[go: up one dir, main page]

Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DzenD

86
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered May 04, 2020

Creator of

Recent community posts

Спасибо))

Мы наоборот боялись что для Джема хардкор будет минусом - многие не готовы тратить на игру больше 10-15 мин. А у нас там 3 локации разные)) 

Крутое! Я бы дал лучшее 3D! ))

Круто, что реализовано несколько механик!

Очень красиво!))
Но логика прохождения.... я хз! Если о двери можно догадаться, то с подсказкой для проводов на заправке - вообще не понятно. Проще 4 варианта перебрать и все.  Я так полагаю, это должно было быть что-то вроде "загадки эйнштейна", но я логики не понял. Может кто-то понял?)) 

Очень круто! 
UI отдельно порадовал! Персонажи на иконках, кнопочки - все топ!
Больше понравился пиксельный вариант. 
Хотелось бы увидеть в дальнейшем прокачку между миссиями - новые пушки и их выбор, улучшение ХП, рывка и т.п. Ну, это если доделывать будете)) 
Из минусов - не совсем понятная анимация смерти (часто стрелял по трупу) и хитбокс у врагов как будто бы где-то у хвоста всегда... или мне показалось? 
Еще здорово, что сохранения на каждой точке, но жаль, что при смерти и загрузки заново волна не спавнится.  

Неплохо - цельно, с интересом, не сильно затянуто. Хорошие звуки создают нужную атмосфэээру. Отдельно хорошо сделано как кто-то стучится. 
Хорроры мне не нравятся, так что оценить по достоинству не могу. 
И в конце у меня не было анимации никакой. Просто надпись. Но кто-то пишет про котомедузку.

Впечатляет, что все сделано в одиночку! НО не хватило хотя бы минимальной карты и UI. 
Хотя без них, типа хардкорно и с полным погружением... Может мне просто такое не заходит.
Ну, и если заметили враги = смерть.  

Спасибо! Мы старались))

Визуал приклоьный. 

Очень круто нарисованы перс, пушки, монстры и корабль! Доработать рагаликовую составляющую с прокачкой - будет топ!

Визуал прикольный. Особенно звезды круто нарисованы! 
Долго появляется текст, жаль нельзя скипать быстрее. 

(1 edit)

Задумка интересная, но как будто бы ритм-составляющая вообще лишняя. Лучше бы можно было копать вбок и изучать подземелье, находить и собирать бонусы. А так, по мне просто жать монотонно S и всё... 

Из плюсов - хороший саунд-дизайн и фитбек ритм-составляющей. 

Визуал прикольный! Но геймплея маловато - боевка скучная и не обязательная, ямы скорее вводят в замешательство, ветер раздражает. 
Несколько решений кардинально улучшат игру:
- карта с тем куда тебе телепортирует, например сделать ее открываемой на определенных точках/маячках
- дроп с врагов
- увеличить дистанцию лопаты, чтобы можно было кайтить врагов, и показать радиус удара 

(1 edit)

Выглядит многообещающе! Но 2 уровень так и не прошел. Скорее всего там как-то супер-правильно кнопки надо жать... потому что у меня по второй стене просто не хотел бежать и все. =(
ПыСы - пинок имба. надо чтобы толкал но не дамажил. 

Клёвая, законченная игра! 
Понравился арт и сама идея, прокачка ощущается. 
Не хватило некоторых вещей - разных астероидов с разными ресурсами ; шкалы того, когда ты улетаешь на другую планету ; длинна полета коротковата, можно ее сильнее завязать на топливо. 
Иконки и лягухи - супер! 

Арт классный, нарратив тоже не подводит! Хотелось бы продолжения. 

Спасибо, мы старались!))

Делали в своё время тоже ритм игру - тут увидел 2 основные ошибки, которые и мы допустили:
1 - слишком маленькое окно нажатия клавиши.
2 - "антиспам" защит (как ни странно) это плохая идея.  Персонаж должен откликаться на ЛЮБОЕ нажатие, иначе это воспринимается как баг или залипание, что вызывает только негатив. Честнее сделать анимацию удара всегда, но площадь отбития только на конце лопаты.  Иначе - на кнопки жмешь, но ничего не происходит, игра не дает обратной связи. Это сильно раздражает. 

Арт приятный. Хорошо, что все равно можно посмотреть все 4 подземелья и музон, без последовательного прохождения) 

Визуально как-то сложно воспринимать что есть что. Умирал в течении 5 сек - так и не понял почему. 
НО стартовая анимация того как чел шагает в неизвестность порадовала.  

Хорошая основа для ранера.
Не хватило конечно разнообразия препятствий, анимации прыжка и эффекта урона. 
Понравился арт - милый робот и интересно нарисована история) 

Удачи в допиле, выглядит интересно! 

