliler, hamileler vb. olması nedeniyle sağlık binalarında en temel ergonomik kalite
standartlarının karşılanması oldukça önemlidir. Çalışma kapsamında ilgili literatür detaylı olarak incelenmiş ve birinci basamak
sağlık binalarında ergonomik kalitenin değerlendirilmesinde kullanılacak ölçütler derlenerek bir kontrol listesi literatüre
kazandırılmıştır. Birden fazla değerlendirme ölçütünü içeren bu kontrol listesi ile binanın sistematik analizi için bütüncül bir
yaklaşım geliştirilmiştir. Bu yaklaşım; Kullanım Sonrası Değerlendirme (KSD) yöntemi ile Muğla ili Menteşe ilçesinde bulunan 2
No.lu Aile Sağlığı Merkezi binasında test edilmiştir. Binada gözlem, yerinde ölçüm ve karşılıklı görüşme tekniklerinden
faydalanılarak veriler toplanmıştır. Elde edilen veriler 3'lü likert ölçeğine uygun olarak analiz edilmiştir. Yapılan değerlendirmeler
sonunda incelenen binanın işitsel ve termal konfor düzeyinin iyi (2,60≤x̄≤3,00), mekânsal ve görsel konfor düzeyinin ise orta
(2,14≤x̄≤2,20) seviyede olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Binanın ergonomik kalitesi genel olarak iyi seviyede (x̄=2,49)
değerlendirilirken, mekânsal ve görsel konfor şartlarının iyileştirilmesi için önerilerde bulunulmuştur.
veri analiz yöntemlerine göre incelenerek Türkiye’deki mevcut durum ortaya çıkarılmaya çalışılmıştır.
İncelenen makalelerin % 58,34 ‘ü iki yazarlı, % 20,83’sü tek, % 20,83’ü ise üç yazarlıdır. Uzamsal yetenek konusunda en fazla 2018 yılında araştırma yapılmıştır. Araştırmaların amaçları dört başlıkta toplanmıştır. Uzamsal yeteneğin geliştirilmesi konusunda beş makale, uzamsal yeteneğin değişkenler açısından incelenmesi konusunda sekiz makale, uzamsal yeteneğin örneklem grupları ile incelenmesi konusunda sekiz makale ve uzamsal yeteneğe etki eden faktörleri inceleyen üç makale analiz edilmiştir. Makalelerin %37,5’i nicel yöntemleri, %37,5’i nitel yöntemleri kullanırken %25’i karma çalışma yöntemi kullanmıştır. Makalelerden sadece bir tanesi ilköğretim ve bir tanesi de lise seviyesindeki öğrencilerle çalışırken; en fazla orta öğretim seviyesindeki öğrencilerle çalışıldığı sonucuna ulaşılmıştır.
Araştırmalardan elde edilen sonuçlar örneklem grubunun uzamsal yetenek seviyelerinin düşük ya da orta düzeyde olması; uzamsal yetenek ile cinsiyetleri arasında ilişki olup olmamasına, diğer değişkenler
üzerinde etkisinin olup olmadığına göre analiz edilmiştir. Bunların dışında uzamsal yeteneğin geliştirilebilir olduğu kanısına varılan makalelere de yer verilmiştir.
konuları içerir. Maketler, mimari proje sunumlarında tasarım fikirlerini hem anlatmak hem de projenin nasıl görüneceğini ve gerçekleştirileceğini daha iyi anlamamıza yardımcı olmaktadır. Karton, plastik, ahşap, foreks, maket kartonu, pleksiglas gibi malzemelerle manuel olarak veya CNC’de kesilerek yapılabildiği gibi artık üç boyutlu yazıcılar vasıtasıyla da hazırlanabilmektedir. Eskiz ile birlikte taslak olarak başlayan bu süreç, günümüzde teknolojinin de ilerlemesi ile birlikte yerini 3 boyutlu gerçeklik
teknolojilerine, artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerine bırakmaktadır. Mimari proje sunumlarının asıl amacı, henüz fiziksel olarak inşa edilmemiş yapılar hakkında fikir sahibi olunmasını sağlamaktır. İnşaat şirketleri artık pahalı maketler yaptırmak yerine, müşterilerini gerçeğine bire bir uygun olarak üretilmiş sanal yapıların etrafında ve içinde gezdirebilmektedir. Böylece, proje sunumları daha interaktif ve etkileşimli hale gelir ve izleyiciler projeyi daha iyi anlayabilir. Araştırma kapsamında mimari proje
sunumlarında sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanan yazılımlar ve uygulamalar incelenmiştir. Ayrıca “walkable plans” projesi ile 1:1 ölçekli kat planının zemine yansıtılarak, tasarımcıların ve müşterilerinin tasarımları tam boyutta gözden geçirmelerine olanak sağlayan bir tasarım deneyimi de incelenmiştir.
