Спасибо))
DzenD
Creator of
Recent community posts
Очень круто!
UI отдельно порадовал! Персонажи на иконках, кнопочки - все топ!
Больше понравился пиксельный вариант.
Хотелось бы увидеть в дальнейшем прокачку между миссиями - новые пушки и их выбор, улучшение ХП, рывка и т.п. Ну, это если доделывать будете))
Из минусов - не совсем понятная анимация смерти (часто стрелял по трупу) и хитбокс у врагов как будто бы где-то у хвоста всегда... или мне показалось?
Еще здорово, что сохранения на каждой точке, но жаль, что при смерти и загрузки заново волна не спавнится.
Визуал прикольный! Но геймплея маловато - боевка скучная и не обязательная, ямы скорее вводят в замешательство, ветер раздражает.
Несколько решений кардинально улучшат игру:
- карта с тем куда тебе телепортирует, например сделать ее открываемой на определенных точках/маячках
- дроп с врагов
- увеличить дистанцию лопаты, чтобы можно было кайтить врагов, и показать радиус удара
Делали в своё время тоже ритм игру - тут увидел 2 основные ошибки, которые и мы допустили:
1 - слишком маленькое окно нажатия клавиши.
2 - "антиспам" защит (как ни странно) это плохая идея. Персонаж должен откликаться на ЛЮБОЕ нажатие, иначе это воспринимается как баг или залипание, что вызывает только негатив. Честнее сделать анимацию удара всегда, но площадь отбития только на конце лопаты. Иначе - на кнопки жмешь, но ничего не происходит, игра не дает обратной связи. Это сильно раздражает.
Арт приятный. Хорошо, что все равно можно посмотреть все 4 подземелья и музон, без последовательного прохождения)
Одна из лучших игры этого джема на мой взгляд! Визуал, музон, идея геймплея - все очень клёвое))
Подсказки супер удобные!
Из минусов - начинать каждый раз сначала, еще и с обучением, но об этом уже писали)
Также не хватило того, чтобы поактивнее пользоваться WASD - в основном хватало QE. Это можно исправить сократив ХП и расставляя хилки на пути, которые надо не забывать брать.
Арты красивые (особенно мертвый космонавт), музыка погружает.
Критические баги с закрыванием дверей - выйти из комнаты невозможно.
Мало врагов, много текста. Может потом врагов больше, но меня 3 или 4 раза запирали двери и гг...
Камни плохо читаются как препятствие - больше выглядит как текстура.
Я думаю если убрать блокеры на дверях - будет очень хорошо! Немного доработать визуал и баланс - будет вообще огонь!
ЛУЧШЕЕ ЧТО Я ВИДЕЛ!
Сопереживание герою на высоте! Сторителлинг, тонкость механики, тема выбрана касающаяся каждого в наше время!.. Саунд-дизайн погружает вглубь себя, заставляет переосмыслить свои внутренние переживания и страдания, найти в себе свет и идти к нему! Через муки, мы познаем цену малых вещей и видим истину наших ценностей.
Я заглянул в душу художнику, взял от туда новые смыслы и преобразовал в себя, в своё бытие! Такое знакомое, но такое далекое... На грани безумия и обыденности рождается истина!
PS. Жаль, нельзя ухватиться за поручни качели - хотел еще и покачаться