[go: up one dir, main page]

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

meownsk

43
Posts
14
Followers
19
Following
A member registered Jul 31, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень красиво и приятно играется. Но что происходит совершенно непонятно. Мне нравится)

Спасибо! Рады что игра понравилась, несмотря на недоделанность) Да, полноценный сценарий не успели собрать, поэтому прохождением игры можно считать прохождение верхней системы (самой сложной), не допуская снижения здоровья до нуля.

Спасибо за отзыв. Замечания справедливы, мы увы много задумок не успели собрать в игру. Я добавил небольшую инструкцию на страницу игры. Надеюсь, зная правила, от игры получится получить удовольствие. 

Первый раз вижу в визуальной новелле геймплей. То есть не просто развилки в дереве сценария, а выборы, которые влияют на что-то. Может быть в действительности все не так вариативно, как я себе напридумывал) Но у меня сложилось ощущение что я как в point-n-click квесте хожу по локации и ищу квестовые предметы, чтобы в конце сложить паззл. Для меня это прям открытие.

Тексты понравились, очень атмосферно написаны. Ну и музыка получилась такой тягучей и идеально подходящей к повествованию.

Still not available. It's not DNS, cause the domain is resolving. But the site is still not opening (ERR_CONNECTION_REFUSED)

Спасибо за отзыв и спасибо огромное что преодолел и смог пройти игру! Все замечания справедливые. Мы работаем над пост-джем версией. Стараемся сильно не упрощать, но устранить наиболее фрустрирующие моменты. В неё будет чуть комфортней играть)

Жаль что не успели. Выглядит весьма интригующе

Геймплей очень приятный. Первые две комнаты с удовольствием прошел раз пять. Дальше к сожалению не смог, все время сваливаюсь вниз

Не получается скачать. По обеим ссылкам написано что "файл удален в связи с истечением срока хранения".

Круто что у вас действительно получилось раскрыть тему "прыжок в неизвестность" механиками. Я не про то, что в портал надо непосредственно запрыгивать, а про запрыгивания в другой мир, где тебя неизвестно что ждет.

Управление очень вязкое. Когда нашел уже 2 фонаря, меня от передвижения начало укачивать. Поэтому, к сожалению, не смог пройти полностью

Очень душевная история. Альт тему раскрывает на 100%

Графика очень качественная, а сюжет по хорошему интригует. Отдельное спасибо за продолжительность: она не слишком короткая, но и не слишком длинная. Однако, честно говоря концовка меня разочаровала. Хочется чтобы объяснение ситуации было в развязке, а не в эпилоге. Ну или вообще его можно было опустить, так то в целом ситуация и так понятная.

Тем не менее спасибо за игру! Хотя и не фанат визуальных новелл, но ваша увлекла пройти до конца.

Саунд дизайн просто кайфовый. Из фишек понравилась реакция на несмертельные удары: прикольные анимация и звук. В остальном простенький, но залипательный falling runner

За карточную боевку респект. На прошлом джеме мы с командой тоже делали игру с карточной боевкой. Видно что основу вы успели сделать и она работает, так что жалко что контента для неё сделать не успели. Позалипать можно было бы немало

За этот момент мы извиняемся. Между слизью и должно быть нельзя зацепиться. Но и на уровне в том месте должен быть промежуток между слизью, недосмотрели

А почему игра на юнити выглядит как будто это анриал? Это что, HDRP или просто все постпроцессы включены?

А игра очень трогательная. Спасибо что выбрали эту идею для реализации, получилось просто отлично!

Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)

Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.

Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.

Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)

Жаль. Сильно программиста там не ругайте. Уверен, ему не менее обидно за контент, который не удалось показать.

Надеюсь вне джема соберете билд с починенным прохождением

Обязательно соберите post-jam билд с собранными механиками. Хочется попробовать целиком какой задумывалась игра

Дошел до невидимой стены справа. Можно ли пройти дальше?

После нахождения дневника ни с чем взаимодействовать не получается. Можно ли пройти дальше?