mobilya yerleştirme aşamasında bir araç olarak kullanılması yöntemleri araştırılmaktadır. Mobil uygulamalar, manuel araçlarla kat planı çizmeyi veya kamera ile oda içinde dolaşarak iki boyutlu ve üç boyutlu kat planları çizmeyi kolaylaştırmaktadır. Öte yandan bu uygulamalar mobilya sektörü adına seçenekler üzerinden ürünler hakkında kolaylıkla karar verilmesini sağlamaktadır. İnsanların mağazaları ziyaret etmeden internet üzerinden mobilya satın alması mümkündür, ancak satın alınacak ürünün
mekân içerisinde gerçekte nasıl görüneceğini kontrol etmenin mümkün olabilmesi için AG teknolojisi kullanılmaktadır. Böylece müşteriler katalogda beğendikleri ürünleri evlerinde gerçekten varmış gibi
konumlandırabilmekte ve gerçek fiziksel mekânında deneyimlediği için değerlendirme yapmaları kolaylaşmaktadır. Kasım 2022 itibariyle, çoğunlukla Google Play Store’dan olmak üzere Google ve App
Store mobil mağazalarındaki uygulamalar incelenip karşılaştırılmıştır. Çalışma sonucunda elde edilen veriler ışığında AG’in mobilya satın alma karar aşamalarında faydalar sağlayarak kullanılma potansiyeline sahip bir teknoloji olduğu söylenebilir. Kullanıcı deneyimlerinin araştırılmaya değer olduğu ve uygulamaların olumlu ve olumsuz yönlerinin ortaya çıkarılması gerektiği düşünülmektedir.
özelliklerine, mukavemetine ve elemanların demonte olup olmamasına göre değişkenlik göstermektedir. Birleştirme şeklinin seçimi malzemeye, üretilebilirliğine ve özellikle mukavemetine bağlıdır. Ahşap mobilya,
konstrüksiyon tasarımı bakımından üç grupta incelenebilir. Kutu (tabla) konstrüksiyonlu mobilyalar, çerçeve konstrüksiyonlu mobilyalar ve iki grubun ortaklaşa oluşturduğu kombine konstrüksiyonlu mobilyalar. Plastik
mobilyalar ise kabuk tipi konstrüksiyonlar olarak tanımlanmaktadır. Ahşap mobilyalarda birleştirme şekilleri enine, boyuna ve köşe birleştirmeler şeklinde sınıflandırılabilir. Bu çalışma kapsamında boyuna ve köşe birleştirmelerde ortak olarak kullanılabilecek ve parametrik hale getirilebilecek düz dişli, kırlangıç kuyruğu, Kawai Tsugite ve kenet geçme birleştirmeler araştırılmıştır. Parametrik araçlarla oluşturulan bir sistemde,
her bir alt parçanın ve birbiriyle kurdukları ilişkinin parametrik olarak tanımlanması gereklidir. Böylelikle
tasarımı oluşturan her bir alt parça bir diğerini de etkileyebilmekte ve birinde yapılan değişiklik sonucunda
tüm sistem yeniden tanımlanmaktadır. Bu çalışma ile ahşap mobilya tasarım aşamasında birleşimlerin daha kolay ve pratik bir şekilde gerçekleştirilmesi, çizimlerde sarf edilen zamanı azaltmak amaçlanmıştır. Seçilen birleştirme şekillerinin değişkenleri belirlenerek, birbirleri ile kurdukları ilişki için Rhinoceros programı içerisinde yer alan Grasshopper eklentisi kullanılmıştır. Yapılan bu çalışmanın bir uygulamaya dönüştürülmesi amaçlanmıştır. Bu amaçla özellikle oyun programları için kullanılan Unity 3d kullanılmıştır. Bu çalışmanın verileri kullanılarak geçme şekilleri çoğaltılabilir ve daha geniş kapsamlı bir uygulamaya dönüştürülebilir. Çalışmanın sonraki aşamasında bu uygulama üzerinden CNC kodları üretilerek parçaların fiziksel olarak üretimi mümkün hale getirilebilir.
birinci ve ikinci sınıf öğrencilerin uzamsal zekâsının (becerilerinin) cinsiyet, sınıf ve öğrenim gördükleri program değişkenlerine, akademik başarı
puanlarına göre farklılaşıp farklılaşmadıkları incelenmiştir. Sonuç olarak, çoklu zekâ kuramı, insanların birden fazla zekâ tipine sahip olduğunu ve bu zekâ türlerinin birbiriyle etkileşim içinde olduğunu varsayar. Bu kuram, insanların sadece matematiksel veya dilsel zekâya sahip olmadıklarını, aynı zamanda duygusal, bilişsel, sosyal ve fiziksel zekâya da sahip olduklarını varsayar ve insanların her bir zekâ tipinin geliştirilmesi ve kullanılması gerektiğini savunur. Bu nedenle, akademisyenler bu kuram doğrultusunda çoklu zekâ tipini geliştirmeye ve kullanmaya çalışmalıdır. Araştırma sonuçları ve literatür incelemeleri doğrultusunda çoklu zekâ kuramının temelleri esas alındığında öğretim elemanlarının ders hazırlık ve anlatım aşamalarında öğrencilerin farklılaşmış zekâ boyutlarını göz önünde bulundurmaları ve geliştirmeleri gerekmektedir. Somut materyaller, bilgisayar destekli oyun ve anlatımlar, hatta sanal ve arttırılmış gerçeklik teknolojileri eğitimin tüm basamaklarında, uzamsal becerilerin geliştirilmesinde etkin bir şekilde kullanılmalıdır.
• Uygulamalarla Rhinoceros 3D
• Gumball kullanımı
• Grasshopper ile parametrik tasarım
• Voronoi eklentisi
• Paneling Tools eklentisi
• 3D Tasarım
• Videolar ile çalışmak
• Güncel örneklerle uygulamalar
• Rhinoceros Kısayolları ve Komutları