Одна из лучших игры этого джема на мой взгляд! Визуал, музон, идея геймплея - все очень клёвое))
Подсказки супер удобные! 

Из минусов - начинать каждый раз сначала, еще и с обучением, но об этом уже писали) 
Также не хватило того, чтобы поактивнее пользоваться WASD - в основном хватало QE. Это можно исправить сократив ХП и расставляя хилки на пути, которые надо не забывать брать. 

Арты красивые (особенно мертвый космонавт), музыка погружает. 

Критические баги с закрыванием дверей - выйти из комнаты невозможно. 
Мало врагов, много текста. Может потом врагов больше, но меня 3 или 4 раза запирали двери и гг... 
Камни плохо читаются как препятствие - больше выглядит как текстура. 

Я думаю если убрать блокеры на дверях - будет очень хорошо! Немного доработать визуал и баланс - будет вообще огонь! 

(1 edit)

Выглядело многообещающе, но по итогу игра-то где?)) 
Просто спавнишься, тебя убивают. ГГ.
Поиграл бы в постджемовую версию с удовольствием 

Для меня слишком быстро и слишком чувствительное управление!
Я абузил багу, что можно черную дыру вызвать уйдя влево, получить 1 урона и потом все спокойно проходить. Но даже так я далеко не ушел ) 
Идея прикольная, музыка бодрая, арт приятный! Особенно анимация скольжения. Жаль нет анимации прыжка))

(1 edit)

Музыка с пиксель-артом сочетается круто! Здорово, что сделали для каждой комнаты  пояснение - иначе было бы вообще сложно ориентироваться)) 
 К сожалению, получилось стать только садовником... Думал книга+глобус+указка=учитель, но нет(( 

Спасибо!))
Да, возможно для геймджема перестарались с уровнями XD
Но хотелось попробовать разные дизайны уровней.

Хаха, да) Будем в постджеме делать там альтернативную концовку_

Согласен, что описание читать нужно)) 
Запускал уже поздно вечером, по этому не вникал сильно, но интуитивность увеличить можно.
Сложность - да, на каждого свой фломастер)) 

Музон прикольный, арт тоже ! 

Но слишком много странного - кнопка выстрела, каждый раз прощелкивать диалог, при переходе на 2ур включается 1ый,  как работают плиты с которых надо спрыгивать не понятно, ну и т.п.... Хватило терпения пройти только 1 ур. 

Тоже отмечу прикольную озвучку! Сама идея такого "платформера-загадки" прикольная) 

Спасибо! 
Да, про баги знаем - будем исправлять) Но ящики можно просто толкать по одному. Так что можете продолжить в любой момент! Лавовый биом последний, так что до финала быстро дойдете)) 

Слишком уж резкое управление! 

Арт хорош, прикольно, что тихоходка сворачивается при столкновении. 

(1 edit)

Механики крутые! Хорошо работающие грибы - кайф.
Немного не хватило музыки и шкалы показывающей силу броска. Было бы топ, если бы по звуку можно было бы чуть явнее отслеживать силу броска - этого было бы достаточно. 
История простая но милая.

Получил удовольствие, спасибо)) 

Есть в игре несколько мест, где надо просто спрыгивать вниз, в неизвестность) 
Босс - да =)) Так получилось что вставляли мы его в последний момент, поэтому пришлось сначала придумать хоть какой-то уровень, а потом вставлять механ босса... ну и 0 времени на тесты и переделку, это же джем! =))  

Спасибо))

Тоже обратил внимание, что много жаб нынче! Хотя про них ни слова... Может из-за "прыжка"? Хотя хз.

(1 edit)

ЛУЧШЕЕ ЧТО Я ВИДЕЛ! 
Сопереживание герою на высоте! Сторителлинг, тонкость механики, тема выбрана касающаяся каждого в наше время!.. Саунд-дизайн погружает вглубь себя, заставляет переосмыслить свои внутренние переживания и страдания, найти в себе свет и идти к нему! Через муки, мы познаем цену малых вещей и видим истину наших ценностей. 

Я заглянул в душу художнику, взял от туда новые смыслы и преобразовал в себя, в своё бытие! Такое знакомое, но такое далекое... На грани безумия и обыденности рождается истина! 

PS. Жаль, нельзя ухватиться за поручни качели - хотел еще и покачаться

Полностью плюсую про ГД-составляющую и про "правила" ! Оригинально, понятно и красиво!

ИГРА ТОП! Все просто вышка! Ставлю лучшее попадание в тему и Соло Игру! 20 из 10, 10 из 5 звезд!
Концовка - разрыв. Прошел 2 раза, не понял, есть хорошая?))