[go: up one dir, main page]

English description:

An unusual platformer that immerses you deeper and deeper... into the caves. Take the first step into the unknown and hold onto the rope tightly. Your reflexes and agility will definitely come in handy! Plenty of obstacles, three levels of dungeons, small puzzles, and an epic boss fight are awaiting you! All of this is hidden in the depths of these caves...


Controls:

Left Mouse Button - shoot the rope

AD - walk/swing

WS - climb/descend on the rope

Space - jump/release the rope


Some levels may seem a bit challenging, but with diligence, you can solve the level's puzzle and pass it! A froggy never gives up, and neither should you!


Hints:

  • If you feel trapped, there's a way out - JUMP INTO THE UNKNOWN!
  • In one cave, it's so dark that you can't even see the rope! But it's there))
  • That nasty slime! Maybe it's worth trying to anchor the rope between those disgusting lumps?..


Team:

  • Daria Kutsitskaya - stone director, artist
  • Denis Dilman - game designer
  • Dmitry Rudko - programmer
  • Ekaterina Uvarova (koushe) - artist, animator
  • Egor Persov - programmer
  • $nakebite - music, sound effects, phonk director


The game was created specifically for the Siberian Game Jam, a 72-hour game hackathon from May 8-11, 2024: https://vk.com/sibgamejam


All materials used in this project were created specifically for the "Siberian Game Jam May 2024" competition.


Русское описание:

Необычный платформер, погружающий тебя все глубже и глубже... в пещеры. Сделай первый шаг в неизвестность и держись крепче за веревку. Реакция и сноровка тебе точно пригодятся!  Множество препятствий, три уровня подземелий, небольшие головоломки и эпичный босс-файт! Все это скрывается в глубинах этих пещер… 


Управление:
ЛКМ - выстрел веревки
AD - передвижение и раскачивание 
WS - подняться/опуститься на веревке
Space - прыжок / отпустить веревку 

Некоторые уровни могут показаться немного сложными, но при должном усердии, можно разгадать загадку уровня и пройти его! Жабик никогда не сдается, и вы не сдавайтесь!  

Подсказки: 

  • Если вам кажется, что ситуация безвыходная, выход есть - сделать ПРЫЖОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ! 
  • В одной пещере так темно, что даже веревку не видно! Но она есть))
  • Эта противная слизь! Возможно, стоит попробовать закрепить веревку между этих мерзких комков?..

Команда:

  • Дарья Куцицкая - директор камней, художник
  • Денис Дильман — гейм-дизайнер
  • Дмитрий Рудко - программист
  • Екатерина Уварова (koushe) - художник, аниматор
  • Егор Персов - программист
  • $nakebite - музыка, саунд-эффекты, директор фонка

 Игра создана специально для Siberian Game Jam, игровой хакатон 72 часа, 8-11 мая 2024: https://vk.com/sibgamejam

Все материалы, используемые в этом проекте, были созданы специально для конкурса "Siberian Game Jam май 2024".

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+2)

Для моего терпения и казуальности не хватило немного более высокого прыжка :)
Свалилась за текстуры справа первого уровня, считаю достижением

Ого! Такого еще никто не делал по отзывам ! =D 
Посмотрим в чем там дело 

Я просто подумала, что раз написано "при должном усердии, можно разгадать загадку уровня" - то если пойти в обход сверху - направо, можно быстро пройти уровень :)

Хм! Возможно,  добавим  такую фичу на пост-джемовой версии))