На первом уровне появляется сообщение от идола площади и игра перезапускается. Остальные уровни не запускаются. Можно ли как-то дальше пройти?

А в лесу что-нибудь есть? Я ходил в разные стороны, но ничего не менялось. Иногда только на чердак возвращался

Мы с Олегом зашли в клуб чтобы поздравить его друга Майка с днем рождения. Но игра все ещё не знает что мы внутри

Все верно, счастливый (и несчастный) случай не влияет на лечение. Можно считать багом, потому что по задумке все же должен был. Но, увы, в первый день не заложил в архитектуру возможность накладывать эффекты на лечение, а только на урон. И в третий день не успел исправить.

А у противника отображается не рука, а колода, из которой он достает рандомные карты. Мы этого не объяснили, конечно же. Но с точки зрения геймплея такая механика оказалась более оправдана

Эффект от смерти прикольный. Но роботы похоже не убиваются оружием. А ещё иногда делают сальто пока летят за тобой

Монологи забавные) К сожалению половина реплик слишком тихие, поэтому так и не понял где найти часы. Хотя заинтриговали и я честно пытался расслышать инструкции

(1 edit)

Просто потрясающе!

Долго ломал голову кто же был убийцей дирижеров, но в итоге нашел. Он бросал их в печь поезда. И кстати, не только дирижеров...

Делать мультиплеер на джеме это абициозно) За попытку однозначно плюс.

Друзей у меня нет, а в одного не вывез. Но потыкался во все локи, которые нашел. Было интересно, но надолго задерживаться не захотелось. Все таки игра слишком абстрактная.

Я с ваших текстов просто в восторге. Улыбался буквально с каждой фразочки. Очень понравилось разнообразие юмора. За нарратив вы одни из лучших. 

(1 edit)

Кстати, у вас, кажется, в описании ошибка: You want to be burned on a ritual pyre. Думаю, имелось в виду "You shall be burned" или "You will be burned"

Сделать локацию из АА игры за три дня  - мое почтение. Находиться в игре было очень приятно. Атмосферу создать вполне удалось. Жалко геймплея маловато - сделать надо всего 3 действия, а большую часть времени приходится просто бегать туда-сюда. Впрочем за возможность телепортироваться через всю локацию спасибо)

Прошел с первого раза, захотелось посмотреть на плохую концовку. Пришлось просто дожидаться окончания таймера. Наверное стоило больше внимания уделить играбельному контенту, а не меню.

История понравилась. За использование славянской мифологии лайк.

Игра затягивает и очень приятно играется. Радует разнообразие способностей, которые открываются постепенно. При этом ничего лишнего. Вы действительно сделали действительно много контента и сделали игру цельной. Большое спасибо вам за такую игру!

Игра с первого взгляда привлекает глитч-панком. Визуально все сделано очень круто, но я бы хотел похвалить нарратив. Хоть сюжет подается и запутанно, но со второго прохождения все встает по полочкам. И при этом совершенно без текста.

На мой вкус как-то слишком депрессивно получилось. Но игра все равно топовая. 

Пожалуйста, скажите что за композиция играет? Неужели вы сами сделали её для игры?

Классно сделанный beat 'em up. Есть небольшие огрехи, но для джема очень достойно получилось.

С небольшим трудом, но получилось пройти до конца. Больше всего проблем как ни странно вызвал второй уровень. Не получалось найти подход к кидающимся камнями врагам. А вот к боссу получилось найти довольно быстро.

Это у нас просто балланс сбился, только поэтому ты смог на расслабоне поиграть)

Клёво обыграна тема. Вроде и буквально, но оригинально.

Звуки очень приятные, уровни сделаны разнообразно. От игры действительно получил удовольствие, даже жалко что так мало)

Голос при поражении просто божественен)

А идея механики классная. И работает довольно хорошо.

Очень приятный визуал. К сожалению я так и не понял что надо сделать, пройдя пару кругов